Вождь ратусту где находится


Вождь Ратусту - Aion база знаний

Элийцы
[pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2722.1 1579.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2722.5 1571.8 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2722.8 1694.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2722.8 1687.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2723.1 1581.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2723.4 1696.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2725.2 1683.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2725.2 1693.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2725.7 1695.1 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2726.1 1682.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2726.2 1678.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2728.2 1696.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2728.4 1700.4 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2729.0 1576.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2731.1 1586.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2732.2 1574.5 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2741.3 1576.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2756.6 1640.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2759.3 1630.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2764.7 1637.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2734.0 1589.8 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2734.5 1590.7 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2748.4 1634.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2737.5 1597.4 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2736.6 1595.6 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2738.6 1578.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;0 210060000 2728.9 1682.8 0.0 0]

Асмодиане
[pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2722.1 1579.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2722.5 1571.8 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2722.8 1694.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2722.8 1687.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2723.1 1581.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2723.4 1696.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2725.2 1683.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2725.2 1693.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2725.7 1695.1 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2726.1 1682.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2726.2 1678.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2728.2 1696.9 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2728.4 1700.4 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2729.0 1576.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2731.1 1586.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2732.2 1574.5 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2741.3 1576.0 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2756.6 1640.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2759.3 1630.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2764.7 1637.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2734.0 1589.8 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2734.5 1590.7 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2748.4 1634.3 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2737.5 1597.4 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2736.6 1595.6 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2738.6 1578.2 0.0 0] [pos:Вождь Ратусту;1 210060000 2728.9 1682.8 0.0 0]

Культ Космоса - Прохождение Assassin's Creed: Odyssey - Assassin's Creed: Odyssey

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Бессмертный", с ним убийство восстанавливает 20% здоровья (время восстановления - 2 минуты). С мудреца падает легендарный посох Асклепия, благодаря которому шанс критического удара добавляется к урону, но нанести критический удар невозможно.

Окитос Великий

Отследить этого культиста можно сразу же, как только получите записи Культа Космоса по сюжету. Находится он в храме Посейдона в Аттике.


Рыба-меч

Квест начинается в Месаре с задания "Мифы и Минотавры". Культиста найдём в подводной пещере у маяка во время квеста "Кровь в воде".


Белос, Спартанский Зверь

Информацию на культиста получаем из записок Культа Космоса по сюжету. Потом нужно придти на арену в Пефку и сразиться с ним.


Деянира

Убить культиста можно в квестовой цепочке "Рскрась красным", а именно в задании "Падение Деяниры"


Паллант Утешитель

Первую подсказку получаем из записок Культа Космоса по сюжету. Вторую нужно купить у кузнеца в Коринфе(потрёпанный флаг Спарты). Что бы убить культиста нужно снизить стабильность региона Ахея и сразиться с ним на поле битвы. Сражаться нужно за Афины, т.к. наш культист - спартанец.


Эксекий Легенда

Мудрец находится на острове Малос.

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Бессмертный", с ним убийство восстанавливает 20% здоровья (время восстановления - 2 минуты). С мудреца падает легендарный посох Асклепия, благодаря которому шанс критического удара добавляется к урону, но нанести критический удар невозможно.

Зоисма

Первая подсказка доступна нам из записок Культа Космоса по сюжету. Вторая находиться в логове волка в Фокиде. Сама культистка находится в логове дикого медведя.


Хрисис

Культистку можно убить во время задания "Прах к праху"(сюжетная линия Гиппократа) или в дополнительном задании "Смерть настигнет каждого".


Гарпал

Первую подсказку можно найти в руинах "Сожженный храм Геры" (Аттика). Вторая подсказка выпадает с Хрисис. Также можно убить Гарпала не имея двух подсказок. Он находится в пещере Ареса на острове Кеос.


Диона

Первая подсказка выпадает с Гарпала. Вторую подсказку можно найти в квесте "Я, Диона"


Мелит

Первая подсказка выпадает с Дионы. Вторую подсказку можно получить после прохождения дополнительного квеста "Минотаврические подвиги"(Пефка). Сам культист находится в доме Кресила в Месаре.


Иокаста Ясновидящая

Мудрец находится на острове Хиос.

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Пират", дающий +15% урона от способностей убийцы. С мудреца падает легендарный меч Ксифос горгоны, благодаря которому вы получаете небольшой шанс оглушить противника в ближнем бою.

Астерион

Отследить этого культиста можно сразу же, как только получите записи Культа Космоса по сюжету. Находится он неподалеку от острова Скирос


Сокос

После убийства Астериона, вы получите первую подсказку к этому культисту. Чтобы раскрыть его личность, нужно понизить стабильность на Обсидиановых островах и вступить в морское сражение, за любую сторону. Среди всех кораблей в морском сражении, будет корабль Сокоса


Осьминог

Убив Сокоса, сразу будет доступен Осьминог. Находиться он на небольшом острове между Анафи и Пефки


Меланф

Первая подсказка будет доступна после убийства Осьминога. Вторую подсказку можно найти убив предводителя Месары. Предводитель находиться в Крепости Дедала.


Митиленская Акула

Первая подсказка будет доступна после убийства Меланфа. Вторая подсказка находиться во дворце Амфитриды. Дворец находится между островами Тира и Кос.


Гидра

Мудрец находиться в левом нижнем углу карты

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Спартанский герой", дающий +15% урона от способностей воина. С мудреца падает легендарный меч Диониса, приносящий +20% урона от способности "Удар героя".

Силанос из Пароса

Этот культист - правитель острова Парос. Убить его можно во время сюжетной линейки квестов "Потерянный рай" на Наксосе, в решающей битве со флотом Пароса.


Каллий

Этого культиста можно встрерить в сюжетной линии "Олимпийцы", которое дают вам цари Спарты. Рекомендую после завершения квеста вычислить и убить.


Архонт Лагос

Этот культист - правитель Аркадии, убить его можно во время прохождения сюжетной линейки "Культ и архонт" с Миррин и Брасидом.


Делец

Для убийства этого культиста, нужно пройти главу "Край, где царит беззаконие" и все, что с ней связано. В конце этой главы вы расправиться с культистом. Встреча с Дельцом зависит от вашего выбора, либо Театральная площадь, либо Священная пещера.


Скилакс Справедливый

Чтобы раскрыть культиста необходима дополнительная подсказка, находиться она в сундуке в "Военной крепости Ксеркса" в Локриде. Сам культист находиться в Халкиде.


Павсаний

Мудреца из Пелопоннесского союза мы разоблачим в сюжетной квестовой цепочки "Царь-культист" в Лаконии. Павсаний - один из двух царей Спарты.

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Афинский герой", благодаря бонусу которого все ваши стрелы будут пробивать щиты. С мудреца падает легендарный лук Париса, приносящий +20% урона от способности "Призрачные стрелы Артемиды".

Брисон

Подсказку для раскрытия культиста мы получаем за завершение сюжетного квеста Перикла "Покиньте Афины" в Аттике. Брисон находиться в мраморной каменоломне.


Подарк Жестокий

Убив Брисона получаем первую подсказку. Охота на культиста появиться в дополнительном задании "Неприятности в раю". Оно появится после отплытия на Кеос для встречи с Ксеньей. Подарк - предводитель Серебряных островов.


Рексенор Десница

Для обнаружения культиста, вам нужна глава "Общественное мнение", квестовая линейка "Моя актерская жизнь" и задание "Поиски музы". Помогите гетере и в итоге обнаружите культиста в Аттике.


Иобат, Стоик

Убив Подарка Жестокого, вы получаете первую подсказку к этому культисту. Вторая появится после убийства любого наёмника. Иобат находиться на острове Лемнос.


Кодр, Бык

Убив Подарка Жестокого, вы получаете первую подсказку к этому культисту. Вторую можно найти убив чемпиона арены. Арена находится в Пефке. Кодр - правитель Окаменевших островов.


Клеон Незаметный

Клеон Незаметный раскроет себя по сюжету во время сцены с Деймос в тюрьме. Убить его можно в задании "Мы восстанем".

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Агамемнон", дающий +50% к интенсивности горения. С мудреца падает легендарный топор Элизиума, приносящий +20% урона от способности "Гибельный ливень".

Химера

Химера находится на острове Андрос. Раскрыть её можно, как только получите записи Культа Космоса по сюжету.


Эпиктет Приближенный

С Эпиктетом за вас расправилась(расправился) Деймос во время тайной встречи Культа Космоса. Забрать снаряжение из комплекта можно в Себертянной шахте (Аттика)". 


Серебряный Грифон

Для раскрытия культиста необходимо получить первую подсказку с Химеры, вторую обыскать в Серебряной шахте в Аттике.
Сам культист находиться на маленьком островке возле Миконоса


Эвбейский Кентавр

Отследить этого культиста можно сразу после того, как добудете записи Культа Космоса по сюжету.


Махаон Грозный

Первая подсказка найдем после убийства Серебряного Грифона, вторая находиться в записке на трупе в Ахее-Берег Стервятника-Бухта кораблекрушений на скалах. Сам Махаон Грозный находиться в Ахее.


Полемон Мудрый

Мудрец находиться в крепости "Стена Геракла" в Ахее

За уничтожение этой ветви Культа Космоса вы получите комплект легендарного снаряжения "Змея", дающий +10% урона от отравления и к ослаблению. С мудреца падает легендарный кинжал Крона, приносящий +40% урона при атаке сзади.

Сотера

Один из первых культистов, которого можно убить. Культист находится в Мегариды, порт Нисайя. Сведения о ней доступны вам сразу после того, как вы получите записи Культа Космоса по сюжету.


Гермипп

Культиста раскроете во время выполнения дополнительного задания "Свобода слова". Чтобы его получить, завершите сюжетную часть в Афинах с Периклом, а затем начните выполнять квестовую линейку Сократа с миссии "Тест на гражданство". 


Мидас

Найти культиста можно в Арголиде. Раскрыть его в меню можно сразу после того как получите записи Культа Космоса. Культист находится неподалеку от точки быстрого перемещения "Храм Посейдона".


Хозяин

Найти культиста можно во время выполнения дополнительного квеста "Ценность жизни" в Аттике. Это задание - последнее в линейке Сократа, сперва вам нужно начать цепочку с выполнения квеста "Тест на гражданство". 


Элпенор

С этим культистом расправимся по сюжету.


Нюкта-тень

Находится она в Аттике.

Разобраться с Деймос можно в конце основного сюжета в миссии "Там, где все началось". 

Уничтожив всех Мудрецов и Деймос, появляется задание "Новое начало" Фокида.
Вам предстоит вернуться в Дельфы и решить что делать с предводителем Культа Космос.

Культисты в Assassin's Creed Odyssey — где найти

В Assassin's Creed Odyssey вам предстоит найти и убить 42 культиста. Игра кратко подсказывает с чего начать их поиски, но подсказок бывает недостаточно. Поэтому я написал гайд, в котором показываю на карте, где прячутся эти персонажи.

В статье много скриншотов, но вам не обязательно смотреть каждый. Просто прокрутите страницу до сектанта, которого ищете и узнайте где он находится. Обязательно добавьте гайд в закладки, чтобы вернуться сюда снова, когда это понадобится.

Глаза космоса

Глаза космоса — первая секта, с которой столкнетесь. За убийство рядовых ее членов вам достанутся части легендарных доспехов из комплекта «Змея». Эта экипировка увеличивает сопротивление к яду на 10%. Когда ликвидируете мудреца культа получите кинжал Крона. Он улучшает урон от атаки сзади на 40%.

Сотера

Сотера гуляет недалеко от доков в порту Нисайя. Ниже на карте отмечу куда за ней идти. Когда прибудете на эту локацию воспользуйтесь орлом, чтобы отыскать сектантку с высоты птичьего полета.

Хозяин

Культиста, которого называют Хозяином вы обнаружите когда будете проходить цепочку заданий Сократа «Ценность жизни». На скриншоте ниже покажу где брать эти квесты.

Мидас

Сектант по имени Мидас прячется в Агросе рядом с храмом Посейдона. Если хотите, то отправляйтесь за ним сразу. Но лучше не спешить, так как все равно посетите это место позже, когда будете проходить сюжетные задания.

Гермипп

Чтобы добраться до Гермиппа выполните сюжетные задания у Перикла в Афинах. После чего начните побочный квест «Свобода слова» у Сократа. Ниже покажу куда идти.

Нюкта-тень

Нюкта-тень — мудрец культистов, хитрая и коварная женщина. Ее поиски начнутся только после того, как убьете всех сектантов, о которых я написал выше. Нютка прячется на юге полиса Афины.

Боги эгейского моря

За ликвидацию каждого рядового члена этой секты вы получите часть доспехов из комплекта «Пират». Такая экипировка на 15% усиливает навыки убийцы. Когда убьете мудреца секты вам достанется клинок Ксифос Горгоны. С его помощью можно оглушать врагов.

Астерион

Астерион — капитан корабля. Он вместе со своей командой плавает в северо-восточных морях недалеко от острова Скирос.

Сокос

Чтобы разыскать этого культиста вам предстоит спровоцировать конфликт между Афинами и Спартой на обсидиановых островах. Затем вступить в морской бой на стороне одного из полисов. На это сражение приплывет Сокос со своим флотом.

Осьминог

Об Осьминоге вы узнаете после того, как убьете Сокоса. На поиски этого сектанта предстоит отправиться к берегам острова Анафи, который недалеко от города Пефки.

Меланф

Корабль Меланфа качается на волнах недалеко от города Месара. На скриншоте ниже покажу куда плыть. Но будьте осторожны, этого культиста охраняет целый флот. Сначала придется разобраться со всеми судами охраны.

Митиленская Акула

Корабль сектантки, которую называют Митиленской акулой плавает недалеко от южного берега Сантоса. На карте ниже отмечу его точное местоположение. Будьте осторожны, так как неподалеку находятся еще четыре вражеских судна.

Гидра

Гидра — мудрец секты Боги эгейского моря. Корабль этой культистки плавает в нижнем левом углу карты. Ее сопровождают несколько судов 50 уровня. Битва с ними будет жаркой, поэтому заранее приготовьте для сражения мощное оружие и прочные доспехи.

Почитатели родословной

За ликвидацию каждого рядового члена Почитателей родословной вам достанется часть доспехов из комплекта бессмертного. Эта экипировка восстанавливает 20% здоровья после возрождения. За убийство мудреца секты получите посох Асклепия, который повышает критический удар.

Зоисма

За Заисмой отправляйтесь в логово медведя, которое находится в Фокиде рядом с гробницей Тития. На карте ниже покажу его точное местоположение.

Герпал

Культист по имени Герпал прячется в пещере Ареса, которая на острове Ксеос. На скриншоте ниже смотрите где искать это место.

Хрисис

Вы познакомитесь с Хрисис в ходе квеста «Прах к праху». На ваших глазах сектантка попытается убить ребенка. Если решите его спасти, то злобная женщина убежит и спрячется. Чтобы ее найти пройдите задание в Агросе «Смерть настигнет каждого».

Диона

О Дионе вы узнаете после того, как убьете Герпала. Чтобы найти эту сектантку выполните цепочку заданий «Я Диона».

Мелит

Вы найдете Мелит в домике Месары и Кресила. Это недалеко от храма Артемиды. Как туда попасть смотрите на скриншоте ниже.

Иокаста Ясновидящая

Иокаста — мудрец Почитателей родословной. Ее ищите на побережье Хиоса около руин. Иногда эта сектантка отходит от своей охраны. В этот момент ее легче всего убить.

Серебряная жила

За ликвидацию каждого рядового культиста Серебряной жилы получите часть легендарных доспехов из сета «Армагеддон». Если убьете мудреца этой секты вам достанется топор Элизиума. Он на 20% усиливает умение «Гибельный ливень».

Эпиктет Приближенный

Вам не придется убивать Эпиктета. Так как его уже убил Деймос. Но можете отыскать легендарные наручи этого покойного культиста. Они спрятаны на юге Аттики в серебряной шахте.

Химера

Химера — злобная культистка, которая руководит поиском артефактов. Ее отыщите на правом берегу Андроса.

Серебряный Грифон

После того как убьете Химеру вы получите первую наводку о том, где скрывается этот культист. Вторая подсказка спрятана в шахте, которая на юге Аттики. Если не хотите искать эти подсказки, то сразу отправляйтесь к месту, которое показано на скриншоте.

Махаон Грозный

Махаон прячется в военной верфи Парт, которая в Ахее. Этот сектант опасный и сильный противник, поэтому хорошенько подготовьтесь к сражению с ним.

Эвбейский Кентавр

На поиски кентавра отправляйтесь сразу после того, как узнаете о записях Культа космоса. Этот сектант скрывается на северном берегу острова Эвбея. Его точное местоположение покажу на карте ниже.

Палеон Мудрый

Палеон — мудрец секты Серебряная жила. Вы убьете его после того, как разберетесь с предыдущими пятью культистами из этой ветки. Персонаж прячется в цитадели Геракла, которая возвышается на юге Ахеи. Это место охраняют наемные убийцы, поэтому будьте осторожны.

Герои культа

За убийство каждого рядового члена Героев культа получите часть доспехов из комплекта Ахилла. Эта экипировка восстанавливает 2% здоровья когда вы бьете врага мечом. После убийства мудреца секты вам достанется булава Тифона. Она на 20% усиливает «Мощный удар».

Окитос Великий

Чтобы найти Окитоса отправляйтесь в храм Посейдона, который на юге города Атика. Ниже на карте покажу его местоположение.

Рыба-меч

Чтобы найти Рыбу-меч пройдите квест «Кровь в воде», который можно взять в Месаре. Когда будете выполнять это задание встретите культиста в пещере недалеко от маяка.

Спартанский Зверь

Вам предстоит отправиться на гладиаторскую арену, которая в Пефках и там сразится в нескольких боях, чтобы встретить Спартанского зверя. Этот культист будет вторым по счету противником.

Деянира

Деяниру встретите недалеко от порта Кревсиса, когда будете выполнять сюжетное задание «Падение Деяниры». Эта культистка не стоит на одном месте, а все время скачет по верхом на коне.

Паллант Утешитель

Чтобы найти Палланта спровоцируйте конфликт между Спартой и Афинами в Ахее. Затем вступите в бой на стороне Афин. Культист будет сражаться во вражеских войсках Спарты.

Эксекий Легенда

Эксекий — мудрец Героев культа. Он прячется на острове Милос, которой восточнее Лаконии. Этого культиста никто не охраняет, поэтому убить его будет несложно.

Пелопоннесский союз

За уничтожение рядовых членов Пелопоннесского союза получите части легендарных доспехов из комплекта спартанского героя. Эта экипировка на 15% усиливает умения воина. Когда убьете мудреца секты вам достанется клинок Диониса. Он на 20% усиливает навык «Удар героя».

Скилакс Справедливый

Скилакс правит островом Аббата. Он гуляет в городе Халкида недалеко от своего дома. На карте ниже покажу куда идти.

Делец

Дельца найдете когда будете выполнять сюжетный квест «Край, где царит беззаконие». Вы встретитесь на театральной площади в Коринфии.

Архонт Лагос

Культист по имени Архонт Лагос правит городом Аркадия. Чтобы его найти выполняйте побочную миссию «Ложь во спасение и шантаж». Этот квест приведет вас в крепость Самекон.

Каллий

С Каллием встретитесь когда будете выполнять цепочку сюжетных миссий «Олимпийцы». Этот персонаж будет судить олимпийские игры, в которых вам предстоит участвовать.

Силанос

Силанос правит островом Парос. Вы его повстречаете на море в ходе сюжетной миссии «Потерянный рай».

Павсаний

Павсаний — мудрец Пелопоннесского союза и царь Спарты. Вы его найдете в спартанском храме. На карте, которая ниже покажу где находится это место.

Делосский союз

За убийство рядовых членов Делосского союза получите части доспехов из сета героя афинской войны. Эта экипировка улучшает навык пробивания щитов стрелами на 15%. Когда убьете мудреца этого культа добудете лук Париса. Он на 20 усиливает умение «Призрачные стрелы Артемиды».

Брисон 

Брисон прячется в каменоломне, которая на северном побережье Саламина. Как туда попасть смотрите на скриншоте ниже.

Подарк Жестокий

О Подарке вы узнаете после того, как расправитесь с Брисоном. Этого сектанта ищите в его хоромах на Миконосе.

Рексенор Десница

Рексенора встретите в сюжетной миссии «Поиск музы». Этот культист гуляет на северо-западе Афин. Точное его местоположение укажу на скриншоте ниже.

Стоик

Стоика найдете в палатке на острове Лемнос. Как туда попасть смотрите на карте ниже. Когда прибудете к этому месту будьте осторожны, так как неподалеку бродит охрана культиста.

Кодр

Кодр правит окаменевшими островами, которые на севере Греции. Чтобы убить этого культиста отправляйтесь к нему домой в Лесбос.

Клеон Незаметный

Клео — мудрец Делосского союза. Его встретите в Македонии в ходе выполнения сюжетного квеста «Мы восстанем».

Эпилог

Охота за культистами — увлекательное приключение в Assassin's Creed Odyssey. Вы напряженно исследуете города, острова и пещеры древней Греции, чтобы отыскать негодяев. Если находите одно из них, то вздыхаете с облегчением. Ведь знаете, что труды не были напрасными и вскоре получите в награду очередное легендарное снаряжение.

Уррака (вождь гуайми) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Уррака (исп. Urracá, ум. 1531 г.) — касик (вождь) индейского племени гуайми, успешно противостоявший вторжениям на территорию современной Западной Панамы испанских конкистадоров во главе с Нуньесом де Бальбоа и Педро Ариасом де Авилой.

По словам де Лас Касаса, владения Урраки располагались «не то в провинции Верагуа, не то в горах, сопредельных и пограничных с нею». Хронист характеризует Урраку как могучего вождя и человека великой отваги.

«…он был так отважен и смел, мудр и искусен в войне, что не раз наносил поражение испанцам, которые притесняли его… будучи человеком рассудительным и отважным и отлично понимая, сколь справедливую войну ведет он против врагов…»

Вскоре после основания г. Панама в 1519 году испанский губернатор Педро Ариас де Авила перенёс туда столицу и начал продвижение вглубь страны, желая найти богатые золотом поселения индейцев. От покорённых индейцев испанцы прознали, что особенно богаты золотом горные районы провинции Верагуа, подвластные Урраке. Подойдя вплотную к владениям Урраки, испанцы основали город Ната. Уррака, не дожидаясь подхода основных сил конкистадоров во главе с Ариасом де Авилой, внезапно напал на поселение Ната, но не смог захватить его и взял в плотную осаду. Ариас де Авила выслал в Нату подкрепление, завидев которое, Уррака снял осаду и отступил в свои горные владения. Вскоре в Нату прибыли сам Педро Ариас де Авила в сопровождении своих войск, которыми командовал Франсиско Писарро. Как-то испанцам удалось обманом захватить Урраку, выманив того на мирные переговоры и взяв в плен, однако ему удалось бежать. Он продолжал сопротивление вплоть до своей смерти в бою в 1531 году.

Десять самых опасных боссов Aion — Игромания

Путешествуя по миру Атреи, можно встретить много милых существ. Однако есть и те, с кем лучше избегать встречи. Даже самые сильные даэвы, прежде чем бросить им вызов, должны хорошенько подумать, хватит ли сил. Представляем вашему вниманию рейтинг десяти самых сильных и опасных боссов Aion по версии «Игромании ХР».

Познакомимся? Смельчаки, решившиеся на путешествие в Око Арэшурата, столкнутся с большой проблемой — циклопом Менотиосом. Представитель расы конструкторов, он напоминает ожившую каменную гору. При этом Менотиос намного больше и сильнее любого сородича.

Место встречи: Око Арэшурата.

Циклоп кого угодно превратит в кристалл.

Секрет победы: Чтобы справиться с Менотиосом, придется попотеть. Основная сложность в том, что босс находится на нейтральной территории. Это значит, вам в любой момент может помешать противоположная фракция. Жизненно необходимо, чтобы от нападения врагов вашу группу прикрывали верные товарищи. Сам же циклоп обладает парой сильных массовых атак. Главное же его неприятное умение — «кристаллизация». В одно мгновенье он может превратить ближайших игроков в камень. Целитель должен быть внимателен и стараться не попадать под эту атаку — либо выбежав за радиус ее действия, либо спрятавшись за камнем.

Познакомимся? Когда в Брустхонине началось заражение, лорд этих земель заперся в форте, дабы оградиться от зараженных. Там он и встретил свой печальный конец. Его душа, не обретшая покой, до сих пор живет в крепости и убивает всех, кто осмеливается проникнуть в форт.

Место встречи: Форт Адма.

Душа Лорда Ранмарка жаждет упокоения.

Секрет победы: Некоторые могут спросить, с чего этот босс средней руки делает в рейтинге «Игромании ХР», к тому же занимая не последнее место. Дело в том, что прочие опасные противники Aion, кроме большого количества жизни, миньонов и пары-тройки массовых ударов, ничем напугать не могут. Лорд Ранмарк же владеет «запрещенным приемом». Попав к нему в зал, выйти уже нельзя. А значит, не получится спрятаться от массовых умений, среди которых «смертельный приговор». Это не просто красивое название, это действительно, уж простите за грубость, полный пипец. «Смертельный приговор» бывает двух видов: обычный, действующий на одного персонажа, и групповой, убивающий, соответственно, всю группу. Лорд Ранмарк кастует его всего 2-3 секунды, а потом вы умираете, независимо от того, сколько у вас жизни. К счастью, не моментально. У целителя есть несколько секунд, чтобы снять злые чары. Поэтому, отправляясь к хозяину форта Адма, не забудьте взять с собой внимательного, опытного целителя.

К слову, для PvP-игроков лорд Ранмарк — крайне привлекательный босс. Именно из него выпадает знаменитое телескопическое оружие для ближнего боя.

Познакомимся? Этот величественный дракон — один из самых сильных главнокомандующих балауров. Во время осады Фоэты балаурам долго не покорялась деревня Арканис, тогда легат Анухарта призвал Тахабату. Деревня не продержалась и дня. Теперь о ее существовании напоминают только горсти золы и пепла.

Место встречи: Фоэта  тьмы.

Тахабару так просто не встретишь.

Секрет победы: Тахабата — финальный босс данжа. Однако еще не факт, что вы с ним встретитесь. Появление дракона зависит от того, как быстро вы проходили данж и сколько очков получили. Если вы делаете это впервые и ваши товарищи не очень опытные, шансы на встречу малы — хотя бы потому, что надо резво набрать 20 000 очков. Но очки — это полдела. Тахабату нужно еще и убить, а это ох как непросто. С ним справится только слаженная команда. Гладиаторам тут с ролью танка не справиться, поэтому наличие стража в группе обязательно. И запаситесь бутылочками восстановления маны. Ее потребуется очень много. Если у целителя кончится мана, печальный исход сражения предрешен.

Познакомимся? Когда одна из рас захватывает крепость, там появляется ее Лорд-заступник. Это не просто красивый титул. В час, когда придет пора защищать крепость, именно он главный козырь обороны. Для одних Лорд-заступник — предводитель и помощник, а для других — сложнейший противник.

Место встречи: Любая крепость во время осады.

Лорд-защитник прямо как американский коп. Его призвание: служить и защищать.

Секрет победы: Во время осады атакующая раса старается во что бы то  ни стало захватить крепость. Однако выломать ворота и уничтожить защитников — самое малое из того, что предстоит сделать. Когда наступающие врываются в крепость, их встречает Лорд. Для победы над величественным исполином не достаточно группы или альянса. Нужна целая армия, легионы воинов, готовых отдать жизнь за победу. В схватке с Лордом тактические хитрости не требуются. В такой мешанине себя-то толком не видишь. Как обычно, вся ответственность ложится на плечи целителей, которые неустанно должны следить за здоровьем стражей. Хотя и у остальных работы не меньше — разгонять защищающих крепость врагов, старающихся спасти своего Лорда.

Познакомимся? Условно его можно назвать старшим братом Тахабаты, только сильнее и злее. Это величественный дракон, олицетворяющий смерть и разрушение. Дракон обитает в ледяной тюрьме и совершенно не рад гостям. Те, кто все-таки осмелится заглянуть на огонек, могут запросто стать обедом.

Место встречи: Храм Пхасумандир.

Рудра Бури скора на расправу. Многие воины падут, прежде чем вы победите этого босса.

Секрет победы: Наверное, это самый сложный групповой босс, и победить его можно лишь ценой больших потерь. Этот данж поддерживает два уровня сложности. В легком режиме план действий стандартен: внимательный «толстый» танк удерживает внимание Рудры (он, к слову, любит сорваться с места и укусить любого члена группы) и уворачивается от «ураганов», которые тот пускает.

В сложном режиме самая эффективная тактика — «закидать трупами». Все члены отряда бросаются на Рудру и стараются нанести ему максимальное количество урона, пока живы. Целитель тем временем, расположившись подальше от дракона, постоянно воскрешает товарищей.

Познакомимся? Ваша фракция захватила крепость Святости в Оке Араэшурата, и вы уже предвкушаете, как спуститесь в данж и найдете нечто ценное? Будьте осторожны: все существа там мутировали и обрели невероятную силу. Но главное — вы можете потревожить Яменеса. Не позавидуешь тому, кто рассердит этого босса. Только сильнейшие смогут заполучить его сокровища.

Место встречи: Руины хаоса — данж, доступ в который находится в крепости Святости (при условии, что крепость принадлежит вашей фракции).

Только сильнейшие смогут завладеть сокровищами Яменеса.

Секрет победы: Яменес бывает двух видов: потревоженный и разгневанный. Первый — не слишком сложный босс, а вот разгневанный Яменес — сложнейший противник. В сражении с ним вся ответственность ляжет на плечи лучников и магов, которые должны уничтожать порталы, поочередно появляющиеся то сверху, то снизу. Если они это не будут делать, из порталов выйдут слуги босса, которые начнут лечить хозяина и бить вас сильными массовыми атаками. Сам Яменес обладает лишь одной по-настоящему неприятной атакой, сжигающей ману. Чародеям придется усердно восстанавливать ее стражам и целителям. И даже не думайте, что одна группа справится с Яменесом. Данж рассчитан на 12 человек — и поверьте, именно столько понадобится, чтобы победить босса.

Познакомимся? Земли балауров — не лучшее место для прогулок. Даже обычные монстры там довольно сильны. Если отправиться путешествовать по Ингисону, дорога неминуемо приведет к огромному каменному исполину. Хранитель Валон настолько велик, что его можно спутать с горой. Каково же будет ваше удивление, когда Валон начнет шевелиться и трансформируется в ходячий монумент. Если он вас заметит, не думайте — бегите!

Место встречи: Ингисон. Прогуляйтесь к тоннелю Силентера, вряд ли вы не заметите Валона.

Размер имеет значение.

Секрет победы: Все самые сильные боссы отличаются тем, что с ними может справиться только альянс из 12 и более игроков. Хранитель Валон — не исключение. Его атаки настолько сильны, что подчас танки, которых лечат два, а то и три целителя, все равно не выдерживают. Призываемые каменным великаном слуги тоже довольно сильны. Даэвам приходится сражаться на два фронта — с Валоном и с его миньонами.

Сколь велик босс, столь же привлекательна и полагающаяся за его убийство награда. Поэтому, когда ваш легион решит, что ему по силам победить Валона, и вы будете на полпути к победе, не удивляйтесь, если вдруг появятся воины противоположной фракции. Враги без труда смогут уничтожить и ваш альянс, и ослабленного Валона. Единственное, что можно посоветовать, — увести великана поближе к охранникам крепости, которые агрессивно настроены по отношению к противоположной фракции. Это поможет вам убить Валона.

Познакомимся? Тихий, зловещий голос нагоняет сковывающий по рукам и ногам страх. Ужасный великан, напоминающий мутировавшего динозавра, нашептывает отвратительные заклинания. Монстр из самых страшных кошмаров не даст никому пройти через охраняемый им тоннель.

Место встречи: Келькмарос, недалеко от входа в тоннель.

В Натаразе есть что-то от рептилии, что-то от парнокопытного — форменный мутант!

Секрет победы: Если уж вы решили помериться силой со столь опасным противником, желаем удачи. По силе Натараз ничуть не уступает Валону, а некоторые считают его даже сильней. К тому же и с ним могут помешать игроки другой фракции. Но тактика, которую вы применяли на Валоне, вполне сработает и здесь.

Познакомимся? В Келькмаросе и Ингисоне мирно дремлют в своих пещерах милые, чуткие сестрички, разделенные по воле судьбы. Эти драконоподобные создания запечатаны в своих укрытиях. Но даэвы, подгоняемые жаждой наживы, рвутся их истребить, и запертые двери их не останавливают. Впрочем, сестрички вовсе не беззащитны — им под силу истребить целые армии.

Место встречи: Келькмарос — Марисса, вход находится в местности Клык земли. Ингисон — Семата, вход располагается в Лесу начала времен.

Марисса любит большие, шумные кампании — истреблять.

Секрет победы: Марисса и Семата очень похожи: огромные, живучие, почти непобедимые. Различается только набор умений — и то не сильно. Для победы понадобится ни много ни мало 72 игрока! Нет, я не описался, повторю: 72 даэва. Все они должны досконально знать тактику боя с сестрами и слаженно играть. Некоторые их умения наносят 100 тысяч урона — фатальная атака для всех, кто попал под удар.

По сути, это сложнейшие боссы, которых вы можете встретить в Aion. Однако 1-е место в рейтинге «Игромании ХР» все-таки достается не им.

Познакомимся? В час, когда одна из фракций будет практически повержена и враги захватят обе крепости на их территории в землях балауров, появятся посланники Маркутана либо Кайсинель, которые могут помочь исправить положение. Однако их мощь не останавливает нападающих. Особенно тех, кто знает, что за убийство Геры и Теграка полагаются самые лучшие трофеи.

Место встречи: Ингисон/Келькмарос.

Гера красива и смертельно опасна.

Секрет победы: Если вашей фракции удалось захватить обе крепости во вражеской зоне, появится защитник, которого надо уничтожить. Не спешите бросаться в бой или быстро погибнете. Град смертоносных ударов обрушится на головы тех, кто посмеет напасть на Геру или Теграка, а их миньонами выступят не AI-монстры, а игроки. Разворачиваются поистине эпические битвы. Отчаявшиеся соперники будут делать все, лишь бы не дать вам одержать победу.

Главная проблема в том, что противник может лечить босса, а это значит, уменьшая ваши шансы на благоприятный исход схватки. И не удивляйтесь наплыву вражеских стражей и гладиаторов. Они будут лечить защитника, не щадя себя: есть квест на исцеление этого босса, награда за выполнение которого — телескопическое оружие.

Делайте выводы сами. Гера или Теграк бьют так, что порой умирают целые альянсы. Нечасто воинам какой-либо расы удается одержать победу над ними. Но будьте уверены, если сдюжите, награда превзойдет все ожидания, а о вашем подвиге еще долго будут помнить.

Мангас Колорадас — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 15 октября 2014; проверки требуют 6 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 15 октября 2014; проверки требуют 6 правок.
Мангас Колорадас
Mangas Coloradas
Имя при рождении Дасода-хэ [Красные Рукава]
Дата рождения 1791(1791)
Место рождения Новая Мексика
Дата смерти 18 января 1863(1863-01-18)
Место смерти Территория Нью-Мексико
Род деятельности вождь чихенне

Мангас Колорадас (ок.1791 — 18 января 1863) — вождь чихенне, одной из групп чирикауа-апачей. Он более 50 лет возглавлял своих людей в борьбе против мексиканцев и американцев.

Мангас Колорадас родился приблизительно в 1791 году в одной из общин чихенне. К 1814 году он становится одним из лидеров восточных чирикауа, а в 1820 году вождём. После того, как его дочь вышла замуж за Кочиса, возросло его влияние среди чоконенов, центральных чирикауа.

Его имя на языке чирикауа означает Красные Рукава, испанцы преобразовали его в Мангас Колорадас, имя, под которым он и стал известен в истории. Большую часть своей молодости Мангас Колорадас прожил на исторической территории чихенне, вблизи современного американского города Силвер-Сити. Он рос в мирный период чирикауа. Его семейство состояло из деда по материнской линии, родителей, братьев и сестёр, большинство их имён сегодня неизвестно.

После того, как в 1837 году в результате вероломного нападения торговцев погиб Хуан Хосе Компас, военный вождь мимбреньо, одной из общин чихенне, Мангас Колорадас становится лидером всех восточных чирикауа и совершает несколько рейдов на поселения мексиканцев в Соноре.

Когда американские военные прибыли на Юго-Запад осенью 1846 года, отношения между чирикауа и Мексикой были враждебными. Причиной их появления там являлась начавшаяся 24 апреля 1846 года американо-мексиканская война. После того как чирикауа узнали, что солдаты США начали войну с Мексикой, то они пообещали американским военным безопасное передвижение по своим землям. Вожди индейцев, включая Мангаса Колорадаса, посчитали вновь прибывших союзниками и выразили желание предоставить им по возможности любую помощь. В том же году лидер чихенне подписал первый договор с американскими властями.

В 1851 году районе Пинос-Альтос группа шахтёров, работавших там, напала на чирикауа. Мангас Колорадас был схвачен. Его привязали к дереву и жестоко избили. Переселенцы продолжали нарушать условия договора между правительством США и чирикауа. В ответ индейцы стали нападать на белых людей. В 1860 году на землях чирикауа было обнаружено золото. Сотни старателей устремились на территорию апачей. Конфликт разгорелся с новой силой. После начала Гражданской войны Мангас Колорадас и Кочис, лидер чоконенов, заключили союз с целью изгнать американцев со своих земель.[1] Под их руководством находилось около 250 воинов. Они сражались как против северян, так и против конфедератов. В 1862 году войска Союза столкнулись с Мангасом Колорадасом, Кочисом и их воинами. В произошедшей битве при Апаче-Пасс Мангас Колорадас был тяжело ранен в грудь, но сумел выжить. Чирикауа отправили его в Мексику, где он поправился.

Летом 1862 года Мангас Колорадас после встречи с посредниками решает отправиться на переговоры с американцами. В январе 1863 года он прибывает к форту Маклейн, который располагался на юго-западе Нью-Мексико.

Мангас Колорадас прибыл в форт под белым флагом. Джозеф Родман Уэст (англ.)русск., бригадный генерал армии США и Калифорнийских добровольцев, обманул вождя чихенне и не стал вести с ним переговоры. Его солдаты схватили Мангаса Колорадаса и пытали всю ночь — кололи его штыками, предварительно нагрев их на костре, после чего убили лидера апачей. На следующий день американские военные отрубили голову вождя, а изуродованные останки оставили в покинутом лагере.

Бесславное убийство Мангаса Колорадаса лишь усилило вражду между чирикауа-апачами и США.

  • Sweeney, Edwin R. Mangas Coloradas: Chief of the Chiricahua Apaches. — University of Oklahoma Press, 1998. — ISBN 0-8061-3063-6.
  • Etulain, Richard W. New Mexican Lives: A Biographical History. — University of New Mexico Press, 2002. — ISBN 0-8263-2433-9.
  • Haley, James L. Apaches: A History and Culture Portrait. — University of Oklahoma Press, 1997. — ISBN 0-8061-2978-6.

Вождь Каом — Path of Exile Wiki

Каом, вождь Каруи

Каом был вождём одного маленького племени. Далее следуя воле Тукохамы убил других вождей тем самым объединив народ, что позволило бы вопротить свои амбициозные идеи.

ПредметСопроводительный текст
Первенство КаомаДвуручный топор
Качество: +20%
Физический урон: (224-272)(350-425)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 13Требуется Уровень 58, 151 Сила, 43 Ловк(160-220)% увеличение физического урона
+20 здоровья за убийство
+(150-250) к меткости
Добивание
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в 0.5 секунд(-ы)
Дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня за заряд свирепостиКаом убивал считающих себя вождями слабаков
до тех пор, пока оставшиеся не пошли за ним.
Каом убивал считающих себя вождями слабаков
до тех пор, пока оставшиеся не пошли за ним.
ПредметСопроводительный текст
Знак ВалакоТребуется Уровень 38+(20-30)% к сопротивлению молнии40% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком
20% увеличение урона от молнии
+(20-40) к максимуму маны
0.2% урона врагам, поражённых шоком, похищается в виде здоровья
10% шанс наложить шокСвоим повелением Валако,
назвал Килоаву Голосом войны.
Каом забрал голос у Килоавы
вместе с жизнью всего рода.
Своим повелением Валако,
назвал Килоаву Голосом войны.
Каом забрал голос у Килоавы
вместе с жизнью всего рода.
ПредметСопроводительный текст
Знак ТасалиоТребуется Уровень 20+(20-30)% к сопротивлению холодуДобавляет от (7-10) до (15-20) урона от холода к чарам и атакам
+(200-300) к уклонению
50% шанс избежать охлаждения
10% шанс заморозить
Добавляет 40 до 60 урона от холода по охлаждённых врагамОтец вод Тасалио был добр к вождю Ракиате.
Каом забрал голову и руку Ракиаты,
чтобы топоры его воинов вздымались и падали
подобно волнам.
Отец вод Тасалио был добр к вождю Ракиате.
Каом забрал голову и руку Ракиаты,
чтобы топоры его воинов вздымались и падали
подобно волнам.
ПредметСопроводительный текст
Знак НгамахуТребуется Уровень 28+(20-30)% к сопротивлению огню+(15-25) к силе
Добавляет (8-10) до (12-14) урона от огня к чарам и атакам
15% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Восстанавливает (20-30) здоровья при поджоге врагаОтец огня Нгамаху одарил Акойю
и его род плодовитостью лесного пожара.
Каом забрал этот дар одним взмахом топора.
Отец огня Нгамаху одарил Акойю
и его род плодовитостью лесного пожара.
Каом забрал этот дар одним взмахом топора.

Он был известен своей храбростью и лидерскими качествами. Находясь в Нгамакануи, родине Каруи, Каом получил послание [1] в виде Знак Каома+(20-30) к максимуму здоровья+(10-20) к силе
+(2-4) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+1 к максимуму зарядов выносливостиЗаморский дар,
знак для Каома
вести каруи в Рэкласт.. В послании предлагалось поддержать Восстание Очищения, поднятое против императора Титуса. Каруи призывались для битвы с генералом Марком Львиным глазом, чьи силы были расквартированы на окраинах империи. Каом принял предложение, собрал войско и на каноэ поплыл к Побережью Рэкласта.

Каруи часто рассказывают это предание. Волл из Фивра встал на колено перед моим предком, Великим вождем Каомом, и обещал свободу в обмен на войну. Он поднял Восстание очищения в сердце империи, а Каом забрал голову Львиного глаза и южный берег до самой Бухты сирены. Это был величайший завоевательный поход каруи.

Марамоа, "Восстание очищения"

ПредметСопроводительный текст
Мысли о боеМаксимум: 2
Радиус: Средний (1200)(10-15)% увеличение урона от стихий от умений атак
Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар не могут выбрать урон от холода
Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, то Удар стихии и Шальной удар наносят на 50% меньше урона от холодаКаом разглядывал факелы на стене Заставы.
Он смотрел на скалистый берег, защитные
укрепления
и своих людей, готовых отдать за него жизнь.
Но как только он спрыгнул с каноэ на песок, мысли
занял только бой.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Каом разглядывал факелы на стене Заставы.
Он смотрел на скалистый берег, защитные
укрепления
и своих людей, готовых отдать за него жизнь.
Но как только он спрыгнул с каноэ на песок, мысли
занял только бой.

Лодка Каома вошла в песок как нож в масло. За ним следовало величайшее войско каруи. Усмирившие море воины один за другим выходили на берег. Камениты Львиного глаза встретили нас блеском металла и жаром слов. Стрелы женщин усмирили их пыл. Топоры мужчин заглушили мольбы о пощаде. Марк Львиный глаз храбро дрался до конца. За это Каом почтил его голову местом на своем поясе.

Вождь показал новой земле силу каруи. Каом научит Рэкласт пути каруи.

Лавианга, Полустертое послание 1

Книга третья: удар нефритового топора

В открытом бою на равнине легион каменитов перебил бы воинов каруи, как свиней на бойне. Поэтому Каом не стал ввязываться в честный бой с Львиным глазом. Понеся тяжелые потери и показав врагам спины, воины Каома вынудили Марка приказать каменитам бросить тяжелые щиты и пуститься в погоню.

Решение Львиного глаза не было безрассудным. По опыту он знал, что среди каруи нет лучников: их воинские традиции запрещают пользоваться метательным оружием. Но Львиный глаз допустил понятную ошибку: он не подумал, что «тавукаи» (священный запрет) не касается женщин. По приказу дяди, Хайрри отправилась в Фивр и обучилась стрельбе из лука у лучших стрелков Волла. Когда легионеры отказались от защиты в угоду скорости, Хайрри и ее лучницы вышли из укрытий и с утесов обрушили на каменитов град стрел.

Доблестный Марк Львиный глаз сплотил оставшихся в живых легионеров для последней битвы в стенах Заставы Львиного глаза. Каом почтил его храбрость тем, что повесил украшенную камнем голову Марка себе на пояс.

Получив безопасный пятачок для высадки подкреплений, Каом продолжил поход вглубь побережья. Он вырезал жителей Вечной Империи и расчистил место для первого поселения каруи на материке

Гаривальди, летописец империи

ПредметСопроводительный текст
Степной пожарМаксимум: 1
Радиус: Средний (1200)(10-15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает дополнительных снарядов: 2
Если в радиусе есть минимум 40 силы, область действия Магмового удара увеличивается на 25%Вести о победе Каома на юге быстро
разлетелись по свету.
Сторонники скорого восстания стали ждать
подходящего момента.
Прочие пустились в бега подобно угодившим в
огонь крысам.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Вести о победе Каома на юге быстро
разлетелись по свету.
Сторонники скорого восстания стали ждать
подходящего момента.
Прочие пустились в бега подобно угодившим в
огонь крысам.

Старый убийца. Каом вытаскивал вечных из домов по всему южному побережью.

Зарубал топором как овец, не слушая их жалобного блеяния. Прибивал у себя над входом головы женщин и детей.

Герой он или злодей? Смотря кого ты об этом спросишь.

Диала, "Каом"

Каом сбросил ярмо вечных с этого побережья. Головы жителей Империи украшают общинные дома. Наши воины строят новые хижины для своих семей. Мы пашем землю, принимаем дары вод и наполняем воздух песнями.

Путь каруи только начат, но с каждым днем мы тверже и сильнее ступаем по нему. Каом держит слово. Время каруи настало.

Лавианга, Полустертое послание 2

Черные бури пришли к нам с севера. Лютые ветра воют, терзают наши спины и врываются в дома. Пелена дождей заволокла небо. Чахнут всходы, а за ними и скот. Сам воздух пропитан тревогой, вселяет уныние и отнимает разум. Злой дух вползает в наши сны и склоняет беззащитных к пороку. Мы затыкаем уши. Пытаемся не забывать себя...Но не всем это удается.

Брат пошел на брата. Каом пресекает раздоры, карает воров и убийц. Но дурные сны неотступно порождают злодеяния.

Каруи потеряли сон.

Лавианга, Полустертое послание 3

Земля Рэкласта отвергает мертвых. Черный дух бурь и кошмаров вонзает в нее пальцы и поднимает сраженных нами врагов. Он выцарапывает падших из могил и отправляет драться, не жалея старых костей, гнилых зубов и ломких ногтей.

Даже поминаемые нами родичи встают в проклятые ряды. Не оставить тела любимых небесным посланницам, провожающим дух и удобряющим землю. Каом приказал нам рубить поминаемых на части и предавать огню. Вождь храбрее нас всех. Он готов отвечать перед предками, если это спасет народ.

Лавианга, Полустертое послание 4

Черный дух портит кости и плоть. Первыми не выдержали животные. Их тела изменились. Глаза наполнились беспричинной ненавистью к людям.

Пришел наш черед сгибаться подобно росткам под порывами влажного ветра. Сегодня в царстве Каома родился первый младенец. Сегодня в царстве Каома он ушел к предкам. Черный дух касается нас, не щадя даже детей.

Чем мы прогневили Рэкласт? Мы смотрим на Каома. Великий вождь усмирит злого духа этой земли.

Лавианга, Полустертое послание 5

Каом стоит перед нами у бушующего моря. Он поет и кричит предкам, призывает их на помощь. Он принес им древние дары, зовет принять сердца и мозги, мышцы и кости. Жертвы, зажаренные на камнях этой злой земли.

Долгие годы мы так отчаянно не взывали к ушедшим. Мы вспоминаем старые ритуалы только в темнейшие из времен. Только здесь и сейчас мы жертвуем и едим сородичей. Только вождю дозволено вспоминать о былых дарах.

Лавианга, Полустертое послание 6

Я мечтал о залах своих предков. Они оказались пусты.

Я мечтал о севере, дарованном нам Тукохамой и несущем спасение народу каруи. Мне оставалось лишь протянуть руку и взять этот дар.

Я отобрал пять сотен лучших воинов. Я привёл их сюда и заявил свои права на то, что обещал мне Тукохама.

Каом, Полустертое послание 8

Мы читали землю, слушали её рассказы. Каом и его воины вошли в эти шахты за двадцать лет до того, как Дешрет запечатала вход и приказала нашей {ахара} стеречь гору.

Но ни почва, ни камни не говорили о возвращении Каома. Теперь мы знаем, почему. Он пошел по стопам Волла и стал повелителем кошмаров. Зверь любит тех, у кого жажда завоеваний в крови.

Оюн, "Каом"

Мы прошли по костям слуг Китавы. Из пяти сотен моих воинов не погиб ни один. Кровь предков бежала по нашим венам, и каждый из мужчин хранил на коже знак Тукохамы.

Мы проникли в сердце Рэкласта, и там меня встретил Он. Тукохама. Он попросил меня о жертве, и я с радостью согласился. Мой топор опустился пять сотен раз, его нефритовое лезвие омылось в крови каруи.

Тукохама был доволен.

Каом, Полустертое послание 9

ПредметСопроводительный текст
Сердце вождя8Сердце КаомаПять сотен раз упал топор Каома. Пять сотен раз от сердца его отлетали куски, пока не остался один страшный гнев.Пять сотен раз упал топор Каома. Пять сотен раз от сердца его отлетали куски, пока не остался один страшный гнев.

Вечные открыли ворота и призвали в мир Китаву. Платить за это пришлось каруи.

Китава перекрыл нам путь к предкам, поднял поминаемых и сделал их своими слугами. Он мучил нас во сне.

Китава погубил путь каруи, но я избран, чтобы найти новый путь. Я собираю войско, чтобы сразиться с Китавой. Я сын Тукохамы и поведу каруи к былой славе.

Каом, Полустертое послание 10

Зараза проникает в тебя, как только ты ступаешь на землю Рэкласта. Китава напоил этот край своим ядом. Я выбью порчу из ваших костей, пролью вашу чёрную кровь на священную землю.

Братья и сёстры, я удостою вас смерти воина. Ваши духи будут сражаться возле меня в последнем бою с Китавой. Вы отправитесь служить Тукохаме.

Вы оставите о себе добрую память.

Каом, Полустертое послание 11

Каом сгинул. Наш вождь взял пять сотен лучших воинов и спустился в чрево Рэкласта. Его вело видение, якобы дарованное предками. Но вождя обманули. То видение было вызвано черным духом. Он поглотил Каома, как поглотил и сам путь каруи.

Хайрри велела спустить на воду лодки. В них сядут все, кто еще остался: пять сотен разбитых семей. Море понесет нас к настоящему дому. На Нгамакануи.

Слова Каома завели нас в пучину кошмара. Хайрри поведет нас обратно к рассвету.

Лавианга, Полустертое послание 12

О падении империи историкам ничего не известно. После Восстания очищения племя Каома отрезало Ориат от материка, не давая торговать или обмениваться сообщениями. Говорили, что Каом планировал вторжение.

Ориат стал получать известия с Рэкласта только после ухода каруи, но к тому времени мало кто мог рассказать о случившемся.

Кларисса, "Катаклизм"


Сражение с Львиным глазом и Каменитами описано в третьей книге Хроник очищения: Fall of a Jade Axe - отряд лучниц застал Марка Львиного глаза врасплох. Среди этих женщин была Хайрри, которая изучала искусство стрельбы из лука под руководством лучших военных советников Волла. Хайрри сыграла важную роль в этой битве. Полустертое послание №1: ...После битвы, в знак уважения, Каом носил голову потерпевшего поражение Львиного глаза на своём поясе.[2]

Завоевав Заставу Львиного глаза Каруи пошли вглубь Рэкласта, неся с собой свои каноэ. Их история описывается в полустертых посланиях на протяжении всего первого акта. Эти послания говорят о преследовавших Каруи кошмарах, о нежити.

Однако с добавлением 4 акта в сюжетных сообщениях вскрываются дополнительные подробности о Каоме, говорящие о том, что темный дух не только завел Каома и его людей далеко в Рэкласт, но также и о том, что Каом был развращен Малахаем и принес своих людей в "жертву".

После смерти Каома Хайрри увела Каруи обратно в Нгамакануи.

Наследие Каома отражено в его двуручной секире, обуви и нагрудной броне, на поясе которой висит голова его врага - Львиного глаза.

  1. ↑ Текст на Знаке Каома: "Заморский дар, знак для Каома вести каруи в Рэкласт."
  2. ↑ Марк Львиный глаз храбро дрался до конца. За это Каом почтил его голову местом на своем поясе.

Резня Граттана — Википедия

Резня Граттана
Основной конфликт: Индейские войны

Орегонская тропа и место Резни Граттана.
Дата 19 августа 1854
Место К востоку от форта Ларами на территории современного округа Гошен, штат Вайоминг
Итог Победа индейцев

Все убиты

1 убитый

Резня́ Гра́ттана или Би́тва Гра́ттана в селе́нии брюле́ — сражение между индейским народом лакота и отрядом армии США, произошедшее 19 августа 1854 года к востоку от форта Ларами на территории современного штата Вайоминг.

Весной 1849 года к переселенцам, двигавшимся по Орегонской тропе, и мормонам, прибавились тысячи белых людей, ринувшихся в Калифорнию к новым месторождениям золота. Переселенцы принесли на Великие Равнины новые болезни, к которым у индейцев не было иммунитета. Напряжение между индейцами и белыми людьми нарастало. В 1849 году на равнинах вспыхнула холера, которая унесла жизни многих индейцев. В том же году правительство США купило торговый пост на реке Ларами и разместило там военный гарнизон. Во избежания инцидентов с индейцами власти США решили провести совет с племенами Великих Равнин в форте Ларами. В феврале 1851 года Конгресс США выделил на него деньги.

Осенью 1851 года в форте Ларами собрались 12 тысяч индейцев. Прибыли лакота, шайенны, арапахо, кроу, шошоны, гровантры, ассинибойны, арикара, манданы и хидатса. Между племенами был заключён мир и обозначены границы их территорий. С правительством был подписан договор, согласно которому племена разрешили возводить на своих территориях дороги, торговые посты и форты, получив за это компенсацию. Так как вести дела с многочисленными лидерами племён было сложно, американцы решили назначить верховных вождей для каждого племени. Для лакота был выбран Атакующий Медведь, вождь одной из общин племени брюле.

В июле 1854 года брюле, оглала и небольшая часть миннеконжу ожидали свои ежегодные товары и находились в нескольких милях от форта Ларами вблизи от реки Норт-Платт. Собралось около 3 тысяч лакота. Лакота ожидали прибытие индейского агента, они голодали и среди них росло недовольство.

Мимо большого индейского лагеря продвигался мормонский обоз, который следовал в Юту. Позади обоза один из мормонов гнал хромую корову. Корова отстала и переселенец, боясь индейцев, поспешил за караваном. Один из миннеконжу выстрелил в корову и убил её. Когда обоз прибыл в форт Ларами, мормон, который потерял корову, отправился к командующему и рассказал о случившемся, значительно преувеличив происшедшее. Лейтенант Флеминг не хотел начинать войну из-за полудохлой коровы, к тому же в форт прибыл Атакующий Медведь, чтобы лично уладить инцидент.[1] Вождь предлагал любую лошадь из своего табуна и всячески пытался решить проблему мирным путём, он не хотел ввязываться в войну с белыми из-за коровы. Флеминг решил ничего не предпринимать до возвращения индейского агента Уитфилда, но один из офицеров форта, Джон Граттан, уговорил командующего отправить его в селение лакота, чтобы найти и арестовать виновного. Молодой офицер, который недавно окончил Военную академию США, стремился проявить себя в войне с индейцами и искал любой повод для этого.

Памятник на месте битвы.

Второй лейтенант Джон Граттан выступил из форта Ларами в сопровождении 30 добровольцев и с двумя горными гаубицами. Отряд сопровождал метис Огюста Люсиа[2], знавший язык лакота (вероятнее всего, правильно это имя произносится все же как "Огюст (или Огюстен) Люсьен", поскольку имеет явно французское происхождение). Переводчик был пьян и постоянно выкрикивал угрозы в адрес индейских воинов. Атакующий Медведь встретил войско Граттана и пытался договориться с молодым лейтенантом, вновь предложив любую лошадь взамен убитой коровы. Вождь оглала Человек Боящийся Своих Лошадей старался помочь Атакующему Медведю предотвратить столкновение. Граттан требовал привести виновного, не понимая того, что ни один из вождей лакота не имел достаточной власти, чтобы выдавать своих соплеменников.[3] Высокий Лоб, воин миннеконжу, убивший корову не согласился на арест. Он попросил вождей отойти и оставить его одного с солдатами, он не хотел втягивать лакота в неприятности. Миннеконжу хотел умереть как воин на поле боя, а не в тюрьме белых людей. Атакующий Медведь выгадывал время, чтобы обдумать сложившуюся ситуацию. Переводчик Люсиа продолжал оскорблять и угрожать индейцам. Вожди лакота попросили Граттана подождать, чтобы ещё поговорить с Высоким Лбом, Атакующий Медведь напомнил офицеру о мирном договоре, подписанным в форте Ларами.

Но Джон Граттан не собирался ждать и отказал вождям. Он отдал приказ и пехотинцы произвели несколько выстрелов, после чего дали залп из гаубиц. Атакующий Медведь получил несколько ранений и упал, ещё несколько индейцев было ранено. Лакота выпустили в солдат множество стрел, Граттан погиб одним из первых. Потеряв своего командира, оставшиеся в живых пехотинцы начали отступать. Они заняли оборону на небольшом холме, но долго продержаться им не удалось, длительность сражения не превысила 10 минут[4]. Индейцы перебили всех, спастись удалось лишь одному, но и он скончался от ран через несколько дней.

Вождь Атакующий Медведь умер спустя несколько дней от полученных ранений. Индейцы опустошили находившийся рядом торговый пост, разбились на небольшие группы и разъехались в поисках бизонов.

Несмотря на то, что Атакующий Медведь перед смертью уговаривал соплеменников не мстить за него белым людям, обычай требовал от родственников вождя отмщения. В ноябре небольшой военный отряд брюле, в котором находился будущий верховный вождь Пятнистый Хвост, атаковал почтовый дилижанс недалеко от форта Ларами. Индейцы убили и ограбили троих белых. Военные власти США направили против лакота карательную экспедицию под командованием генерала Уильяма Харни. На рассвете 3 сентября 1855 года солдаты атаковали селение брюле на Эш-Холлоу. Индейский лагерь был уничтожен, 86 человек было убито, много женщин и детей захвачено в плен.

Резня Граттана считается первым серьёзным вооружённым конфликтом между армией США и индейцами лакота.

Разлом тьмы и одержимые боссы

Опасный и непредсказуемый мир БДО стал еще более опасен и непредсказуем: с недавнего времени понаоткрывались Разломы тьмы, и оттуда повыходили боссы, одержимые черным духом. Детальнее о них вы и узнаете из этого гайда. В конце поста — тематическое видео.

Какие квесты нужно сделать

Чтобы иметь доступ к такому контенту, следует завершить предыдущие квесты хотя бы одним пробужденным персонажем на аккаунте:

  • Пробуждение завершено — для Баленоса, Серендии и Кальфеона;
  • Воспоминание о прошлом — для Медии и Валенсии. 

Задание отдельное для каждого региона. Выполнить его несложно: после принятия у Черного духа сразу сдаете квест ем у же, получая в качестве награды некоторое количество черных камней и осколков черных кристаллов.

Особенности одержимых боссов

После сдачи задания ждите уведомления о появлении монстра. Появляются они рандомно, чаще при заходе в игру, но могут и в любой другой момент. Никаких явных алгоритмов и закономерностей, кроме коварного влияния корейского рандома, не обнаружено: у одного авантюриста может отреспауниться 5 боссов за игровую сессию, второй будет ждать в течение нескольких дней, пока вылезет хотя бы один. Уведомление приходит в том числе и когда вы нагло АФКашите. Однако замечено, что максимально активны они по субботам: даже если всю неделю никто вас не радовал своим посещением, в этот день может вылезти сразу несколько монстров.

При респауне монстра появляется соответствующая иконка в нижнем правом углу интерфейса. Кликнув по ней, можно посмотреть предлагаемую награду и проложить автопуть. Исключение — пустыня с Древним Футурумом, где автопуть не работает. 

По силе эти боссы превосходят обычных призывных или гильдийных, однако уступают пробужденным. Бить их можно только в одиночку — другие игроки вас видят, но не могут ни убить, ни помочь в схватке. В случае гибели персонажа от лап босса последний не пропадает, опыт персонажа не теряется и не разрушаются камни инкрустации. Можно смотаться в город за банками, еще сильнее забафаться и попытаться одолеть монстра неограниченное количество раз. Здоровье противника в это время не восстанавливается. 

Если ваш персонаж недостаточно силен, чтобы сразиться с таким монстром, схватку можно отложить «на потом» и вернуться уже накаченным и заточенным. Разлом тьмы будет активен, пока вы не уничтожите вырвавшегося из него монстра: сам он не умирает и не пропадает, терпеливо ожидая умерщвления. Единственное исключение — захват территории или битва за узлы: в этом случае необходимо переместиться на канал, где нет таких событий.

Cо временем эти мобы ослабевают. При появлении сила босса максимальная — V (отображается в интерфейсе разлома). Если, превозмогая, вы все равно не можете одолеть такого монстра, подождите несколько дней, пока сила снизится до I.

Виды боссов из Разлома

На одном аккаунте одновременно может активироваться не более 12 Разломов тьмы — по одному экземпляру монстров, которые там обитают. Одинаковые боссы, даже в разных местах, не появляются.

Красный Нос

Предводитель бесов, вооруженный ятаганом. Наносит удары на ближней дистанции, криком достает на дальней. Может прыгнуть и придавить вас своим внушительным брюхом. Пока лежит так в течение нескольких секунд, бейте беспрепятсвенно. Призывает бесят, которые тоже атакуют противника. Скорость средняя.

Гиас

Предводитель гоблинов, вооруженный саблей. Самая опасная атака — резкий выпад в вашу сторону, который становися слишком частым после того, как этот босс придет в ярость. Призывает гоблинов помельче. Скорость средняя.

Трусливый Бхег

Предводитель алтарных бесов, вооруженный кистенем — тяжелым грузилом на длинной цепи. Благодаря ее длине может далеко вас достать. Периодически звереет и хаотически лупит кистенем вокруг себя. Призывает бесят. Скорость средняя.

Руины охранной башни

Механизм, который стоит на месте и наносит урон по области, заботливо маркируя опасные зоны. Урон солидный, но радиус поражения небольшой, поэтому можно переждать на безопасном расстоянии. Призывает механизмы помельче. Скорость очень низкая.

Джихаку

Предводитель гигантов, вооруженный клинком. Крайне дамажный и быстрый, как пуля: умет делать резкий выпад, который достанет противника на другом конце респауна. Неудобства добавляет то, что спаунится в одном-единственном месте, ланшафт которого не самый удачный для маневров. Скорость очень высокая.

Маскан

Страйкер, которому непременно нужно зарядить вам в жбан. Ходит за персонажем и пытается это сделать, периодически выполняя свой коронный трюк: прыжок с последующим ударом кулаком об землю, наносящий урон по области. Пока ожидает в таком положении, можно беспрепятсвенно бить. Скорость средняя.

Гигантский древень

От прочих древней, которых можно встретить в игре, почти не отличается — такой же нелепый с виду и медлительный, но при этом может неплохо приложить. На дальнем расстоянии достанет с помощью корней или бросив камень. Призывает помощников. Скорость очень низкая.

Могул

Главный медийский голем. Как положено главному, самый быстрый и сильный. На ближнем расстоянии лупит руками, а если отойти подальше, то сворачивается в шар и катится, сокрушая все на своем пути. Самый простой метод убийства — заманить на один из камней на месте респа и спокойно бить: с большой вероятностью слезть не сумеет. Скорость высокая.

Вождь лавовых монстров

Непонятное существо, подобных которому в БДО нет. Лично мне больше всего напоминает Когтя смерти из вселенной Fallout. Призывает монстров помельче и наносит урон лапами на близком расстоянии, периодически впадая ярость и разбасывая вокруг себя раскаленную лаву. Скорость средняя.

Древний Футурум

Робот в форме огромной птицы. Страдает от избыточного заряда аккумуляторов, поэтому постоянно старается ударить электрическим током. Две самых мощных атаки — урон по области: как оставаясь на месте, так и делая пролет над персонажем. Также бьет крыльями. Скорость высокая.

Ронин

Лесной кентавр, который переел грибов, поэтому стал слишком большим и слишком злым. Спереди у него копье, сзади копыта, поэтому безопасно бить можно только зайдя сбоку. Однако это не так то и просто сделать — босс очень резвый и мало стоит на месте, постоянно перемещаясь по точке респауна. Ловить его милишником — то еще удовольствие. Проще в этом плане РДД — Волшебнице, Волшебнику, Лучнице, Лучнику и Шай. Призывает помощников. Скорость очень высокая.

Грифон Ахиб

Существо с виду более грозное, чем представляет опасность на самом деле. Не самый дамажный, но очень толстый, поэтому бить его придется долго. Рвет врага когтями на ближней дистанции и периодически вопит, нанося урон на дальней. Любит взлететь и кинуться на персонажа с высоты. Скорость высокая.

Рекомендуемые атака и защита

С этими ребатами требования к уровню атаки отступают на второй план: из-за урона, который они могут нанести, защита более актуальна. Рекомендую соваться фармить боссов из Разлома не ранее 56 уровня, получив пробудженное оружие. При атаке 150 заковырять такого монстра вполне реально, хотя и долго.

Защиты от 230 уже достаточно, чтобы зафармить самых слабых из них — тех, которые появляются на территории Баленоса и Серендии. В случае же с Ахибом, Футурумом и Ронином мне, например, с защитой 300 приходится периочески использовать банки для отхила.

Рекомендованный минимум по снаряжению — полный сет бижутерии Асуллы, пробужденное оружие зеленого качества 18 уровня усиления, такой же полный комплект брони зеленого качества. И не забывайте бафаться обедами и алхимическими зельями — часто очень выручает.

Награда за убиство монстра из Разлома тьмы

Одолев противника, в качестве награды игрок получит черные камни, обрывки воспоминаний, порошок древних духов, из которого крафтятся камни Кафраса, а также кое что еще:

  • Сундук мертвеца нескольких видов, в зависимости от сложности босса — буйного, искривленного или молчаливого. Внутри может быть синяя или золотая бижутерия, в том числе усиленная на I или II. Например, мне при убийстве древня дропнуло Кольцо защитника руин, а при убийстве лавового гоблина — Пояс сияния Вельтара. Мелочь, а приятно. После добавления в список дропа Камней Крон заполучить бижутерию стало сложнее.
  • Сгусток духа. Определенное их количество можно поменять на всякие полезные штуки — от печатей Кзарки, Кутума или Нубэра за пару сгустков до совета Валкса на +50 за 100 таких итемов. 
  • След Разлома. В небольшим шансом можно получить этот предмет, который необходим для начала квеста на получение Черной Звезды — на текущий момент самого мощного оружия в игре.
  • Камни Крон. В ряде случаев пригодятся для усиления экипировки.

Общее впечатление об этом контенте: интересно, еще и заработать можно. Единственное, что немного не нравится — алгоритм респауна одержимых боссов. На запасном аккаунте первый монстр появился при следующем заходе в игру после сдачи квеста. На основном аккаунте, сдав квест в четверг, первого босса дождался в понедельник. Мне так невыгодно.

Видео

В честь отцов наших - Прохождение Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East - Heroes of Might and Magic 5

Предисловие: «Готай… Я вырастил тебя, как сына, вёл путями племени… Хотел, чтобы правило племя всем Асханом! Но гордыня моя… Думал, благословлён я, Куньяком… Отче-Небо, я, Курак, второй хан всех орков, отныне сражаться буду в стали топора Готая. Отомсти за меня. Убей жреца рабства. Убей Аларика!» Так говорит Курак на смертном своём одре. Но позволят ли такому юному воину, как Готай, вести все племена Ранаара? Чтобы решить, кто будет новым ханом, орки должны устроить состязание, причём очень необычное.

Основные задачи миссии:

  • Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные.
  • Готай должен выжить.

Бонусы:

  • Артефакт «Золотая подкова».
  • Кентавры: 25.
  • Орочьи воины: 15.

В качестве начального бонуса выбираем кентавров. Просматриваем ролик и наш герой-варвар Готай оказывается в правом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 40-ый (без чит-кодов Вам вряд ли удастся получить данный уровень). Для выполнения задания «Собрать 1000 голов быстрее, чем остальные» Вам необходимо уничтожать существ фракции Ордена Порядка и победить большее количество юнитов чем Ваш соперник Краг. Поэтому не теряя времени пересеките один из гарнизонов (желательно северный от места появления героя), после чего запуститься ролик и Вам будет добавлено второстепенное задание «Подкупить гоблинов». По карте будут разбросаны отряды гоблинов и их улучшенные версии. Для того, чтобы выполнить данное второстепенное задание необходимо иметь не менее 5 000 золота. Как только соберёте нужную сумму, обратитесь к одному из отрядов и будет выведено следующе сообщение «Готай плати золотых, мы давай Готай много голов! 150 голов! Хороший сделка». При подтверждении запустится ролик, после чего второстепенное задание «Подкупить гоблинов» будет считаться выполненным.
И так, от северного гарнизона продвигайтесь к дольмену знаний, где будет находиться один из отрядов, необходимый для выполнения главной задачи. Как только одержите победу над ними будет добавлено второстепенное задание «Должно выжить как можно больше орков». Для его выполнения необходимо, чтобы как минимум половина нынешних войск Готая выжило. В качестве награды за выполнение данной второстепенной задачи существа под командованием героя перейдут в следующую миссию. Желательно уничтожать лендлордов и ревнителей веры – так Вы сведёте к минимуму потери среди Ваших существ. От дольмена знаний двигайтесь к часовне, а от неё по бездорожью на север к дороге. Нападите на ревнителей веры, после чего вернитесь на дорогу, пройдите по ней на восток и сверните на бездорожье – там будут находиться лендлорды и ревнители веры. Имейте ввиду, что за крестьянские хижины Вы тоже будете получать головы, так что не стоит пренебрегать ими. Подберите артефакт «Сапоги путешествия», перейдите дорогу и на бездорожье будут очередные отряды лендлордов и ревнителей веры с хижиной. К этому моменту Вы должны были накопить достаточное количество золота для выполнения второстепенной задачи «Подкупить гоблинов». Вернитесь к конюшням и направляйтесь по дороге к развилке и сверните направо к отряду лендлордов. Затем от развилки сверните на северо-запад, минуйте дольмен знаний и нападите на ревнителей веры возле Лагеря наёмников. Как только одолеете последних, сверните на бездорожье и вступите в бой с лендлордами, что находятся возле Обсерватории красного дерева. В этот момент, если Вы делали всё, что было написано выше, Вы должны были собрать достаточное количество голов и Вам должно вывестись сообщение «Готай собрал все головы, сколько нужно, чтобы выиграть состязание. Ему надо спешить назад к Куджин». Теперь вернитесь к Куджин и взаимодействуйте с ней.

Запустится ролик и Вы перейдёте к следующей миссии.

Предисловие: Итак, турнир выигран, и теперь Готай – полноправный вождь армии орков. Ему не терпится занять законное место во главе Орды, неудержимой лавиной пронестись по Империи Грифона и вторгнуться в земли Академии Волшебства. И даже тот факт, что далеко не все кланы орков услышали новость о появлении нового лидера и поэтому не успели присягнуть ему в верности, не может удержать Готая на месте: ведь сладостный миг долгожданного мщения так близок! Впрочем, не зря у Готая есть верный помощник, который сможет навестить этих вождей и рассказать им, кто теперь является их единственным правителем…

Основные задачи миссии:

  • Поговорить с вождём северного клана.
  • Поговорить с вождём клана Осоль-Ай.
  • Куджин должна выжить.

Бонусы

  • Шаманки: 4.
  • Трапперы: 20.
  • Артефакт «Лунный клинок».

В качестве начального бонуса выбираем шаманок. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 20-ый. Начинаем игру в левом нижнем углу карты. В данной миссии мы будем играть шаманкой Куджин. Продвигайтесь по дороге и на первом перекрёстке сверните направо. Там будет находиться город Осоль-Ай – нападите на защищающего его героя, после чего запустится ролик.

При окончании ролика задание «Поговорить с вождём клана Осоль-Ай» будет считаться выполненным и Вам добавится новое – «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал», который будет находиться в центре карты. Перед тем, как начать поход на следующий город постарайтесь за 4 недели полностью зачистить ближайшую территорию и подготовиться заранее ко встрече с враждебно настроенными героями. Если Вы вернётесь на первый перекрёсток и повернёте направо, то доберётесь ко второму перекрёстку, где будет находится конюшни. Если повернуть налево, то на дороге встретите циклопов, которые будут преграждать Вам путь к верфи. При попытке напасть на них, они предупредят Вас, чтобы Вы не нападали и уходили, что лучше и сделать. Дорога, ведущая направо, является путём к городу Байшин-Гал. Путь к нему будет преграждать гарнизон орков. Как будете готовы и иметь достаточно сильную армию пересеките гарнизон и нападите на героя Байшин-Галa.

Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Байшин-Гал» будет считаться выполненным, но и добавится новое – «Поговорить с вождём клана Харака». Также будет выведено следующее сообщение: «Вы подружились с кланом, ближайшим к верфи, и теперь циклопы признают в Вас союзников Матери-Земли». Поэтому, как только Вы попытаетесь напасть на циклопов в следующий раз, то выведется сообщение «Ах! Наш всевидящий глаз узнаёт в тебе шаманку Матери-Земли. Тебе пришла пора присоединиться к нам!» и они присоединяться к Вашей армии. Теперь, с присоединением Байшин-Гал, начинается самое сложно – каждую неделю из одностороннего портала на территории замка Байшин-Гал будет появляться враждебно настроенный герой. С каждой новым появление количество существ будет увеличиваться. Потому, чтобы предотвратить захват Ваших замков, оставьте в последнем присоединившемся замке достаточно большую армию, которая бы смогла справляться с появляющимися через портал враждебно настроенными героями. Как только такая армия будет создана, отправьте Куджин к верфи, постройте корабль и отправляйтесь в плаванье к северо-восточному острову, на котором расположен Харак. Для того, чтобы ускорить передвижение по морю, желательно заполучить артефакт «Секстант морских эльфов» захватить маяк. Ближайшие воды будут патрулироваться 2-умя кораблями пурпурного игрока. Если есть возможность, то победите их – лишним опыт никогда не бывает. Добравшись до острова орков достаточно близко запустится ролик. При его окончании нападите на вражеского героя.

После победы минуйте гарнизон орков и направляйтесь к городу Харак и нападите на его героя. Запустится ролик, при окончании которого задание «Поговорить с вождём клана Харака» будет считаться выполненным, но и добавляется новое и последнее – «Поговорить с вождём клана Алл-Даша». Зачистите территорию, постройте корабль в городе либо призовите его при помощи заклинания и с юга от замка плывите к берегу замка Алл-Даша. При высадке прямо по дороге, не сворачивая, двигайтесь к гарнизону и как только минуете факторию запустится ролик.

При его окончании нападите на героя Горк. При победе над ним минуйте гарнизон и нападите на героя, охраняющего город Алл-Даш. Запустится финальной ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.

Предисловие: Во второй раз в своей жизни Готай переходит рубежи родных степей. Но теперь всё иначе. Он уже не следует за своим ханом – он, избранник Отца-Неба, сам ведёт свой народ. Беспокойная орда будет строго судить каждый его поступок, и он должен действовать решительно и отважно, дабы доказать всем, что способен отомстить за Курака и покарать Империю Грифона за годы, проведённые орками в рабстве.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить все вражеские города.
  • Готай должен выжить.

Бонусы

  • Циклопы: 1.
  • Золото: 6000.
  • Артефакт «Гномий кузнечный молот».

В качестве начального бонуса выбираем золото. В этот раз под нашим контролем будет Готай. В начале миссии оказываемся на севере карты. Максимально допустимый уровень героев для данной миссии является 22-ой. Под Вашим контролем будет замок, ближайшие строения по найму существ и добыче ресурсов. Для выполнения задания «Уничтожить все вражеские города» Вам будет необходимо уничтожить 6 городов Империи Грифона и не важно, под чьим контролем они будут находиться. С наступление 2-ого дня первой недели Вам будет выведено следующее сообщение: «Наша застава атакована! Каждый выстрел из катапульты снижает производство одного типа существ». С наступление каждой новой недели будет производиться выстрел из катапульты по Вашей заставе и это будет происходить до тех пор, пока застава не будет полностью уничтожена. Для того, что остановить обстрел, необходимо очутиться на том самом полуострове где находится катапульта, используя двухсторонние порталы, уничтожить охрану катапульты и взаимодействовать с ней. Ближайший портал будет находиться возле замка Империи Грифона, что находится в левом верхнем углу карты. А до этих пор первым делом нанимайте существ в заставе. На карте будут разбросаны катапульты, которыми можно будет воспользоваться. Каждый выстрел будет стоить Вам 15 единиц серы. Данные катапульты могут стрелять по строениям Империи Грифона, что может облегчить уничтожение замков Ордена Порядка и крестьянских хижин.
Первым делом зачистите территорию, что находится в ближайшей округе от Вашего города. Когда будете продвигаться по дороге, то на Вашем пути окажется отряд демонов. Запустится ролик. При его окончании сражаемся с демонами и дальше продвигаемся по дороге и вскоре Вы увидите хижины крестьян. При попытке захватить их выведется следующее сообщение: «Готай обнаружил, что может разграбить крестьянские хижины, прежде чем их сжечь. Поджигая деревни, Готай отдаёт долг своему демоническому наследию. Это приносит ему +2 к «Нападению»». После этого добавляется второстепенное задание «Сжечь все деревни». Вам будет необходимо найти все крестьянские хижины и уничтожить их. За каждую хижину Вы будете получать золото и немного ресурсов. При выполнении данной второстепенной задачи Готай получит +2 к «Нападению». Расположение всех крестьянских хижин Вы найдёте ниже под спойлером.

Спойлер

Как только соберёте достаточно сильную армию отправляйтесь по дороге к первому замку Империи Грифона и нападите на него.

При успешных взятиях замков будет выводиться следующее сообщение: «Этот город надо сжечь дотла. Рана должна быть глубокой и долго не заживать. Пусть так будет людям в память о том, что орки – народ, что с ними нельзя обращаться как с псами». Сами замки будут разрушаться, и Вы будет получать золото и ресурсы. Если не будет необходимо пополнять ряды армии, то воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находиться возле разрушенного замка, который приведёт Вас ко второму городу Империи Грифона и катапульте, что обстреливает Вашу заставу. Нападите на замок Ордена Порядка.

При успешном разрушении возвращаемся к замку орков, пополняем армию существами и направляемся к следующему замку противника, расположение которого показано на скриншоте ниже.

Уничтожив очередной замок пересеките мост и сверните направо и по бездорожью доберитесь до 4-ого замка, при этом необходимо будет пересечь мост. Нападите на замок.

При успешном уничтожении можете воспользоваться переходом на нижний уровень (находится в левом нижнем углу карты). Там Вы увидите двухсторонний портал, который будет вести к области с артефактами и строениями по добыче ресурсов. Если же вы не воспользовались входом в подземный мир, то пересеките снова мост и по дороге направляйтесь к 5-ому замку Империи Грифона, расположение которого Вы найдёте на скриншоте ниже.

После уничтожения вернитесь к развилку с Обсерваторией красного дерева и по дороге направляйтесь к последнему замку. Нападите на него.

При успешном уничтожении замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Предисловие: Собрав многочисленные кланы под знамя орды Готая, Куджин решила пойти к месту встречи с новым ханом кратчайшим путём – тем, что видела во сне. Её дорога лежит через Мистические горы, где мудрость – союзник не менее ценный, чем грубая сила. Присутствие демонов – дурной признак, но Куджин надеется справится с ним и найти то знамение, о котором говорилось в её сне – Человека Прядущей. Она должна защитить и укрепить своё войско, идущее навстречу Готаю, оставаясь при том верной своей орочьей природе и убивая всякого демона, что попадётся ей на пути.

Основные задачи миссии:

  • Встретиться с Готаем.
  • Война Куджин ещё не закончилась.

Бонусы

  • Гоблины: 40.
  • Кентавры: 10.
  • Артефакт «Доспехи бесстрашия».

В качестве начального бонуса выбираем кентавров. В начале миссии оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 26-ой, а играть в этот раз мы будем Куджин. Города, для пополнения армии, у нас не будет, но все существа фракции Непокорных племён на карте будут присоединятся к герою, так что не стоит пренебрегать возможностью увеличить количество подконтрольных Вам существ. Также к концу миссии желательно будет иметь не менее 27 000 золота для выполнения одного из второстепенных заданий.
Двигаемся по дороге и вскоре перед мостом Вы увидите дьяволов, которые будут преграждать Вам путь. Когда Вы приблизитесь к ним достаточно близко, то запустится ролик, при окончании которого нападите на демонов.

При победе над ними будет добавлено задание «Изгнать адского героя». Сам вражеский герой появится буквально в самом конце миссии, поэтому сейчас необходимо сосредоточиться на увеличении армии и выполнении появляющихся второстепенных задач. Пересеките мост, после чего посетите Обсерваторию красного дерева. Сверните от него на бездорожье и начните зачищать территорию. При зачистке желательно перед каждым возможным сражением посещать Храм Матери-Земли для увеличения количества здоровья Ваших существ – таким образом Вы добьётесь уменьшения потерь в битвах. В обязательном порядке заполучите ключ хранителя красного цвета в соответствующем шатре, так как на следующей территории будет находиться Страж границы красного цвета. Как только закончите, посетите Хижину пророка.

Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию в правом нижнем углу карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти колоду таро». Первым делом, спустившись со склона, двигайтесь на север и сразу же поверните направо – там будет находиться Страж границ красного цвета и засада, устроенная демонами – демоннесы перекроют Вам обратный путь, как только Вы достаточно сильно приблизитесь к бесам.

Зачищая территорию в обязательном порядке уничтожьте отряд ассасинов, что находится недалеко от Обсерватории красного дерева – их убийство будет необходимо для выполнения одного из второстепенных заданий. Как только справитесь с зачисткой – отправьтесь к Хижине пророка, что находится недалеко от Шатра Хранителя синего цвета. У пророка Вы получите второстепенное задание «Найти и уничтожить разбойников». Если Вы ранее сразили отряд ассасинов, то ещё раз посетите пророка, после чего второстепенные задания «Найти колоду таро» и «Найти и уничтожить разбойников» будут считаться выполненными. Теперь отправляйтесь ко второй Хижине пророка, что находится на скриншоте ниже.

При взаимодействии с ней просматриваем короткий ролик и выведется следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на юго-западе карты. Посещаем Обсерваторию красного дерева и начинаем зачищать данную территорию. После зачистки посетите Хижину пророка.

Запустится ролик, поле которого Вам будет выведено следующее сообщение: «Если Вы считаете, что достаточно мудры, можете попробовать пройти через портал. Но помните, что беспрепятственно шагнуть в него может лишь герой, обладающий великими знаниями». Нажимаем «ОК» и переносимся на территорию, что находится на северо-западе карты и нам добавляется второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм». Продвигаемся к дороге и начиная движение по ней, не доходя к Лавке артефактов, сворачиваем на бездорожье к Затонувшему храму. Храм будет охраняться колоссами, титанами и водными элементалями. При победе над ними второстепенное задание «Найти и обследовать затопленный храм» будет считаться выполненным и Вам будут добавлены в инвентарь артефакты различного качества. Вернитесь на дорогу и продвигайтесь по ней дальше. Дойдя до развилки посетите Хижину пророка и Вам будет добавлено второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков». При имении достаточного количества золота посетите пророка ещё раз и согласитесь с условиями выполнения задачи – второстепенное задание «Оплатить лечение пропавших орков» будет считаться выполненным и в качестве награды Вы получите 40 вожаков в свою армию. Двигаемся дальше по дороге и дойдя до ментора сверните на бездорожье, что справа от героя – там будет находиться гарнизон для улучшения существ. Вернитесь на дорогу и двигайтесь дальше. Как только Вы окажитесь на склоне, к Вам приблизится герой Инферно и завяжется бой.

При победе задание «Изгнать адского героя» будет считаться выполненным. Вам остаётся дойти до конца дороги. Как только Вы окажитесь в нужном месте, запустится ролик, при окончании которого переходим к следующей миссии.

Предисловие: Сердце Готая подсказывает ему, что оркам нужен не просто отважный и воодушевляющий хан. Им нужно имя – имя большее, чем название каждого отдельного клана. И для этого он ведёт их в город, построенный их руками, в самое сердце Серебряных городов. Готай мечтает о том, чтобы прикоснуться к могиле Куньяка, великого освободителя. Внутреннее чутьё подсказывает ему, что это самое важное, что он может сделать в первые месяцы своего правления.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Шахибдийю – место создания орков.
  • Готай должен выжить.

Бонусы

  • Циклопы: 2.
  • Виверны: 8.
  • Артефакт «Секира горного короля».

Вот мы и подошли к финальной миссии кампании В честь отцов наших. В качестве начального бонуса выбираем виверн. После просмотра ролика оказываемся в правом верхнем углу карты. Максимальный уровень развития героев для данной миссии является 40-ый. Под Вашим управлением будет город Великой орды и герой Готай. Против Вас будет 3 фракции – Некрополис, Орден Порядка и Академия Волшебства. В данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 10-и обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

Расположение обелисков

Первым делом займитесь зачисткой территории и попутно захватывайте строения по найму существ, что будут расположены вдоль дороги. Разведав большую часть северо-востока и накопив достаточно сильную армию захватите город некромантов, что будет расположен на востоке карты – таким образом Вы избавитесь от будущих проблем в зародыше.

Не спешите со строительством зданий в городах, не принадлежащих к фракции орков, пока полностью не возведёте все строения в городах Великой орды и не сможете нанимать всех существ без исключения. Вернитесь в первоначальный город, обновите ряды своей армии и отправляйтесь по дороге, не сворачивая на первых двух перекрёстках – так Вы доберётесь к нейтральному городу Великой орды (если он не будет захвачен Вашими противниками ранее). Данный город в дальнейшем станет очень значимым, так что в будущем используйте караваны и пересылайте всех существ-орков, которых можно нанять в данный город, но не спешите их улучшать. Нападите на Кутаг.

После успешного захвата просматриваем ролик и нам добавляется второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка». Город людей будет расположен на западе карты. Добраться до него лучше через 2 гарнизона Академии Волшебства, при этом попутно захватив один из четырёх городов магов. Желательно первым преодолеть гарнизон, что будет расположен недалеко от города орков Кутаг. Там будет меньше существ и тем самым Вы минимизируете потери. Как только справитесь с поставленной задачей, нападите на город волшебников, что находится в центре карты.

После того, как захватите Зияд начинается самое интересное. Герои Академии Волшебства всячески будут пытаться вернуть город под свой контроль, поэтому пересылайте караванами подкрепления для Готая и наймите героя для охраны замка. Приобретайте в нём существ лишь в том случае, когда враг будет приближаться к Вашей крепости слишком близко. Также пересеките мост на юге от города и воспользуйтесь двухсторонним порталом – так Вы увеличите обзор. Как только достаточно сильно укрепитесь на данной территории, пересеките гарнизон и мост, что находятся на западе от последнего захваченного города – так Вы доберётесь к городу Ордена Порядка. Нападите на него.

После успешного захвата второстепенное задание «Захватить все города Ордена Порядка» будет считаться выполненным. Теперь пора начать масштабные действия против магов. Захватите города на юго-западе и юге карты.

Затем, используя всё те же караваны, пополните армию Готая и от замка Манаара по дороге направляйтесь в правый нижний угол карты. Когда пересечёте мост не спешите идти на захват Шахибдийя. Сначала разведайте все прилегающие к нему территории. Только после этого нападите на последний город магов.

При успешном захвате просматриваем ролик, после чего задача «Захватить Шахибдийю – место создания орков» будет считаться выполненной. Выведутся следующие сообщение: «Готай вознёс молитву на месте рождения Куньяка, легендарного героя орков. Отец-Небо благословил Готая за его свирепость, бесстрашие и чувство долга, и потому герой получает дополнительно +15 ед. ко всем характеристикам» и «Аларик привёл с собой немалое войско. Он хочет подавить мятеж Готая и во славу королевы Изабель вернуть в оковы как можно больше рабов.». Добавляется задание «Убить Аларика и отомстить за Курака». Аларик появится как раз возле захваченного города орков Кутаг. Вот здесь и пригодятся те самые существа, которых, Вы нанимали ранее в захваченных строения. Алакрик начнёт с захвата города. Даже если Вам не удастся отбить его атаку, то как минимум сократить численность его армии. Добираться до Аларика займёт много времени, но можно воспользоваться хитростью. От Шахибдийя направляйтесь на север, пройдите через гарнизон, как можно ближе приблизьтесь к городу некромантов и воспользуйтесь заклинанием «Портал в город». Затем по ближайшему пути настигните убийцу Курака и нападите на него.

После победы над Алариком просматриваем финальный ролик.

Поздравляю, Вы прошли третью кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East.

Вождь предков ваал — Path of Exile Wiki

Ваал, Атака, Тотем, Область, Ближний бой
Разовый расход душ: 20 (N) /
Максимум зарядов: 2
Нельзя получать души: 9.000 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 80% от базовойТребуется Уровень 28Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою.За 1% Качества:
1% увеличение урона тотемовНаносит (100-122.8)% от базового урона атаки
Время существования тотема 6 секунд(-ы)
50% повышение скорости установки тотемов
На 32% больше урона в ближнем бою, пока действует тотем
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
ОскверненоДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Уровень: 28
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Камни умений
ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalAncestralWarchief

Vaal Ancestral Warchief is a vaal skill gem. It functions much the same as Ancestral Warchief, but deals more damage, in a cascade, and has the ability to leap towards enemies that are out of range.

Ур.Эффект.
добавл.
урона
Множитель
урона
ОпытВсего
опыта
12867100%100%00
23173101%101,2%199 345199 345
33479102%102,4%285 815485 160
43785104%103,6%401 344886 504
54092105%104,8%554 3791 440 883
64296106%106%477 4371 918 320
744100107%107,2%583 7862 502 106
846104108%108,4%710 3593 212 465
948109110%109,6%1 355 5114 567 976
1050113111%110,8%1 138 8775 706 853
1152117112%112%1 368 2337 075 086
1254121113%113,2%1 638 3388 713 424
1356125114%114,4%1 956 64810 670 072
1458130116%115,6%3 655 18414 325 256
1560134117%116,8%3 017 32717 342 583
1662138118%118%7 759 99525 102 578
1764142119%119,2%15 138 19340 240 771
1866146120%120,4%26 083 82566 324 596
1968151122%121,6%62 620 247128 944 843
2070155123%122,8%211 708 088340 652 931
2172159124%124%

Н/Д

Н/Д

2274

Н/Д

125%125,2%

Н/Д

Н/Д

2376

Н/Д

126%126,4%

Н/Д

Н/Д

2478

Н/Д

128%127,6%

Н/Д

Н/Д

2580

Н/Д

129%128,8%

Н/Д

Н/Д

2682

Н/Д

130%130%

Н/Д

Н/Д

2784

Н/Д

131%131,2%

Н/Д

Н/Д

2886

Н/Д

132%132,4%

Н/Д

Н/Д

2988

Н/Д

134%133,6%

Н/Д

Н/Д

3090

Н/Д

135%134,8%

Н/Д

Н/Д

3191

Н/Д

135%135,4%

Н/Д

Н/Д

3292

Н/Д

136%136%

Н/Д

Н/Д

3393

Н/Д

137%136,6%

Н/Д

Н/Д

3494

Н/Д

137%137,2%

Н/Д

Н/Д

3595

Н/Д

138%137,8%

Н/Д

Н/Д

3696

Н/Д

138%138,4%

Н/Д

Н/Д

3797

Н/Д

139%139%

Н/Д

Н/Д

3898

Н/Д

140%139,6%

Н/Д

Н/Д

3999

Н/Д

140%140,2%

Н/Д

Н/Д

40100

Н/Д

141%140,8%

Н/Д

Н/Д

Получение предмета

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентОбщие примечанияТип
1Вождь предковАтака, Тотем, Область, Ближний бой
Расход маны: 10
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 90% от базовой
Эффективность добавленного урона: (110%-133%)Требуется Уровень 28Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою.За 1% Качества:
1% увеличение урона тотемовНаносит (110-133)% от базового урона атаки
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
50% повышение скорости установки тотемов
На (8-18)% больше урона в ближнем бою, пока действует тотем
+10 к дальности ударов ближнего бояДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
случайный результат оскверненияВручную
1Сфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
9Изменчивая сила9Камень ваал высокого качества
Качество: +20%
ОскверненоБезграничная власть часто развращает власть имущих.
случайный осквернённый камень с меткой "Ваал" и качеством 20Автоматически
8Смертельная тоска8Камень умения 19 уровня высокого качества
Качество: +19%На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал.
случайный камень умения 19 уровня и качеством 19Автоматически
1Инкубатор камнерезаДобавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет.
Предмет выпадает после убийства %1% монстров.Качественный камень уменияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубированный предмет выпадет после убийства определенного количества монстров.
случайный камень умения случайного качестваАвтоматически
6Лиса6Камень 20 уровня«Ум, сила и хитрость - без этих лисьих качеств суровую зиму не пережить».
- Пословица эзомитов
случайный камень 20 уровняАвтоматически
3Клятва камнерезчика3Камень высокого качества
Качество: +20%«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик
случайный камень с качеством 20Автоматически

Связанные зачарования шлема

Следующие зачарования шлема влияют на умение.

Связанные микротранзакции

ПредметЭффект(-ы)
Вождь предков железной девыЭффект Вождя предковВаш Вождь предков приобретает эффект железной девы.Ваш Вождь предков приобретает эффект железной девы.
Вождь предков пустотыЭффект Вождя предковВаш Вождь предков приобретает эффект пустоты.Ваш Вождь предков приобретает эффект пустоты.
Версия Изменения
3.7.0
  • Теперь имеет 80% множитель скорости атаки (было на 20% меньше скорости атаки).
3.4.0
  • Добавлено в игру.

Смотрите также

Описание: