Ведьмак 3 где находится трисс


Ведьмак 3 Дикая Охота: Концовки в игре (ВСЕ)

Гайд Ведьмак 3 Дикая Охота: концовки в игре

В данном руководстве содержится колоссальное количество спойлеров. Те кто не прошел игру заходить не рекомендуется. Остальным добро пожаловать. Почти 2 года назад во время анонсирования игры, CD Project заявили, что в игре будет 3 концовки и около 300 различных вариаций состояния сюжетных линий / состояния мира.

Игра уже вышла и теперь самое время узнать, оказались ли правдивыми слова CD Project.
Для начала хочу заметить, что игра огромная и важные решения, которые повлияют на финал начинают возникать уже с самого начала. Стоит сразу заметить, что основные 3 концовки связаны напрямую с Цири, поэтому до тех пор, пока вы не найдете её по основному сюжету ваши решения не окажут сильного влияния на финал. Некоторые люди могут ее встретить уже на 25 часу своей игры, это в том случае если они просто неслись напрямую по основной сюжетной линии, закрывая глаза на все побочные квесты и неизведанные детали. Для других людей, которые в первую очередь ставят цель пройти всё второстепенное, встреча с Цири может значительно оттянуться.

«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #1» (Плохая)

Чтобы у вас появилась такая концовка вы должны выполнить хотя бы 3 из 4 последующих решений:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири выпить, вместо игры в снежки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны принять деньги от Эм Гыра, когда вы посетите его с Цири.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны зайти вместе с Цири на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отказаться от похода с Цири на могилу Скьялля.

Пояснение: В данном случае Геральт выступает в роли не совсем хорошего наставника и отца, который не может поддержать Цири в трудную минуту и не понимает её характера, порой и вовсе позоря себя в её глазах. После того, как Цири отправляется через портал на встречу Белому хладу и она прокручивает все эти воспоминания в голове, она не возвращается обратно. Фактически считается, что она умирает в этой концовке.
В самой же игре события переносят нас на болота, где Геральт отправляется на поиски
третьей Ведьмы и находит её. После победы над ведьмой он находит шкатулку в доме, в которой лежит медальон Весемира и остается там наедине с самим собой в горе и отчаянии.

«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #2» (Хорошая)

Для активации данной концовки вам потребуется выполнить три из поставленных ниже условия:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отказаться от денег Эм Гыра, во время визита к нему.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лаборатории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.

Кроме этих условий, вы должны так же обязательно выполнить следующие два:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отправиться с Цири в Вызиму к Эм Гыру
Во Втором Акте вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности», где вам потребуется выбрать сторону Роше и Тайлера после убийства Радовида, что приведет к победе Нильфгаарда над севером.

Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» для Цири, которые знает к ней подход. После портала к Белому Хладу Цири возвращается обратно и отправляться в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит Цири к становлению императрицей.

«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #3» (Лучшая)

Для активации данной концовки вам потребуется выполнить как минимум 2 из следующих 4 решений.

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лабаратории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.

Вдобавок вы должны выполнить условие:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы не должны отправляться с Цири в Вызиму к Эм Гыру, а сразу плыть к Лысой Горе.

Кроме этого существует 3 положения этой концовки, которые зависят от ситуации на войне.
Для получения #3A и #3B вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа». В третьем акте вам станет доступен квест «Дела Государственной важности». из которого появится 3 основных положения дел на Севере.

Концовка #3A

Вы поддержите Вернона и Тайлера и убьете Радовида, что приведет к «Нильфгаардскому условию». Темерия станет вассальным государством, позволив заниматься собственной экономикой и развиваться. Эм Гыр захватит весь Север и уничтожит оппозицию в своих кругах.

Концовка #3B

Вы поддержите Диийкстру и убьете Радовида, что приведет к «Правилу Диискстры».

Концовка #3C

Эта концовка появится в том случае, если вы не выполните условия выше. Радовид останется жив, он сможет объединить Север и дать отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эм Гыр будет убит людьми из оппозиции.

Описание: Геральт выступает в роли хорошего «отца» и наставника для Цири, который знает к ней подход. Переполненная положительными эмоциями Цири возвращается из Белого Хлада.
В самой игре мы отправляемся к Эм Гыру, которому сообщаем, что Цири мертва и не вернется. После этого мы едем в Нильфгаардский лагерь, который находится в Белых садах и там мы получаем замечательный серебряный меч от мастера. Далее Геральт встречается с Цири в таверне, где дарит ей этот клинок и потом они отправляются вместе на большак.
В данной концовке Цири становится ведьмачкой, что по сути является каноничным, если правильно понять её характер. Она хотела свободы и заниматься тем, чем хочет. После того, как Геральт обучил её всем навыкам, Цири отправляется в вольное плавание, а новость о великой ведьмачке с пепельными волосами разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира.

Концовки основных и второстепенных персонажей

Цири

  • Если вы пойдете путем концовки №1, то о Цири ничего не будет известно после событий на Ундвике.
  • Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит её к становлению императрицей.
  • Во время третьей концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание. Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира.

 

Геральт

  • Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
  • Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йенн взять под контроль джина. Йеннифер попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йенн связала судьба. Чувства между Геральтом и Йенн не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
  • Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, переодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.

 

Император Эм Гыр

  • Если вы убьете Радовида и примите сторону Роше, то войска Эм Гыра покорят весь Север, а сам Эм Гыр займется чисткой оппозиционеров по всей своей стране.
  • Если Радовид останется жив или вы примите сторону Дийкстры, то Эм Гыр будет убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.

 

Правитель Скеллиге

  • Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
  • Хьялмар ан Крайт. Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
  • Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриг Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между Ярлами.

 

Правитель Темерии

  • Радовид. Если вы не совершите на него убийство, то он правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
  • Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
  • Эм Гыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.

 

Барон

  • Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
  • Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.

 

Кейра Мец

  • Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие
  • Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на площади

 

Ублюдок младший

  • Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать
  • Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.
  • Положение дел у чародеев
  • Если вы их спасете во время квеста Трисс, то Радовид переключит свой гнев с магов на нелюдей
  • Если не поможете, то охотники на магов найдут их всех и убьют в Новиграде

Советы по игре

Прежде всего стоит отметить, что основные решения, влияющие на концовку происходят после битвы в Каэр Морхене. Эту часть игры принято называть Актом №2.
Так что если вы вдруг захотите увидеть другую концовку, вам не обязательно будет переигрывать всю игру с начала, вы можете просто сделать сохранение перед этой битвой.
Советую пройти все побочные квесты и открыть все неизведанные места, чтобы потом с чистой душой переигрывать второй акт и смотреть другие концовки.

Хотелось бы так же отметить пару моментов, связанных с битвой в Каэр Морхене.
Перед этой битвой у вас появится квест «Остров Туманов», где вам потребуется найти Цири.
Вместе с этим квестом вы получите квесты: «Братья по оружию: Новиград» «Братья по оружию: Скеллиге» и «Братья по оружию: Нильфгаард».

Если вы хотите выполнить достижение «В полном составе», то вам потребуется попросить о помощи 7 союзников (2 из которых очень легко пропустить).

1 — Кейра Метц
(Велен, попросите её отправиться в Каэр Морхен в конце её второстепенного квеста, вместо того, чтобы убивать её или отправлять к Радовиду)

2 — Трисс Меригольд
(Новиград, завершите её второстепенный квест «Сейчас или Никогда». В конце этого квеста вы должны попросить её остаться и признаться ей в любви. После этого она отправиться прямиком в Каэр Морхен)

3,4 — Роше и Бьянка
(Новиград, завершите его второстепенный квест «Око за око», после чего поговорите с ним во время квеста «Братья по оружию: Новиград» и он отправится в Каэр Морхен, захватив с собой Бьянку

5 — Золтан Хивай
(Новиград, просто поговорите с ним во время квеста «Братья по оружию: Новиград)

6 — Мышовур
(Скеллиге, просто поговорите с ним во время квеста „Братья по оружию: Скеллиге)

7 — Хьялмар
(Скеллиге, выполните все квесты связаны с правителем Скеллиге. Независимо от вашего выбора между Хьялмаром или Керис, Хьялмар отправится вам на помощь в Каэр Морхен.

В игре так же есть персонажи, о помощи которых вы можете попросить во время линейки квестов “Братья по оружию». Некоторые из них так же смогут прийти вам на помощь, если вы помогли им с побочными квестами. На достижение никак не влияют.

1 — Император Эм Гыр
(Дворец Вызимы, в случае разговора с ним он сообщит, что отправит хоругвь вместе с генералом, но Геральт отказывается от этой затеи. Возможно есть какой-то альтернативный исход, но пока не известно точно)

2 — Лето
(Велен, с радостью придет на помощь, если вы выполните с ним побочный квест и предложите отправиться в Каэр Морхен)

3 — Сигизмунд Диикстра
(Новиград. Если помочь ему с казной то он даст денег, несколько больших рунных камней и несколько черчежей)

4 — Фолан
(Скеллиге, придет на помощь вместе с Хьялмаром)

5 — Виги
(Скеллиге, во время выполнения квеста «Владыка Ундвика» спасите его из клетки великана, иначе он умрет. Придет на помощь вместе с Хьялмаром)

6 — Крах Ан Крайт
(Скеллиге, после разговора сообщит, что не может покинуть острова, но подарит вам очень хороший серебряный меч)

7 — Керис Ан Крайт
(Скеллиге, если вы выбрали её как Повелительницу Скеллиге, то обязательно с ней поговорите и она отправит к вам на помощь Хьялмара)

"Сейчас или никогда" Ведьмак 3

“Сейчас или никогда” - это побочное задание в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, которое открывается по мере прохождения сюжетной цепочки Новиграда. Это задание является основным для романа с Трисс, и, если вы хотите завести любовную линию с чародейкой, то необходимо его выполнить. Задание непростое, и, как всегда, от ваших решений зависят последствия событий, жизни и судьбы людей. Приступим же к разбору квеста.

The Witcher 3: Wild Hunt “Сейчас или никогда” - как начать квест

Миссия “Сейчас или никогда” станет доступна только после:

  • Выполнения сюжетного квеста “Услуга для Радовида”.
  • Прохождение дополнительного задания “Вопрос жизни и смерти”.

Если у вас не появилось задание, значит необходимо продвинуться по сюжету и завершить хотя бы “Услуга для Радовида”. А если вы уже закончили сюжетную цепочку “Услуга для Радовида” раньше, чем “Вопрос жизни и смерти”, то наш квест появится автоматически.

Сразу после того, как Геральт покинет корабль Реданского короля, к нему подойдет гонец с запиской от Трисс. “Сейчас или никогда” необходимо завершить до того, как вы отправитесь на остров Туманов, иначе он будет считаться проваленным, как и ваша возможность заромансить рыжую магичку. Но и это не единственное последствие - все алхимики, маги и целители Новиграда будут убиты и насажены на колья. Об этом можно будет узнать в ходе прохождения квеста “Темнее всего под фонарем”.

Детальное прохождение миссии "Сейчас или никогда"

Ну а теперь пора начать квест. Как уже стало понятно, чародеи Новиграда переживают не лучшие времена. Всюду ходят патрули охотников за колдунами, магов вычисляют и убивают, охотятся за ними и, мягко говоря, не любят. У нас тоже есть знакомая чародейка, которая сейчас находится в городе, так что стоит её проведать.

Где найти Трисс

Да где и всегда, в арендуемом доме недалеко от центральной площади, ориентируясь по метке на карте. Подходя к зданию, ведьмак сразу заметит неладное. У восточной части здания уже переминаются с ноги на ногу два гвардейца и один охотник. Они являются обязательными персонажами задания и в любом случае будут тут находиться. Подойдя к ним, сразу же начнется диалог. Можете вежливо уйти, или же огрызнуться и подраться с тремя невежами.

У западной части здания может не быть никого, а могут оказаться целых 5 охотников на колдунов. С этими уже не поговорить, и они нападут на Геральта как только его увидят. После смерти, некоторые из них могут респавниться со временем. Разобравшись с противниками, заходим в дом.

  • Если Геральт убил стражников возле дома, то добравшись до второго этажа, вы застанете чародейку и хозяев квартиры за ссорой. Хозяева будут недовольны тем, что из-за Трисс и действий Геральта стража теперь заинтересуется этим домом и будет подозревать их в укрытии чародеев.
  • Если ведьмак не убил стражников, то вы всё равно застанете скандал. Только в этот раз хозяева будут требовать с госпожи Меригольд дополнительную плату за проживание.

У вас есть два варианта - вмешаться и остудить пыл хозяев или же промолчать. Данное решение ни на что существенное не влияет. Если пригрозите обнаглевшим хозяевам, то они молча уйдут. А если промолчите, то Трисс отдаст им ожерелье в качестве оплаты.

Теперь у нас появилась возможность поговорить с Трисс. Как известно, чародеи уже давно собираются сбежать из города, и сейчас план в самом разгаре. Почти все маги уже собрались вместе в указанном убежище, кроме двоих - Бертольда и Аниссы. Тут нам предстоит решить, стоит ли попытаться отыскать потерявшуюся пару или махнуть на них рукой и отправиться к тем, кто уже ждет Трисс в безопасном месте.

  • Не рискуй всем ради двоих - выбрав этот вариант, ведьмак с Трисс сразу же отправятся в Зимородок, где их уже ждут остальные маги и чародейки.
  • Мы должны помочь Аниссе и Бертольду - в этом случае вы будете пробираться по улочкам Новиграда в поисках пары чародеев.
  • Ты должна справиться сама - выполнение задание будет приостановлено, но вы в любой момент сможете вернуться к Трисс и продолжить его.

Внимание! Если вы хотите завести отношения с Трисс, то обязательно нужно отправиться на поиски Аниссы и Бертольда. Именно это мы и выберем.

Дальше всё просто - следуем за Трисс по городу. Если вы не убивали стражников возле дома, то прямо сейчас они на вас нападут. Сражаться вы будете вместе с чародейкой, так что проблем должно быть меньше. После битвы отправляемся дальше, попутно скрываясь от патрулирующих стражников. Если ваш ведьмак плохо “скрывается” и вылетит прям на патруль, то придется все решать привычным способом - с помощью меча.

Как помочь Аниссе и Бертольду в игре Ведьмак 3

К дому Бертольда и Аниссы мы доберемся в самый нужный момент. Пока нас не было, к ним уже нагрянули охотники за колдуньями и начали угрожать семейной паре. Быстро поднимаемся на третий этаж и вступаем в бой со стражниками. Их всего двое, так что будет легко. После победы, у вас появится возможность поговорить с жертвами нападения.

  • Если один из магов умер во время драки, то второй будет безутешен и наотрез откажется идти с нами.
  • Если оба выжили, то Бертольд все равно будет отказываться от побега, но его можно будет переубедить с помощью Аксия второго уровня.

Кастуем знак и снова отправляемся за Трисс, в этот раз уже на общее место встречи.

Все чародеи уже собрались в подвале Зимородка и ждали только нас. А кроме магов ведьмак заметит ещё одну интересную личность, которую точно не ожидал здесь встретить.

Оказывается, бывший реданский шпион давно понял, что очень удобно иметь друзей в Ковире, куда и направляются все маги. А ещё лучше, когда твои друзья - чародеи. Поэтому он и вызвался помочь Трисс с побегом. Ну с этим все понятно, везде выгоду ищет. Но поговорить с Дийкстрой нам не удастся, ведь после пары фраз Трисс начнет свою речь, после которой у нас появится работенка.

Как найти проход через подземелья

Так как все чародеи собрались, пора отправляться на борт корабля. Для этого нужно найти путь через тоннели, который ведет от подвала Зимородка прямо в порт. Тоннели, скорее всего, кишат утопцами и прочими тварями, поэтому Белый Волк вызовется помочь и расчистить дорогу. Трисс составит нам компанию и сразу же поблагодарит ведьмака за помощь.

В самом начале канализации заблудиться невозможно, так что просто топаем вперед, отбиваясь от болотников вместе с фаерболами чародейки. Спустя какое-то время вы доберетесь до завала. Не беда! Пройдите направо по тоннелю, используйте ведьмачье чутье и увидите хлипкую стену, которую можно будет разнести Аардом.

Оказавшись в библиотеке, добегаем до дальнего левого угла и повторяем трюк, используя знак.

Внимание! Известен баг, в котором Трисс не может пройти дальше. Застряла в двери и все. Попробуйте подбежать к ней вплотную, поговорить несколько раз, побегать вперед-назад. Если не поможет, то придется загрузить игру до момента, когда вы разобьете первую стену, и попробовать снова.

После второй разбитой стены отправляемся дальше, на ходу разбираясь с новыми партиями болотников.

Как обойти крыс, и что делать, если крысы убивают героев

Впереди вас ждет большой зал, кишащий крысами. Осторожно, если будете бежать и случайно спрыгните с верхнего яруса комнаты, то сразу умрете. Обойти крыс или убить крыс? К сожалению, возможно только убить их. Трисс сразу же спрыгнет вниз и начнет бой, так что поспевайте за ней, используйте Игни и вырезайте всю пачку грызунов. Осторожно, их очень много, и они больно кусаются. У меня часто бывало, что крысы убивают Геральта, так что сделайте сохранение до боя.

Разделавшись с усатыми противниками, не забудьте собрать с них лут и деньги (интересно, откуда они у них). Грызунов в эту комнату привлекло большое количество трупов, которые кто-то сбрасывал сверху. Это здание находится прямо под резиденцией Тесака, что что догадаться не трудно. Собрав лут, отправляемся дальше.

Через несколько пролетов наши герои обнаружат свежие трупы. Осмотрев их, Геральт обратит внимание, что тела бледные и иссушенные. У ещё одного трупа есть раны в области шеи и горла, что наталкивает на мысли.

Ваши догадки оказались верны, и, буквально через пару комнат, мы напарываемся на вампира. Не просто вампира, а катакана. Битва будет происходить в небольшой комнате, что крайне неудобно. Обязательно используйте масло против вампиров, чтобы увеличить урон. В бою катакан умеет становиться неуязвимым, чтобы вывести его из этого состояния, используйте Ирден. Квен тоже отлично поможет в бою и защитит вас от болезненных ударов.

Поздравляю, вы почти на месте! После боя с катаканом, до причала осталось рукой подать. Трисс сразу услышит крики чаек и выведет вас к порту. Таким образом проход через подземелья становится открытым для остальных магов, значит пора садиться на корабль. Но не тут-то было.

Пока Геральт будет обсуждать свои любовные дела с Дийкстрой, на берег заявится стража и охотники за колдуньями, человек семь. Трисс и Дийкстра будут вам помогать в бою, что значительно упростит сражение.

После боя начнется новая кат-сцена. Чародеи беспрепятственно добрались до порта через тоннели и погрузились на корабль, а значит, время отправляться в Ковир, пока не нагрянула новая стража. А это значит, что пора ведьмаку прощаться с рыжеволосой красавицей.

Квест "Сейчас или никогда" - последствия выбора

Сейчас будет решающий момент, от которого зависит, будет у Геральта роман с чародейкой или нет.

Если вы хотите начать любовную линию с Трисс, то попросите её остаться. После выбора “Останься со мной” появится ещё один диалог, в котором нужно будет выбрать “Я люблю тебя”.

Даже если вы все выбрали правильно, Трисс отправится на корабль, чтобы навсегда покинуть этот город. Корабль расправит паруса и отправится в Ковир, а Дийкстра попытается утешить Белого Волка. Но внезапно прервется и посоветует Геральту обернуться. За спиной ведьмака будет стоять чародейка, которая решила бросить всё и остаться вместе с беловолосым казановой.

После этого пара проведет прекрасную ночь на маяке, почте чего обсудит своё потенциальное будущее. А у вас будет возможность посмотреть эротическую кат-сцену! А если вы решили не признаваться Трисс в любви, то придется уйти одному, выслушивая соболезнования Дийкстры.

На этом задание “Сейчас или никогда” завершится.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сейчас или никогда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Сейчас или никогда

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Трисс

Награда: 300 очков опыта

    1. Встреча с Трисс
    2. Бертольд и Анисса (Последствия)
    3. Подземный проход в порт
    4. Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

Встреча с Трисс

Задание станет доступно после прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

После того, как вы поможете Трисс Меригольд со странным делом, в котором вам придется спасать одного из богатеньких сынков дома Вегельбудов, увлекшихся алхимией, из за чего на него обратили внимание охотники храма Вечного огня, вы сможете поучаствовать в прохождении квеста "Сейчас или никогда". Трисс, запрягая лошадь в поместье Вегельбудов, попросит ведьмака о последней встрече.

Отправляемся в дом Трисс, для того чтобы узнать поподробней о том, что ей понадобилось от Геральта. Рядом с домом уже обитает стража, подозрительно оглядываясь на ведьмака.

Внутри дома, вас уже не встретят хозяева, которые на протяжении каждой встречи с чародейкой, выдавали все новые уничижительные реплики. Их вы обнаружите рядом с чародейкой на втором этаже. За проживание в их доме они требуют у Трисс платы, но к сожалению у нее нет денег, чтобы погасить долг. Поэтому они потребуют ее ожерелье, считая это отличной платой за жилье. У вас появится выбор несущий последствия:

1. Яростно отреагировать на попытку владельцев дома отобрать драгоценность - Трисс не хотела бы что бы ведьмак вмешивался и выскажет ему свое недовольство.

2. Если Геральт не вмешается в это действие, то Трисс отдаст ожерелье без лишних слов, и будет рада что ведьмак не вмешался.

Как никак, дав чародейке кров над головой, хозяева сами очень рисковали, поэтому ожерелье является достаточной платой.

Бертольд и Анисса (Последствия)

Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):

1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.

Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.

2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.

Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.

Подземный проход в порт

При выходе из дома, в котором достаточно долго проживала Трисс, на вас нападет стража, охраняющая все подходы к дому.

Расправившись с неприятелями, вам нужно следовать в Зимородок (Если вы все же решили сначала помочь чародеям, то придется в первую очередь пройти к ним), В подвале которого уже собрались несколько чародеев в надежде на скорое спасение.

Так же внутри помещения вы сразу наткнетесь на Дийкстру, который является основным вкладчиком денежных средств в план Трисс, по освобождению от гнета Радовида всех здешних чародеев.

После недолгого разговора с Сиги, последует объявление о том что "Трисс будет говорить"

В своей речи она поведает всем собравшимся о тяжком и долгом пути, который привел их всех сюда. Так же она скажет что отбыть из Новиграда им придется именно сегодня.

Чародеи перепуганы появлением огромного количества стражи на улицах города и не очень верят в свой побег, поэтому Трисс поручает Геральту найти безопасный путь под городом. В этот поход чародейка отправится вместе с вами и будет незаменимым помощником и собеседником.

Подземный проход находится именно в подвале, не торопитесь отправляться туда до тех пор, пока чародейка не договорит, иначе она просто застынет на месте, а вам придется возвращаться за ней.

В тоннелях вас ожидает достаточно большое количество болотников, а так же много лута, разбросанного по разным уголкам тоннеля.

Прибегнув к ведьмачьему чутью, почти сразу после спуска, в одной из стен вы сможете обнаружить тайник, стену конечно же перед этим придется разрушить при помощи знака Аард.

В конце пути, оказавшись в тупике, вы услышите разочарованную и полную безнадеги речь Трисс, но все то же чутье, поможет вам обнаружить хлипкую стену, которая скрывает за собой старинную библиотеку. Нужно будет разрушить еще одну стену, чтобы открыть путь в следующую часть тоннеля.

Следуя вместе с чародейкой по пути вы наткнетесь на деревянную лестницу ведущую вниз, где вас атакует полчище крыс, разобраться с ними вам поможет знак Игни.

Важно: Для тех кто играет на максимальном уровне сложности, крысы могут убивать вас, а сами, пока вы не подойдете к ним вплотную, будут бессмертны. Для того чтобы нанести им урон необходимо подойти до появления полоски жизни и только после этого совершать какие-либо действия, и то с риском для жизни. Основным оружием в их убийстве послужат бомбы "Сон дракона" и "Танцующая звезда", кидать их лучше всего с небольшого балкончика на лестнице, при использовании знака Игни крысы будут на вас агриться. Старайтесь после каждого броска отступать и дожидаться пока они снова окружат Трисс и только потом снова атакуйте бомбами. Так же иногда может сработать улучшенный знак Аксий, который позволяет переманить врага на вашу сторону, но это не всегда работает. Если вы все же не справляетесь, то смените уровень сложности.

Крысы облюбовали это место в связи с огромным количеством трупов, сбрасываемых сюда людьми Тесака, резиденция которого находится прямо над этим местом.

Продвигаясь по пути дальше, вы наткнетесь на еще несколько трупов, только вот убили их совсем необычным оружием, а при помощи клыков, а так же следы когтей на стенах, что наводит на мысль о некоем монстре, обитающим тут.

Некоторое время спустя вы встретите того самого виновника жестоких убийств - чудовище под названием Катакан. Справится с ним вам поможет знак Игни, так как монстр имеет способность на некоторое время становиться неуязвимым к атакам.

Победив монстра вы выйдите к Порту, где уже почти все готово к отплытию. Вас будет ожидать Дийкстра, успевший осмотреть корабль, который настолько плох, что еле доплывет до Ковера, если только не попадет в шторм.

Трисс отойдет, для того чтобы дать знак чародеям, оставив вас наедине с Дийкстрой, который будет намекать вам про романтическую ситуацию сложившуюся для того чтобы попросить Трисс остаться.

Но почти сразу в доки явятся охотники, жаждущие поймать чародеев, с ними вам придется расправиться, в чем вамс поможет даже сам Дийкстра и его люди.

Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):

1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.

2. Если вы выполнили ряд условий:

- Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

- Помогли Бертольду и Аниссе.

- Сказали в порту что любите ее.

То сможете заставить чародейку остаться.

Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.

(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании "Танго втроем" ему не достанется никто из них).

В любом случае после принятого вами решения относительно чародейки, вам предложит работу Дийкстра, суть которой заключается в том, чтобы организовать покушение на Радовида. (Квест Смертельный заговор).

Ведьмак 3: Задание «Вопрос жизни и смерти»

Локация: Обрезки/Поместье Вегельбудов

Тип: Дополнительный/Второстепенный

Рекомендованный уровень: 12

Наград: 50 ОО

В процессе прохождения задания «Сокровище графа Ройвена» Трисс Меригольд попросит Геральта навестить её в связи с возникновением очень срочной и жизненно важной просьбы.

После данного диалога станет доступно отслеживание/прохождение задания «Вопрос жизни и смерти»! Не стоит заставлять прекрасную чародейку ждать!

Как вам, возможно, известно Трисс уже достаточно давно пытается реализовать план по спасению чародеев из Новиграда, который был на завершающей стадии, ведь большинство её коллег по цеху уже были в безопасности.

Оставался лишь один – этой юный алхимик по имени Альберт Вегельбуд, сына известной в Новиграде Ингрид Вегельбуд.

Встреча

После пояснения сложившейся ситуации, где Трисс рассказывает Геральту о получение странного, но интригующего письма, в котором прямо указывается желание Ингрид Вегельбуд помочь с побегом чародеев из Новиграда, но при одном условии, оставшемся без уточнения…

Более детально своё предложение Ингрид должна изложить на встрече Трисс и слуги, который и принёс послание.

Понимая, что встреча могла быть не более чем ловушка, Геральт соглашается помочь Трисс и встретиться с посланником вместо неё.

Вооружившись секретной фразой и описание внешнего вида слуги, ведьмак отправляется на рыбный рынок.

Найти слугу достаточно просто – у него синий кафтан и связка ключей на поясе.

Несмотря на то, что после начала диалога со слугой, он несколько удивиться, что на встречу пришла не Трисс, он согласиться обсудить детали предложения Ингрид в более уединённом месте.

По пути в обозначенную на карте точку, под аркой на Геральта и слугу будет совершено нападение. Противник не сложный – используйте быстрые атаки и уклонения, а также при необходимости знак Игни.

Неужели опасения оправдались, и вся эта встреча лишь ловушка? Информатор после отрицания своей причастности спросит о местонахождении чародейки, которая не заставит себя ждать и появится в туже минуту.

Итак, информатор поведает, что сын госпожи Вегельбуд – Альберт, неожиданно для родителей увлёкся алхимией, что неминуемо привлекло внимание охотников.

Суть предложения такова, что Трисс должна спасти Альберта во время очередного празднества-маскарада, а благодарная Ингрид Вегельбуд обеспечит всем необходимым для побега.

Спасение Альберта

Геральт, желая порадовать Трисс, переоденется в подобающий случаю наряд (дублет, штаны и перчатки, приобретённые у Элихаля), а также маску волка (или другю), которую вы для него выберите.

Приодевшись, отправьтесь в дом к Трисс, где уже она будет вас ожидать в своём шикарном образе, взгляд от которого оторвать очень даже непросто.

Отправившись на праздник, у ворот поместья, вас встретит охранник, которого уже поставили в известность о вашем прибытии.

Пройдя во внутренний двор, вам сразу станет понятно, что веселье в самом разгаре. К Трисс пристанет подвыпивший тип с оскорблениями и неуместными шутками (так как он посмел только!).

Вам придётся выбрать, что же сделать с бедолагой:

  1. Показать, что бывает с теми, кто пожелает обидеть дорогих для Геральта людей;
  2. Избежать драки, выбрав мирное разрешение конфликта.

Далее, вас ожидает ещё одна не очень приятная встреча со старым знакомым чародейки по имени Мориц Дифентель.

Не спишите сразу отправляться на отмеченную на карте область и обратите внимание на карту, а точнее на восклицательный знак – это небольшой турнир по Гвинту, в котором можно выиграть несколько интересных карт. Если вы проигнорируете турнир или бросите не доиграв, то задание «Собрать полную коллекцию карт» будет провалено.

Также, стоит пройтись по столикам с едой, где знатно можно пополнить свои запасы.

Итак, после выполнения обозначенных дел, встретьтесь с Госпожой Вегельбуд для более приватного разговора, где и будут расставлены все приоритеты.

Альберт, как расскажет вам его матушка, будет в маске пантеры, а найти его можно в самой дальней точке (отмеченной на карте) в окружение девушек.

Намекните ему про некую «экскурсию в Новиград», для того чтобы он оставил свой флирт с девушками.

Наиболее удачное время для побега – во время запуска фейерверков, а Альберт будет ждать вас в лабиринте.

ВАЖНО! Дальнейшие ваши решения прямо влияют на ваши отношения с Трисс, но даже если вы уже остановили свой выбор на Йеннифер, определённую вольностью вы сможете позволить.

До обозначенного фейерверка ещё предостаточно времени, и Трисс предложит скоротать его в саду.

Желание высказаться, и солидная доза выпитого вина снова покажет нам Трисс именно с той стороны, за которую её многие так любят – это смелость, самопожертвование, лёгкость и конечно же чувственность.

Поддержите чародейку (использовав первые два предложенных варианта развития диалога), после чего отправьтесь вместе с ней на прогулку в лабиринте.

Опьянев от выпивки и романтической атмосферы, Трисс пожелает продемонстрировать чувство равновесия, пройдясь по краю фонтана, но сорвётся и окажется в объятиях Геральта.

Дальнейшие действия, которые вы предприняты несут последствия:

  1. «Поцеловав Трисс» - вы откроете себе возможность начать более серьёзные отношения с прекрасной чародейкой, которые перейдут на новый уровень в квесте «Сейчас или никогда».

Здесь можно проявить ранее упомянутую вольность, даже если вы уже в отношениях с Йеннифер. Зная её, ошибочно предполагать, что инцидент останется без её внимания, но на ваши отношения он не повлияет.

  1. «Сейчас не время» - это окончательно поставит точку в ваших отношениях с Трисс.

В запланированное время начнётся фейерверк и появится Альберт. Чтобы отвлечь возможных преследователей, следует поменяться с ним масками.

Дайте небольшую форму Трисс и Альберту, и последуйте к конюшням.

Конечно же, не может быть всё так просто. В одном из закутков лабиринта Вас встретят охотники Вечного огня, здесь свою роль сыграла смена масок.

Покажите нападавшим мастерством ведьмачьего цеха и направляйтесь в конюшни, где уже всё готовы к отбытию.

Трисс скажет вам, что в скором времени покинет город, но жаждет увидеть вас снова. С этой встречи и начнётся во многом судьбоносный квест «Сейчас или никогда».

Вам также будет интересно

Ведьмак 3 прохождение - где найти Трисс Меригольд

Ведьмак 3 прохождение — где найти Трисс Меригольд

Трисс Меригольд — рыжая чародейка, бывшая любовница Геральта, ее персонаж присутствует как в книгах первоисточниках, так и в двух первых частях игры, где играет немаловажную роль и не раз спасает жизнь Геральту. Кроме того, в Ведьмак 3 Дикая Охота Трисс поможет в сражении с Дикой Охотой в Каэр Морхене и в окончательной победе над Эредином и его приспешниками, а затем может стать (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!) избранницей ведьмака и его спутницей жизни в будущем, вот так вот! Что неудивительно, учитывая сложный характер Йеннифер, многие геймеры предпочитают выбирать именно Трисс Меригольд.

Ведьмак 3 где найти Трисс в Новиграде — где найти Трисс Меригольд в Новиграде

У многих игроков вызывает затруднение найти Трисс после выполнения первого совместного квеста с ней. Напомним, после изгнания крыс из подвала нехорошего купца, Трисс говорит, что живет рядом с рыбным рынком в Обрезках, но метка на карте не появится, поэтому поиск Трисс и вызывает трудности. На самом деле, найти ее можно в доме практически в центре Новиграда, причем если Геральт долго не приходит, то далее по сюжету он получит письмо от Трисс с просьбой о помощи и более детальным описанием ее места нахождения, после этого найти ее не составит труда. Но если Вы не хотите ждать, а сразу желаете продолжить квесты с Трисс, то на картинке мы отметили дом, в котором на третьем этаже и снимает комнату Трисс.

Где найти Трисс после прохождения игры Ведьмак 3 — в дополнении Кровь и вино

Также, после прохождения основных сюжетных миссий дополнения Кровь и вино, Трисс Меригольд можно встретить при возвращении Геральта в Корво Бьянко независимо от того, плохая ли или хорошая концовка (исключение — секретная концовка с Лютиком). Но, естественно, встретить Трисс после прохождения Кровь и вино можно, только если Геральт выбрал ее в основной сюжетной линии Ведьмак 3: Дикая Охота!

А еще у нас Вы можете узнать, стоило ли убивать Кейру Мец!

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Заглянуть домой к Трисс

На последней стадии прохождения задания «Дела семейные» выяснится, что Цири спасла Кровавого Барона от василиска, использовав свой дар, после чего девушке пришлось бежать от Дикой Охоты в Новиград, дабы не навлечь беду на беззащитных людей. Единственным человеком, кто может помочь найти Цири, является Трисс. Ее дом находится на рынке на площади Иерарха в центре Новиграда. После показательного сожжения чародейки Фелиции Кори и доплера Ляшареля сворачиваем во дворик дома. Расспрашиваем мародеров о Трисс, они упомянут Гнилую рощу, но как туда попасть не скажут. Беседу с мародерами прервет Калеб Менге, который предупредит Геральта, чтобы тот не чудил и вел себя в городе пристойно, иначе отправится в темницу или на костер. Расставшись с главой Охотников на ведьм, осматриваем ящики во дворе. На первом этаже дома, на полу, находим травы и коренья, на столе — расческу. На втором этаже на стойке осматриваем амулеты. На третьем этаже, на полу, находим одежду и со столика забираем [РОЗУ ПАМЯТИ], сорванную в священной эльфской роще в «Ведьмаке 2».

к содержанию ↑

Шаг 2: Отыскать укрытие Короля Нищих

Попасть в Гнилую рощу в «Ведьмаке 3» можно двумя способами: поговорить с нищими или выследить вора-карманника. Нищий сидит на перекладине над улицей напротив банка Вима Вивальди на рыночной площади. В беседе с нищим важно не проявлять интерес к Гнилой роще, тогда он все расскажет сам: похвастается отличным знанием города, назовет пароль «Старая чушка плодила подсвинков» и укажет на переулок за борделем к северо-востоку от кузницы Хаттори. Вор-карманник появляется среди толпы у кузницы на рыночной площади Иерархов. Ведьмачье чутье поможет определить жертву и исполнителя.

к содержанию ↑

Шаг 3: Пробраться за вором к укрытию Короля Нищих

Медленно следуем за вором по улицам города, держимся на расстоянии, в «театральном» дворике отсыпаем 20 монет нищему, чтобы не приставал. На рынке, где произойдет встреча между подельниками, поворачиваем направо, идем вдоль реки до ворот, затем через мост к борделю «Хромоножка Катарина» и заходим в левый переулок к Гнилой роще, где на входе платим часовому 50 монет или просто уговариваем впустить прокачанным Знаком Аксий.

к содержанию ↑

Шаг 4: Встретиться с Королем Нищих

В доме в конце переулка встречаемся с криминальным авторитетом и чародейкой. Король Нищих вкратце расскажет о последних событиях в городе, о раскладе сил и своих планах на будущее, а затем предпочтет оставить Трисс и Геральта наедине друг с другом.

Шаг 5: Следовать за Трисс

На обратном пути из Гнилой Рощи чародейка попросит ведьмака помочь ей с выполнением задания. Соглашаемся с предложением. Доходим вместе с Трисс до подпольного торговца рядом с домиком травника у реки, на границе кварталов. Сразу же выяснится, что ингредиенты он выкинул в реку, когда во время доставки наткнулся на патруль городской стражи.

Шаг 6: Найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье

Выходим из дома через подвал, на колонне активируем выдвижной кирпич, чтобы открыть потайную дверь. Идем вдоль берега, оставляем чародейку под первым мостом, а сами ныряем в воду и плывем в сторону порта ко второму мосту. Включаем ведьмачье чутье и осматриваем дно реки. Напротив опоры моста находим красный кожаный сверток, ныряем за ним, достаем и возвращаем Трисс. В соседних сундуках на дне реки лежат чертежи, рецепты и полезные вещи.

к содержанию ↑

Шаг 7: Следовать за Трисс

Осмотрев сверток, поднимаемся по лесенке на набережную. Идем следом за Трисс до склада зерна на противоположном берегу, за рыбным рынком, где ее ждет клиент. В разговоре с Брандоном настаиваем на полной предоплате. Уладив финансовые вопросы, входим на склад.

Шаг 8: Разместить приманки для крыс по всему складу, используя ведьмачье чутье

Устанавливаем приманки у решеток в концах первого, второго и главного коридоров. Места для установки приманок подсвечиваются красным цветом при сканировании пола ведьмачьим чутьем. Дожидаемся, когда сработает заклинание. Отвечаем на вопросы чародейки.

Шаг 9: Сразиться с головорезами

Убегающие крысы привлекут внимание заказчика, который появится на складе вместе с Охотниками на колдуний. Убиваем трех головорезов, осматриваем тела и забираем все полезное. На улице наказываем предателя двойной ставкой за заказ. Перед расставанием Трисс посоветует Геральту обратиться за помощью к Корине Тилли. Возможно, онейромантка поможет узнать о местоположении Цири.

доп. задание

Сон в большом городе

где найти Трисс после прохождения и как восстановить отношения с Йеннифэр?

Развлечения – неотъемлемая часть нашей жизни. Кто-то любит активный отдых, а некоторые предпочитают игры. Одним из популярнейших проектов жанра MMORPG по праву считается The Witcher 3. Прохождение всех миссий игры довольно долгое, особенно для тех, кто не так много времени проводит за компьютером или игровой приставкой. Но если все же вы окончили прохождение и ждете развязки, той самой долгожданной концовки, то не стоит рассчитывать на один сюжет. Разработчики позаботились о том, чтобы у участников был интерес пройти все миссии еще раз, создав намного больше вариаций окончания игры.

Один из таких концов – выбор спутницы для дальнейшей жизни Геральта. У него есть два варианта: Трисс или Йеннифэр. Но как выбрать ту или иную чародейку?

Предыстория

Книжная сага повествует об отношениях Геральта именно с Йеннифэр, а сама Трисс – ее подруга. Но это вариант автора и он, по мнению разработчиков, ну слишком скучный, поэтому они решили закрутить вокруг главных героев неслабый треугольник в игре «Ведьмак 3: Дикая охота». Трисс здесь выступает в роли любовницы, и она имеет довольно корыстные побуждения, а все потому, что главный герой Ведьмак терял память, и точно воспроизвести события прошлого он не может. Но что удивительно, так это ее настоящие чувства, неподдельная любовь.

Какими бы подлинными ни оказались взаимоотношения, цель Геральта – найти свою старую любовь, ту самую жгучую и очаровательную Йеннифэр. Хоть и пропажа быстро находится, теперь перед главным героем стоит сложный выбор: с кем же провести остаток своих дней?

Решать вам, с кем останется Геральт: с Трисс или Йеннифэр

Главные героини сами по себе очень разные. Так, очаровательная и добродушная Трисс становится чародейкой только потому, что в ее городе происходит погром всех колдунов, а она просто желает всех защитить от Дикой охоты. Сложность взаимоотношений с ней будет в том, что если вы решите остаться с ней, то придется доказывать свою любовь, ибо она в курсе, ради чего вы вообще искали Йеннифэр. Причем эта отчаянная девушка испытывает океан чувств, но не желает влезать в и без того сложную ситуацию Геральта с его прошлой любовью. Об этом будет свидетельствовать и Роза Памяти.

Что еще следует сказать о героине игры "Ведьмак 3" Трисс? Квесты с ее участием тоже будут интересные. Например, вы пойдете на бал, где придется блистать в нарядных одеждах и следовать этикету. Пока ваша спутница увлечена будет алкоголем, нельзя упустить момент ее поцеловать, пока она в таком летящем настроении.

Результат зависит от ваших действий

Вообще, мало времени дается на то, чтобы подумать, с кем же остаться. Но это захватывающий сюжет, который вызывает интерес к игре "Ведьмак 3".

Где найти Трисс после прохождения квестов? Лучше всего идти прямо к дому главного героя. Если никого нет, то следует подождать, выполнив пару десятков других заданий.

Стоит вывезти чародеев из города, помочь магам, и если после этого удастся попрощаться с рыжей красоткой в лучших традициях Ромео и Джульетты, то есть признаться ей в своих чувствах, то она останется с вами, и вы получите очень раскрепощенный бонус в игре «Ведьмак 3".

Где найти Трисс после прохождения игры, мы разобрали. А вот что ждет главных героев в будущем, если они останутся вдвоем? Рыжая чародейка станет королевской советницей, и вместе с Геральтом они будут жить в уютном домике в Ковире. При этом Ведьмак частенько будет вспоминать свое дело и выполнять заказы.

Йеннифэр: роль и участие в жизни Геральта

Встреча с этой красоткой произойдет неожиданно, хотя сюжет к этому и вел. Но каким бы радостным мигом ни считался момент, когда их взгляды пересекутся, девушка все еще будет в обиде, ведь она знает про похождения своего возлюбленного в сюжете игры "Ведьмак 3". Где найти Трисс после прохождения, описано выше, а вот что происходит с Йеннифэр и возможен ли счастливый конец именно с ней?

Вообще, эта девчонка очень стервозная. Она готова крутить и вертеть чувствами Геральта ради собственной выгоды.

Так, чтобы заполучить любовь прекрасной брюнетки, нужно на острове Скеллинг найти маску Уробороса и в момент, когда девушка будет телепортировать главного героя и свое тело в комнату, надо поцеловать ее. После этого события будьте уверены: Йеннифэр упадет в объятия Геральта.

Чародейки заколдовали сердце Геральта или он просто под каблуком?

В целом сами разработчики считают, что такой поворот, разное развитие действий, позволяет участникам выбирать для себя действительно понравившуюся девушку в игре "Ведьмак 3". Где найти Трисс после прохождения миссий и завершения всех заданий? Ответить на этот вопрос можно по-разному, ведь, по сути, это будет зависеть от того, какие действия предпринимал главный герой в отношении двух чародеек.

Одна применяла колдовство и хотела услышать клятву о вечной любви, другая просто видела в Геральте мужчину всей своей жизни. С кем останется Ведьмак, решать вам, тем более когда есть из чего выбирать.

Игра обещает много откровенных сцен, потому она предназначена для лиц старше 18 лет.

Ведьмак 3 Дикая Охота: Задание «Сокровища графа Ройвена»

Локация: Новиград

Тип: Основной

Рекомендованный уровень: 12

Награда: 400 ОО

Ведьмак Геральт из Ривии целеустремлённо идёт к своей цели – найти Цири и спасти Лютика, который в очередной раз попал в беду.

Задание «Сокровища графа Ройвена» станет доступным после прохождения квеста «Список блудниц», где нас ставят в известность о смелой, но достаточно глупой авантюре Лютика – налёт на казну доселе нам неизвестного Сиги Ройвена.

Деликатный разговор

Узнав, где можно найти этого загадочного графа, Геральт отправляется в бани, где его встречает голос (Гаппена) за закрытыми дверьми. После непродолжительного убеждения ведьмака впускают, но предупреждают, что у Ройвена проходит важная встреча, и если Геральт желает присоединиться к нему, то требуется сменить наряд на подобающий парилке.

Следуя за Гаппеном мимо женщин, отпускающих шутки ниже пояса, Геральт наконец-то попадает на встречу с Сиги Ройвеном, компанию которому составили Король нищих и Тесак.

Данная встреча принесла новые всплески удивления, ведь Сиги Ройвеном оказался никто иной как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и по совместительству старый, но далеко не добрый знакомый ведьмака.

Так или иначе, но задание придётся продолжать. Объяснившись с Тесаком, который не знаком с ведьмаком, следует приступать к сути разговора…

Но в этот момент на баню решили напасть люди Ублюдка Младшего, и участником «тайного кружка» придётся в одних полотенцах отправить на тот свет неудачливых головорезов.

Разобравшись с нападавшими, Геральт развеет сомнения Тесака о своей роли в данном покушение, и наконец-то приступит к личному разговору с Дийкстрой.

Начавшийся диалог позволит вам вспомнить историю знакомства ведьмака и реданского шпиона, а также их непростые отношения. Дийкстра, из «чисто дружеских побуждений» посоветует лично разобраться с Ублюдком Младшим, не ввязывая в это дело людей Тесака.

Обменявшись полезной (и не очень) информацией, Дийкстра также выскажет свои подозрения/предположения о дальнейшей судьбе Лютика, но постарается раздобыть более точные сведения, если Геральт окажет ему услугу.

Подземелье

Проследовав за Дийкстрой в потайной проход, Геральт оказывается в подземелье, где и хранились сокровища бывшего разведчика.

В качестве охранника представят явно неспокойного Тролля, который о чём-то сильно переживает.

Оказывается, злоумышленники каким-то образом смогли пробить огромную дыру в стене, также обезоружив Тролля, впустив в подземелье испарения плесени попса, или как выразился охранник «Злых грибов».

Дийкстра поведал, что уже отправлял на поиски улик своих людей, но ядовитые испарения не оставили им шансов, поэтому должен пойти лично Геральт, вооружившись антидотом.

Итак, пройдя в дыру внушительных размеров, следует сразу начать использовать ведьмачье чутье, что позволит обнаружить останки разорвавшейся трубы, которая находится в непосредственной близости от эпицентра взрыва.

Также неподалеку можно обнаружить и останки решётки.

Проведя начальный поиск улик, следует принять антидот и отправиться дальше, ориентируясь на помеченные области на карте.

Не забывайте, что антидот действует временно и будьте готовы к частой встречи с утопцами девятого уровня.

Продвигайтесь дальше по синей линии, не отключая ведьмачье чутье, что позволит вам отыскать некоторые драгоценности, потерянные грабителями.

Геральт обнаружит несколько трупов, один из которых принадлежал человеку Дийкстры, другой одному из воров.

По пути разобравшись с утопцами, ведьмак обнаруживает останки бомбы, что позволяет идентифицировать часть её ингредиентов – это масло виверны и карамель.

Проходим дальше и через дверь выходим к реке, а точнее к набережной под мостом Св. Григора. Нетрудно догадаться, что известные нам воры погрузили награбленное в лодку.

Получив общее представление о характере ограбления, можно отправляться на встречу с Дийкстрой.

Новые улики

Обговорив полученные сведения, шпион и ведьмак приходят к выводу, что бомба была брошена непосредственно из парилки в стоки, предварительно слив воду.

Дийкстра сможет проверить посетителей по списку, но предварительно нужно найти следы преступления в одном из бассейнов.

Последовательно проверяйте отмеченные области, пока не обнаружите в одном из бассейнов масляные следы, а обойдя бассейн будет обнаружена и деталь той самой бомбы.

Найденные улики позволяют сузить круг подозреваемых до одного – это маркграф Хенкель. Но он вот уже некоторое время числится мёртвым, значит кто-то использовал его имя, чтобы обмануть управляющего.

Но это единственная существенная зацепка, поэтому отправляемся в дом Хенкеля.

Дом Хенкеля

Дойдя до отмеченного на карте дома, используйте знак Аард для открытия двери, которой и так осталось недолго, судя по её внешнему состоянию.

Используя ведьмачье чутьё Геральт сразу же обнаруживает следы, ведущие на второй этаж.

Следы в итоге приведут ведьмака к потайной двери, рядом с которой будет записка с подсказкой и бутылка.

Данную бутылку нужно поместить в определённое место в винном стеллаже – ячейка помечена датой 1245-1254 и подсвечена красным.

Внутри потайной комнаты Геральт обнаружит письмо от доплера Дуду, в котором он предупреждает Цири, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика, и советует ей поскорее сменить пристанище.

После исследования комнаты, Геральт спускается в низ, где его снова поджидает встреча – это Сигизмунд в компании Трисс.

Из дальнейшего разговора становится понятно, что Дийкстра догадывается о взаимных чувствах Геральта и Трисс, и для достижения своих целей желает это всяческим образом использовать.

В данном диалоге, Геральт становится перед выбором, что же поведать шпиону.

Первый вариант выльется в уличение ведьмака во лжи.

Второй вариант также не успокоит Сигизмунда.

Но так или иначе, ведьмак получит некоторые сведения о том, где искать Менге.

ВАЖНО! Ваши дальнейшие слова скажутся на отношениях Геральта и Трисс.

Дийкстра будет непрозрачно намекать на напряжение между ведьмаком и чародейкой, что вынудит вас ответить:

  1. «У нас с Трисс все в прошлом» - это охладит чувства чародейки, что станет помехой, если вы планируете развивать романтические отношения с ней, а не с Йеннифер.
  2. «Ты используешь нас» - использование подобного ответа Трисс воспримет как намёк, что ещё не всё потеряно.

В итоге, Трисс поведает, что её не интересует золота бывшего шпиона, она ввязалась в это дело только с желанием помочь Геральту в поисках Цири и Лютика. И для дальнейшего обсуждения плана действий предложила встретиться у часовни Вечного огня в полночь.

Казармы

Снова встретившись с Трисс (в полночь), окажется что чародейка уже всё продумала за нас. Суть её плана заключался в достаточно опасной авантюре – они должны были разыграть сценку, где Геральт якобы ведёт Менге самую разыскиваемую чародейку Новиграда.

План, честно сказать, не идеальный, ведь даже если вы не планируете романтические отношения с Трисс, очень трудно будет прикидываться бесчувственным ведьмаком при возникновении опасности для чародейки.

ВАЖНО! Дальнейший выбор несёт под собой последствия!

Итак, дойдя до казарм, где скрывается Менге, ведьмак и чародейка, закованная в кандалы, встречает стражников, которые крайне недружелюбно настроены к «пленнице» - один из стражников посмеет поднять руку на Трисс и вознамериться отправить её в подземелье, ваши дальнейшие действия:

  1. «Я хочу поговорить с Менге» - игнорирование удара позволит продолжить разговор.

Для того, чтобы встретиться с главарём Геральту нужно продолжать игнорировать опасность для Трисс.

Единственная возможность попасть к Менге – это дать чародейки справляться самой, в диалогах не поможет даже Аксий.

Трисс начнут пытать…но, если вы выбрали данный вариант, то уж следуйте до конца.

Менге не так прост, и вам следует осторожно выбирать слова.

  • Если придерживаться первых вариантов ответов, то можно узнать местонахождения золота Дийкстры, использовав фразу «Я ищу некую казну...»;

  • Если спросить о судьбе Лютика, то Менге поведает, что приготовил для него показательную казнь. В этот момент крики из пыточной прекратятся. Желая узнать причину, Менге падёт от руки Трисс, которая будет в ярости от перенесённых ей испытаний.

  • Если вывести Менге из себя, то останется только убить всех, найти письмо от некого Ямурлака (а также несколько книг) и сжечь казармы.
  1. «Лапы прочь» - вы проигнорируете просьбы Трисс не обращать внимание на поведение стражников. Завяжется бой, где придётся умертвить наглецов и самого Менге. Порывшись в его кабинете будет также обнаружено письмо от некого Ямурлака и книги (они важны).

Останется только выбраться из казарм, но лишь для того, чтобы встретить человека, посланного Дийкстрой.

Финальный выбор и засада

Оказавшись в порту, Дийкстра начнёт серьёзный разговор, характер которого зависит от вашего выбора при встрече с Менге и его людьми:

  1. Если вы узнали местонахождения казны, то бывший реданский шпион искренне обрадуется и ведьмак будет впоследствии награждён.
  2. Если вы узнали, где следует искать лютика, то квест будет завершён – в качестве награды Геральт получит 90 крон;
  3. Если вы обнаружили письмо от Ямурлака, то Дийкстра укажет на то, где можно встретиться с ним.

После разговора с бывшим шпионом Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня, где следует поместить "Священную книгу Калеба Менге" в тайник, что и является посланием с желанием встретиться с таинственным Ямурлаком.

Встреча запланирована в восточной окраине Застенья, в небольшом домике ровно в полночь.

Но в заданное время Геральт встречает не информатора, а Трисс, которую отправил снова Дийкстра в помощь ведьмаку. И не зря!

Ямурлак, явившись на встречу, был сильно удивлён, но постарался вести себя как можно более дерзко, а учитывая состояние Трисс – это было огромной ошибкой с его стороны.

Трисс применит к нему болевое заклинания, не следует останавливать чародейку, попросив её смягчить ярость. Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Останется только выбрать, что делать с уже ненужным информатором – убить или помиловать.

Перед расставанием Трисс попросит Геральта заглянуть к ней для разрешения важного дела, и после чего воспользуется порталом.

Итоги

Итак, по завершению квеста становится понятно, что для спасения Лютика потребуется помощь доплера, который должен будет сыграть живого Менге.

Но где искать Дуду? Это и предстоит выяснить далее, поговорив с Присциллой.

На этом и заканчивается задание «Сокровища графа Ройвена» и начинаются квесты «Да здравствует искусство!» и «Вопрос жизни и смерти».

Какой же главный выбор данного квеста? Готовы ли вы обречь Трисс на муки, ради того, чтобы Дийкстра получил свои сокровища и отсыпал вам от них 1000 крон? Выбирать Вам!

Вам также будет интересно

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Костры Новиграда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Костры Новиграда

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): авто

Награда: 200 очков опыта

Быстрый переход:

      1. Дом Трисс
      2. Гнилая Роща
      3. Контрабанда Умника
      4. Склад с крысами

Дом Трисс

Следуя подсказке Барона, полученной в ходе прохождения квеста Дела семейные, отправляемся в Новиград, где нам необходимо найти дом Трисс. Она является старой знакомой Геральта, именно поэтому нужно спросить у нее, может быть она что-то знает о Цири.

Рынок на площади иерарха - очень людное место, оказавшись тут, вы увидите казнь двух существ напоминающих людей. Эту показную казнь устроил орден Вечного Огня, в назидание всем "выродкам" присутствующим в Новиграде, а так же для тех, кто скрывает или помогает магическим существам. Сама казнь очень жестока, сожжение живого существа, очень пугает собравшихся людей, но все же большинство из них явно поддерживает орден, повторяя за Калебом Менге (Представитель ордена Вечного Огня), слова страшного обряда предшествующие казни.

После столь пугающего зрелища, продолжаем поиски дома Трисс, отперев ворота, ведущие во двор дома, натыкаемся на двух воров, положивших свой глаз на вещи оставленные чародейкой. Обратив внимание на ваше приближение, они не очень вежливо попросят вас уйти. Нам предстоит разговор с ворами. Спросив их о чародейке, которая ранее тут проживала, узнаем от них, что в городе проходит охота на магов, поэтому она, скорее всего, где-то скрывается. Один из воров намекнет на некую Гнилую Рощу, в которой обитают все отребья города. Так же эти преступники намекнут на возможные пути, следуя по которым можно отыскать ту самую рощу.

Вдруг в разговоре появится третья сторона - Калеб Менге вместе со стражами. Воры попали в просак, ведь имущество разыскиваемых чародеев, остается в распоряжении ордена Вечного Огня, поэтому мародеров отведут на в тюрьму с последующим допросом. Менге в беседе с нами сразу показывает себя, как человека, заботящегося о городе, и не важно какими способами. Так же Менге делает упор на то, что будет следить за действиями Геральта и при малейшей возможности устроит ему допрос с пристрастием.

Гнилая Роща

При выходе со двора дома Трисс, на рынок, сразу замечаем действия некого человека в капюшоне, своровавшего у зажиточного жителя кошелек.

Далее вам необходимо последовать советам данным ворами, для того чтобы отыскать Гнилую Рощу. Для того чтобы найти это место, необходимо заметить одного из воров на рыночной площади, который сворует что то у толпы. Будьте внимательны, обнаружить их можно на нескольких точках рынка, приглядывайтесь к людям в капюшонах.

Заметив воришку, следуйте за ним, будьте осторожны во время преследования, не приближайтесь слишком близко, иначе квест будет провален и все придется начинать заново. Преследуйте вора до моста, рядом с которым, он передаст украденное соучастнику. Меняем цель преследования и, все так же аккуратно идем за ним до двери, в окошко которой он и доставит добычу. Тут и есть вход в Гнилую Рощу.

Для того чтобы зайти в данную дверь, необходимо найти нищего, который расскажет вам пароль, позволяющий посетить ту часть города, которая нам нужна. В этом нам может помочь только один нищий, расположившийся на балке над дорогой. Нужно несколько раз поговорить с ним, именно тогда он и выдаст нам секретную фразу. (Где найти нищего ниже)

Так же существуют еще два варианта попасть в Рощу, это заплатить 50 монет стражу, либо использовать обман (Необходим 2 уровень прокачки Обмана).

Оказавшись внутри территории под названием Гнилая Роща, отправляемся к Королю нищих. При входе вам сразу бросается в глаза их разговор с Трисс, где Король Нищих расставляет приоритеты, в которых делает магов, полностью зависимыми от него. Заметив Геральта, Король намекает на то, что давно осведомлен появлением ведьмака в окрестностях города, и ждал пока он проявит свою хитрость, для того чтобы встретится с главным в Гнилой Роще. Он расскажет вам о далеко идущих планах в отношении Новиграда и то что Геральту придется в них сыграть одну из главных ролей, но увидев интерес к Трисс, он оставит вас наедине.

Контрабанда Умника

Чародейка намекнет на то, что не отказалась бы от компании ведьмака, так как у нее есть дела за пределами Гнилой Рощи. Следуем за Трисс, по дороге можно узнать некоторые особенности истории о том, как она попала на службу к Королю Нищих. При выходе за ворота, заручаемся поддержкой чародейки в поисках Цири, чародейка не слышала ничего о ней, но обещает помочь, всем чем сможет. А пока вам нужно идти дальше, прямиком к дому некого Умника. Он должен был доставить некоторые ингредиенты для Трисс, но не смог, так как за ним увязалась слежка. Будучи, с его слов, очень смелым человеком, он не испугался, но решил на всякий случай сбросить посылку в воду неподалеку, это его и спасло. В ходе вашего с ним разговора нужно будет сделать выбор:

1. Помочь достать груз иг воды - что повлияет положительно на отношение Трисс к Геральту

2. Поддержать Умника - Трисс вынуждена будет обратиться к Геральту с просьбой о помощи в этом деле.

После чего к дому приблизятся стражники и Умник посоветует вам выйти через подвал, который можно использовать как запасной выход.

Внизу нас ожидает утопленник, расправляемся с ним. Дальше чародейка попросит нас найти Рычаг (Где найти рычаг, смотрите ниже), при помощи него откроется потайной проход к каналу.

Оказавшись под мостом, Трисс заведет разговор, в ходе которого можно предложить ей сплавать вместе с вами за разыскиваемым грузом, она конечно же откажется. Мешок вы сможете отыскать в воде, под следующим мостом, рядом с лодкой (Где мешок ниже на скрине).

Находим сверток и отправляемся обратно к чародейке, она будет очень обрадована что он даже не промок, следуем к следующему пункту назначения, к которому вас приведет Трисс.

Склад с крысами

Рядом со входом в склад, нас ожидает в меру упитанный хозяин склада Брандон, которому Трисс умудрилась рассказать что она чародейка, узнав это, Брандон предложил ей работу по избавлению от крыс внутри склада. В ходе разговора у вас появится выбор, который повлияет на последствия:

1. При выборе первой фразы, вы сразу приступите к выполнению задачи.

2. Второй вариант ответа даст возможность получить 300 крон (очень подозрительно, что Брандон настолько легко соглашается с новыми условиями).

3. "Заплати нам половину" - вы получите 150 крон.

И так, договорившись с работодателем, отправляемся внутрь склада. Чародейка объяснит, где стоит установить ловушки на крыс. Их всего три, расположены рядом с водостоками, также неподалеку, при помощи ведьмачьего чутья обнаруживаем крысиный помет.

Докладываем Трисс о проделанной вами работе, после чего она накладывает заклинание, которое должно подействовать спустя некоторое время. Это даст нам возможность поболтать с чародейкой. В ходе беседы, Трисс будет интересоваться отношениями Геральта и Йеннифэр, так же она спросит, как у нее дела. От вет на этот вопрос тоже влечет за собой некоторые последствия:

1. Первый вариант ни на что не повлияет.

2. Второй чародейка поймет что у вас с Йен что-то есть.

3. Третий же вариант подарит Трисс надежду на то, что между Геральтом и ей все еще что-то есть (Окажет положительное влияние на отношения в будущем).

После разговора в Амбар ввалятся, устрашающего вида люди - воины Вечного Огня. Брандон сдал чародейку инквизиторам, в надежде на их благодарность. Сражаемся с воинами (Опасайтесь стражника с двуручным мечом, он оглушает).

На выходе из склада встречаемся с предавшим вас работодателем, в ходе разговора берем с него обещанную плату в размере 300 крон. Трисс же, вспомнив о некой Корине Тилли (онейромантке) отправляет нас на ее поиски, так как она может помочь в поисках Цири. Получаем Следующий квест Сон в большом городе.

Кровь и вино. Задание Перемена.

Просмотров 51185 BigSmoke

Комментариев: 20

Был теплый летний вечер.. А может, солнечное утро? Не играет роли, - главное, что в тот день наш ведьмак получил полное теплых слов письмо от своей избранницы, чародейки Трисс, которая сообщила ему о необычной находке. Совсем недавно в старых манускриптах она нагнулась на упоминание исследований, которые некий профессор Моро проводил над ведьмачьими мутациями. Удачей было, что мастерская профессора находилась в Туссенте. Сознавая важность этого открытия, Геральт решил найти лабораторию. Первым делом нужно было отыскать дневник профессора, который по словам Трисс, был похоронен вместе с Моро.

1. Найти могилу Моро на городском кладбище.
После прохождения этого квеста вы сможете изучать мутации!
Нужная нам могила находится под большим деревом. Она оказывается кем-то разграблена.

2. Используя ведьмачье чутье, найти подсказки и обнаружить лабораторию профессора Моро.

3. Используя ведьмачье чутье, пройти по следу грабителя.
Используя чутье пытаемся отследить грабителя по следам, но они прерываются буквально через несколько метров от могилы.

4. На карте Трисс найти, где находится Нэв'де.
Смотрим карту , которую нам в письме прислала Трисс. Геральт делает вывод, что лаборатория профессора находится в озере, которое расположено восточнее города.

5. Найти вход в лабораторию профессора в затопленных руинах Долины Девяти.
Ныряем в воду. Там как обычно нас будут поджидать утопцы, так что не забудьте взять с собой арбалет. Вход в лабораторию будет в виде синего портала.

6. Обыскать руины.
Оказавшись внутри постарайтесь заглянуть за каждый уголок. Т.к. в руинах достаточно много лута.

7. Победить пантер.
В какой-то момент на вас набросятся пантеры. Но они будут всего лишь 35 уровня, так что особых хлопот они не доставят.

8. Найти способ пройти дальше.
Вот с этого места и до конца задания я записал прохождение на видео, т.к. словами не очень удобно объяснять как проходить головоломки.

Прохождение заданий сюжетной линии Ведьмак 3: Кровь и вино

Второстепенные задания в Ведьмак 3: Кровь и вино

Еще для этой игры вы можете скачать у нас:

Сохранения Трейнеры Прохождения Коды Видео

Wild Hunt / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Список доступных для романтических отношений и секса девушек в «Ведьмаке 3» сильно уменьшился по сравнению с первой частью игры. Количество уступило место качеству, эротические карточки, выдаваемые за любовные похождения, тоже остались в далеком прошлом, не говоря уже об экзотическом сексе с суккубами. Наградами за настойчивость, как и в предыдущей части «Ведьмака», служат короткие эротические сцены. Со сменой партнеров меняются только диалоги и декорации, а однотипные видео быстро приедаются. В ходе прохождения «Дикой Охоты» в постели у Геральта, при правильном подходе, могут побывать практически все знакомые чародейки, уцелеют только слепая Филиппа Эйльхарт, Маргарита, измученная длительным заключением в тюрьме Оксенфурта, и Фрингилья Виго, освобождаемая из Нильфгаардского плена под конец приключений. Обычные девушки также не останутся без внимания ненасытного ведьмака: проститутки из борделей «Пассифлора» и «Хромоножка Катарина» в Новиграде, драчунья Ютта с Фарер и картежница-шпионка Саша обязательно получат свою порцию любви.


Секс в «Ведьмаке 3» разрешен только с представительницами слабого пола: девушками и женщинами. Тылы Геральта надежно защищены от посягательств всяких Зевранов, Дорианов и лейтенантов Кортезов, что, несомненно, огорчит представителей секс-меньшинств. Во время главного сюжета Геральту доступны два полноценных романа с Йеннифэр и Трисс. До определенного момента ведьмаку будет позволено флиртовать сразу с обеими чародейками, изредка отвлекаясь на других девушек, но обязательно наступит переломный момент, когда придется определиться и сделать окончательный выбор. Секс со случайными партнершами, как ни странно, никак не влияет на отношения с Трисс и Йеннифэр. От выбора зависит, где в итоге окажется ведьмак после завершения приключений: в Ковире, в Повиссе, за Драконьими горами, в Зеррикании или в подворотне, одинокий и никому не нужный, так как секс втроем в «Зимородке» поставит жирный крест на крепких отношениях и счастливом будущем. Отношения между Геральтом и Цири строятся по принципу «отец-дочь», «наставник-ученица», поэтому ни о какой близости речи вообще не идет.

Романтические отношения и роман с Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt:



  • В диалогах при любом удобном случае флиртовать с Йеннифэр и осыпать комплиментами.
  • Помочь украсть маску Уробороса из лаборатории Мышовура в крепости Каэр Трольде в основном задании «Король умер — да здравствует король», которое появляется сразу после прибытия в архипелаг Скеллиге, а перед телепортацией из газовой комнаты с элементалем земли выбрать фразу «Йен, я хочу тебя поцеловать». Портал перенесет обоих в домик к Йеннифэр, где починка порванного платья закончится сексом на единороге.
  • Помочь поймать джинна и признаться Йеннифэр в любви в конце дополнительного задания «Последнее желание», которое появляется после воровства маски Уробороса и допроса мертвого Скьялля в Роще Фрейи в задании «Безымянный» на острове Хиндарсфьялль.
  • На первой стадии подготовки к снятию заклятия с Умы в Каэр Морхене в основном задании «Уродец», до отъезда за Цири на Остров Туманов, отказаться от посиделки с ведьмаками — Эскелем и Ламбертом — и согласиться на предложение Йеннифэр заняться любовью.
  • Если признаться в любви сразу двум чародейкам Трисс и Йеннифер, Геральт останется один после прощальной ночи в основном задании «Танго втроем», которое появляется перед отъездом из Новиграда на решающую битву с Дикой Охотой на островах Скеллиге.

Романтические отношения и роман с Трисс Меригольд в The Witcher 3: Wild Hunt:



  • В диалогах при любом удобном случае поддерживать Трисс, флиртовать и осыпать комплиментами.
  • Поцеловать опьяневшую Трисс у фонтана в саду на приеме в поместье Вегельбудов в дополнительном задании «Вопрос жизни и смерти», которое появляется после встречи с Дийкстрой и поиска сокровищ графа Ройвена в Новиграде.
  • Признаться Трисс в любви и попросить остаться после спасения чародеев в конце дополнительного задания «Сейчас или никогда», которое появляется после выполнения просьбы Радовида по поиску Филиппы Эйльхарт в эльфских развалинах в Эст Тайяр. Трисс ответит взаимностью даже в том случае, если она не была спасена в предыдущей части игры.
  • Если признаться в любви сразу двум чародейкам Трисс и Йеннифер, Геральт останется один после прощальной ночи в основном задании «Танго втроем», которое появляется перед отъездом из Новиграда на решающую битву с Дикой Охотой на островах Скеллиге.

Случайная интрижка с Кейрой Мец в The Witcher 3: Wild Hunt:



  • Найти чародейку в сюжетном задании «Охота на ведьму», которое становится доступно параллельно с расследованием исчезновения жены и дочери Кровавого Барона в задании «Дела семейные», и помочь забрать из эльфских руин Магический светильник.
  • Помочь снять проклятие с Коломницы в дополнительном задании «Мышиная Башня», которое появляется после доставки Магического светильника и встречи с Кейрой Мец у нее в домике к северо-востоку от деревни Подлесье в Велене.
  • Согласиться найти пропавший обоз с провиантом, доставить ингредиенты для чародейки и провести романтический ужин в лесу в дополнительном задании «Дружеская услуга», которое появляется после снятия проклятия с Мышиной Башни в Коломнице.

Случайная интрижка с Юттой в The Witcher 3: Wild Hunt:



  • Добраться до острова Фареры в юго-восточной части архипелага Скеллиге, дойти до арены на вершине холма к востоку от деревни Харвикен и поговорить с Юттой. Арена находится рядом с местом, где спрятан чертеж мастерского серебряного меча Школы Кота.
  • Выполнить поручение Ютты и победить в поединке Гундара из деревни Харвикен в задании «Железная дева».
  • Явиться после захода солнца в домик девушки в деревне Харвикен и заняться сексом.

Случайная интрижка с мадам Сашей в The Witcher 3: Wild Hunt:



  • Принять участие в карточном турнире по гвинту в борделе «Пассифлора», рядом с мостом св. Григора в северной части Новиграда. Запись на турнир проводится после нахождения коллекции карт для гвинта.
  • Помочь мадам Саше провести расследование и найти украденный призовой фонд в задании «Высокие ставки», а в конце согласиться на романтический ужин и интим.

Использование проституток в The Witcher 3: Wild Hunt:


  • Заглянуть в любой новиградский бордель — «Пассифлора» (рядом с мостом св. Григора) или «Хромоножка Катарина» (в гавани к северу от Портовых ворот), поговорить с маркизой Серенити или Маман, заплатить деньги, выбрать девушку и уединиться с ней для занятия сексом.

Смотрите также

Описание: