Ведьмак 3 где находится мышовур


Мышовур — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Мышовур (польск. Myszowór) — персонаж литературного цикла «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, друид, который некоторое время был воспитателем Паветты.

В книгах Сапковского Мышовур — друид, друг и советник короля Скеллиге Брана. Он появился в Цинтре на банкете в честь пятнадцатилетия Паветты и по просьбе королевы Калантэ стал наставником принцессы в магии[1]. Спустя шесть лет королева приказала ему убить Геральта, но вскоре отменила свой приказ.

В комиксе «Предательство» именно Мышовур, тогда ещё совсем молодой друид, привёл в Каэр Морхен маленького Геральта.

В польском телесериале «Ведьмак» Мышовура сыграл Александр Беднарж. В американо-польском сериале с тем же названием, первый сезон которого вышел на экраны в декабре 2019 года, Мышовура сыграл Адам Леви. Судя по эскизам костюмов, которые опубликовал на своём сайте художник Тим Аслам, эту роль мог получить Вигго Мортенсен [2]. Мышовур погибает уже в первом сезоне, хотя в книгах благополучно доживает до конца действия всей саги[3]. Визуализация этого персонажа вызвала критику. В частности, рецензенты отмечают, что за 15 лет, прошедших, согласно сюжету, между обручением Паветты и падением Цинтры, Мышовур совсем не изменился[4]; в сцене гибели Цинтры Адам Леви «ходит по осаждённому замку с таким лицом, будто праздно прогуливается по пирушке»[5].

Мышовур должен появиться и во втором сезоне сериала[6].

В игре «Ведьмак 3» Мышовур возглавляет Круг Друидов. Он может посетить Каэр Морхен, где окажет ведьмакам помощь против Дикой Охоты. Мышовур занимается политикой в интересах правителей Скеллиге[7].

Изображение Мышовура появилось на одной из коллекционных монет, отчеканенных компанией Mennica Gdańska и посвящённых сериалу «Ведьмак» от Netflix. Это монета диаметром 10 сантиметров и весом около килограмма, которая формально является платёжным средством острова Ниуэ. На ней изображена сцена помолвки Паветты и Йожа из Эрленвальда, при которой присутствует Мышовур[8][9].

Братья по оружию - Ведьмак 3 | VRgames

Выполнять все квесты «Братья по оружию», строго говоря, не обязательно, но очень рекомендуется их пройти в первую очередь: они короткие, а пользы будет много. Собственно, если вы уже прошли цепочки заданий соответствующих персонажей, то вам останется только с ними поговорить.

  • Кейра Метц: если вы правильно выполнили ее линию квестов, она уже будет в замке ведьмаков.
  • Лето согласится присоединиться к вашей команде, если вы выполнили задание «Падение дома Реардон». Также у вас должно быть сохранение из «Ведьмака 2», в котором Лето не погиб, либо в задании «Аудиенция» вы должны были выбрать такой вариант. В этом случае вы получите квест «Призраки прошлого», котором сможете завербовать ведьмака (сначала придётся ему помочь).

Братья по оружию. Нильфгард

Эмгыр вар Эмрейс

  • Если вы надеялись на помощь Нильфгарда, то будете разочарованы: император ничем вам не поможет. Однако посетить его все равно придется, потому что этот квест считается основным.

Братья по оружию. Скеллиге

Крах ан Крайт даст вам особенный меч

  • На Скеллиге вы найдете людей, готовых помочь. Когда поговорите с правителем Каэр Трольде (Хьялмар или Керис – смотря как вы выполнили задание «Королевский гамбит»), к вам присоединится Хьялмар с командой. Также поговорите с Крах ан Крайтом – он даст вам легендарный меч.

Совет: Многие не знают, проходя "Братья по оружию", где Керис - но это зависит от вашего прогресса в квестах, связанных с избранием нового короля Скеллиге. У вас должны быть выполнены все задания этой цепочки ("Владыка Ундвика", "Избранник богов", "Королевский гамбит" и "Коронация") - иначе вы не получите помощь в битве от Скеллиге. Помощи у Керис можно попросить прямо после коронации.

После этого найти Керис можно в замке Каэр Трольде. Для этого переместитесь к метке "Мост в Каэр Трольде". Перейдите по мосту к главному зданию (чтобы не ошибиться: внутри нужного здания на мини-карте отмечен верстак и точильный камень). Теперь по лестнице вверх. По корридору направо и там по лестнице снова вверх. За лестницей повернете - и нужная дверь будет прямо по курсу.

  • Мышовур тоже захочет помочь. Вы найдете его под дубом в поселении друидов.

Братья по оружию. Новиград

Дийкстра – не надейтесь на теплый прием

  • Можете сходить к Дийкстре в его баню, но ни одного доброго слова вы от него не услышите.
  • Золтан в кабаке «Шалфей и розмарин» согласится сразу, как вы с ним поговорите, и отправится в крепость.
  • Теперь сходите к Вернону Роше в его заимку возле Оксенфурта. Он присоединится к вам и возьмет с собой Бьянку (если вы выполнили задание «Око за око»).

Скеллиге - Главные персонажи - Персонажи - The Witcher 3: Wild Hunt

Поскольку Эйст перебрался в Цинтру, правление над Ард Скеллиге перешло Краху. Он довольно быстро остепенился и женился, после чего воспитывал двух детей: Хьялмара и Керис. Их мать умерла при не рассказанных обстоятельствах. Также он принимал у себя Цири, которая половина детства провела именно на островах. Однако после смерти её родителей в море, Калатнэ перестает пускать Цири на острова, чему она сильно расстроилась. Но спустя полгода Крах снова принимал будущую ведьмачку под своей крышей.

После бунта на Танедде укрывал и всячески помогал Йеннифэр, с которой его когда-то связывали романтические отношения. Делал он это без особой охоты, так как разошлись они не лучшим образом, но, поскольку, чародейка действовала, чтобы спасти Цири, Крах смог побороть желание выдать её северу. Он, в частности, выделил корабль с командой, чтобы она смогла разобраться в таинственном исчезновении Дани и Паветты. В эту же команду вошел его сын, Хьялмар, которому чудом удалось избежать магического водоворота созданного Вильгефорцом.

В игре «Ведьмак 3»

Здесь Краху уже за 40, так что опыта и мудрости у него хоть отбавляй. Ярл успел стать одним из самых ненавистных людей в Нильфгаарде. Там, в народе, его прозвали Морским Вепрем и этим именем пугали детей. Он снова принимает у себя Йеннифэр, которую, правда, уже никто не преследует. Он знает, что за Цири гонится Дикая Охота и желает всячески поспособствовать спасению девушки. Также, он намеривается сдержать обещание, данное Калантэ.

Геральт встречает Краха на похоронах короля Брана, а после получает от ярла приглашение на пир в своем замке. Там он дает ведьмаку и чародейке добро на любые действия на своей земле, которые поспособствуют нахождению информации о Цири. Также, он просит Геральта помочь его детям, которые претендуют на корону Скеллиге. Хьялмар и Керис отправились «совершать подвиги», которые должны доказать, что именно они достаточно умны, храбры и воинственны, чтобы управлять островами.

Если Геральт поможет, то на пиру, предшествующему коронации, будет совершено нападение берсерков на всех приглашенных. Крах уцелеет, но, решением ярлов, род ан Крайтов будет проклят до седьмого колена, если они не смогут доказать свою невиновность или же смыть вину кровью. Это могут обеспечить дети Краха, если кому-то из них поможет ведьмак.

После этих событий, Геральт наконец найдёт Цири и судьба вновь приведёт её на Скеллиге, в Каэр Трольде. Крах будет всячески помогать героям в борьбе против Дикой Охоты. Во время финальной битвы, драккар возьмет на абордаж Нагльфар – корабль Короля Охоты. Однако пережить это Краху было не суждено – в бою Эредин победит, и несмотря на все уговоры сдаться, Крах не опустит топор, и покинет мир как герой. Его имя будет воспеваться в сагах и легендах.

Достижения - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Иконка Название, Требование Награда Xbox Live Трофей PSN
Сирень и Крыжовник
  • Найти Йеннифэр из Венгерберга
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению пролога. 
Мясник из Блавикена
  • Убить не менее 5 противников быстрее, чем за 10 секунд
30 
Находим группу врагов значительно ниже вас по уровню и беспощадно крошим их, тут вам и пяти секунд хватит (не переживайте, из города вас не изгонят).
Во все тяжкие
  • Выучить 12 рецептов Эликсиров
15 
Все просто, как в приготовлении мета, обшариваем сундуки и закупаемся у торговцев, вскоре вы получите необходимые 12 рецептов.
Друг Семьи
  • Найти дочь и жену Кровавого Барона
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста "Дела семейные" .
Друг в беде
  • Найти и освободить друга Лютика
 

15 

 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста "Поэт в опале".
Собиратель карт
  • Собрать все карты для Гвинта, доступные в базовой версии игры.
15 
Переходим в раздел "Гвинт" и следуя гайду собираем полную коллекцию карт. 
Нечто большее 15 
Сюжетное достижение, получается по завершению второй линейки сюжетных квестов на Скеллиге.
Некромантия
  • Помочь Йеннифэр получить информацию из тела
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению второй линейки сюжетных квестов на Скеллиге.
Путешественник
  • Найти 100 точек быстрого перемещения
15 
 Просто исследуем невероятно красивый мир и со временем данное достижение разблокируется.
Ксенонавт
  • Посетить Тир на Лиа и убедить Ге'эльса предать Эредина

15 

 

 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста "Сквозь время и пространство".
Король мёртв
  • Победить короля дикой охоты
30 
Сюжетное достижение, получается по завершению третей линейки сюжетных квестов на Скеллиге, практически в самом конце игры. 
Дитя-Неожиданность 
  • Пройти игру, на любом уровне сложности.
15 
Завершаем игру на любой сложности и получаем достижение, на самом простом уровне у вас на это уйдет порядка 30 часов. 
Мучильня
  • Пройти игру на уровне сложности "Боль и страдания!" или "На смерть!"
30 
Ведьмак на тракте
  • Пройти игру на уровне сложности "На смерть!"
65

По началу кажется что это адски сложно, любой, даже самый простой утопец убивает с 2 - 3 ударов, но не так страшен черт.. .

Старайтесь почаще уклонятся и отпрыгивать, ведите бой будто танцуя вокруг противника и только в нужный момент наносите смертельно точные удары.
Также используйте быстрые удары за место мощных, попасть ими по противнику гораздо легче

Знак Квен ваш лучший друг, налагаете его при любой возможности. Также используйте знак Аксий, он открывает новые возможности в диалогах, также он достаточно эффективен в бою, в начале он просто обездвиживает врагов, при дальнейшем улучшении он сможет зачаровывать врагов (людей, эльфов и краснолюдов) тем самым заставляя их сражаться на вашей стороне.

Также не забывайте про крафт, обшаривайте все возможные сундуки, мешки, коробки. Покупайте у торговцев чертежи, рецепты бомб, зелий, частей снаряжение, оружия. Изготовляйте и используйте. Одно из самых важных зелий это Ласточка, она восполняет здоровье.

И последнее, ПОСТОЯННО сохраняйтесь и помните что число слотов под быстрые сохранение ограничено, так что не забывайте про ручное сохранение.

Мастер Ведьмак
  • Выполнить все контракты.
15 
Всего в игре 27 ведьмачьих заказов (включая заказ на грифона). Все они берутся с досок, за исключение заказа на грифона и заказа на Королевскую Виверну, первый берется по сюжету а второй со знака вопроса в деревне в восточной части Велена. Кроме того, один из заказов появится на доске только в ходе квеста "Мастер-бронник".
Не откладывайте заказы на потом, некоторые из них доступны лишь в определенном отрезке основного сюжета. 
Творец королей
  • Закончить сюжет выбором короля на Скеллиге
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению линейки квестов по помощи детям Краха, квесты "Избранник богов" и "Владыка Ундвика".
Убийца Королей
  • Принять участие в убийстве короля Радовида
15 
Примечание: достижение можно пропустить!
При выполнении первой линейки сюжетных кветов в Новиграде, к вам за помощью обратится Дийкстра с просьбой спасти шпиона, по мере выполнения этого квеста мы узнаем о готовящемся заговоре против короля Редании. Гораздо позже, при спасении Филиппы вам необходимо не отталкивать Дийкстру а поделится с ним сведениями. Так вы запустите цепочку квестов "Дела государственной важности" по выполнению которых вы получите достижение. 
Мор, колдунья и старая башня
  • Завершить сюжетную линию с Кейрой Мец.
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению линейки квестов с участием Кейры Мец. Не убивайте её и не соглашайтесь с ней. Отправьте в Каэр Морхен - это нужно для другого достижения.
В полном составе
  • Собрать всех возможных друзей для Дикой Охоты в Каэр Морхене
15 
Примечание: достижение можно пропустить!
Как понятно из описания вам необходимо собрать всех друзей на битву в Каэр Морхене. А точнее шестерых, но перед этим нужно выполнить их квесты. Список друзей необходимых для достижения: Кейра Мец, Трисс Меригольд (просить ее отправиться в Каер Морхен не обязательно, как и признаваться в любви), Золтан Хивай, Вернон Роше, Мышовур, Керис/Хьялмар. 
Дендролог
  • Получить все умения одной ветки
15 
Можно просто по мере прохождения прокачивать необходимую вам ветку и ближе к середине игры вы получите достижение. Или-же накопите 10 очков, сохранитесь и вложитесь в одну из веток умений, после можно загрузится. 
Враг моего врага
  • С помощью Аксия заставить одного противника убить другого. И так 20 раз
15 
Для того чтобы открыть альтернативные режимы знаков (у Аксия это подчинение врагов) необходимо вложить шесть очков в ветку. Прокачав Аксий начинаем использовать его в бою, удерживаем кнопку знака, враг оказывается на нашей стороне и убивает 1-2 своих бывших друзей. Повторяем сие действие 20 раз и достижение наше. 
Шалтай-Болтай
  • Убить 10 противников, сбросив их с высоты Знаком Аард
15 
 В Велене есть заброшенная каменоломня, "Дьяволова яма" (М2, 168), там обитают разбойники, и именно там проще всего выбить данное достижение. Заходим и начинаем сбрасывать бедных разбойников при помощи Аарда прямо в эту самую дырку дьявола яму.
Разбойники респавнятся, так-что с 3-го или 2-го захода вам удастся выбить достижение.
Неблагоприятная среда
  • Убить 50 противников, используя окружающую среду (например болотный газ, насекомых, предметы).
15 
Почаще используйте в бою окружение и рано или поздно вы получите достижение. Красные бочки и ядовитый зеленый газ жжем Игни, ульи сбиваем Аардом, также засчитывается сбрасывание врагов с уступов (как в достижении выше) .
Контратака
  • Провести 10 успешных контратак подряд, не получив ранения и не блокируя ударов
15 
 Как только противник замахивается единожды жмем кнопку блока и тем самым парируем удар, с несколькими противниками выбить это достижение довольно таки сложно. Проще всего выбить его в самом начале в обучении, парируем 10 атак Весемира и достижение ваше (если не выходит попробуйте сначала замедлить Весемира при помощи Ирдена).
Сноровка
  • В одном бою убить 5 врагов, не понеся урона (не считая урона от интоксикации) и не используя Квен
15 
Заметьте что необходимо не только не получить урона здоровью, но и не допустить не единого удара по вам. Проще всего запастись охапкой бомб и закидать врагов на безопасном расстоянии. 
Живой запал
  • 10 раз поджечь газ из бомбы Сон Дракона с помощью горящего противника
15 
Поджигаем бедолагу Игни или бомбой и пока он пылает в священном огне кидаем в него "Сон Дракона". Повторяем сие действие 10 раз и достижение наше. 
Диверсификация
  • Убить 3 противников в одном бою с использованием 3 различных методов (мечи, бомбы, арбалет, знаки и др.).
15 
Довольно таки простое достижение, начинаем бой с бомбы (необходимо ею убить) затем вступаем в бой на мечах, когда останется один бедолага, раним его и добиваем арбалетом. 
Драчун
  • Победить Олафа, чемпиона Скеллиге по кулачному бою
30 
С Олафом вы встретитесь в последнем бою по заданию "Кулаки ярости: Скеллиге". Ввиду его медлительности победить его довольно таки просто. 
Загадка для коронера
  • Вызвать у противника кровотечение, отравление и горение одновременно. И так 10 раз
30 
 Для начала создаем "Болт с широким наконечником", попадание таким болтом непременно вызовет обширное кровотечение. Итак, стреляем этим болтом, затем метаем под ноги врага "Чертов гриб" он вызовет отравление и добиваем все это "Танцующей звездой" т.е горение.
Меткий стрелок
  • Убить 50 противников-гуманоидов выстрелом в голову из арбалета
15 
Как понятно из описания необходимо убить 50 человек выстрелом голову, но в описании есть одно допущение, важно чтобы финальный выстрел в голову нанес критический урон. Находим низкоуровневых бедолаг, наносим им немного урона и исполняем сей номер. Повторяем 50 раз! 
Что это было?
  • За 4 секунды бросить бомбу, атаковать, использовать знак и провести контратаку. Всё это за 4 секунды.
15 
Сие действие элементарно проделывается в обучающем бое с Весемиром (в самом начале игры). 
Крысолов
  • Уничтожить все гнезда чудовищ или в землях Велена и Новиграда или на Скеллиге
30 
Проще всего разблокировать данное достижение на Скеллиге ибо там всего 5 гнезд. Находим их и уничтожаем при помощи бомбы, для этого подойдет одна из следующих бомб: "Самум", "Картечь" и "Танцующая Звезда".
Чемпион по гвинту
  • Победить Тибальта и выиграть турнир по гвинту в "Пассифлоре".
15 
Для участия в этом турнире вам понадобится 1000 крон и хорошая колода карт, так что прежде чем идти на этот турнир собираем хорошую колоду. Впрочем, с этим заданием вам поможет раздел "Гвинт". 
Бомбардир
  • Собрать рецепты для бомб шести разных типов
15 
 Также как и в достижении "Во все тяжкие" находим необходимые рецепты.
Книжный червь
  • Прочитать 30 книг, дневников или других документов
15 
Как ни странно, но данное достижении очень сложно не получить в первые 15 часов игры, различной макулатуры в игре телега и маленькая поклажа. 
Вооружен и опасен
  • Найти все элементы одного комплекта ведьмачьего снаряжения и воспользоваться ими
30 
Воспользовавшись гайдом в разделе «Снаряжение» находим комплект снаряжения одной из ведьмачих школ. 
Великая Сила
  • Оказаться одновременно под действием всех бонусов, которые только можно получить в Местах Силы
15 
Проще всего получить данное достижение в Белом саду, так как территория небольшая вы без особого труда сможете быстро пройтись по местам силы. 
Абсолютный чемпион
  • Победить во всех кулачных боях, связанных с заданиями в Велене, на Скеллиге и в Новиграде.
15 
 Суть ясна из описания, проходим все кулачные бои и все.
Форсаж
  • Выиграть все скачки в игре.
15 
Все также просто, даже не нужно внедрятся в команду из отъявленных гонщиков. 
Манчкин
  • Развить персонажа до 35 уровня.
65 
Просто играем выполняя большую часть доп заданий и к концу игры развиваемся до необходимого уровня. 
Взрывотехник
  • Уничтожить бомбами 10 гнезд чудовищ
15 
Также просто исследуем мир по пути уничтожая гнезда чудищ. 
Неуязвимый
  • Победить противника в кулачном бою, не понеся урона
15 
Лучше всего для выполнения этого достижения в бою использовать уклонения (пируэты). Держимся на расстоянии от противника и в нужный момент наносим удар. 
Геральт и его друзья
  • В гвинте выиграть раунд, используя лишь нейтральные карты
15 
Нейтральные карты - это те, которые можно использовать в колоде любой стороны: Золтан, Виллентретенмерт, Весемир, Регис, Лютик, Цири, Геральт, Йенифэр, Трисс, казнь, чучело и погодные карты. Используя эти карты побеждаем какого-нибудь простого торговца и достижение наше. 
Хет-трик
  • Сыграть картами трех героев в одном раунде и выиграть партию в гвинт
15 
Во второй половине игры у вас будет куча карт героев, и вы сможете сыграть за один раунд не то что тремя, а то и пятью, шестью картами героев.
Клекотун
  • Выполнить заказ на клекотуна
15 
Данный заказ получается во Вроницах, просто выполняем его и получаем достижение. 
Неустрашимый охотник на вампиров
  • Выполнить заказ на Сарасти.
15
Заказ "Тайна деревни Стежки". Получите достижение после его выполнения. 
Дух Леса
  • Выполнить заказ на Духа Леса
15 
Заказ "Сердце леса". Получите достижение после его выполнения.
Друг или враг?
  • Выполнить заказ на Морвудда
15 
Заказ "Пропавший сын". Получите достижение после его выполнения. 
В прах обратишься
  • Выполнить заказ на Феразина
15 
 Заказ "Дом с привидениями". Получите достижение после его выполнения.
Эффект допплера
  • Решить проблему с допплером в Новиграде.
15 
Примечание: достижение можно пропустить не догнав допплера!
Заказ "Неуловимый вор". Получите достижение после его выполнения.
Равные шансы
  • Убить 2 чудовищ, на которых получен заказ, не используя Знаки, зелья, мутагены, масла и бомбы
30 
Оставляем какой-нибудь заказ на потом, и когда ваш уровень будет значительно выше необходимого идем на честный бой с чудищем. 
Мутант
  • Заполнить все ячейки мутагенов
15 
 Ближе к концу игры станут доступны все четыре ячейки мутагенов (а именно по достижении 28-го уровня) заполняем их все и достижение наше.
Предел возможного
  • Собрать все трофеи
Эксклюзивно для PS4
 Данное достижение доступно лишь на консоли PlayStation 4. Получаем все трофеи (достижения) и заветный платиновый трофей ваш.

Мышовур | Сериал «Ведьмак»

Опытный друид из Скеллиге на службе у королевской четы в Цинтре. Как член цинтрийского двора, а также доверенное лицо Калантэ и Эйста, помог вырастить и воспитать принцессу Цириллу.


Длинные темные волосы и густая борода выдают скеллигское происхождение Мышовура, которое делает его преданным Эйсту и его родне. Но имея таких высокопоставленных союзников и знакомых, Мышовур также был давним хорошим другом Геральта.

Мышовур за столом с королевской семьейМышовур сопровождает Цири из города

Ходят слухи, Что Мышовур погиб во время резни в Цинтре, но были люди, которые утверждали, что после этих событий видели его возле Бругге. Однако, если верить «бабушкиным сказкам», то это был вовсе не друид, а допплер, принявший его облик.


Поделиться публикацией:

Главное задание: Солнечный камень / The Witcher 3: Wild Hunt

Места: Порт у Каэр Трольде, Деревня Гольмштейн (порт), Каэр Мюр, Мост в Каэр Трольде, Деревня Аринбьорн, остров Эльдберг

Персонажи: Донар ан Хиндар, Керис ан Крайт, Хьялмар ан Крайт, Сванриге Бран, Удальрик, Крах ан Крайт; Мышовур, Эйвинд, Маттиас, Филиппа Эйльхарт

Враги: нильфгаардские солдаты, утопцы

Задачи: (Необязательно) Спросите Краха, где находится Мышовур. Поговорите с Мышовуром. Ближайший указатель: Мост в Каэр Трольде.
Решения, Решения

Этот квест начинается одним из двух способов:
- Если Керис, либо Хьялмар ан Крайт правители Островов Скеллиге. Путь 1 начинается автоматически.
- Если Сванриге Бран является правителем Островов Скеллиге. Путь 2 начинается автоматически.

Путь 1: Ярость Лугоса

Отправляйтесь на смотровую площадку порта у Каэр Трольде, рядом с которой стоит ваш корабль. Крах здесь. Когда вы спрашиваете, где находится Мышовур, он говорит, что тот посещает Лугоса Безумного на юге. Отправьтесь (верхом или на лодке) в порт Гольмштейна к югу от Арда Скеллиг.

Это долгий путь вверх по холму от берега до Каэр Мюр, где Лугос Безумный и Мышовур ведут яростный спор. Независимо от того, обвиняете ли вы Лугоса в государственной измене за сторону Нильфгаарда или используете более дипломатичный подход, Безумный не прислушивается к разуму. С ним нужно сражаться вместе с группой его людей, а затем с другими врагами, когда вы направляетесь к воротам. Оставайтесь рядом с Мышовуром (который помогает с мощной магией) и методично убивайте всех воинов Лугоса, с которыми вы сталкиваетесь. Затем медленно спускайтесь обратно вниз по горе и поговорите с Мышовуром.

Путь 2: Кровавый договор

Отправляйся к мосту в Каэр Трольде и перейдите в крепость. Вас встречает взволнованный ярл Донар, разъяренный состоянием переговоров между правителем Скеллиге и эмиссаром Императора. Спросите его, что происходит, или что вы хотите увидеть Мышовура.

Вы направляетесь в праздничный зал, где встречаются императорский эмиссар, леди Бирна и король Сванриге. Бирна отмахивается от вас. Вы стоите возле Краха, а Бирна Бран говорит, что она хочет заключить договор о капитуляции! Хмурый Крах спрашивает, сколько стоит снять с нее голову. Отвечайте как хотите. Эмиссар хочет услышать самого короля. Бирна поворачивается к сыну, который подходит к эмиссару, достает топор и рассекает им грудь эмиссара. Похоже, сделка отменяется!

  • Хаос охватывает пиршественный зал. Достаньте свое оружие и немедленно атакуйте телохранителей эмиссара. Предстоит убить девять нильфгаардских солдат, хотя у вас есть помощь от ярлов и островитян.
Объединенный путь: вершина горы, дно моря

После битвы говорите с Мышовуром. Спросите о солнечном камне. Мышовур никогда не находил артефакт, но вам может помочь скальд по имени Эйвинд или ловец жемчуга Маттиас. Следующим вашим пунктом назначения будет Аринбьорн на самом краю залива.

Решения, Решения

Следующие две задачи могут быть выполнены в любом порядке. Они представлены в предложенном порядке.

Задачи: Поговорите с бардом краснолюдом, известным как Эйвинд. Вернуться к Йеннифэр. Ближайший указатель: Деревня Аринбьорн.

Отправляйтесь к западной оконечности Арда Скеллиг, к югу от острова Эльдберг, недалеко от деревни Аринбьорн. Эйвинд может быть найден на западной окраине, на вершине с видом на океан. Он смотрит в море, ожидая увидеть легендарного белого кита Геворга. Согласитесь наблюдать за китом вместе, пока вы спрашиваете его об эльфских руинах в Острова Скеллиге. Во время разговора кит всплывает на поверхность! Однако Эйвинд этого не видит. Можете:

Попробуйте подсказать ему, но кит исчезает обратно в океан, прежде чем он может посмотреть на величие животного.

 Не говорите ему, и он никогда не замечает животное.

Вы говорите ему, что ищете эльфские руины во имя исследования. Это нужно для:

  • Трактат об Aen Seidhe под руководством Мышовура. Эйвинд не доверяет ни вам, ни друиду, и отказывается выдать местонахождение руин.
  • Приключенческий роман. Эйвинд приходит в восторг и надеется, что вы воспользуетесь одним из его переводов песен. Согласитесь на это, и местоположение руин будет раскрыто (и вам не нужно будет посещать ловца жемчуга).

Пора уходить, возвращаясь к Йеннифэр в гавань Каэр Трольде, если получено соответствующее указание, или найти ныряльщика за жемчугом, если вам не сказали, где находятся руины.

«Больше, чем жемчуг»
Задачи: найти и поговорить с ныряльщиком жемчуга. Вернитесь к Йеннифэр. Ближайший указатель: Деревня Аринбьерн.

Направляйтесь к скоплению скальных выступов, образующих остров Эльдберг, двигаясь по разрушенным мостам (если вы путешествуете по суше). Или, если вы путешествуете на лодке, пришвартуйте ее поближе к вертикальному каменному обелиску на восточном берегу мыса. Неподалеку стоит на якоре небольшая лодка, принадлежащая ныряльщикам за жемчугом. Ныряйте в океан самостоятельно и найдите зазубренный вход в пещеру под водой, вплывая в грот.

Маттиас грабит труп раздутого солдата, но уверяет вас, что грабит только мертвых нильфгаардцев. Поговорите с о телах, об опасностях моря, но обязательно спросите об эльфийских руинах. Вы узнаете, где они находятся, и что туда можно попасть только с моря. Возвращайтесь к Йеннифэр в гавань Каэр Трольде.

Вернитесь в порт у Каэр Трольде, где Йеннифэр, Трисс и Цирилла разговаривают с Филиппой. Цири считает, что на Скеллиге есть место, которое можно найти, повторяя ваши собственные исследования. Похоже, что Аваллак'х что-то скрывает от вас. Можете согласиться (или нет), что его отказ упомянуть лабораторию, когда он был с Цириллой, можно было бы считать подозрительным. Место находится на маленьком острове между Ундвиком и Спикероогом. Вы говорите им, что солнечный камень находится на Арде Скеллиг в пещере у побережья. Филиппа больше интересуется эльфскими руинами и открывает портал, шагая через него. Йеннифэр и Цирилла отправляются осматривать лабораторию Аваллак'ха. Трисс остается в Каэр Трольде, чтобы следить за Аваллак'хом. Теперь у вас есть следующие задачи, которые нужно выполнить, когда начинается главное задание: «Дитя Старшей Крови», и ваши текущие квесты продолжаются:

Задачи: (Подготовка к битве): Узнайте, скрывает ли Аваллак'х что-то. (Veni Vidi Vigo): подкрасться к флагману императора под покровом темноты. (Солнечный камень): Встретиться с Филиппой в эльфийских руинах. (Дитя Старшей Крови): Отправляйтесь на остров, где расположена лаборатория Аваллак'ха.
Решения, Решения

На этом этапе вы можете выполнить любую из этих задач в любом порядке. Однако, чтобы избежать путаницы, лучше всего выполнять квесты, которые вы выполняли дольше всего. Итак, попробуйте следующий оптимальный путь:
- Садитесь на свой корабль в порту Каэр Трольде и пройдите задачу Аваллак'ха (главное задание: Подготовка к битве).
- Затем завершите главное задание: Veni Vidi Vigo.
- Затем завершите главное задание: Солнечный камень.
- Затем завершите главное задание: Дитя Старшей Крови.

Открытие двери Фиаллана

Связанные задания: Главное задание: Подготовка к битве, Главное задание: Veni Vidi Vigo, Главное задание: Дитя Старшей Крови, Главное задание: Могила Скьялля

Места: Порт у Каэр Трольде, Древняя гробница

Персонажи: Филиппа Эйльхарт

Враги: Утопцы, Сирена, Голем, Призраки Дикой охоты

Принятие решений

Этот квест продолжается сразу после того, как Йеннифэр и Цирилла телепортируются в лабораторию Аваллак'ха, а Филиппа отправляется в эльфийские руины (этот квест).

Задачи: встретиться с Филиппой в эльфийских развалинах. Исследуйте эльфийские руины вместе с Филиппой Эйльхарт. Уничтожьте монстров. Ближайший указатель: Древняя гробница.

Отправляйтесь в путешествие на лодке вдоль зубчатого северного побережья Арда Скеллиг. Здесь есть только один указатель – Древняя гробница. Пришвартуйте свою лодку и присоединитесь к Филиппе у запечатанного входа. Она снимает иллюзию со входа, и вы входите в руины, рассказывая о видении Филиппы. После того, как вы пройдете по извилистому туннелю, вы услышите шум впереди. Войдите в большую пещеру, дополненную древней статуей огромных размеров. Четверо утопцев и сирена охраняют это место.

Поднимайтесь по лестнице рядом со статуей, пока не дойдете до места, где нельзя пройти. Филиппа левитирует поднимает камней, чтобы сделать проход, позволяющий вам пройти вглубь руин.

Продолжайте следовать за Филиппой, вставая перед ней, чтобы справиться с приближающимся големом на развилке путей. Продолжайте подниматься.

Вы подходите к двери Фиаллана, часового из эльфийской легенды. Чтобы пройти, нужно заплатить пошлину в виде крови. Как бы ни заманчиво было пустить кровь Филиппе, чародейка сама режет себе ладонь, прижимает ее к двери, и та открывается. Оказавшись внутри, Филиппа вовлекает вас в разговор о Йеннифэр и императоре. Отвечайте любым вариантом. Продолжайте следовать за Филиппой, пока она не достигнет пещеры зеркал. Смеясь над вашей «нелепой безделушкой» (когда ваш медальон не вибрирует), она запускает шар света в огромный кристалл на потолке. Затем приказывает вам сдвинуть зеркала.

Задачи: Настройте зеркальную систему правильно. Изучите солнечный камень.

Эта камера имеет три зеркала, которые должны быть расположены правильно, чтобы показать солнечный камень. Это проще, чем кажется, так как вам просто нужно проложить свой путь к каждому зеркалу и повернуть его один раз, чтобы луч был в другом направлении. Получите доступ ко всем трем зеркалам, потяните каждый рычаг один раз и остерегайтесь призраков, которые могут охранять каждое из зеркал.

А теперь возвращайтесь туда, где стоит Филиппа, на приподнятой каменной платформе. Она сжимает солнечный камень, задерживая вашу миссию и желая (как и ожидалось) поговорить о себе. Она хочет поговорить с вами о своем будущем. Отвечайте любым вариантом в диалоге. Похоже, она хочет занять место Йеннифэр рядом с императором. Ответьте еще раз, чтобы завершить это задание, и начните свой поход на остров, где в последний раз был замечен Аваллак'х.

Каэр Морхен - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Квест получаем после прохождения квеста "Безымянный".

Этап 1: сказать сержанту, что вы хотите забрать Уму
Отправляйтесь в замок Вроницы. Подойдите к сержанту в комнате барона и скажите, что заберете уродца. Он не будет мешать и проливать зря свою кровь.

Этап 2: сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму

Войдите в конюшню и заберите Уму. Геральт отправляется в родную крепость Каэр Морхен.

По пути Геральта вызывает Эмгыр для отчета. Докладываем императору о чем узнали за все свое путешествие. Он дает половину награды (2000 крон), вторая половина, когда найдем Цири. Есть мысль, что Ума это и есть Цири, но заколдованная. Йеннифэр с помощью формулы, которую от Цири узнал Лютик попробует его расколдовать.

Ведьмак Геральт отправился в Каэр Морхен.

Будут разблокированы квесты "Дабы вилохвоста приманить...", "Помехи", "Последнее Испытание".

Этап 3: помочь Йеннифэр починить мегаскоп
Выполните квест "Помехи".

Этап 4: поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий
Выполните квест "Последнее Испытание".

Этап 5: найти Эскеля и помочь поймать вилохвоста
Выполните квест "Дабы вилохвоста приманить...".

Этап 6: провести вечер с другими ведьмаками
Выполните квест "В гостях хорошо, а дома лучше".

Этап 7: снять заклятие с Умы
Выполните квест "Va Faill, Elaine".

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: найти Йеннифэр
Если вы порвали с Йеннифэр и сказали в диалоге, что не будете каяться, она разозлится и переместит Геральта в воздух над водой.

Этап 2: вернуться к Йеннифэр
Она просит помочь ведьмакам. И еще одна просьба Йеннифэр - найти источник энергии, который нарушает работу кристаллов мегаскопа. Нужно его деактивировать, чтобы мегаскоп заработал.

Этап 3: найти источник магических помех с помощью потестиквизитора

На первом этажа около Весемира и Умы в ящике вы найдете двимеритовые бомбы. Поэтому и не работает мегаскоп.

Этап 4: сказать Йеннифэр, когда источник помех будет устранен
Возвращайтесь к чародейке и участвуйте в разговоре с эльфкой.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье
Этап 2: пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье
Идите по следу от замка. След плавно свернет с дороги и пойдет в лес.

Этап 3: поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье

Видимо он устал и решил сделать привал (М5, 11). Вы найдете улучшенное масло против драконидов. Осмотрите следы рядом.

Этап 4: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Отойдя недалеко от лагеря, следы обрываются. Геральт решает проследовать по запаху козла, которого вел Эскель.

Этап 5: идти на запах козла, используя ведьмачье чутье
Идите по тропинке в гору. Дальше опять пойдут следы ведьмака.

Этап 6: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Этап 7: убить вилохвоста

После нескольких ударов, вилохвост улетит.

Этап 8: настичь вилохвоста, пройти по кровавым следам
Бегите за ним к пещере (М5, 8).

Этап 9: найти и убить вилохвоста
Этап 10: вернуться в Каэр Морхен
На выходе Эскель предложит соревнование. Он хочет проверить кто быстрее Плотва или Василек.

Награда: 600 ХР

Квест получаем после прохождения квеста "Уродец".

Этап 1: вернуться к Ламберту
Этап 2: идти за Ламбертом
Идите за Ламбертом к берегу (М5, 10). Лодки нет на том месте, где он ее оставлял.

Этап 3: отыскать лодку
Этап 4: убить утопцев 
Этап 5: сесть в лодку
Этап 6: переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом

Пройдите левее берега и вы найдете группу утопцев. После них вылезет водная баба, которую тоже придется прикончить. Садитесь в лодку и плывите к маркеру.

У входа в пещеру ведьмаки услышат голос, зовущий на помощь, будет выбор:

  • Проверим. На всякий случай. Туманники устроят ловушку.
  • Должно быть ты прав. Пойдем в пещеру.

Этап 7: войти в пещеру
Этап 8: пройти через пещеру
Идите по пещере. Вы уткнетесь носом в высокую стену. Даже ведьмакам иногда требуется помощь. Ламберт поможет забраться на стену. Идите дальше и разрушайте стену Аардом.

Этап 9: убить старого грота

Внутри пещеры обитает спящий циклоп. Можете пройти мимо или убить его. Забирайтесь по уступам на скалу.

Этап 10: добраться до круга стихий
Путь к кругу стихий преграждают три скальных тролля. В ответ ведьмакам они начнут кидать камни.

Этап 11: спрятаться в туннеле
Добегите до туннеля и пройдите через него. С троллями можно будет договориться и пройти к кругу мирно, но для этого надо оставить оружие.

  • Оставим мечи - заберем их позже.
  • И речи быть не может.

Этап 12: зажечь факелы вокруг алтаря, возложить филактерий на алтарь
Зажгите четыре факела вокруг алтаря, чтобы зарядить филактерий. По завершению задания вы можете вернуться с Ламбертом или добираться сами.

Награда: 

Этап 1: вернуться к ведьмакам

Весемир уносит Уму в горы, чтобы снять проклятие безболезненным способом, а тем временем ведьмаки в компании чародейки решили расслабиться и выпить. Отвечайте на вопросы в ходе диалога. Позже Йеннифэр уйдет в свою комнату, а ведьмаки продолжат сидеть. 

Этап 2: найти Эскеля, используя ведьмачье чутье
Эскель пойдет за добавкой, т.к. выпивка кончилась. Он надолго задержится и товарищи решают разыскать его. Выходите во двор и найдите Эскеля спящим на земле. 

Этап 3: исследовать источник звука

Награда: 500 ХР

Сказав Ламберту "Ты гений!" квест немного продолжится. Ведьмаки решают пригласить чародеек, связавшись с ними через мегаскоп.

Этап 4: осмотреть багаж Йеннифэр

Ведьмаки решили переодеться в платья, чтобы не напугать чародеек на той стороне аппарата. Переодевшись, они не "дозвонятся" чародейкам. Войдет Йеннифэр и отправит Геральта спать. На этом квест завершится.

Утром Весемир возвращается из похода. Ему не удалось расколдовать Уму. Теперь за дело берется Йеннифэр.

Этап 1: собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав
Возьмите со стола необходимые ингредиенты и приготовьте эликсир. Для этого зайдите в меню Алхимии и во вкладке "Задания" найдите рецепт эликсира.

Этап 2: отнести эликсиры Йеннифэр
Йеннифэр удается расколдовать Уму. Оказывается уродцем был эльфский спутник Цири - Авалак'х, как он себя назвал. Он рассказывает, что Цири укрылась на Острове Туманов. Попасть туда не просто. Эльф дает магического светлячка, который укажет путь.

Перед тем, как забрать Цири с острова, нужно собрать все силы в Каэр Морхене. Именно сюда отправятся герои после освобождения ласточки и вслед за ними всадники Дикой Охоты. Поэтому надо подготовиться и собрать людей. Для этого придется выполнить доп. квесты персонажей, если вы еще их не выполнили. 

Награда: 1500 ХР

Будут разблокированы квесты "Братья по оружию: Велен", "Братья по оружию: Новиград", "Братья по оружию: Скеллиге", "Братья по оружию: Нильфгаард", "Остров Туманов".

Братья по оружию. Велен
  • Кейра Мец. Необходимо выполнить допопнительные квесты "Магический светильник", "Приглашение от Кейры Мец", "Мышиная башня", "Дружеская услуга", "На благо науки".
  • Лето. Необходимо выполнить доп. квест "Призраки прошлого".
Братья по оружию. Новиград
  • Трисс. Необходимо выполнить доп. квесты "Вопрос жизни и смерти", "Сейчас или никогда".
  • Дийкстра. Необходимо выполнить доп. квесты "Смертельный заговор". Но он откажется помогать в битве.
  • Роше. Необходимо выполнить доп. квест "Око за око". Он согласится и прибудет с поддержкой Бьянки.
  • Золтан. Необходимо выполнить доп. квест "Опасная игра". Краснолюд согласится помочь.
Братья по оружию. Скеллиге
  • Крах. Он не может помочь в битве при Каэр Морхене, но даст Клинок зимы.
  • Мышовур. Заходите в пещеру друида (М4, 85). Его не придется уговаривать, он сам согласится отправиться в Каэр Морхен.
  • Керис и Хьялмар. Необходимо выполнить доп. квесты "Избранник богов", "Владыка с Ундвика", "Королевский гамбит". Не важно кто сядет на трон. В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара. 
Братья по оружию. Нильфгаард
  • Эмгыр. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.

Квест получаем после прохождения квеста "Va Faill, Elaine".

Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой
Выполните серию квестов "Братья по оружию".

Этап 2: отправиться на Скеллиге
Этап 3: сесть в лодку
Этап 4: добраться до Острова Туманов
Сядьте в ближайшую к вам лодку и с помощью быстрого перемещения перейдите в ближайшее доступное место до точки.

Внимание! После отправления на остров Туманов некоторые задания станут недоступны до завершения сюжетной линии.

Этап 5: следовать за светлячком

Следуя за светлячком, доплывайте до пристани. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком. На пути вам будут попадаться монстры.

Этап 6: узнать кто в хате
В доме на возвышенности укрылись краснолюды. Они не впустят, пока не будут уверены, что находятся в безопасности. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей.

Этап 7: найти Иво
Иво найдете на вершине скалы, он высматривает корабли. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть.

Этап 8: найти Гаспара
Его можно найти у башни-маяка.

Этап 9: привести Гаспара в хату
Отведите дружка моряков в хату, защищая от чудовищ. Временами придется будить Соню.

Этап 10: найти Ференса
Ференса можно найти на болотах, точнее его тело.

Этап 11: вернуться в хижину

В доме у краснолюдов будет лежать Цири. Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время.

Награда: 1000 ХР

Этап 1: устроить совет в Каэр Морхене
Идя к замку вы встретите по пути всех призванных на битву союзников. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать.

  • Эликсиры пригодятся больше всего. Эликсиры мало помогут. Тем более их можно приготовить самостоятельно.
  • Ведьмачьи ловушки - отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки.
  • Мы заделаем стену. Враги будут нападать только с одной стороны.
  • Давайте расчистим арсенал.

Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость. Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми. В бой!

Этап 2: подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту
Этап 3: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена 3/3
Прицельтесь в портал бомбой и киньте в него. В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами.

Награда: 200 ХР

Невидимость у героев закончилась. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!
  • Я должна сразиться с ними.
  • Я тоже хочу драться.

Этап 4: подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд
Играя за Цири, идите по стене и сражайтесь с рыцарями. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят. 

 

Этап 5: победить солдат, угрожающих Трисс
Используйте удар огненными шарами. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в вас. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар.

Этап 6: вернуться в Каэр Морхен
Садитесь на лошадь и скачите в крепость, уклоняясь от огненного удара Трисс.

Этап 7: закрыть ворота в Крепость
Залезайте на стену и идите к рычагу.

Этап 8: отступить во внутренний двор
Этап 9: победить противников и отступить к главным воротам
Этап 10: добраться до Трисс Меригольд
Этап 11: помочь Трисс в бою с воинами Охоты
Отступайте к воротам внутреннего двора и продолжайте сражаться с воинами.

Этап 12: победить воинов Карантира
Эскель-герой решил пойти в одиночку на Карантира. Цири приходит на помощь и спасает его. Эредин уходит и оставляет своих воинов. Убейте их. Не забывайте про огненный шар.

Этап 13: открыть ворота в главный двор
Подойдите к воротам и откройте их для ведьмаков, чтобы впустить их внутрь.

Этап 14: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен 2/2
Если у вас закончились бомбы, можете набрать их в ящиках по всей территории двора.

Этап 15: помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор

Йен ослабла и ворота в главный двор отворились. Охота входит внутрь и замораживает всех героев. Остались лишь Цири и Весемир. Весемира хватают, Цири использует свою силу магического крика. Но слишком поздно...Весемиру ломают шею и всадники Охоты скрываются.

Награда: 1000 ХР

Прохождение квеста «Братья по оружию» в Ведьмак 3

Один из самых вдохновляющих квестов в Ведьмаке 3 — тот самый, где Геральт ездит по всему материку и собирает добровольцев для финального сражения с Дикой Охотой. Называется это задание «Братья по оружию». Начнется он сразу после того, как протагонист снимет проклятие с Аваллак’ха. Осознавая, что забрав Цири с Острова Туманов он навлечет на нее гнев короля Дикой Охоты, Геральт придумывает план генеральной битвы с силами нечисти. Сбор добровольцев состоит из нескольких этапов — ведь их много, нужно к каждому приехать и выполнить ряд мини-квестов. Теперь обо всем по порядку.

Прохождение в Велене


Здесь проживает Кейра Мец. К счастью, вам не нужно ехать и звать ее лично. Главное до этого выполните все ее миссии, вроде «Приглашения от Кейры Мец», «Магического светильника» и «Мышиной башни». А затем позовите ее в Каэр Морхен. Когда будет нужно, она приедет сама. 

Прохождение в Нильфгаарде


В Нильфгаарде вы сможете пообщаться с Эмгыром вар Эмрейсом. Большого смысла в этом, нет, ведь после встречи с императором Геральт расскажет о Цири, а тот предложит послать армию на помощь при одном условии — если командовать будет нильфгаардский генерал. Наш свободолюбивый гордый ведьмак любезно откажется и уедет с пустыми руками. Как видите, ехать в Вызиму стоит разве что ради полного прохождения квеста.

Прохождение в Скеллиге


Начнем с друида Мышовура. Он сидит в своем друидском лагере, скованный обещаниями, которые когда-то дал Цири. Подходите к нему, рассказывайте о том, что нашли малышку — друид сразу соберет свои травы и отправится в Каэр Морхен.

Далее стоит посетить Краха Ан Крайта, который проживает в любимой крепости Каэр Трольде. Главное, чтобы с ним были дружеские отношения, достигнуть которые можно, продвигая его детей в борьбе за трон. Правда, сам Крах на битву с Дикой Охотой не поедет. Но зато подарит фамильный меч «Клинок Зимы» — неплохая железяка с приличными характеристиками.

Что касается Хьялмара Ан Крайта и Керис Ан Крайт, там вы должны будете решить, кого из них лучше посадить на трон Скеллиге. Спойлер — Керис принесет процветание, а Хьялмар начнет кучу войн и добьет без того потрепанное королевство.

Прохождение в Новиграде


Сразу бегите к Трисс Меригольд. Ведь это одна из любимиц Геральта. Ее задания вы будете выполнять в любом случае — они сюжетные и на них завязаны дальнейшие события. Будет несколько не сильно сложных квестов. А затем, если у вас с Трисс романтические отношения, вы уговорите ее остаться и он отправится с вами в Каэр Морхен. Если же вы выберете Йеннифер, трисс сядет на корабль, уплывет в Ковир, а затем все равно явится на битву, но уже по приглашению Йенн. 

Бьянка и Вернон Роше будут следующими целями. По сюжету он попросит Геральта помощи в поисках Бьянки. Вместе герои отомстят нильфгаардскому патрулю и благодарный Вернон отправится со своей спутницей в Каэр Морхен.

Дийкстра полезен разве что с финансовой точки зрения. Но все не так однозначно. Сначала вам нужно выполнить квест «Смертельный заговор». Потом отыскать информацию об украденной казне (ее утащил Лютик, вы будете об этом знать). Во время поисков охотники на ведьм будут пытать Трисс. А в конце вы получите тысячу крон. Стоят ли муки любимой женщины такой суммы — решайте сами.

Золтан Хивай, ставший для Геральта своего рода другом, в любом случае поедет в Каэр Морхен. Но в разговоре он попросит помочь с картами для гвинта — почему бы не подсобить харизматичному краснолюду?

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Король умер – да здравствует король

Перед тем как отправиться на пир, можем переодеться в парадный костюм, дабы гармонировать с нарядом Йеннифэр. Добравшись до Каэр Трольда, у входа знакомимся с Бирной, вдовой покойного короля Брана, а затем, будучи в тронном зале, уже и с другими гостями. Рыжеволосая Керис предложит поучаствовать в соревновании: если согласиться, то ускоренно мчимся вперед строго по желтой линии на мини-карте и, достигнув вершины, вытаскиваем из пня топор Хьялмара. Вернувшись на тризну, осушаем бокал за Керис или незамедлительно отправляемся по своим делам. Далее, знакомимся с двумя ярлами, один из которых нелестно отзовется о Йеннифэр. При желании можно сразиться с ним в кулачном бою. Противник силен в защите, поэтому стараемся подлавливать его на контратаках. Одержав победу, соглашаемся или отказываемся выпить за Лугоса Безумного.

Йеннифэр расскажет о своих планах тайно пробраться в лабораторию Мышовура и забрать оттуда Маску Уробороса. Так или иначе, нам придется принять в этом участие и проследовать за чародейкой. Спустившись по лестнице, выходим наружу через окно и добираемся до странной комнаты. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем чучела животных, миску с водой и в самую последнюю очередь пробуем открыть дверь, на ручке которой оказался яд, незамедлительно подействовавший на нас. Расправляемся с ожившими зверями и, придя в себя, проходим в мастерскую друида. Используя ведьмачье чутье, забираем кубок с прикроватной тумбочки и помещаем его в руку статуи у дальней стены. Через открывшийся секретный проход добираемся до Маски Уробороса, присваиваем ее себе и уничтожаем появившегося элементаля земли. На этом сюрпризы не закончатся: помещение начнет заполняться ядовитым газом, а выход, разумеется, заблокируется. Через несколько секунд Йеннифэр телепортирует нас в свою комнату в корчме.

Воспользуемся выдавшимся свободным временем и займемся любовью с Йеннифэр или, не теряя ни минуты, вернемся в Каэр Трольд. Крах готов оказать нам любую поддержку и даже убедить Мышовура не препятствовать поискам Цири. Взамен он попросит разыскать его сына Хьялмара и отговорить младшую дочь от необдуманных и рискованных поступков.

Это прошлого

Золтан.

Добравшись до места, где произошел магический катаклизм, прекращаем спор между Йеннифэр и Мышовуром, возникший из-за пресловутой Маски Уробороса, которая позволяет заглянуть в прошлое, но при этом обладает возможностью стереть с лица земли острова Скеллиге. Пока мы с друидом пытались найти компромисс, Йеннифэр успела задействовать Маску, о чем известила внезапно нагрянувшая непогода. Настигнув чародейку, помогаем ей отбиться от туманников. Полученную Маску Уробороса выбираем в меню быстрого доступа и надеваем ее, находясь рядом с Йеннифер, всякий раз, когда оказываемся в ключевом месте, чтобы понаблюдать за призраками из прошлого. Таким образом, становится известно, что Цири скиталась не в одиночку, а с неким могущественным чародеем, который, отбившись от врагов, перенес ее через портал обратно в Велен. Также в указанной зоне под деревом обнаруживаем всадника Дикой Охоты. Мышовур вспомнит, что совсем недавно призраки уничтожили деревню Лофотек на острове Хиндарсфьялле, а затем умчались вглубь острова.

Пропал человек

Местные жители, не сдерживая эмоций, поведают обо всех ужасных событиях, которые потрясли их деревушку. Последним, кто видел Цири, был изгнанник по прозвищу Трус, провинившийся тем, что сбежал из деревни во время нападения Дикой Охоты. Восстановить свою репутацию он мог только одним способом – убийством чудовища Моркварга в священной роще. Следуя за Йеннифэр, добираемся до рощи Фрейи и у входа некоторое время наблюдаем за Ульфхединном.

Безымянный

У священного дерева с помощью ведьмачьего чутья на земле обнаруживаем следы пропавшего Труса и по ним добираемся до запертых дверей на левой стороне сада, попутно уничтожая волков. Затем снова перебираемся на правую сторону сада, движемся в обход до канала с водой и, перейдя по мостику, поднимаемся по еле заметной лестнице на стене. Активируем правый рычаг два раза и левый рычаг один раз, таким образом открыв шлюз правого канала. Проплываем под водой в пещеру и, используя ведьмачье чутье, среди останков обнаруживаем ключ от дверей. Возвращаемся к запертым дверям, открываем их найденным ключом и проходим к колодцу. Спрыгиваем в колодец и продолжаем идти по следам, пока не найдем тело Труса.

Йеннифэр прибегнет к некромантии, чтобы выудить из Труса информацию о Цири. При этом пострадает святая роща, которая просто-напросто иссохнет от недостатка энергии, и это непременно вызовет гнев у жителей деревни Лофотек в отношении чародейки. Оживший труп представится Скьяллем и расскажет об отрезки из своей жизни с момента появления Цири и до ее исчезновения.

Затишье перед бурей

Изнеможенная Цири и таинственный эльф в маске телепортировались на берег Хиндарсфьялла, где они встретили Скьялля, который сопроводил их в деревню Лофотек. Перед уходом эльф сообщил Цири, что будет ждать ее под Скалой Утопленников.

Лютик.

Проснувшись спустя день, знакомимся с самим Скьяллем и его сестрой Астрид, которая настоит на том, чтобы мы посетили деревенскую баньку. Проследовав за Астрид, добираемся до бани и проходим в предбанник, где оборачиваемся в полотенце или оставляем на себе лишь предметы нижнего белья. Насладившись горячим паром и пообщавшись с новыми знакомыми, перед уходом можем окунуться в холодную воду снаружи, а также выпить чарму огненной воды Фрейи.

Встретившись со Скьяллем на конюшне, отвечаем ему взаимной симпатией или меняем тему разговору. Так или иначе, на деревню нападет Дикая Охота и вынудит нас вступить в схватку с бесконечно появляющимися гончими и воинами. Сражаемся против них до тех пор, пока не будут подготовлены кони. Оседлав скакуна, отправляемся к Скале Утопленников вслед за Скьяллем. У берега встречаем эльфа, который усыпляет нас своей магией и увозит на лодке в неизвестном направлении. Скьялль, пытаясь остановить эльфа, получает ранение от всадника Дикой Охоты. Немного позже он приходит в себя и видит перед собой испуганное маленькое существо с большой головой.

Уродец

Покидаем острова через дорожный знак у входа в священную рощу и отправляемся в замок Кровавого Барона, где убеждаем сержанта Ардаля отдать нам уродливое существо Уму, являющееся ключом к поискам Цири. Затем забираем его у конюшего и выдвигаемся в крепость Каэр Морхен. В дороге нас настигают нильфгаардские солдаты и сопровождают на аудиенцию с Эмгыром. Докладываем императору о проделанной работе и, получив половину награды, с его согласия продолжаем поиски Цири.

Прибыв в Каэр Морхен, приветствуем Весемира и незамедлительно отправляемся на помощь к ведьмакам, которых Йеннифэр уже успела нагрузить работой по подготовке к ритуалу по снятию заклятия с Умы.

Дабы вилохвоста приманить…

Эскель отправился на охоту за вилохвостом в неизвестном направлении, поэтому, используя ведьмачье чутье на протяжении всего пути, добираемся до его лагеря по следам жеребца на земле. Из вещей Эскеля забираем улучшенное масло против драконидов, которое понадобится в будущем бою против вилохвоста. Далее, осматриваем следы козла Колокольчика и по запаху отыскиваем его самого и соответственно Эскеля.

Проходим Witcher 3: Wild Hunt далее…

В схватке с вилохвостом используем улучшенное масло против драконидов и наиболее эффективный знак «Аард». Враг, получив серьезное ранение, попытается скрыться – настигаем его в темной пещере, пройдя по следам крови на земли, и добиваем, придерживаясь прежней стратегии. Заполучив ликвор вилохвоста, возвращаемся в крепость Каэр Морхен наперегонки с Экселем. В случаем победы в награду от ведьмака можно будет получить сапоги горного народа.

Последнее испытание

Ламберту досталось самое ответственное поручение – наполнить филактерий силой Круга Стихий. Встретившись с ведьмаком в крепости, вместе с ним отправляемся к пруду, попутно уничтожая гарпий. В прошлый раз Ламберт оставил лодку привязанной к причалу, однако на месте ее не оказалось. Продолжаем идти по берегу, пока не столкнемся с многочисленными утопцами и водной бабой. Расправившись с ними, садимся в лодку напротив Ламберта и переправляемся к пещере на другой стороне озера.

Оказавшись у входа в пещеру, откуда-то неподалеку начинают доноситься крики ребенка. Несмотря на предупреждения Ламберта, что это всего-навсего иллюзия, можем самостоятельно убедиться в его правоте и оказаться в ловушке туманников. Покончив с врагами, возвращаемся к пещере и проходим внутрь. Взбираясь по высоким и не очень уступам, продвигаемся вглубь пещеры, где обнаруживаем чутко спящего Старого Грота. Не подходя к циклопу, взбираемся по уступам с правой стороны и покидаем пещеру. В противном случае, перед тем как выбраться наружу, вступаем в схватку с большим противником и по ходу нее активно используем знаки «Аксий» и «Квен».

Мышовур.

На пути к Кругу Стихий встречаем нескольких троллей, которые будут против того, чтобы мы прошли дальше, чем вызовут агрессию у Ламберта. Быстро добираемся до очередной пещеры, проходим сквозь нее и на другой стороне снова вступаем в диалог с местными обитателями. Мирно договариваемся с троллями или расправляемся с ними в бою, после чего поднимаемся к Кругу Стихий, зажигаем четыре факела, расположенные по углам, и возлагаем филактерий на алтарь. Поговорив с Ламбертом по душам, забираем наполненный силой филактерий и возвращаемся обратно в крепость.

Помехи

Поднимаемся в комнату на вершине башни и общаемся с Йеннифэр, которая крайне недовольна прогрессом подготовки к проведению ритуалу по снятию проклятия с Умы. Разговор о кровати может закончиться тем, что чародейка припомнит нам роман с Трисс, а затем, если не извиниться за свои слова, в бешенстве телепортирует нас прямо в реку далеко за пределами Каэр Морхена. Так или иначе, помогаем Йеннифэр восстановить работоспособность мегаскопа, а именно отыскиваем и устраняем причину, нарушающую работу кристаллов. Спускаемся на первый этаж, берем в руки потестиквизатор, подходим к источнику магических помех – ящикам с двимеритовыми бомбами у стены, слева от большой клетки рядом с Весемиром и Умой – и взаимодействуем с ним. Вернувшись к Йеннифэр, принимаем участие в разговоре с Идой Эмеан, являющейся одним из членом Ложи Чародеек. Она даст кое-какие советы по снятию проклятия и заодно напомнит о пророчестве Итлине, в которой ключевая роль отведена Цири.

В гостях хорошо, а дома лучше

Весемир настоит на альтернативном способе – снять проклятие с помощью народных традиций – и для этого заберет Уму в горы на всю ночь. Свободное время посвящаем общению с друзьями за выпивкой. Когда Йеннифер уйдет спать, присоединяемся к ней или продолжаем посиделки уже в чисто мужской компании, развлекаясь всё более и более изощренными способами пропорционально количеству выпитого алкоголя.

Va Faill, Elaine

На следующее утро Весемир с Умой безрезультатно вернутся с гор, поэтому вся надежда остается на ритуал. Собрав со стола ингредиенты, приготавливаем из них эликсир в разделе «Алхимия» по рецепту «Экстракты трав» и отдаем его Йеннифэр. На этот раз всё пройдет как надо, и Ума будет расколдован: под телом уродливого существа скрывался спутник Цири – эльф Аваллак’х. Он расскажет, что Цири находится на Острове Туманов и что ее преследует Дикая Охота с целью получить Старшую Кровь и с помощью нее открыть врата в наш мир для многотысячной армии.

Братья по оружию

Неминуемая битва с Дикой Охотой с каждым днем становится всё более близкой к реальности. Сражение за Каэр Морхен ожидается нешуточным, посему не лишним будет заручиться поддержкой со стороны наших друзей и просто хороших знакомых, в числе которых Трисс, Дийкстра, Роше и Золтан из Новиграда, Кейра Мец из Велена, Эмгыр вар Эмрейс из Нильфгаарда, Крах, Мышовур, Керис и Хьялмара из Скеллиге. Для большинства из них придется оказать услугу, т.е. выполнить одно или несколько дополнительных квестов, но будут и те, кто безоговорочно согласятся прибыть в Каэр Морхен.

Остров Туманов

Эскель.

На берегу острова Скеллиге находим любую свободную лодку и на ней добираемся до Острова Туманов, где рекомендуемый уровень персонажа начинается с отметки 22. При этом все ранее невыполненные задания будут автоматически провалены.

Следуя за волшебным светлячком, полученным от эльфа Аваллак’ха, на воде отбиваемся от назойливых гарпий с помощью арбалета, а на суше – от тангапоров. Добираемся до домика на вершине холма, в котором укрылись гномы, пережившие кораблекрушение. Они впустят нас внутрь только после того, как мы приведем к ним их пропавших товарищей – Иво, Гаспара и Ференса. Получив информацию об их местонахождении, отправляемся на поиски.

На берегу расправляемся с парочкой водниц и на верхушке скалы обнаруживаем Иво, который, попытавшись спуститься вниз, в итоге разобьется насмерть. Второго гнома по имени Гаспар находим спящим внутри башни. Он страдает нарколепсией, поэтому стараемся не сильно отдаляться от него, чтобы в случае чего разбудить после очередного приступа, и заодно защищать от тангапоров. Третьего гнома Ференса обнаруживаем мертвым на болотах, предварительно расправившись с бесом: в бою используем знаки «Квен» и «Аксий». Вернувшись в хату с единственным выжившим гномом, на кровати застаем холодную и не дышащую Цири, которая, слившись с волшебным светлячком, чудесным образом оживает в наших объятиях. Расспрашиваем девушку об ее похождениях или сразу отправляемся в Каэр Морхен. Гномы, не дождавшись нас, уплыли на лодке, а между тем на горизонте появился корабль Дикой Охоты. Убеждаем Цири использовать портал и перенести нас в пристанище ведьмаков.

Битва в Каэр Морхене

После короткой, но теплой встречи созываем совет в крепости, на котором скрупулезно обсуждаем план подготовки к предстоящей битве против Дикой Охоты. Делаем выбор в пользу эликсиров (нам достанутся «Гром» и «Отличная Ласточка») или ловушек, заделку дыр в стене или расчистку арсенала. Спустя несколько часов, когда вся подготовительная работа будет завершена, выходим наружу и наблюдаем за прибытием Дикой Охоты. Йеннифэр создаст магический барьер вокруг Каэр Морхена, Трисс огненным дождем остановит первых подступающих к крепости врагов, а мы вместе с Ламбертом, оседлав лошадей, отправимся в лес на разведку. Чтобы избежать боя стараемся не приближаться к гончим и закрывать порталы с расстояния, прицельным броском двимеритовой бомбы. Если запасов бомб не хватит, то можно использовать знак «Ирден». С появлением Имлериха наша невидимость пропадет, поэтому подаем сигнал Трисс выстрелом из арбалета в небо, но поддержки так и не дождемся.

Тем временем Цири не захочет отсиживаться в крепости и придет на подмогу к Весемиру и окруженной врагами Трисс. Используя новые способности, пробиваемся на крышу к рыжеволосой чародейке и уничтожаем воинов и гончих.

Ламберт.

Покончив с многочисленными противниками, но не Имлерихом, не без помощи огненного дождя, на лошадях возвращаемся в Каэр Морхен и в первую очередь закрываем ворота, поднявшись к рычагу на стене. Тем не менее, всадники продолжат наступление и застанут врасплох Ламберта, к которому на выручку подоспеет Кейра Мец. Далее, отступаем во внутренний двор, где так же уничтожаем большое число врагов, а затем отправляемся к главным воротам, которые должен был открыть Эскель, но почему-то до сих пор не сделал этого. Добираемся до Трисс и совместными усилиями расправляемся с воинами и гончими.

Эскель и Цири успешно дадут бой Карантиру, после чего последний поспешит скрыться. Уничтожаем воинов всех до единого и открываем ворота для друзей. Уже привычными способами как можно скорее закрываем все порталы Дикой Охоты, при необходимости восполняя запасы двимеритовых бомб из повсюду разбросанных ящиков, и добираемся до главных ворот по просьбе Трисс.

Йеннифэр, утратившая последние силы, потеряет сознание, тем самым оставив Каэр Морхен без какой-либо защиты и позволив Дикой Охоте пробить последний рубеж обороны. Добравшись до Цири, Эредин пытается провести ее через портал, однако Весемир пресечет эту попытку, отчаянно бросившись на врага. После этого Имлерих начинает жестоко избивать ведьмака и намеревается убить его, поэтому Цири решает добровольно сдастся Дикой Охоте. Воспользовавшись удачным моментом, Весемир достает кинжал и вонзает его в Имлериха, а тот в свою очередь убивает ведьмака. Потрясенная Цири впадает в состояние неконтролируемого гнева и через оглушительный крик высвобождает из себя энергию такой силы, что Дикой Охоте не остается ничего другого кроме как отступить. Остановить Взрыв Силы берется внезапно пришедший в себя Аваллак’х.

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Veni Vedi Vigo

Получив от Йеннифэр письмо о неприкосновенности Ложи, медитируем до полуночи и вплавь добираемся до корабля Эмгыра с ближайшего к флоту дорожного знака. Избегая освещенных участков, поднимаемся на борт по якорю на правой стороне носовой части корабля, убеждаем императора отпустить чародейку и вместе ней возвращаемся на Ард Скеллиге.

Солнечный камень

С поисками древнего артефакта нам посодействует Мышовур. В зависимости от того, помогли мы Керису и Хьялмару (квесты от Краха – «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевкий гамбит») или нет, новым королем Скеллиге станет Керис (Хьялмара) или Сванриге. В первом случае это приведет к войне между кланами, а во втором – с Нильфгаардом. Отправляемся в Каэр Мюр, где помогаем Мышовуру расправиться с Лугасом Безумным и его людьми, или в Каэр Трольд, где убиваем нильфгаардских солдат. Так или иначе, Мышовур направит нас к скальду Эйвинду, который наверняка может знать что-то о Солнечном камне.

Обманным путем вынуждаем Эйвинда сообщить координаты пещеры, сказав, что мы собираем материал для приключенческого романа. В противном случае бард быстро раскусит ложь и откажется помочь нам. Альтернативный вариант предполагает встречу с ловцом жемчуга, добраться до которого можно проплыв под водой в пещеру на западе. Получив необходимую информацию, расправляемся с утопцами и возвращаемся к Йеннифэр.

Цири поведает о некой лаборатории, которую Аваллак’х предпочел посетить без лишних свидетелей. Филиппа займется поисками эльфских руин, где, вероятно, находится Солнечный камень.

На лодке доплываем до входа в эльфские руины на северной стороне горы и вместе Филиппой проходим внутрь. Продвигаясь вперед, расправляемся с утопцами, сиреной, предварительно подбивая ее из арбалета, и големом. Далее, чародейка пожертвует кровь стражу Фиаллану, после чего мы сможем добраться до помещения с зеркалами. Ориентируясь по мини-карте, обходными путями поднимаемся к зеркалам и каждое из них активируем ровно один раз, предварительно уничтожив находящегося поблизости духа. Затем остается только забрать Солнечный камень и покинуть руины по тому же пути, какому пробрались в них.

Дитя старшей крови

Встретившись с Цири и Йеннифэр у входа в лабораторию Аваллак’ха, расправляемся с големом и проходим внутрь. Осмотревшись, пообщаемся с чародейкой и спустимся вниз, где обнаружим генеалогическое древо Старшей Крови. В крайней комнате встретим эльфку, которая расскажет об истинных, не совсем радужных для Цири, намерениях Аваллак’ха. Успокаиваем расстроившуюся Цири или позволяем ей дать волю эмоциям, разнеся в лаборатории всё, что попадется под руку.

Ге’эльс.

Цири, узнав, что ее знакомый Скьялль погиб во время сражения с Дикой Охотой, пожелает посетить его могилу – соглашаемся или отказываемся составить ей компанию. В первом случае Йеннифэр перенесет нас на остров Хиндарсфьялль, в деревню Лофотен. Не найдя могилы Скьялля на местном кладбище, Цири вспомнит, что тела изгнанников сбрасывают в специальную яму, предназначенную для павших овец. После того как мы по-человечески похороним Скьялля, жители деревни обвинят нас в нарушении закона, но затем придут к выводу, что они не вправе осуждать человека, который спас им жизни.

По тонкому льду

Закончив со всеми делами на Арде Скеллиге, сообщаем Аваллак’ху о готовности отправиться на остров Ундвик, где после всех предварительных обсуждений предстоящей битвы вызываем Дикую Охоту в наш мир с помощью Солнечного камня. Первым появляется Карантир и накладывает заклятие своим посохом, тем самым заморозив абсолютно всех и вся в радиусе нескольких сотен метров. Цири, невзирая на ранее данное обещание, первой бросается в бой, дабы как можно скорее прервать действие заклятия.

Добираемся до призрачного корабля Нагльфара, попутно расправляясь с воинами и гончими, и в непродолжительном бою без особого труда одолеваем Карантира. Однако в последний момент полководец подставляет свой посох, мощная энергия от которого отбрасывает нас далеко назад. Перед тем как Карантир схватит Цири, она успевает телепортироваться неизвестно куда.

Тем временем Геральт избавляется от ледяных оков и берется закончить начатое его подопечной. Постоянно подбираемся к врагу, перемещаясь из стороны в сторону, чтобы избежать ледяных сфер, и наносим по нему как можно больше ударов. Медлительные элементали льда особых проблем не доставят, поэтому на них можно вовсе не отвлекаться. Поверженный Карантир телепортирует нас на дно моря – выплываем на поверхность и наблюдаем за тем, как Цири в очередной раз спасается от призрачных всадников.

Добравшись до Нагльфара, становимся свидетелями убийства Крана ан Крайта и вступаем в решающую схватку с предводителем Дикой Охоты – Эредином. На всех трех этапах боя – на корабле, вершине скалы и снова корабле – придерживаемся тех же самых тактик, что и в боях против Имлериха и Карантира. Только в отличие от полководцев, Эредин наносит немного больше урона на ближней дистанции и проводит более массивные атаки с расстояния. Также не забываем активно применять наиболее эффективные знаки «Игни» и «Квен». Перед смертью Эредин расскажет, что якобы Аваллак’х является предателем, а его единственной целью было – забрать Цири и использовать ее силу в своих интересах.

Tedd Deireadh. Час конца

Йеннифэр перенесет нас в безопасное место, и вскоре после этого откроются ворота между мирами. Следуем за чародейкой сначала на своих двоих, а затем на коне. Далее, поднимаемся по склону, держась рядом с Йеннифэр, чтобы не погибнуть от бурана, и расправляясь с гончими Дикой Охоты. Оказавшись у моста, где начинается действие магического барьера, проходим через пролом, сделанный Йеннифэр и, наконец, добираемся до башни. Как оказалось, виновницей всего происходящего стала Цири, которая вознамерилась остановить Белый Хлад. Независимо от наших уговоров, девушка шагнет в другой мир. Дальнейшие ее действия будут целиком и полностью зависеть от ранее принятых решений.

Что-то кончается, что-то начинается

Эредин.

Решения, которые влияют на основную концовку игры:

Квест «Пейзаж после битвы»

1) Поиграть в снежки (позитивно) или напиться (негативно)
2) Отправиться сразу в Велен (позитивно) или заехать к императору Эмгыру (негативно). Получить награду (негативно) или отказаться от нее (позитивно)

Квест «Последние приготовления»

3) Пойти на разговор с чародейками Филиппой и Маргаритой (негативно) вместе с Цири или отправить ее одну (позитивно)

Квест «Дитя старшей крови»

4) Позволить Цири учинить разгром в лаборатории Аваллак’ха (позитивно) или успокоить ее (негативно)

Квест «Дитя старшей крови»

5) Вместе с Цири посетить могилу Скьялля (позитивно) или отказаться от этой затеи (негативно)

Большинство позитивных действий, включая игнорирование императора Эмгыра или его посещение, но отказ от награды, приведут к первой концовке.

Большинство позитивных действий плюс посещение императора Эмгыра и получение награды, а также выполнение побочных квестов «Око за око», «Смертельный заговор», «Враг народа» и «Дела государственной важности» (откроется при условии, что по-хорошему договорились с Дийкстрой выпустить Филиппу из баней), в котором принимаем сторону Роше и убиваем Дийкстру, приведут ко второй концовке.

И, наконец, большинство негативных действий независимо от того, посетили мы императора Эмгыра или нет, а также приняли награду или отказались от нее, приведут к третьей концовке.

Заканчиваем прохождение Witcher 3…

Концовка 1

Спустя две недели Геральт прибыл в Вызиму, чтобы рассказать Эмгыру о трагическом исчезновении его дочери Цири. Напоследок император пожелает больше никогда не видеть нас. По пришествие еще какого-то времени, отправляемся в разрушенную крепость на встречу со старым знакомым – мастером Ортом, – который специально для нас изготовил уникальный серебряный клинок. Дополнив меч последними штрихами, добираемся до корчмы в Белом Саду и вручаем подарок Цири, решившейся стать ведьмачкой втайне от отца.

Концовка 2

Геральт вернулся в Белый Сад вместе со своими друзьями Трисс, Золтаном и Лютиком. Добравшись до хаты охотника Мыслава, сразу оттуда направляемся к месту встречи с Цири. По просьбе девушки посетим гнездо грифона, где расправимся с внезапно появившимся вилохвост, а затем спустимся к озеру. Отпугиваем медведя любым способом, после чего бросаем бомбу в лунку и собираем четырех дохлых рыб. Вернувшись в деревню, Цири расскажет о своем решении стать наследницей Эмгыра и соответственно возглавить империю Нильфгаарда.

Концовка 3

Спустя неделю после исчезновения Цири, а возможно и ее смерти, Геральт отправился на болота Темерии, где он встретил волколака по имени Берем. Берем согласится провести нас через болота прямиком к единственной выжившей ведьме – Пряхе. По дороге расправляемся с группой крестьян из ближайшей деревни, которые поймали волчицу, досаждавшую им долгое время. Добравшись до приюта, уничтожаем Пряху и нескольких утопцев. Геральт находит в доме медальон Весемира и спустя некоторое время оказывается в окружении утопцев, стянувшихся со всех концов болот.


Смотрите также

Описание: