Готика 2 где находится корнелиус


Беннет в тюрьме — Энциклопедия готики

Тип: квесты
Квестодатель: Ходжес
Опыт: нет
Награда: Легкие доспехи охотника на драконов - для наемников, Амулет жизни - для других гильдий

[править] Общее описание квеста и подсказки

Придя в третьей главе на ферму Онара мы увидим бездельничающего Ходжеса. Поговорив с ним мы узнаем, что он с Беннетом предпринял вылазку в город за товарами, в результате чего Беннет был схвачен паладинами и посажен в тюрьму. Придя к Лорду Андре, мы узнаем, что Беннет обвиняется в убийстве паладина Лотара и в соответствии с законами военного времени будет повешен.

[править] Необходимые вещи

  • Дневник Корнелиуса

[править] Необходимые условия

[править] Квесты, связанные с этим квестом

Только после этого квеста можно вступить в Паладины. 

Сам Беннет утверждает, что он никого не убивал. Он рассказывает нам, что во время их пребывания в городе, что-то произошло. Дабы не быть пойманными они решили убежать, но Беннет подвернул ногу и в результате был схвачен. Также он рассказывает, что в этом деле есть свидетель, но увы его имя ему неизвестно и он советует поговорить нам с Лордом Хагеном. Глава паладинов в разговоре упоминает нам имя Корнелиуса, секретаря Лариуса. Идем к Корнелиусу. Далее есть три способа получить от него доказательства невиновности кузнеца.

  • Заплатить две тысячи монет
  • Маг огня может припугнуть Корнелиуса пытками в монастыре
  • Наемник говорит, что может выдать своим товарищам место жительства Корнелиуса

В любом случае он отдает нам свой дневник и убегает из города в пещеру, в которой мы убивали вместе с Кавалорном бандитов. Читаем дневник и отдаем его Хагену. Он доволен, отпускает Беннета и отдает приказ об аресте Корнелиуса за лжесвидетельство. Придя на ферму видим довольного кузнеца, который в благодарность награждает нас презентом:

Квест завершен. Если вы просто убьете Корнелиуса и заберете дневник, квест также может считаться выполненным. А лорд Хаген похвалит вас за находчивость.

Gothic 2: Прохождение

Глава III. "Глаз Инноса"

На выходе из долины, вас будет поджидать вражеский маг. Он попытается убить вас - не дайте ему сделать это. Дальше, выйдя из долины, вы встретите Лестера, он скажет, что после вашего ухода в долину стали происходить страшные вещи. За подробностями он просит немедленно отправиться к некроманту Ксардасу, для телепортации в его башню Лестер даст вам руну-телепорт.
Найдите в башне Ксардаса и поговорите с ним. Вы узнаете, что враги пытаются не допустить того, чтобы амулет "Глаз Инноса" попал в ваши руки, и поэтому они всячески будет пытаться остановить вас. Скажите Ксардасу, о том, что вы побывали в рудниковой долине (+******0 очков опыта), а затем скажите ему об имеющихся у вас доказательствах для лорда Хагена (+******0 очков опыта).
Направляйтесь в город Хоринис, отбиваясь от вражеских магов. Отдайте в городе лорду Хагену доказательства. Он сдержит свое слово, но амулет, оказывается, находится не здесь, а в монастыре магов круга Огня. Он отдаст вам письмо, которое вы должны будете предъявить высшему магу круга Огня - Пирокару, и тогда он допустит вас к амулету. Также лорд Хаген даст вам руну, с помощью которой вы сможете в любой момент телепортироваться в город.
Помните, торговец Фернандос просил вас узнать в рудниковой долине о том, как обстоят дела с медью? Так вот, найдите его в верхней части города и скажите, что дела с добычей меди идут очень и очень плохо, получите +******0 очков опыта.
Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идите правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен (+******0 очков опыта). Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами (+******0 очков опыта). Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.
Что ж, двое магов, Пирокар и Ксардас, просили обратиться к Ватрасу. Значит, это единственный человек, который хоть что-то может сделать. Ватрас находится на храмовой площади в городе Хоринисе, вы уже однажды обращались к нему за благословением. С помощью руны-телепорта доберитесь до города и поговорите там с Вартасом (+******0 очков опыта). Оказывается, амулету можно предать первоначальный вид, для этого нужно провести ритуал там же, где амулет был разрушен. Ритуал должны проводить три земных представителя богов, коими являются собственно Вартас, Пирокар и Ксардас. Вартас уже в деле, так что остались двое кого еще нужно уговорить, Пирокар и Ксардас. Еще для проведения ритуала Вартасу нужны болотные травы. А также нужно восстановить оправу амулета, к сожалению, в городе этого сделать никто не может.
Итак, прежде всего, нужно восстановить оправу амулета. В городе поговорите с кузнецом Харадом. У него узнайте, где можно отремонтировать амулет. Такой ремонт может произвести только кузнец в поселении Онара. Направляйтесь к нему. Выходите через восточные ворота и двигайтесь к таверне, оттуда на запад к зажиточному крестьянину. На подходе к поселению наемник возьмет с вас за вход 50 монет. Подойдите к месту работы кузнеца, но, странно, там почему-то никто не работает. Спросите Ходгеса, что случилось, и он вам поведает, что кузнеца, которого зовут Беннет, арестовали паладины за убийство, которое он на самом деле не совершал. Пройдите дальше в дом Ли, который охраняют двое наемников. Поговорите с Ли. Расспросите его насчет кузнеца Беннета и затем предложите свою помощь. Рядом с Ли сидит Горн, поговорите с ним, и вы получите +******0 очков опыта. Телепортируйтесь в город и идите говорить с лордом Андре в казармы. Получите у него разрешение поговорить с заключенным. Пройдите в камеру и поговорите с Беннетом на все темы. За расследование этого убийства взялся лично лорд Хаген, так что все вопросы к нему. Пройдите в ратушу лорда Хагена и спросите его о свидетеле, который видел убийство. Свидетель является крупной личностью в городе, он городской казначей, зовут его Корнелиус. Находится он так же, как и лорд Хаген, в ратуше, на верхних этажах. Поговорите с ним несколько раз и затем пригрозите убить его. Достаньте меч и вырубите казначея, только не убейте. В его карманах обнаружиться интересный дневник, который он вел. Прочтите его в инвентаре и затем отнесите его лорду Хагену. Вот оно - доказательство, которое доказывает, что кузнец Беннет ни в чем не виновен. Лорд Хаген приказывает отпустить Беннета, а Корнелиуса взять под стражу (+750 очков опыта). Сейчас же вы можете стать паладином, сделать это нужно обязательно. Просто скажите лорду Хагену, что хотите стать одним из них, и он в награду примет вас в паладины. Вы получите просто отличные доспехи паладина и не очень отличное оружие. И остался последний штрих с амулетом. Вернитесь в поселение Онара. Теперь работа в кузнице идет полным ходом. Поговорите с Беннетом, он даст вам небольшой подарок. Отдайте кузнецу амулет "Глаз Инноса", а сами где-нибудь переночуйте до следующего утра, например, в здании Ли. На следующий день вернитесь к кузнецу и возьмите у него отремонтированный амулет (+750 очков опыта). Всё, с оправой разобрались.

руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. "Охота на драконов"

Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будет убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).
Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта.
А теперь настал черед драконов. Отправляйтесь на болото, которое находится западнее крепости. На подходе к нему вы повстречаете двух охотников на драконов - Чепера и Рода. У Рода нет никакой интересной информации, а вот Чепер предложит вам вместе пойти на болото. Соглашайтесь, помощь никогда не бывает лишней, особенно если помощь касается охоты на драконов. Вашему продвижению к дракону будут мешать болотные твари и ящеры. В глубине болота вы встретитесь с ним, с драконом. Что можно сказать, размеры его впечатляют. Но прежде чем подходить к дракону, наденьте амулет "Глаз Инноса". Вначале поговорите с драконом, а затем вам придется его убить или он сделает это раньше. Как ни странно, дракон окажется не таким уж сильным. Убить его пара пустяков, может быть, это потому что вам будут помогать Чепер и Род. После того как дракон будет повержен, вырвите у него сердце и затем поговорите с Чепером, получите +600 очков опыта. Возвращайтесь в крепость.
После разговора с драконом амулет "Глаз Инноса" потерял свою магическую силу, необходимо ее восстановить. Пройдите в здание магов круга Огня (там, где был Мильтен). На верхнем этаже здания подойдите к алхимическому столу и восстановите магическую силу амулета, используя сердце болотного дракона.
Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.
Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.
Восстановите в здании магов круга Огня магическую силу амулета и пройдите в здание Гаронда. Сообщите ему, что третий дракон убит (+500). У Орика узнайте информацию о местонахождении четвертого дракона. Он предположит, что дракон прячется на ледяной местности на западе долины. На границе льда вы встретите охотника на драконов Сильвио и его товарища. Сильвио предложит вам разобраться с двумя ледовыми големами. Так как дальше вам по пути, и мимо големов все равно придется пройти, то выполните просьбу Сильвио (+600 очков опыта). Дальше Сильвио и его товарищ идти не захотят, ну и ничего страшного - и в одиночку справитесь. Обитатели ледовой местности - ящеры и ледовые големы, то есть опасности для вашей жизни они не представляют. Пройдя вглубь льдов в пещере (бывший Новый лагерь), вы обнаружите ледового дракона и его охрану - ящеров. Вначале очистите пещеру от ящеров, а затем поговорите с драконом. Дракон поведает вам о том, что владыка драконов прячется в священных залах Ирдората. Ну что ж, выдал дракон информацию - пора ему умирать. Не забудьте по окончании битвы вырвать у дракона сердце. Возвращайтесь назад в крепость, по пути вас попытается остановить Сильвио, убейте и его.
Поздравляю вас, дракон, которого вы только что убили, был последним. Сезон охоты на драконов закончился. Навестите Гаронда, сообщите ему, что все драконы уничтожены (+500 очков опыта).
Драконы-то повержены, но остался их предводитель, и с ним рано или поздно тоже предстоит сразиться. Дела в рудниковой долине завершены, пора возвращаться обратно в область города Хориниса. Но перед отправкой восстановите в последний раз на всякий случай магическую силу амулета "Глаз Инноса".

Глава V. "Прорыв"

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.
Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.
Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.
Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Команду составьте из следующих людей:
1) Мильтен (находится возле монастыря)
2) Лестер (находится возле башни Ксардаса)
3) Горн (находится в поселении Онара, что на востоке)
4) Беннет - кузнец (находится все в том же поселении Онара)
5) Диего (находится в городе Хоринисе, возле входа в верхнюю часть города)
Получилось как раз пять человек, но ничего страшного не будет, если вы возьмете больше людей в команду.
А теперь о том, как заполучить корабль, на чем-то ведь плыть к острову надо. Идите в портовую часть города, туда, где стоит корабль паладинов. Поговорите с владельцем корабля - Гирион. Скажите ему, что корабль требуется для выполнения сверхважного задания, и он разрешит вам его взять. Все очень просто. Теперь можно отплывать на корабле на остров Ирдорат. Подойдите к капитану Йоргену и доложите ему, что все готово к отплытию. Для того чтобы корабль отплыл, достаточно пройти в каюту капитана. Но Йорген предупреждает, что если вы чего-то не сделали здесь, в городе, то потом на острове Ирдорат сделать это будет невозможно. Поэтому давайте хорошенько снарядимся.
В библиотеке монастыря вы должны были прочитать альманах, в котором рассказывалось, как создать руну тайной комнаты. Так вот, для создания этой руны вам понадобится священная вода и рунический камень. Эти вещи вы можете купить в монастыре у Торика. Найдите где-нибудь стол рун, например, в башне Ксардаса или на корабле и создайте руну-телепорт. Воспользуйтесь руной, она перенесет вас в тайную комнату. В этой комнате вы найдете самые лучшие и самые крутые доспехи, какие только можно пожелать. В сундуке найдете деньги и снадобья.
Еще о чем стоит задуматься так это об оружии. Купите у кузнеца Харада в городе необработанный медный меч за 2000 монет. В монастыре поговорите с Мардрутом. Спросите его об освещении медного меча. Освещение стоит 5000 монет, да не дешево, но я думаю, у вас найдутся такие деньги. Как только деньги будет у вас, заходите в комнату освещения и за 5000 монет освятите свой меч перед статуей. На этом всё, вы полностью готовы к последней битве. Отплывайте на корабле на остров Ирдорат.

Глава VI. "Залы Ирдората"

Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою учувствовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно.
В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.
Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.
В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.
Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.
Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.
После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Gothic 2: Прохождение (Дорога Наёмника) - Gothic 2

Наемник
Глава первая - Скрытая угроза.
В самом начале игры мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двух недельного завала наш герой оказался в башне Ксардаса. После чего Ксардас рассказывает нам ситуацию в долине рудников, что пришли орки, драконы и всякая подобная нечисть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились, нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас, рассказав нам, где находится глаз Инноса- даёт нам задание забрать глаз Инноса.
Дорога в город.
Выйдя из башни Ксардаса, первая мишень, которая нам попадается - это овца. Ее можно убить, она вам даст +10 единиц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце, то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду, мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти - там нам попадутся пару полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из болотного лагеря Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится, и скажет что за нашу голову - назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается статуя Инноса. У которой, можно помолится, и пожертвовать золото. Пожертвовав золото статуи статуя Инноса, отблагодарит, даст нам силы, ловкости или магии. Но смотря на нашу ситуацию, у нас совсем нет денег. По этому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернуться, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на Лобарта. Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять его квесты, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука, который стоит в доме. Но учтите, если вы украдёте одежду, Лобарт будет недоволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы, которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара, который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала, он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег, мы соглашаемся. Получив пропуск, мы двигаемся в Хоринис. Добравшись до Хориниса, нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все наша цель достигнута мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас не слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в долину рудников. Теперь, нам надо попасть в верхний квартал. По желанию можно стать гражданином города, но так как мы играем за наёмников, можно и не становиться гражданином города.
Дорога к наёмникам.
И так, нам надо найти, где находятся наёмники. Для того, чтобы нам с вами не потеряться в землях Хориниса, нам нужно поговорить с Ларесом, который находится в портовом квартале. Поговорив с Ларесом, он нам говорит, что отведёт нас к наёмникам. Оказавшись у перекрёстка, Ларес говорит нам, чтобы мы следовали дальше сами. Осталось недалеко. По пути на ферму Онара, нам попадается первый наёмник, по имени Бастер, который с нами грубо разговаривает. Можно аккуратно пройти его. Но если мы вступим с ним в схватку, то он нас зауважает, и обучит владению одноручным мечом. Оказавшись на ферме Онара. Заходим в центральный дом. Ли находится в левом крыле дома. Поговорив с Ли он нам говорит, что замолвит за нас словечко, но для того чтобы стать наёмником, нам надо получить уважение наёмников.
Уважение наёмников.
Для начала нам надо поговорить с Торлофом. Торлоф обьясняет нам, что нужно, для того чтобы получить уважение других наёмников. А именно нам нужно вызывать на дуэль наёмников. Начнём с первого. Помните к нам пристал один наёмник, который стоял неподалёку от фермы Онара. Победив это недоброжелателя, мы поднимаем уважение. То есть один наёмник уже "за". Далее следуем к наёмнику по имени Фестер, который стоит на дороге и топором машет. Поговорите с ним, мы можем предложить атаковать логово полевых хищников вместе, но можно сразу вступить с ним в бой. Просто поговорите с ним невежливо. Победив Фестера, поговорите с ним, он нам скажет, что проголосует за нас. Следующий наёмник по имени Сентенза. С ним можно не вступать в схватку. А просто заплатить ему за проход золото. Далее идём к наёмнику по имени Дар. Это тот наёмник, который всё время курит болотник. Поговив с ним, он говорит, что ему по барабану. Следующий наёмник по имени Вульф. Поговорив с ним, он за нас проголосует. Следующий наёмник Род. Он нам предложит проверить нашу силу. Если сила у вас 30, то смело можно пробовать. А если нет, то придётся вступить с ним в бой. Далее вызываем на дуэль Рауля. Победив его, мы получаем его уважение. Следующий наёмник по имени Джарвис, который сидит в таверне. С ним нам не придётся драться. Он нам предложит побить трёх человек Сильвио. К Сильвио принадлежат Булко, Рауль, Сентенза, Фестер, Род. Поговорите с Кордом. Для того чтобы получить его голос, нам потребуется, либо одноручное оружие, либо двуручное с прокаченным навыком до 30. Следующий наёмник по имени Чипер. Для того чтобы получить его голос, нам потребуется 10 косяков из болотной травы. Если косяков нету, то можно нарвать болотной травы и из неё сделать косяки. Всё, мы теперь имеем достаточное количество голосов. Идите и поговорите с Торлофом. Он нам говорит, что у нас достаточное количество голосов. Мы направляемся к Ли.Он нас принимает в ряды наёмников.
Визит к Лорду Хагену.
Объяснив Ли, что нам нужно попасть в верхний квартал и забрать глаз Инноса, Ли нам даёт письмо, которое нужно отнести лорду Хагену. Оказавшись в городе, нас впускают в верхний квартал и к самому лорду Хагену. Показываем письмо лорду Хагену и ещё говорим ему, что пришли драконы и нам нужен глаз Инноса. Лорд Хаген просит нам принести доказательства того что, и в правду существуют драконы и что они сидят в долине рудников.

На вверх

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.
Относим письмо Ли. И отправляемся в долину рудников. У прохода в долину рудников, стоят два паладина. Одного из них зовут Гаан. У которого, мы узнаём, что в долину рудников, не так-то просто попасть. Он нам говорит, что нужно идти обходным путём. После разговора с Гааном, мы открываем дверь в проход в долину рудников. Но помните, нас предупредили, что нужно идти обходным путём, так безопасней для нас. Чуть пройдясь, мы видим над нашей головой каменный мост, по которому нам и надо пройти. Обратите внимание на левую сторону, мы там увидим проход на каменный мост. Пройдя в проход, нам попадутся пару крыс. А после выхода из прохода у костра будет стоять не большая кучка гоблинов. Убив их или аккуратно обежав. Мы проходим по каменному мосту, после которого нам попадаются четыре волка. Убив их, мы видим проход в долину рудников. Всё цель достигнута, мы в проходе в долину рудников. Оказавшись в долине рудников, мы смотрим, что долина стала другой, она теперь не та зелёная, которая была в первой части готики. Но ладно, теперь нам надо добраться до замка, где находятся паладины. Но для начала вам нужно взять руну, которая находится не далеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. И так теперь поворачивайте налево к реке. По пути как вы будите спускаться, вам покажут ролик, который объясняет, что случилось в долине рудников. Посмотрев ролик, нам нужно двигаться дальше. По пути нам попадается человек с факелом по имени Жерган, который нам и расскажет, как безопасней обойти орков, которые разбили свои лагеря рядом с замком. Жерган попросит ещё передать ужасную весть, что его брат погиб. Но нам пора следовать в замок. Вход туда находится, там, где раньше были южные ворота. Конечно, вы не просто туда забежите, вам придётся залезть на таран. После того, как мы аккуратно залезли на таран, мы оказались в замке, где и находятся паладины. Нас сразу встречает часовой, по имени Сенграт. Он нам говорит, что очень удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться сквозь орков. Но ладно, мы пришли к человеку, который возглавляет экспедицию. Гаронд находится там, где стоят два паладина, и там где в первой части готики сидел человек по имени Гомез. Гаронд, также будет удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться в долину рудников. После небольшого разговора, мы просим Гаронда дать нам письмо, в котором будут доказательства, что в долине рудников присутствуют драконы, орки и прочая нечисть. Но Гаронд отказывается нам предоставить доказательства, пока мы не выполним его задание. Мы с вами должны будем узнать, сколько ящиков руды удалось добыть. Ведь всё-таки, за этим пришли паладины! После того как мы поговорили с Гарондом, он нам даст ещё и карту с расположение шахт. Парсиваль вам подробно расскажет о трёх группах, которые добывают руду. Но прежде чем отправляться в путь искать шахты, отоспитесь, иначе темно. Отоспавшись, зайдите в небольшое помещение, рядом с помещением Гаронда. Там вы встретите старого друга Мильтена. Поговорив с ним о старых друзьях вы узнаёте, что Диего находится в одной из трёх экспедиций, а Горн находится под стражей. Но вы, поговорив с Гарондом об освобождение Горна, он вам скажет, что вам надо заплатить штраф в размере 1000 золотых монет. Если вы этой суммой не располагаете, то поговорите с Мильтеном, он вам даст 250 золотых монет, и также скажет, где можно найти припрятанное золото Горна. Если вы не поняли, то золото находится рядом с тараном, по которому вы и попали в замок.
И также, если вам нужны учителя, то поговорите с паладинами в замке:
Энгор - он находится в противоположном помещение, у него вы сможете купить тяжелые доспехи ополчения за 2500 золотых монет.
Сенграт - он вам продаст свитки с заклинаниями
Добар - он вас научит ковать мечи.
Керелот - он обучает ближнему бою, т.е. владению одноручным и двуручным мечом.
Тандор - он вас снабдит оружием.
Бруту - находится в задней части замка. Он вас может обучить силе, но для этого придётся пройти квест или заплатить ему 200 золотых монет.
Удар - он же часовой. Он научит вас, как правильно обращаться с арбалетом.
Теперь вы знаете, где и у кого можно потренироваться. И смело можно идти на поиски трёх групп и узнать, сколько им ящиков удалось добыть. И так открыв карту. Отправляйтесь на север. Почему мы именно отправляемся туда? Потому что там единственная группа, которой удалось уцелеть. По прибытию к шахте, мы немедленно говорим с Фаетом, но он отказывается назвать нам сколько ящиков удалось добыть, он нам скажет, если мы убьём снепперов, которые сидят над шахтой. Но, убив снепперов, обратите внимание на одного из них, он отличается, обыщите его. Вы нашли зубы снеппера, эти зубы вы можете отдать человеку по имени Лютеро, он находится в верхнем квартале. Убив снепперов, нам говорят, сколько ящиков руды удалось добыть. Мы не успели обыскать все шахты, как к нам говорит человек по имени Бельгот, что он отчаялся на выход из долины рудников, но, узнав, что мы пришли сюда, он нас попросит вывести его тоже, за +500 единиц опыта. Решать вам! И так мы узнали, сколько ящиков успели добыть. Теперь нам остаётся узнать, сколько оставшимся двум группам удалось добыть ящиков руды. Неподалёку от группы Фаета, обосновалась ещё одна группа. Попав в пещеру рудокопов, мы узнаём, что все были убиты краулерами. Внимательно осмотрите трупов, в одном из них, вы найдёте записку, что руда была перепрятана. Эта руда находится к югу от группы Фаета. Там мы встречаем нашего старого друга Диего, узнав у него, сколько руды удалось добыть. И так теперь мы отправляемся к последней экспедиции. Она находится там, где в первой части была старая шахта. Добравшись до шахты, мы видим рудокопа по имени Гримес. Он нам говорит, сколько ящиков удалось добыть. И что паладин по имени Маркос из-за постоянных атак перепрятал руду. И так узнав, сколько всем экспедициям удалось добыть руды, мы отправляемся к Гаронду. После того как мы его оповестили, сколько ящиков удалось добыть, он нам даёт доказательство того, что ситуация в долине рудников очень плохая. Теперь у нас есть доказательства и нам нужно отправляться в Хоринис.

На вверх

Глава третья - Глаз Инноса.
И так, выйдя из долины рудников, мы отправляемся к выходу. Там, где стояли два паладина, стоит маг в чёрной мантии. Поговорив с ним, он нам говорит, что сопротивление не возможно и что теперь тёмные силы будут править миром. После чего мы его убиваем. Обратите внимание на тела мёртвых паладинов, у одного из них вы найдёте руну. А что насчёт ищущих, то они вам будут попадаться часто. Лучше с ними не говорить, а стрелять из лука или арбалета, а после вступить с ними в ближний бой. Дальше нам попадается Лестер, который, говорит нам, что нас ищет Ксардас. После чего мы телепортируемся к башне Ксардаса. Отправляемся на ферму Онара. Но сначала можно забежать к лорду Хагену. Он нам даст руну. Двигаемся на ферму. Добравшись до фермы Онара, поговорите с Ли. Он нам даёт задание найти доказательства против судьи. Взяв задание, отправляемся в верхний квартал. Поговорите с судьёй. Судья нам даёт задание украсть священный молот Инноса. Молот Инноса находится в подвале монастыря. Для того чтобы нас не обнаружили, усыпляем охранника с помощью свитка сон. Забираем молот Инноса и идём к судье. Судья даёт нам новое задание. Найти предводителя банды по имени Моргард. Для начала нам нужно отправится в пещеру, которая находится рядом с башней Ксардаса. Это там, где раньше были бандиты. Зайдя в пещеру, поговорите с бандитами. Поговорите с бандитом. Мы отправляемся в таверну «Мёртвая гарпия». После чего бежим на ферму Онара. Там мы встретим Моргарда. Поговорив с Моргардом, он нам даёт доказательство против судьи. Идём к Ли и говорим, что задание выполнено. Если поговорить с Бастером, он нам предложит приносить ему рога мракорисов. По желанию можно согласится. Бастер платит хорошие деньги за рога мракорисов. Далее следуем к лорду Хагену, он нам даёт доступ в монастырь и руну, для того чтобы мы могли быстро оказаться в портовом квартале. Подойдите к лорду Андре, он вам скажет, что кузнец по имени Беннет убил паладина Лотара. Да этот паладин, который нам объяснял правила. Но, поговорив с Беннетом, он нам говорит, что он не виноват, и он никогда бы не одолел паладина. И так теперь нам надо разобраться с этим делом. Для этого снова отправляйтесь в верхний квартал. Поговорите насчёт кузнеца, который убил паладина, с лордом Хагеном. Поговорив с ним, мы узнаём имя свидетеля, который всё это видел. Немедленно после разговора поднимайтесь на второй этаж резиденции паладинов. Там вы увидите человека по имени Корнелиус. Поговорив с ним, он скажет вам правду, что его ищущие, попросили сделать это, для доказательства, он попросит 2000 золотых монет. Можно ему заплатить эти деньги, а потом найти его в пещере, куда он после и убежит. Можно просто дать Корнелиусу по голове и забрать дневник. Или сказать, что его ищут все наёмника. Забрав дневник Корнелиуса, мы показываем его лорду Хагену. После чего Беннета отпускают.
И так, нам пора отправляться в монастырь, за глазом Инноса. При входе в монастырь вы встретите Мильтена. После показа бумаг, что вы можете войти в монастырь, Мильтен даст нам ключ от монастыря, и руну. Войдя в монастырь, сразу следуйте к главному магу Пирокару. Поговорив с ним, мы узнаём, что глаз Инноса был похищен послушником Педро. Осмотревшись в монастыре, мы отправляемся на поиски глаза Инноса. Чтобы вам не заблудится, бегите по телам послушников, именно они вас и приведут к глазу Инноса. Добравшись до круга Солнца, нас встречает маг и говорит нам, что глаз Инноса уничтожен. После того, как убив ищущих, мы забираем глаз Инноса и идём к Пирокару. После того как мы узнаём, что глаз Инноса повреждён, нам для того чтобы починить глаз Инноса потребуется кузнец, которого мы спасли, он же Беннет. Отправляйтесь на ферму Онара, поговорите с Беннетом. Поговорив с ним, он нам говорит, что потребуется целый день, чтобы починить глаз Инноса. Поспите на кровати, так быстрее день пройдёт. Отоспавшись, направляемся к Беннету, он нам говорит что глаз Инноса починен. Всё, теперь у нас есть починенный глаз Инноса. Теперь вам нужно собрать трех магов для восстановления силы глаза Инноса. Поговорив с Ватрасом, он нам говорит, что нужно три стебля болотной травы. Теперь отправляемся к магу Пирокару. Поговорив с ним, он нам говорит, что Ксарадас некромант и что он не будет принимать участие в ритуале. Нам нужно бежать к Ксардасу. Поговорив с Ксардасом, он нам говорит, что нужно дать ему доказательство того, чтобы Пирокар согласился, он нам даёт ключ от сундука, где находится книга. Сундук находится на ферме Секоба, недалеко от поместья Онара. Добравшись до фермы Секобы, там уже стоят ищущие. Убив их мы забираем книгу. И следуем к Пирокару. Показав книгу, он соглашается. Подойдя к кругу солнца, поговорите с Ватрасом. Отдав ему глаз Инноса и три стебля болотной травы, отойдите на пару метров и смотрите, как проходит ритуал. После ритуала, поговорите с Ватрасом, он скажет, что надо забрать глаз у Пирокара. Пойдя к Пирокару, он скажет, как вам пользоваться Глазом Инноса.

На вверх

Глава четвертая - Охота на драконов.
Прежде чем отправляться в долину рудников, зайдите к Беннету, он вам даст доспехи охотника на драконов. И так у нас теперь всё есть, можно снова отправляться в долину рудников. И так, как, войдя в долину рудников, мы видим мёртвого охотника на драконов. Поворачиваем налево и видим, небольшую толпу охотников на драконов. Поговорив с ними, мы отправляемся в замок. Оказавшись в замке, вы увидите там трёх охотников на драконов и человека из болотного лагеря Ангара. Поговорите с Гарондом насчёт Яна, чтобы он был кузнецом в замке. После чего Гаронд согласится. Обучитесь у Яна, как снимать чешуйки драконов и как сливать кровь с драконов. Изучив эти навыки, можно отправляться на охоту драконов.
И так, начнём с первого дракона Пиндродора. Он находится рядом с паладином Маркосом, который перепрятал руду. Но перед драконом сидят два охотника на драконов, Они, кстати, с фермы Онара. Поговорив с ними, они с нами отправляются убивать дракона. Но не забудьте одеть глаз Инноса. После разговора с драконом, мы начинаем с ним драться. Победив дракона, мы забираем его сердце, для того чтобы зарядить глаз Инноса и чешуйки для того чтобы нам Ян сделал доспехи.Глаз Инноса мы сможем зарядить на алхимическом столе. Стол находится там, где мы встретили Мильтена. Зарядив глаз Инноса, мы идем убивать следующего дракона, по имени Педракан. Он находится в крепости. Да в той самой, в которой мы бегали с Лестером. На пути нам попадутся два человека. Один из них будет Горн, другой Гештат. Поговорив с Горном, он поможет нам пробраться через орков. Пробежав пол пути, Горн возвращается обратно. Теперь нам пора самим подниматься на вершину. Добравшись до дракона, мы убиваем его, и забираем сердце. Зарядив глаз Инноса, мы отправляемся на поиски следующего дракона по имени Феоматар. Этот дракон находится на вулкане, к югу от замка. По пути нам попадутся новые персонажи - ящеры и пару огненных големов, убив их и дракона, мы забираем сердце. Теперь последний дракон по имени Финкрег. Он находится в северной части. Там вам на пути ещё попадутся два охотника на драконов - Сильвио и Булко. Поговорив с ними, мы идём атаковать дракона. Но тут Сильвио говорит, что нас прикроет, пока мы будем убивать дракона. Убив дракона, забрав его сердце и сокровища, я думаю, вы у всех драконов брали сокровища. И так мы возвращаемся обратно. Но нас не хочет пропускать Сильвион и просит отдать сокровища, которые нам удалось добыть. Убив их, мы отправляемся в замок и говорим Гаронду, что все драконы мертвы. Не забудьте зайти к Яну. Он нам сделает доспехи. И так наше задание в долине рудников выполнено, нам пора отправляться в Хоринис.

На вверх

Глава пятая - Отправление.
Как только мы вышли из долины, отправляемся сразу же к Ксардасу. Но у башни Ксарадаса вы увидите орков, которые ворвались в земли Хориниса. Войдя в башню Ксардаса, мы не обнаруживаем Ксардаса, а увидим пару Демонов. Убив их, мы выходим из башни и нам попадается Лестер, который, передаёт записку от Ксардаса. Прочитав записку, мы отправляемся в монастырь, чтобы забрать книгу, которую мы отдали Пирокару. После разговора с Пирокаром, он нам говорит, что книга находится в библиотеке, в подвале монастыря. Открыв книгу и прочитав её, мы будем должны открыть тайный проход, который находится в конце библиотеки. Поверните лампу на стене. И потайной ход открыт, вам попадется не большая толпа скелетов. После того, как их мы убили, мы видим ещё одну дверь. Открыв дверь, мы оказываемся в библиотеке, которую охраняют пару демонов. Убив демонов и внимательно прочитав книги, мы находим карту острова Ирдората И так теперь у нас есть карта острова Ирдората. Чтобы отправится на остров, нам потребуется корабль и команда. Начнём собирать команду! Начнём с капитана, который и будет управлять кораблём:
• Джек - старый моряк, который находится в портовом квартале. Но если вы решите взять его в капитаны, он попросит, чтобы во время его отплытия кто-нибудь присматривал за маяком. За маяком может присмотреть человек по имени Брайн. Он ученик у кузнеца Гаррада.
• Йорген - он вам уже попадался, это тот человек, который стоял около каменного моста, перед монастырём. Сейчас же он находится в монастыре. Если вы решите взять его, вам придётся выполнить задание Пирокара, убить демонов в башне Ксардаса. Хотя мы с вами уже там были и убили их там всех.
• Торлоф - он находится на ферме Онара. Поговорив с ним, он нам скажет, что поплывёт с вами, если мы откроем ворота замка в долине рудников.
Итак выбрав капитана, нам теперь нужна команда:
Ларес
Вульф
Гирион
Ли
Ватрас
Марио
Ангар
Горн
Мильтен
Беннет
Лестер
Диего
Вот это весь список людей, которых вы можете взять с собой. Некоторые из них, вас чему нибудь научат. И так мы определились с командой и капитаном. Остался только корабль. Идите в портовый квартал, там стоит корабль паладинов. Поднявшись на корабль нас не впускают, мы говорим паладинам что нам разрешили взять корабль, после чего нас впускают. Отправляйтесь в каюту капитана. Потом вы увидите ролик, как вы отплываете на материк.

На вверх

Глава шестая - Чертоги Ирдората.
И так, мы прибыли на материк. Спустившись на материк нас встретит толпа орков, через которую, нам придётся пробиваться. Зайдя в одно из помещений, мы видим тролля, а за ним находятся пару комнат. Убив в одной из комнат орков, в одной из них мы обнаружим Педро, который украл глаз Инноса. По желанию его можно убить или отвести на корабль. Дело ваше. После чего Педро расскажет нам о секретной двери. Рассказав нам, мы отправляемся к ней, она находится в тронном зале. Мы видим, как горят два факела. Сначала поверните левый, а потом правый. Войдя в проход, вы увидите яйца драконов и толпу ящеров. Пройдя их, нам попадается дракон по имени Феодарон. Убив его не забудьте взять глаз Инноса. Алхимический стол находится чуть дальше по пути или же можете вернутся на корабль. Двигаемся дальше. А дальше нам не пройти пропасть. Достаньте арбалет или лук и стреляйте по рычагам, которые находятся на башнях. После попадания по рычагам, выдвинется выдвижной мост. Двигаемся дальше. И так, пройдя нежить, которая нам попадется, мы оказываемся в залах Ирдората. Если вы взяли с собой на корабль человека по имени Марио, то он окажется предателем и вам придётся сразится с ним. Победив его, двигаетесь дальше. Дальше вам следует пройти немного комнат и активировать рычаги. Активировав четвёртый рычаг, нам откроется пятый. Нажав на него, перед нами открывается дверь к последнему дракону. По пути к дракону вам попадётся ищущий, который охраняет ворота. Убив его, обыщите тело. Найдёте заклинание, с помощью которого можно открыть ворота, но для этого ещё потребуется глаз Силы. Глаз силы вы найдёте в одной из комнат, рядом с ищущим.Взяв глаз и заклинание, мы открываем ворота. Победив дракона, появится финальный ролик. Посмотрев ролик, мы идём обратно к кораблю и говорим капитану, что пора отправляться.

P.S.Надеюсь вам понравилось прохождение, и вы с помощью этого прохождения прошли игру

Gothic 2: Прохождение (Маг Огня) - Gothic 2

Маг Огня.

Победив спящего, главный герой оказался погребен под обломками храма. Но цель была достигнута – Спящий мертв, а барьер разрушен. Но так и лежал бы наш герой, если б нас не воскресил Ксардас. Новости, к сожалению, не очень хорошие. Откуда не возьмись в Колонии появились драконы. В Хоринис прибыли паладины. И теперь нам надо решать новую проблему.

Глава первая - Скрытая угроза.

После разговора с Ксардасом бегите к книжке, к которой он направляется. Потом поговорите с ним, чтобы он отошел от второй книги. Прочитайте и ее. За прочтение книг дают опыт, так что почаще читайте различные книжки. Со стола подберите зелье лечения, а со скамейки - древнюю плитку (древняя плитка лежит, если у вас установлен аддон «Ночь Ворона»). На камине нажмите на скрытую кнопку, чтобы открыть решетку в зале с Ксардасом. За решеткой – зелье маны и сундук с заклинаниями. Возьмите палку, лежащую рядом с камином, и зелье лечения. Поднимайтесь наверх. Наверху прочтите все книги и обыщите сундук. Ключ от него лежит на столе. Спуститесь вниз и подберите все, что найдете. Выходим из башни. Идите по дороге, собирая все по пути (если вы собираетесь стать алхимиком – собирайте все травки, которые вам встречаются). Около озера лежат два скелета, а рядом с ними - различные вещи. Можете зайти в пещеру, если вам хочется подраться. Чуть дальше по дороге вы наткнетесь на бандита. Скажите ему, что вы пришли с гор. Если вам предложат пройти с ним в пещеру – отказывайтесь. Потом скажите, что вы сидели в рудниковой долине. Бандит скажет, что он тоже был в Колонии и скажет, что на вас объявлена награда. За 10 золотых, он скажет, что за этим стоит Декстер, и что его можно найти возле усадьбы Онара. Если денег нет, то можно пообещать, а после развести руками. Ферму Лобарта мы проходим стороной. На перекрестке сидит торговец Кантар, ему вы можете продать различные безделушки, которые вы накопили за короткое путешествие. Кантар может вам предложить пропуск, который пропустит вас в город. Берите его, потому что, придя в город, он вам даст задание, даже если вы не брали пропуск. Если у вас хватает денег, то советую купить амулет «Сила Духа». Итак, подходим к городу Хоринис. Пройти можно различными способами, но мы поступим по-другому. Идите вдоль стены направо, пока не достигнете восточных ворот, от них по тропинке ступайте к маяку. Не доходя до маяка, спуститесь по скалам и прыгайте в воду. Затем плывите направо, пока не доберетесь до пристани. Ларес, увидев вас, одарит вас 500 опыта. Но у этого способа есть минус: пока вы не присоединитесь к одной из фракций, вас не впустят в город. Идите к паладину, стоящему у южных ворот, и прослушайте правила. Чтобы попасть в верхнюю часть города, надо быть гражданином города, ополченцем, наемником или магом. Мы собираемся стать последним. Чтобы стать магом огня, надо попасть в монастырь. Поговорите с послушником, который стоит на главной площади, где бесплатно дают пиво. Расспросите его о монастыре. Выходите из восточных ворот и идите до таверны, а там поверните на дорогу, ведущую в монастырь. Поговорите с Педро, у ворот монастыря. Он скажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который держит их рядом с двором Онара. 1000 золотых можно заработать, выполняя различные задания. Есть способ попасть в монастырь без овцы и пожертвования. Для этого скажите Ларесу, что хотите стать магом огня. Он отправит к Ватрасу. А Ватрас отправит вас к Дарону. Тот поможет вам, если вы вернете ему статуэтку Инноса. Ее можно найти у предводителя гоблинов, недалеко от таверны. Когда у вас в кармане будут лежать 1000 золотых и будет овца, смело идите в монастырь. Пообщайтесь с Педро, он отдаст ключ от входа в монастырь. Поговорите с Парланом. Он скажет вам, чтобы вы отнесли деньги и овцу. После этого, поговорите с ним еще раз. Выполним для начала побочные задания. Поговорите с Бабо. Он жалуется, что его подставил Агон. Также он попросит поговорить с паладином Серджио, чтобы тот его потренировал. Идите и передайте просьбу. В знак благодарности, Бабо может вас потренировать. Ополос, вместо того, чтобы пасти овец, мечтает изучать книги в библиотеке. Он попросит принести какой-нибудь рецепт. Теперь же поговорим о поручениях магов. Парлан требует, чтобы вы подмели 4 комнаты послушников. Надо заставить подмести других. Бабо согласен вам помочь, если вы дадите ему свиток «Порыв ветра». Свиток можно купить у Горакса или получить в качестве награды за выполненное задание у Неораса. После поговорите с послушником, подметающим пол в подвале. Узнав, что вам уже помогает Бабо, он также согласится подмести одну комнату. Еще двоих послушников можно найти во дворе. Идите в комнату с Серджио и исполните поручение. Паладин поднимет ваш навык обращения с оружием. Он скажет, что Исгароту нужна помощь. Мага можно найти в часовне у дороги между монастырем и таверной. Маг попросит вас убить волка. Волк находится чуть дальше по дороге. После того как убьете его, доложите о выполненном поручении. Горакс просит распределить колбасу между всеми послушниками. Берите ключ от кладовки и заберите все, что там лежит, в том числе и колбасу. Возьмите рецепт, лежащий на ящике рядом с полкой. Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Бабо и Педро можете дать два куска. Если вы дали по две колбасы Бабо и Педро, то одному из послушников не хватит. В таком случае задание не зачтут. Вторым поручением будет отнести вино в таверну и получить за это 240 золотых. Орлан хочет купить всего за 100 монет. Требуйте назначенной суммы. Орлан предложит сделку: 100 монет и 4 свитка. Можете согласиться, но в любом случае Гораксу придется отдать 240 золотых. Иначе задание не засчитают. Алхимику Неорасу нужно семь стеблей огненной крапивы и потерянный рецепт. Крапиву можно найти у моста, который соединяет монастырь и остальную землю. Рецепт должен быть. Но сначала дайте прочитать рецепт Ополосу. Теперь можете тренировать у него силу. После отдавайте рецепт. Теперь подходите к Парлану и спросите ключ от библиотеки. В библиотеки прочитайте все книги. Поговорите с Каррасом. Он попросит купить у Игназа 3 свитка заклинания «Забыть». Свитки можете купить в городе. Теперь идите к Парлану и говорите, что хотите пройти «Испытание огня». Старик отправляет вас в совет магов. Пирокар тоже дает согласие. Задания всего три. Пирокар требует принести руну и вручит вам ключ. Чтобы ее найти, нужно следовать знакам Инноса. Серпентес просит убить магического голема. Ультар – создать руну «Огненной стрелы». Сначала поговорите с Дюрайном. В обещание за помощь, когда станете магом огня, он даст свиток «Сон». Идите в подвал и колдуйте на Гарвига заклинание «Сон». Быстро украдите с алтаря священный молот и выходите из монастыря. Дойдите до таверны и поверните на дорогу, возле которой сидит Драгомир. Теперь идите на север. Возле моста возьмите молот в руки и обыщите скалу с правой стороны позади вас. Там обнаружится голем. Убейте его с помощью молота – одно задание выполнено. Возле черного тролля сверните направо. В ущелье отыщите проход в пещеру, замаскированную лианами. Внутри вы обнаружите сундук и Агона. Как бы вы ему не отвечали, он на вас нападет. Обыщите труп и заберите из сундука руну. Второе задание выполнено. На обратном пути вы наткнетесь на Ульфа. Он на вас тоже нападет. Добравшись до монастыря, поговорите с Хигласом в библиотеке. Он даст вам формулу руны «Огненной стрелы». Руна у вас есть. Остальные компоненты можно купить у Горакса. Подходите к руническому столу и создавайте руну. Последнее задание выполнено. Идите в совет магов и сдавайте все задания. Дав клятву, вы получите одеяние мага, а также право сказать одно желание. Это либо просьба Ополоса, либо Бабо, либо Дюрайна. Поговорите с Парланом. Он обучит вас первому кругу магии. Можете зайти к Гораксу и получить ключ от комнаты. Все. Теперь можно спокойно идти к лорду Хагену. Еще можно проникнуть на корабль паладинов – долго и убедительно разговаривайте с охранником, он, в конце концов сломается.

Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Отправляемся в рудниковую долину. Охраняющие ворота паладины предупредят, что проход перекрыт отрядом орков. Сразу после ворот поверните налево. Там будет пещера. Через нее вы попадете в лагерь с гоблинами. Дальше бегите по тропинке до выхода из пещеры. Теперь мы уже в рудниковой долине. Поднимитесь на горку слева и перейдите через мостик. Там найдете руну телепортации к проходу. Спуститесь вниз и продолжайте двигаться по дороге вниз. Справа вы найдете труп паладина. На теле вы обнаружите руну света. Чуть ниже вы встретите Йергена, который попросит передать Орику, что его брат погиб. Мы подошли к старому лагерю. Орков полным-полно. Если у вас есть зелье ускорения, то выпейте его и быстро побежите к тарану и взберитесь на него. Если у вас нету зелье ускорения, то съедите траву глорха – эффект один и тот же. Теперь вы в безопасности. Сообщите Орику о кончине брата. Зайдите в здание, где раньше обитали маги огня, и поболтайте с Мильтеном. Он скажет, что Горн сидит в тюрьме. Поговорите с Гарондом об освобождение. Он согласится за 1000 монет. 250 монет даст Мильтен, 250 – Диего, 250 – можно найти в кошельке, который лежит рядом с тараном. Если у вас меньше 1000 золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Горн одарит вас опытом. Возьмите на втором этаже храма руну телепортации в лагерь. Теперь же выполним основное задание. Гаронд согласен подтвердить факт существования драконов, если вы доложите о состоянии трех стоянок рудокопов. Первую стоянку можно найти, если идти вдоль речки на севере и перейти через мост. Поговорив с рудокопами, мы узнаем, что руду забрал Маркус и он находится в пещере, за старой хижиной Кавалорна (в первой части, в этой хижине жил охотник, который мог обучить вас владению луком). Найдите Маркуса и поговорите с ним. Он скажет, сколько сундуков руды удалось добыть и попросит подкрепления. Идите к Гаронду и скажите, что Маркусу нужна подмога. Возвращайтесь к Маркусу и получите опыт. Не забудьте прихватить из хижины кошелек Кавалорна. Пойдем теперь к двум другим стоянкам. Телепортируйтесь в Старый лагерь, потом через проход в горах на юге, далее по тропинке до стоянок. Когда будите пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала пойдем в западную стоянку. Файет согласен предоставить данные о добыче руды, если вы очистите местность от глорхов. Доложите Файету о выполненном задании. У последней шахты вы обнаружите одни трупы. На трупе Сильвестро найдете записку, что ящики находятся в безопасном месте с Диего. Пещера находится у входа в орочьи земли. Диего расскажет про руду и попросит вывести его из долины. Можете пойти к старой башни Ксардаса и очистить ее от демонов. Со стола возьмите руну телепортации. Идите к Горанду и говорите о выполненном задании. Он даст доказательство о том, то, что драконы находятся в Колонии. Теперь возвращайтесь к Диего и выводите его из долины. Он согласится только при условии, что вы не будите подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Дойдя до того места, где вы впервые встретили Диего, он попрощается с вами. У озера прихватите кошелек с золотом. Не вскрывайте его, он потом понадобится. И напоследок, советую очистить долину от всей живности.

Глава третья - Глаз Инноса.

У ограды вас встретит человек в черной робе – ищущий. Не разговариваете с ним, а сразу бейте его заклинаниями и стрелами. Точно также поступайте с остальными ищущими. С тел паладинов подберите руну телепортации к проходу в Хоринисе. За речкой, вы встретите Лестера, который вручит вам руну телепортации к Ксардасу, и скажет, что с вами хочет поговорить маг. Расскажите Ксардасу то, что вам удалось добыть доказательства для лорда Хагена. Идите в город. У магов дополнительное задание – убить ищущих. Поговорите с Лобартом. Он скажет, что Вино утащили ищущие. Я сразу напал на ищущих, но они прикончили Вино. Если же Вино уцелел, вам придется убить его. В городе вас встретит Диего. Он попросит вас, чтобы вы вернули ему кошелек, который он потерял в Колонии. Он у вас уже есть, так что верните ему. Также он попросит передать письмо Гербранду. Тот, почитав письмо, убежит из города. Поговорите с Диего о награде. Идите к лорду Хагену и покажите ему доказательства. Идите в монастырь. У ворот монастыря вас встретит Мильтен. Ступайте к верховным магам огня и вручите Пирокару послание от лорда Хагена. К сожалению, Педро выкрал глаз Инноса и исчез. Надо вернуть амулет. Напоследок Пирокар вручит руну телепортации в монастырь. Пока поделаем задания других магов. Серпентес хочет, чтобы вы привели в монастырь торговца Саландрила. Он находится в городе, в верхнем квартале. Заставьте его подраться с вами. После того, как он придет в себя, поговорите с ним еще раз. Перед тем, как выполнять это задание, скупить у продавца все что можете. Потом, он вам продавать ничего не будет. После этого, вам дадут продолжение этого задания. Надо выкупить все акции. Вот у кого они есть:
Саландрил
Хакон
*Кантар
Боспер
Маттео
Рози
Орлан
Елена
Расскажите об одержимых Пирокару. Он попросит убить всех одержимых. Вот список:
Фернандо
Вино
Малак
Энгром
Секоб
Брутус
Бромор
Рандолх
Сначала будут в списке только четыре. А именно: Фернандо, Вино, Малак и Энгром. Потом в четвертой и пятой главе прибавиться по двое. Если поговорить с Ополосом и рассказать об искателях, драконах и предателе, то получите немного опыта. Идите к Каррасу. Отдайте ему «Альманах Одержимых». Через два дня приходите и расспросите его, что нового он узнал. Спросите его о том, как защититься от ментальных атак ищущих. Он скажет, что надо найти специальный камень. Теперь займемся амулетом. От таверны поворачивайте на дорогу, ведущую к кругу солнца. Возле речки стоит бродяга, который сообщит, что недавно здесь пробегал послушник. Идите по дороге. Сначала будут попадаться мертвые послушники, потом ищущие – путь верный. Дойдя до Гримбальда, расспросите, не пробегал кто-либо мимо. Чуть дальше стоят два бандита. Возле круга солнца полно ищущих. Поговорите с любым из них. Вам скажут, что амулет разрушен. Если вы получите проклятье, то его может вылечить Пирокар. Идите к Пирокару, если вы прокляты. Если нет, то сразу идите к Ватрасу. Чтобы починить амулет, надо: опытный кузнец, три стебля болотника и три мага – представители трех богов. От Аданоса – Ватрас, он согласится сразу. От Белиара – Ксардас, он тоже не против. От Инноса – Пирокар. Но сотрудничать с Ксардасом он не собирается. Идите к Ксардасу и говорите о проблеме. Тот даст ключ от сундука во дворе Секоба – там лежит книжка, которая изменит мнение Пирокара. Телепортируйтесь в монастырь. Пирокар, увидев книгу, немедленно идет в круг солнца. Оправу может починить Беннет, во дворе Онара. Ему потребуется день. Когда все будет готово, идите в круг солнца и отдайте «Глаз Инноса» Ватрасу. После ритуала, Пирокар научит вас пользоваться амулетом. Кроме того, он даст нам тяжелую робу мага. Глава закончена. Началась охота на драконов!

Глава четвертая - Охота на драконов.

Телепортируйтесь в долину рудников. Неподалеку от прохода вы встретите отряд охотников на драконов. Идите в старый лагерь. Если вы во второй главе поубивали всю живность, то я вас поздравляю – она вновь появилась. Спросите в замке у Орика о местонахождении драконов. Начнем теперь охоту на драконов. Только перед тем, как атаковать дракона, надо одеть «глаз Инноса» и поговорить с драконом, а потом только убивать. После разговора с драконом амулет разряжается и его надо зарядить на алхимическом столе. Не забывайте собирать сердца и сокровища драконов.
Болотный дракон. Обитает на болоте. Возьмите с собой Сайфера и Рода. Они вам помогут.
Каменный дракон. Обитает в разрушенной крепости на юге. Обшарьте комнаты на первом этаже крепости. В библиотеке дерните рычаг на правой стороне. Откроется секретная комната. Выходите на улицу и залезайте на уступ справа. С него запрыгивайте на второй ярус. Опять зачищайте комнаты. Далее по тропинке до дракона.
Огненный дракон. Обитает в жерле вулкана. Лучше бить дракона и его приспешников магией холода. Свои сокровища он спрятал на одном из выступов.
Ледяной дракон. Обитает на территории Нового лагеря. Неподалеку от входа сидят Булко и Сильвио. Поговорите с последним, он даст задание убить двух ледяных големов. Дракон сидит в пещере. На обратном пути Сильвио потребует отдать все. После драки Булко скажет, что его босс мертв. Доложите Гаронду, что долина пуста.

Глава пятая - Отправление.

Телепортируйтесь в башню Ксардаса (новую). Лестер скажет, что маг исчез и передаст письмо. Почитав письмо, нам надо украсть книгу, которую мы отдали в третьей главе Пирокару. Также вы получите ключ. Можете уничтожить демонов в башне. Телепортируйтесь в монастырь и поговорите с Пирокаром насчет книги. Он скажет, что не мог ее открыть и попросит вас, ее открыть. Идите в подвал и скажите Таламону, что у вас есть разрешение на проход. Прочитайте книгу. Из нее выпадет письмо и ключ. Чтобы открыть тайный проход, дерните лампу слева от шкафа. Идите по туннелю, пока не доберетесь до зала, охраняемого демонами. Подберите эликсир «Слезы Инноса», пыльную книгу и морскую карту. Выпейте эликсир и вы получите увеличение атрибутов. Если просмотреть карту, то появится задание найти корабль. Возвращайтесь назад. Скажите Таламону, что очистили туннель, а Пирокару, что открыли книгу и расспросите о залах Ирдората. Формула секретного заклинания лежит в библиотеке. Сдайте задание о поиске одержимых. В монастыре еще есть задание. Алхимик Неорас, скажет, что ему нужна кровь дракона. Она у вас должна быть. Оказывается, что он просто пошутил и не ожидал, что вы ему действительно ее принесете. Если выбрать в качестве награды, то зелье, про которое он говорил, то вы ничего не получите. Теперь собираем команду. На роль капитана есть три кандидата. Можно выполнить все три поручения, потому что, задание с капитаном считается выполненным, когда вы приглашаете его на борт.
Джек. Его можно найти в маяке, если вы выполнили задание с маяком или в порту города, если не выполнили. Он согласится поехать, если кто-то будет следить за маяком. Подойдет для этого Бриан, ученик кузнеца. Сообщите Джеку, что все улажено.
Йорган. Находится в монастыре. Пирокар отпустит его, если вы убьете демонов в башне Ксардаса.
Торлоф. Находится во дворе Онара. Он согласится, если вы убьете всех паладинов в Колонии. Для этого нужно открыть ворота в замке. Украдите ключ у стражника у ворот. Им отоприте дверь возле него и дергайте рычаг. Смотрите события вашего поступка. Поговорите с ним. Он еще попросит 2000 золотых. Отдавайте ему. Итак, капитана мы выбрали, теперь надо выбрать команду. Минимум – 5 человек, максимум – 11 (капитан тоже является членом команды). Вот кандидаты:
Ли
Волк
Горн
Бифф
Диего
Ларес
Мильтен
Ватрас
Лестер
Беннет
Кор Ангар
Марио
Теперь осталось попасть на корабль. На входе в гавань вас встретит паладин Гирион. Угрожайте ему. Он тоже может войти в команду. Отдавайте капитану карту и давайте команду: «Вперед!». Соберите все, что плохо лежит на палубе, и заходите в каюту. Финал близок.

Глава шестая - Чертоги Ирдората.

Все, мы на месте. Спросите совета у Мильтена и поговорите с ним насчет яиц дракона. Поговорите также о яйцах дракона с Беннетом. Выходите с корабля. Идите в пещеру. В ней вы обнаружите тролля, охраняющего три камеры. Но, чтобы их открыть, нужен ключ. Поднимайтесь наверх по ступенькам слева. В комнате сидит глава орков. У него ключ от камер. В левой камере сидит Педро. Скажите, что маги приказали его убить. Он начнет оправдываться. Помилуйте и отведите на корабль. В двух других камерах – куча полезных вещей, в том числе и черный жемчуг. Он нужен, чтобы изготовить из драконьих яиц. Ватрас и Мильтен наградят вас опытом. Педро скажет, как открыть тайный проход. Отдайте паладину кольцо предводителя орков. Идите в комнату, где вы прикончили военачальника орков. Дерните два факела на стене и подождите, пока откроется тайный проход. Через него вы попадете в пещеру с монстрами и яйцами драконов. Вот и новый дракон. Сразу за ним – пропасть. Надо опустить мост. Стрельните по двум переключателям в башнях. Вход в здание с левой стороны. Чуть дальше, вы встретите лорда Архола. С его тела поднимите ключ и откройте дверь позади. В комнате вы найдете «Топор Берсерка», свиток «Дым Смерти» и рецепт приготовления напитка из драконьих яиц. Алхимический стол рядом. Восстановите «Глаз Инноса» на нем. Идите дальше. Если вы взяли с собой Марио, то в следующей комнате вы его найдете одержимым. Снимите с трупа «альманах одержимого» и расскажите о находке Мильтену и Ватрасу. В круглой комнате с кучей дверей и решеток идите вниз направо. Когда вы подойдет к решетке, появится хранитель ключей. Убейте его и подберите ключ. Возвращайтесь назад и открывайте две двери. В комнатах с большими шестеренками поворачивайте по 2 выключателя. Правый верхний проход – активируйте там три выключателя. Сначала – средний, затей – левый, потом – правый. Поверните выключатель, выехавший из пола. Левый верхний проход – нажмите выключатели в таком порядке: средний, правый, левый. Потом еще один. Опять заходите в комнаты с шестеренками и еще раз поворачивайте выключатели. Правый нижний проход – нажмите на выключатель. Убейте зомби и на их месте нажмите на выключатели. Потом на выключатель, выехавший из пола. Левый нижний проход – нажмите в любом порядке. После, поверните выключатель, выехавший из пола. Теперь нажмите кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После – на появившийся пятый. Дверь откроется. В зале куча ищущих. Лучше сразу атаковать. На теле предводителя вы найдете записку, объясняющую, как открыть дверь, и ключ от сундука, в котором лежит «Глаз Власти». Сундук стоит справа от ворот. Открывайте последнюю дверь. Подойдите в упор и нажмите кнопку «использовать». За ней будет последний дракон. Поговорите с ним и вступайте в бой. Дракон не слишком сложный, но точно не легкий. Убив дракона, появляется Ксардас, и что-то с ним делает. Возвращаемся на корабль, встречая друзей по пути. Смотрим финальный ролик.

Готика 2: НВ - Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов | Страница 2

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест "Феллан и Альвин") и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики - напротив таверны Орлана.
Луговые - по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные - за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) - лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся "нужные" самец и самка, "ненужные" бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

Готика 2: НВ - Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов | Страница 3

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест "Феллан и Альвин") и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики - напротив таверны Орлана.
Луговые - по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные - за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) - лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся "нужные" самец и самка, "ненужные" бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

Возвращение 1.1 - Прохождение основного сюжета

Глаз Инноса
Квест дает Ксардас в самом начале игры, однако выполнить его мы сможем только в 3 главе, т.к. с ним завязано несколько вторичных квестов, а именно: «Тайна портала», «Доказательства» и «Беннет сидит за решеткой». Получив письменное разрешение от Лорда Хагена забрать Глаз Инноса, отправляемся в монастырь к верховному магу Пирокару. Тот сообщает нам, что чокнутый послушник Педро украл амулет и сбежал. Искать Глаз Инноса следует около круга солнца, который находится в северном лесу. Дойдите до стоянки охотника Гримбальда около черного тролля и поверните налево через каменную арку, замочив по пути двух гопников. Теперь идите все время прямо, пока не достигните леса. Чуть правее будет каменное сооружение – это и есть круг Солнца. Около него будут ошиваться 6 ищущих и проводить темный ритуал. Перед смертью один из Ищущих скажет, что мы все равно опоздали и глаз Инноса разрушен. Забираем амулет и идем к Ватрасу, сообщать неприятные известия. Ватрас скажет, что восстановить артефакт вполне реально, но для этого понадобится помощь представителей всех трех школ магии (огня, воды и тьмы). В качестве представителя воды он предложит себя, Пирокар будет представлять огонь, а тьму – Ксардас. Теперь идем в монастырь и сообщаем о плане Ватраса Пирокару. Тот обронит челюсть от новости, что ему придется работать бок о бок с Ксардасом. Надо его как-то убедить. Идем к некроманту, он скажет, что Пирокара может убедить пойти к кругу Солнца одна книга, которая сейчас хранится в доме фермера Секоба в запертом сундуке (сам Ксардас отправляется к кругу сразу). Получаем ключ и идем к Секобу, выполняем квест «Изгнанный крестьянин», вскрываем сундук, забираем книгу «Залы Ирдората» и несем ее Пирокару. Тот обронит челюсть второй раз за день, после чего пойдет к солнечному кругу.
Теперь пока трое дедушек будут говорить о магических делах, мы займемся починкой Глаза инноса. Оправу амулета починит Беннет, после того как вытащим его из тюрьмы. Рекомендую сначал спасти Беннета, а потом уже собирать магов (так вы будете сражаться с ищущими в более лучшей броне своей гильдии). Отдаем амулет Беннету и идем спать, на утро забираем артефакт, собираем или покупаем 3 болотных растения (если у нас с собой их нет) и идем к кругу Солнца. Отдаем амулет и траву магам и смотрим за ритуалом. Примечание: [в зависимости от версии игры, Ватрас может согласиться начать ритуал и без травы.] Через пару минут он закончится, после чего Пирокар научит нас пользоваться Глазом Инноса. Квест завершится и начнется 4-я глава.

Доказательства
После того как мы расскажем лорду Хагену о драконах, он попросит нас отправиться в Миненталь и раздобыть доказательства наших слов. Пробравшись в замок Миненталя, говорим с командующим Гарондом, он соглашается написать письмо с доказательствами для лорда Хагена, если мы посетим все стоянки рудокопов и получим сведения о добытой руде.

Рудокопы и руда
Нам предстоит отыскать 3 группы:
1. Группа паладина Маркоса находится на северо-западе от замка, около бывшей Старой шахты. Самого Маркоса в лагере не будет. Он будет в пещере рядом с бывшей хибарой Кавалорна.
2. Группа паладина Фаджета находится в землях орков около озера у подножья старой башни Ксардаса.
3. Группа паладина Сильвестро расположилась рядом с группой Фаджета на противоположной возвышенности. Однако ничего кроме трупов вы там не найдете. Всю экспедицию сожрали ползуны. С тела Сильвестро забираем записку, из которой понятно, что Диего ушел с рудой в безопасное место. Он будет сидеть в пещере с котлом около прохода соединяющего окрестности замка с землями орков.
Маркос и Диего расскажут о руде сразу, Фаджет – после того, как мы перебьем глорхов вокруг стоянки. После этого можем смело возвращаться к Гаронду. Получаем письмо и идем назад в Хоринис. Конец 2-й главы.

Беннет сидит за решеткой
Начинается 3-я глава. В Хоринисе все перевернулось вверх дном: повсюду разгуливают ищущие, глаз Инноса украден, а Беннета хотят вздернуть за убийство паладина Лотара.
О печальной участи Беннета мы узнаем от Лареса. Идем в казармы и говорим с Беннетом [В принципе можно идти к нему сразу, не тратя время]. Затем идем к Лорду Хагену, расспрашиваем о деталях дела. Узнаем имя свидетеля преступления. Им оказывается секретарь мэра города, Корнелиус. Говорим с этим клоуном. Он будет настаивать, что убийца Беннет. В зависимости от гильдии за которую вы играете, Корнелиусу можно заплатить за правду или напугать, тогда он отдаст свой дневник даром. Так же можно его просто-напросто обчистить. Читаем дневник лжесвидетеля и показываем его Хагену. Все, Беннет на свободе. Теперь есть кому починить оправу Глаза Инноса.

Охота на Драконов
После того как Глаз Инноса вновь обрел свою силу, самое время пойти и выпотрошить драконов. Паладин Персиваль расскажет нам об их местоположении.
1. Болотный дракон Пандродор – находится в небольшой заболоченной местности около старой хибары Кавалорна (убежище паладина Маркоса).
2. Каменный дракон Педракан – находится в старом форте (в Г1 мы там доставали юнитор вместе с Лестером)
3. Огненный дракон Феоматар – находится в вулкане на юго-востоке долины.
4. Ледяной дракон Финкрег – находится на территории бывшего Нового лагеря в снежном регионе.
Убивать драконов лучше в описанном порядке. Последний из них расскажет вам о своем повелителе. Теперь отчитываемся Гаронду о своих подвигах и возвращаемся в Хоринис.

Повелитель драконов
Как только мы вернулись в Хоринис нам необходимо доложиться Ксардасу. У башни нас встретит Лестер и скажет, что Ксардас ушел, но оставил письмо для нас. Из письма мы узнаем, что для завершения своей цели нам необходимо открыть книгу «Залы Ирдората», ту самую, которую мы вернули в монастырь в 3 главе. Пирокар скажет, что она хранится в подвале монастыря. Идем в подвал, берем книгу и с помощью заклятья, описанного ксардасом в письме, читаем книгу. Получаем наводку о секретке в лампе и ключ. Поворачиваем лампу, после чего нам открывается проход в тайную библиотеку. Исследуем лабиринт, избавляясь от живущих там скелетов, находим дверь, открываем еее ключом, приговариваем демонов и внимательно все обыскиваем. Забираем морскую карту к острову Ирдорат, пыльную книгу, пузырек со слезами Инноса и обязательно читаем альманах на подставке. Выбравшись на поверхность, отчитываемся Пирокару и Таламону (магу в подвале) о содеянном и читаем морскую карту. Квест завершен.

Мне необходим корабль
Первое,ч то надо сделать – это найти корабль. Единственное судно, которое находится в порту – это паладинская галера «Эсмеральда». Ее мы и реквизируем. Какждая гильдия получает права на корабль по-разному. Это не так сложно, поэтому описывать тонкости я не буду.

Кто будет моим капитаном?

Капитаном могут стать трое:
1. Старый морской волк Джек. Он согласится, если мы найдем смотрителя для его маяка. Это может сделать Брайан, ученик Харада.
2. Моряк-лузер Йорген, который каким-то образом влез в долги перед монастырем магов огня. Нужно выполнить квест «Возвращение к башне», чтобы Йорген стал нашим капитаном.
3. Наемник Торлоф. Он согласится, если мы устроим диверсию в замке Миненталя, открыв ворота (вот скотина). Так потом еще он и 2000 золотых с нас попросит за услуги.

Возвращение к башне
Этот квест необходимо выполнить, если мы решили взять в капитаны Йоргена. Суть дела проста, чтобы монастырь отпустил его, нам нужно будет очистить башню Ксардаса от демонов. Перебив всех тварей, отчитываемся Пирокару и забираем Йоргена.

Моя команда (Без команды нет путешествия)
Определившись с капитаном, начинаем собирать свою команду. В общей сложности получится 9 или 10 человек:
Мильтен – будет повышать на Ирдорате нашу Ману и торговать с нами.
Диего – обучит взлому и владению дальнобойным оружием, также будет торговать с нами.
Горн – обучит владению двуручке и будет охранять корабль
Лестер – будет всю дорогу жаловаться на головные боли, но без него команда не команда.
Ли – обучит владению оружием ближнего боя, настоящий лидер команды в наше отсутствие.
Беннет – будет повышать нашу силу и торговать оружием.
Ватрас – будет обучать алхимии и созданию рун.
Ларс – будет повышать нашу ловкость, обучать владению одноручником и учить подкрадыванию (если до сих пор не выучили)
Ангар – будет охранять корабль, а после того как мы отыщем Педро – ходить с нами, помогая в сражении.
Паладин Гирион – увяжется с нами только для того, чтобы проследить, что мы не угоним корабль куда-нибудь в Африку

Есть еще 3 потенциальных матроса, но я их брать не советую.
Наемник Волк – обучит владению луком
Охотник на драконов Бифф – за деньги пойдет с вами куда угодно.
Ополченец Марио – одержимый ублюдок, который предаст нас на Ирдорате (правда за это мы получим 5000 опыта).

Залы Ирдората
Высаживаемся на Ирдорат и пробиваемся через орков вглубь острова. Доходим до пещеры. Убиваем тролля и натыкаемся на запертые двери. Ключ будет у полковника орков в проходе слева. Убиваем его и отпираем камеры. В одной из них будет сидеть Педро, в двух других лежат вкусные эликсиры. Педро можно отвести на корабль, а можно убить.
В комнате, где убили полковника, есть 2 факела. Дергаем сначала левый, затем правый, после чего откроется секретный проход. Проходим по длинному коридору, убиваем ищущих и людей-ящеров. Затем отправляем к Белиару красного дракона , родного брата Феоматара, забираем яйца и другое валяющееся там барахло. Подходим к обрыву и стреляем из лука или арбалета по рычагам. Примечание: [если по какой-либо причине у вас нет стрелкового оружия, прийдется вернуться на корабль. Там лук можно приобрести у Диего]. Вскоре появится моcт через пропасть. Идем дальше, убиваем еще немного ищущих и нежить, охраняющую вход в храм. Затем избавляемся от Лорда теней Архола, находим рецепт мощного зелья из драконьих яиц и попадаем в зал с 4-мя коридорами. Идем в левый синий проход (если стоять лицом к запертой двери). Там убиваем мастера-ключника. Возвращаемся в центральный зал и открываем 2 караулки. Отжимаем в левой из них сначала левый рычаг, затем правый, а в правой – наоборот. Теперь открылись 2 красных зала. Чтобы открыть 2 синих зала, нужно будет отжать рычаги в караулках заново, только в обратной последовательности.
В конце каждого зала будет несколько переключателей, которые надо повернуть в определенном порядке, иначе вас отравит ядовитым облаком.
Правый красный зал: средний – левый – правый.
Левый красный зал: средний – правый – левый.
Правый синий зал: средний – левый – правый.
Левый синий зал: средний.
После каждой правильной комбинации в центральном зале будет появляться столбик с переключателем. Нажав все 4 из них, появится 5-й столбик. Жмем на последний переключатель и открываем ворота в главный зал. Там целая туча ищущих и черный маг. Убиваем всех и забираем ключ с трупа главаря. Идем в ближнюю правую от ворот комнату (если стоять лицом к воротам), открываем сундук. Находим глаз силы и дневник. Читаем слова силы. Подходим к воротам жмем ЛКМ, ГГ садится на колени, произносит заклятье, ворота в покои дракона-нежити открыты. Достаем оружие и идем на битву с финальным боссом. Победив его смотрим заставку, а после выбираемся с проклятого острова.

Назад к кораблю
По пути из чертогов Ирдората нам будут встречаться наши друзья. Говорим с каждым из них и приходим на корабль. Говорим с капитаном об отплытии и идем в каюту.

Хоринис(город) — Энциклопедия готики

Порт Хориниса Ворота Хориниса

Этот большой и, некогда, один из богатейших портовых городов, был выстроен королем Робаром II во времена войны королевства с орками, располагающийся на одноименном острове, знаменитом своей Долиной Рудников - огромной колонией, окруженной магическим барьером, впускающим каждого, но не выпускающим никого. В Долине Рудников Хориниса выстроены шахты, в которых добывается магическая руда - единственное спасение для людей в войне с орками. Ведь из магической руды делают необычайно прочные и практически нетупящиеся мечи, а также крепкие доспехи. В Хоринис привозили преступников с континента, а оттуда отправляли на каторгу в рудниковую долину. Когда магический барьер пал, король отправил большой отряд паладинов во главе с лордом Хагеном, чтобы они вновь возобновили поставку магической руды в королевство.

Хоринис выстроен в дикой, островной местности. За воротами подстерегают опасности. Бандиты и плотоядные звери не дают населению Хориниса жить спокойно. Местность острова - преобладание низкогорного и среднегорного рельефа; даже город стоит на холмах. По степени пересеченности - сильная: обильное количество оврагов, ям, возвышений, рек, озер. Растительность - в основном кустарники, хвойные и лиственные леса и перелески. Большое количество закрытых, густых лесов. Также есть много заболоченных участков и больших болот: в Долине Рудников и Яркендаре. На острове также имеется огромное количество разных пещер, большинство из которых населено различными монстрами и бандитами.

[править] Горожане

Простые жители портового города большая часть, которых записана в ополчении. Большинство малообеспеченных жителей города проживают в нижнем квартале города. Чтобы стать гражданином Хориниса достаточно стать учеником одного из мастеров. Горожане имеют доступ в верхний квартал.

[править] Уважаемые горожане

Богач и его скромная хижина

Зажиточные горожане Хориниса проживают в верхнем квартале города. Большинство из них успело заработать свои богатства во времена расцвета города и торговли рудой с материком, но сейчас большинство из них живут за счет старых накоплений или некоторых сомнительных сделок. От обычных граждан их отделяет материальное положение и влияние в городе.

[править] Мастера и ремесленники

Трудовые будни мастера и его ученика

В Хоринисе довольно много различных мастеров. Из-за восстания крестьян, бегства каторжан, торгового спада и прочих неблагоприятных изменений на острове мастера также несут убытки: в первую очередь, это связано с отсутствием подмастериев. Игрок может стать учеником одного из мастеров и приобрести полезные навыки, такие как: ковка, алхимия и охота. Навыки помогают на протяжении всей игры, и на них можно немного заработать. Учиться у одного мастера можно только с его личного согласия и, как минимум, трёх других мастеров. Будучи учеником мастера человек становится гражданином города, получает возможность записаться в ополчение, а также открывается доступ к верхнему кварталу Хориниса.

[править] Торговцы

Приезжие торговцы располагают большим ассортиментом различных товаров. Т.к. корабли перестали ходить в порт Хориниса все торговцы застряли в городе и за деньги, выделенные паладинами, ночуют в ближайшей гостинице.

[править] Ополчение

После событий, прошедших в долине рудников жители Хориниса всерьёз задумались над своей безопасностью. Многие мужчины записались в городское ополчение. Ополченцы следят за порядком на улицах, регулярно тренируются, охраняют ворота города, навещают фермы, собирают налоги. Ополчение имеет единую форму снаряжения, но за дополнительную плату можно приобрести более прочный доспех. Городское ополчение возглавил паладин,- Лорд Андре. Ополченцы имеют доступ в верхний квартал города и штаб-квартиру паладинов.

[править] Паладины

Воины сражающиеся со словами Инноса на устах. Прибыли в Хоринис под предводительством Лорда Хагена, дабы выполнить тайное поручение короля Робара II , о цели которого известно лишь самим паладинам и служителям короля - ополчению. Они взяли на себя верховную власть в Хоринисе, отстранив губернатора Лариуса на задний план и получив под полный контроль город. Одними из их приказов было изъятия из продажи всех мечей длиннее локтя, а также конфискация некоторых продаваемых доспехов. Командующая часть паладинов занимает верхний квартал Хориниса, доступ к которому ограничивается гражданами города. Большая часть паладинов располагается в порту вместе с запасами оружия. Также паладины в порту выполняют миссию по охране корабля Эсмеральда.

[править] Особые

  • Пиво Корагона. Дает +3 к жизни и +1 к мане. Получить можно только 2 раза.
    • Принести ему украденное у него серебро.

(Серебро лежит в сундуке в Гильдии Воров, вместе с луком Боспера)

    • Принести ему долговую книгу Лемара.

(ее у Лемара нужно выкрасть, используя навык карманника) Или принести ему кольцо Валентино.

  • Книга "Божественная сила звезд" даёт +2 маны(исп. один раз), продает Константино за 400 золотых монет
  • Различные виды табака для Абуина(Яблочный, грибной, медовый и т.п)
  • Интересными товарами торгует Лютеро(редкие вещи)
  • Книга "Южные боевые исскуства"(прибавка +5 к владению одноручным оружием)
  • Книга "Исскуство блока"(прибавка +5 к владению двуручным оружием)
  • Руну телепортации в Хоринис даёт Лорд Хаген в 3 главе

[править] Редкие зелья

[править] Квестовые предметы

уточняется

[править] Сундуки с ключами и двери

уточняется

Ключи от сторожевых башен Хориниса находятся у:

В сундуке казармы ополченцев.

Некоторые ключи:

[править] Прочие важные предметы

уточняется

В сторожевых башнях Хориниса можно найти:

Ключи от башен можно найти у ополченцев(см. в ключи, сундуки, двери)

[править] Мастера в нижнем квартале города Хоринис

[править] Жители нижнего квартала города Хоринис

[править] Жители портового района города Хоринис

[править] Жители верхнего квартала города

[править] Гильдия воров

[править] Паладины

[править] Ополченцы

[править] Маги

[править] Прочие

[править] Основные характеристики

Сила

Ловкость

[править] Владение оружием

Мечи

Луки и арбалеты

[править] Магия

[править] Алхимия

[править] Воровские навыки

[править] Прочие навыки

[править] Квесты от города

(уточняется) Возможны опечатки или неправильность написания(неточности)

Квесты вступления в ученики

Квесты Кольца Воды

Квесты Воровской гильдии

Квесты порта


Квесты торговцев

Квесты ополчения

Квесты 2-ой главы

Квесты 3-ей главы

Квесты 5-ой главы

Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.

Готика 2: НВ - Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов | Страница 5

Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест "Феллан и Альвин") и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики - напротив таверны Орлана.
Луговые - по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные - за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками ) - лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся "нужные" самец и самка, "ненужные" бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.

Гайд - Возвращение 2.0 – Квесты и квестовые линейки (неактуально) | Страница 3

Сатурас нам скажет, что лучшей мыслью было бы попасть к лагерь бандитов, одевшись в их одежду. Но где достать доспех, он не знает и посоветует заглянуть в лагерь пиратов, как раз недалеко от лагеря магов воды стоит пират. Идём направо, там Аллигатора Джека. Говорим с ним, выясняем, что комплект бандитских шмоток вроде бы был у них в лагере, он предлагает нам прогуляться до лагеря, попутно сходив на охоту. Дойдя до лагеря мы уткнёмся в забор, но Генри не станет нас пропускать просто так. Либо платим ему 500 монет, либо выполняем пару мелких поручений и делаем себе скидку, вплоть до бесплатного прохода.
- Убить бандитов в башне рядом с лагерем (-200 монет)
- Поговорить с Малькомом по пути в лагерь и передать Генри, что он работает (-100 монет)
- Сказать, что мы несем мясо, добытое на охоте с Аллигатором Джеком, для Моргана (-100 монет)
- Сказать, что мы несем посылку от Бальтрама для Скипа (-100 монет).
На самом деле, если мы не воспользовались скидками № 1 и 2, то ничего страшного не будет. Генри, после того как мы попросимся в его бригаду, даст нам эти же задания. И вернет деньги за них в этом же количестве, да еще и опыта больше даст.

Попав в лагерь, говорим со Скипом, тот говорит, что доспех бандита у Грега, но его самого нет, а хижину охраняет Френсис. Тут 2 варианта:
1. Избиваем Френсиса и забираем ключ.
2. Воруем ключ при помощи навыка карманной кражи.
2. По наводке Скипа идём к самогонщику Самюэлю, тот поведает, что Френсис, скорее всего, крадёт большую часть дохода с налётов. Он видел как-то, что Френсис прогуливается до заброшенной шахты в середине каньона. Идём туда, в самом конце находим клад, выкапываем (скелетов не будет), открываем сундук и читаем записи. Затем несём их Френсису и шантажируем, вытягивая ключ.

Если мы предпочли варианты 1 или 2, то книгу Френсиса можно будет позже отдать ему и шантажом получить от него 500 монет.
Шмонаем по максимуму халупу Грега и на выходе нас ждёт весёлый разговор с внезапно вернувшимся Грегом. Грег действительно имеет комплект доспехов, но просто так их не даст, а скажет нам выполнить 3 задания. После их выполнения он пошлёт нас к Бонесу, тот вручит доспех, и Грег даст новое задание.

Книги и Документы Готики 2 Ночь Ворона | Страница 2


Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.
    • Первое сообщение