Готика 2 где находится кавалорн


Кавалорн — Энциклопедия готики

Кавалорн

Кавалорн в своей хижине близ старого лагеря
РасположениеГотика:
В ущелье между Старым и Новым лагерями
Готика 2:
Скальный проход возле пещеры бандитов
Каменный круг на ферме Ломбарта
Храмовый квартал Хориниса
Род деятельностиЧлен тайной организации "Кольцо Воды"
Первое упоминаниеГотика
Последнее упоминаниеГотика 2, Готика 2: Ночь Ворона
Уровень5(Г1)
40(Г2)
Класс: персонажи

Кавалорн - бывший заключенный, торговец и охотник.

[править] История персонажа

[править] Готика

Кавалорн - охотник из старого лагеря. О причине его попадания за барьер практически ничего не известно, однако Кавалорн отличный охотник и неплохой торговец, который никогда не упустит собственной выгоды. После закрытия старого лагеря Кавалорн остался во внешнем кольце и присоединился к бунтарям, не признающим решение Гомеза.

[править] Готика 2

После крушения барьера Кавалорн попал в Хоринис вместе с остальными заключёнными. Однако, благодаря хорошим отношениям с магами воды Кавалорну, в отличии от остальных, даровали свободу. После этого он вступил в кольцо воды и выполнял различные поручения магов. В основном контактировал с Ватрасом.

[править] Готика

  • Подкрадывание
  • Стрельба из лука

[править] Готика 2

  • Стрельба из лука
  • Владение одноручным оружием
  • Подкрадывание

[править] Характеристики

[править] Готика

Сила: 15 Ловкость: 20 Жизнь: 100
Оружие: Полевой лук
Броня: Одеяние призрака

[править] Готика 2

Сила: 300 Ловкость: 300 Жизнь: 1500
Одноручное: 90% Двуручное: 90% Лук: 90% Арбалет: 90%
Оружие (Ближний бой): Волчий нож
Оружие (Дальний бой): Лук
Броня: Доспехи Кольца Воды

[править] Прочая информация

[править] Готика

  • Учитель
  • Торговец
  • Смертный

[править] Готика 2

  • Учитель
  • Бессмертный

[править] Квесты, которые дает персонаж

[править] Квесты, к которым персонаж имеет отношение

Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.

Кавалорн | World of Players RU


Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...
  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.
    Зон
    Участник форума
    Игра: Gothic 1-2
    Занятие: торговец и охотник

    Кавалорн был охотником, принадлежавшим к Призракам Старого Лагеря. Он жил в дикой местности на пол-пути к Новому Лагерю. Он учил людей как пользоваться луком и как подкрадываться, и также продавал луки и стрелы. После падения Барьера он вступил в Кольцо Воды. Маги Воды дали ему свободу в обмен на его услуги.
    Сначала Герой встречает Кавалорна в Колонии и тот учит его стрелять из лука и подкрадываться. После того как Барьер был разрушен, Герой снова встречается с ним. Кавалорн вспоминает его и говорит: "Ты тот малый, который постоянно бегал ко мне за стрелами в Долине Рудников". Герой помогает ему в драке с разбойниками, которые его ограбили, и Кавалорн становится первым, кто рассказывает Герою о Кольце Воды. Позже, когда Герой ищет потерянные украшения, он встречает его в Каменном Круге возле фермы Лобарта. Кавалорн рассказывает ему, что паладины взяли украшения и что Герой должен забрать их обратно. Когда Герой пошел в Долину Рудников, он нашел сумку с парой кусков руды возле старой лачуги Кавалорна. Герой возвращает ему сумку и получает вознаграждение. Дальнейшая судьба Кавалорна после отбытия Героя в Миртану неизвестна.

     

    Последнее редактирование модератором:

    Это чувак крутой, все время стрелы у него покупал, иногда и тырил.

     

    Hos
    Участник форума

    А иногда он получал по морде и лишился всего своего товара))) Так же как и Скорпио который рядом тусил после побега из старого)

     

    Вот наш друг-охотник:

     

    Почему Кавалорн, будучи Призраком, живёт за пределами Старого лагеря?
    Какие есть соображения на этот счёт?

     

    Dimus
    ★★★★★★★
    Модератор

    Потому, что Кавалорн является охотником. Ведь охотники из НЛ (Рэтфорд, Дракс и Эйдан) тоже живут за пределами своего лагеря, поближе к своим охотничьим угодьям.

     

    Потому, что Кавалорн является охотником. Ведь охотники из НЛ (Рэтфорд, Дракс и Эйдан) тоже живут за пределами своего лагеря, поближе к своим охотничьим угодьям.

    Логично.
    Только странно, что, в отличие от других охотников, он не обучает никаким охотничьим навыкам.
    Зато обучает подкрадыванию - умению, необходимому для воровства.

     

    Логично.
    Только странно, что, в отличие от других охотников, он не обучает никаким охотничьим навыкам.
    Зато обучает подкрадыванию - умению, необходимому для воровства.

    Не хочет просто тратить время на обучение, быть может, будущих конкурентов (а кому конкуренты нужны?) Ну и плюс ко всему, он занимается еще и другими делами, такими как создание луков, да стрел.
    Можно много еще чего придумать, например, что у него возникли проблемы в Старом Лагере (отказался платить деньги Бладвину и т.п.) и он вынужден был переехать за его пределы, в более безопасное, в его положении, место. Но подтверждения этому в игре нет.

     

    Diego1987
    ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Зато обучает подкрадыванию - умению, необходимому для воровства.

    Я бы не сказал, что это умение необходимо только для воровства. На охоте надо подкрадываться к зверям, например, к мракорисам. Так что Кавалорн - охотник, обучает охонтничему умению, продает луки и стрелы.

     

    Можно много еще чего придумать, например, что у него возникли проблемы в Старом Лагере (отказался платить деньги Бладвину и т.п.) и он вынужден был переехать за его пределы, в более безопасное, в его положении, место.

    Меня, собственно, именно предположения и интересуют. Точных данных всё-равно нет.

    Я бы не сказал, что это умение необходимо только для воровства. На охоте надо подкрадываться к зверям, например, к мракорисам.

    Я имел в виду, на практике.
    Да и сам Кавалорн, на просьбу обучить передвижению без шума, отвечает так:

    "Хорошая идея. Пригодится на тот случай, если нужно забраться в дом так, чтобы хозяин ничего не заметил. При ходьбе присядь немного, и ты будешь лучше видеть пол и сможешь точнее контролировать свои движения.
    Основной минус заключается в том, что в этой позе ты будешь привлекать к себе слишком много внимания. Следи за тем, чтобы никто не видел, как ты крадешься. Запомни это. И главное: никогда не попадайся!"

    О подкрадывании к дичи ни слова.
    Мне вообще кажется, что Кавалорн больше прикидывается охотником, чем таковым является.

    Я охотник, охочусь в основном на падальщиков.

    Не самая сложная дичь для охоты.

     

    Последнее редактирование:

    Diego1987
    ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Не самая сложная дичь для охоты.

    Рэтфорд и Дракс тоже охотятся на них.

     

    Меня, собственно, именно предположения и интересуют. Точных данных всё-равно нет.

    Тогда, может быть, лучше перенести последние сообщения (объединив в одну тему) в раздел по вопросом по Готике 1?
    Да и сам Кавалорн, на просьбу обучить передвижению без шума отвечает так: ...
    О подкрадывании к дичи ни слова.
    Стандартная фраза при обучения подкрадыванию. Точно также ее произносит и Вейдж. Возможно, Пираньи просто не подумали, об охотничьей пользе этого умения (на данной фразе)

    Мне кажется, что Кавалорн больше прикидывается охотником, чем таковым является.

    Наврятли... Это можно опровергнуть тем, что в то время (предполагаемое средневековье) луки и стрелы делали как раз охотники (в основном), ну и военные мастера, но это уже к теме не относится.

    Не самая сложная дичь для охоты.

    Возможно, он не такой уж и хороший охотник и опасается охотиться на более сильное зверье, кстати, по этому, может, и не обучает т.к. сам не очень хорошо все знает. Да и он говорит, что в основном на них охотиться, но это не означает, что только на них. А предпочитает падальщиков потому что они легкая добыча и встречаются чаще. Дракс с Этфордом также в основном на них и охотятся.

     

    Рэтфорд и Дракс тоже охотятся на них.

    Принимается

    Это можно опровергнуть тем, что в то время (предполагаемое средневековье) луки и стрелы делали как раз охотники (в основном), ну и военные мастера, но это уже к теме не относится.


    Кстати, Кавалорн не говорит, что он делает, он говорит, что продаёт:

    Я продаю лучшие луки во всем Старом Лагере.

    Может он всего лишь продавец, а не мастер?

    Возможно, он не такой уж и хороший охотник и опасается охотиться на более сильное зверье, кстати, по этому, может, и не обучает т.к. сам не очень хорошо все знает.

    Эта версия мне тоже нравится.

     

    Diego1987
    ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Кстати, Кавалорн не говорит, что он делает, он говорит, что продаёт:

    А владению луком кавалорн уже не учит?

     

    А владению луком кавалорн уже не учит?

    Учит.
    Просто этот момент вопросов у меня не вызывает.

     

    Night of the Raven: Прохождение

    Кольцо воды
    Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару, предварительно надев кольцо. Тот признает в вас своего, и согласится покараулить, пока Ларес будет отсутствовать.
    Сообщите об этом Ларесу. Теперь можно выдвигаться в путь. За врагов, убитых Ларесом, опыт идет вам, так что стойте в сторонке. Благо, выносит он всех без проблем. Отойдя от города на порядочное расстояние, он сменит кольчугу и более подробно расскажет о братстве “Кольцо воды”. Бегите дальше.

    Единственное место, где стоит задержаться — у перекинутого моста. Там слева под сосной лежит неплохой арбалет.
    Дойдя до раскопок, Ларес вручит вам орнамент и вернется в город. Можете обыскать пирамиды и зачистить местность от монстров. Получите кучу опыта и найдете немало полезных вещей. Также можно обшарить шахту, но в ней куча големов, которые оживают после того, как вы взломаете сундук. Так что можете рискнуть, но бежать назад придется очень быстро.
    Внутри пирамиды вас ждут стаи крыс. Наткнувшись на останки каменного стража — обыщите. В них найдете скрижаль. В одном из залов вы наткнетесь на старого знакомого — Сатураса. Маг сразу вспоминает историю с рудой и освящением Уризель. Кстати, в этом был замешан еще один знакомый маг — Мильтен... интересно, что с ним? Из-за чего долго возмущается, потрясая воздух проклятиями, но все же соглашается выслушать вас. Узнав, зачем вы сюда пришли, приходит в состояние крайнего удивления и начинает проклинать еще больше. Тем не менее, дает задание — передать послание Риордану. Вообще советую внимательно почитать диалоги. Куча удовольствия и здоровый смех — обеспечены.
    Риордан стоит в следующем зале. Скажите, что его ждет Сатурас. Также он может обучить обращаться с амулетом, который дал Ватрас. Продолжайте обследовать руины и знакомиться с магами воды. Миксир (каково имечко!) может обучить читать скрижали. Мердарион попросит исследовать систему телепортов и даст ключ от двери. Нефариус попросит найти недостающие части орнамента и даст карту с отметками мест, где они находятся. Поговорите с Сатурасом насчет поисков. Он посоветует обратиться к Ларесу. Больше делать здесь нечего. Пора начинать выполнять задания.
    Открывайте дверь ключом, вскрывайте сундук, подбирайте древнюю табличку с полки и прыгайте в телепорт. Орк. С варгом. Зато почти у города. Если вы недостаточно сильны, убегайте в город или прыгайте в телепорт. Вы окажетесь рядом с таверной “Мертвая гарпия”. Идите к ней и поговорите с Орланом насчет телепортов. Не забудьте показать кольцо. Он даст ключ от комнат наверху и двери в пещеру с телепортом. Возвращайтесь назад к месту, где появились, и открывайте дверь. Используйте телепорт. Вы опять у магов. Сдайте задание и возвращайтесь в город.
    Попросите Лареса сопроводить вас к месту, где находится орнамент. Путь будет пролегать, как обычно. Ларес будет убивать, вы — получать опыт. Дойдя до места назначения, нажмите все кнопки на камнях и убейте появившегося стража. С тела подберите орнамент. Вообще, в лесу бегает много всякой живности, поэтому можно основательно насобирать опыта и трофеев. Второй круг камней находится на полях Онара. Здесь никаких проблем не будет. Третий — рядом с двором Лобарта. Там вы встретите Кавалорна. Он согласится помочь вам.
    Правда, толку от нажимания кнопок нет. Поговорите с Кавалорном. Он расскажет, что каменное чудище порубали паладины. Идите в город к лорду Хагену. Если вас не пускают в мэрию, крадитесь мимо стражи старым способом. Самому лорду глубоко фиолетово, кто ходит по мэрии и в какой гильдии состоит. На просьбу отдать орнамент он легко соглашается. “Оно все равно не работает”. Сообщите Кавалорну, что достали орнамент.
    Возвращайтесь к магам. Отдайте Нефариусу все орнаменты и идите в зал, где будет твориться церемония. Когда орнамент будет собран, поговорите с Нефариусом и Сатурасом. Последний даст согласие, если у вас есть доверительное письмо от Ватраса. Получить его нетрудно. Для начала вступите в одну из гильдий и передайте послание насчет драконов лорду Хагену. Теперь подойдите у Ватрасу и скажите, что готовы вступить в “Кольцо воды”. Он сообщит, что посвящение в братство будет проходить в таверне “Мертвая гарпия”, а до этого было бы неплохо сбегать к Исгароту и передать ему послание. Сделайте. Он, как обычно, молится в часовне на пути к монастырю. Если письмо не читать, то получите 200 опыта, иначе — всего 50. Доложите о выполненном задании и выберите себе награду: кусок руды, кольцо ловкости или коронное растение.

    Остается отправиться в таверну. В ней поговорите с Орланом. После этого подтянутся и остальные члены братства. В торжественной обстановке вам вручат посох мага воды, кольцо и кольчугу со словами: “А при людях ты ее не надевай, а то поколотят и отберут”. Верните кольцо Ларесу и сбегайте к Ватрасу за письмом и... больше в Хоринисе делать нечего. Пора отправляться в Яркендар или Миненталь.

    Маг огня
    Чтобы попасть в монастырь, поговорите с Педро у ворот. Он расскажет: чтобы стать послушником, нужно привести овцу и пожертвовать 1000 золотых. Какие жадные маги... Овцу можно купить за 100 монет у Пепе, который пасет их рядом с двором Онара.
    Когда в кошельке будет 1000 золотых, а сзади будет плестись овца, торжественно ступайте к монастырю. Поговорите еще раз с Педро. Он вручит вам ключ от ворот. Внутри сперва пообщайтесь с Парланом. Он объяснит основные правила поведения, а также поручит сдать деньги — Гораксу, овцу — Ополосу. Выполнив это поручение, поговорите с ним еще раз. Получите одежду послушника и целую кучу проблем. Как послушник, вы обязаны выполнять поручения магов. А их очень много.
    Есть альтернативный способ попасть в монастырь — без овцы и 1000 монет. Для этого скажите Ларесу, что хотите стать магом огня. Он отправит к Дарону. Тот согласится вам помочь, если вы вернете ему статуэтку Инноса. Ее можно найти у предводителя гоблинов в пещере, где вы выкапывали клад для Грега.
    Прежде чем заняться поручениями магов, можно выполнить побочные задания и разведать обстановку в монастыре. Бабо жалуется, что его подставил Агон, за что его выгнали из сада, и он вынужден подметать полы. Также он попросит поговорить с паладином Серджио, который молится в комнате, чтобы тот его потренировал. Идите и передайте просьбу. Теперь, в знак благодарности, Бабо согласен тренировать вас. Ополос, вместо того, чтобы пасти овец, мечтает изучать книги в библиотеке. Также он попросит принести какой-нибудь рецепт. Дюрайн поведает, что его хотят выгнать из монастыря.
    Итак, поручения магов. Парлан требует, чтобы вы подмели 4 комнаты послушников. Если попытаться сделать это самому, то появиться недвусмысленная надпись, намекающая, что уборка займет вечность. Придется заставить других. Для начала — Бабо. Он согласен помочь, если вы дадите ему свиток “Порыв ветра”. Его можно купить у Горакса или получить в качестве награды за выполненное задание у Неораса (см. ниже). После поговорите с послушником, подметающим пол в подвале. Узнав, что вам уже помогает Бабо, он также согласится подмести одну комнату. Еще двоих послушников можно найти во дворе. В общем, выбирайте любых из тех, кто не занят. Их предостаточно.
    Мардуку от вас ничего не нужно. Помолились за паладинов, и ладно. Идите в комнату с Серджио и исполните поручение. Паладин от таких нежностей прослезится и поднимет вам навык обращения с оружием. Также он подскажет, что Исгароту нужна помощь. Мага можно найти в часовне у дороги между монастырем и таверной. Исгарот попросит вас убить варга. Пробегите чуть дальше по дороге и убейте тварь. Не забудьте доложить о выполненном поручении.
    Горакс (кстати, у него можно своровать ключ от сокровищницы и неплохо обогатиться) просит распределить колбасу между всеми послушниками. Берите ключ от кладовки и, помимо колбасы, сметайте все, что плохо лежит. Не забудьте прихватить рецепт, лежащий на ящике рядом с полкой. Колбасу равномерно распределяйте между послушниками. Самым голодным (Бабо и Педро) можете дать два куска. Все равно (если вы все хорошенько подмели кладовую) всем должно хватить. К тому же узнаете полезную информацию. Вторым поручением будет отнести вино в таверну и получить за это 240 золотых. Орлан попытается всучить всего 100 монет. Возмущайтесь и требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 100 монет и 3 свитка. Можете согласиться (свитки не ахти, но все же), но Гораксу лучше отдать все 240. Иначе задание не будет считаться выполненным.
    Алхимику Неорасу нужно семь стеблей огненной крапивы (думаю, с этим проблем не будет) и потерянный рецепт. Он тоже должен уже у вас быть. Но сначала дайте почитать его Ополосу. Теперь можете тренировать у него силу. После отдавайте рецепт. Теперь подходите к Парлану и спросите ключ от библиотеки.
    Внутри прочитайте все книги. Особенно обратите внимание на фолиант, описывающий “Испытание огня”. Поговорите с Каррасом. Он попросит купить у Игназа 3 свитка заклинания “Забыть”. Сбегайте в город и приобретите нужные свитки. Теперь ступайте к Парлану и говорите, что хотите пройти “Испытание огня”. Старик ужасается, но соглашается и отправляет вас в совет магов. Пирокар тоже не рад такому повороту событий, но дает согласие. Задания всего будет три. Пирокар требует принести руну и вручит вам ключ. Чтобы ее найти, нужно следовать знакам Инноса. Серпентес — убить магического голема. Ультар — создать руну “Огненной стрелы”.
    Прежде чем трогаться в путь, поговорите с Дюрайном. В обещание за помощь, когда станете магом огня, он даст свиток “Сон”. Идите в подвал и колдуйте на Гарвига заклинание “Сон”. Быстро умыкайте с алтаря священный молот и выходите из монастыря. Дойдите до таверны и поверните на дорогу, возле которой сидит Драгомир. Теперь ступайте на север. По пути вам будут попадаться послушники, которые также были отправлены на поиски руны.
    Возле моста возьмите молот в руки и обыщите скалу с правой стороны позади вас. Там обнаружится голем. Один удар молотком — и он рассыплется в пыль. Одно задание выполнено. Возле черного тролля сверните направо. В ущелье отыщите проход в пещеру, замаскированную лианами. Внутри вы обнаружите сундук и Агона. Какой вариант ответа вы ни выберете, он все равно кинется в драку. Сам напросился. Обыщите труп и заберите из сундука руну. На обратном пути вы наткнетесь на Ульфа, который также решит, что он более достоин стать магом огня. Перед боем можете покурить болотника и драться в одурманенном состоянии. Последний послушник решит, что связываться с вами себе дороже, и ничего не скажет.
    Добравшись до монастыря, поговорите с Хигласом в библиотеке. Он согласится помочь вам и даст формулу руны “Огненной стрелы”. Подходите к руническому столу и создавайте свою первую руну. Идите в совет магов и сдавайте все задания. Пирокар впечатлен успехами, и согласится принять вас в орден. Дав клятву, вы получите одеяние мага огня, а также право сказать одно желание. Дюрайн, Бабо, Ополос... решать вам, но я бы сдержал слово и оставил Дюрайна в монастыре. В любом случае, после своего решения поговорите со счастливчиком.
    Поговорите с Парланом. Он обучит вас первому кругу магии. Также можете заглянуть к Гораксу и получить ключ от комнаты. Можете отправляться к лорду Хагену. Кстати, теперь можно проникнуть на корабль паладинов. Для этого долго и убедительно разговаривайте с охранником. Тот в итоге сломается, и пустит вас на борт.

    Паладин
    Способов попасть в ополчение несколько.
    Первый: стать учеником у мастера, а после побеседовать с Андре. Второй: поговорить с уже упоминавшимся Андре о более быстром способе попасть в ополчение. Он даст задание: разоблачить гильдию воров. Как это сделать, можете прочитать выше. Третий, самый быстрый: после того, как вы поговорите с Ватрасом и передадите ему письмо от Кавалорна, спросите, в какую гильдию лучше вступить. Он отправит к Ларесу. Сообщите ему, что хотите стать ополченцем. Он посоветует переговорить с Мартином. Общайтесь. Мартин попросит посторожить за него ночь на складе. Приходите вечером (начиная с 23-00) и подменяйте товарища на посту. Спрячьтесь за ближайшие бочки. Через полчаса на склад вломится Рангар. Поговорите с воришкой, а после бегите в таверну к Мартину и докладывайте о происшествии. В награду получите опыт и грамоту, прочитав которую, Андре сразу примет вас в ополчение.
    Теперь, когда вы ополченец, можете пройти на склад, где хранятся конфискованные предметы, и нагло заявив, что у вас есть пропуск, обобрать его подчистую.
    Став ополченцем, вы получите броню и пару заданий. Первое: найти Пека, чтобы получить оружие. Он сидит в борделе. Скажите ему, что его давно ищет Андре. Тот сразу побежит на пост, предварительно попросив не рассказывать, где он был. Докладывайте Андре. На вопрос, где он был, скажите, что встретили на улице. В качестве благодарности получите неплохой меч.
    Второе: найти пакет с травой. Снимайте доспех. В гавани представителю закона никто, никогда и ничего не скажет. Сначала поговорите с Мортисом в оружейной комнате. Потом — с Кардифом. После — с постоянно курящим Мельдором. Из разговора с ним станет ясно, что трава не местная. Идите на двор Онара и говорите с Сайфером. Он скажет, что у него стащили пакет с болотником. После общения с Бодо и Даром станет ясно, где находится трава. Идите в гавань и убивайте охранника охраняющего склад. В одном из сундуков найдется пакет. Самое интересное, что Андре, приняв задание, не торопится забирать болотник. То есть его можно с чистой совестью отнести Сайферу.
    Хоть пакет с болотником и найден, трава все равно продается по всему городу. Нужно искать распространителя. Опять снимайте броню. В принципе, говорить нужно со всеми, с кем можно (кроме Борки), но ключевых персонажа — два. Из разговора с Кардифом узнаете о распространителе. Зайдите в бордель и снимите Надю. В комнате поговорите с ней еще раз. Заплатите 50 монет за информацию. Теперь спускайтесь к Борки и убедите его продать траву. Надю не выдавайте. Когда сделка совершится, возвращайтесь к Андре и сдавайте преступника.
    На дворе Лобарта появилась куча жуков. Идите к нему. Узнав, в чем проблема, вырезайте всех тварей. Можете ради интереса выманить тварей во двор и посмотреть, как крестьяне сами их перебьют. После докладывайте о выполненном задании Лобарту и Андре.

    Night of the Raven: Прохождение

    Храм Аданоса
    Отдайте письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получите 200 опыта, иначе — всего 50. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, кто просил передать. Получите еще 200 опыта. Скажите, что хотите присоединиться к “Кольцу воды”. Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в город. Отвечать нужно честно: драконы близко, Ксардас сказал об этом, я бывший заключенный. Поверив, он даст задание: найти пропавших людей. Также он попросит передать орнамент Ларесу.
    Теперь попросите рассказать больше об организации. Выбирайте все доступные варианты вопросов. После появится новая строчка о торговце оружием. Спросите. Он расскажет, что кто-то продает бандитам оружие, и пошлет вас к Мартину в гавань. Обязательно спросите, может ли он вам чем-нибудь помочь. Ватрас даст вам амулет, который ищет оружие ближнего боя, и порекомендует обратиться к одному из магов воды, который может научить обращаться с амулетом. Покажите ему плитку, которую подобрали в башни Ксардаса. Получите два зелья лечения. Также он попросит принести ему все похожие. Напоследок попросите благословения. Все. Отговорились.

    Теперь, если вы выполнили все задания мастеров, можно смело получать гражданство. К кому пойти в ученики? Я бы выбрал Константино или Боспера. В первом случае вы сможете изучать алхимию и за неплохие деньги сдавать грибы. Во втором — выгодно продавать шкуры.
    Зайдите в кабак Корагона. Из беседы вы узнаете, что у него исчезло серебро, и о проблемах с Валентино. Пока здесь больше делать нечего. Идите на торговую площадь.

    Торговая площадь
    Цурис продает много интересного. Обязательно купите свиток “Сон” и, если позволяют финансы, книгу “Божественная энергия звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда Константино берет свои травы. Он скажет, что его часто видели в каменном кругу у двора Лобарта и на поляне у восточных ворот. Теперь можно наведаться туда еще раз. После разговора в указанных местах появились новые травы. Хакон пожалуется, что его ограбили бандиты, а Йора расскажет, что его обворовали, и попросит разобраться с вором. Разберемся. Попозже.
    Также от Хакона можно узнать, что пропал Джо, который болтал, что знает, как попасть в башню охраны. Сам Джо сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Ключ у Пека, развлекающегося в борделе. Его можно украсть или просто избить охранника, а потом наколдовать заклинание “Забыть”. Из разговора с Джо выясниться, что залезть-то он залез, а выбраться уже не смог. Отпустите незадачливого воришку. Пускай овец пасет.
    Кантар попросит подставить Сару, которая заняла его место на площади. Для этого нужно подбросить ей компрометирующее письмо и сообщить об этом паладину Андре в казармах. Здесь есть два варианта решения. Сделать, как сказал Кантар. Получите 100 золотых и опыта от Андре, 100 опыта от Кантара.

    Либо сдать Кантара. За это получите 200 опыта и саблю от Сары, 100 золотых и опыта от Андре. Задание нужно завершить за 2 дня.
    Я советую выбрать первый вариант. Кантар в любом случае выйдет из тюрьмы и займет старое место. Зато по городу пойдет слух, в результате чего торговцы перестанут с вами разговаривать. Чтобы вернуть их доверие, придется заплатить ему 500 монет. К тому же это необходимо, чтобы попасть в гильдию воров. Более подробно о ней читайте ниже.

    Казармы и площадь
    В казармах мало чего интересного. Андре примет вас в ополчение, если разберетесь с ворами. Из бесхозного сундука можно утащить ключ. Он отпирает башню напротив Харада. Наведайтесь туда ночью. В ней найдете паршивый меч и золотое блюдо Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится в дальнейшем. Если прийти в казарму между 5 и 7 утра, Вульфгар похвалит за усердность, и увеличит умение владеть одноручным мечом на 2%.
    Опоите Рангара пивом и разузнайте о орке-шпионе, ошивающемся около стен города, и паладинах, охраняющих вход в рудниковую долину. Эту информацию можно слить Гравеллу в гавани. Торговец табаком Абуоин может сделать предсказание. За это получите 200 очков опыта. Вообще, просить о предсказании стоит каждую новую главу. Будете получать дополнительный опыт. Также поговорите с ним о табаке. Получив две порции яблочного, смешайте их с медом на алхимическом столе и дайте попробовать. Еще 100 очков опыта и медовый табак по 10 золотых за порцию. Больше здесь делать нечего. Пора в гавань.

    Гавань
    Со стороны казарм залезайте на крышу склада, а оттуда пробегитесь по остальным крышам. Найдете много полезного. Сообщите Гравеллу, что узнали от охранника об орках. Также он расскажет, что у него пропал работник. Альвин жалуется, что его достал Феллан, стучащий молотком с утра и до ночи. Идите к нарушителю спокойствия. По-хорошему не хочет. Задайте хорошую трепку. Поговорите еще раз. Больше он не будет. Сообщите об этом Альвину.

    Пройдите немного вбок. За складом Альрик устраивает бои. Примите вызов и заплатите ставку. Побив его, предложите сразиться еще раз. Он согласиться драться с вами, когда вы вернете его меч, который он заложил торговцу Йоре. Разберемся с этим позже. Джек на пристани просит освободить маяк от бандитов, выгнавших его оттуда. Если вы достаточно сильны, идите к маяку и устраивайте побоище. После сообщите Джеку.
    Едда пожалуется, что у нее украли статуэтку Инноса. Хозяин борделя Бромор сообщит, что у него пропала девушка Люсия вместе с золотой вазой. Заплатите за Надю (за других все равно не дадут) и поговорите с ней наедине в комнате. Она сообщит, что Люсия сбежала с возлюбленным и, наверно, прячется где-то у крестьян. После можете ее отпустить или согласиться провести ночь. Как ни парадоксально, на плотские утехи вообще не тратится время. Хотя при этом проигрывается достаточно откровенный и глуповатый ролик (sic!). Герой в доспехах и полуголая девушка...
    У рыбака Фарима исчез друг — Виллиам. Также он сообщит о своих проблемах с ополчением. Ему может помочь Мартин. Идите к месту, где тренируются паладины, и поговорите с ополченцем о том, что можно сделать. Не забудьте расспросить о торговце оружием. После возвращайтесь к Фариму и доложите, что его проблема решена. Прикупите карт у торговца на набережной. Стоят они недешево, но без них бегать по огромному миру Gothic очень тоскливо.
    Перед кабаком местный задира желает, чтобы ему преподнесли урок вежливости. Преподносите. Внутри Кардиф за 10 монет (можно сбить до 6) готов поделиться ценной информацией. От него узнаем о долговой книге Лемара, а также узнаем больше о неразговорчивом Нагуре.
    Алхимик Игназ ищет, на ком испробовать свое заклинание “Забыть”. Его особенность — в том, что его нужно колдовать в тот момент, когда человек в ярости. Самый простой способ: разозлить человека, устроить ему хорошую трепку. Но для этих целей гавань не подойдет. Здесь и так все постоянно бьют друг друга. Нужно искать кого-то из верхнего города. Кто у нас всеобщий нелюбимец? Ответ напрашивается сам собой — Валентино. Дождитесь, когда он поздно ночью покинет кабак Корагона... и хорошенько надавайте от всей души в каком-нибудь темном углу, где вас не увидит охрана. Не забудьте подобрать ключ. Он пригодится позже. Когда он встанет и надумает жаловаться, наколдуйте заклинание.
    Утром сообщайте Игназу, что заклинание действует. Теперь можно обучаться у него алхимии. Также расскажите о своем подвиге Регису. Он даст кольцо. Сходите к Корагону и расспросите о Валентино. После передайте кольцо.

    Время сходить к Ларесу. Отдайте ему орнамент. Спросите насчет денег, доспехов, оружия и насчет присоединения к одной из гильдий. Первое можно занять у Лемара. Причем сумма может быть достаточно значительной. Насчет второго он посоветует наведаться на склад конфискованных товаров за домом Маттео. Для этого купите заклинание “Сон” и наколдуйте его на охранника. В сундуках вы найдете кожаный доспех и кучу одежды.
    Есть еще один способ попасть на склад. Залезть на забор позади дома Маттео и, разбежавшись, прыгнуть на крышу с самого края. По поводу третьего он посоветует поговорить с Мартином. Если хотите присоединиться к наемникам, то Ларес порекомендует поговорить с Кордом. Ну, а коли вы решили стать магом, то вам поможет Дарон. Более подробно об этом рассказано в соответствующих главах. И самое главное: не просите его проводить вас до двора Онара. Иначе произойдет баг, в результате которого невозможно выполнить задание магов воды, а, следовательно, и попасть в Яркендар.
    Пора обследовать оставшуюся местность. У корабля паладинов можно найти саблю, зелье лечения и прочую мелочь. Если спрыгнуть с пристани и поплыть направо, то найдете пляж с пиратом Скипом. Из разговора выяснится, что с ним приторговывает Бальтмар. Также можете расспросить о пропавших людях, но ничего путевого он не скажет. В сундук за Скипом лежит древняя плитка. Идите к торговцу и устраивайтесь посыльным. Принесите сверток пирату и возьмите две бутылки рома. Отдайте их Бальтмару. Хотя с передачей свертка можно потерпеть. Впоследствии в Яркендаре он сэкономит вам 200 монет.

    Гильдия воров
    Пора вплотную заняться таинственной гильдией воров. Сначала подойдите к Ренгару и потребуйте вернуть кошелек Йоры. Он броситься бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, но не сдавайте вора. Деньги верните Йоре и попросите меч Альрика. В благодарность он отдаст его просто так. Вручите клинок хозяину. Тот отблагодарит вас опытом. Теперь можно постоянно проводить с ним бои и зарабатывать на этом неплохие деньги.
    Выходите через восточные ворота и идите до лестницы, ведущей во двор Акилы. Поднимитесь по ней. Сначала пройдитесь по узкому карнизу. В его конце вы найдете скелет ополченца с кучей полезных вещей. Возвращайтесь назад и ступайте вдоль скалы. Вы должны найти пещеру, в которой засели бандиты. Вскройте сундук. Какая-то странная рыба... Вспорите брюхо и прочтите записку. Вот кто занимается скупкой краденного — Хальвор. Придется потрясти воришку.

    Возвращайтесь назад в город. Не забудьте сообщить Хакону, что с бандитами покончено. Поговорите с Хальвором и покажите ему записку. Тот заметно занервничает и предложит покупать краденые вещи. Согласитесь и пообещайте, что не будете его сдавать.
    Теперь поговорите с Нагуром в таверне. Он будет разговаривать с вами только в том случае, если вы заплатили Кардифу за информацию. Нагур предложит обмануть Бальтмара. У последнего погиб курьер, и он не может получать новые товары. Все что требуется: предложить свои услуги в качестве посыльного, но принести пакет не торговцу, а Нагуру. Полученную добычу поделите пополам. Соглашайтесь.
    Подойдите к Бальтмару и предложите поработать на него. Он согласится. Вам нужно сходить к Акилу и забрать сверток. Выходите через восточные ворота. Прежде чем идти дальше, поговорите с Микой. Заплатите ему 10 монет. Его помощь пригодится в дальнейшем.
    Ступайте во двор. Там парочка наемников пытается ограбить крестьян. Можно разобраться самому. Но зачем рисковать? Бегите к Мике и сообщите о наемниках (здесь был замечен полезный баг. Если сообщит о наемниках еще раз, то получите еще 50 очков опыта. И так можно до бесконечности).
    После того, как наемники будут мертвы (причем если кого-то убьет Мика, опыт идет вам), поговорите с Микой и Акилой. У последнего можно потребовать денег за спасение, но ничего из этого не выйдет. Только получите на 50 очков опыта меньше. Зато он посоветует обратиться к жене. У нее можно бесплатно раз в день получать обед.
    Поговорите с Рэндольфом. Он расскажет, что в таверне “Мертвая гарпия” проводится состязание, кто выпьет больше пива, и что соперник явно жульничает и подливает самогон, из-за чего он и проиграл. Интересно. Возьмите на заметку. Перед уходом можно поссорить двух братьев, работающих в поле. Просто сообщайте каждому, что о них сказал брат. В итоге один из них схватится за серп и зарубит другого. Не забудьте забрать посылку и возвращайтесь в город.
    Посылку отдавайте Нагуру. На следующий день можно зайти за своей добычей. 120 золотых. Пускай меньше, чем было обещано изначально, но все же неплохо. Также Кардиф сообщит, что вас кто-то ждет за рыбной лавкой. По описанию, очень неприятный тип. Ступайте туда. Некий Аттила вручит ключ, изъеденный морской водой, и отправится восвояси. Морская вода... Это наводит на определенные мысли. Прыгайте в воду с причала и плывите направо. Найдите дверь и заходите внутрь.
    В самой канализации можно найти пару зелий и статую Белиара. В одном из коридоров вас ждет Джаспер. Поговорите с ним и ступайте следом. Он представит вас Кассии. Она объяснит, кто они такие, и предложит присоединиться. Соглашайтесь. Вот и попали в гильдию воров.
    Спросите Джаспера о луке Боспера. Он скажет, что тот валяется где-то в сундуке в канализации. Сундук находится недалеко от входа. В нем вы также обнаружите серебро Корагона. Относите вещи их владельцам. От Карагона в награду получите пиво, прибавляющее +3 к жизни, +1 к мане навсегда.
    Осталось поговорить с Ренгаром. В благодарность, что вы не сдали его ополченцам, он увеличит ловкость +1 и обучит умению акробатики, если ваша ловкость больше 90. Полезность последнего трудно недооценить. Во-первых, можно быстро удрать от большинства монстров. Во-вторых, перед вами откроется множество недоступных ранее мест.
    В принципе, можно было воспользоваться альтернативным вариантом. Сдать Андре — Хальвора, Ренгара, Нагура, и отдать посылку Бальтмару. После этого Кардиф сообщит, что вас ждут за рыбной лавкой, но теперь Аттила попытается сделать из вас труп. С его тела снимите ключ. Дальнейший путь известен. В этом случае воры будут учить вас за деньги, да и относиться попрохладней.
    Итак, первое задание. Украсть кольцо у Константино. Для этого нужно иметь два навыка — подкрадывание и взлом. Дожидайтесь ночи и вскрывайте сундук. Кольцо отдайте Кассии. В награду получите ключ от тайного хода в гостиницу. Также вас обучат знаку воров. Второе задание — украсть шесть кровавых чаш. Их найти намного сложнее. Чаши разбросаны по всему городу, а часть запрятана в тайниках. Первая находится в сундуке Лемара. Вообще она должна была находиться в доме торговца Лютера в верхней части города, но из найденной у него записки следует, что он отдал ее в качестве залога ростовщику. Вторая — в доме Гербранда, в сундуке на втором этаже. Третья — в доме Валентино в потаенной комнате на первом этаже. Чтобы открыть ее, дерните лампу рядом с лестницей на втором этаже. Ключ от сундука нужно украсть у хозяина. Хотя он уже должен быть у вас, если вы выполнили задание Игназа. Четвертая — в доме судьи. Дерните щит на втором этаже рядом с креслом. Внизу откроется потаенная комната с сундуком. Ключ также нужно украсть у судьи (надеюсь, вы обучены этому навыку). Пятая — на втором этаже мэрии. Если вас туда еще не пускают, то прокрадитесь за спиной стражи. Шестая — в безымянном доме, во второй половине верхней части города. Чаша в сундуке. Ключ от сундука на камине. Возвращайтесь к Кассии и требуйте свою награду. Больше заданий нет, но дела не окончены. Пора обокрасть самих воров. Забрать самое святое. Их сокровища.
    Сначала наведайтесь к Лемару и украдите у него книгу. Ради интереса поговорите с ним после этого. Прочитав книгу, станет ясно, кто ему должен. Сначала отнесите ее Торбену. Он, недолго думая, присвоит ее себе, одарив вас опытом. Выкупите назад. Отнести ее Корагону. В качестве награды получите особое пиво. Выкупайте обратно и у него.
    Идите к хозяйке гостиницы Ханне. Отдайте книгу. В качестве награды получите кошелек с ключом. Ночью ступайте к ворам и вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром поговорите с ним. Он попеняет вам за кражу и похвастается, что у них есть запасы побольше, только вам их точно не видать. Посмотрим, посмотрим, мой друг. Можете попробовать расспросить о тайнике Кассию, но занятие это бесполезное.
    Идите к причалу и прыгайте в воду. Плывите прямо, пока не достигнете острова. На одном из пляжей вы обнаружите кучу ящериц и скрижаль. В скале за кустами находится вход в пещеру. Внутри дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. В дальнем конце вы обнаружите четыре сундука. Два вскрываются отмычками. Других два — ключом Ханны. В одном из них вы обнаружите статуэтку Инноса. Ее нужно вернуть Едде. Получите опыт и возможность бесплатно тренироваться у кузнеца Карло.

    Бандиты Кавалорна — Энциклопедия готики

    Тип: Квесты
    Квестодатель: Кавалорн
    Опыт: 100
    Награда: Возможность доставить письмо Магам Воды.

    [править] Необходимые вещи

    Отсутствуют.

    [править] Квесты, связанные с данным квестом

    Кавалорн покидает поле боя

    По пути в город Хоринис мы встречаем знакомого по Долине Рудников Кавалорна, после недолгого разговора и обмена любезностями он посетует на то, что его ограбили бандиты. Естественно мы должны предложить ему помощь. Так же можно попросить поделиться снаряжением, Кавалорн даст Волчий нож и две Лечебных эссенции. Прежде чем идти расправляться с бандитами можно немного схитрить, а именно подойти к бандиту у входа в пещеру, естественно к тому, который причастен к ограблению Кавалорна, и в диалогах выбирать нужные варианты ответов. Необходимо сказать, что вы спустились с гор, спросить кто вас разыскивает, сказать, что уже стали жертвой обмана и то, что вы являлись заключенным в Рудниковой Долине. Это откроет несколько перспектив:

    • Заплатив 10 золотых монет, мы сможем узнать, кто за нами охотится. Если в инвентаре меньше 10 монет, то мы всё равно узнаем, кто за нами охотится, не потеряв при этом ни монеты, так что можно схитрить - перед разговором сложить монеты в сундук.
    • Сказав, что к ним в гости в скором времени наведается Кавалорн, получить +50 очков опыта, вследствие этого бандит отбежит недалеко от своего укрытия, а затем мы сможем с ним разобраться.
    • Взяв квест Бандиты на ферме Лобарта, этому бандиту можно сказать, что нас послал один из фермеров у города, при этом мы получим +50 очков опыта, а бандит отправится к костру, где впервые встретился Кавалорн.

    После всех приготовлений можно говорить Кавалорну, что мы готовы к бою, он попросит прикрыть ему спину. Следуем за ним и разбираемся с бандитами, после убийства последних квестодатель попросит забрать у одного из бандитов письмо и отнести Магам Воды.

    Квесты Готики 2 Ночь Ворона

    43. Джо.
    Бетрам, один из торговцев на рынке говорит вам о неком Джо, которого он видел каждый день, но с некоторых пор тот перестал появлятся. Однако, Джо не относится к пропавшим людям. Он заперт в одной из башен Хоринеса и ждёт пока его освободят.Получите ключ от Пека любым способом.
    Откройте запертую башню, чтобы закончить квест.

    44. Золотой кубок Бромора.
    Бромор, владелец Красного Фонаря говорит, что люция, одна из его женщин, возможно убежала вместе с Торбеном. Она украла золотой кубок, который Бромор хотел бы вернуть. Кубок находится в лагере бандитов около фермы Секоба. Достаньте кубок и верните его Бромору.

    45. Сила фокусирующих камней.
    Если вы поговорите с Мердарионом в Яркендаре, то он покажет вам несколько телепортов. После короткой беседы, он даст вам фокусирующий камень, с помощью которого вы сможете активизировать телепортёры, вставив камень в постамент рядом с каждым телепортом. После активации каждого следующего телепорта, возвратитесь к Мердариону, чтобы получить новый фокусирующий камень. Включите все пять телепорта, чтобы закончить этот квест.

    46. Рабы Равена.
    После того, как вы сказали Сатурасу, что случилось с пропавшими людьми, он хочет, чтобы вы освободили их. Чтобы достичь этого, вы должны сначала попасть в лагерь бандитов и золотую шахту. Поговорите с заключёнными, а главное с Патриком и затем убейте Бладвина. Покажите его голову Торусу, и он согласится освободить заключенных. Затем идите к охране рабов и скажите, что убили Бладвина и Торус отпускает рабов. Далее вы должны снова поговорить с Патриком и пленники побегут на свободу. Возвратитесь к Сатурасу.

    47. Реликвии.
    Сатурас просит, чтобы Вы собрали пять цветных каменных табличек, которые лежат в 5 храмах. Подойдите к Риордану, он подскажет вам, где находятся храмы.

    48. Равен.
    Равен - это злодей Аддона, который пытается осквернить храм Адоноса, чтобы получить мощный артефакт. Сатурас приказывает вам остановить его. Выполните все другие квесты, относящиеся к этому, чтобы получить доступ к храму и убить Равена.

    49. Передовая Магов воды.
    Маги воды послали одного человека шпионить за бандитами. После его отправления, от него не было ни каких вестей. Направляйтесь к лагерю бандитов, обследуйте окружающие болота, когда найдёте тело Ланца, возьмите все его вещи и отдайте их Сатурасу.

    50. Храмы строителей.
    Квест идёт параллельно с квестом "Реликвии", ищите храмы, там находите цветные каменные плитки и несите их Сатурасу.

    51. Орки в каньёне.
    Во время поиска храмов вы можете столкнуться с орками на севере каньёна.
    Если вы расскажите Риордану об орках, он скажет вам их уничтожить. Рекомендуется убить их, выполняя квест "Охота на остеров".

    52. Доспехи бандитов.
    Согласно информации Сатураса бандиты атакуют каждого, кто не носит броню бандитов. Чтобы попасть в лагерь бандитов, вы прежде всего должны получить такую броню. Возможно, что у одного из пиратов есть такие доспехи. Разговор с Аллигатором Джеком об этом подтвердит предположение. Попав в лагерь пиратов, вы узнаете, что доспехи бандитов возможно лижат в хижине Грега. Однако его замещает Фрэнсис, поэтому доступа к хижине нет. Только у него есть ключ ключ, поэтому вы обязаны его добыть. Вы можете получить ключ воровством, побив его, дав ему 2000 золотых или отдав его книгу. Её можно выкопать в каньёне. В хижине будет много полезных вещей, но не будет брони. Выйдя из хижины вы встретите Грега. Он даст вам несколько квестов, после выполнения которых вы сможете получить доспехи.

    53. Сила хранителей духов.
    Равен вошёл в храм и запер единственный вход в него. Чтобы попасть в храм, вы должны вызвать древнего духа Квархордона. С этой целью Маги воды дадут вам свиток призыва, который надо громко прочесть над могилой призрака. После появления он потребует честно ответить на свои вопросы.
    Ответы:
    1. Хранители духов
    2. Каста воинов
    3. Жрецы
    4. Каста воинов
    5. Ученые
    6. Целители.
    7. Вы не можете знать ответ на этот вопрос.
    Тогда вы получаете каменную табличку, которую вы должны прочесть перед дверью, ведущей в храм Аданоса.

    54. Коготь Белиара.
    Как только вы убили Равена, вы можете взять его оружие Коготь Белиара. Поговорите с Сатурасом о когте, чтобы получить больше информации.

    55. Ловушки храма.
    Когда Вы говорили с Кварходроном в течение квеста "Сила хранителей духов", он скажет вам о ловушках в храмах. Вы должны преодолеть три комнаты, полные смертельных ловушек, чтобы дойти до святилища. Цветные каменные таблички, которые вы собрали, выполняя квест "Реликвии", помогут вам. В первом помещении вы должны нажать три выключателя в правельном порядке. (сначала крайний левый, потом крайний правый, затем центральный). Далее вы попадёте в комнату, из которой 5 выходов. Идите через крайний правый. Все другие выходы - смерть. В следующей комнате вы должны зажечь факел. Вам необходимо идти по более светлым плиткам, путь имеет форму буквы S. Вы можете также использовать микстуру скорости и бежать точно между плитками, чтобы достигнуть другой стороны без единой царапины. Нужно пройти через правильный проход, так как в другом появляются шипы. Далее лучше сначала очистить крайние комнаты от стражей и собрать добро, а потом уже идти в центральный. Первой вещью, которую вы увидете в следующей комнате, будут маленькие отверстия в полу. Таким образом вы должны стоять в центре комнаты, где нет отверстий, когда вы заговорите с Радемесом. Убедите его потянуть рычаг. Выскочят шипы, но в центре комнаты вы будете безопасны. Как только шипы исчезают, и проход открыт, вы должны войти в последнюю комнату, где вы встретите Равена.

    56. Затонувший город.
    Нефариус посылает вас к Сатурасу узнать общую картину бывшего города. Просто поболтайте с ним и квест будет выполнен.

    57. Торговля пиратов.
    Во время выполнения квеста с поиском пропваших людей, рыбак Фарим посылает на берег. Плывите направо оттуда, мимо входа в гильдию воров и выходите из воды на первом встретившемся пляже. Там вы увидите пирата Скипа. Вы узнаете, что он и Бальтрам ведут тяжелую торговлю. Предложите ему свою помощь. Позже, когда вы говорите с Бальтрамом на рынке, он даёт вам покет для Скипа. Для этого, вы должны принести ему три бутылки с ромом от Скипа. Если вы отдадите Скипу пакет в долине строителей, то вход будет стоить на 100 золотых меньше. После того, как вы даете Скипу пакет, вы получаете две бутылки с ромом, который вы только должны отдать Бальтраму, чтобы закончить квест.

    58. Проблемы с ополчением.
    Рыбак Фарим имеет проблемы с милицией. Они постоянно забирают его рыбу. Идите к Мартину в гавани. Убедите его, что решение этой проблему нужно и ему. Возвратитесь к Фариму, чтобы закончить этот квест.

    59. Люция.
    Люция, одна из куртизанок Бромора, исчезла. Когда вы нашли и спасли Элврича, ее друг (он находится в лагере бандитов около каменной лестницы между Фермой Онара и Бенгара) просит, чтобы вы нашли и освободили Люцию. На Ферме Секоба вы узнаете, что её проносили мимо фермы. Смотрите позади фермы в лесу, в лагере других бандитов. Там вы найдете, рядом с письмом от торговца оружия и золотым кубком Бромора, другое письма. Позже, Вы найдете ее в пабе лагеря бандитов в долине Строителей.
    Принесите Элвричу письмо, он будет рядом с Торбеном после того, как Вы спасли его.

    60. Торговцы, попавшие в засаду.
    На пути между городом и таверной, вы находите торговца Эрола, который подвергся нападению бандитов. Он хочет, чтобы вы вернули украденные каменные таблички. Вы найдете бандитов на мосту. Убейте всех и принесите Эролу каменные таблички. В награду у вас повысится характеристика силы на один, впоследствии он может вас тренировать и торговать с вами.

    61. Замена Ватраса.
    В середине третьей главы Глаз Иносса нужно восстановить с помощью 3 волшебников. Ватрас хочет, чтобы вы нашли ему замену. Когда все основные квесты на территории аддона закончены, Вы получите замену автоматически. Это означает, что добавление должно быть закончено перед началом четвертой главы.

    Возвращение 1.1 - Прохождение за магов воды и Кольцо воды

    Кольцо воды
    В самом начале игры мы встречаем Кавалорна, который расскажет нам, что горстка наглых бандитов уперла у него ценное письмо для магов воды. Заметив на нем довольно интересную броню, мы интересуемся, как получить такую же. Наш старый приятель кратко обмолвится о тайном обществе, именуемым себя Кольцом воды. Затем помогаем Кавалорну разобраться с бандюгами, после чего он попросит нас отнести в город отвоеванное письмо и отдать его Ватрасу (маг воды на центральной площади). Когда будем отдавать деду письмо, обязательно нужно сказать, что мы от Кавалорна, а так же доложить о наших наглых намерениях вступить в Кольцо воды (ГГ готов вступить хоть к черту лысому, лишь бы только доспехи покруче дали). Ватрас устроит нам краткий допрос о нашем прошлом. Отвечаем только правду, т.е. говорим и про драконов и про Ксардаса и про то, что мы являемся беглым каторжником. Ватрас согласится принять нас в Кольцо воды, если мы выясним, куда пропадают люди (квест «Где все пропавшие люди?») и сообщим о драконах Хагену (т.е. вступитьв кольцо можно только во 2 главе). После выполнения всего этого идем к Ватрасу, получаем перстень, подтверждающий нашу принадлежность к Кольцу воды, и идем в таверну на церемонию посвящения. Говорим с Орланом о встрече членов Кольца (он тоже в деле), после чего в таверну прибегают наши братья по сообществу. Ларс даст нам доспехи и посох кольца воды. Теперь возвращаемся к Ватрасу, получаем письменные рекомендации для Сатураса и направляемся к раскопкам магов воды. Квест завершен.
    Примечание: в патч-моде Ребаланс в Кольцо воды принимают после выполнения задания «Портал», в ходе которого необходимо принести все части разбитого орнамента. Следовательно вступить в сообщество можно уже в 1 главе.

    Плата для Лареса
    Просто наденьте перстень кольца воды и поговорите с бальтрамом о замене для Ларса. Тогда последний сможет вас проводить к раскопкам магов воды.

    Маги Воды
    Просто дотопайте до раскопок вместе с Ларсом и засвидетельствуйте свое почтение Сатурасу.

    Вступление в Маги Воды
    О возможности вступления в ряды магов воды мы узнаем из разговора с Ватрасом о сообществах. Обсудить данный вопрос нужно с Сатурасом (старшим магом воды на раскопках). Маги воды – основная гильдия, и для вступления в нее необходимо выполнить задания «Где все пропавшие люди?», «Поставщик оружия для бандитов», «Портал».

    Где же все пропавшие люди?
    Ватрас расскажет нам о проблеме, с которой недавно столкнулся Хоринис. В городе и за его пределами стали пропадать люди. Нам предстоит выяснить кто за этим стоит. Чтобы урвать побольше опыта говорим со следующими людьми:
    Торбен, Бромор, Гравелль, Фарим, Барток, Хальвор, Кардиф, Кассия (если состоим в гильдии воров) – в Хоринисе;
    От рыбака Фарима получим наводку на пляж (справа от Хориниса). Плывем туда и говорим с пиратом Скипом. Желательно при себе иметь карту острова, тогда он нарисует место, где находится главарь бандитов Декстер, который причастен к беспределу с пропадающими людьми. Карта должна быть чистой, т.е. карта с пометками Нефариуса вам не подойдет.
    За пределами города говорим с фермерами Акилом и Бенгаром, а так же отбиваем у бандитов Элвриха, ученика городского плотника.
    Перед тем как идти разбираться с Декстером и его бандой, обязательно расскажите Ватрасу о том, что вы уже узнали, за это получите дополнительный опыт. Теперь направляемся в башню рядом с фермой Онара. Охраннику называем имя его главаря, то бишь Декстера и идем к последнему на прием. Он нам расскажет, что за похищениями стоит Ворон, и что именно он объявил на нас охоту. После этого можно смело вспарывать Декстеру брюхо. С трупа забираем приказы от Ворона. Читаем эту записочку, затем показываем ее Грегу (пирату на на перекрестке полей) и Ватрасу. Задание выполнено.

    Поставщик оружия для бандитов
    Расспрашивая Ватраса обо всем подряд во время первой встречи, мы получим задание найти поставщика оружия для бандитов. Идем к Мартину (ополченцу в портовом квартале), говорим что мы от Ватраса и хотим помочь в поиске преступника. Он расскажет, что к этому наверняка причастен кто-то из торговцев, но прямых доказательств этого нет. Улики придется добывать с боем у самих бандитов. Отправляемся на поиски. Первую группу бандитов мы встретим на мосту около фермы Акила. С трупов забираем шпаги, маркированные буквой «Ф». Вторую группу находим по пути к раскопкам магов воды на возвышенности справа от дороги, не доходя до того места, где тропа поворачивает в горы. Там забираем кольцо торговой гильдии Араксос и еще немного маркированных шпаг. Третью и последнюю группу мы находим в лесу за фермой Секоба. Там забираем накладную о поставке оружия, подписанную торговцем Фернандо. Тепрь несем все эти улики Мартину, после чего продажный торгаш сядет за решетку. Квест выполнен.
    Небольшое жульство:
    С целью небольшого навара можно поступить следующим образом. Подходим к Фернандо, выкидываем на землю накладную, кольцо и все маркированные шпаги кроме одной (для этого просто оденьте одну из них на себя, а остальные выбросьте). После этого говорим с Фернандо, сообщаем ему какой он урод и угрожаем сдать с потрохами. Тот в обмен на улику (шпагу) согласится дать нам немного золота и кольцо. Принимаем его скромное предложение. Затем забираем остальные улики с земли и идем к Мартину. Да, вот такие мы гады.

    Портал и Орнаменты для Нефариуса
    Добравшись до раскопок магов воды вместе с Ларсом и получив от него первую часть магического орнамента, говорим с Нефариусом. Он обрадуется принесенной реликвии и попросит нас найти еще три недостающие части. Где они находятся, можно понять по карте, которую мы так же получим от мага воды. Сперва идем на поля Секоба, жмем все переключатели на Стоунхендже, валим появившегося каменного стража и из него забираем часть орнамента. Затем направляемся к каменному кругу на ферму Лобарта, где встретим Кавалорна. Говорим с ним и вновь жмем переключатели на камнях. На этот раз страже не появится, т.к. какой-то придурковаты крестьянин уже игрался с кнопочками. Дело закончилось тем, что пришли паладины и убили каменную тварь. Орнамент теперь наверняка хранится у них. Идем в город и говорим с Лотаром, после краткой беседы паладин отдаст нам очередную часть реликвии. Последний кусок орнамента нужно добыть в восточном лесу, куда нас проводит Ларс, если мы его об этом попросим (механизм вызова стража тот же). Собрав все три орнамента, несем их Нефариусу. После этого маги воды проведут ритуал по восстановлению портального кольца. На этом оба квеста будут завершены.

    Теперь можно просить Сатураса принять нас в послушники воды!

    Просьба Сатураса
    При потыгрыше за магов воды, чтобы нас пропустили к лорду Хагену необходимо обратиться к Сатурасу. Тот даст нам письмо, которое позволит пройти к главе паладинов. После разговора с Хагеном необходимо отчитаться Сатурасу. Квест завершен.

    Второстепенные задания магов в Хоринисе
    Люсия
    От хозяина Борделя Бромора мы узнаем, что одна из его шлюх, некая Люсия, сбежала вместе с Элврихом, прихватив ценное добро. Когда спасем Элвриха от бандитов, то узнаем, что девушку была с другой бандитской группой (в той, что в лесу за фермой Секоба). Приговорив тех бандитов, найдем прощальное письмо Люсии, из которого узнаем, что девица бросила ученика плотника. Несем его Элвриху, тот с горя обсморкает нам доспехи и будет заливать горе в одиночку. А мы продолжим искать Люсию. Однако, найдем мы ее уже только в Яркендаре в доме повара Снафа. Когда поговорим с ней о случившемся, квест будет выполнен.

    Риордиан
    После первого разговора с Сатурасом, он попросит нас прислать к нему Риордиана. Он находится в соседнем зале, просто говорим, что его ждет Сатурас. Вот и весь квест.

    Телепортеры
    В зале портала говорим с магом Мердарионом и спрашиваем его о более быстром пути к раскопкам. Он расскажет о порталах, которые существуют в Хоринисе, но маги опасаются их использовать. Настаиваем на том, что мы проверим эти порталы. Мердарион согласится и даст ключ от зала раскопок, где скрывается первый портал. Когда зайдем в него окажемся в пещере рядом с восточными воротами города. Идем к Ларсу и спрашиваем его о порталах, после возвращаемся в пещеру и заходим в ортал. Теперь мы оказались на кладбище за таверной Орлана. Позади нас закрытая дверь. Идем в таверну и говорим с Орланом о ней. Получаем клюю, открываем дверь, заходим в портал, который вернет нас к магам воды, и сдаем квест Мердариону, сообщая о том, что все порталы работают без риска для здоровья.

    Скрижали
    Квест получаем у Ватраса. Ему нужно приносить все серые каменные таблички, которые сможем найти. Советую скопить табличек как можно больше, тогда награда будет самой ценной. После 10 плиток и за каждую последующую вы получите от Ватраса столько маны, сколько принесете табличек.

    Готика 2: НВ - Глава 1 - Кольцо Воды

    Задания с братством “Кольца воды”, я специально оставил напоследок, как самое интересное. Подойдите к Ларесу и попросите отвести к магам воды. Свой пост покинуть он не может, но если вы найдете замену, он с радостью проводит к месту раскопок. Для этого он вручит кольцо. Оно понадобится, чтобы вас узнавали другие члены братства. Идите к Бальтмару, предварительно надев кольцо. Тот признает в вас своего, и согласится покараулить, пока Ларес будет отсутствовать.
    Сообщите об этом Ларесу. Теперь можно выдвигаться в путь. За врагов, убитых Ларесом, опыт идет вам, так что стойте в сторонке. Благо, выносит он всех без проблем. Отойдя от города на порядочное расстояние, он сменит кольчугу и более подробно расскажет о братстве “Кольцо воды”. Бегите дальше.

    Единственное место, где стоит задержаться — у перекинутого моста. Там слева под сосной лежит неплохой арбалет.
    Дойдя до раскопок, Ларес вручит вам орнамент и вернется в город. Можете обыскать пирамиды и зачистить местность от монстров. Получите кучу опыта и найдете немало полезных вещей. Также можно обшарить шахту, но в ней куча големов, которые оживают после того, как вы взломаете сундук. Так что можете рискнуть, но бежать назад придется очень быстро.
    Внутри пирамиды вас ждут стаи крыс. Наткнувшись на останки каменного стража — обыщите. В них найдете скрижаль. В одном из залов вы наткнетесь на старого знакомого — Сатураса. Маг сразу вспоминает историю с рудой и освящением Уризель. Кстати, в этом был замешан еще один знакомый маг — Мильтен... интересно, что с ним? Из-за чего долго возмущается, потрясая воздух проклятиями, но все же соглашается выслушать вас. Узнав, зачем вы сюда пришли, приходит в состояние крайнего удивления и начинает проклинать еще больше. Тем не менее, дает задание — передать послание Риордану. Вообще советую внимательно почитать диалоги. Куча удовольствия и здоровый смех — обеспечены.
    Риордан стоит в следующем зале. Скажите, что его ждет Сатурас. Также он может обучить обращаться с амулетом, который дал Ватрас. Продолжайте обследовать руины и знакомиться с магами воды. Миксир (каково имечко!) может обучить читать скрижали. Мердарион попросит исследовать систему телепортов и даст ключ от двери. Нефариус попросит найти недостающие части орнамента и даст карту с отметками мест, где они находятся. Поговорите с Сатурасом насчет поисков. Он посоветует обратиться к Ларесу. Больше делать здесь нечего. Пора начинать выполнять задания.
    Открывайте дверь ключом, вскрывайте сундук, подбирайте древнюю табличку с полки и прыгайте в телепорт. Орк. С варгом. Зато почти у города. Если вы недостаточно сильны, убегайте в город или прыгайте в телепорт. Вы окажетесь рядом с таверной “Мертвая гарпия”. Идите к ней и поговорите с Орланом насчет телепортов. Не забудьте показать кольцо. Он даст ключ от комнат наверху и двери в пещеру с телепортом. Возвращайтесь назад к месту, где появились, и открывайте дверь. Используйте телепорт. Вы опять у магов. Сдайте задание и возвращайтесь в город.
    Попросите Лареса сопроводить вас к месту, где находится орнамент. Путь будет пролегать, как обычно. Ларес будет убивать, вы — получать опыт. Дойдя до места назначения, нажмите все кнопки на камнях и убейте появившегося стража. С тела подберите орнамент. Вообще, в лесу бегает много всякой живности, поэтому можно основательно насобирать опыта и трофеев. Второй круг камней находится на полях Онара. Здесь никаких проблем не будет. Третий — рядом с двором Лобарта. Там вы встретите Кавалорна. Он согласится помочь вам.
    Правда, толку от нажимания кнопок нет. Поговорите с Кавалорном. Он расскажет, что каменное чудище порубали паладины. Идите в город к лорду Хагену. Если вас не пускают в мэрию, крадитесь мимо стражи старым способом. Самому лорду глубоко фиолетово, кто ходит по мэрии и в какой гильдии состоит. На просьбу отдать орнамент он легко соглашается. “Оно все равно не работает”. Сообщите Кавалорну, что достали орнамент.
    Возвращайтесь к магам. Отдайте Нефариусу все орнаменты и идите в зал, где будет твориться церемония. Когда орнамент будет собран, поговорите с Нефариусом и Сатурасом. Последний даст согласие, если у вас есть доверительное письмо от Ватраса. Получить его нетрудно. Для начала вступите в одну из гильдий и передайте послание насчет драконов лорду Хагену. Теперь подойдите у Ватрасу и скажите, что готовы вступить в “Кольцо воды”. Он сообщит, что посвящение в братство будет проходить в таверне “Мертвая гарпия”, а до этого было бы неплохо сбегать к Исгароту и передать ему послание. Сделайте. Он, как обычно, молится в часовне на пути к монастырю. Если письмо не читать, то получите 200 опыта, иначе — всего 50. Доложите о выполненном задании и выберите себе награду: кусок руды, кольцо ловкости или коронное растение.

    Остается отправиться в таверну. В ней поговорите с Орланом. После этого подтянутся и остальные члены братства. В торжественной обстановке вам вручат посох мага воды, кольцо и кольчугу со словами: “А при людях ты ее не надевай, а то поколотят и отберут”. Верните кольцо Ларесу и сбегайте к Ватрасу за письмом и... больше в Хоринисе делать нечего. Пора отправляться в Яркендар или Миненталь.

    Возвращение 1.1 - Путь в храм Спящего и прохождение Долины Теней

    Храм Спящего
    Этот квест мы получаем в самом начале игры от Ксардаса. Чтобы справиться с драконами нам необходим наш меч – Уризель, который остался в храме Спящего. Что ж, придется вернуться в это мрачное место. Когда окажемся в Минентале и проберемся в заброшенный город орков, мы увидим, что повсюду ходят орки-призраки, а вход в храм запечатан снова (чтобы получить нужную запись в дневнике, просто подойдите поближе ко входу, но не вплотную, иначе вас убьет огнем). Возвращаемся к Ксардасу и рассказываем об увиденных странных вещах. Он говорит, что ответ на это могут дать только орки. Среди орков у нас только один друг – Ур-Шак. На наше счастье его можно встретить у костра на возвышенности за старой башней Ксардаса (там еще огненные вараны ходят). Ур-Шак скажет, что ответы на свои вопоросы мы найдем в подземном городе орков, но чтобы туда попасть, нам понадобится Улу-Мулу. После этого он отправляет нас к своему приятелю Тарроку, который находится у костра, на возвышенности напротив старой хибары Кавалорна (стоянка паладина Маркоса). Выполняем квесты Таррока (они описаны ниже) и, получив Улу-Мулу , идем в город орков. Вход в него находится в горах к северу от замка в бывшем каньоне тролля. Когда мы внутри города у нас появляется выбор: либо перебить пару-тройку сотен орков и забрать с трупа их вождя Ур-Тралла нужные для открытия рама предметы, либо выполнить задание Ур-Тралла и получить эт предметы в качестве награды. Советую пойти по второму варианту, так намного интереснее (прохождение этой ветки описано ниже).
    Когда «ключ» от храма будет у нас, можно отправляться в путь за Уризелем. В храме нам встретится куча нежити и 4 (!!!) шамана-нежити (они будут в тех же местах, что и в Г1). У каждого из них будут красные кристаллы с полосками, которые необходимо поставить на пьедесталы в глубине храма за мостом. Теперь пробиваемся к залу, где когда-то изгнали Спящего, собирая по пути все, что плохо лежит. Когда вся нежить в зале будет убита, появится некромант. После краткого разговора, убиваем его и забираем с трупа Уризель и маску Спящего (прикольная вещица, но к сожалению, ее нельзя одеть, правда стоит она немеренно). Говорим Ксардасу о том, что Уризель у нас и закрываем квест. Если мы играем за мага, то можно попросить Ксардаса сделать из меча руну «волна смерти Уризеля».

    Помощь Тарроку
    Когда мы находим приятеля Ур-Шака Таррока, то видим, что его атакует нежить. Помогаем ему отбиться от скелетов и спрашиваем про Улу-Мулу. К сожалению, Таррок получил серьезные ранения и ему срочно необходимо лекарство. Нужное зелье есть у Ур-Шака, впрочем, можно отдать ему любое орочье зелье, отобранное у какого-либо именного шамана.

    Улу-Мулу
    Теперь, когда Таррок здоров, он соглашается сделать нам Улу-Мулу, но для этого просит принести ему нужные ингредиенты:
    1) Клык Тролля
    2) Язык Огненной Ящерицы
    3) Зуб Болотожера
    4) Рог Мракориса
    Собрав все необходимое, возвращаемся к Тарроку

    Примечание: квесты «Помощь Тарроку» и «Улу-Мулу» по честному можно выполнить только в версии 1.1. В версии 1.0 из-за того, что Таррок не разговаривает с ГГ, Улу-Мулу лучше сразу вставить читом insert itmw_2h_orcprestige.
    Можно конечно попытать разговорить Таррока, вселившись в него, затем обратно в себя и тут же нажав на Таррока, но этот метод срабатывает редко.

    Месть Ур-Тралла
    Великий вождь орды, Ур-Тралл, согласится открыть храм Спящего, если мы докажем свою силу. Для этого нам предстоит отправиться в Долину теней, убить черного дракона Азгалора и принести его сердце Ур-Траллу. Попасть в долину теней можно через портал. Чтобы найти его нужно повернуть налево при выходе из покоев Ур-Тралла и спуститься в нижний зал.
    Долина теней похожа на северо-восточную часть Хориниса (от раскопок магов воды до черного тролля). Наши приключения начинаются наверху большой пирамиды. Именно от этой точки я и буду описывать направления поисков основных объектов. И так, слева будет пещера с лагерем людей (у входа стоит охотник Дюго), прямо – небольшое скопление нежити во главе со скелетом-магом, направо - узкий проход, ведущий в орочье поселение (орки не появятся до тех пор, пока мы о них не узнаем), сзади пирамиды – основная часть долины теней: сперва мы попадаем на равнину, кишащую драконьими снепперами и людьми-ящерами; если пройти через равнину, справа будет висячий мост, за ним пещера, в которую нам обязательно нужно будет попасть чуть позже, прямо – еще одна пещера, необходимая по сюжету, слева от нее находится алтарь вызова, еще левее – проход в город мертвых (вход в виде черепа), на возвышенности справа от алтаря обосновались тролли (это плато и станет полем великой битвы между Азгалором и ГГ).
    С описанием долины мы закончили, самое время заняться делом. Идем к Дюго, затем Горим с предводителем людей Эльвайсом, от которого узнаем о пророчестве об Оке гнева, которое может пробудить великую тень. Также Эльвайс рассказывает о заброшенной библиотеке (вторая пещера из описания долины). Затем говорим со всеми остальными членами лагеря. От охотника Нэша узнаем о подземном храме на востоке (пещера за висячим мостом из описания), от охотника Эмнола узнаем об заброшенном орочьем поселении и призраках, живущих в нем.
    Идем в лагерь орков и разговариваем с шаманом-призраком Ур-Ханом (он находится на возвышенности в шатре), который расскажет о книге с описанием ритуала вызова Великой тени, которая лежит в заброшенной библиотеке. Спускаемся вниз к огненной реке и разговариваем с еще одним орком-призраком Ур-Громом. Он окажется братом Ур-Тралла и расскажет о проклятье, которое на его клан наложил черный дракон Азгалор. Так же он согласится помочь нам в поединке с Азгалором, если мы найдем оружие великого воина (арбалет Вершитель).
    Теперь самое время отправляться на поиски нужных предметов. Для начала заглянем в пещеру за висячим мостом. Повернув переключатели, сразу же увидим, как на нас нападет Лорд Теней с несколькими приспешниками. С его тела забираем ключ и меч Проклятье Азгалора. Ключом открываем все сундуки в этой пещере. В одном из них находим потухшее Око Гнева (артефакт похож на черную жемчужину), в другом – амулет Ур-Хана. Теперь идем во вторую пещеру. Там убиваем скелета-мага, с его трупа забираем книгу, находим кровь демона, читаем фолиант на подставке и узнаем слова силы. Если знаем язык демонов Лэнга, то найденную книгу прочитаем сами, если же нет – нам ее прочтет Ур-Хан. Теперь можно заглянуть в город мертвых. Исследовать мрачные залы некрополя нужно очень внимательно, чтобы не пропускать переключатели, каждый из которых открывает последующую комнату. В этих чертогах можно найти не только уникальный арбалет, но и лук Святой Посланник с рецептом освященных стрел (убивает любую нежить с одного попадания).
    Теперь, когда все артефакты у нас, возвращаемся к Ур-Хану и отдаем ему амулет шамана. В награду получаем ключ от сундука с кровью орка (находится в палатке Ур-Грома за его спиной). Показываем Ур-Грому Вершитель и идем в лагерь людей заряжать Око Гнева. Теперь направляемся к алтарю вызова (Ур-Гром уже там). Поднимаемся на плато по ступенькам и убиваем троллей, чтобы не мешались в поединке с драконом. Возвращаемся к алтарю и проводим ритуал. Смотрим заставку. Потом все темнеет и появляется несколько скелетов. Убиваем их и вновь поднимаемся на плато. Азгалор нас ждет. От Ур-Грома помощи не последует. В версии 1.0 черную ящерицу-переростка можно уменьшить свитком уничижения (можно найти в городе мертвых). В 1.1 с ним придется сражаться по взрослому. Пьем зелье ускорения, подходим поближе и гасим Азгалора из Вершителя. Если получили серьезное ранение – отбегаем, лечимся и вновь за дело. Желательно на всякий пожарный иметь при себе несколько мощных свитков (огненный дождь, штром, крик мертвых и т.п.). Убив Азгалора, забираем сердце, говорим с Ур-Громом, который уже не призрак. Улаживаем вопрос об отношениях местных людей с кланом Ур-Грома и возвращаемся в город орков к Ур-Траллу. Сообщаем, что его брат Ур-Гром жив, в награду получаем орочьи доспехи и доступ в храм Спящего.

    Люди в долине
    Квест получаем от Эльвайса при первом же разговоре с ним. Нам предстоит примирить местных охотников с кланом Ур-Грома. Вождь орков согласится на это после смерти Азгалора. Убив дракона, говорим сначала с Ур-Громом, затем с Эльвайсом, потом опять с Ур-Громом, подписываем мир. Квест завершен.
    В версии 1.0 есть баг – Ур-Гром будет все время соять в боевой стойке и не станет с вами говорить. Чтобы разговорить его, сначала идем к Эльвайсу, затем возвращаемся, активируем режим «марвин», вселяемся в Ур-Грома, меняем его гильдию на 1 или 6 (без разницы), вселяемся обратно в себя и договариваемся о мире между людьми и орками.

    Гайд - Возвращение 2.0 – Квесты и квестовые линейки (неактуально) | Страница 6

    После того, как мы получили королевское свидетельство от Лорда Хагена, встал вопрос о людях для нашего лагеря. Для начала идем в лагерь и говорим с охранником на входе. Далее нам нужно найти управляющего, поскольку собственноручно мы лагерем управлять не сможем. Ведь нам надо убивать людей, пить зелья и спасать мир, а мир сам себя спасать не будет. На должность управляющего есть две кандидатуры: Валеран и Эрол.

    Валерана можно будет позвать, если мы сдали Фернандо и пока еще/уже не пригласили его работать на Лютеро (квест "Помощник"). Иными словами, если Валеран сидит в таверне Орлана, его можно взять управляющим. Он попросит за это 50 монет в день, но можно сторговаться с ним до 35 (имея 50 риторики). В дальнейшем, зарплаты для жителей лагеря смотри здесь. Однако в этом случае, как уже было отмечено, Валерана нельзя позвать к Лютеро. Соответственно, за квест "Помощник" мы не получим самую высокую награду, в том числе книжку "Мастер меча" от Валерана (+1 к одноручному и двуручному оружию). Так что с этой стороны, лучшей кандидатурой будет Эрол.

    Эрола мы найдем в его домике, после того как помогли ему с каменными табличками. Предлагаем стать управляющим, он в ответ попросит... что бы вы думали? Конечно же, подождать сутки! Приходим через сутки и он согласен. Пригласив Эрола, мы ничего не теряем, он по-прежнему сможет учить нас силе и торговать с нами.

    Наняв управляющего, кем бы он ни был, далее путь развития лагеря один. Прежде всего нужно дать управляющему 5000 золотых и еду в количестве 50 кусков жареного мяса, 25 рыб и 10 булок хлеба. Это на первое время. Затем нужно найти тех, кто снабжал бы лагерь едой в дальнейшем, а также рудокопов. Насчет последних см. выше, квест "Что с шахтой?". А про добытчиков еды расскажем поподробнее.

    В 3 главе мы сразу же можем пригласить в лагерь охотника Никласа и рыбака Фарима. Они будут приносить хорошее количество еды в день, но для полного лагеря, который мы разовьем в итоге, этого не хватит. Однако для маленького лагеря из нескольких человек сойдет. В 4 главе, выполнив квест "Побег Тальбина", мы сможем позвать Тальбина в наш лагерь в качестве снабженца. В этом случае лагерю хватит еды для всех. Однако при этом зависнет квест "Новые охотники", поэтому вам придется выбрать, куда позвать Тальбина - к себе, или в лагерь охотников Фалька. Все же, наверное, лучше выбрать первый вариант.

    Наняв рудокопов и снабженцев едой, говорим с управляющим. Тот скажет, что лагерю нужен а) повар, б) кузнец. На должность повара подойдет Эдда (портовый квартал), если мы принесли ей статуэтку Инноса, на должность кузнеца - Карл (там же), если мы принесли ему уголь в 1 главе. Но могу посоветовать пока не приглашать Карла, а пригласить только Эдду, которая не попросит даже зарплаты. Дело в том, что Карлу нужно будет немало платить, а вся его роль в лагере сводится к тому, что в диалоге с управляющим можно будет выбрать строчку "Запустить производство стальных заготовок". Это позволит лагерю получать доход в виде золота. Однако у вас будет уходить вся магическая и железная руда. Учитывая, что золота в игре полно, а с нынешней командой убыток лагеря будет всего 30 монет в день (если управляющий – Эрол и вы сторговались с Хагеном), то гораздо выгоднее получать с лагеря руду. При таких раскладах, вам даже не нужно учить навык добычи руды, лагерь обеспечит вас ей сполна. И только когда вы накопите достаточно руды и необходимость в ней отпадет, берите в лагерь кузнеца.

    На следующий день после прихода в лагерь Карла, управляющий скажет вам, что можно начать производство стальных заготовок. Пока что он не будет просить кого-то приглашать, но вы можете сделать это сами. Можно пригласить Гэйверна (кабак Кардифа) и Волка (ферма Онара) стать охраной нашего лагеря. В случае, если вы еще не выполнили квест "Одинок и беззащитен", Волк согласится пойти в лагерь, но нужно будет заплатить ему 2000 монет. Если вы играете в версию 0066.1 с фиксом 2 или выше, то у Волка появится диалог об охране фермы Бенгара даже после того, как вы взяли его в свой лагерь, так что квест не зависнет.

    После того, как вы позовете Гэйверна и Вольфа, управляющий скажет вам, что в лагерь требуется целитель. Идем к Сагитте и, если мы выполнили квест "Беспокойство Сагитты" в 3 главе, то уговариваем ее отправиться в лагерь. На следующий день вы сможете пригласить еще одного человека – Альрика, который тоже будет охранять лагерь.

    Управляющий даст нам последнее задание – достать чертежи каких-нибудь доспехов, чтобы у охраны было снаряжение получше. Чертежи можно найти в заброшенной золотой шахте в сундуке рядом с зельем Пламя Элигора. Отдаем их управляющему и через два дня получаем от него стальные доспехи (по какой-то причине охранники лагеря сами их не надевают, ну и ладно). На этом задание "Люди для лагеря" по сути заканчивается.

    P.S. Утверждается, что в 0066 сборке можно пригласить еще и Бильгота, если мы вывели его из Долины Рудников, однако, из-за бага, этого сделать нельзя, он не появляется в Хоринисе.

    FAQ - Возвращение 2.0 - Травы: места, лут, награда за квесты

    Царский щавель найдено 100 штука​

    Локация (штук)​

    Найти в локации​

    Взять из лута​

    Торг и награда за квесты​

    Хоринис (55)​

    33 шт
    1. На скале между башней Ксардаса и волчонком.
    2. Встать спиной к алтарю Инноса возле ферма Лобарта. Перед вами будет ещё выступ, идём по нему (внизу будут кротокрысы), идём дальше за камень (внизу лесные гоблины), ещё немного и трава ваша.
    3. В каменном кругу за фермой Лобарта.
    4. Над скале за стеной рядом со входом в ГВ в порту (по дороге от Скипа по горам).
    5. Сборщики болотника у фермы Лобарта (после диалога с Зурисом о травах Константино).
    6. Направо от восточных ворот Хориниса у указателя под пеньком (после диалога с Зурисом о травах Константино).
    7. Скрытый уступ над портом Хориниса. Попасть можно по огромной каменной арке со стороны моря. См фото См. Видеофаг под таблицей.
    8. Уступ с гоблинами под маяком Джека.
    9. Холм с глорхами рядом с маяком Джека.
    10. Холм с башней неподалёку от Никласа.
    11. Уступ с ёлками чуть подальше за Никласом, у поворота тропинки.
    12. На уступе за сгоревшим хутором с ящерицами (неподалёку от моста с бандитами Эрола).
    13. х2 Скрытый уступ с ёлкой между бандитами Эрола и сгоревшим хутором с ящерицами. Проще всего мухой попасть.
    14. На небольшом плато над фермой Акила.
    15. За монастырём, нужно залезть на стену, пробежать по крыше на другую сторону и спрыгнуть в узкую расщелину между стеной и скалой.
    16. На вершине скалы, которая справа, если бежать от таверны к монастырю, примерно напротив Исгарота.
    17. Каменный круг с мракорисом в большом лесу.
    18. Под деревом рядом с каменным кругом в большом лесу.
    19. В горах, где находится скрытое плато с троллями, рядом с падальщиками.
    20. В горах, где находится скрытое плато с троллями, рядом с мракорисом.
    21. По дороге к раскопкам магов воды, как проходим мимо сгоревшей хижины, не доходя до статуи Инноса, слева на пригорке запрятан.
    22. Пригорок напротив пустыря с мракорисом/магическим големом (по дороге к пирамидам).
    23. В скалах по правую сторону от места со старым шныгом. Чуть выше ещё стайка чёрных глорхов.
    24. На скале по пути от пирамид выше (скрытая дорожка рядом со стаей чёрных глорхов).
    25. В логове чёрного тролля.
    26. Ответвление с ползунами в пещере, где проводится Испытание Огня.
    27. Кладбище за фермой Секоба.
    28. Под башней Декстера около молодых троллей.
    29. В уголке уступа над озером по пути от таверны Орлана в сторону прохода в Миненталь.
    30. На уступе в тупике с мухами за лагерем укурков (над входом в логово Масиаф).
    31. Гранд-плато (сборка 0065). В стайке 3 чёрных глорхов, по левую сторону от троллей, если смотреть на плато со стороны раскопок магов воды. Они ближе всего к раскопкам магов воды.
    32. Южное побережье (сборка 0065). В долине с нежитью, рядом с одинокой башней.
    33. ?Миниплато над раскопками магов воды (упасть с дороги), 7? Глава
    3 шт

    У Сенгаха по квесту Хранителей (3 глава).
    У Инубиса (5 глава).
    У Миррата (усыпальница между кругом Солнца и логовом чёрного тролля) (5 глава).

    19 шт
    1. Продаёт Константино после вступления к нему в ученики.
    2. 2 штуки даёт в награду Константино, если во время выполнения квеста "Магический эликсир" у болотников сначала спросить его, не знает ли он, где может быть рецепт этого зелья, а потом, после нахождения рецепта, сначала отдать его ему. Рецепт можно будет выкупить обратно.
    3. Продаёт друид-травник Фрегъял, который в восточном лесу, в домике у обрыва (1/3/5 (2 штуки) главы)
    4. Продаёт Сагитта (2/4/5 главы).
    5. Даёт Ватрас за квест доставку послания для Исгарота (2 глава).
    6. Продаёт Константино (3/4/5 (2 штуки) главы).
    7. Продаёт Зурис (3 глава).
    8. Продаёт Маттео мастеру гильдии торговцев (4 глава).
    9. Продаёт Саландарил мастеру гильдии торговцев (4 глава).
    10. Продаёт Лютеро (5 глава).

    Долина Рудников и ХС (14)​

    14шт
    1. Пещера в ручейке рядом со спуском из прохода в Хоринис. Вход в пещеру под водой.
    2. За разрушенной башней напротив хижины Кавалорна.
    3. На скале неподалёку от заколдованного гоблина у старой башни Ксардаса.
    4. В тупике снизу от входа на кладбище орков.
    5. Пещера с пауками и скелетом в скалах слева от входа в бывший лагерь братства Спящего.
    6. На горе возле камня в дымке за воротами клана Высокой Скалы.
    7. В старом горном форте на скрытом уступе слева от постамента, на котором гарпии сидят.
    8. Древний сундук в заброшенном склепе (5 глава).
    9. Бывший лагерь братства Спящего. Насыпь вокруг глубокой воды на болоте, ближе к лагерю.
    10. Бывший лагерь братства Спящего. За пнём на островке слева от островка с синим светильником на болоте.
    11. Храм Спящего. В яме с шипами в комнате, где нужно стрелять в кнопки.
    12. Новая территория возле старой шахты (сборка 0065). Подняться на горку в самом конце этой местности. В кованом сундуке в пещере с мракорисом.
    1шт

    У Каддара по квесту Хроманин (5 глава).

    1шт

    Даёт Рэтфорд за квест Привет от Рэтфорда.

    Яркендар (10)​

    3шт
    1. За алтарём в комнате с зомби храма воинов.
    2. За колонной на подъёме к дому целителей.
    3. Над лагерем пиратов. Залезаем на деревянные ворота и двигаемся в сторону хижины Грега. В большой расселине (см. ссылку на фото под таблицей).
    6шт

    х6 Инвентарь именных орков (4 глава)

    1шт

    Продаёт Мигель, если спросить как дела (3 глава)

    Форт Азган (6)​

    5шт
    1. У тропинки в углублении, где охотится Орто.
    2. В небольшой долинке с варанами на плато с лесом.
    3. Рядом с лагерем чёрных гоблинов у костра высоко в горах.
    4. В остове разбившегося корабля в скалах у пляжа.
    5. Неподалёку от мракориса.

    Нет​

    1шт

    Даёт Рэйн, если был выполнен квест Фердинанда "Сила традиций"

    Долина теней (3)​

    2шт

    Возле камня в пересохшем озере "под черным троллем"
    Пещера перед входом в город мёртвых

    1шт

    Инвентарь Лорда Дакката

    Нет​

    Логово Масиаф (1)​

    1шт

    Пройти под аркой от Гонсалеса (где тролля приманиваем), на самом верху подъёма за деревом

    Нет​

    Плато древних (3)​

    3шт
    1. Святилище Ал'Сар направо от прохода на Плато.
    2. Возле храма истины слева под пальмой.
    3. На уступе при падении в котлован в центре Плато.

    Нет​

    Остров Этлу (2)​

    2шт

    За пеньком справа от дороги по пути к Салентину
    У стены возле овец, недалеко от входа в лагерь

    Нет​

    Ирдорат (4)​

    Нет​

    1шт

    С трупа лорда Архола

    3шт

    х2 Продаёт Ватрас
    Продаёт Мильтен

    Затерянный остров (2)​

    2шт

    На алтаре в пирамиде в скале в нижней части плато
    У каменного круга

    Нет​


    Смотрите также

    Описание: