Где в вов находится иллидан


Иллидан — Википедия

Иллида́н Я́рость Бу́ри (англ. Illidan Stormrage) — один из основных персонажей вымышленной вселенной Warcraft. Наиболее значимо его участие в событиях, описанных в компьютерной игре Warcraft III: Reign of Chaos, а также в дополнении The Frozen Throne к ней. Также Иллидана можно встретить в World of Warcraft, начиная с дополнения The Burning Crusade, в Hearthstone: Heroes of Warcraft и в Heroes of the Storm.

В русской локализации Иллидану подарили свои голоса Виктор Бохон (Warcraft III: The Frozen Throne) и Владислав Копп (World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm).

Иллидан — как наги и, особенно, сатиры — является трансформировавшимся, искажённым ночным эльфом. Начинал жизнь, будучи вполне нормальным представителем мужского пола своей расы: высокий, мускулистый, с острыми чертами лица, сияющими янтарными глазами [1], лиловой кожей и длинными заострёнными ушами.

Когда Иллидан примкнул к Саргерасу, тот сжёг его глаза изумрудным пламенем[1], подарив ему особое, магическое зрение, от которого не могли укрыться ни демоны, ни нежить. Облик его изменился и тогда, когда он впитал мощь артефакта Черепа Гул'дана, что наполнило его демонической энергией Скверны. После превращения его кожа осталась лиловой, а уши — длинными и заострёнными, но появились крылья, рога и вместо ступней — копыта; также он получил способность полностью превращаться в демона. Душа бывшего ночного эльфа стала демонической, а сам он обрёл бессмертие: как и прочих демонов, окончательно убить его можно только в особых местах Круговерти Пустоты.

После трансформации при хождении по суше он оставляет выжженные, дымящиеся отпечатки копыт, а когда идёт по воде, от его следов поднимаются пузырьки.

Также Иллидан способен летать[2].

Иллидан использует тайную магию и магию Скверны — демоническую силу, сжигая тела и души своих врагов; в результате поглощения силы Черепа Гул'дана обрёл способность превращаться в демона и уничтожать противников сгустками хаотического пламени[3].

Иллидан появляется в дополнении The Burning Crusade и присутствует в последующих дополнениях, где применяет теневую и огненную магию[4].

В качестве оружия ближнего боя Иллидан использует парные клинки Аззинота — оружие демона из числа Стражей Рока, поверженного Иллиданом в Войне Древних. Будучи начисто лишённым магических сил во время своего десятитысячелетнего заточения в темнице, Иллидан в совершенстве обучился владению ими [5][6]. В дополнении Legion Иллидан использует клинки из чистой энергии Скверны.

Жизнь до заточения[править | править код]

Иллидан, из расы ночных эльфов, вместе со своим братом-близнецом, друидом Малфурионом Ярость Бури, был одной из ключевых личностей в первой войне против демонов Пылающего Легиона. Оба брата были влюблены в их подругу детства, жрицу богини Элуны по имени Тиранда, но она ответила взаимностью Малфуриону, чем разбила сердце Иллидана.

Иллидан рос, пребывая в зависимости от могущества волшебной энергии Колодца Вечности, изо всех сил пытаясь удержать контроль над почти победившим его голодом магии. Когда же он узнал, что победа над Пылающим Легионом разрушит Колодец, то решился на поступок, идущий вразрез с мнением большинства ночных эльфов. Незадолго до прибытия к Колодцу Вечности Малфуриона и уничтожения источника магического могущества и бессмертия эльфов он отправился к королеве Высокорождённых Азшаре, где предал брата, рассказав владычице о его плане. Когда Малфурион и его союзники ворвались во дворец, королева была готова к встрече. Во время битвы Иллидан втайне пробрался к Колодцу и набрал несколько хрустальных флаконов сияющей магией воды, чем впоследствии обрёк на гибель весь Азерот, но вернул ночным эльфам магические силы и бессмертие.

Древний мир был разрушен, но Иллидан выжил и достиг горы Хиджал задолго до Малфуриона, по пути убив несколько ночных эльфов, оставшихся сторожить древо Жизни. В своём стремлении поддержать потоки магии в мире Иллидан восстановил Колодец Вечности.

Хорошо зная, куда приведут безжалостные планы Иллидана, Малфурион решил покончить с безумствами брата раз и навсегда. С помощью полубога Кенария Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной тюрьмы, где тот оставался бы закованным и бессильным до конца времён. Чтобы быть уверенным в заточении брата, Малфурион уполномочил молодую смотрительницу Майев Песнь Теней, брата которой он едва не убил на горе по пути к будущему колодцу, быть личной тюремщицей Иллидана.

В подземном заточении Иллидан провёл 10 000 лет, и эти годы отразились на его рассудке отнюдь не благотворно[7].

Альтернативная история[править | править код]

В мире Азерота существуют несколько путешественников во времени, которым удалось частично переписать историю своего мира, в том числе трое смельчаков — Ронин, Броксигар и Кориалстраз. Через временной портал на горе Хиджал они из эпохи Второй войны перенеслись на 10 000 лет назад, в эпоху Войны Древних, и попытались изменить ход истории таким образом, чтобы предотвратить вторжение Пылающего Легиона либо как-то его ослабить.

В новой исторической реальности, несмотря на все старания троицы путешественников во времени, предотвратить вторжение Легиона так и не удалось, однако Иллидан смог обуздать свою тягу к магии и придумал план, при помощи которого можно было победить демонов. Он отправился к военачальникам Легиона — Кил'джедену и Архимонду — и сумел убедить их в своей верности захватчикам, после чего на аудиенции у Саргераса предложил тому в обмен на дополнительную силу добыть могущественный артефакт — Душу дракона (впоследствии более известный как Душа демона), который бы позволил Врагу лично появиться в Азероте. Падший титан согласился на это и в знак договора наделил Иллидана необычайным магическим зрением и демоническими силами, предварительно ослепив его.

Однако вместе с Иллиданом отправились солдаты Азшары. Они схватили Малфуриона вместе с Душой; впоследствии тот сумел бежать, но, несмотря на просьбы эльфа, Саргерас не доверил ему диски. Иллидан был в сильном смятении, однако у него быстро созрел новый план: он наполнил в Колодце Вечности семь хрустальных флаконов, дабы при помощи заклинания поменять полярность портала, чтобы всех демонов во главе с Саргерасом выбросило из Азерота. Однако, как оказалось, это заклинание было нашептано ему древними богами, и произнеси его Иллидан, оно освободило бы их из вечного заточения. Но в решающий момент появился Малфурион с Душой дракона, и братья смогли закрыть портал.

Побочным эффектом заклинания стало разрушение Колодца Вечности, и Великий Раскол всё-таки произошёл. Многие эльфы спаслись на горе Хиджал, но Высокорождённые оказались на дне водоворота и, не без помощи древних богов, превратились в наг.

После победы Малфурион стал популярен, а Иллидан, из-за своего странного вида, дарованного ему Саргерасом, и странного поведения во время вторжения, напротив, вызывал подозрения. Все подвиги героя обернулись позором, и это его сильно раздражало. Предвидя новые вторжения демонов, он решил создать второй Колодец Вечности, выбрав тихое озеро на вершине горы Хиджал и вылив туда три из семи сохранённых флаконов чистой магии. За этим занятием его и застал эльфийский патруль. Во время разборки один из патрульных в сердцах воскликнул: «Да если бы не твой брат, мы бы тебя...». Эти слова привели Иллидана в ярость, и, прежде, чем его скрутили, он убил нескольких эльфов. На последующем суде Иллидана решили пожизненно заточить в темницу. Не удовлетворённая приговором Майев Песнь Теней, брат которой, по имени Джерод, был в том патруле и был ранен Иллиданом, вызвалась лично его сторожить[1].

События Warcraft III[править | править код]

После он был освобождён Тирандой для борьбы с вновь вторгшимися в Азерот демонами Пылающего Легиона. Но жажда магии с новой силой овладела им. Он поглотил энергию демонического артефакта — Черепа Гул'дана и сам стал наполовину демоном. Это дало ему силы победить Тихондрия, одного из самых могущественных натрезимов. Но за использование магии демонов он был навечно изгнан из Ясеневого леса Малфурионом.

Спустя некоторое время он пробудил загадочный народ — наг. То были некогда Высокорождённые, ночные эльфы, которые в погоне за магией и могуществом вызвали первое нашествие Легиона. Теперь они трансформировались в змееподобных существ и могли жить как под водой, так и на суше. По приказу демона Кил'джедена Иллидан стал искать способ уничтожить вышедшего из повиновения тому Короля-лича — Нер'зула. Для этого он отправился на поиски гробницы Саргераса. Ему нужно было найти око повелителя Пылающего Легиона, могучий артефакт, с помощью которого Иллидан смог бы уничтожить Ледяной Трон и выполнить поставленную Кил'джеденом задачу. Однако ему помешали тюремщица Майев и его собственный брат. Иллидан был вынужден скрыться в Запределье от гнева Кил'джедена. Майев отправилась за ним и пленила Иллидана, но уже вскоре он был освобождён объединённой армией эльфов крови во главе с принцем Кель'тасом Солнечным Скитальцем и нагами во главе с леди Вайш. Принц присягнул на верность Иллидану. Вместе они стали планировать захват этого мира.

Иллидан поведал принцу о том, что власть в этих землях принадлежит демону Магтеридону, который ежедневно получает подкрепления через открытые Нер'зулом порталы. Поэтому в первую очередь было решено закрыть порталы. Пока Иллидан творил заклинания, Кель'тас и его эльфы крови защищали его от демонов, появлявшихся из порталов. После этого они начали штурм цитадели Магтеридона. Уничтожив его охрану, они вступили в схватку с самим демоном и победили его. Магтеридон был удивлён. Склонившись перед Иллиданом, он спросил у него, не является ли тот служителем Легиона, присланным, чтобы испытать его. Иллидан рассмеялся ему в лицо и сказал, что пришёл свергнуть его, а не испытывать. Так Иллидан стал новым хозяином Запределья.

Зелёные печати Иллидана означают: «Овладевший костями Гул'дана правит его силой, и все знания переходят к владельцу его плоти».

После захвата Запределья Иллидан предпринял попытку лично разрушить Ледяной Трон, но был остановлен в последний момент принцем Артасом.

События World of Warcraft[править | править код]

После неудачного штурма Ледяного Трона и ранения, нанесённого рунным мечом Артаса — «Ледяной скорбью», Иллидан вернулся в Тёмную Цитадель, где и продолжал править.

The Burning Crusade[править | править код]

После возвращения Иллидан отправил отряд эльфов крови на захват города Шаттрат, но этот отряд (во главе с Воренталем) предал его и перешёл на сторону чистейших воплощений света — наару. Кель'тас после битвы у Ледяного Трона предал Иллидана и захватил крепость наару. Леди Вайш заняла неопределённую позицию, осуществляя самостоятельную деятельность по созданию источника магической силы. Акама, вождь дренеев, также отошёл от своего покровителя и с помощью авантюристов из Азерота подготовил и осуществил свержение Иллидана, в котором приняла участие Майев Песнь Теней. После победы над Иллиданом Майев и её подручные заключили израненное тело Иллидана в кристалл. Таким же образом были пленены все охотники на демонов. Кристаллы поместили в новую тюрьму — Казематы Стражей на Расколотых островах, где узники должны были провести вечность.

Legion[править | править код]

Победив Иллидана в Чёрном храме, Стражи забрали его безжизненное тело в секретную тюрьму (Казематы Стражей) в Азсуне, что на Расколотых островах, чтобы навечно его там похоронить. Даже после смерти оно могло быть использовано в интересах Легиона. Однако Гул'дану (из альтернативного Дренора) удалось проникнуть в Казематы, чтобы похитить тело Иллидана и использовать его как вместилище для аватары Саргераса. Однако, планы великого чернокнижника были сорваны героями Азерота и восстанием части ночнорождённых против Легиона, и он был убит самим Иллиданом. Вскоре после этого Иллидан на корабле дренеев отправляется вместе с Веленом и Кадгаром на Аргус, где помогает им вернуть свой дом. В эпилоге дополнения он решает стать тюремщиком Саргераса. Поскольку он вынужден покинуть Азерот, перед уходом он просит передать послания своей возлюбленной Тиранде и брату.

  • В финальном ролике Warcraft III: The Frozen Throne рыцарь смерти Артас наносит удар Иллидану своим рунным клинком «Ледяная скорбь», после чего Иллидан, сражённый, падает наземь. Особенностью этого клинка является порабощение души поверженного противника и многие предполагали, что Иллидан мёртв[8]. Однако, в World of Warcraft он появляется живым и относительно здоровым, причём отнюдь не рабом Короля-лича. Позже игроки узнают, что Иллидану не был нанесён смертельный удар, а также то, что он был доставлен в Запределье нагами и эльфами крови, где и был успешно излечён[9].
  • Иллидан, названный за свою связь с Пылающим Легионом Предателем, в World of Warcraft оказывается предан всеми[10].
  • В сообществе игроков стала популярной фраза Иллидана, сказанная им во вступительном ролике The Burning Crusade «Вы не готовы!»[11].
  • В валлийском (языке жителей Уэльса) есть слово «Эллилдан», дословно «эльфийский огонь», означающее «блуждающий огонь», «болотный огонёк»[12].

hisweloke. Sindarin-English Dictionary (неопр.). Дата обращения 17 июня 2014.</ref>.

  1. 1 2 3 «The War of the Ancients» by Richard A. Knaak
  2. ↑ События World of Warcraft: The Burning Crusade
  3. ↑ Manual of Monsters, стр. 178
  4. ↑ Иллидан Свирепый — НИП — World of Warcraft
  5. ↑ The Twin Blades of Azzinoth — WoWWiki — Your guide to the World of Warcraft
  6. ↑ Manual of Monsters, стр. 172
  7. ↑ Warcraft III Manual, pp. 47-52 (pdf, 703 kb) (англ.)
  8. Brown, Ben WarCraft 3 Cinematics Study (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 18 июня 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  9. Хорев, Тимур World of Warcraft - Иллидан Стормрейдж (неопр.). Лучшие Компьютерные Игры. Дата обращения 18 июня 2014.
  10. Rossi, Matthew Know Your Lore: Illidan Stormrage, The Betrayer (неопр.) (недоступная ссылка) (9 ноября 2011). Дата обращения 17 июня 2014. Архивировано 9 октября 2012 года.
  11. Andrews, Scott WoW Archivist: Many memes, handle it (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 17 июня 2014. Архивировано 20 августа 2014 года.
  12. «The Ellylldan is a species of elf exactly corresponding to the English Will-o’-wisp, the Scandinavian Lyktgubhe, and the Breton Sand Yan y Tad. The Welsh word dan means fire; dan also means a lure; the compound word suggests a luring elf-fire». Wirt Sikes, «British Goblins: Welsh Folk-lore, Fairy Mythology, Legends and Traditions», London, 1880, p.18. (англ.)

Рейды The Burning Crusade. Черный храм

В это статье мы расскажем все о Черном Храме (The Black Temple) - интересном рейдовом подземелье, где можно добыть части рейдового комплекта Tier 6. Его самой лакомой добычей является уникальный артефакт - меч «Парные клинки Аззинота».

Черный храм изначально рассчитывался на 25 игроков 70 и выше уровней. Сейчас это подземелье можно пройти и в одиночку. В этой статье мы расскажем, где находится Черный храм, как в него попасть, а главное - как победить всех его боссов, в том числе и финального - Иллидана Ярость Бури, повелителя Аутлэнда.

Немного исторических сведений

Ранее Черный Храм был известен как Храм Карабора (иначе Карабор). До разрушения Дренора он был священным местом дренеев, где укрывался Пророк Велен. Позднее, после появления Орды, храм по приказу Гул'Дана был отбит у представителе расы эредаров. В нем расположился Теневой совет, и Карабор был переименован в Черный храм. Затем он вновь сменил хозяев.

Силы Пылающего Легиона захватили его и переименовали в Черную цитадель. Демоны стали использовать его в качестве плацдарма для своей разрушительной кампании. Спустя некоторое время одаренный чародей Иллидан отвоевал большинство земель Запределья и провозгласил себя их владыкой. Он захватил и Черный храм. После поражения в схватке с Артасом Иллидан бежал и заперся в Черном Храме, где укрывается и по сей день.

WoW: Черный Храм. Как попасть в подземелье?

Расположено это рейдовое подземелье в локации под названием Долина Призрачной Луны, находящейся на юго-востоке Запределья. 70.45 - это координаты входа в Черный Храм. Карта, изображенная на следующем рисунке, показывает, где он находится.

До появления последних обновлений нужно было обязательно получать доступ к Черному Храму, выполняя цепочку заданий. Первый квест называется "Обещание Акамы". Для его выполнения игроку потребуется принести медальон Карабора А'далу в город Шаттрат. Затем необходимо отправиться в Змеиное Святилище и получить там доступ к заданию "Тайна под угрозой". Квест можно взять у Провидца Олума в помещении Повелителя глубин - Каратресса. Когда игрок вернется с посланием к Акаме, тот сообщит о предательстве Кель'таса повелителю Аутлэнда - Иллидану. Далее игроку необходимо будет убить А'лара из Крепости Бурь и Лютого Хлада в Вершине Хиджала. Если игрок справится со всеми испытаниями, он будет отправлен ко входу в Черный Храм, где получит у Кси'ри задание "Отвлекающий маневр". Для его выполнения потребуется убить демонов и дать возможность Майеву и Акаме проскользнуть внутрь подземелья. Выполнив это задание, игрок получит награду - Медальон Карабора. Завершение цепочки квестов будет возможно после прохождения испытания "Вход в Черный Храм". К счастью, сейчас для того чтобы попасть в подземелье, не нужно выполнять все эти задания. Можно просто пролезть через дыру в южной стене. Итак, теперь вы знаете, где найти Черный Храм. Как попасть в подземелье, мы тоже выяснили. Теперь давайте узнаем, как убить всех его девятерых боссов.

Прохождение подземелья ("ВоВ") Черный Храм

С выходом нового контента, Mists of Pandaria, для прохождения этого рейдового подземелья требуется максимум два человека. Сейчас практически всем классам доступно и одиночное прохождение. Главное, чтобы игрок имел 90 уровень и был достаточно хорошо экипирован. Тем не менее многие боссы могут преподнести неприятные сюрпризы, поэтому необходимо заранее ознакомиться с тактиками ведения боя. Верховный полководец Надж'ентус не должен вызвать никаких проблем, битва с ним будет простой, хотя и немного долгой. Периодически босс будет использовать щит и лечить себя. В это время наносить урон Верховному полководцу ни в коем случае нельзя, иначе он восстановит много процентов жизни. После того как щит спадет, можно начинать рьяно бить босса, не забывая при этом подлечивать себя. Второй босс Супремус - самый простой. Советуем перед боем с ним очистить пространство от мобов, так как он будет отбрасывать вас.

Тень Акамы, третий босс, также убивается легко, главное, убивать при помощи АОЕ всех мобов. В битве с Тероном Кровожадом нельзя забывать о том, что босса нужно уводить от синих шаров, которые он будет разбрасывать вокруг себя.

Боссы Черного храма - Гуртогг Кипящая Кровь, Архимонд и Матушка Шахраз. Прохождение в одиночку

Гуртогг Кипящая Кровь не должен вызвать сложностей у хорошо экипированного игрока. Главное помнить, что босс будет выпускать суммирующийся дебафф. Сам по себе он наносит несильный урон, но после суммирования начинает бить достаточно ощутимо. Поэтому желательно вовремя подлечивать себя. После Гуртогга отправляемся к Архимонду. Бой с ним будет состоять из трех фаз, в каждой из которых игрок встрется с одной из его уникальных форм. Архимонд - довольно неприятный босс. Убивать его надо аккуратно, внимательно следя за своим здоровьем при нанесении урона. Обязательно следует подлечиваться. На второй фазе нужно бить Голову очень аккуратно, чтобы не умереть от собственного отраженного урона.

Матушка Шахраз - это очень простой босс, единственное ее умение, которое может хоть как-то навредить игроку, - подкидывание вверх. При падении утрачивается более 50% жизни. Поэтому рекомендуем вам использовать любые навыки, замедляющие скорость полета (к примеру, гоблинский прыжок). Также советуем предварительно убрать мобов перед ней, так как они могут доставить вам некоторые неприятности.

Завершаем путешествие по подземелью – убиваем Совет

Перед убийством Леди Маланды приготовьтесь. Вас ждет долгий бой. Без наличия пета будет сложно справиться со всем советом одновременно. Если вы играете за охотника, переводите пета в режим танка и отправляйте его на совет, а сами в это время удерживайте жрицу. Кружитесь по платформе, постоянно убегая от АОЕ и подлечивая себя. Если пета у вас нет, можно использовать следующую тактику.

Паладина Гатиоса Изувера ведите спиной вперед по кругу, давая максимальный урон. Периодически лечите себя. После его гибели можно убить всех остальных боссов (мага Верховного пустоманта Зеревора, Вераса Глубокий Мрак и саму жрицу Леди Маланду) без особых усилий.

Финальный босс Черного Храма Иллидан

После убийства Совета остается заключительный бой с Иллиданом.

У последнего, главного, босса три фазы. В первый период следует просто наносить урон Иллидану, аддов при этом можно и не трогать, бьют они слабо. Во второй фазе босс взлетает, а по бокам от платформы появляются лезвия, к которым «привязаны» элементали. Их нужно по очереди убивать, подводя как можно ближе к лезвию. Так они будут наносить меньший урон. При этом нужно не забывать выбегать из луж и подлечивать себя. В третье фазе Иллидан приземлится, и его необходимо будет добить. Не забывайте, что опять появятся адды. Они не исчезнут и после смерти босса, поэтому добычу нужно осматривать аккуратно. Удачи.

История WoW: Иллидан Ярость Бури (часть 2) / World of Warcraft

В предыдущей части биографии Иллидана мы узнали, какую роль он сыграл в Войне Древних, как приобрел новые «глаза» и каким образом превратился в демона. История заканчивалась на изгнании героя Малфурионом. В этой статье речь пойдет о последовавших событиях, вплоть до гибели Иллидана во времена Burning Crusade.
Иллидан теперь стал одним из тех созданий, против которых он так яростно сражался. И он сполна за это заплатил. Когда Легион был повержен, Иллидана встретил лицом к лицу Кил’джеден, который предоставил ему последний шанс послужить на благо Легиону.

Выяснилось, что Артас на самом деле не был союзником Легиона, но действовал против него вместе с Королем-личом, и потому Кил’джеден хотел уничтожить последнего, так как мощь его возросла настолько, что Легион не мог лича контролировать.

Очень кстати Иллидан обнаружил странное свойство у черепа Гул’дана — он хранил в себе воспоминания чернокнижника, и среди них ощущался могущественный артефакт — память о вещи, которую давным-давно пытался заполучить орк.

Для помощи в получении артефакта, глаза Саргераса, Иллидан обратился к нагам, призвав их на поверхность и заручившись их поддержкой.  Желая отомстить ночным эльфам, наги, ведомые леди Вайш, быстро согласились, проведя его на Расколотые Острова в гробницу титана. Однако у них возникли дополнительные проблемы, требовавшие решения.  

Майев Песнь Теней, разгневанная потерей своих собратьев-стражей, обладала твердым намерением вновь заточить своего бывшего узника, и выследила его вплоть до самой гробницы. Иллидан сбежал, проложив свой курс через моря Восточных Королевств, с Майев, следовавшей по пятам. Прибыв на место, Иллидан принялся произносить заклинание, используя глаз Саргераса, которое должно было буквально разорвать Нордскол на части и уничтожить Короля-лича.

Малфурион уловил магическое возмущение, и отправился к Майев, дабы положить всему конец. По пути Тиранда пропала без вести, и, как считалось, погибла — вернее была причислена к погибшим Майев, которая до сих пор была разгневана её участием в побеге Иллидана. На своем пути к нему они повстречали принца Кель’таса, предводителя кровавых эльфов.

Вместе, им удалось остановить Иллидана, но Кель’тас проговорился о том, что Тиранда на деле вовсе не мертва, как утверждала Майев. Желая проявить себя, Иллидан поспешил спасти её и вернуть к Малфуриону. В благодарность за помощь брата, Малфурион дал свободу Иллидану — при условии, что тот никогда не будет снова угрожать ночным эльфам. Иллидан принял условие, создал портал в Запределье и сбежал.


Почему Иллидан направился в Запределье? Потому, что он знал — после того, как он подвел Легион, жить ему оставалось недолго, и ему было необходимо спрятаться там, где демоны никогда бы его не нашли. Но Майев, будучи одаренной охотницей, продолжила преследовать Иллидана и в Запределье, в конечном счете, пленив его и вновь заточив под стражу.

Он был впоследствии освобожден Кель’тасом и Вайш — предводитель кровавых эльфов искал способ исцелить свой народ от пристрастия к магии, и предложил свои услуги в обмен на исцеление. Иллидан без устали сражался за свободу Дренора от хватки Легиона, в конечном счете придя в Черный храм. Там он встретил Акаму, сломленного дренея, кто также поклялся сражаться на стороне Иллидана, если это поможет положить конец присутствию Легиона.

И им удалось одержать победу, присвоив Черный храм себе, прямо перед очередным явлением Кил’джедена.  Иллидан быстро скрыл свою неучтивость, утверждая, что он просто собирал силы для очередной атаки на Короля-лича. Кил’джеден предоставил ему еще один шанс проявить себя, и отправил его в Нордскол, дабы тот выполнил обещание.

Иллидан был повержен Артасом и брошен умирать, в то время, как бывший принц Лордерона взошел на трон и стал Королем-личом. Вайш и Кель’тас забрали его обратно в Запределье для восстановления сил.

На этой стадии Иллидан мог только лишь накапливать силы и пытаться придумать способ победить Легион, если Кил’джеден решит снова появиться. У него были союзники, но слова их верности в лучшем случае были шаткими — в итоге Кель’тас отвернулся от Иллидана и объединил силы с Легионом.

Майев, находившаяся в плену, была освобождена Акамой и приключенцами. Акама был сыт по горло правлением Иллидана, и желал вернуть храму хотя бы частичку былой славы. К концу Burning Crusade игроки лицом к лицу сталкивались с Иллиданом на вершине Черного храма, и с поддержкой Майев убивали его.


Иллидан всю жизнь пытался быть героем — героем, которого хотела видеть Тиранда, героем, который был нужен ночным эльфам, и в процессе он прилагал все усилия для того, чтобы стать настолько могущественным, насколько он мог. Но он забыл о том, что, как правило, за силу приходится чем-то платить.

И в итоге Иллидан невольно стал служить тем самым существам, которых он желал уничтожить, постоянно скрываясь от Легиона, и даже пытаясь заставить демонов Легиона обернуться против своих владык.

Он никогда не был истинным злодеем, в сравнении, скажем, со Смертокрылом, который хотел положить конец всему миру, или Королем-личом, который пытается погрузить мир в век нежити, или Азшары, которая хотела стереть мир, и возродить его согласно своему видению.

Он всего лишь отчаянно хотел проявить свою лучшую сторону, дабы впечатлить своих братьев ночных эльфов, и, в конечном счете, заполучить руку милой сердцу дамы. Когда же стало ясно, что ему не удастся ни то, ни другое, он укрылся в Черном храме, и попытался пережить уготовленную ему судьбу, которая в конечном счете все равно его нагнала.

С анонсом нового дополнения для World of Warcraft мы узнали, что Иллидан не то что бы умер. На официальном сайте говорится следующее: «После падения Черного храма, тело лорда Запределья Иллидана Ярости Бури, исчезло. Никто не знает, что произошло с останками Иллидана, но ходят легенды, что страж Майев Песнь Теней забрала его израненное тело в склеп Стражей, чтобы его темная измученная душа вечно страдала вместе с его последователями, ужасными иллидари. И этот приговор будет вечным…».

Источник:  BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.ru


Иллидан Ярость Бури – История Warcraft

Имя Иллидан Ярость Бури
Раса Ночной эльф, полудемон
Фракция Иллидари, ночные эльфы (бывш.)
Место обитанияРасколотые острова ← Склеп Стражей ← Чёрный Храм ← Калимдор
СтатусЖив
АвторыxDlate Production

Иллидан Ярость Бури – ночной эльф. Он родился в незапамятные времена величия своей расы в городе Сурамар чуть более 10 тысяч лет назад. В те времена он был обычным амбициозным эльфом, стремившимся стать членом элитного ордена Лунных Стражей – магов на службе у королевы, защищавших её владения от внешних угроз. Тогда он бы совсем молод и часто проводил время со своим братом Малфурионом и их общей подругой Тирандой. Они вместе бродили по лесам и даже посещали Волшебную рощу – место, где их втайне от остальных учил искусству друидизма полубог Кенарий, Хранитель леса. Однако Иллидан, в отличие от своего брата, предпочитал использование, по его мнению, более эффективной тайной магии.

Золотые глаза Иллидана, что выделяли его среди всех представителей своей расы были того же цвета, что и у королевы, и среди эльфов считались знаком великих свершений. Это послужило причиной тщеславия молодого эльфа, что вдобавок к безответной любви к Тиранде, что предпочла ему его брата, сильно изменило его дальнейшую судьбу.

Война Древних

К сожалению, беззаботная молодость быстро закончилась, когда каста высокорожденных эльфов открыла путь в их мир Азерот ордам Пылающего Легиона – демоническим войскам, что покоряют и разрушают миры для своего господина Саргераса, темного титана.

Иллидан был одаренным магом, и с частой практикой боя с демонами после вторжения он очень быстро взрастил свои навыки до невообразимых высот. Тогда он погубил бесчисленное их множество, среди которых стоит отметить и Аззинота – бывшего владельца тех клинков, которые ныне Иллидан не оставляет ни на минуту.

Однако в какой-то момент показалось, что Иллидан стал предателем, покинув войска защитников и отправившись во дворец королевы с намерением служить Пылающему Легиону, и тем самым обрести силу, которую он постоянно жаждал. Там он продемонстрировал свой потенциал. Сам Саргерас счел его достойным и даровал власть над магией скверны. Он выжег Иллидану глаза, поместив на их место волшебные угли, что позволяли видеть ему потоки магии. Энергия же скверны навечно отпечаталась на теле Иллидана в виде замысловатых татуировок. Но на самом деле это был хитрый план. Иллидан намеревался использовать полученный дар против самих демонов, и к счастью их повелитель не сумел этот план разгадать.

Обретя подобную силу, ночной эльф создал заклинание, которое разорвало Источник Вечности, колодец вечной магии, оскверненный высокорожденными, через который демоны и пришли в Азерот. Портал в источнике был закрыт, и всех порождений пустоты затянуло обратно в пустоту, откуда они и явились. К сожалению, Иллидан был зависим от магии и не мог допустить окончательное исчезновение источника. Он набрал несколько пузырьков с водами вечности прямо перед самым катаклизмом, расколовший некогда единый материк на части. И пока оставшиеся в живых эльфы осваивались около горы Хиджал в надежде, что подобные беды более не падут на их головы, источник был воссоздан Иллиданом прямо на её вершине, что сделало повторное вторжение демонов практически неизбежным.

Дабы предотвратить нависший над миром рок, драконы-аспекты оградили воды нового источника, взрастив над ним мировое древо. К сожалению амбиции Иллидана противоречили здравому смыслу, и как бы он не доказывал важность источника магии, Малфурион заточил Иллидана в темницу до конца времен.

Охотник на демонов

Однако 10 тысяч лет спустя судьба снова привела демонов Пылающего Легиона на Азерот. Охотник, все это время сидевший под надзором стражницы Майев Песнь Теней, был освобожден Тирандой, и она попросила помощи в войне, хотя Малфурион был категорически против этого.

Вышедший на свободу Иллидан практически сразу встретил рыцаря смерти Артаса, что рассказал ему про Череп Гул’Дана – артефакт, способный осквернить все здешние леса, обрекая ночных эльфов на гибель. Он предложил ему выкрасть череп и, обретя его силу, предотвратить победу демонов, с чем охотник согласился. Найдя череп, Иллидан поглотил его силу и с тех пор больше не являлся ночным эльфом. Он стал демоном. Узрев, как низко пал его брат, Малфурион изгнал его из родных земель, и тот исчез до конца войны, которую Азероту, в конце концов, все же удалось выиграть.

Но на этом беды не закончились. После поражения Легиона ему явился один из демонических генералов – Кил’Джеден. Он был зол на него из-за вмешательства, стоившего им победы, но предложил охотнику искупить свою вину, разрушив Ледяной Трон, на котором восседал еще один предатель Пылающего Легиона – Король-Лич Нер’Зул. Не имея иного выхода, Иллидан согласился. Он призвал из морских глубин зловещую расу наг, ведомую Леди Вайш. И пользуясь воспоминаниями чернокнижника Гул’Дана, которые унаследовал, поглотив илу его черепа, отправился на Расколотые Острова, где была сокрыта огромная сила – артефакт Око Саргераса. И, в отличие от самого Гул’Дана, что распрощался с жизнью во время поисков этого артефакта, Иллидану удалось им завладеть.

В погоню за предателем уже пустилась Майев, его тюремщица. Она знала, что этому эльфу нельзя доверять, и поклялась еще раз его поймать, но он от неё ускользнул.

Переплыв Великое море, стремясь достичь точки пересечения магических линий силы, где располагался разрушенный город магов Даларан, Иллидан нашел место для проведения ритуала. И когда ритуал, в результате которого Ледяной Трон должен был быть разрушен, начался, Майев, а вместе с ней и Малфурион с Тирандой, что прознали об угрозе, высадились на здешние берега. Во время поисков предателя Тиранда попала в беду, а Майев соврала Малфуриону, сказав, что его любимая погибла. Когда же силы Малфуриона и Майев окружили Иллидана, и стражница уже была готова привести смертный приговор за все беды, что тот сотворил в исполнении, всплыла правда, что Тиранда еще жива, но находится в смертельной опасности. Единственным шансом для её спасения был Иллидан.

Запределье

Малфурион решился отпустить брата на её поиски. И когда тот вернул возлюбленную в целости, он в очередной раз позволил брату уйти. Но Майев не собиралась с этим мириться и пустилась вдогонку за Иллиданом в портал, что вёл в Запределье – разрушенный мир орков. Там ей удалось пленить предателя, но не все пошло гладко, её помешали. Леди Вайш и Кель’Тас Солнечный Скиталец освободили Иллидана. Принц Кель’Тас, разочаровавшись в альянсе с людьми, повел свой народ за Леди Вайш, ведь та обещала ему источник магии, без которой весь народ эльфов крови был обречен. Когда же Иллидан был освобожден, Кель’Тас присягнул ему на верность.

Тогда перед охотником на демонов встала другая задача. Так как он не завершил миссию, поставленную перед ним Кил’Джеденом, ему необходимо было скрыться, желательно оградив при этом себя могучей армией.

В Запределье, где к тому времени располагались силы Иллидана, правил Магтеридон – демон, поивший местных орков своей кровью и уничтожавший остатки Сломленных дренеев, которые сопротивлялись его власти. Иллидан заключил союз с предводителем дренеев Акамой и взял цитадель штурмом, пленив самого демона и заполучив контроль над орками скверны. Но, к сожалению, это не принесло ему желанного результата, ведь Кил’Джеден с лёгкостью отыскал беглеца и под страхом смерти дал ему последний шанс разрушить Ледяной Трон Нер’Зула. И охотник вновь согласился.

И пока Артас прорывался к своему хозяину, ослабевшему от проведенного ритуала, армии Иллидана осадили ледник, на котором находился трон. Начался затяжной бой, в финале которого сам рыцарь смерти и охотник на демонов сошлись в схватке. Увы, Иллидан проиграл, так и не сумев выполнить поставленный перед ним приказ. Однако он не погиб. Слабый, раненый руническим клинком, едва живой он бежал в Запределье, где намеревался восстановить силы и создать новую армию. Там же он окончательно лишился рассудка. Гонимый своим народом и преследуемый жаждой мести Кил’Джедена.

В своей крепости – Черном Храме, он восстанавливал силы и управлял армиями орков скверны, нагами, кровавыми эльфами и даже пленёнными драконами пустоты. Но Кель’Тас его предал, предала Леди Вайш и даже Акама. Дреней вместе с Майев организовал штурм цитадели и победил некогда благородного ночного эльфа. Майев взяла его в плен, отвела в Азерот и заточила еле живого в магический кристалл, поместив в Склепе Стражей, надеясь, что тот уже никуда от неё не денется.

История Иллидана Ярость Бури - видео открытьзакрыть

Быстрый способ попасть к Иллидану в Черном Храме / World of Warcraft

World of Warcraft Внимание, способ работает только для охотников на демонов! Другие героические классы, а также холопы, могут даже не пытаться повторить. А теперь пойдемте к Иллидану!

Итак, сначала вам нужно зайти в подземелье, убить парочку первых боссов (включая Супремуса) и пройти к точке, которую вы можете наблюдать ниже на скриншоте.


Запрыгиваем на цепь, которая будет нашим проводником сегодня.

Далее следуем инстинктам и летим навстречу судьбе любимому Иллидану!
Готово! Благодаря небольшому повороту "не туда" в нужном месте вы пропустили большую часть рейда и теперь спокойно можете идти лутать ваши Боевые клинки Аззинота.
С подобным подходом забег по Черному Храму можно приравнять к 10 минутам. Благодаря экономии времени можно сгонять на ещё одно поле боя, или просто выпить кофе. Также, для тех, кто страдает топографическим кретинизмом, или по какой-то другой причине нуждается в более детальных инструкциях в том, как пройти к цепи — видео.


По материалам reddit.com. robben1234 21014 0 13

Cataclysm (часть 4) / Блог Akerman

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8

Небольшое введение

Довольно сложно для автора после почти двухнедельного перерыва снова настроиться на прежнюю волну и продолжить повествование. Также довольно сложно описывать те события, свидетелем которых ты лично не был. Я попытался, а увенчалась ли эта попытка успехом — решать тебе, уважаемый читатель. По сути своей, большая часть истории The Burning Crusade уже была изложена в предыдущей части, поскольку именно последствия описанных там событий игроку и предлагается исправлять. Посему эта часть будет несколько более короткой и сжатой (хотя я попытался более-менее исправить это), но это нисколько не умаляет необходимость её прочтения для общего понимания последовательности развития событий мира WarCraft. Приятного чтения!


Итак, мы остановились на том, как полчища героев дружно ломанулись покорять новые земли.

Немного бессмысленное видео, наглядно это демонстрирующее



Уже буквально в первые недели экспедиции Орды и Альянса обнаружили то, о чем лишь слабо надеялись. Для Альянса поистине радостной вестью стало то, что, организованная около 15 лет назад старым Альянсом экспедиция все-таки выжила (события игры Warcraft II: Beyond the Dark Portal)! Памятники на входу в Штормград были посвящены 4 командирам этой экспедиции; из них в живых остался лишь Кадгар, который находился (и находится) в Шаттрате возле А'Дала, остальные же предположительно мертвы.

Вот что говорит Кадгар, если его потрясти :3

— Мудрость наару выше нашего понимания. Я узнал от А'дала за последние пять месяцев больше, чем за все годы, проведенные мною в библиотеках Даларана.
— Меня зовут Кадгар, и я был учеником Стража Медива. Полагаю, тебе знакомо это имя.
Я первым понял, что в Медива вселилось исчадие Зла — Саргарас. Будучи одержимым, Медив открыл Темный портал в Азерот. Я уважал своего учителя, но мне пришлось убить его и дать упокоится его несчастной душе.
— Я воевал бок о бок с лордом Андуином Лотаром, когда мы выдворяли Орду с наших земель в Азероте. Это меньшее, что я мог сделать в качестве единственного приемника Медива.
Когда меня наконец-то призвали помочь захватить этот мрачный мир и положить конец злым козням орков, я пошел сюда вместе с моими друзьями — Туралионом, Аллерией, Данатом и Курдраном.
— Мы с друзьями назвали себя Сынами Лотара — в честь самого великого и благородного человека, которого мы знали. Мы отдали себя целиком задаче победы над Нер'Зулом и прекращению его безумств.
Когда этот обреченный мир распался, мы уничтожили Темный портал, чтобы спасти наш возлюбленный Азерот от дальнейших бедствий.
— Запертые в этой разоренной земле, мы сделали все, что смогли, чтобы выжить.
Со временем, мы осознали, что новое зло из Круговерти Пустоты собирается вокруг нас. Хуже, чем темные орки — сам Пылающий Легион стремился захватить это Запределье.
— Пока мои товарищи сдерживали наступление тьмы, я использовал свою магию, чтобы пробратся в Великую запредельную тьму. И там я ощутил присутствие существ беспредельного Света и непостижимой чистоты.
Это был А'дал и его наару. Это было истинное чудо!
— <Кадгар улыбается собственным мыслям>
Я убедил А'дала и его собратьев вернутся сюда со мной. Я уверен, что их сила сможет застаить Легион убраться из Запределья. Но, как вы вскоре поймете, их сила в первую очередь должна жить в наших сердцах.
Чтобы бороться с Тьмой, мы должны стать маяками их вечного Света.

Эти люди, выжившие после 15 лет заточения в раздираемом на куски мире, оказались ценными союзниками новой экспедиции: они, как никто, знали о всех опасностях Запределья. Их крепость, Оплот Чести, стала опорной базой экспедиции Альянса в Запределье.

Оплот Чести :3

Оплот Чести (на заднем плане видны старые знамена Лордерона)

Дренеи также внесли свой вклад в организацию этой экспедиции: многие заброшенные дренейские поселения стали опорными пунктами экспедиции Альянса, также много Сломленных влилось в ряды Альянса, которые видели в нем защиту: многие из них были освобождены из рабства Иллидана и наг. Наибольшую поддержку Альянс получил от сообщества Падших дренеев Куренай.

Куренай

Куренай (дренейск. — искупленные) — группа Падших, избежавших цепкой хватки множества угнетателей Запределья и поселившихся в Телааре, городе в южной части Награнда. В отличии от большинства других Падших, Куренай изо всех сил пытаются одолеть запятнавшую их демоническую порчу. Тем не менее, несмотря на свое дружелюбие и благие намерения, они с осторожностью относятся ко всем чужакам, которые, случается, путают Куренай с их извращенными сородичам. Некоторое количество Куренай также проживает в Зангартопи, в Прибежище Оребора, где они стараются укрепить узы между дренеями Телредора и родным домом Куренай, Телааром. Дорога судьбы Куренай длинна и опасна, и множество опасностей ожидают их на пути… фигурально говоря. Для того, чтобы сообщение между Телааром и Телредором было безопасным, дороги Зангартопи дожны охраняться. Задача не из легких, особенно учитывая агрессивность населяющей болота живности.

Наиболее серьезную угрозу для Куренай, однако, представляют собой огры. В Зангартопи клан Анго'рош надвигается с запада, в то время как в Награнде огры Тяжелого Кулака и Боевого Молота постоянно угрожают безопасности Телаара. Междуусобные распри между кланами заставили некоторых из авторитетных громил покинуть насиженные места и искать провиант в тех местах, которые раньше были обделены ненасытным вниманием огров. Еще одна проблема, с которой Куренай столкнулись в Награнде — племя Темной Крови. Эти одичавшие Падшие разорили поселение Маг'хар, заставу Солнечного Источника, убив множество орков и уничтожив всякую надежду на мирное сосуществование между Куренай и Маг'харами в ближайшем будущем. И, что еще хуже, племя Темной Крови планирует использовать свои новообретенные силы против народа Телаара.

Так как Куренай пытаются восстановить связи со своими родичами, они поддерживают решение дренеев вступить в Альянс и позволяют всем его представителям невозбранно посещать Телаар. А побывавшие там быстро поймут, что Куренай, при всем своем настороженном отношении к чужестранцам, добрый народ, ценящий дружбу своих союзников.

В то же время шло постоянное соперничество с Ордой, которая достигла не меньших успехов. Рядовые солдаты и некоторые генералы не видели особой разницы между ордынскими орками и орками Скверны, подчиненными Иллидану.

Орк Скверны


Ордынской экспедиции в первые недели пришлось сложнее: у них не было союзников, которым был бы знаком мир Запределья (предполагалось, что все орки Запределья находятся в подчинении и Иллидана, хотя одна из целей экспедиции Орды было опровергнуть это). На землях новых ими была воздвигнута крепость Траллмар, которая стала главным опорным пунктом экспедиции Орды в Запределье; предводителем экспедиции был назначен Назгрел (вы его должны помнить из кампании за Рексара в WarCraft III: TFT).

Траллмар

Одной из главнейших задач экспедиции Орды было истребление орков Скверны и их предводителей, совращенных Иллиданом старых ордынских вождей. Но, проникая все глубже в Запределье, Орда наткнулась на нечто такое, во что долго еще не могла поверить...

МагХары

Как известно, перед началом похода Орды в мир Азерота, орки испили демонической крови Маннорота, что многократно усилило их ярость и кровожадность и изменило цвет их кожи на зеленый. Однако часть орков не было допущено к воинской службе по причине низких физических данных; их изолировали в орочьем городе Гарадаре под попечительством матери Гейи, одной из мудрейших представителей своего народа. Прошли годы, из-за тяжелых условий жизни «непригодные к воинской службе» стали вполне себе сильными и выносливыми, но теплых чувств к остальной Орде не испытывали. Чтобы подчеркнуть свою изолированность от Орды, они стали называть себя Маг'Харами; также они отличались от остальной Орды своей верностью шаманским традициям и коричневым цветом кожи.

Встреча с Маг'Харами была очень важна для ордынских орков: очень многие из них нашли в Гарадаре своих родителей или детей, которых они покинули, когда много лет назад отправились завоевывать Азерот. Маг'Хары же, в свою очередь, сперва с некоторым недоверием относились к Орде, но довольно скоро они убедились в том, что она более не связана с демонами и следует традициям шаманизма, и лед в их отношениях растаял. Тралл лично посетил Гарадар, чтобы встретиться со своей бабушкой Гейей, а также с сыном своего старого друга...

Гаррош Адский Крик

Гаррош Адский Крик (Garrosh Hellscream) — сын легендарного героя Орды Грома Адского Крика, вождя клана Песни Войны.

Гаррош родился слабым и болезненным ребенком. Впрочем, именно это и спасло его от участи, постигшей весь народ орков — никто не хотел видеть хилого юношу в войске Орды. Вместе с другими непригодными к воинской службе орками его поселили в деревне Гарадар в Награнде (Nagrand), под попечительством матери Гейи.

Хоть Гаррош и выздоровел от детских болезней и стал здоровым и сильным юношей, его дух был сломлен. Его преследовала дурная слава его отца, Грома Адского Крика, и он боялся уподобиться ему в ярости и кровожадности. Он также боялся ответственности, ведь знал, что после смерти Гейи именно ему суждено вести Маг’Хар (Mag'har).

Его жизнь переменилась с прибытием в Гарадар внука матери Гейи, нынешнего вождя Орды Тралла, благородного и мудрого шамана, который оказался близким другом Грома Адского Крика. Он рассказал Гаррошу о том, кем был его отец на самом деле, и показал видение поединка между Громом и Манноротом, когда ценою своей жизни Адский Крик сразил демона и освободил свой народ из-под власти Легиона. Тогда Гаррош впервые почувствовал гордость за своего отца. И он решил продолжить его дело, и примкнуть к новой Орде Тралла.

Тот самый поединок

Тралл с радостью принял Гарроша в ряды Орды и сделал его своим советником. В юном воине он видел многое от старого Грома, и относился к нему как к родному сыну.

Гаррош Адский Крик в TBC

(К слову, на месте поединка Тралла и Грома против Маннорота поставлен монумент; ежегодно во время празднования Недели Урожая сотни героев Орды отправляются к нему, дабы почтить память великого героя; герои Альянса же посещают гробницу Утера Светоносного)

Множество поселений Маг'Харов по всему Запределью стали опорными пунктами для экспедиции Орды, также в Орду влилось несколько орочьих кланов, которые сохранили свою независимость от Иллидана.

Судьба Рексара

После повторного открытия Темного портала Рексар вернулся в Острогорье, где проживал его клан Мок'Натал до катастрофы, разорвавшей Дренор на куски, и обнаружил свой клан целым и невредимым, так же по-прежнему возглавляемый его отцом. Рексар не осмелился явиться своим соплеменникам и примкнул к орочьему клану Громоборцев, что также жил в Острогорье. Но он задался целью доказать Леороксу, что он — истинный сын Мок'Натал. Рексар сильно досадил клану огров Кровавого Молота, исконным врагам его рода. С его помощью, воины Азерота убили сыновей самого Грууля, могущественных гроннов — Горгрома Драконоеда и Гока. Но даже после этих подвигов Рексар не счел, что Леорокс, его отец, его простит (Леорокс изгнал Рексара из клана после того, когда он отправился вместе с Ордой в поход на Азерот), и остался в крепости Громоборцев. Вечный скиталец нашел свой дом — теперь ему осталось добиться права на него.

Перед решающей схваткой с Иллиданом герои успели посетить еще множество других мест и сразить множество других существ, которые угрожали стабильности мира. В самом Азероте в старой башне Медива — Каражане — завелось Зло.

Каражан


Каражан — большая башня-замок, известная прежде всего благодаря её последнему хозяину — великому волшебнику Медиву, последнему Стражу Ордена Тирисфаль. После того, как Медив был убит Кадгаром, Лотаром и Гароной, башня закрылась от внешнего мира. Но недавно Каражан пробудился – что-то темное заняло башню, по ее коридорам ходят неупокоенные духи и демоны… и даже присутствие самого Медива все еще чувствуется, даже спустя десятилетия после его смерти.
Каражан — очень интересное место, которое, однозначно стоит посетить. Однако чтобы войти в древнюю башню, придется еще изрядно попотеть, добывая ключ. Что же такого особого в Каражане? Это два очень интересных ивента: «Опера» и «Шахматы». В «Опере» вам действительно предстоит поучаствовать в спектакле, на настоящей сцене, который с удовольствием посмотрят духи-зрители. Ивент запускается после разговора с распорядителем. Самый замечательный момент — вы никогда заранее не знаете, какую пьесу надо будет сыграть в этот раз. По выбору медивовской башни у вас может начаться один из трех сценариев: «Красная Шапочка», «Ромео и Джульетта» или «Волшебник из страны Оз». Внимательно слушайте распорядителя — у вас будет несколько секунд на подготовку, пока он распинается на тему «несчастной любви», «маленькой девочки, она должна найти дорогу домой» или «сказки про бабушку и внучку». Толкнув речь, распорядитель уходит, портьеры открываются, и вас ждет…

«Красная Шапочка» — единственный из ивентов, который дает вам столько времени на подготовку, сколько нужно. На сцене вы видите тихую мирную бабульку, она до поры не делает ничего плохого. «А почему у тебя такие большие зубы?! — испуганно спрашивает высланный вперед рейдовый «танк». — А чтобы удобнее было сожрать тебя!» — возмущенно рычит бабушка, перевоплощаясь в Серого Волка. Сценарий запущен: теперь каждые несколько секунд кто-то в рейде будет действительно превращаться в маленькую Красную Шапочку (в реалиях WoW это маленький красный гном), которая тут же должна пуститься вскачь от Серого Волка, пока ее не съели. Этот сценарий — самый веселый: совершенно нереально удержаться от смеха, наблюдая как огромный, закованный в тяжелую броню таурен вдруг уменьшается до размеров красной горошины, убиваемой в два удара, и в ужасе мечется по сцене, пытаясь по сложной траектории уйти от настигающего его зверя.

Ивент «Ромео и Джульетта» в свое время был настолько сложен, что если гильдия встречалась с ним, то частенько ждала неделю, до перезагрузки Каражана. После ряда обновлений возлюбленные стали на порядок покладистее. Главное правило трагедии соблюдено: Ромео и Джульетта должны умереть почти одновременно, иначе один из них воскресит другого.

«Волшебник из страны Оз» — самый путаный ивент. Каждый в рейде должен четко знать свою роль и еще, желательно, помнить сюжет оригинальной сказки. Трусливый Лев — боится (его пугают), Страшила — соломенный (маги плюются в него огненными заклятьями, которые его дезориентируют), Железный Дровосек ржавеет (обязательно использовать магию воды), Тотошку лучше не убивать сразу, иначе озверевшая от горя Дороти покажет рейду, куда фургоны не падали. После того как вся волшебная братия поляжет, прилетит ведьма — правда, не Гингема и не Бастинда, но тоже малоприятная особа. Но обычно, если уж рейд справился с кучей героев, волшебница им не страшна.
Второе интересное событие — ивент «Шахматы» — обыграйте в шахматы духа Медива! Если вы смотрели первую серию «Гарри Поттера», то вполне представляете себе, как проходит этот ивент. Разница лишь в том, что игроки не забираются верхом на фигуры, а вселяются в них. Шахматное поле занимает целую комнату, фигуры — огромные и красивые, и наблюдать этот бой со стороны, пожалуй, удовольствие не меньшее, чем участвовать самому.

Задание то же, что и в обычных шахматах, — объявить королю противоположной фракции мат. У нас есть пешки (сначала лучше вселяться в них, чтобы расчистить путь более крупным фигурам), есть король (в отличие от настоящих шахмат — самая мощная фигура, причиняет невероятный урон), и есть прочие фигуры — эквиваленты ферзя, слонов, ладей и коней. В реальной партии король обычно тихо сидит в своем углу, здесь же он, как правило, прет напролом. Надо только, чтобы хилеры не спали, а хилером здесь может быть абсолютно любой класс, достаточно вселиться в слона.

В Запределье был устранен героями Груул Драконобой, повелитель Огров.

Груул Драконобой

Славен тем, что он, его сыновья и подчиненные им огры вовсю понанизывали черных драконов на острые горные хребты Острогорья. Довольно несложный босс — своеобразная проверка рейда на «топоризм»После уничтожения Кузни Крови был освобожден Магтеридон, так что герои поспешили упокоить и его.

Магтеридон

Магтеридон — могущественный демон — бывший повелитель Запределья. Его обитель — Цитадель Адского Пламени. Он контролировал множество порталов Бездны, через которые демоны Пылающего Легиона могли попадать во Запределье. Магтеридон подчинил себе всех орков бывшего Дренора, выживших после катаклизма. Используя эту армию, Магтеридон пытался уничтожить дренеев Акамы.

Иллидан помог Акаме победить демонов и орков Магтеридона, и совместными усилиями они штурмовали Цитадель Адского Пламени. В итоге Магтеридон пал от руки Иллидана. По крайней мере, так считалось… Когда Иллидан сокрушил Магтеридона, последний был на пороге жизни и смерти, но, поняв это, Иллидан решил оставить Магтеридона в живых. Он приказал слугам спрятать тело Магтеридона в пещере, чтобы использовать его пылающую кровь для поддержания демонической силы орков. Слуги Иллидана ежедневно забирают большую часть крови демона, поэтому он находится в коме. Если Магтеридон когда-нибудь восстанет, то наверняка попытается вернуть себе Запределье…

Были масштабные разборки с Леди Вайш...

Леди Вайш и Компания

Наги Вайш откачивают воду из водоемов Зангартопи, чем вызвали праведный гнев друидов из Кенарийской экспедиции, соответственно, если вы убиваете Вайш, то знайте, что вы помогли самой Природе.… и с Кель'Тасом.

КельТас

Все же помнят большого феникса — питомца Кель'Таса? Он присутствует в инстансе, является одним из боссов и пребольно пуляется огнем. Также с самого Кель'Таса можно выбить себе летающего маунта-феникса — очень редкий и красивый маунт.Довольно интересен сам бой с Кель'Тасом. Сначала герои должны сразить его чемпионов, которые будут выходить по очереди, затем Кель'Тас призывает зачарованное оружие, и героям придется «убивать» оружие, которое они потом и возьмут в свои руки, чтобы сразить уже опять воскресших чемпионов Кель'Таса и его самого.Отдельного упоминания заслуживают Пещеры Времени — такая вневременная аномалия, организованная желтыми драконами — Хранителями Времени, которые пытаются помешать некой группе драконов Времени изменить ход истории. Герои помогли Траллу бежать из Дарнхольда, открыть Медиву Темный портал и сразить Архимонда в Хиджальской битве.

Архимонд


И, совершив все вышеописанное, герои принялись за Иллидана…

Черный храм (трейлер)

Черный храм — одно из самых красивых мест в WoW, за исключением, может быть, Ульдуара, прохождение этого инстанса мною всячески рекомендуется. Черный храм наполнен всяческой нечистью, подчиненной Иллидану: нагами, демонам, кровавыми эльфами, — все они были уничтожены героями. Сквозь орды миньонов они прорвались к Иллидану и сошлись с ним в схватке, в которой он (само собой) потерпел поражение, тюремщица Майев заточила его вновь, Акама был освобожден из плена (для этого героям пришлось одолеть в Черном храме его теневого двойника О_о).

Иллидан

Иллидан — очень серьезный противник, он обладает огромными магическими талантами, усиленными черепом Гул'Дана (который, кстати, можно выбить :3), способностью принимать облик демона, большим мастерством владения двумя клинками Аззинота, к тому же он обнаружил в себе способность летать, чем и пользуется. Ближе к концу боя игрокам помогает его сразить наша старая знакомая Майев.

Клинки Аззинота

После низвержения Иллидана его оружие — клинки Аззинота — с некоторой долей вероятности могло достаться игрокам.
Пока игроки разбирались с проблемами Запределья, в Азероте появилась еще одна угроза, исходящая от… троллей, которые опять привлекли своих богов, дабы поставить весь мир на колени.

Тайны ЗулАмана

Старый вождь аманийских троллей Зул'Джин строит планы по возрождению империи троллей Амани, и ради этой цели он начинает набирать большую армии и привлекать на свою сторону силу древних богов троллей.

ЗулДжин

Зул’джин — молодой и жестокий лесной тролль из племени Амани, выдающийся воин и лидер самого огромного и влиятельного среди лесных троллей племени Амани, наследников древней империи. Ему удалось сотворить то, чего не мог сделать ни один из его рода со времен древней Войны Троллей: он объединил враждующие племена своих сородичей против их угнетателей — высших эльфов.

Давным-давно предки высших эльфов были сосланы с Калимдора за использование мистической магии. Они доплыли до Восточных Королевств и отправились в путешествие по берегу Лордерона. Уходя все дальше в глубь материка, эльфы оказались в зеленом северном лесу, напоминающим им об их бывшей родине. Напрасно местные тролли из империи Амани боролись с эльфами, они ничего не смогли противопоставить магии эльфов. Амани отступили на юг, а ликующие эльфы основали своё королевство Квел'Талас, на той земле, что принадлежала троллям тысячелетиями.

Озлобленные тролли перегруппировались и собрали огромную армию. Спустя примерно четыре тысячи лет после их первого поражения в войне Троллей они обрушили свои разъяренные войска на Квел'Талас, твердо настроенные вернуть свои наследственные земли. Даже магия высших эльфов не могла помочь справиться против столь подавляющего числа троллей. В отчаянии эльфы объединились с человеческой нацией Аратор, что повернуло исход битвы в другую сторону — отряды троллей были разбиты. Спустя еще две тысячи лет тролли снова стали готовиться к битве, их некогда рассеянные племена объединились при хитром военачальнике Зул'джине.

Во время Первой войны орки предложила лесным троллям место в Орде. Но тогда Зул'джин отказался, ибо он думал, что его народ не нуждается ни в чьей помощи в их битве против эльфов. Потом он передумал, вспомнив об уроках Войны Троллей, и согласился перейти на сторону Орды, когда орки доказали свою полезность, спася группу троллей незадолго до начала Второй войны. Ирония судьбы: атака объединенных сил орков и троллей на земли близ Луносвета лишь заставила эльфов быстрее вступить в Альянс

Зул’Джин пришел в ярость, когда Боевой Вождь Оргрим Думхаммер не только не уничтожил Квел'Талас, но также снял с него осаду, чтобы вместо этого напасть на Лордерон. Лесные тролли как быстро присоединились, также быстро и покинули ряды Орды. Они остались в лесах Квел’Таласа и продолжили бороться с высшими эльфами. Зул'джин убил бесчисленное количество эльфов, но всё же он был ими схвачен. Прикованный к столбу, он выносил все пытки, во время которых он лишился своего правого глаза. Но когда его пленители подверглись нападению небольшого отряда троллей, находчивый Зул'джин, воспользовавшись возможностью, отсек оброненным копьем свою прикованную руку и сбежал на свободу. Вернувшись домой, он начал восстанавливать свою армию, скрываясь ото всех за стенами Зул'Амана.

Все другие, в том числе и его сородичи из других племен, считали, что Зул’Джин бесследно исчез. Ходили слухи, что он погиб от стрелы Аллерии Ветрокрылой, или что он стал странствующим торговцем. Его союз с орками раскололся, и лесные тролли вернулись к своему дикому и разобщенному образу жизни. Все же многие тролли не забыли его, его деяния, несмотря на провал, стали легендой. Через совет всех троллей в Зулдазаре его имя оказалось на слуху у всех его сородичей на всех континентах Азерота.

Прошли годы, и появилась новая Орда, Орда Тралла. Но практически все лесные тролли, наученные горьким опытом и понимая, что эта Орда не желала конфликта с их заклятыми врагами, гордо отказались от предложения об объединении. Только одно маленькое племя лесных троллей Племя Черного Копья согласились стать частью этой организации.

Спустя более 20 лет тролли Амани медленно оправились от своего сокрушительного поражения. Зул'джин узнал, что высшие эльфы оказались практически все уничтожены Плетью. Он разработал заключительный план, чтобы покончить с эльфами раз и всегда, но совсем скоро большая часть его вечных врагов (которые теперь называли себя кровавыми эльфами) присоединилась к Орде. Разгневанный еще одним предательством Орды, Зул'джин вскоре сменил гнев на милость — знахарь Малакрасс предложил ему дерзкий план. Малакрасс изучал учения первосвященников Занадалари и их способность призывать покровительство у богов животных. Он также знал, что эльфы магически привязаны с одним из могущественных наару, используя его силу Света для своих целей. Малакрасс предложил схожий план: запечатывать силу богов животных внутри тел самых сильных воинов Амани. Зул'джин сразу одобрил сей план, его стремление отомстить побороло даже страх перед богами троллей, и он предоставил знахарю полную поддержку. Малакрасс неустанно экспериментировал, и ему удалось связать четырех воинов с сущностями могущественных лоа животных: рыси, драконоястреба, медведя и орла. Говорят, что Малакрасс, возможно, связал еще одну, пятую, самую темную сущность со своей собственной душой…

Многие охотники за сокровищами все еще рыщут в Зул'Амане в поисках легендарных реликвии империй лесных троллей, игнорируя слухи о возвращения Зул'джина. Все больше героев исчезает там, жертвенные костры зажигаются за стенами города, а армия троллей становится все сильнее и сильней.

Скоро настанет время для мести Зул'джина.

Героям пришлось в срочном порядке срывать планы злобного тролля, которые ничем хорошим для Азерота не могли кончится.

Интересность

В постижении тайн Зул'Амана игрокам помогает NPC под именем Харрисон Джонс, явная отсылка к Индиане Джонсу. Еще одна пасхалка — NPC в Шаттарте с именем Ксения Кобчак (Haris Pilton) — Светская Львица


Но появилась еще одна угроза, куда страшнее всех предыдущих…

Солнечный колодец



Кель'Тас пережил своё поражение в Крепости Бурь — некой демонессой в его грудь был воткнут демонический кристалл, который поддерживал жизнь в его изуродованном теле. Бывший принц окончательно свихнулся на почве магии и предложил свои услуги Кил'Джедену. В Солнечном Колодце, как оказалось, сохранилась часть энергии, и Кель'Тас намеревался использовать её для призыва Кил'Джедена в Азерот. Его приближенными кровавыми эльфами был открыт портал из Запределья на остров Кель'Данас, где и располагался Солнечный Колодец. По нему Кель'Тас и его приближенные ушли исполнять свой страшный замысел, а некоторые остались — им была дарована возможность испить демонической крови, и они уж не постеснялись — упились вхлам! От столь вопиющего злоупотребления напитком у них отросли рога и кожа изменила свой цвет на красный.

Не злоупотребляйте!

Прознав об этом, А'Дал организовал Армию Расколотого Солнца, в которую вливались Алдоры и Провидцы. Их целью было остановить демонический ритуал над Солнечным Колодцем. В Шаттрате был открыт портал на Кель'Данас, где Армия Расколотого Солнца заняла небольшой плацдарм. Очищение острова от демонов и кровавых эльфов — приспешников Кель'Таса проходило тяжело. Здание за зданием, площадь за площадь Армия Расколотого Солнца отбивала с тяжелыми боями. Значительную помощь им оказали рыцари крови во главе с леди Лиадрин, которым наару простили заточение их собрата (которого Кель'Тас к этому моменту выкрал). Чтобы раз и навсегда разобраться с Кель'Тасом, герои не поленились после победы над ним отрезать его голову, которую потом и продемонстрировали А'Далу. Так бесславно окончил он свой жизненный путь. Затем герои проникли на Плато Солнечного Колодца. Внутри его находились элита армии Кель'Таса, усиленная демонической скверной, да и самих демонов там было чуть более, чем дофига. Добравшись до Солнечного Колодца, герои обнаружили, что Кил'Джеден уже наполовину проник в Азерот; им пришлось собственноручно загонять верхнюю половину его туловища туда, откуда он пришел.

КилДжеден


После окончательной победы Веленом был произведен ритуал над Солнечным Колодцом, которой наполнил его энергией Света. Теперь кровавые эльфы, наконец, избавились от своего проклятия — жажды магии, и могли спокойно жить дальше. Вообще, этот момент был наиболее благоприятным в отношения Орды и Альянса — совместная победа над общим врагом в какой-то мере изничтожила разногласия, и обе фракции могли мирно сосуществовать друг с другом. Наиболее дружеских отношений между ними, чем тогда, никогда не было (и, скорее всего, не будет). Дренеи остались жить в Экзодаре и обрели свой дом в нем. Гаррош отправился вместе с Траллом в Оргриммар, где и обрел новый дом. Казалось, ничто уже не может угрожать всеобщему спокойствию и умиротворению. Но тут забытая всеми нежить Плети вновь подняла голову, а с северного континента Нордскол подул ледяной ветер — как мрачное предзнаменование новой масштабной угрозы…

Позитиватор

Подробности о Черном Храме + тактика — WoW JP

C 12 по 18 июля игроки смогут попасть в свой первый рейд в режиме Путешествий во времени, да не в какой-нибудь, а в Черный Храм! Это будет тяжелое испытание, которое не каждый сможет пройти, ведь рейд, да ещё и такого уровня - это дело серьезное!

Общая информация


  • Черный Храм(в дальнейшем БТ) в режиме путешествий во времени будет доступен в период события путешествий во времени в БК, первого дополнения к ВоВ. Состав рейда в БТ будет варьироваться от 10 до 30 игроков 70+ уровня. И собирать рейд придется самостоятельно, системы ЛФГ для него не будет!
  • Не бойтесь брать в группу маленьких персонажей, ведь уровень игроков в БТ масштабируется до 70, а предметов - до 141, поэтому не будет почти никакой разницы, 81 уровня игрок пошел в рейд или 110.
  • Разработчики не хотели, чтоб Черный Храм оказался слишком легким, поэтому оставили старые механики практически без изменений и подкорректировали здоровье и урон боссов таким образом, чтоб БТ стал чуточку слабее Гробницы Саргераса нормального уровня сложности.
  • Падать с боссов будут предметы, аналогичные классическим, с таким же внешним видом и названиями, но их уровень будет масштабироваться и 110 персонажи смогут получать 900+ вещи. Кроме того, в рейде будет падать уникальная мелодия с Иллидана, а также питомцы!
  • Те люди, которые в былые времена смогли ЛЮБОМУ из своих персонажей выбить оба Аззинота и получить за это достижение Боевые клинки Аззинота, победив Иллидана в обновленном БТ получат в награду Арсенал: Боевые клинки Аззинота. Благодаря этому набору для трансмогрификации все охотники на демонов на аккаунте игрока получат возможность трансить свое оружие в Аззиноты!

Тактика!


Тактика будет описана вкратце, потому что на ПТР данный рейд тестировался совсем немного. Поехали!

Верховный полководец Надж'ентус

"Креветка" - это первый и самый легкий босс.

Все игроки, кроме одного активного танка, должны разрозненно стоять за боссом. Босс применяет в активного танка Удар подковой, а в рандомных игроков он будет запускать Кончика иглы.

Время от времени Креветка использует в одного из рейдеров Пронзающий шип, который оказывается оглушен и получает урон. Другой игрок должен тыкнуть по этому шипу, тем самым сняв оглушение, и получив в инвентарь Шип Надж'ентуса - он нужен для того, чтобы когда босс укрыл себя Щитом Прилива, сбить щит шипом. Делать это нужно как можно быстрее, поскольку в щите босс регенерирует здоровье.

Супремус

Бой состоит из двух фаз, которые чередуются друг с другом.

На первой фазе игроки стоят разрозненно, а перед лицом босса находится только один танк. Время от времени босс бьет другого игрока с наибольшим количеством ХП в области ближнего боя способностью "Удар ненависти". Этим игроком должен быть второй танк, при этом таунтить босса не нужно. Также иногда босс создает на земле полосы огня, которые направляются к случайно выбранному игроку, из них надо выбегать.

На второй фазе босс использует Сосредотачивать внимание, устремляясь к случайному игроку. Этот игрок убегает от босса, иначе получит очень большой урон при столкновении. Когда босс перестает преследовать одного персонажа, он сразу переключается на следующего. Милишникам лучше не бить босса на этой фазе, не факт, что они смогут вовремя отскочить, когда Супремус, например, повернется. Также босс создает Вулканические гейзеры. Они наносят урон всем игрокам вокруг, из области гейзеров надо выбегать. 

Тень Акамы

Далее мы встретимся с Тенью Акамы. Чтобы бой начался, нужно поговорить с Акамой, который в инвизе стоит возле входа в комнату. Не забывайте сначала зачистить поле боя от треша и только потом говорить с Акамой! После начала сражения вы должны убить всех заклинателей, которые наполняют силой Тень Акамы. Когда вы это сделаете, Тень направится к Акаме, а по бокам комнаты станут выбегать адды, которых должны ловить танки и быстро убивать ДД. Далее Тень вступает в бой с Акамой, танчить ее не нужно. Ваша задача - как можно быстрее слить Тень, поскольку здоровье Акамы тоже кончается, и если он погибнет первым - будет вайп.

Терон Кровожад

Терон Кровожад - бывший чернокнижник Совета Теней и первый рыцарь смерти Гул'Дана. Душа орка, помещенная в тело мертвого человека, это существо способно сеять смерть и панику на поле боя, умело орудуя как клинком, так и разрушительными заклятиями.

Танки должны танчить, ДД бить, хилы... хилить! Особенно тех, кто попал под "Стрелы Тьмы". А также диспелят "Испепеление".

Время от времени босс накладывает на случайных игроков "Тень смерти". Через некоторое время игрок с меткой погибнет и из его тело появятся 4 Мрачных создания, а сам он превратится в Мстительного духа. Игроки с меткой должны убегать как можно дальше от босса, чтобы была возможность убить Мрачные создания до того, как они доползут к Терону, иначе по всему рейду будет проходить большой урон.

Мстительные духи обладают рядом способностей, которые они должны использовать для уничтожения Мрачных созданий, невосприимчивых к атакам иных персонажей. РАсположитесь между Тероном и аддами, используйте сначала АОЕ "Призрачный залп", после "Духовные оковы", оглушение. Далее "Духовное копье" по каждому адду хотя бы по одному разу. И так несколько раз. Если все адды погибнут, вы можете даже бить босса!

Реликварий душ

Сражение с пятым боссом включает в себя три фазы, по одному на каждое из лиц босса - Воплощения страдания, Воплощения желания и Воплощения гнева.

Сперва игрокам противостоит Воплощение Страдания. В течение всей фазы действует особая аура, которая снижает регенерацию ресурсов, броню и... исцеление на 100%. Босс бьет игрока, находящегося ближе всего к нему, цель меняется раз в 5 секунд, логично, что попадать он должен исключительно по танкам. Время от времени босс будет накладывать на рандомного игрока дебаф, высасывающий ману и наносящий урон, но его можно рассеять. Каждую минуту босс накладывает на себе "Бешенство", повышая скорость атаки на 50% и урон на 25%. Когда здоровье босса опустится до 1%, начнется переходная фаза, а затем вторая.

В переходной фазе появятся маленькие адды, которые после гибели регенерируют всем игрокам вокруг 30% ХП и маны. Нужно собрать их в одну кучку, сойтись всем вместе и заАОЕшить.

На второй фазе мы будем сражаться с Воплощением желания. На всех игроков будет действовать аура, возвращающая половину нанесенного урона обратно, но при этом увеличивающая исцеление на 100% и высасывающая ману. Босса держат танки. Иногда Воплощение применяет на себя щит, увеличивающий скорость атаки и чтения заклинаний в два раза, при этом защищающий от эффектов прерывания. Этот щит можно сломать, нанеся много урона, а можно украсть способностью магов "Чарокрад". Время от времени босс накладывает на активного танка дебафф, повышающий входящий урон на 100%, а осле использует "Удар духа", который нанесет большой урон и оглушит цель на 5 секунд. Эти способности можно или прерывать, или отражать, если танк воин.

Переходная фаза та же.

На третье фазе появляется Воплощение гнева. В этот раз аура время от времени наносит игрокам урон, но и увеличивает их урон, при этом эффект усиливается с каждым разом. Танк держит босса спиной (или что там у него) к рейду. Также периодически Воплощение будет кидать на рандомного игрока "Злобу", которая делает его имунной ко всему урону на 6 секунд, но после наносит колоссальный урон. На третьей фазе вы должны как можно скорее убить босса, под БЛом и другими атакующими кулдаунами, иначе аура вайпнет рейд.

Гуртогг Кипящая Кровь

Это здоровенный бешеный орк, который может доставить рейду много неприятностей. Сражение строится на двух фазах.

На первой фазе босс должен быть расположен возле одного из фонтанов, перед его лицом стоят лишь танки, которые время от времени должны меняться.

Также периодически босс будет использовать на нескольких рандомных персонажей "Кипящую рану". При этом он будет накладывать дебафф на тех, кто находится дальше всего от себя. Поэтому РДД и лекари должны разделиться на несколько групп и по очереди отбегать подальше.

На второй фазе на босса не будут действовать таунты. Гуртогг станет накладывать на себя и случайного игрока "Ярость Скверны", способность, повышающую урон и скорость атаки. При этом орк станет атаковать игрока, подверженного Ярости Скверны. Нет смысла убегать от босса, не получится, поэтому лекари должны изо всех сил лечить цель Гуртогга. Игрок с Яростью должен отвернуть босса от рейда. Кроме того, босс будет создавать войд-зоны, "Гейзеры Скверны", от которых необходимо отбегать.

Матушка Шахраз

Эта повелительница проституток двора наслаждения способна доставить невообразимые удовольствия... и страдания.

Перед лицом босса должны стоять три танка для того, чтоб делить урон от способности "Секущий удар". Остальной рейд стоит разрозненно, стараясь держать дистанцию. Время от времени Матушка телепортирует трех рандомных персонажей в какую-либо точку и применяет на них Смертельным притяжением - игрокам нужно как можно быстрее разбежаться, иначе они будут получать больной урон. В области ближнего боя Матушка использует "Прерывающий визг", которые прерывает касты и накладывает трехсекундную немоту.

Раз в 30 секунд босс применяет один из Лучей в рандомных игроков. Если персонажи расположены близко, то луч перескакивает от одного к другому. Виды лучей:

  • Греховный - наносит урон;
  • Зловещий - наносит урон и откидывает;
  • Ужасный - наносит периодический урон;
  • Злобный - вытягивает ману.

Совет Иллидари

Это четыре эльфа крови, которые верно служат своему владыке. Бой с ними очень непростой, каждый обладает уникальными способностями и общим запасом здоровья. Способности эльфов:

  • Гатиос
    • Босс будет накладывать на себя и других эльфов защиту или от магического урона, или от физического.
    • Будет наносить урон "Правосудиями".
    • Создает АОЕ.
    • Оглушает выбранного игрока.
    • Босс создает ауру, поэтому возле него весь получаемый другими боссами урон снижается на 75%, его нужно отводить в сторонку.
  • Верас
    • Это чистый разбойник, иногда он пропадает из вида и наносит случайному игроку урон.
    • А также при атаках использует яд, который накладывает дебафф, так же наносящий урон.
  • Зеревор
    • Босс может накладывать на себя способность "Ослабление магии", которая повышает получаемое им исцеление и снижает входящий урон.
    • Также он использует несколько АОЕ способностей, АОЕшит игроков вокруг себя и применяет в случайную цель "Чародейские стрелы".
  • Маланда
    • Эта эльфийка - жрец, она использует "Круг исцеления", тем самым лечит эльфов, находящихся рядом с ней (эта способность прерываемая), а также накладывает на союзников "Отражающий щит", который поглощает урон и половину возвращает атакующему.
    • Кроме того она наносит урон и накладывает эффект периодического урона.

Гатиос, паладин, должен быть отведен подальше от остальных боссов. Возле Зеревора не должны находиться милишники. Исцеление Маланды необходимо прерывать, а щит Зеревора - диспелить или красть магам. Лекари должны усиленно исцелять персонажей, которых атакует Верас. В основном же в этом бою следует атаковать или Гатиоса (хоть и звучит это парадоксально) или Маланду.

Иллидан Ярость Бури

Герои, уставшие, но полные решимости, добрались до верхнего яруса Черного Храма. Иллидан Ярость Бури, кого именуют Предателем, ожидает их там. Он знает, что захватчики из Азерота пришли, чтоб уничтожить его, наивно полагая, что нет большего и опаснейшего зла, чем он, Иллидан. Что ж, посмотрим, кто кого.

Сражение с Иллиданом проходит в 4 фазы.

На первой фазе танк держит Иллидана, а игроки располагаются за его спиной, при том разрозненно. По отношению к активному танку босс применяет способность, которая снижает здоровье цели на 60%. Также Иллидан иногда взлетает в воздух и устремляется назад, на платформу, образуя  под собой войд-зону, из которой следует выходить. Время от времени он использует "Вбирание души", эта способность наносит урон всем противникам перед боссом и лечит его, поэтому никого, кроме активного танка,перед ним быть не должно. На рандомного игрока будет накладываться дебафф "Паразитирующее исчадие Тьмы", который наносит урон, а после создает двух малых аддов, которые устремляются к ближайшим игрокам. Те, кто подвержен дебаффу, должны отойти от рейда, чтоб РДД успели убить аддов, иначе они заразят других игроков, и таким образом можно наспамить очень много исчадий. Когда уровень здоровья Иллидана опустится до 65%, начнется следующая фаза.

На второй фазе Иллидан применяет другие способности:

  • Огненный шар - наносит АОЕ урон по рейду;
  • Темный огонь - дамажит одну цель;
  • Выстрел из глаз - создает на земле след из огня, в котором нельзя стоять, иначе пламя наносит урон.

Кроме того, босс вонзает свои клинки в края круга, что в центре комнаты, и из них появляются два огненных адда. Их нельзя отводить далеко от клинков, иначе адды значительно повысят свой урон. Также они оставляют за собой войд-зону, а всех рейдеров перед собой атакуют "Пламенной вспышкой". Суть фазы в том, чтоб как можно скорее, находясь под обстрелом Иллидана, уничтожить аддов.

На третьей фазе Иллидан применяет способности первой, но при этом ещё и "Пламенную боль" - это заклятие накладывается на рандомного игрока, наносит урон, а далее минуту ещё и периодический урон, который постепенно увеличивается. При тиках эффекта он может перекинуться на ближайших союзников, поэтому игрок с дебаффом должен отойти от рейда. Время от времени Иллидан применяет "Облик демона". В этом облике он наносит больше урона от автоатак, а также дамажит всех милишников рядом с ним. Также босс будет использовать "Выброс пламени", нанося урон рандомным игрокам и их союзниках в определенном радиусе (опять же, стойте разрозненно) и "Теневой разряд", заклятие, которое наносит цели значительный урон и опять-таки дамажит всех вокруг.
Босс призывает аддов, которые ползут к игрокам и наносят очень большой урон, если не успеть их убить. Аддов можно замедлять.
Когда уровень здоровья босса опустится до 30%, начнется последняя фаза.

На четвертой фазе в сражение вступает Майев. Иллидан применяет все способности из предыдущих фаз, а также иногда кастует "Бешенство", которое повышает урон и скорость атаки. Во время бешенства танки должны заводить Иллидана в ловушки, которые раскидывает Майев. При попадании в такую ловушку Иллидан будет оглушен и начнет получать на 100% больше урона. 

Подведем итоги

Как видно из описаний тактики, боссы являются вовсе не такими простыми, как может показаться при соло проносе рейда персонажем максимального уровня. А Иллидан, я думаю, будет вайпать рейды не один, не два и... В общем, много он будет вайпать. Но награды, а также возможность вновь пройти этот легендарный рейд, стоят всех усилий!


Смотрите также

Описание: