Где в огримаре находится учитель кожевничества


Гайд по Кожевнечеству 1-300 (WoW Classic 1.13.3 / 1.12.1) + прокачка

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В Classic WoW Кожевничество - это искусство изготовления экипировки из кожи. Как видите, название говорит само за себя. В качестве парной профессии кожевники обычно берут Снятие шкур. С помощью Кожевничества можно изготавливать не только кожаные доспехи, но и такие предметы, как Накладки из кожи Недр и Плащ из чешуи Ониксии, а также кольчужную броню - например, Поножи из чешуи синего дракона.

Рекомендованные гайды

У Кожевничества есть три специализации:

Давайте же посмотрим, как работает Кожевничество.

Содержание:

1. Где находятся тренеры Кожевничества в WoW Classic

Ученик и Подмастерье

Кожевничество (Ученик) и  Кожевничество (Подмастерье) изучаются у следующих учителей (за 9 медных монет и 4 серебряных 50 медных монет соответственно):

Учителя для Альянса
Учителя для Орды

Умелец

Альянс

Телонис (64, 64) в Дарнассе:

Орда

Уна (41, 42) в Громовой Утесе:

Искусник

Альянс

Дракк Крепкорук (13, 43) во Внутренних землях:

Орда

Нарана Железная Шкура (74, 43) в Фераласе:

2. Как пользоваться Кожевничеством

Итак, у вас есть куча кожи и вспомогательных материалов, а также пара подходящих рецептов. Настало время что-нибудь сшить!

  • 1.   Помните, что собранные материалы должны лежать в инвентаре, а не в банке!
  • 2.   Откройте книгу заклинаний (по умолчанию - клавиша P).
  • 3.   Найдите иконку с кожаной заплаткой и нажмите на нее.
  • 4.   Появится окно Кожевничества. Просмотрите список доступных вам рецептов.
  • 5.   Выберите рецепт. Убедитесь, что у вас есть все нужные материалы. Нажмите кнопку "Создать". Ваш первый предмет готов!

3. Прокачка Кожевничества 1-300 в WoW Classic

По аналогии с другими профессиями, кузнечное дело прокачивается путем изготовления различных кожаных изделий по оранжевым, желтым и зеленым рецептам из книги. Цветовое обозначение:

  • Оранжевый: 100% вероятность получения очка навыка
  • Желтый: высокая вероятность получения очка навыка
  • Зеленый: низкая вероятность получения очка навыка
  • Серый: вероятность получения очка навыка отсутствует

Прокачка 1-300

Предлагаемый вариант прокачки позволяет быстро и с минимальными затратами поднять уровень навыка. Мы намеренно не указываем количество требуемых материалов, так как в процессе прокачки всегда присутствует элемент случайности.

4. Выбор специализации Кожевничества в WoW Classic

Прокачав персонажа до 40 уровня и навык кожевничества до 225 уровня, вы можете выбрать себе специализацию.

Кожевничество: чешуя драконов

Чтобы обучиться Кожевничество: чешуя драконов, вам потребуются следующие предметы:

Для изготовления Жесткая кираса из чешуи скорпида х2 и Жесткие перчатки из чешуи скорпида х2 требуется:

Далее отправляйтесь к своему учителю, в зависимости от фракции:

Альянс

Питер Гален (37, 65) стоит в руинах Элдарата в Азшаре

Кожевничество: чешуя дракона

Орда

Торкаф Око Дракона (63, 58) в Бесплодных землях

Кожевничество: чешуя дракона

Выполните задание, и вы приобретете специализацию Кожевничество: чешуя драконов!

Кожевничество: сила стихий

Отправляйтесь к своему учителю, в зависимости от фракции:

Альянс

Посетите Сара Дубильщица (63, 76) в Тлеющее ущелье, захватив с собой:

Орда

Посетите Брумн Заиндевевшее Копыто (63, 76) в Нагорье Арати, захватив с собой:

Сдайте предметы, и вы приобретете специализацию Кожевничество: сила стихий!

Кожевничество: традиции предков

Кожевничество: традиции предков - это самая сложная в получении, однако самая востребованная специализация Кожевничества. Отправляясь к учителю, заранее подготовьте следующие предметы:

Альянс

Поговорите с Пратт Макгруббен (30, 42) в Фераласе:

Орда

Поговорите с Джангор Быстрый Странник (74, 42) в Фераласе:

Оба учителя дают одинаковые задания:

Дикарские кожаные доспехи

Дикарский кожаный жилет

Дикарские кожаные наплечники

Дикарские кожаные поножи

Дикарский кожаный шлем

Дикарские кожаные сапоги

Собрали и сдали? Отлично! Продолжим. Далее ступайте к:

Альянс

Мастер школы Дикаря

Наведайтесь к Телонис (64, 64) в Дарнассе:

Орда

Мастер школы Дикаря

Наведайтесь к Уна (41, 42) в Громовом Утесе:

Поговорите с учителем и возьмите задание [Tribal Leatherworking] / [Tribal Leatherworking]. Изготовьте 1 Дикарский кожаный жилет и 1 Дикарский кожаный шлем.

Альянс

Поговорите с Пратт Макгруббен (7, 19) в Тысяче Игл:

(на границе между Фераласом и Тысячами Игл)

Орда

Поговорите с Сех'Джиб (37, 34) в Тернистой долине:

Поздравляем! Вы только что приобрели специализацию Кожевничество: традиции предков.

5. Рецепты Кожевничества в WoW Classic

После официального выхода WoW Classic мы сможем составить точный и полный список рецептов для Кожевничества. На данный момент список является приблизительным и основывается на информации с Wowhead:

Список рецептов кожевничества в WoW Classic

Если Вам понравился гайд по Кожевничеству 1-300 в WoW Classic, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта. После открытия официальных серверов WoW Classic мы дополним этот гайд.

Classic WoW Leatherworking Profession Guide & Leveling 1-300

www.allmmorpg.ru

WoW Classic – Гайд Кожевничества от 1 до 300

Это гайд по прокачке профессии Кожевничества WoW Classic, мы покажем вам самый быстрый и дешевый способ повышения ваших навыков Кожевничества с 1 до 300.

Кожевничество лучше всего сочетается со Снятием шкур, и мы настоятельно рекомендуем взять эти профессии вместе. Вам будет намного легче получить необходимые ресурсы, если у вас есть Снятие шкур. Вы также можете просто купить материалы на аукционе, но тогда вам понадобится много золота.

Кожевничество делится на:

Нам понадобятся следующие материалы:

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете купить нитки, красители и соль у торговцев Кожевничества, они находятся рядом с вашими тренерами.

Сlassic – Тренера в начальных локациях (Ученик)

Чтобы стать учеником кожевника, вам нужно достичь 5-го уровня и найти тренера кожевничества.

Просто нажмите на любую из этих ссылок ниже, чтобы увидеть точное местоположение тренера.

Тренера Орды:

Тренера Альянса:

Кожевничество – Ученик (1 – 55)

Сделайте следующие шаги, если у вас нету Обрывков кожи.

Кожевничество – Подмастерье ( 55 – 137)

Посетите своего тренера снова и изучите Кожевничество – Подмастерье. (Требуется 10-ый уровень).

Сделай как можно больше Обработанная средняя шкура для ее создания вам понадобится нафармленная вами средняя шкура. (вы также можете купить ее в Аукционном доме).

Держите оба Тонкий кожаный пояс  и Тисненые кожаные перчатки  потому что вы можете сделать Темный кожаный пояс 

Если хватает ресурсов, cделай как можно большеТемный кожаный пояс .

Кожевничество – Умелец (137 – 205)

Чтобы стать кожевником – Умельцем, вам нужно достичь 20-го уровня и повысить уровень кожевничества до 125, а затем найти опытного тренера.

Вы можете научиться этому у Тэлонис в Дарнасе (Альянс) и Уны в Грозовом утесе (Орда).

Вы также можете изучить следующий рецепт:

Выкройка: мяч из толстой кожи можно приобрести за Орду у Тамар, за Альянс у Бомбус остроигл.

Вам понадобится Обработанная толстая шкура позже.

Ниже вы можете найти альтернативный способ, если у вас вообще нет тяжелых шкур, что обычно имеет место, поскольку они имеют довольно низкий дроп выпадения. Но если, например, вы можете получить 5 тяжелых шкур, вы должны прекратить делать Штаны стража до 195 и начать делать Перчатки стража.

Выкройка: варварские поножи  можно приобрести у Хаммона Кэрвна (Альянс), Джандия (Орда).

Кожевничество – Искусник (205 – 300)

Чтобы стать – Искусником, вам нужно достичь 35-го уровня и повысить уровень Кожевничества до 200, а затем найти тренера.

Игроки Альянса могут научиться этому у Драка Камнеголового. Он находится в главной крепости во Внутренних землях, к северу от Южного берега.

Для игроков Орды, понадобится найти Хахрана Железношкурая в Фераласе.

Выкройка: гибельные кожаные наручи выбивается из Разбойник Легаши в Азшаре.

Выкройка: гибельная кожаная головная повязка выбивается из Нефритовый обманщик в Оскверненном лесу.

Кожевничество не раз выручит игроков на протяжении всех уровней, так как дает возможность создавать личную экипировку и тем самым повышать вашу эффективность в бою, на навыках 290+, вы сможете изучать рецепты для создания сильных эпических доспехов.

Надеемся, вам понравился этот гайд по прокачке Кожевничества – WoW Classic, поздравляем с достижением 300-го уровня!

wow-classic.ru

Путеводитель по городам WoW® Classic: Оргриммар

18. Зал Отважных

Учитель классовых навыков

Наставник воинов

Грезз Десница Гнева

Учитель классовых навыков

Наставник воинов

Сорек

Учитель классовых навыков

Наставник воинов

Зел'мак

19. Рудник Ржавого каньона Учитель профессии

Учитель горного дела

Макару

Учитель профессии Учитель горного дела Горина
20. Механическая мастерская Ногга Товары для профессий Инженерные материалы Совик
Учитель профессии Инженер-эксперт Ногг
Учитель профессии Инженер-искусник Роксик
Учитель профессии Подмастерье инженера Тунд
21. Пылающая наковальня Учитель профессии Кузнец-эксперт Рык
Учитель профессии Подмастерье кузнеца Уг'ток
Учитель профессии Бронник Шайс Холодная Ярость
Учитель профессии Бронник Окофус Жарбулат
Учитель профессии Оружейник Боргош Сгибатель
Учитель профессии Сару Холодная Ярость Кузнец-искусник
Товары для профессий Товары для кузнецов Суми
22. Легендарное оружие Учитель оружейных навыков Эксперт по оружию Ханаши
Учитель оружейных навыков Эксперт по оружию Сайок
23. Рыбное место Лумака Товары для профессий Рыболовные снасти Шанкис
Учитель профессии Учитель рыбной ловли Лумак
24. Зал Охотников Учитель классовых навыков Наставник охотников Шиан'дара
Учитель классовых навыков Наставник охотников Ксор'джуул
Учитель классовых навыков Наставник охотников Ормак Лютострел
Питомцы и прислужники Дрессировщик Ксао'цу
25. Территория стойл Стойла Смотритель стойл Ксон'ча

worldofwarcraft.com

Оргриммар под микроскопом / Чародейская гениальность | MMOBoom.ru

Предисловие


Если не всем, то уж точно, многим известна история создания и развития Оргриммара, становления его, как столицы Орды, а так же козни и интриги происходящие под городом, в Огненной Пропасти.
Я так ж, не собираюсь рассказывать вам подробности о Вождях, тема голубоглазого орка-сироты-раба-гладиатора-Вождя Тралла затерта до дыр, не меньше, чем тема про сына Грома Адского Крика.
Я лишь хочу открыть вам старый добрый "Оргри" в новом ракурсе, в очень приближенном ракурсе, под микроскопом.

Стратегические точки Оргриммара:

Застава Дранош'ар:

Излюбленное PVP игроками место. Если где то и есть, если не большее количество дуэлянтов, то примерно равное — это Элвиннский Лес, возле врат Штормграда. Застава является ключевым аванпостом в Дуротаре, здесь проходит подготовка и проверка дальнобольных войск Оогриммара.

Население: 36 рабочих Дранош'ара, 8 надзирателей Дранош'ара, 8 Дранош'арских лучников, и 2 оргриммарских рубаки, фермер Дранош'ара, и, судя по всему, его дочь (хотя, не факт) Крака.
Хольгар, Топор Бури, хорошо знакомый дуротарским дуэлянтам орк, в красных доспехах. Он ничего не делает, ничего не говорит, не дает заданий. Он просто молча наблюдает за вашими дуэлями.
Так же на Заставе вы встретите небольшую лачугу, в которой обитают ясновидящий орк-шаман Шин Каменостолб, и Гор "Головорез". Если вы не выполняли там низкоуровневых квестов — загляните, в свободное время.

Вооружение Заставы: 5 метателей циркулярных лезвий и 5 классических ордынских катапульт.

Экономические структуры: 2 свинофермы, склад.

Аллея Силы:

Аллея Силы является основным местом скопления игроков, и если ваш компьютер не подводит Вас в гуще событий, происходящих на этой площади, то едва ли ваши ФПС опустятся ниже комфортного уровня в любом из рейдов. На Аллее Силы находятся практически все нужные игрокам ресурсы, здесь есть где остановиться "на ночлег", починиться, закупиться, а так же покрасоваться на своем новом маунте.

Население:
Стража — 10 оргриммарских рубак на входе, 23 на Аллее, и 4 на главной оргриммарской стене.

Так же Аллею Силы патрулируют Разведчик Твердорук и Разведчица Душегубка (прим. авт. — русские локализаторы, по какой-то причине назвали ее Разведчик-душегуб)

Властитель Рунтак, практически круглосуточно демонстрирует нам принесенную очередным рейдером голову черного дракона Нефариана, навязчиво символизирующую окружающим мощь Орды.
Глашатай Горлач, в незапамятные времена дававший нам задание посетить Ущелье Песни Войны, нынче является простым низкоуровневым NPC, напоминающим одним игрокам о былых временах, для других является не более, чем простым орком.

Основные экономические объектыаукцион и банк обслуживают 4 гоблина — банкира (Перикса, Рилгиз, Кикса, Бранзлит) и 4 гоблина аукционера (Фаздран, Ралинза, Дрезмит и Зифа) они имеют личную охрану, состояющую из оргриммарских рубак, банк на Аллее Силы охранают рубаки Карус (Кстати, Карус с мальтийского переводится как копилка, еще одна незаметная пасхалка от близов.) Кома и Соран (еще одна заметка — раньше три эти орка сами были банкирами, теперь они рубаки. Буржуи с вовхэда считают это повышением, но мы то понимаем..., а аукционный дом охраняют — рубаки Вобан (когда он был аукционером его звали Вабанкг, по-видимому новая работа рубаки запрещает носить подобное имя], Вешак и Деспор (которым тоже пришлось найти новую работу в роли рубак, после захвата экономики гоблинами. Ох уж эти гоблины...

Главный оргриммарский склад обслуживают орк Трак'ген, торговец потребительскими товарами, и орчиха Шимра, у нее в наличии вы найдете хозяйственные товары.

К производственным мощностям Аллеи Силы относится оружейная Нароса, здесь можно купить кольчужные и латные доспехи у Саны и Нароса соответственно. Рогг и Пунра могут обучить вас кузнечному делу и обеспечить некоторыми необходимыми для него материалами и рецептами, а Гонто и Лута научат горному делу и обеспечат некоторыми товарами для этого вида деятельности.

Аллею Силы обслуживает таверна Гришки "Сломанный Клык". Кроме самой трактирщицы таверну обслуживает кабатчик Мораг. Самый узнаваемый постоялец трактира — всем известный таурен Гамон (не нуждается в представлении, этот кадр, наверное более известен, чем Кадгар или Медив), кроме него здесь остановились другие представители Орды, рубака Комак и Моика, орки Зазо, Гома и Сарок, а так же тролль Дойо'да,(кстати, единственный NPC, который будет дружественным по отношению к вам, когда вы посетите Оргриммар впервые в роли Рыцаря Смерти) и гоблин Козиш.

Кроме вышеперечисленных объектов, на Аллее Силы есть торговцы, работающие "под открытым небом".
По правую сторону от Крепости Громмаш вы найдете продавца фруктов Шан'ти — она торгует свежими дарами природы, прямо из Тернистой Долины (по крайней мере, так гласит рядом расположенная вывеска, но если вы не поленитесь приблизить камеру, то увидите насекомых, ползающих по ее товару), продавца мяса Олвию, и лавку реагентов Духоярости (громкое название, а набор реагентов, такой же как и везде.) В "реагентах Духоярости" работает Хортус (этот NPC был назван в честь одного из американских ГМ.

Слева от Крепости Вождя вы найдете регистратора гильдий Уртруна Кланотворца, его помощника, продающего гильдейские предметы, Горама, и орчиху Гарил, она продает накидки различных фракций. Их контора имеет незатейливое название — "Все для гильдий". Рядом с ними расположился торговец оружием Уртаро, его лавка носит название "Разбитая секира". Ранее Уртаро владел недвижимостью в Оргриммаре, и его лавка имела внушительные размеры, но времена, когда его товар кого-либо мог заинтересовать прошли, и кузнец обнищал. Wowcrendor заснял про его горе-бизнес небольшую машиниму.

Показать скрытый текст

Показать скрытый текст

Крепость Громмаш.
Прежде всего стоит отметить, что зал Вождя, ранее распологавшийся на Аллее Мудрости, сейчас находится в Аллее Силы (довольно символично и наглядно показывает изменение приоритетов в нынешней Орде, как по мне).

В крепости вы встретите лидера Орды, Гарроша Адского Крика, старого доброго орка Эйтригга (именно того Эйтригга, из за спасения которого был изгнан из Длани Тирион Фордринг), Моквара, ранее дающего нам квест на улучшение сетов Д1 на Д2, а ныне, без дела обитающего в крепости Вождя, и Зора, Одинокое Древо.
Кроме орков "в гостях у Гарроша" находится Служитель Земли Готура Четыре Ветра, отрекшаяся — наставница жрецов Сесиль, охраняемая Стражами Смерти из Подгорода, и наставники жрецов и паладинов, эльфы крови Тиелис и Огненор. Помимо этих эльфов крови в крепости у Вождя обитает Посол Луносвета Певица Рассвета, охраняемая луносветскими стражами.

На крыше Крепости Громмаш расположились вендоры, с которыми можно расплатиться очками справедливости и доблести. Вот они: Тогар, Зулна, Джамуз'Ваз (NPC получил имя в честь члена ElitistJerks ДжеймсаVZ), Гунра, Ругок.

Между Аллеей Силы и Аллеей Духов расположен Зал Легенд. Сразу на входе мы сталкиваемся с Налетчиком Борком, который с радостью, всего лишь за 2000 очков чести продаст нам любого из пятерых PVP маунтов. Внутри Зала есть 2 вида NPC, одни — продают нам PVP вещи актуального и прошлых контентов (Зарг, Хола'Махи, Каменная Шкура, Рогок(продает не снаряжение, а хозтовары), Галра, Зар'ши, Громовой Рог и Дорисса Чилтоний) (не сложно догадаться, что NPC был назван в честь кого-то из родственников Тома Чилтона. Жену Тома зовут Дорисс). Второй вид NPC — они ничего не продают, и не совершают никаких действий, кроме скурпулезного "изучения" карт Азерота, Восточных Королевств и Нагорья Арати, к ним относятся Вождь Землевяз, Ариаль д'Анастасис, Советник Виллингтон и Хини'Вана. Что характерно, военные планы "обсуждают" представители всех рас Орды, кроме орков и гоблинов. В Зале Легенд есть целых 2! рубаки — Бек'рах, и Корф.

Кроме вышеперечисленных персонажей на Аллее Силы имеют место быть Атташе Северного Волка

Пешком из Аллеи Силы можно попасть в Расселину Теней, на Аллею Духов, на летную площадку, куда нас привезут 2 лифта, а так же в Волок.

Волок:

Волок является своеобразным "торговым кварталом" Оргриммара. Здесь собрано, пожалуй, наибольшее количество вендоров и тренеров различных профессий, из расчета на квадратный метр площади города.
Эту зону охраняют 13 оргриммарских рубак, из элитной охраны — Разведчица Орбок, и Разведчик Тарр.

Сразу при входе в Волок, по правую руку Вы обнаружите Магическую лавку эфириалов, которые могут предложить Вам на выбор одну из услуг: Заджир — сделает перековку доспехов, Джазра — обеспечит доступ к Хранилищу Бездны, а Душар, с помощью трансмогрификации поможет Вам изменить внешний вид персонажа. Чудотворец Альта ничего нам не предложит, зато может рассказать о прелестях технологий эфириалов в художественной форме.

По левую руку Вы встретите заведение под названием "Жаровня Борстана", хозяин, Борстан, продает мясо, Аруги учит кулинарии, а Суджа продает товары для нее. Возле "Жаровни" обитают старший повар Шаздар (эта орчиха продает кулинарные рецепты), и шеф пехоты Марогг (он дает ежедневные квесты на кулинарию).

В Волоке есть патрулирующие торговцы — гоблин Бухс Забабахс, торгующий всякой праздничной мелочью, и орчиха Фелика, продавец хозтоваров.

Портняжное Ателье Магара — вот то место, где вы сможете выучить портняжное дело, купить товары для портных, купить одежду, или просто починиться. В Ателье работают собственно, Магар, его ученик Снанг, Боря, продающий товары для портных (на буржуйском вовхэде его называют русским орком), а так же Олланус и Тор'Фан (единственный непись, которого не находит вовхэд), они смогут починить ваше снаряжение, и могут предложить РПшную броню в ассортименте.

Приют Оргриммара — если бы не "детская неделя" — был бы навсегда забытым Богом местом, но благодаря ивенту, игроки на неделю вспоминают о приюте, и забирают малюток-орков, которые потеряли своих родителей на войне, показать им мир, и убить на их глазах пару сотен вражин. За порядком в приюте следит Попечительница Батлвейл, и ее помощница Тосамина (эта орчиха, видимо, не любит свою работу, т.к. пероиодически отрывается на сиротах. Самая частая ее фраза — "Хватит ныть!"


В приюте, на момент написания статьи было 4 орчонка, и 2 малыша-гоблина.

Если одна из Ваших профессий — кожевничество, Вы наверняка бывали в "Выделке шкур кодо". На входе Вас будет встречать Моргум, торговец кожаными доспехами, еще один торговец, Хандор, находится внутри постройки, хозяин "Выделки шкур", Каролек, со ученицей Камари стоят в центре лавки, Тьюд, учитель снятия шкур, хоть и занят разделыванием туши кабана, все же найдет время, чтобы научить своему ремеслу любого желающего, а Тамар продаст вам товары для кожевничества.

Не обошлось в Волоке и без гоблинов. Механическая мастерская Ногга всегда рада новым клиентам и ученикам! И хоть главным инженером в Мастерской является Роксик, а Ногг всего лишь ученик, мастерская все равно принадлежит Ноггу, а значит и 98% прибыли получает именно он.(Имя гоблина является отсылкой к одной из частей Стар Трека) Помимо этих двух, в мастерской есть еще два гоблина — Совик и Рилли, изюминкой мастерской являтеся орк — подмастерье Тунд, который утверждает, что орки не тупые (а как иначе станешь инженером? и я с ним полностью согласен. В англоязычной версии этот орк заявляет о том, что он — самый умный в Оргриммаре, при этом стоит с факелом, рядом с тоннами взрывчатки)

Прямо над мастерской Ногга находится "Волшебное перо", если Вы решили выучить начертание, или у Вас кончилась пыль развоплощения — добро пожаловать. В "Волшебном пере" Вы найдете Нерога, Синзи, Зилзибина и Мораку.

"Скупщики Дрофферс и Сыновья" — раньше давали задания на Ульдаман, связанные с драгоценными камнями, из-за этого считались местными оргриммарскими "ювелирами". Как ни странно, ювелирному делу они не обучают, что еще более странно, они ничего не скупают. Стоят без дела, да и пусть себе стоят. Кстати еще одна странность, лавка называется "Дрофферс и Сыновья", хотя при этом у Драна всего один сын — Мальтон, ну и ладно, Сыновья так Сыновья. И хотя пока что эти двое, все таки, стоят без дела, в МоП в их лавке клиентов прибавится, ведь именно они будут заправлять "черным рынком" в Оргриммаре. (Эта семейка является анаграммой на Фрэда Сэнфорда, и его сына Ламонта, у которых было собственное телевизионное шоу-ситком в 70-х годах 20 века.

Возле лавки Дрофферсов есть магазин без названия, тем не менее, не обойдем его стороной, даже если у хозяев "не хватило фантазии" его как — нибудь назвать. Внутри днюют и ночуют два орка — Азоран и Магениус, первый продает потребительские товары, второй — реагенты.

Еще одно частное предприятие Волока на нижнем уровне — лавка, принадлежащая алхимикам, а точнее орку-алхимику Йелмаку, она так и называется — "Алхимия и Эликсиры Йелмака" Как и у любого другого тренера профессии, у него есть свой ученик — Вуут, и торговец "профессиональным" товаром — Кор'гельд, ассортимент его не велик, зато количество — неограничено. Если вы поднимитесь на второй уровень алхимической лаборатории, — вы встретите Джес'римона, этот тролль в былые времена посылал нас в Кратер Ун'Горо за клыками равазавров, теперь этот парень — один из тех, кто просто существует и бездельничает.

Чародейские товары Годана — последняя лавка Волока, расположенная на нижнем его уровне. Здесь всё как и везде, учитель наложения чар и его ученик, торговец, необходимыми для профессии материалами и рецептами, и NPC, у которого отобрали его работу и хлеб (теперь уже не гоблины а эфириалы).

Дендрарий — из названия уже ясно, какие товары и услуги нас ждут в этом месте. Здесь работают две орчихи Мурага — хозяйка цветочной лавки, она может научить Вас собирать травы, и Брунда, ее помощница, у которой Вы можете купить декоративные цветы.Дендрарий расположен на втором уровне Волока, и является последней лавкой на "рынке" Оргриммара. Интересно, что у Мураги нет своего ученика.


В Волоке вы не найдете ни одной гостиницы или трактира.
Взлетную площадку Оргриммара я решил не выделять в отдельный заголовок, и отнес транспортную систему города к "торговой" структуре — Волоку

Взлетную площадку охраняют 17 оргриммарских рубак и рубака в зеленых доспехах Тернистой Долины — Борт (орк назван в честь персонажа из Симпсонов — Барта), обслуживают ее 13 работников воздушного сообщения. Помимо мелких работяг-пеонов, здесь работает Дорас, укротитель ветрокрылов, контролирующий воздушные перелеты из Оргриммара в любой из доступных пунктов Калимдора, а так же четыре гоблина — хозяина дирижаблей. На каждой из двух башен работают по паре гоблинов, и каждый контролирует полеты своего дирижабля. Перелеты для игроков на них бесплатны, поскольку финансируются они из Оргриммарской казны. На западной башне обитают Зелли Керосинка и Гриб Ракетокрыл, они являются хозяевами дирижаблей Громового Утеса и Борейской тундры соответственно.
Гоблинов восточной башни зовут Фрезза (хозяин дирижабля Тирисфальских лесов), и Снорк Следопутка (заправляет дирижаблем Тернистой долины).
Торговцев здесь четверо — Дракма, хранитель ветрокрылов и трое интендантов: Наргол — Оргриммара, Уру'зин — Черного Копья, Фриззо — Картеля Трюмных Вод, у них можно купить соответствующие накидки, которые будут повышать репутацию с фракцией, накидку которой вы носите, проходя подземелья. Кроме всего этого, Мазта, летный инструктор, научит Вас летать, за определенную плату , разумеется.

Возле башен хранятся большие запасы пищевых продуктов и медикаментов, прибывших в Оргриммар на дирижаблях из Громового Утёса и Восточных Королевств.
Взлетная площадка города является центральной частью Оргриммара, поэтому отсюда, спустившись на лифте Вы сможете попасть в любую точку города пешком.



Аллея Мудрости:

Аллея Мудрости — оргриммарский оазис, возведенный силами местных шаманов и друидов на месте снесенной крепости Вождя Тралла.
Аллея Мудрости не изобилует таким количеством тренеров профессий, как Волок, и экзотическими лавками, которых хватает на Аллее силы, зато здесь есть тренеры практически всех классов. А так же здесь есть без малого, всё, что нужно игрокам: таверна, хозяйкой которой является таурен Мивана, персональный и гильдейский банки, аукционист. Здесь можно починиться(ходят слухи, что именно Каджа заплатила за переоборудование Оргриммара, и все равно у нее еще осталась куча денег, ведь благодаря ее удачному расположению возле таверны, банка и АХ, она наверняка зарабатывает миллионы на починке предметов), и выучить кузнечное дело, рядом расположились горн и наковальня. Внутри таверны вы можете обучиться портняжному делу, а за ее пределами — снятию шкур.
Выйдя из таверны Миваны, по левую руку от Вас будут греться у костра трое наставников шаманов — Шиан'цу, Сагорн и Кардрис. Вместе с ними возле огня стоит тролль по имени Чаду.(ранее Чаду давал шаманам квесты на получение тотемов Воды и Воздуха, сейчас же — присоединился к бездельникам.
В лавке с незатейливым названием "Потребительские и хозяйственные товары" вы найдете реагенты на новую легендарку в МоП потребительские и хозяйственные товары, которыми торгуют, опять же, таурены: Исаши и Овато.

Эмиссар Черное Копыто круглосуточно поддерживает уже никому не нужный, и к тому же не юзабельный портал в Лунную Поляну, и если с ним поговорить, он сообщит нам о том, что Хиджал пылает, и даже попросит о помощи. Бедняга...Ведь всего в каких то двухсот метрах от него висит оторванная челюсть Смертокрыла, неужели он ее не видел? Черный таурен Лонто, стоящий рядом, продает поводки для спутников, и кляпы

На нижнем уровне Аллеи Мудрости находятся наставники жрецов, паладинов, воинов, охотников, шаманов и друидов.

Охраняют Аллею Мудрости 11 оргриммарских храбрецов из Громового Утеса и 6 оргриммарских рубак

Слева от Аллеи Мудрости расположена парикмехерская Бебри Кудрешлем, этим жарким летом не грех постричь своего персонажа, возможно, даже налысо, в Оргриммаре тепереча о-очень жарко.

Справа от Аллеи Мудрости возвышается небольшое плато, на котором расположены 5 порталов в PVE локации, и портал на Тол'Барад, поддерживаемый Зургой.
Плато охраняют двое оргриммарских и двое толбарадских рубак.

Кроме порталов, здесь на всеобщее обозрение подвешена челюсть Смертокрыла, подле которой стоят Лорд Итар и двое Заступников Драконьего Покоя.

Аллея Чести:

Аллея Чести — гордость Оргриммара. Военно-промышленный центр города, воспитывающий бойцов, и создающий боевую технику, в несметных количествах. И те и другие вскоре отправятся на север, завоевывать Ясеневый Лес и Азшару.
В Аллее Чести Вы можете остановиться в "Хвосте виверны", которой заправляет трактирщица Нуфа. Из обслуживающего персонала здесь только бармен — тролль Греви. Постоялец из клана Драконьей Пасти, Эрезегор, поделится картой побережья Сумеречного Нагорья с теми игроками, которые там еще не побывали.
Банк на Аллее Чести носит название "Счетная палата", и работают там, как и на всех должностях экономической структуры города — гоблины: Фиби, Бинзелла, Винк и Пунк.
Справа от банка орчиха Киро продает РПшную кожаную броню "под рубаку".

По левую руку от таверны возвышается Зал Отважных. На входе Вас встретит Белгром (который, кстати тоже присоединился к NPC — лентяям, хотя раньше посылал игроков на борьбу с силитидами). Пожалуй, Вы не найдете такого здания, где будет так много рубак и манекенов. Помимо них здесь находятся три наставника воинов: Сорек, Ронакада и Грезз. А на верхнем уровне Вы найдете троих военачальников: Карга, Катру и Карбу (прям близнецы) и отрекшегося Слотца, который за определенную плату остановит опыт Вашему твинку.

Пройдя через мостик, Вам на пути попадутся Аукционный дом под названием "Торговый зал", в котором, тоже, заправляют гоблины: Зилбина, Дрезбит, Куви и Визпут.
А слева от Аукциона распростерся рыболовецкий водоем. Впрочем у этого водоёма тоже есть своё название -"Рыбное место Лумака". На мостике стоят сам Лумак, Шанкис, продающая снасти, а через пару метров от них раздает "рыбьи" дейлики лучший рыболов, Разгар. Возле водоема что — то колдуют двое орков-колдунов Тарл и Зас'тиш со своими питомцами-мурлоками Мурчалем и Гурчалем.

Зал Охотников — место, где охотники могут отточить свои навыки на манекенах (впрочем, не только они), а их питомцы отдохнуть.
Наставников охотников здесь стандартное количество — трое: Ормак, Гулдор и Корла. Пройдя Зал, Вы наткнетесь на учителя верховой езды Кильдара, и заводчика волков Огунаро.

В Аллее Чести Вы встретите еще одну гордость Орды — оргриммарскую арену, хотя сейчас нельзя, как раньше, зайти внутрь вне боя, но от этого, достоинства данной арены ни на йоту не умаляются.

К производственным мощностям относятся два предприятия. Первое — "Горное и ювелирное дело Ржавого каньона", в котором работают трое ювелиров: орчиха Лугра и сестры Марит и Тарисса Лазурия, а так же двое горняков: Макару и Горина.
Второе — "Пылающая наковальня", где неустанно, на благо Орды работает команда орков-кузнецов: Окофус, Крахток, Боргош, Уг'ток, Сару, Рык, и две сестры-орчихи Суми и Туми. Две мастерские работают с одной целью: обеспечить северный фронт Оргриммара достаточным количеством оружия и деталей для гоблинской боевой техники. За пределами мастерских, находятся торговцы оружием, им, скорее всего, больше нравится работать на свежем воздухе. Среди этих кузнецов Вы найдете Зендо'джиана, Шому, Кору и Галтука. Шайс и Келгрук обучат Вас кузнечному делу, для меня секрет, почему эти двое работают под открытым небом. Кроме вышеперечисленных персонажей вы можете встретить члена Ордена Мифрила таурена Окса, и Атурка Наковальню.

А вот произведения искусства оргриммарских мастеров, в том числе, гоблинов:
Показать скрытый текст

Показать скрытый текст


Аллею Чести патрулируют 28 оргриммарских рубак

Гоблинские трущобы:

Нет грязнее места в Оргриммаре, чем гоблинские трущобы. Гоблины не чураются загрязнять даже то место, в котором сами живут, но страдают от своих вредных производств не только гоблины, но и их соседи — тролли. Гоблинские сточные воды попадают прямо в водоемы Аллеи Духов, раздражая духов воды и земли.

В гоблинских трущобах нет отдельных магазинов или лавок, а жители трущоб живут очень кучно и тесно, что, впрочем, не мешает им чувствовать себя комфортно, даже в таких условиях.
Порядок в трущобах наводит местный Босс — Мида, а личной "шестеркой" боссу, служит Казит.
На страже трущоб стоят четверо оргриммарских рубак, и десятеро оргриммарских костоломов.

Так как площадь трущоб заставляет гоблинов жить в тесных условиях, я буду захватывать при описании целые области:
По правую сторону от входа в трущобы живут парочка гоблинов-портных: Лизна и Ниви, неподалеку от них, возле костра нежатся наставницы чернокнижников и магов Казрали и Миксли. Немного отстранясь от женской компании отдыхает смотритель стойл Беззил.
Напротив этой компании, находится импровизированная таверна. Из персонала — хозяйка Тинза Посошок, бармен Мирагон Миксер, и единственный исполняющий обязанности работник — официантка Танзи, разносящая напитки отдыхающим осадникам и костоломам. Рядом с гостиницей, предприимчивый гоблин, Денк, торгует потребительскими товарами.
Гоблины в трущобах настолько жадны, что пытаются рыбачить даже в своих отходах. Среди прочих рыбаков (в основном, отдыхающих осадников), затесался и наставник охотников Данкин Помишень.

В южной части трущоб своими кулинарными шедеврами Вас угостят кулинар Зарбо Комблин, и его помощники Каризи и Пазик, а вылечат от последующей тошноты,рвоты и головной боли Брат Сребросвят на пару с Кренком Рубируком.
Еще левее от этой братии обитает шайка инженеров: Визна, Пижерик, Реви и Колл. Неподалеку от нефтяных отходов работает наставница шаманов Эколог Лайза.
И последние представители южных трущоб — команда гоблинов-кузнецов: Карк, Зидо и Гиззик.

На стыке между Аллеей Силы и Аллеей Духов расположились местные банкир и аукционист, за работой которых, собственно и следят Мида и ее помощник. Помимо Казита, рядом с Мидой на постоянной основе находится наставник воинов Джанкс.

Аллея Духов:

Аллея Духов — пристанище троллей Черного Копья в Оргриммаре. Здешняя архитектура характерна для троллей данного племени — деревянные хижины, соединеннные между собой множеством мостов и мостиков.
При входе в Аллею Вас встретят наставники воинов и охотников — Занга и Кузари, в сопровождении пятерых охотников за головами. Кстати, Аллея Духов охраняется исключительно охотниками за головами.

На нижнем уровне первой хижины, которую Вы встретите в Аллее Духов обитают Зуру и Злоуст наставники чернокнижников и жрецов, а на втором — Утель'най, Зирази, Джо'ма и Ксантили — учителя магов, и начертания.
Кроме обитателей, в хижине есть портал, ведущий в Выжженные земли.

Следующая хижина принадлежит кулинарам — Замдже, Ксен'то и Батамси. Их условия работы внушают больше доверия, чем у гоблинских мастеров.. Возле хижины стоит известная нам по патчу 4.1 Бвемба.

Аллею Духов "патрулируют" бродячий торговец змеями Ксан'Тиш и наставник шаманов Умбу.

Третья хижина, является таверной, и она по-своему уникальна. Лично я еще нигде не встречал таверну, в которой есть банк и аукцион. Помимо них, там так же продают потребительские и хозяйственные товары. Управляет этой чудо — таверной троллиха Сиджамби

В последней, четвертой хижине, живут троллихи-травници, Джанди и Зил'айя. Игрокам они могут предоставить знания о сборе трав, да реагенты с ядами, но мы-то с Вами понимаем, чем занимаются тролли-травники...

В Аллее Духов есть персонажи, которым сидеть перед компом целыми сутками и слепнуть в хижине не слишком нравится, поэтому они устроились там, где им удобно — это я про рыбака Умбето, друидку Сесеби, и разбойника Ку'нанжи.
Кельдран, ранее отправлявший нас в путушествие в Пустоши, пополнил армию NPC-реликвий, то бишь стоит для красоты, не более.

За безопасностью в Аллее Духов следят 12 отборных охотников за головами.

Расселина Теней:

Расселина теней — темное местечко города. Здесь творятся жуткие дела, даже если не брать во внимание эксперименты, проводимые в Огненной Пропасти.
Военный ресурс Расселины — всего шестеро оргриммарских рубак, но по-большому счету они там и не нужны вовсе, Расселина — последнее место, которое захотят посетить грабители (разве что выучить очередные навыки у классовых тренеров), и прочие дебоширы.

Если войти в Расселину Теней со стороны Аллеи Силы — по правую руку от Вас будет находиться лавка Карехта "Медленный клинок", а по левую — "Братство Теней", как по мне, слишком громко, для шайки разбойников из трех орков, ну, здесь дело, конечно, хозяйское. В "Братстве" обитают Гордул, Ормок и Гест.

"Чародейский анклав" — вот, что вы встретите на своем пути, следуя на нижние уровни Расселины. Рядом с "Анклавом" орк Рундок поддерживает портал в Выжженные земли, а внутри преподают трое наставников магов: Маруд, Уреда и Гиджа. Внутри "Чародейского Анклава" много книг, оно и понятно, ведь орки начали изучать магическое искусство совсем недавно, а сотни книг повзаимствовали, судя по полкам, у своих коллег из Подгорода.
Спускаясь еще ниже, по направлению к Огненной Пропасти, Вам встретится лавка с мрачным названием "Темноземье", в лавке продает грибы Кор'хус.

Ниру Огненный Клинок, как и обычно, стоит в своем шатре, самом ближнем к Огненной Пропасти, в свое время, мы, по приказу Тралла уличили его в предательстве, еще бы, ведь Ниру никто иной, как агент Пылающего Клинка. Вождь обещал нам "разобраться" с ним, но как видите он жив-здоров, и скорее всего, еще сыграет свою роль в будущем (возможно в последнем рейде контента МоП)

Рядом с "Братством Теней" Реккул варит и реализует яды в одноименной лавке "Яды Реккула", возле него ошивается тролль Кор'гхан.
"Посохи и жезлы из железного дерева" — товары этой лавки вряд ли Вас привлекут, а вот починка придется весьма кстати, особенно если репутация с Оргриммаром у Вас "Превознесение".
Орк Хагрус торгует реагентами и парой не особо редких рецептов в "Реагентах Глубокой Тени".
"Анклав Темного Пламени" расположен аккурат напротив "Чародейского Анклава", и орки здесь такие же зеленые, и количество наставников тоже самое — трое: Миркета, Зеврост и Гроль'дар, отличие от "Чародейского Анклава" лишь в том, что в "Анклаве" чернокнижников Вы не найдете ни одной книги, даже методичку не найдете, потому что орки-чернокнижники, пожалуй, лучше всех остальных разбираются в своем темном искусстве.

Из обитателей Расселины Теней не были упомянуты только Кравен Дрок (в МоП будет повышен в звании, до капитана. Капитан Дрок поведет в атаку наступление на Терамор) и Казул (если бы этот орк был ночным эльфом — он наверняка был бы охотником на демонов)

За время написания статьи, я, помимо всего прочего, посчитал количество почтовых ящиков и воздушных стражей в Оргриммаре — вышло 29 и 36 соответственно.

Надеюсь на конструктивную критику и адекватные комментарии, имеющие смысловую нагрузку. Спасибо за внимание!

Показать скрытый текст

Показать скрытый текст

mmoboom.ru

Кожевничество БФА гайд 1-150 (WoW Битва за Азерот)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В кожевничестве используется кожа и шкуры, поэтому в качестве второй профессии мы рекомендуем взять снятие шкур. Так вам будет проще добывать нужные материалы. Если вы хотите побыстрее прокачать эту собирательную профессию, прочтите Гайд по снятию шкур. Вы также можере покупать кожу и шкуры на аукционе, но для этого требуется немало денег.

Гайды по профессиям в WoW Битва за Азерот

Как изучить кожевничество в "Битве за Азерот"

В "Битве за Азерот" для каждой фракции предусмотрено отдельное название для кожевничества -

Кул-тирасское кожевничество для Альянса и Зандаларское кожевничество для Орды.

Список учителей:

  • Орда: Занджо стоит в Дазар'алоре, на Террасе ремесленников.
  • Альянс: Кассандра Бреннор  стоит на Рынке Семи Ветров в Боралусе.

Если вы не можете найти учителя кожевничества, поговорите со стражником в Дазар'алоре или Боралусе, и он отметит нужную точку на вашей карте.

Прокачка кожевничества 1-150 в "Битве за Азерот"

1 - 25

Изготовьте 25 предметов по одному из нижеперечисленных рецептов:

Рецепт быстро станет зеленым, поэтому вам, скорее всего, понадобятся дополнительные материалы.

25 - 50

Изготовьте 25 предметов по одному из нижеперечисленных рецептов:

50 - 70

Прочная штормовая шкура нужна для создания высокоуровневой экипировки, но мы рекомендуем изготавливать Прочную штормовую шкуру, даже если вам не нужна экипировка. Это самый дешевый рецепт, так как Штормовая шкура падает на каждом шагу.

Игроки из Орды могут купить Янтарное дубильное масло у Аман де Шильд. Она стоит недалеко от учителя.

Игроки из Альянса могут купить Янтарное дубильное масло прямо у тренера.

На последних 5 очках навыка рецепт станет зеленым, поэтому вам, скорее всего, понадобятся дополнительные материалы.

70 - 85

85 - 150

Если вы собираетесь шить Башмаки из дымчатой чешуи и Поножи из дымчатой чешуи или Поножи из прочной штормовой шкуры и Башмаки из прочной штормовой шкуры, остановитесь на уровне 148.

Поздравляем с завершением прокачки кожевничества и надеемся, что наш гайд был вам полезен.

 

www.allmmorpg.ru

Кожевничество гайд 1-800 (WoW Легион)

Прокачка 1-800 на рецептах Легиона

Для прокачки кожевничества на рецептах Легиона требуется 100 уровень.

Прежде всего, наведайтесь к учителю кожевничества Намха Лунная Вода в Даларане. Телепортируйтесь в город, поговорите со стражем и попросите его отметить местоположение учителя.

Обучившись навыку, возьмите у Намхи задание Чешуя и кожа.

В награду вы получите Кожевник Легиона.

Как получить рецепты

Рецепты кожевничества можно купить после выполнения заданий, выдаваемого учителем профессии Намха Лунная Вода.

Для прокачки кожевничества по этому гайду вы должны получить 110 уровень и выполнить все задания у тренера.

Всего в игре насчитывается 42 новых задания для кожевников. Все они довольно просты, подробности о выполнении можно прочесть на Wowhead. Некоторые из них отправляют в подземелья, однако их можно выполнить за несколько часов.

Чтобы завершить цепочку, требуется 110 уровень. Для этого нужно пойти в Сурамар и выполнить сюжетные задания вплоть до Маскарад. Задание, ведущее в Сурамар, можно взять у Кадгара в Даларане. После Маскарада обратитесь к учителю кожевничества в Даларане и возьмите задание Демоническая плоть. В награду вы получите Рецепт: инкрустированные чешуйками поручи и Рецепт: наручники из кожи ужаса . Остальные рецепты для изготовления предметов из этого набора можно купить у Сталрисс Вестник Зари в Сурамаре. Их необходимо будет использовать для прокачки профессии на уровне навыка 740-800.

Уровни рецептов

У большинства рецептов Легиона есть три уровня. Чем выше уровень, тем меньше материалов требуется для изготовления предмета. Иными словами, использовать рецепты третьего уровня очень выгодно.

Их можно приобрести у торговцев или интендантов фракций, получить в награду за выполнение локальных заданий или победу на поле боя, добыть с монстров и боссов в подземельях.

Если вы наведете на значки в виде звездочек в строке рецепта, вы узнаете, где получить рецепт следующего уровня.

Доступ к локальным заданиям

Большинство рецептов третьего уровня выдаются в награду за выполнение локальных заданий. Чтобы получить доступ к локальным заданиям, необходимо выполнить Союз фракций, прокачав репутацию со всеми фракциями Расколотых островов до Дружелюбия. Это задание можно взять у Верховный маг Кадгар

Получив доступ к локальным заданиям, прокачайте навык кожевничества до 100, чтобы выполнять профессиональные локальные задания.

1 - 740

Рекомендуем вам прочесть гайды по сбору каменно-твердой кожи и штормовой чешуи.

Если вы выполнили все задания учителя, у вас уже есть все рецепты второго уровня. Для следующего этапа прокачки необходимо получить один из рецептов третьего уровня.

Локальные задания появляются случайным образом, поэтому не исключено, что для получения нужного рецепта вам придется подождать один-два дня. Именно поэтому мы рекомендуем покупать рецепты или выбивать их в подземельях. Если же вы никуда не торопитесь, помните, что для выполнения профессиональных заданий требуется уровень навыка 100. Профессиональные задания отмечаются на карте особой иконкой в виде заплатки.

Если вам удастся получить рецепт третьего уровня, вы сэкономите примерно 170 кусков кожи.

Рецепты третьего уровня (кольчужная броня):

Рецепты третьего уровня (кожаная броня):

Практика показывает, что рецепты из подземелий добываются легче всего, поэтому мы используем их в качестве примера. Количество очков, получаемых за изготовление предмета, прямо пропорционально количеству потраченной кожи, т.е. если рецепт требует больше кожи, он дает больше очков навыка.

185 x Наплечные щитки из выдубленной войной кожи - 2220 x Каменно-твердая кожа

Если вы начали с уровня навыка 700, вам необходимо сделать 10x Наплечные щитки из выдубленной войной кожи - 120 x Каменно-твердая кожа

740 - 782

На этом этапе вам необходимо получить рецепты второго и третьего уровня для одного и того же инкрутированного чешуйками предмета или предмета из кожи ужаса.

Рецепты первого уровня продаются у Сталрисс Вестник Зари, но только в том случае, если вы делали задания в Сурамаре. Если это не так, см. раздел о получении рецептов.

Рецепты второго уровня продаются у Ранид Златоплав в Даларане.

В следующих рецептах не используются редкие материалы, а потому они хорошо подходят для прокачки. Во всех остальных рецептах используется Пропитанная Скверной шкура или Кровь Саргераса.

14 x Наручники из кожи ужаса, уровень 3 - 1540 x Каменно-твердая кожа
14 x Инкрустированные чешуйками поручи, уровень 3 - 1540 x Штормовая чешуя
10 x Перчатки из кожи ужаса, уровень 3 - 1150 x Каменно-твердая кожа
10 x Инкрустированные чешуйками захваты, уровень 3 - 1150 x Штормовая чешуя

Важное замечание: Если вы выбрали рецепт на перчатки, используйте рецепт из предыдущего пункта до уровня навыка 743. Одни перчатки дают 4 очка навыка, и с их помощью вы сможете перепрыгнуть с уровня 779 на уровень 783 до того, как рецепт станет желтым. Если вы начнете изготавливать перчатки на уровне 740, с заданным количеством материалов вы достигнете уровня 780 и будете вынуждены создать еще 3 предмета, чтобы достичь 783 уровня (140 лишних кусков кожи).

Рецепты третьего уровня

Количество материалов указано приблизительно.

www.allmmorpg.ru

Оргриммар - Игровая зона - World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от TheOnyx

This city is the capital city for both Orcs and Trolls. It is located in northern Durotar.

Комментарий от Mikus

In the proud Orgrimmar you will find the mighty Thrall, the leader of the Orcs, Trolls, and initially, the Horde! With its many sections, you can find inside; The Valley of Strength, The Vallet of Spirits, The Valled of Honor, The Valley of Wisdom, The Drag, and The Cleft of Shadow. Watch carefully Alliance, as the city is weak from the back entrance. If you plan to raid it, raid it there!

Places of intrested include, the Fishing Pools in The Valley of Spirits and of Honor!

Enjoy the mightiest Horde city of them all, enjoy... Orgrimmar!
(Player abriviation is Org or ORG)

-Mikus

Комментарий от

Once again another city I don't think was designed to well. It's a airly long run to get to the blacksmithing area etc. But it is home to Thrall and if Illegal Danish has shown us anything it's that the Horde throws the best parties.

Комментарий от zwirdgi

One of my friends has figured out how to get on top of the cliffs at the Valley of Honor, if someone can re-create this feat, could they please post a reply on this page. Thanks!

Комментарий от hillelslovak

what is the Ring of Valor for?

Комментарий от zyxep

takesn from http://www.mmoverload.com

Introduction:
High above Orgrimmar in the Valley of Wisdom, the orcish warchief Thrall holds council, struggling to unify the loose collective of tribes and races that makes up the Horde. From the peaceable Tauren, to the proud yet war-weary Orcs, to the resilent, easygoing Trolls and the mistrusted, scheming Forsaken, the tenuous seat of power for the Horde lies in Orgrimmar, among the harsh, barren red canyons of Durotar.

Orgrimmar was named for Orgrim Doomhammer, the last true warchief of the Azeroth orcs. Orgrim was defeated and enslaved by the Alliance at the end of the second war, only to make his way back to fight alongside his orcish brethren before dying in battle to the Alliance. Upon his death, Orgrim ceded the title of warchief to Thrall, along with his coveted Doomhammer and Black Armor.

Orgrimmar serves as the travel hub city of the Horde, with direct connections to Thunder Bluff (via the Flight Master), Undercity and Azeroth / Stranglethorn Vale (via zeppelin), as well as offering a flight path to the Crossroads in central Kalimdor (which offers connections to many of Kalimdor's regions, provided you've first visited the appropriate Flight Masters on foot ). Since travel to and from Orgrimmar is so convenient, many group and raid leaders use this city as a staging area before tackling instances and other group-dependent content. Being the first Horde city to offer an Auction House, much of the Horde's player-market transactions occur here as well.

Getting to Orgrimmar:
As an Orc or Troll - Travel directly north from the starting areas of The Den and Sen'jin Village, past Razor Hill, and you'll come to Orgrimmar in no time. Remember to talk to the Innkeeper at Razor Hill or Sen'jin Village so that you can return quickly and easily.

As a Tauren - Travelling to Orgrimmar is an arduous journey, and shouldn't be attempted until the teens due to the dangerous creatures along the Barrens road from Camp Taurajo First, make sure you've spoken with the Flight Master atop the central totem in Thunder Bluff (to simplify the return trip). Travel southwest through Mulgore and take the road to the Barrens. You'll come to Camp Taurajo; speak to the Flight Master here (though you won't have reason to return again until the mid-teens). Tread carefully northwards to the Crossroads, where you can pick up a handfull of quests and speak to a Flight Master as well. Exit Crossroads heading north, but take the eastward road when you come to the "T". You'll cross a river and enter Durotar; almost there! When you reach Razor Hill, head northwards to Orgrimmar.

As Undead - Travel eastwards from Deathknell, past Brill, to the entrance of Undercity (the Ruins of Lordaeron). Once you have spoken with the Undercity Flight Master (into the ruins, down the elevator, and along the topmost ring of the first area you come to), before Lordaeron / Undercity you'll find the zeppelin tower. Make sure you choose the correct loading platform (it's the one with a small flight of separate steps on the outside of the building - check with the goblin on the platform if you forget which is which!). You may have to wait a few minutes for the zeppelin; just jump on when it comes. It's a quick ~3 minute ride to Orgrimmar. When you arrive, it's just a westward hop, skip, and a jump to Orgrimmar's gates.

Map Notes
Class vendors / suppliers, such as poison venders for rogues and tailoring suppliers for tailers, are located with the class trainer
A much easier way to find your way around town is to talk with the guards, the Orgrimmar Grunts. They'll mark many popular locations right on your minimap and full map, and point you the way. However, note the reagent vendor and orcish mount (wolf) vendor. These are two sought-after locations that you can't ascertain from a guard. (Troll mounts can be found at Sen'jin Village in southern Durotar.)

Quests:
The following are quests that begin in Or

Комментарий от SxcPala

Mage Trainer 39.1
Shaman Trainer 38.6
Warlock Trainer 45.6
Blacksmith 79.8
Engineering 75.6
Thrall 32.0
First Aid 34.1
Fishing 69.6
Flight Master 45.3

Комментарий от B3RSERKK

Isn't it also true that Orgimmar is named after Orgrim Doomhammer?
http://www.wowwiki.com/Orgrim_Doomhammer

Комментарий от Dirromir

my guildy has the opinion that he has to be exalted to get his lvl 40 mount there cus hes a blood elf we just tell him to get a pvp one and dont waste the time he doesnt listen so what is a good way to get rep for org for a lvl 35

Комментарий от Odios

For Alliance:
Do not attempt to go here, unless you're willing to kill Thrall.
If you are coming here for the instance, it's a waste of time. If you are able to survive the gaurds and players all the way to the instance, you'll probably a high lvl which means that the instance is of no use to you. It is the lowest lvl instance in the game.

Комментарий от Zenoodle

No fare blizz, Alliance get stormwind and we get what, this? I rly wish they would have put more work into the horde major cities, real disapointment.

Комментарий от Lor4k

Yeah, the city is LONG! Takes a lot of time to go from the entrance up to the Valley of Honor just to drop off a quest. Stormwind is way better!

Комментарий от Mitokok

Then make an ally charicter and stay out of Org, i for one like the design very much it does not take THAT long to get from place to place and the city itself is great to look at, very orc like if you ask me...

Комментарий от soix

There's a zeppelin outside of Orgrimmar city toward the east that leads to Tirisfal Glades (Undercity) or Stranglethorn Vale (Grom'gol).

The south ramp leads to Tirisfal Glades; the north ramp leads to STV.

Комментарий от goblinego

Wowwiki says hes backstabber,''Roflmao,I am backstabing Rogue imba!''

Комментарий от Anarchy

My favourite city, always lots of people there and is the city I like to call home.

Комментарий от retpallyftw

For all the horde out there........ PTR leak from a quest says that "It was a shame that orgrimmar was lost" so it's not going to be there anymore :(

Thunder Bluff just aint fun!

Комментарий от Kennit

Where did you get your information from retpallyftw? Blizzard wouldn't remove a whole a city... even if they supplied masses of lore to explain its removal!

Комментарий от yorick1997

if you want to find a lot of beople look in orgrimmar XD

Комментарий от Fishrule

Guide to horde city naming,

1) Find famous orc e.g. Thrall or Ogrim
2) Add mar at the end, ThrallMAR and OgrimMAR

Комментарий от Barba

Any1 know if exist a connection with Thunder Bluff, without using portal, summon or fly ?
Like the ships in ally side...

Комментарий от Gorgonnus

i think the 11th picture of orgrimmar looks like the old Orgrimmar when it was just world of warcraft instead of the burning crusaude or wrath of lich king,

Комментарий от Saycotek

if you are blood elf and want to travel to orgramar there is zeppelin near brill in Tirisfal Glades.If you are in Silvermoon there is transportation orb in sunfury spire that goes to U ndercity

Комментарий от Beastana

This is one of the Horde capital cities, who originally belonged to Orcs and now both Orcs and trolls share the city. It is located in Northern durotar, and you can take multiple zeppelins to the city entrance. One leads to Tirisfal Glades, and the other leads to Stranglethorn Vale. I do agree with Volcan, Warsong Hold is Borean Tundra is far more epic and worked on then Orgrimmar, lol, and if they could redo Orgrimmar to make it more interesting than it already is, that would be very schweet.

Комментарий от Rufina

Orgrimmar also has the most boring zone in WoW... The Drag

Комментарий от IbFeeshin

comment deleted, happy now?

Комментарий от Effectrix

There is also a zeppelin tower leading to Northrend (Warsong Hold) to the right as you exit Orgrimmar through the main entrance. A zeppelin will be added in patch 3.2.0 leading to Thunder Bluff.

Комментарий от Volcan

Haha, now i can see people farminf Old Crafty

Waters in this zone have been fished 1349127 times.

Комментарий от Amrun

This is the capital city of Durotar. It houses the orcs and the trolls, who fled from their homeland.

It is the home of Thrall, leader of the orcs and the Warchief of the Horde. It can be entered via two gates - one leading the the northern Barrens and the other leading to northern Durotar. The zeppelins outside can take you to one of 3 places (4 in 3.2). The east tower can take you to the Undercity or Stranglethorn Vale, both in the Eastern Kingdoms. The west tower will take you to Warsong Hold in Borean Tundra, Northrend. In 3.2, a new zeppelin will be added that can ferry players to Thunder Bluff and back, therefore linking all of the cities.

For Allies trying to raid this place (or get in for some sort of world event), the back gate (west) is reccommended. Most of the players (and there are plenty) in Orgrimmar spend their time in the Auction House or Bank, which is in the front part of Orgrimmar. The back road from the back gate to Thrall's chamber is guarded by a few guards, but almost no players venture back there.

Orgrimmar is named after Orgrim Doomhammer.

Комментарий от Neverkind

I was fishing after Old Crafty for the acheivement: Old Crafty, in Orgrimmar and here is what i got before it:

I started at 142 fishing skill and reached 228 when i got the fish.

After 100 fishes i had:
70 Raw Longjaw Mud Snapper
18 Raw Bristle Whisker Catfish
12 Raw Bristle Whisker Catfish

After 200 fishes i had:
125 Raw Longjaw Mud Snapper
49 Raw Bristle Whisker Catfish
25 Raw Brilliant Smallfish
1 17 Pound Catfish

After 300 fishes i had:
185 Raw Longjaw Mud Snapper
49 Raw Bristle Whisker Catfish
32 Raw Brilliant Smallfish
1 17 Pound Catfish
1 19 Pound Catfish

And finally after 369 fishes i got Old crafty as number 370!
Time of death: 23:34 Date: 31/07 2009

Комментарий от UltimitA

Some how while fishing for Old Crafty I fished up Inscribed Leather Gloves.

Комментарий от Thottbot

I want to increase my reputation in Org. so I can get a wolf rider instead of the darkspears troll mount. If anyone has advice, or in particular quests that will help me increase my reputation in the region.

Thanks,
Killtor
(Dethecus)

Комментарий от Thottbot

Getting to Orgrimmar

As an Orc or Troll - Travel directly north from the starting areas of The Den and Sen'jin Village, past Razor Hill, and you'll come to Orgrimmar in no time. Remember to talk to the Innkeeper at Razor Hill or Sen'jin Village so that you can return quickly and easily.

As a Tauren - Travelling to Orgrimmar is an arduous journey, and shouldn't be attempted until the teens due to the dangerous creatures along the Barrens road from Camp Taurajo First, make sure you've spoken with the Flight Master atop the central totem in Thunder Bluff (to simplify the return trip). Travel southwest through Mulgore and take the road to the Barrens. You'll come to Camp Taurajo; speak to the Flight Master here (though you won't have reason to return again until the mid-teens). Tread carefully northwards to the Crossroads, where you can pick up a handfull of quests and speak to a Flight Master as well. Exit Crossroads heading north, but take the eastward road when you come to the "T". You'll cross a river and enter Durotar; almost there! When you reach Razor Hill, head northwards to Orgrimmar.

As Undead - Travel eastwards from Deathknell, past Brill, to the entrance of Undercity (the Ruins of Lordaeron). Once you have spoken with the Undercity Flight Master (into the ruins, down the elevator, and along the topmost ring of the first area you come to), before Lordaeron / Undercity you'll find the zeppelin tower. Make sure you choose the correct loading platform (it's the one with a small flight of separate steps on the outside of the building - check with the goblin on the platform if you forget which is which!). You may have to wait a few minutes for the zeppelin; just jump on when it comes. It's a quick ~3 minute ride to Orgrimmar. When you arrive, it's just a westward hop, skip, and a jump to Orgrimmar's gates.

http://wow.tentonhammer.com/files/gallery/albums/MiscGuidePics/Orgrimmar_Map.jpg

Map Notes
Class vendors / suppliers, such as poison venders for rogues and tailoring suppliers for tailers, are located with the class trainer
A much easier way to find your way around town is to talk with the guards, the Orgrimmar Grunts. They'll mark many popular locations right on your minimap and full map, and point you the way. However, note the reagent vendor and orcish mount (wolf) vendor. These are two sought-after locations that you can't ascertain from a guard. (Troll mounts can be found at Sen'jin Village in southern Durotar.)

Quests
The following are quests that begin in Orgrimmar and require no specific class nor only prequisite quest completions. This is a simplified listing, i.e. Jarkal's 7-part Uldaman quest begins with "Necklace Recovery" and branches into quests like "Translating the Journal," "Find the Gems and the Power Source" etc. but only "Necklace Recovery" and the final reward is listed for simplicity's sake.

Slaying the Beast
Hidden Enemies (5 part)
Testing an Enemies Strength
Searching for the Lost Satchel (2 part)
Befouled by Satyr
Alliance Relations (4-part)
The Burning of Spirits
Necklace Recovery (7 parts in total)
A Threat in Ferelas
Ripple Recovery (4 part)
Betrayed (4-part)
Bone-Bladed Weapons
March of the Silithid
Assisting Arch Druid Runetotem
Luck Be With You (2 part)
Ice Thistle E'ko 
Wildkin E'ko  55
Frostsaber E'ko 
Shardtooth E'ko 
Frostmaul E'ko 
Winterfall E'ko 

Комментарий от Thottbot

Is there a forge and/or anvil in Valley of Strength?  (Note: bank, mailbox, & auction house are located in the Valley of Strength)

Cant seem to find em.  Would cut down on a lot of running time to and from the blacksmith in the Valley of Honor.

Комментарий от Thottbot

Does any one know if there is a froge for smelting in orgrimmar?
if not can u tell me where i found 1
yea i kno NOOB question

Комментарий от Thottbot

I've often wondered why no one asks the GUARDS WALKING AROUND.  They know.

Комментарий от Thottbot

there is a person that asks for a code to get a golden pig for free

Комментарий от Thottbot

There is a portal to UC in Silvermoon City at the back of the city

Комментарий от Thottbot

I just saw a 70 Warlock inside the Ring of Valor... past the invisible walls. He told me that you can get in through Azshara, but I looked forever and couldn't find what he was talking about. I even tried getting to the top of The Forlorn Ridge (since the maps says there is a cave in the middle) but it was impossible.

Can anyone tell me how to get into the Ring of Valor? Or if he used a spell?

Комментарий от Thottbot

to pheonixflame its a skinned centaur ^^ one in skinning trainer too :D

Комментарий от Thottbot

Can someone please tell me a list of all catchable items by the fishing dude?

Комментарий от Thottbot

Ya, I want my rep up with Org. I'm level 50, is there a place I can go for my level to gain Org experiance?

Комментарий от Thottbot

Im lvl 40 and I cant seem to find where to gain org rep....someone told me to turn in runecloth to gain rep....cant find the person to turn it in too........Any help here?

Комментарий от Thottbot

Has anyone else been to "Empty Orgrimmar"? It's a ton of fun. I'm not sure if they have patched it up by now but here's how you do it. You see the mickey mouse face above me? Jump onto the wall and run it's length. Then take the long wooden pole up and jump off of it onto the building roof near the waterfall. once up there, go up to the wall of orgrimmar. Jump over a part of this wall and into an empty, red orange zone. There will be a large pit in front of you. This is RFC. You must land exactly inside of RFC or you will have to hearth out of the pit. Use an elixir of dream vision to see where to land, because although it LOOKS empty, a few spots will cause you to go through the ground into RFC, and the rest will leave you in the pit. eye of kilrogg works well here. If you land there in RFC, walk towards the exit portal and as soon as you see "loading" you are back inside "Real orgrimmar", but here's the twist. You're still in RFC, just a few feet behind the instance portal. People can see you but they can't GET to you without zoning in, and if they zone, they'll be in their own copy of the dungeon. It's a twilight zone area.

If you DON'T want to go to RFC, walk around the large desolate area. You'll find a bridge of land leading out of the main gate of orgrimmar, and beside the bridge is a wall. You can go out THROUGH those walls, and anyone outside will see you run through the wall and end up in durotar. This will put you bac in the "Real World"

Make sure you're hearth is off CD, and you should have a healer. Jumping off the ledge to get onto the building roof is difficult, and you will often fall onto the rocks and take a lot of damage. Good Luck!

I have a diagram of this, but I cannot figure out how to post a picture into my post. I saw you need to have and whatnot, but my picture isn't online so it has no URL> Anyone wanna show me how?

Комментарий от Thottbot

An orc walks into a bar, with a parrot on his shoulder.

The bartender asks "hey! Where'd you get that?"

The parrots says "Durotar. They got'em all over the place!"

Комментарий от Thottbot

hellodoggy, those are s. Thottbot 'em for more info. THEY ARE NO LONGER ATTAINABLE UNLESS YOU BUY IT OFF A PLAYER.

Комментарий от Thottbot

ive been to empty orgirmmar my cousing told me how to do it pretty cool. was laos wondering how an alli got on top of orgrimmas i used eagle eye (hunter spell) and looked behind him it empty org but there a giant wall to climb and its immpossbiel to climb anyone know how he got up there?

fllamez blackhand

Комментарий от Thottbot

Yeah, try reading 5 posts up. The yellow one.

ru.classic.wowhead.com

Гайд по развитию профессии кожевничество WoW 3.3.5

Данная профессия сложна для прокачки, требует много ресурсов (кожа, шкура, чешуя, мех). Кожевник шьет вещи из кожи, делает кольчужные вещи, и так же делает накладки для понож для себя идругих игроков, которые улучшают способности героев.

Чтобы овладеть профессией «Кожевничество», нужно обучиться этом делу у учителя, найдя его в крупном торговом городе в текущей локации.
Профессия дает следующее преимущество: чар на запястья.

Данная профессия не собирательная, в пару рекумендуется снятие шкур / свежевание.

ЧТО ДАЕТ ПРОФЕССИЯ. Кожевничество WoW 3.3.5:

игроку, выбравшему профессию кожевничество — чар для запястий, другим игрокам — накладки для поножей, улуйшаищие их характеристики, а так же скрафченные вещи из кожии кольчуги.

РЕСУРСЫ.Кожевничество WoW 3.3.5:

кожа, шкура, обрывки, чешуя, мех.

Уровни мастерства профессии приведены ниже:

  • Уровень мастерства 50 — Кожевничество (Подмастерье).
  • Уровень мастерства 125 — Кожевничество (Умелец).
  • Уровень мастерства 200 — Кожевничество (Искусник).
  • Уровень мастерства 275 — Кожевничество (Мастер).
  • Уровень мастерства 350 — Кожевничество (Великий мастер).

СОВЕТЫ ПО ПРОКАЧКЕ.Кожевничество WoW 3.3.5:

Старайтесь прокачать навык с минимальный количеством затрат ресурсов. Вариантов великое множество, приводить здесь конкретную схему для прокачки нецелесообразно. Выбирайте из доступных вам после обучения пунктам профессии с учетом имеющихся ингридиентов.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ.Кожевничество WoW 3.3.5:

Традиции предков — обучает изготовлению особой куожанной брони (со статами на интеллект, выносливость, дух). Предпочтителен для друидов (сова, дерево).

Сила стихий — обучает изготовлению особых кожанных доспехов (со статами на ловкость, выносливость). Предпочтителен для друидов (медведь, кошка), роги.

Чешуя дракона — обучает изготовлению особой кольчужной брони из чешуи (со статами на интеллект, выносливость, силу атаки, меткость, ловкость). Предпочтителен для шаманов. охотников.

СТОРОННИЕ ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ПОНАДОБЯТСЯ КОЖЕВНИКУ.Кожевничество WoW 3.3.5:

нити, краски, кожа, шкура, чешуя.

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НУЖНЫХ КОЖИ, ШКУРЫ, ЧЕШУИ, МЕХА:

  • 150 тонкой кожи
  • 150-260 жесткой кожи
  • 30-50 средней шкуры
  • 100-300 толстой кожи
  • 10-30 тяжелых шкур
  • 150 шкур ящера
  • 150 плотной кожи

Для специализации «Чешуя дракона»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 50 чешуи скорпида
  • 10-30 потертой драконьей чешуи

Для специализации «Сила стихий»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 2-5 сердца огня
  • 2-5 магических сферы воды
  • 2-5 ядра земли
  • 2-5 дыхания ветра

Для специализации «Традиции предков»:

  • 400-450 плотной кожи
  • 350-400 грубой кожи
  • 100 черепаших панцирей
  • 10-15 дикой лозы
  • 2-5 обработанной плотной шкуры
  • 6-10 накладок из плотной кожи
  • 200-250 узловатой кожи
  • 50 толстой узловатой кожи
  • 10-25 скверночешуи
  • 1200-1300 борейской кожи
  • 50-100 чешуи йормунгара
  • 50 арктического меха
  • 20-30 нерубского хитина / 20-30 мерзлой чешуи дракона

ПОЛУЧЕНИЕ ОДНОЙ КОЖИ ИЗ ДРУГОЙ:Кожевничество WoW 3.3.5

  • тонкая кожа=обрыкви кожи*3
  • толстая кожа=жесткая кожа*5
  • плотная кожа=толстая кожа*6
  • узловатая кожа=5*обрывки узловатой кожи
  • толстая узловатая кожа=5*узловатая кожа
  • борейская кожа=5*обрывки борейской кожи
  • толстая борейская кожа=6*борейская кожа
  • обработанная средняя шкура=средняя шкура + соль
  • обработанная тяжелая шкура=тяжелая шкура + соль
  • обработанная плотная шкура=плотная шкура + 2 глубокоскальные соли

ПРИМЕРНЫЙ СПИСОК НЕОБХОДИМЫХ ВЕЩЕЙ НА СТАДИЯХ ПРОКАЧКИ.Кожевничество WoW 3.3.5:

0-75:

На этом уровне прокачки требуется тонкая кожа / обрывки, грубая нить.

Что получаем: накладки из тонкой кожи, рукодельные кожанные сапоги, небольшой кожанный подсумок, тисненые кожанные перчатки.
Рецепты: учитель и продавцы рядом.

75-150:

На этом уровне прокачки требуется тонкая кожа / обрывки, грубая нить, жесткая кожа, обработанная средняя шкура, тонкая нить, серая краска.

Что получаем: тисненые кожанные перчатки, тисненый кожанный плащ, тонкий кожанный пояс, накладки из жесткой кожи,темные кожанные сапоги, наплечники жителя холмов / темный кожанный плащ, повязка угрюмости, наручи угрюмости, кожанные перчатки жителя холмов.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

151-225:

На этом уровне прокачки требуется толстая кожа, обработанная тяжелая шкура, тонкая нить, шкура ящера / зеленая краска, черная краска, шелковая нить, плотная кожа.

Что получаем: накладки из толстой кожи, портупея из шкуры ящера / Зеленые кожанные доспехи и Мглистые кожанные поножи, перчатки стража, накладки из плотной кожи.

Рецепты: учитель и продавцы рядом, получение выкройки «Портупея и шкуры ящера» — нагорье Арати.

Выбор специализации:

  • обучиться специализации «Чешуя дракона» можно, выполнив квесты у Торкафа Ока Дракона в Бесплодных Землях (необходимы предметы: потертая чешуя дракона — 10, жесткие перчатки из чешуи скорпида — 2,жесткая кираса из чешуи скорпида — 2).
  • обучиться специализации «Сила стихий» можно, выполнив квесты у Брумна Заиндевевшего Копыта в Нагорье Арати (необходимы придметы: сердце огня, магическая сфера воды, ядро земли,дыхание ветра).
  • обучиться специализации «Традиции предков» можно, выполнив финальный квест у Сех’Джибу в Тернистой Долине (необходимые предметы для ФИНАЛЬНОГО квеста: Дикарский кожанный шлем, Дикарский кожанный щит).

226-300:

Логично прокачивать навык профессии по выбранной специализации.

Специализация Чешуя дракона:

На этом уровне прокачки требуется плотная кожа, грубая кожа, шелковая нить, толстая шелковая нить, руническая нить, магическая ткань, черная краска, чешуя скорпида, потертая драконья чешуя.

Что получаем: ночная головная повязка, ночные наплечники, жесткая кираса из чешуи скорпида, жесткие перчатки из чешуи скорпида, ночные штаны, ночные сапоги, гибельные кожанные рукавицы, гибельные кожанные наручи, гибельная кожанная головная повязка.

Рецепты: учитель и продавцы рядом, получение выкройки «Гибельные кожаные рукавицы» — Тирисфальские леса и Верга Крепкого Клинка или в Западных Чумных землях у Леонарда Портера.

Рецепты по специализации: «Жесткие перчатки из чешуи скорпида», «Жесткая кираса из чешуи скорпида» — продавец в Танарисе, дроп с мобов.

Специализация Сила стихий:

На этом уровне прокачки требуется плотная кожа, грубая кожа, шелковая нить, толстая шелковая нить, руническая нить, магическая ткань, черная краска, сердце огня, магическая сфера воды, ядро земли, дыхание ветра.

Что получаем: ночная головная повязка, ночные наплечники, ночне штаны, ночные сапоги, гибельные кожанные рукавицы, гибельные кожанные наручи, гибельная кожанная головная повязка.

Рецепты: учитель и продавцы рядом, получение выкройки «Гибельные кожаные рукавицы» — Тирисфальские леса и Верга Крепкого Клинка или в Западных Чумных землях у Леонарда Портера.

Где взять предметы для квеста: хороший дроп из элементалей в Оскверненном лесу, Силитусе.

Специализация Традиции предков:

На этом уровне прокачки требуется плотная кожа, грубая кожа, шелковая нить, толстая шелковая нить, руническая нить, магическая ткань, черная краска, черепаший панцирь, дикая лоза, обработанная плотная шкура, накладки из плотной шкуры.

Что получаем: для квеста 1 (перчатки из черепашьего панциря, ночная головная повязка, ночной мундир, наручи из черепашьего панциря, кираса из черепашьего панциря, кираса из черепашьего панциря, шлем из черепашьего панциря — по 2 штуки каждых), для финального квеста (Дикарский кожанный шлем, Дикарский кожанный жилет — по 1 штуке каждой), ночные штаны, ночные сапоги, гибельные кожанные рукавицы, гибельные кожанные наручи, гибельная кожанная головная повязка.

Рецепты: учитель и продавцы рядом, получение выкройки «Гибельные кожаные рукавицы» — Тирисфальские леса и Верга Крепкого Клинка или в Западных Чумных землях у Леонарда Портера.

Цепочка квестов: Лагерь Мохаче — Пратт Макгруббен, сдавать квесты, получать рецепты, последний квест сдается в Тернистой Долине Сех’Джибу.

Рецепты по специализации: Лагерь Мохаче — Пратт Макгруббен.

Где взять предметы для квеста: дикая лоза собирается с троллей в Тернистой долине, Внутренних землях.

301-325:

На этом уровне прокачки требуется узловатая кожа, толстая узловатая кожа, руническая нить, скверночешуя.

Что получаем: накладки из узловатой кожи, перчатки дренейского дикаря, утолщенные дренейские сапоги, утолщенная дренейская безрукавка, чешуйчатые дренейские сапоги.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

325-450:

На этом уровне прокачки требуется борейская кожа, чешуя йормунгара, арктический мех, извечный воздух, нерубский хитин / миерзлая чешуя дракона, ледяной шар.

Что получаем: накладки из борейской кожи, арктические перчатки, йормунгарские накладки для поножей, меховая подкладка, рюкзак с бесчисленными карманами, наручники потрошителя, рукавицы потрошителя, накладки для поножей из ледяной чешуи / накладки для поножей из снежной чешуи.

Рецепты: учитель и продавцы рядом.

Замечание: более быстрый путь для прокачки с уровня 440 — создание эпических вещей.

Обратите также внимание

borpost.ru

Профессия кожевничество в WoW | Моя MMO - новости WoW, Pandaria

16.12 2012

  • Профессии | Автор: Царь

Кожевенное дело в ВоВ или как её называют в игре — кожевничество – это одна из основных профессий в игре, как понятно с названия самой профессии – она связана с шитьем одежды из кожи, но это еще не все, кожевенного дел мастера умеют делать так же и кольчугу. Раньше, в классике и БК (вроде и во времена ЛК), кольчугу могли делать кузнецы, а кожевники только кожаные предметы – но потом кольчугу так же отдали кожевникам.

Кожевники работают с кожей и даже для пошива кольчуги нужна кожа (или то, что добывается снятием шкур). Так же кожевникам нужны различные краски, нитки и тд., которые можно купить у торговцев в игре.

Кожевники могут «собирать» куски кожи с обрывков кожи. Могут создавать кожу редкого качества, уже, с кусков кожи.

Бонус от кожевничества

Бонусом от кожевничества являются улучшения для запястий \ наручей, которые значительно повышают одну из основных характеристик: сила, интеллект, ловкость. При этом, данное улучшение, стоит сущие копейки и не требовательно к реагентам.

Что делают кожевники

Кожевники способны делать очень много полезных вещей:

  • Кожевенного дел мастера могут объединять обрывки кожи в куски. Это очень полезно, ведь в игре обрывки попадаются чаще, чем целые куски.
  • Кожевники могут делать сумки, только для – начертателей и сумка для хранения шкур (для мастеров снятия шкур (скининг).
  • Создают предметы одежды – кожаную и кольчужную: шапки, перчатки, наручи, штаны, пояса, плащи, грудь.
  • Улучшения для штанов, в отличие от портняжного дела, кожевники создают накладки и чеканки – повышающие основные характеристики: сила, ловкость (агила), выносливость, и вторичные: крит. / уклонение.
  • Барабаны – вы можете создавать различные барабаны, которые будут повышать характеристики группы и рейда, а так же давать им положительные эффекты.

Для кого брать кожевенное дело

Лучше всего брать кожевничество для классов носящих кожаные и кольчужные вещи: охотники (ханты), друиды, монахи (монки), разбойники (роги). Вы всегда сможете создать себе необходимый предмет одежды.

Ну, а в связи с тем, что бонус – улучшение для запястий — существует для всех видов основных характеристик – вы можете брать профессию любому из классов в игре.

Второй профессией к кожевенному делу, является снятие шкур (скининг) или же наложение чар.

Советы по прокачке кожевенного дела

Проще всего прокачать его на высоких уровнях персонажа, для этого стоит запастись золотом, ведь кожу придется покупать на аукционном доме. При прокачке, помните, что отбеливатели, и нитки продаются возле учителей портного дела! Не стоит их скупать на аукционе – туда их выставляют «барыги», чтобы заработать деньги на незнающих игроках.

Дешевле всего его прокачивать, когда вашей второй профессией является снятие шкур. Вы сможете сами добывать себе необходимые реагенты. А если вы еще и параллельно будете качать персонажа – тогда проблем в прокачке и с реагентами у вас точно не будет.

Во время прокачки профессии вы будете создавать много вещей, которые вам не нужны и которые не будут покупать на аукционе. Не стоит их продавать торговцам, лучше всего найти человека с профессией наложения чар и пускай он распыляет (разбирает) вам ваши вещи на реагенты либо самому качнуть себе параллельно наложение чар.

Заработок золота на кожевничестве

Правило №1 – чем выше спрос – тем больше прибыли можно заработать и больше конкурентов. Спрос самый высокий с выходом дополнений в игре (аддонов) и появлением новых рецептов. Так что, это ваше звездное время – шить самые популярные предметы и продавать их. О том, какие предметы популярны можно узнавать из гайдов для классов.

Так же в игре пользуются большим спросом сумки для начертателей и скинеров (мастеров снятия шкур), которые создают кожевники.

Еще кожевники создают различные улучшения для штанов – чеканки и накладки, на которые в всегда существует спрос на аукционе. Лучше всего продавать улучшения для наносящих урон классов (а не для танков), которые повышают силу \ ловкость и крит.

В ВоВ существует трансмогрификация предметов – это изменение внешнего вида предметов экипировки. Все любят выглядеть модно и красиво, так что на желании отличатся от других тоже можно заработать – посмотрите какие красивые вещи можете создавать и на какие вещи есть спрос – и шейте их! Очень часто, при пошивке вещей низкого уровня (особенно БК) вы можете встречать красивые предметы, которые можно выставлять на аукцион. Так же посмотрите базу данных рецептов портного дела — в ней можно найти достаточно красивые предметы! Сделать их и на этом заработать золота. Кожевники могут создавать шапки, которые похожи на шапку Индианы Джонса – на них самый большой спрос в игре, потому что она хорошо смотрится на многих расах.

Похожие записи

my-mmo.net


Смотрите также

Описание: