Где находятся все красные шляпы в игре лего пираты карибского моря


The Video Game. ГЛАВА 9. Остров Креста

СЮЖЕТ

Джэк Воробей, Элизабет и капитан Норрингтон отправляются на остров Креста в поисках сундука Дэви Джонса.

Пляж:

Нашим героям необходимо найти пять сундуков, в одном из которых находится сердце Дэви Джонса. Слева у камня лежит лопата, берем ее. Она нам еще понадобится. После этого начинаем поиски сундуков с помощью компаса Джэка.

Первый сундук находится внизу слева (недалеко от того камня, где нашли лопату). В нем лежит зонтик для мистера Рагетти.

Второй сундук окажется в песочном замке посередине локации. Внутри сундука мы находим трезубец.

Третий сундук окажется в дальнем правом углу локации, рядом с пальмами. Разбиваем цветы, открываем сундук и получаем бутылку.

Четвертая метка приведет к закопанным между кораблем и сломанной катапультой деталькам. С помощью выкопанных деталек ремонтируем катапульту, остается найти снаряд. Для этого бежим вправо к большой пальме, забираемся по ней, прыгаем на перекладину и сбрасываем большой кокос. Поднимаем его и тащим к катапульте, укладываем снаряд на зеленую площадку и активируем сабельный механизм справа. Кокос сбивает морскую звезду, на обратной стороне которой мы и находим сундук. В нем мы находим бомбочки.

Внутри корабля видим тросомет. Выбираем Джэка Воробья, поднимаемся наверх, а затем переходим направо по длинной доске на верхушку пальмы. Начинаем поиски пятого сундука. Вместе с сундуком выкапываем огромного краба, который перекидывает нас обратно к катапульте.

Ну что ж, не на тех нарвался. Вращаем штурвал слева от катапульты, нацеливая наше страшное оружие на краба. Остается только дважды запулить в злодея кокосами. Кокосы берем все с той же пальмы. После того, как краб побежден, перепрыгиваем по кочкам через зыбучие пески, откапываем и открываем сундук.

Окрестности:

Ключ оказался у Джэка Воробья, а сундук унесли Пинтель и Рагетти. С парочкой разберемся позднее, для начало нужно забрать ключ.

Преследуем Джэка до здания колокольни, где тот катается на свинье, сбиваем его и бьем саблей. Джэк поднимается на тросомете на колокольню, нам же придется немного попотеть. Бежим к колокольне и собираем из прыгающих перед ней деталек большую шестерню. Несем ее направо и устанавливаем на зеленую площадку. Активируем сабельный механизм, после чего из сарайчика выкатится ящик с инструментами. Берем молоток и бежим налево к красному сломанному механизму. По пути придется убить несколько матросов «Летучего Голландца». После починки механизма откроется дверь внутрь колокольни. Заходим в нее.

Заброшенная колокольня:

Над входом видим мишень. Выбираем Уилла и бросаем в нее топорик. Сверху спустится доска, по которой поднимаемся на второй этаж. Там активируем сабельный механизм и опускаем доску на следующий этаж. Пока один персонаж держит саблю, вторым персонажем перебегаем направо. После этого опять переключаемся на первого персонажа и вынимаем саблю. Доска поднимется обратно. Второй персонаж может перебраться еще на этаж выше. С верхнего этажа прыгаем на зеленую перекладину, опуская лестницу. Забираемся по ней на площадку, где уже нас заждался Джэк. Бьём его, он удирает от нас на крышу. Для нас же открывается проход справа. Выходим на карниз.

Оказавшись на свежем воздухе, берём факел справа от входа, идём по доскам до альпинистской дорожки, забираемся наверх, проходим до запала и поджигаем его. Взрыв разрушает часть стены, позволяя пройти внутрь.

Внутри видим очередную мишень на стене, переключаемся на Уилла и бросаем в нее топорик. На стене разворачивается альпинисткая дорожка, по которой мы забираемся на верхнюю площадку к выходу на крышу.

Выйдя опять на улицу, догоняем Джэка по шатающимся мосткам и снимаем с него два последних сердечка.

Катящееся колесо:

Самая знаменитая сцена второй части Пиратов Карибского моря – схватка на колесе. Алгоритм боя прост. В самом начале Джэк запрыгивает на внутреннюю платформу. Выбираем одного из персожей и по боковым платформат запрыгиваем к Джэку. После снятия одного сердечка, Джэк вылетает из колеса, пытается удрать на свинье, но колесо настигает его. Застрявшего Джэка Воробья выбиваем вторым персонажем, оставшимся наверху. Джэк вновь попадает на внутреннюю платформу… и так далее, пока не останется два сердечка. После этого он запрыгивает наверх, где его уже добивает второй персонаж.

Пляж (но уже другой):

Последняя задача – отбиться от пятерки с «Летучего Голландца»: Маккуса, Джимми Лэгса, Крэша, Энглера и Браундунгена. Помимо них будут еще и рядовые пираты. Как только кто-то из «старших» противников умирает, к нему спешат товарищи, чтобы воскресить. Проще всего собрать их всех в одну кучу и покрошить за раз.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Пляж:

1. Выбираем персонажа, способного дышать под водой. Заходим в воду, идем по дну налево, практически до самых водорослей.

2. В сундуке, закопанном справа от пальм (по сюжету).

3. В корпусе разбитого корабля имеется оранжевая ручка. Выбираем силача, тянем ручку, вырываем доски. Внутри бутылка.

Окрестности:

4. Взрываем металлические ворота на кладбище. Переключаемся на собаку или персонажа с лопатой, раскапываем две могилы, над которыми висят тучки пыли. Собираем из отрытых костей бочку, запрыгиваем на неё и катим до углубления справа от красного сломанного механизма. Вкатываем бочку и крутим, пока не откроются ворота слева. Заходим внутрь и забираем бутылку.

5. В месте с шестеренками, активируем сабельный механизм не один, а три раза. На третий раз появится красно-чёрный сундук. Выбираем Чёрную Бороду и разбиваем сундук черной магией.

Заброшенная колокольня:

6. Над самой верхней площадкой внутри колокольни висит красно-чёрный череп. Разбиваем его, переключившись на Чёрную Бороду. Падает цепь, по которой можно подняться на верхушки колокольни. С цепи перепрыгиваем на зеленую перекладину, а с нее – на каменную площадку. Смотрим в телескоп, находим «Летучий голландец» и стоящего на носу Дэви Джонса. После этого он исчезает, а затем резко появляется перед самым объективом телескопа. За все это мы получаем бутылку.

Катящееся колесо:

7. Колесо проезжает под мини-набором, висящем в воздухе. Заранее выбираем женского персонажа и подпрыгиваем за бутылкой.

Пляж (но уже другой):

8. В правой части локации, перед лежащим колесом находим водоросли. Переключаемся на любого матроса «Летучего Голландца» и переходим внутрь разрушенного корабля. Выбираем женского персонажа, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее перепрыгиваем вправо на площадку с бутылкой.

9. Внутри все того же разрушенного корабля слева находим золотой штурвал. Выбираем члена команды «Летучего Голландца», забираем штурвал и переходим через водоросли обратно на пляж. Слева у зыбучих песков стоит механизм, куда и вставляем нашу находку. Вращаем штурвал, поднимаются мостки. В конце пути нас ждет бутылка.

10. Перейдя зыбучие пески, ищем по компасу Джэка краба. Находим кучу деталек, из которых собственно мы и собираем его. После этого выбираем женского персонажа и прыгаем по трем зеленым перекладинам надеревьях.Затем меняемся на даму, прыгаем по трём турникетам на пальмах до цепи. Площадка, на которой мы повисли, падает вниз. Из появившихся деталек собираем второго крабика. Из песка вылезает гиганский краб и в награду отдает нам последнюю бутылку.

КОМПАС

Пляж:

1. Сундук – правее скалы, где мы взяли лопату (по сюжету)

2. Сундук – перед сломанной катапультой, в песчаном замке (по сюжету)

3. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)

4. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)

5. Сундук – в дальней части пляжа, отделённой от нас полосой зыбучих песков (по сюжету)

6. Банан – справа внизу.

Пляж (но уже другой):

7. Штурвал – внутри разбившегося корабля (мини-набор №9).

8. Крабик – за зыбучими песками, в левом углу локации (мини-набор №10).

The Video Game. ГЛАВА 5. Исла дэ Муэрта

СЮЖЕТ

В начальном ролике Джэк и Элизабет видят страшную картину: пираты готовятся принести в жертву Уилла Тернера ради очистительного ритуала. Наши герои проникают на остров Исла дэ Муэрта с целью спасти незадачливое чадо Прихлопа.

Побережье:

Начинаем у входа в пещеру. Идём к сабельному механизму, активируем его Джэком Воробьем и поднимаем доска-мостик. Пока Джэк держит саблю в механизме, переключаемся на Элизабет и перебегаем на другой берег. Переходим по еще одному мосту, с двумя золотыми черепами, налево и находим золотой штурвал. Несем его направо к механизму, вставляем его и крутим. Мост с золотыми черепами поворачивается в сторону Джэка Воробья. Для Элизабет же на правой стене появляются зеленые перекладины для прыжков.

С помощью Элизабет по переладинам прыгаем вперед до большого островка. Джэком же перебегаем мост с золотыми черепами до кабельного механизма. Активируем механим и с комфортом долетаем до того же островка. Когда оба персонажа окажутся на островке, прыгаем на свисающие с потолка цепи, чем обрушиваем сталактиты и расчищаем путь дальше.

Продвигаемся дальше. Появившихся пиратов можно убить только под лунным светом, так что стоим в круге света и крошим врагов. Из получившихся костей строим штурвал, крутим его и поднимаем мост справа. Пока один персонаж остается у штурвала, вторым перебегаем по мосту и забираем со стены факел. Крутим штурвал еще раз и поднимаем мост, ведущий налево. Выбираем персонажа с факелом, перебегаем по мосту влево и поджигаем пушку. Стреляем по мишеням-крестам на стене, отчего разрушается скала и открывается путь дальше.

Очередной тупик. Чтобы пройти дальше, необходимо посветить на золотой череп в стене. С помощью компаса находим детали шахтерского фонаря, собираем его и переносим по указателю в место крепления. Далее нам понадобятся пластины отражателя. В качестве них мы используем золотые блюдца. Один можно найти в сундуке рядом с фонарем, второй у правой стены под золотым черепом. Устанавливаем эти отражатели и с помощью поворотных механизмов направляем луч на череп. Скала раздвигается и наши герои могут пройти в основную пещеру.

Грот-Сокровищница:

Пока большая часть пиратов идет громить британских солдат, наша цель - побить Барбоссу. Под лунным светом он неуязвим, поэтому необходимо бить его в тени. Простые пираты, напротив, убиваются только под лунными лучами.

Загоняем Барбоссу в тень и отнимаем первое сердечко. После трусливого бегства капитана на горочку, на центральную площадку сбегаются простые пираты. Убиваем их на свету, собираем из их костей бочку, запрыгиваем на нее и закатываем в "гнездо". Крутим бочку в гнезде и приподнимаем первый мостик.

Бежим к левой освещенной площадке. Опять бьем Барбоссу, а затем и пиратов. Из их костей строим альпинисткую стенку, забираемся на выступ, подходим к большому черепу и задвигаем в него два гробика со скелетами. Поднимается второй мостик.

Бежим к правой освещенной площадке. Бьём Барбоссу и убиваем пиратов. Закидываем кости в сеть, открывается мишень. Выбираем Уилла и топориком сбиваем эту мишень. Активируются двигающиеся скалы. По ним запрыгиваем на высокий выступ пробегаем по нему вглубь и видим еще один большой череп с гробиками. Как и впрошлый раз, задвигаем гробики в стену, после чего поднимется третий мостик. Бежим по ним, выгоняем Барбоссу с высоты, бегаем за ним по всей пещере и снимаем оставшиеся сердечки.

Дорога из Грота-Сокровищницы:

Преследуем Барбоссу, перепрыгивая ямы с кольями. В конечном итоге мы его догоняем на освещенной площадке. На этот раз у Барбоссы пять сердечек, боевые яблоки и разъяренная обезьянка. Кидаемся в Барбоссу кокосами, при удачном попадании оглушаем его, подбегаем и бьем. После каждого удара на активного персонажа наскакивает мартышка. Переключаемся на следующего персонажа, повторяем процедуру, и так до победного конца. Уровень пройден!

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Побережье:

1. C помощью Марти расстреливаем серебряную цепь и освобождаем шлюпку, переключаемся на женского персонажа, садимся в шлюпку и плывем вправо. Бутылка висит в высоко в воздухе, необходимо встать в шлюпке и подпрыгнуть высоко вверх.

2. После поворота моста с черепами, меняемся на Марти и стреляем по мишени наверху слева. Падают доски, позволяющие допрыгнуть до высоко висящей бутылки. Переключаемся на женского персонажа, залезаем на доски и высоко подпрыгиваем.

3. По дороге к Гроту стоят три подставки с попугаями. Сбиваем всех попугаев и получаем бутылку. Первый – справа от моста с золотыми черепами, второй – на площадке с пушкой, третий – в последнем тупике у левой стенки.

Грот-Сокровищница:

4. После того, как у Барбоссы останется три сердечка, идем вглубь вправо до загромождения из кристаллов. Разбиваем их поющим персонажем, идем в получившийся проход и оказываемся в еще одной пещере. На площадке там стоит серебряный сундук, взрываем его с помощью Марти. Появляется солдат, которому нужна подзорная труба. Заранее готовим персонажей: необходимы русалка и проклятый Джэк с лопатой (ее берем здесь же в пещере). Возвращаемся в главную пещеру, выбираем русалку и идем к левой стене. Там под водой находим зубья из кристаллов, разбиваем их пением. Идем в проход. В новой пещере переключаемся на проклятого Джэка и с помощью компаса находим подзорную трубу. Труба зарыта на дне, так что используем прихваченную лопату. отдаем находку солдату и получаем бутылку.

5. В левой пещере, где находилась подзорная труба, на дне слева стоит золотая статуя, у которой не хватает шлема. С помощью компаса проклятого Джэка находим его, несем к статуе и устанавливаем на место. Статуя поднимается, открывая бутылку.

6. В левой пещере всплываем на поверхность. С помощью компаса Джэка находим статую золотой собаки, меняемся на женского персонажа, прыгаем на цепь и рушим потолок. Лунный свет оживляет статую, она открывает рот и отдает бутылку.

7. В левой пещере у правой стены установлен механизм с золотыми черепами. Поворачиваем с помощью штурвалов черепа так, чтобы цвет их глаз совпадал с цветом ящиков в центре, после чего задвигаем гробики в стену. Ящик разрушается, освобождая место следующему. Порядок ящиков:

  • Красный ящик – оба черепа с красными глазами
  • Жёлтый ящик – оба черепа с жёлтыми глазами
  • Синий ящик – оба черепа с синими глазами
  • Зелёный ящик – один череп с жёлтыми глазами, другой - с синими
  • Лиловый ящик – один череп с красными глазами, другой - с синими
  • Оранжевый ящик – один череп с красными глазами, другой - с жёлтыми
Прибрежная зона острова и побережье:

Проход в данную локацию находится в левой пещере под водой рядом с золотой статуей.

8. Плывём по дну налево, пока не наткнёмся на огромную ракушку и стоящий перед ней оранжевый рычаг. Выбираем Дэви Джонса, тянем за рычаг и открываем ракушку. Бутылка открыта.

9. Всплываем на поверхность. Идём направо, находим красно-чёрный череп. Уничтожаем его с помощью Черной Бороды, из обломков собираем пушку. Зажигаем с помощью факела и стреляем по уткам. После уничтожения всех мишеней получаем бутылку.

10. Идем по причалу налево, сбиваем мишень на борту корабля, открываем альпинистскую стенку. Выбираем женский персонаж, забираемся по дорожке на мачту, с неё прыгаем на натянутую цепь. Переносимся в развалины и там забираем бутылку.

КОМПАС

Побережье:

1. Трезубец – рядом с механизмом, опускающим первый мостик.

2. Шахтерский фонарь – в разобранном виде закопан под скалой (открывается по сюжету).

Грот-Сокровищница:

3. Серебряный череп – в ящике у правой стены в главной пещере.

4. Рыба – на освещенной площадке справа в главной пещере.

5. Статуя золотой собаки – в левой пещере на поверхности.

6. Подзорная труба – в левой пещере закопана на дне.

7. Золотой шлем – в левой пещере на дне у правой стены.

Прибрежная зона острова и побережье:

8. Ракушка - на дне далеко слева под кораблем.

 

The Video Game. ГЛАВА 18. Волнистая бухта

СЮЖЕТ

Команда Черной Бороды высаживается в Волнистой бухте с целью поохотиться на русалок.

Ближний берег:

Первым делом необходимо разломать черную перевернутую лодку. Под ней обнаружатся детальки, из которых можно собрать странный ящик с рожками. Катим его по клетчатой дорожке и сбрасываем в воду. Теперь можно спокойно пройти к причалу.

С помощью компаса Джэка Воробья ищем еще один ящик. Плутая по берегу, возвращаемся примерно туда, откуда пришли. Ящик закопан в песке, так что нужно найти лопату. Бьем сидящего рядом скелета и поднимаем упавшую с него лопату. Выкапываем… песчаный замок. Разбиваем его все той же лопатой. После отсечения всего лишнего, поднимаем ящик и несем к причалу через утопленный ящик с рожками.

На причале переключаемся на персонажа с саблей и активируем сабельный механизм. Из воды поднимется широкий мост к островкам. Переключаемся обратно на персонажа с ящиком и переходим через мост, далее по доскам переходим через островки на берег с зеленой платформой, где и бросаем наш ящик.

Ящик разбивается, а из получившихся деталек собираем лестницу (правда, ее еще нужно поднять на стену). Переключаемся на женского персонажа, бежим вдоль скалы направо к цветочной метке, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее – на верхний ярус. Наверху бежим налево к подъемному механизму, крутим золотой штурвал и поднимаем вверх лестницу.

Выбираем силача и бежим наверх по лестницам к двери маяка с оранжевой ручкой. Выдираем дверь и заходим внутрь.

Внутри маяка:

Внутри маяка видим помпу, качающую масло, и лестницу наверх. Для начала бежим наверх по лестнице, снимаем со стены факел и поджигаем левую лампу. От перегрева на помпе плавятся поршни. Спускаемся на нижний этаж, выбираем Саламана и чиним сломавшийся механизм. Теперь помпа работает вовсю.

С помощью зеленой рукоятки поворачиваем помпу к левой трубе. Масло пойдет вверх к светильнику. Поднимаемся на второй этаж, берем факел и поджигаем левую лампу еще раз. Спускаемся вниз и поворачиваем помпу по часовой стрелке ко второй трубе. Крутим золотой штурвал, чтобы стрелка на трубе окрасилась в зеленый цвет и смотрела вверх. Заправляем вторую лампу. Поднимаемся наверх, берем факел и поджигаем среднюю лампу. Спускаемся вниз, поворачиваем помпу еще раз по часовой стрелке и крутим штурвал, выставляя еще одну стрелку. Поднимаемся наверх, берем факел и поджигаем последнюю лампу. На линзе сфокусируется три луча и появится возможность направлять свет. Подходим к линзе и активируем ее. Смотрим в подзорную трубу, справа от плота с пиратами находим русалку и следим за ее передвижениями. Активируется кат-сцена и начнется движуха.

Верхний ярус маяка:

Теперь наша цель – взорвать маяк. По компасу Джэка ищем клетки с динамитом. Первая находится внизу, левее маяка в стеклянной глыбе. Когда Джэк подойдет к клетке, русалка своим криком разрушит стекло, чем освободит взрывчатку и подъемник. Бежим направо и видим, как вторая русалка тоже разбивает стеклянную глыбу и освобождает лебедку для Джэка Воробья. Побеждаем русалку, активируем лебедку и поднимаемся на верхний ярус маяка.

По центру видим две площадки для динамита, чуть левее находится золотой штурвал для подъемника. Подходим к нему и крутим. Первая клетка с динамитом поднимается вверх. Поднимаем ее с пола и тащим на зеленую платформу. После этого еще раз крутим золотой штурвал, чтобы крюк подъемника ушел вниз.

Вторая клетка с динамитом находится на плоту посреди бухты. Спускаемся вниз и бежим к причалу с сабельным механизмом. Там нас ждет шлюпка с пиратом, который довезет до плота. С плота подбираем клетку с динамитом, заходим в шлюпку и ждем, пока нас не довезут до ближайшей суши. По доскам перебираемся с островков на берег возле маяка, идем налево к подъемнику и устанавливаем на него клетку. Забираемся с помощью лебедки на верхний ярус маяка, крутим золотой штурвал, забираем вторую клетку с динамитом и устанавливаем ее на зеленой платформе. Закрепляем рассыпавшийся динамит на стене, справа находим факел и поджигаем фитиль. Далее следуют взрывы, полеты и, конечно же, пойманная русалка.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Ближний берег:

1. Разбиваем доски слева, открывая узкий лаз. Проходим через него на верхнюю площадку. Бежим налево, где лежит бутылка.

2. На ближнем берегу слева на ближнем плане лежит бутылка в стеклянной глыбе. Выбираем поющего персонажа и разбиваем глыбу.

3. Взрываем серебряные доски. В открывшемся проходе находим бутылку.

Дальний берег (скрытая локация):

4. Через открывшийся проход перемещаемся на дальний берег. Справа на стене находим факел, подносим его к бочке с фиолетовыми щупальцами. Ломаем саму бочку и получаем бутылку.

5. Используем компас Джэка для нахождения бутылки. В конце следов необходимо копать. Справа у стены берем лопату, выкапываем стеклянный замок и поющим персонажем разбиваем его. Забираем бутылку.

6. Рядом с местом, где выкопали стеклянный замок внизу имеется небольшой уступ. Спрыгиваем вниз, чиним сломанный механизм. Поднимется сетка с косметичкой, из которой выпадет бутылка.

7. Выбираем русалку или мертвеца и спрыгиваем с уступа на дно. Справа видим большую морскую звезду и кучку деталек. Закупориваем морскую звезду детальками, становится доступен сундук. Разбиваем его и получаем бутылку.

Внутри маяка:

8. Во время сюжетного задания с лампами внутри маяка, на второй этаже обнаруживаем цветочную метку слева. Переключаемся на женского персонажа, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее на доску на крыше маяка. По доскам проходим направо и забираем бутылку.

Верхний ярус маяка:

9. Поднимаемся на верхний ярус маяка (куда поднимаем динамит). Пробегаем за маяком. Находим там бутылку.

10. На верхнем ярусе маяка справа находим красно-черную дверь, которую ломаем магией Черной Бороды. Заходим внутрь. Внутри ломаем бочки слева и из полученных деталек доделываем механизм у дальней стены. Затем активируем сабельный механизм (ИИ не поможет, так что переключаемся между персонажами вручную). По трубам масло потечет в центральный резервуар, который не выдержит и взорвется. На его месте появится бутылка.

КОМПАС

Ближний берег:

1. Лопата – в руке скелета, сидящего у камня. (по сюжету)

2. Трезубец – справа вверху, рядом с металлическими булыжниками.

3. Деревянный ящик – выкапываем песчаный замок и разбиваем его (по сюжету)

4. Рыба – у маяка, за лебедкой Джэка Воробья на верхний ярус.

Дальний берег (скрытая локация):

5. Бутылка – слева на ближнем плане (мини-набор №5).

Внутри маяка:

6. Факел – на втором этаже маяка справа у лестницы (по сюжету).

Верхний ярус маяка:

7. Клетка с динамитом – слева от маяка в стеклянной глыбе. (по сюжету)

8. Клетка с динамитом – на плоту посреди бухты, активируется на верхнем ярусе маяка. (по сюжету)

 

The Video Game. ГЛАВА 7. Перст Судьбы

СЮЖЕТ

Чтобы узнать больше о Дэви Джонсе и сундуке мертвеца отправляемся к Тиа Дальме, живущей посреди болот в редкостной глухомани.

Устье реки:

Чтобы добраться до дома ведьмы, нам в команду требуется неразлучная парочка пиратов Пинтель и Рагетти. Для начала необходимо найти пистолет для одного и искусственный глаз для второго. Ищем предметы с помощью компаса Джэка, вручаем их владельцам и можем двигаться дальше.

Основная задача - донести клетку с обезьянкой до дома Тиа Дальмы, поэтому берем клетку и переносим ее на плот, крутим рычаг и продвигаем плот дальше по канатной дороге.

Вскоре возникнет первое препятствие – щупальца неведомой гадины оплетают плот, не давая ему плыть дальше. Забираемся на площадку неподалеку, на которой стоят три бочки. Бьём каждую – в одной из них оказывается взрывчатка. Берем ближайший факел, поджигаем динамит и отпугиваем взрывом щупальца.

Чуть дальше такие же щупальца ломают одну из опор, движение опять невозможно. Меняемся на стрелка, стреляем по трем кувшинам с мишенями. Переключаемся на мистера Гиббса, берём факел, аккуратно перепрыгиваем по кувшинкам на площадку с опорой, бьём по бочке. В ней опять оказывается динамит, так что факел мы взяли не зря. Поджигаем запал и отпугиваем щупальца. Чиним освободившуюся опору и возвращаемся на плот.

Плот упрётся в пристань, на которой необходимо выполнить пересадку. Правее находим плавающую кувшинку, с которой можно запрыгнуть на верхнюю площадку. Наверху чиним сломанный механизм и трижды запускаем его, чтобы клетка с обезьяной с плота была перенесена наверх.

Отравленный ручей:

Берём клетку, несём ее к катапульте в дальнем конце площадки и ставим на зелёную пластинку. Активируем сабельный механизм, чем открываем мишень. Меняемся на стрелка, стреляем в мишень и активируем катапульту. После этого станет доступен канат, потянув за который откроется мостик на правый берег. Переходим, относим клетку в конец пристани на зеленую площадку. И тут нашу мартышку крадет крокодил.

По ящикам перепрыгиваем на следующую пристань, выбираем Джэка и используем тросомёт. Переносимся к хижине вверх по течению. На специальные платформы скидываем по ящику, чем поднимаем узкие мостки через болото. Перебираемся на каменную площадку, выбираем стрелка и сбиваем мишень, чтобы опустить еще один мост, ведущий на новую локацию.

Кайманье озеро:

Чтобы забрать клетку с обезьяной, необходимо победить крокодила, местного мини-босса. Для этого кидаем три бомбы в его открытую пасть. Бомбами нас будут снабжать добрые местные обитатели, кидая их в нас.

От крокодила, в конечном итоге, остались только плавающие зелёные блоки. Перебираемся по ним по ним на центральный островок, забираем клетку и переносим её на площадку перед речным домом по появившемуся мостику. Ставим клетку на подъёмник – тот перекидывает её выше. Клетка падает на бок, так что теперь на ней можно кататься, как на обычной бочке.

Справа видим механизм для поднятия моста к дому ведьмы. Переходим по длинному мостику на другой берег и активируем два сабельных механизма. Из воды поднимется сеть, в которой мы и найдем рычаг. Несем ее к механизму и поднимаем необходимый мост. Запрыгиваем на клетку и катимся к дому Тиа Дальмы, закатываем ее в углубление справа от хижины и крутим в механизме, пока не зазвенит колокольчик. Дверь откроется, и мы может пройти внутрь.

Дом Тиа Дальмы:

Справа видим ширму с двумя верёвками. Запрыгиваем на них – занавес раздвигается, открывая путь на верхний этаж. Наверху забираемся на потолок по альпинистской дорожке слева и сбрасываем белые и синие напольные пластинки. Спускаемся и ремонтируем дорожку на полу, после чего ломаем у стоящего справа стола ножки – на дорожку упадет ящик. Толкаем его до левого конца дорожки, активируем сабельный механизм и открывается люк в полу, чтобы ящик упал на нижний этаж. Спускаемся и строим из обломков ящика обзорную площадку и карту. Занимаем место на одном из стульев и выбираем «Особое действие». Откроется карта, а точнее вид сверху на Карибское море. Находим «Летучий голландец» (немного вниз и налево) и следим за его маршрутом, пока тот не остановится у севшего на рифы судна.

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Устье реки:

1.Разбиваем пять огромных лягушек:

  • В самом начале, рядом с сундуком с глазом Рагетти – 1/5
  • Недалеко от надломленной опоры – 2/5
  • На большом камне под открывающимся мостом на правый берег – 3/5
  • В хижине после похищения клетки – 4/5
  • В хижине, где мы сталкивали ящики – 5/5

2. В начале локации на правом берегу площадка со сверкающими ящиками. Разносим ящики, переключаемся на даму, запрыгиваем на лиану и карабкаемся наверх.

3. У одной из опор речного фуникулёра имеется свисающая лиана, под ней цветочная метка. Переключаемся на даму, становимся на метку, запрыгиваем на лиану и ползем наверх.

Отравленный ручей:

4. В одной из хижин есть местный житель, который потерял разноцветный мяч. Находим его с помощью компаса Джэка и возвращаем владельцу.

Кайманье озеро:

5. Перед тем, как убить аллигатора, необходимо его накормить – кинуть в пасть три съедобных предмета. За каждое угощение он будет нам хлопать передними лапами. После третьей кормежки отдаст бутылку.

6. На каменной отмели в центре меняемся на Чёрную Бороду, магией разбиваем красно-чёрный ящик с черепом, строим из обломков часы-кукушку и крутим магией стрелку часов. Из часов выскакивает кукушка и отдает бутылку.

7. У дальней скалы видим цветочную метку. Переключаемся на даму, отправляемся к этой метке, подпрыгиваем и забираем бутылку.

Дельта реки (скрытая локация):

8. Справа от площадки с двумя сабельными механизмами и сетью стоит ящик с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем за ручку и ломаем ящик. Из него выпадает рыба, которой можно покормить пиранью. Кормим ее, она перепрыгивает направо через закрытые ворота и выплевывает бутылку на деревянную площадку. Выбираем душащего под водой персонажа и отправляемся по дну направо. На другой стороне выбираемся на площадку и забираем миникит.

Дом Тиа Дальмы:

9. На первом этаже имеется проход, заколоченный металлическими досками. Разбиваем их взрывом или выстрелом из мушкетона.

10. На втором этаже слева стоит сейф с красной рукояткой. Разрушаем его с помощью магии Чёрной Бороды.

КОМПАС

Устье реки:

1. Глаз Рагетти – в сундуке, закопанном на островке справа (сюжет)

2. Пистолет Пинтеля – в ящике на каменном уступе в дальнем конце пристани (сюжет)

Отравленный ручей:

3. Пляжный мяч – закопан в скале у узких мостков слева (миникит №4)

4. Меч из рыбы-пилы – за владельцем мяча, у ящиков

5. Золотой череп – в навесе недалеко от катапульты.

Кайманье озеро:

6. Рыба – на верхней площадке, откуда нам кидают снаряды для крокодила

7. Трезубец – в домике с красным замком на двери

Дельта реки:

8. Пиранья – метка приведет к большому ящику с оранжевой ручкой.

The Video Game. ГЛАВА 1. ПОРТ-РОЙАЛЬ

СЮЖЕТ

Для начала посмотрим LEGO-версию всем известного вступления "Пиратов Карибского моря" на 2,5 минуты. Далее нам предлагают поуправлять Уиллом Тернером и мистером Брауном.

Кузница:

В кузнице бардак, необходимо собрать кусочки громадного колеса на полу, затем, выбрав мистера Брауна, чиним механизм справа (красные мигающие детали). Крутим золотую рукоятку - поднимается колесо. Берем морковку, чтобы задобрить ослика, после чего садимся на него, подходим к рычагу с оранжевой ручкой, держим кнопку "Особое действие" и тянем рычаг на себя.

Из трубы появляется подпаленый Джек. Бьём его, он убегает, по пути лломая телегу. Из сломанных кусочков телеги собираем альпинисткую стенку, залезаем наверх, где еще несколько раз необходимо ударить Джека.

Тюрьма:

После очередной заставки, нам предлагают вызволить Джека из тюрьмы.

Идём направо по коридору, в последней камере падает решётка и выпадает кость. Поднимаем ее и несем её собачке. После такой нехитрой процедуры мы можем за эту самую собаку играть. Выбираем ее и залезаем в маленькую дверцу для коротышек. Оказавшись наверху, подходим к столу и сталкиваем его вниз. Меняемся на Уилла, приносим стол к зелёному квадрату и устанавливаем, запрыгиваем на край стола, он ломается и решётки распадаются. Джек свободен.

Меняемся на собаку и выкапываем золотую рукоятку в последней камере. Меняемся на одного из человечков, берем выкопанную рукоятку, вставляем в отверстие у выхода и прокручиваем ее. Задвижка уходит, выходим на улицу.

Тюремный двор:

Находим бочку, лежащую справа, запрыгиваем на неё, катим в специальное углубление слева от ворот, там её крутим (направление вперёд), пока ворота не откроются. Появятся солдаты, которых можно и пробежать. Выходим в порт.

Порт:

С помощью компаса Джека находим доски (у обрушившегося пола дома), откапываем их собакой, строим мостик. Находим бочку, запрыгиваем на нее и катим к углублению у ворот рядом с аванпостом и крутим бочку (для начала можно перебить солдат, чтобы они не мешали), деревянная калитка падает и разваливается. Входим в образовавшийся проход.

Пристань:

Идём вдоль берега, одеваем лежащие на берегу бочки и заходим в воду. Дойдя до лифта, заходим в него и поднимаемся на поверхность. Бьём солдат, находим золотую рукоятку и поднимаемся на верхнюю площадку, где вставляем ее в отверстие и прокручиваем. Запрыгиваем выдвинувшуюся подставку, запрыгиваем на канат, перепрыгиваем на верхнюю платформу. Вставляем саблю в специальный переключатель, после чего вылетает абордажный крюк с канатом и цепляется за "Перехватчик". Запрыгиваем на канат и сползаем на корму корабля. Подходим к штурвалу, крутим его и вперёд на Тортугу!

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Кузница:

1. На верхнем ярусе деревянная решетка с оранжевой ручкой. выбираем силового персонажа, тянем ручку, ломаем решётку, выходим на балкончик, берём мини-набор.

Тюрьма:

2. С помощью Марти (или персонажа со взрывчаткой) разбить железную решётку, после чего с помощью любого стрелка попасть по 4 мишеням. Из костей собираем четыре скелета.

3. В коридоре висят 7 канделябров с зелёными перекладинами, хватаемся за все 7 перекладин и получаем мини-набор.

4. В одиночной камере есть дыра в стене, через нее выходим к внешней стене форта. Спускаемся вниз, толкаем кучку досок к обрыву, они раскладываются в длинный мосток, проходим по нему, меняемся на стрелка, попадаем в мишень, запрыгиваем в узкий проём. По клетчатым стенам запрыгиваем вверх (отскакиваем от одной к другой) и забираемся вверх по лестнице. Наверху строим альпинистскую стену, залезаем по ней, хватаемся за длинную перекладину, проходим по ней влево, меняемся на женский персонаж, хватаемся за рычаг со штурвалом на стене. Когда рычах сломается, из стены появятся каменные площадки, запрыгиваем на верхнюю правую, вдавливаемзеленую кнопку в стену. Появится последняя площадка, запрыгиваем на нее и забираем мини-набор.

Тюремный двор:

5а. Собираем альпинистскую стену, залезаем по ней, пробегаем по стене вправа до синего флага. Флаг поднялся - 1/3.

Порт:

5б. Влезаем по пальме на крышу дома. Подходим к флагу - 2/3.

5в. У аванпоста, на раме ворот синий флаг. Забираем к нему - 3/3! Получаем мини-набор.

6. Меняемся на даму, запрыгиваем с рамы ворот в окно аванпоста, бьем солдата, переходим влево - получаем мини-набор.

7а. Собрать 4 кораблика на берегу - 4/5.

8. С помощью компаса Джека находим и откапываем столбик, прыгаем столбикам на самый высокий, над которым мини-набор.

Улица Порт-Ройаля (разбиваем железные бочки у аванпоста и проходим в тайную улицу):

9. Разбиваем торговую лавку слева. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или его самого, проходим через появившиеся водоросли и попадаем на балкончик, где находиться тарелочка с сосисками. Берем сосиску, спускаемся обратно, находим моряка, который хочет сосиску и отдаём ему. Он забегает в дом и выкидывает мини-набор.

Пристань:

7б. Находим на берегу кораблик и собираем - 5/5!

10. Меняемся на любого персонажа из команды Дейви Джонса или проклятых моряков, спускаемся под воду, слева находим краба в клетке, разбиваем клетку - получаем мини-набор.

 

КОМПАС

Тюрьма:

1. Окорочок - в одиночке.

Порт:

2. Доски - у обваленного дома.

3. Столбик - у высоких столбиков на берегу.

4. Шапка пиратаодного из команды Дейви Джонса - у доков, в песке.

Улица Порт-Ройаля:

5. Сосиска - ломаем лавку, проходим сквозь водоросли на балкон.

6. Золотая шпага - в ящике у ворот.

7. Рыба - в ящике на лестнице справа.

Пристань:

8. Краб под водой слева

The Video Game. ГЛАВА 4. В логове контрабандистов

СЮЖЕТ

В начальном ролике Джэк пытается договориться с черепахой, чтобы та его увезла с острова, но ни в какую. Приходится придумывать другие способы спасения с необитаемого острова.  

Ближний берег:

Начинаем уровень на отмели слева от острова контрабандистов. С помощью компаса Джэка находим скрытую дверь с черепом. Чтобы ее откопать, необходима лопата, а она у очередной вредной мартышки. Рядом с дверью находим банановую пальму, бьем по стволу и поднимаем упавший банан. Немного побегав по острову за мартыхой, Джэк ее все-таки догоняет и менят банан на столь необходимую лопату. Откапываем дверь и прыгаем в подземелье.

Склад контрабандистов:

В отличие от маленькой ямы в фильме, в игре склад по площади чуть ли не больше самого острова. Для начала необходимо поднять мост, который ведет на правую сторону. Запрыгиваем на бочку и вкатываем её в "гнездо", крутим её в механизме, пока не поднимется центральная моста.

После этого запрыгиваем на два каната: тот, что пониже, для Джэка, повыше (с цветочками на земле) - для Элизабет. Поднимется левая часть моста. Проходим по мосту до зеленых поручней, выбираем Элизабет и с грацией гимнастки перепрыгиваем на правый "берег". На правой стороне видим трех скелетов с сундуками. Нам необходим крайний правый. Бьем по нему, он вместо бутылки (как два его левых товарища) достает золотой штурвал и, явно разочарованный в этой жизни, бросает его на землю. Забираем штурвал и несем его по указателю до подъемного механизма, устанавливаем и крутим до подного подъема правой части моста.

Выбираем Джэка, подходим к "сабельному" механизму около среднего скелета и активируем его. Сверху откроется дверь, верущая на правую часть острова. Выбираем Элизабет, запрыгиваем на планку и опускаем лестницу. Поднимаемся наверх.

Дальний берег (ночь):

Пока мы прохлаждались под землей, наверху уже наступила ночь. Идём к подзорной трубе на дальнем мысе и смотрим в неё. На корабле находим капитана Норингтона, следим за ним (если хотя бы немного капитан скроется из виду придется все начинать заново). Норрингтон ничего не видит, придется как-то привечь его внимание. Например, огромным костром.

Дальний берег (утро):

Наступило утро, и Элизабет чуть не подпалила шляпу Джэка с помощью установки для фокусировки солнечных лучей. В конечном итоге, солнечный луч уходит в подземелье, но у наших героев есть еще работа на дальнем берегу. Рядом с затонувшим кораблем разбиваем предметы и собираем катапульту и связку досок. Кладём доски на катапульту, крутим штурвал, связка благополучно перелетает на левую сторону острова. Спускаемся под землю.

Снова склад контрабандистов:

Во время спуска в подземелье, справа от выхода взрывается камень с динамитом, из появившихся деталек собираем отражатель для солнечного луча. Луч уходит налево, заодно открывая систему штурвалов и отражателей за мостом. Крутим штурвалы, чтобы луч имел форму буквы Z и уходил налево.

 

Там луч взорвет еще один камень с динамитом, а из деталек собирается уже поворотный отражатель. С помощью него направляем луч на динамит на стене слево от лестницы. Открывается лифтовая шахта и детальки, из которых можно собрать мостик, ведущий налево. На левой стороне нас пока интересует только связка досок. Берем ее и несем направо до лифта.

Груженый лифт автоматически поднимется, а на земле окажется зеркало от отражателя. Несем его по указателю направо, устанавливаем и направляем поворотным отражателем на него солнечный луч. Луч выходит на поверхность, ну и нашим героям туда же.

Снова ближний берег:

Выходим на поверхность, забираем связку досок из лифта и несем их к костру справа. Бросаем связку на зеленую площадку, доски рассыпаются и из них собираем шалашик. Рядом с костром лежат еще две связки, с ними поступаем так же, как и с первой. Когда костер полностью собран, ждем пару секунд и... уровень пройден!

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

МИНИ-НАБОРЫ

Ближний берег:

1. В самом начале уровня находим бутылку с помощью компаса Джэка. Выбираем собаку и откапываем его из песка.

2. Находим с помощью компаса Джэка песчаный замок и строим его. Затем пролезаем маленьким персонажем дверцу и попадаем на скалу. Бутылка лежит немного правее от дверцы.

Склад контрабандистов:

Ничего.

Дальний берег (ночь):

Ничего.

Дальний берег (утро):

3. Пальма справа. Забираемся на нее и забираем бутылку.

4. Прыгаем по столбикам на палубу затонувшего корабля, выбираем Марти и стреляем по серебряному колоколу. Забираем бутылку.

Снова склад контрабандистов:

Все бутылки можно собрать только после того, как в подземелье опущен солнечный луч.

5. За мостом на стене имеется куча серебряных камней, которые можно взорвать с помощью Марти. Затем системой из штурвалов и отражателей строим луч, который похож по форме на 4 и опускается под воду. Выбираем Дэви Джонса и спускаемся под воду. На дне катим отражатель по плиточной дорожке до попадания на него солнечного луча, затем поворачиваем отражатель на щупальца справа. Бутылка открыта.

6. Идем по дну налево (по дорожке из монеток) и замечаем у стенки большую морскую звезду и ящик. Ломаем ящик, из появившихся деталек собираем силовой механизм. Дергаем за оранжевую ручку и отрываем морскую звезду от клетки. Ломаем клетку и забираем бутылку.

7. Когда построили трап налево от лифта, меняемся на персонажа из команды Дейви Джонса и проходим через водоросли, оказываемся в нише за решеткой. Забираем бутылку и возвращаемся назад через те же водоросли.

8. После подъема лифта, открывается задняя стенка с силовой ручкой. Выбираем сильного персонажа, тянем за оранжевую ручку и отрываем стенку. Бутылка открыта.

Тайный берег:

Тайный берег открывается из подземелья. После постройки мостика на левую сторону, доходим до левой стены и взрываем с помощью Марти кучу серебряных камней. Открываемся лестница наверх.

9. Садимся за пушку и топим все кораблики.

10. Поющим персонажем разбиваем два куска льда и садимся на черепаху, проплываем через все зеленые ворота и на финише получаем бутылку.

КОМПАС

Ближний берег:

1. Дверь в тайник контрабандистов - у сигнального костра (открывается по сюжету).

2. Банан - бьем по пальме и поднимаем упавший банан (открывается по сюжету).

3. Кокос - рядом с обезьяной с лопатой.

4. Песчаный замок - справа на берегу.

5. Мини-набор - на отмели в самом начале, откапывается собакой

6. Хворост для костра - рядом с костром (открывается по сюжету).

Дальний берег (ночь):

7. Телескоп - на каменистом выступе на дальнем берегу (открывается по сюжету).

Дальний берег (утро):

8. Катапульта - собираем из обломков на дальнем берегу (открывается по сюжету).


Смотрите также

Описание: