Где находятся бани дейкстры ведьмак 3


Охота за Младшим – основное задание | VRgames

Встретиться с Ройвеном

Вход в бани в нижнем дворике

После всех встреч в квесте «Список блудниц» идите в баню (M6,21), где встретите Сиги Ройвена. Там все линейно, первый диалог прервет нападение убийц, которых придется бить без брони и привычного оружия. Потом продолжаем расспрашивать Сиги, где искать Младшего. Если вы спросите про Лютика, то получите дополнительное задание «Сокровища графа Ройвена». Также можно сыграть с Сиги в гвинт – он один из главных противников в квесте «Гвинт: игры в Новиграде».

Еще вы получите дополнительное задание «Банды Новиграда».

Сбор информации

Важно! Во второй части квеста решается, как вы его пройдете: как шпион или агрессивно. Сразу после бань можно сходить к Тесаку (квест «Банды Новиграда»), который предложит помощь краснолюдов, в случае если ситуация выйдет из-под контроля: можно сразу прийти с ними на локацию или позвать их на помощь, когда вы уже соберете информацию. Когда получите улики из казино или арены, идите к Дийкстре – он отправит вас на встречу с Верноном Роше. Убежище Младшего можно вообще не посещать.

Вариант А: Внедрение

Арена

Игорь организует бои, возле него стоит сундук

Есть три способа войти на арену: подкупить охрану (100 крон), использовать Аксий (+40 опыта) или неподалеку от входа найти труп участника боев и взять с его тела пропуск. Если вы решите убить охранников, к ним на помощь сбегутся все люди Младшего. Войдя в подземелье, находим Игоря и говорим с ним. Не упоминайте Младшего – вас сразу узнают. После беседы идем на арену – вам предстоит победить несколько врагов:

- Густав Роене – если оставите его в живых после победы, он будет драться за вас

- Дикие псы (если вы оставили Густава в живых)

- Братья со Скеллиге

- Виверна (11 ур)

- Эндриаги (10 и 12 ур)

- Медведь Борис (11 ур)

Секретный проход открывается факелом

В конце концов вас все равно атакуют люди Младшего, а их, в свою очередь, атакуют краснолюды Тесака (даже если вы не делали квест «Банды новиграда»). Обыщите тело Игоря – вы найдете ключ от сундука, который возле его кресла. Внутри письмо, в котором вы узнаете про секретный проход. На нижнем уровне к востоку от арены вы найдете скрытую в стене дверь – ее открывает факел справа. Внутри будут документы, которые нужны Дийкстре.

Казино

Вход в казино

Охранников казино тоже можно подкупить (200 крон) или использовать Аксий (+40 опыта). В диалогах с посетителями не говорите про Младшего – вас сразу попытаются убить. Все, что вы можете сделать в казино, не поднимая шума – это сыграть в гвинт с тремя гостями (двое играют на 100 крон и один на 50). Если победите в двух играх, вас отведут в комнату для допросов, где придется драться.

Карлик Рико в комнате для допросов

В комнате на самом верху вы найдете Рико – он скажет сведения, нужные Дийкстре. Когда освободите Рико, получите дополнительный квест «Воровская честь».

Укрытие Ублюдка Младшего

Укрытие Ублюдка Младшего

Когда доберетесь до укрытия, окажется, что краснолюды Тесака вас опередили. Можете осмотреть книгу на первом этаже, одежду и вешалку на втором – там нет ничего интересного.

Вы будете смеяться, но до сих пор было мирное прохождение.

Вариант Б: Агрессивный

В этом случае вначале идите к Тесаку и соглашайтесь помочь его людям.

Чтобы атаковать казино, поговорите с группой краснолюдов Тесака

Вначале идем к казино, где уже ждут ребята Тесака. Говорим с главным и даем команду начинать. Первыми будут убиты два человека на входе (12 ур.). Внутри еще 10 врагов (12 ур.) на трех этажах – можно попробовать убивать их по одному, от краснолюдов будет мало толку. Теперь обыскиваем казино и находим на третьем этаже Рико. Разговор прежний: получаем сведения, затем можем его бросить, а можем освободить, получив доп. Квест «Воровская честь».

Возьмите письмо и кольцо из сундука. Ключ – у одного из людей Младшего.

Теперь идем к арене, там тоже ждут краснолюды. Убиваем охранников на входе, заходим внутрь – там будет две группы по 4 человека. В следующей комнате еще группа, но побольше – человек 12. В этой же комнате сундук, ключ от которого нужно искать среди трупов врагов (да-да, у Игоря). Берите из сундука сообщение Игорю и кольцо.

Получив информацию из обоих мест, возвращаемся к Тесаку. Он отблагодарит вас 300 кронами. Задание выполнено.

Встреча с Роше

Вход в укрытие Роше

Когда вы передадите информацию о связи Младшего с реданцами Дийкстре, он укажет новый след: нужно встретиться с Верноном Роше в его укрытии. Идем туда (на входе будет стандартный затык с охраной, который лучше всего решить Аксием). Говорим с Роше. Теперь вам надо встретить его возле Оксенфурта. Прибываем на место встречи и идем вместе с Роше к «шпиону», но вместо него там окажется король Радовид. В беседе получаем доп. задание «Око за око» и узнаем местонахождение Младшего. Оно всего в нескольких кварталах от вас.

Ворота в укрытие Младшего

Вас остановят два охранника (11 ур) – их придется убить, как бы вы ни повели диалог. Забираем с любого трупа ключ от ворот – приготовьтесь к бою с большим количеством людей. Все готово? Заходим, начинается кровавая бойня. Убив всех желающих, заходим в самое большое здание в центре двора – там будет еще три охранника. Поднимаемся на второй этаж и встречаем Младшего.

Забирайтесь на крышу с помощью лестницы

В ходе диалога будет отступление «История Цири: визит к Младшиму», где вы будете управлять Цири. Поднимаемся по лестнице на крышу, спрыгиваем на балкон и взаимодействуем с окном. Смотрим катсцену, после чего будет дуэль. У Цири появился новый скилл, но какой-то стремный: вас может внезапно телепортировать в случайную точку локации. В общем, проще всего переноситься за спину врагу и бить его сзади. После катсцены снова будет битва, но уже с несколькими врагами, поэтому прежде чем спускаться вниз, подождите, пока восстановится здоровье.

Решите судьбу Младшего

После окончания «Истории Цири: визит к Младшиму» вам остается решить судьбу Ублюдка Младшего – это одно из важнейших решений, которое повлияет на концовку игры:

- Если вы убьете Младшего, доплер Дуду займет его место, и под его руководством банда головорезов станет неопасной.

- Если вы сохраните жизнь Младшему, он выживет, но будет низложен и станет неопасным.

После этого задания вам дадут еще два: «Да здравствует искусство!» и «Услуга для Радовида». Последнее вам придется выполнить сразу, едва вы выйдите за ворота укрытия Младшего, но там нет ничего трудного – нужно просто поговорить еще раз с Радовидом и получить квест «Враг народа». В придачу уходя с корабля после встречи с королем, вы получите от прохожего квест «Сейчас или никогда».

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего

Золтан предложит не спешить и действовать последовательно, рассчитывая каждый шаг. Первой обязательной точкой остановки в расследовании станут бани Сиги Ройвена в центре Новиграда. Выходим из «Зимородка», идем в сторону моста Святого Григора, но не поднимаемся по мостовой, а сворачиваем налево в сторону небольшой площади. Подходим к дверям бани под мостовой. На стук ответит банщик, который посоветует убираться от греха подальше. Представляемся Геральтом и настаиваем на встрече с Сиги Ройвеном. Настойчивость позволит попасть внутрь. Гаплен проводит ведьмака в своему хозяину, но в начале предложит раздеться и оставить все оружие в шкафчике.

к содержанию ↑

Шаг 2: Одолеть убийц

Сиги Ройвен на поверку окажется давним знакомым Геральта — Сигизмундом Дийкстрой. Бывший глава реданской разведки представит ведьмака всем присутствующим. Тесаку не понравится внезапный визит незнакомца, но выразить свое недовольство он не успеет: в баню ворвутся бандиты. После отбитого нападения раздражение Тесака только усилится. При упоминании ведьмаком имени Ублюдка Младшего краснолюд вспылит, а на все доводы своих партнеров отреагирует негативно и предпочтет самостоятельно отправиться на поиски заклятого врага. Перед уходом из бань Дийкстра предложит Геральту работенку по поиску украденной воровской казны в задании «Сокровища графа Ройвена» (обязательное задание можно выполнить сразу или вернуться к нему по сюжету позже).

доп. задание

Сокровища графа Ройвена

к содержанию ↑

Шаг 3: Проверить казино, бойцовскую арену и убежище

  • Если при поисках Ублюдка Младшего присоединиться к Тесаку в задании «Банды Новиграда», то краснолюд выделит людей из своей банды и отправит громить вражеские заведения: казино, арену и убежище.
  • Если последовать совету Дийкстры и не связываться с Тесаком, а своими силами попытаться найти Ублюдка Младшего, то Геральт пройдет тем же путем, но только потратит на это больше времени: побывает в казино у Оксенфуртских ворот, на арене рядом с детским приютом Марабеллы в центральной части Новиграда, а закончит поиски в укрытии в доме к северу от моста Святого Григора. В казино без сильной колоды карт для гвинта лучше не соваться. В казино можно спасти низушка из банды Короля Нищих и получить за это награду (задание «Воровская честь»).
  • После всех поединков на арене появится Ублюдок Младший, который прикажет убить ведьмака. С тела Игоря подбираем ключ. Поднимаемся на верхний уровень, на столике у трона Игоря открываем шкатулку. Забираем записку, в которой говориться о тайнике с добром Ублюдка Младшего. Тайник с потайной дверью находится за ареной на нижнем уровне катакомб (область для поиска отмечена оранжевой меткой). Осматриваем ведьмачьим чутьем стену, тянем за факел, чтобы открыть дверь. Из сундука забираем Таинственное письмо, в котором Ублюдку Младшему советуют спрятаться в убежище Радовида и не вмешиваться больше в дела Большой четверки.
доп. задание

Банды Новиграда, Воровская честь

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами

Найденная информация (записка из тайника игоря) красноречиво свидетельствуют о связи Ублюдка Младшего с Реданией, и может заинтересовать Дийкстру. Возвращаемся в бани.

Шаг 5: Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан

У шпиона не осталось связей при дворе короля, поэтому ведьмак должен навестить своего старого знакомого Вернона Роше, который скрывается в Убежище темерских партизан между Поместьем Вегельбудов и Оксенфуртом. Доехав до входа в пещеру среди скал, навстречу ведьмаку выйдет Ортензио и преградит путь.

  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт помогал и поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан в диалоге с Ортензио из пещеры выйдет командир синих полосок, тепло поприветствует старого союзника и пригласит к огню.
  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт не поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан Ортензио откажется пропускать ведьмака внутрь, а диалог может закончиться либо убеждением солдата знаком Аксий, либо дракой.
к содержанию ↑

Шаг 6: Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт

При встрече Вернон Роше расскажет Геральту о последних днях Темерии, о жестоком сражении с Нильфгаардом на границе Дол Блатанны под предводительством Яна Наталиса и о своем отказе от альянса с Реданией. Радовид на деле оказался ничем не лучше Эмгыра, поэтому Вернон Роше решил воевать самостоятельно и больше не полагаться на помощь со стороны. На вопрос об Ублюдке Младшем командир Синих полосок ответит, что слышал о нем, но никогда не видел. Несмотря на отрицательный результат, он предложит вместе пойти на встречу с реданским шпионом, которая состоится в шахматном клубе под Оксенфуртом, где у Геральта появится возможность хоть что-то узнать о беглеце.

к содержанию ↑

Шаг 7: Войти вместе с Роше в шахматный клуб

Встречаемся с Верноном Роше на мосту с восточной стороны от Оксенфурта, недалеко от дорожного указателя «Новиградские ворота». Он проводит к месту встречи, но вместо шпиона в шахматном клубе будет ждать Радовид. Неожиданная встреча принесет отличный результат. Король сдаст с потрохами Ублюдка Младшего и укажет на резиденцию в Оксенфурте, где тот скрывается от преследования главарей банд. Благодарим короля за помощь, прощаемся на выходе из шахматного клуба с Верноном Роше, который попросит как-нибудь навестить его в лагере партизан, чтобы решить проблемы с Бьянкой.

доп. задание

Око за око (проходить желательно сразу)

к содержанию ↑

Шаг 8: Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего

Добираемся до резиденции рядом с дорожным указателем «Западные ворота» (юго-западная часть Оксенфурта). На входе Геральта остановят охранники Ублюдка Младшего, которые зададут несколько вопросов. Исход беседы зависит от того, каким путем были добыты сведения о местонахождении главаря банды:

  • В случае гибели людей в казино или поддержки Тесака охранники начнут бой с ведьмаком после того, как один из них узнает его. На теле охранника останется лежать ключ от двери поместья. Отпираем дверь и зачищаем двор.
  • Если посетители казино остались живы, то для убеждения охранников достаточно будет упомянуть девушек и прикинуться новичком. После чего они укажут на секретный ход через подвал кузницы с юго-восточной стороны поместья. В подвале доходим до перекрестка, где в тайнике хранится чертеж штанов Школы Кота, сворачиваем в правый туннель и в тупике разбиваем кирпичную кладку Знаком Аард.
к содержанию ↑

Шаг 9: Обыскать укрытие Ублюдка Младшего

Выбор пути проникновения в поместье ни на что не влияет, кроме силы сопротивления и количество жертв. Все равно на подходе к цели придется сражаться с бандитами. После зачистки территории поднимаемся на второй этаж и входим в единственную комнату. Ублюдок Младший будет застигнут врасплох и не окажет никакого сопротивления, а ошеломляющий удар ведьмака приведет его в чувства и развяжет язык. Вилли не станет ничего скрывать и в деталях расскажет о встрече с Цири, о похищении Дуду и о волшебной филактерии, которую он должен был починить в обмен на украденную воровскую казну Сиги Ройвена.

доп. задание

История Цири: визит к Младшему

  • Если пощадить Ублюдка Младшего и отпустить на все четыре стороны, судьба его сложится печально: он так и не сможет восстановить утраченный авторитет среди воров и умрет в полном одиночестве. Ему не простят предательство и сотрудничество с Радовидом.
  • Если убить Ублюдка Младшего, его место в резиденции на Храмовом острове займет допплер Дуду. Он прекратит творить бесчинства и займется легальным бизнесом. В обоих случаях результат принятых решений можно будет увидеть позже, когда Цири вернется в Новиград.

Разобравшись с Ублюдком Младшим, покидаем поместье через главные ворота. На выходе Геральта перехватит реданский патруль и доставит на королевский корабль в Оксенфуртском порту.

доп. задание

Услуга для Радовида

После встречи с королем возвращаемся в «Зимородок» к Присцилле или отправляемся выполнять просьбу короля.

доп. задание

Сокровища графа Ройвена, Враг народа

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика

Когда главари банд разойдутся, расспрашиваем Дийкстру о Радовиде, Филиппе Эйльхард, о сломанной ноге и в конце интересуемся Лютиком. Услышав о барде, шпион начнет юлить, язвить и говорить колкости. Но быстро одумается и предложит Геральту заняться серьезным делом. Спускаемся через секретный проход в бассейне, идем следом за Дийкстрой, доходим по туннелю до каменного голема. Шпион расскажет, что кто-то совершил дерзский налет и вынес из его хранилища 20 тонн золота, не считая мелочи и безделушек. Барт при нападении был оглушен взрывом и не справился с грабителями.

к содержанию ↑

Шаг 2: Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье, и отыскать улики

Соглашаемся помочь Дийкстре с расследованием. Получаем от него указания, три бутылки антидота от плесени попса и рецепт. Если есть желание, можно еще раз поговорить с троллем. Из деревянного ящика в комнате напротив Барта забираем рецепт. Проходим в пролом в стене, осматриваем раскуроченную трубу над головой. У стены напротив находим решетку от трубы. У газового облака — кусок трубы. Выпиваем эликсир, полученный от Дийкстры, и идем дальше по туннелю. На первом повороте останавливаемся у трех труб, изучаем прутья. С пола рядом со ступеньками подбираем серебряный перстень с изумрудом. Проходим второй поворот, убиваем утопцев, забираем ингредиенты. Осматриваем мертвого бугая из команды Дийкстры и сжигаем тело Знаком Игни, чтобы не привлекать в канализацию новых утопцев. Проходим третий поворот, у стены осматриваем мертвого человека из команды Лютика. Закончив осмотр, сжигаем тело Знаком Игни. Напротив на земле находим золотое кольцо. Выходим в большой зал с утопцами, убиваем чудовищ, у ворот находим донышко сосуда с нанесенными рунами. Для надежности пробегаем до канала, где след грабителей оборвется.

к содержанию ↑

Шаг 3: Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре

Закончив осмотр канализации и собрав улики, возвращаемся в кабинет Дийкстры, расположенный у входа в бани. Рассказываем шпиону о найденных вещах и трупах, показываем осколки бомбы. Его внимание привлечет необычный состав бомбы. Немного поразмыслив, он предложит пройтись по бане и осмотреть бассейны в поисках следов. Проходим ко второму бассейну с мраморным куполом. На поверхности воды находим масляное пятно, а с обратной стороны бортика серебряную крышку. Подзываем Дийкстру, показываем новые находки, после чего шпион отправит Гаплена за журналом посещений. Выяснится, что последним посетителем бассейна был маркграф Хенкель, который умер зимой и давно похоронен на кладбище.

к содержанию ↑

Шаг 4: Дойти до дома маркграфа Хенкеля и осмотреть помещения

Данный факт смутит Дийкстру. Он прикажет ведьмаку отправиться в заброшенный особняк маркграфа для поиска улик. Выходим из бань, идем на рынок на площади Иерарха в центре Новиграда. Проходим мимо банка Вивальди и останавливаемся у дома за базой Тесака. Выбиваем входную дверь Знаком Аард. Осматриваем помещение ведьмачьим чутьем. Поднимаемся на второй этаж, со стола забираем [БУТЫЛКУ ВИНА] и [ТАИНСТВЕННУЮ ЗАПИСКУ]. После прочтения записки входим в боковую комнату и кладем бутылку вина на подставку у стены. Возвращаемся в зал и заходим в тайную комнату, которая открылась после решения загадки. На полу с помощью ведьмачьего чутья находим разлитое масло выверны. С книжной полки снимаем инструкцию по сборке бомбы, на столе осматриваем запчасти бомбы, с сундука у кровати забираем [ПИСЬМО ДУДУ], после прочтения которого станет известно, что сокровища и Лютик находятся у Менге. Перед уходом из сундука у стены забираем мастерский серебряный меч.

к содержанию ↑

Шаг 5: Проверить, что делается внизу

Спускаемся на первый этаж, где ведьмака будут ждать Дийкстра и Трисс. Делимся с союзниками своими мыслями об украденной казне. Уклончиво отвечаем на вопросы шпиона. Когда он поймет, что его обманывают, тактично умалчиваем о причастности Лютика к ограблению. Выгораживаем друга, переводим стрелки на Менге. Дийкстра предпочтет не тратить время на пустые споры и отправит ведьмака с чародейкой к начальнику храмовой стражи. В 12 часов ночи встречаемся с Трисс у алтаря, напротив кузницы Хаттори, в южной части Новиграда (для ускорения времени используем медитацию).

к содержанию ↑

Шаг 6: Сходить вместе с Трисс в штаб Охотников за колдуньями

Чародейка при встрече поделится с Геральтом рисковым планом проникновения на базу городской стражи. Принимаем все как есть и благодарим ее за помощь. Оказавшись внутри казарм, не даем стражникам забрать чародейку, постоянно настаиваем на личной встрече с Менге. Позволяем им грубить и бить девушку. Когда стражники доведут Трисс до дверей кабинета начальника, отдаем ее в руки палача и позволяем увести в пыточную. Менге встретит ведьмака с недоверием. От исхода диалога зависит судьба украденных сокровищ графа Ройвена.

  • Если во время диалога отвечать на вопросы прямо и держаться до конца, то Менге сожгет документы и будет убит чародейкой на входе в пыточную. Сокровище графа Ройвена будет потеряно, а Дийкстра откажется в будущем помогать ведьмаку при освобождении Лютика и в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, ссылаясь на нехватку денег. Отказы не влияют на сюжет.
  • Если в начале диалога отвечать на вопросы прямо, а в конце попросить освободить Лютика и упомянуть казну, то Менге почувствует неладное и призовет на помощь стражу. На его теле будут найдены два ключа, а из записки со стола станет известно, где искать сокровища графа Ройвена, которые хранятся в банке. Дийкстра положительно отреагирует на известия и в будущем поддержит ведьмака при освобождении Лютика и в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене: в первом случае он выделит небольшой отряд, во втором — деньги.
к содержанию ↑

Шаг 7: Выбраться из штаба Охотников за колдуньями

Разобравшись с начальником храмовой стражи, выходим вместе с Трисс на задний двор. Пока она будет поджигать казармы, запрыгиваем на крышу покосившегося деревянного домика и перепрыгиваем каменный забор. В южной части двора выламываем хлипкую стену Знаком Аард и идем с провожатым к Дийкстре.

  • Если сокровища Ройвена не были найдены в штабе охотников за колдуньями, то задание завершится после душевной беседы и передачи ключей.
  • Если сокровища были найдены, то задание продолжится. Дийкстра посоветует для привлечения внимания связного положить книгу в ячейку в опоре алтаря во дворике к востоку от рынка на площади Иерарха в центральной части Новиграда. Как только знак будет подан, заходим в заброшенный дом у Ворот славы в 12 часов ночи, прячемся за дверь. Вскоре появится связной. Во время пытки он признается, что работает на Радовида, и расскажет о предстоящей показной казни Лютика в Оксенфурте. В конце его можно убить или оставить в живых, но лишить памяти. Поступок никак не влияет на сюжет.

Перед расставанием Трисс предложит Геральту как-нибудь ее навестить. Разобравшись с сокровищем графа Ройвена, возвращаемся к Присцилле в «Зимородок».

доп. задание

Да здравствует искусство, Вопрос жизни и смерти

Скеллиге - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - The Witcher 3: Wild Hunt

Квест получаем после прохождения квеста "Аудиенция".

Этап 1: найти корабль, идущий на Скеллиге
Найдите капитана судна, которое отвезет вас на Скеллиге (М3, 62). Все откажутся плыть в это опасное место. Капитан одного из этих судов посоветует найти капитана, который может туда доставить Геральта.

Этап 2: найти капитана корабля в корчме "Золотой Осетр"
Зайдите в таверну (М3, 32) и поговорите с капитаном Вольверстоном у барной стойки. Он как раз плывет в ту сторону. Чтобы отправиться на Скеллиге придется заплатить 1000 крон.

Этап 3: победить пиратов
Геральта будит звон стали и крики. На корабль напали пираты.
Убейте всех пиратов. Смотрите кат-сцену, как судно терпит крушение. На берегу Геральта находит Стенгрим - местное мужичье. Он рассказывает нам где чародейка Йеннифэр. Вы можете выбрать, ударить мужика за грубость в адрес Йен или нет.

Этап 4: отправиться в порт у Каэр Трольде
В порту будет происходить похороны короля Брана. Там же будет присутствовать и Йен. Поговорив с Йен насчет Цири, друзья собираются на пир.

Награда: 200 ХР

Будет разблокирован новый квест "Король умер - да здравствует король".

Квест получаем после прохождения квеста "На Скеллиге".

Этап 1: зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм
Зайдите в комнату Йеннифэр (М4, 26) и наденьте один из двух вариантов одежды.

Этап 2: встретиться с Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде
Езжайте ко входу в замок на скале. На входе вы повстречаете Бирну - жену покойного Брана.

Этап 3: отправиться с Йеннифэр на Тризну в Каэр Трольде
Дойдя до места, Геральта с Йенн посадят за стол около дочери Краха ан Крайта. В разговоре она предложит состязание. Будет выбор:

  • Я приму участие в состязании. Переходите к этапу 4.
  • В другой раз. 

Этап 4: добраться до вершины быстрее Керис
Это будет гонка. Суть в том, чтобы добежать по тропе до вершины горы и выдернуть топор Хьялмара из пня.

Награда: 150 ХР

Этап 5: поговорить с Йеннифэр наедине
Следуйте за Йен, она представит Геральта двум лидерам кланов. В ответ на оскорбление девушки будет выбор:

  • Ты перегнул палку, Лугос. Геральту придется сразится в поединке с Лугосом.
  • Давайте спокойнее. Избежание кулачного боя.

Этап 6: зайти в лабораторию Мышовура
Дойдя до нужного места, Йен захочет посетить лабораторию Мышовура в поисках одной вещицы - маски Уробороса. Выходите через окно на балкон и идите к другому помещению.

Этап 7: осмотреть таинственную комнату, используя ведьмачье чутье
Как только Геральт попытается открыть дверь, все звери в комнате оживут.

Этап 8: победить зверей
Расправиться с ними будет легко. Достаточно пары ударов. Оказывается это были галлюцинации.

Этап 9: найти маску Уробороса в лаборатории Мышовура
Осмотритесь в комнате и возьмите всевозможные предметы. После этого подойдите к статуе и положите туда кружку меда. В стене откроется проход. Возможно маска находится там.

Этап 10: осмотреть тайную комнату, используя ведьмачье чутье
Войдя в помещение, Йен находит маску, но она оказывается под охраной Элементаля земли.

Этап 11: попробовать найти выход из ловушки
Осмотритесь. В скоре запустится кат-сцена.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Выберите один из вариантов:

  • Мы задохнемся и умрем. 
  • Йен, я хочу тебя поцеловать.

Во время перехода у Йен порвалось платье и та решила его зашить. Будет выбор:

  • Хотел бы я на это посмотреть... Вы посмотрите эротическую сцену.
  • Вернемся на пир. Вы сразу отправитесь на пир.

Награда: 600 ХР

Будут разблокированы квесты "Эхо прошлого", "Заказ: призрак с Эльдберга".

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - да здравствует король".

Этап 1: встретиться с Йеннифэр на месте магического катаклизма
Прийдите на место встречи (М4, 52). Друид уже узнал о краже маски Уробороса - маска, с помощью котрой можно увидеть прошлое. Пока Геральт разговаривал с друидом, Йенн уже побежала в лес и использовала маску.

Этап 2: поговорить с Йеннифэр
Этап 3: помочь Йеннифэр убить туманников
В лесу на Йеннифэр нападут туманники. Помогите ей отбиться от них. Вы получите новый предмет - маску Уробороса. С помощью неё можно увидеть прошлое.

Этап 4: пойти за Йеннифэр
Этап 5: использовать маску Уробороса
Идите за Йен, используя маску в определенных местах и следуя за фигурами людей. Выяснилось, что Цири была здесь с каким-то магом эльфом, который открыл ей портал в Велен и сам перенесся куда-то. Но взрыв сбил его телепортацию и куда он телепортировался - неизвестно.

Этап 6: попытаться найти тело
Йен поднимет дерево, под ним будут доспехи какого-то воина. По латам Геральт понял, что это всадник Дикой Охоты.

Будет разблокирован квест "Пропал человек".

Награда: 25 ХР

Квест получаем после прохождения квеста "Эхо прошлого".

Этап 1: встретиться с Йеннифэр на Хиндарсфьялле
Йен вы найдете у берега (М4, 66).

Этап 2: дойти с Йеннифер до Лофотена

В деревне поговорите с местными жителями. При нападении Дикой Охоты остался лишь один выживший. Он не стал сражаться с врагами и с тех пор его зовут Трусом. Бабы посоветовали поискать в священной роще. 

Этап 3: найти рощу Фрейи, куда направился Трус
Отправляйтесь к роще и закончите квест (М4, 67).

Будет разблокирован квест "Безымянный".

Квест получаем сразу после завершения квеста "Пропал человек".

В роще обитает проклятый оборотень. Трус пошел убить оборотня, чтобы очистить свое доброе имя.

Этап 1: поискать следы Труса под священным деревом, используя ведьмачье чутье


Поднимайтесь по ступенькам. Дойдите до священного дерева. Осмотрите кровь.

Этап 2: пройти по следу Труса, используя ведьмачье чутье
Идите по следу до входа. Двери будут заперты. Рядом вы найдете тела убитых.

Этап 3: осмотреть остальную Рощу
Этап 4: с помощью рычага открыть шлюз, чтобы пройти дальше

Правым рычагом выбирайте нужный шлюз, затем опустите левый, чтобы открыть нужные ворота. Зайдите в дом. Появится Моркварг. На него наложено проклятие вечного голода. Он не может ничего съесть, пища просто исчезает.  Вы можете его убить или снять проклятие в обмен на награду. Откроется квест "В волчьей шкуре".

Этап 5: отыскать Труса, используя ведьмачье чутье

Выходите из дома и направляйтесь в сад. Там вы увидите колодец. Спрыгивайте вниз. Внутри Геральт находит тело мертвого Труса. Йеннифэр использует некромантию, чтобы временно оживить его и узнать, что же случилось с Цири.

История Цири: Затишье перед бурей

Цири с эльфом телепортировались к берегу острова. Трус оказался неподалеку и смог помочь героям. Эльф не дожидаясь выздоровления Цири ушел в поисках транспорта с острова. Очнувшись, Цири приглашает в баню сестра Труса - Астрид.

Этап 1: отправиться с Астрид в сауну
Следуйте за девушкой.

Этап 2: оставить одежду в предбаннике
Оставляйте одежду. Можно укутаться в полотенце или обойтись без него. Переодевайтесь и выходите в баню. Отвечайте на вопросы. Из разговора можно узнать, что Цири нравится Скьяллю (это настоящее имя Труса). Чтобы освежиться можете выполнить еще 2 дополнительных этапа.

Этап 3: прыгнуть в воду, чтобы остыть и прийти в себя (доп)
Этап 4: выпить чарку огненной воды Фрейи для согрева (доп)
Этап 5: встретиться со Скьяллем на конюшне
Одевайтесь и выходите из бани. Идите к конюшням. В этот момент случится нападение Дикой Охоты. 

Этап 6: попытаться победить воинов Дикой Охоты
Отбивайтесь от воинов и гончих. В этом вам поможет Скьялль.

Этап 7: сесть в седло и скакать к Скале Утопленников
Этап 8: добраться до Скалы Утопленников, ускользнув от всадников Дикой Охоты
Садитесь на лошадь и скачите за Скьяллем, он покажет дорогу. У берега будет ждать эльф на лодке. 

Поиски Цири на островах Скеллиге закончились.

Будет разблокирован квест "Последнее желание".

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Сокровища графа Ройвена

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: 400 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Бани
    2. Подземелье и поиск улик
    3. Дом Хенкеля
    4. Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
    5. Разговор с Дийкстрой (Последствия)
    6. Засада

Данное задание станет доступно после выполнения квеста Список блудниц, где нам станет известно, что Лютик с чего то вдруг решил ограбить Сиги Ройвена, утащив совершив налет на его казну.

Бани

Для дальнейшего выяснения обстоятельств отправляемся к тому самому Сиги Ройвену в бани. Ведьмака встречают закрытыми дверьми, на стук в которые отвечает самоуверенный голос, не испытывающий ни малейшего желания впускать Геральта внутрь, так как у его хозяина сейчас проходит очень серьезная встреча. Намекнув на то что он будет ждать тут, до тех пор пока не встретиться с Сиги, Геральт предлагает незнакомцу сообщить хозяину, что он ведьмак, и прибыл с очень важным делом. Голос соглашается и спустя некоторое время открывает дверь, заодно представившись - его имя Гаппен.

Важная встреча на которой находится Сиги Ройвен проходит в бане, и чтобы пройти туда, конечно же нужно будет переодеться, не идти ведь в доспехах и с мечами в парную. Гаппен покажет Геральту место, где можно оставить свои вещи. Как только ведьмак подготовиться, переодевшись в одно полотенце, Гаппен проводит его до места проведения совещания.

Следуя за управляющим можно увидеть очень много оголенных женщин, отпускающих неприличные реплики в сторону Геральта, так что если вам еще нет 16, то закройте глаза.

Следуя за Гаппеном подходим к месту проведения встречи, оно скрыто за дверью, как только ведьмак войдет туда, начнется разговор. В этом самом совещании участвуют трое, не считая ведьмака - Сиги Ройвен, Король нищих и Тесак. Главный вопрос дня это поведение Ублюдка младшего, и решение что с ним делать в сложившейся ситуации. Когда ведьмак входит, все сразу обращают на него внимание. Оказывается Сиги Ройвен давний знакомый Геральта, именно по этой причине он и впустил его на совещание. Тесак оказывается единственным, кто даже не подозревает о том, кто такой этот Геральт из Ривии. Ведьмаку придется поучаствовать в разговоре с Тесаком, как то объяснив, кто он, либо проявить свой характер.

Внезапно в баню ворвутся неизвестные, на что одним из первых обратит внимание именно ведьмак, благодаря своим обостренным чувствам. К счастью рядом с купальней окажется небольшой склад с оружием, из которого Геральту достанется булава. Придется отбиваться от головорезов в банном полотенце.

Отбившись от незваных гостей, как оказалось подосланных Ублюдком младшим, судьба которого и обсуждалась внутри бани, совещание будет продолжено. Поначалу Тесак выскажет свои подозрения, относительно нападения, ведьмаку, которому придется объясниться. Узнав о том что Геральт тоже разыскивает Ублюдка, Тесак предложит ему поучаствовать в одном из налетов на точку криминальной личности (задание Банды Новиграда). Совещание будет закончено, но Сиги Ройвен попросит ведьмака отправиться вместе с ним для приватного разговора.

Разговор с Сигизмундом Дийкстрой

В начале разговора вы узнаете небольшую предысторию знакомства Сиги, оказавшимся Дийкстрой, и Геральта, в которой ведьмаку пришлось сломать ему ногу, из-за чего ему так часто приходится бывать в банях. Так же некоторые особенности их взаимоотношений. Переходя к делу, Дийкстра посоветует не связываться с Тесаком во время поисков Ублюдка младшего, а сделать все самому. Старый знакомый ведьмака поведает о сферах влияния, разыскиваемого нами главаря преступной организации, таких как казино и арена, откуда идет основной доход Ублюдку и о его доме, куда тоже следует заглянуть в поисках информации. На вопрос о Лютике Дийкстра высказывает предположение о том что тот, наверное уже мертв, так как умудрился перейти дорогу тому самому Младшему. В обмен на то что, Сиги поспрашивает о Лютике в своих кругах, от ведьмака он потребует помощи в одном деле. Для более развернутого объяснения, в чем же ему понадобилась помощь ведьмака, Дийкстра попросит Геральта следовать за ним.

Подземелье и поиск улик

Вместе с хозяином этого заведения, оказываемся рядом с одним из бассейнов, при помощи ключа и поворота части одной из колонн, будет открыт потайной вход в подвал, куда ведьмака и попросят спуститься. Оказавшись внизу, следуя за Дийкстрой, вниманию ведьмака представят тролля, бьющегося головой о стену, явно из-за чего-то переживающего. Хозяину он достался как выигрыш в карты и был поставлен сюда для охраны сокровищницы. Злоумышленники непонятным образом проделали огромную дыру в стене и ограбили ту самую сокровищницу. Охранник-тролль не смог предотвратить ограбление, так как уснул из-за испарений "Злых грибов" так же известных как плесень попса, обычный человек бы сразу умер. Так же по словам тролля,, который очень трудно выражает свои мысли произошел взрыв, который одновременно открыл проход в сокровищницу и запустил те самые испарения внутрь подвала. Дийкстра вместе со своим помощником, решили сами выяснить, что же тут случилось и в недалеком прошлом предприняли попытку пройти по тоннелю с испарениями, выпив при этом антидот. Но к сожалению охранника вырвало, что способствовало выходу антидота, а сам Дийкстра поспешил убраться оттуда, услышав устрашающий рев. Хозяин потерянных сокровищ выдаст Геральту антидот и его рецепт, оставив в надежде на то что тот найдет его казну и того кто это сделал.

Для начала стоит обследовать место преступления при помощи ведьмачьего чутья. Ведьмаку сразу бросается в глаза разорвавшаяся труба, рядом с образовавшейся после взрыва дырой в стене.

Неподалеку от разрушенной стены находим решетку, оторванную при взрыве, после чего ведьмак придет к выводу, что для взрыва была использована именно бомба, следы от которой скорее всего смыло протекающей тут водой.

Для того чтобы пройти вглубь подземелья необходимо использовать тот самый антидот, который великодушно вам выдал Дийкстра, найти и употребить его можно из панели быстрого доступа. Это позволит нам беспрепятственно дышать воздухом, отравленным испарениями попса, во всяком случае пока действует антидот.

Внутри подземелья будут встречаться утопцы (9 уровня), рядом с первой решетчатой дверью находим кусок оторвавшейся трубы, а так же несколько труб служащих для слива воды.

Следует двигаться по синей линии отмеченной на мини карте, с постоянно включенным ведьмачьим чутьем, это поможет отыскать потерянные ворами, во время кражи драгоценности.

Продвигаясь по отмеченному пути, вы найдете сначала труп того самого охранника, который не смог удержать в себе антидот, а потом и тело одного из воров, скорее всего умерший по той же причине что и охранник Дийкстры. Следует их сжечь при помощи знака Игни, для того чтобы они не привлекали своим запахом разложения утопцев.

Идем дальше, в комнате с лестнице ведущей наверх, после расправы с утопцем, рядом с дверью на первом этаже, находим остатки той самой бомбы, проделавшей дыру в стене сокровищницы Ройвена. По запаху ведьмак определит что взрывчатка была создана с использованием масла виверны и карамели.

Выходим через ту дверь, рядом с которой нашли остатки бомбы и оказываемся у реки, скорее всего воры погрузили награбленное в лодку и уплыли в неизвестном направлении.

По возвращении к Дийкстре, сообщите ему что вы нашли фрагменты бомбы и одного из воров, а так же о том что взрыв был произведен внутри трубы, выходящей рядом с сокровищницей. Кто-то вошел в баню далее избавился от воды в ней и выкинул бомбу в сток. Это наведет Дийкстру на мысль о том, что стоит проверить всех посетителей, которые находились в бане во время взрыва.

Для начала нужно проверить бассейны, вам нужен дальний, внутри которого обнаружаться масляные следы.

Обойдя бассейн с противоположной стороны вы найдете деталь той самой бомбы.

Круг подозреваемых снизится до тех, кто посещал именно эту баню, Дийкстра подзовет Гаппена и скажет ему принести книгу посетителей. В данный бассейн во время взрыва заходили только три посетителя, один из которых маркграф Хенкель, который по словам Дийкстры недавно умер. Гаппен, записывающий в тот день посетителя, не знал о смерти Хенкеля, но был уверен что это он, видимо кто-то замаскировался чтобы обмануть управляющего. Хватаясь за новую зацепку, Дийкстра прикажет ведьмаку отправляться в дом Хенкеля.

Дом Хенкеля

Отправляемся в тот самый дом, вход перекрыт хлипкой дверью, которая при помощи знака Аард разлетится в щепки.

На пороге, при помощи ведьмачьего чутья сразу обнаруживаем следы, ведущие на второй этаж дома.

На первом этаже, справа от входа вы найдете цилиндр, такой же, что был использован для изготовления взрывчатки, использованной при ограблении сокровищницы Ройвена.

Следы приведут вас к потайной двери на втором этаже, рядом на столе вы найдете записку с бутылкой вина.

Бутылку необходимо вставить в определенное место на стеллаже, найти его вам поможет ведьмачье чутье (необходимо прочитать записку чтобы то самое место появилось).

После того как вы поставите бутылку вина в нужное место, послышится звук открывающейся двери, отправляемся в соседнюю комнату и заходим в открывшийся проход.

Внутри, на прикроватном сундуке, вы найдете письмо Дуду, в котором он пишет Цири о том, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика поэтому советует ей убегать. Послышится топот ног раздающийся внизу. Так же в другой части комнаты вы найдете инструкцию по созданию взрывчатки и еще не собранный цилиндр с сахаром.

Внизу ведьмака уже ожидает Сигизмунд в компании Трисс и головорезов, которые начали обыскивать дом.

В разговоре вы узнаете что Дийкстра, заинтересованный разузнать что за руны были внутри цилиндра, нанял чародейку, но его главная цель была в том чтобы заставить их работать вместе, так как он подозревает о чувствах связывающих Геральта и Трисс.

Доложив о том что все улики указывают на то, что сокровищами завладел Менге, у ведьмака появится выбор, что именно рассказать Дийкстре:

1. Первый вариант повлечет за собой уличение ведьмака во лжи.

2. Второй же, более уклончивый в такой же мере не устроит Сиги.

В любом случае Дийкстра даст вам наводку на то где находится Менге. В разговоре он будет намекать на отношения Геральта и Трисс, где вам снова нужно будет сделать выбор, несущий последствия:

1. У нас с Трисс все в прошлом - это выражение покажет ваше прохладное отношение к чародейке, что будет помехой в любовных отношениях с ней в будущем.

2. Ты используешь нас - даст намек Трисс что между вами еще не все кончено.

Окажется так, что Трисс решила принять участие в этом деле совсем не из-за золота, необходимого ей для помощи магам Новиграда, а для того чтобы помочь Геральту в поисках Цири и как следствие в поисках Лютика. она предложит ведьмаку встретиться у часовни Вечного огня, чтобы составить дальнейший план действий.

Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)

Для того чтобы встретиться с Трисс нужно дождаться полночи и отправиться к часовне Вечного огня.

Чародейка при встрече уже составила план действий без вас. Суть его заключается в том, что будучи разыскиваемой по всем уголкам Новиграда, она является отличным способом, чтобы пробраться в логово Менге. Заключив ее в кандалы, Геральт должен будет играть роль охотника на ведьм, который приведет самую знаменитую из них в обмен на разговор с Менге. В разговоре с Трисс можно будет пошутить относительно кандалов, что никак не повлияет на развитие сюжета.

Прошу заметить, что план чародейки не без изъянов, так как вам нужно будет исполнять роль личности, которую интересует только вознаграждение, возможно вам даже придется поступиться с принципами.

И так оказавшись рядом с казармами Вечного огня, в которых обитает Менге и очень много солдат, ведьмак должен будет отдать им Трисс, в диалоге со стражей, чародейка получит пощечину от одго из стражников, вам снова придется делать выбор несущий за собой последствия:

1. Я хочу говорить с Менге - разговор будет продолжен.

2. Лапы прочь - Вам сразу придется сразиться со всей казармой. Главной целью станет добраться до Менге, который находится на втором этаже.

Если вы все-таки решили продолжить разговор не выдавая ваш план стражникам, как и просила Трисс, то в следующей части диалога один из охранников скажет, что чародейке придется вырвать язык, на что Геральт может незамедлительно отреагировать, снова появляется выбор:

1. У меня к Менге дело - Ведьмак намекнет на то что у него есть сведения о Филиппе Эйльфарт, другой разыскиваемой чародейке, что позволит поговорить с Менге

2. Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить - ведьмак немного поиздевается над стражей, после чего все равно придется рассказать о Филиппе, либо сразиться со стражей, продолжив их унижать.

3. Ты ничего не будешь ей вырывать - приведет к неизбежному сражению.

Если вы все же решили придерживаться плана до встречи с Менге, то стоит гнуть свою линию до конца, стараясь не вызывать подозрений. Сказав что вы готовы выдать Филиппу только Менге, стражники отведут вас на второй этаж, где один из них отведет Трисс в соседнюю комнату для дальнейших пыток, где ведьмак снова может отреагировать используя 3 варианта:

1. Приведет вас к разговору с менге

2. Вы сможете воспользоваться знаком Аксий в диалоге, что все равно приведет к стычке

3. Начнется бойня.

Вы же отправитесь в кабинет Менге, который будет удивлен незваному гостю, но услышав крики чародейки за стеной, согласиться побеседовать с ведьмаком наедине.

От дальнейшего разговора зависит развитие сюжета в квесте, так что советую внимательно выбрать линейку поведения с Менге. Выбор и последствия а так же ответ на вопрос где и как найти казну:

1. Придерживайтесь постоянно первого варианта ответа, но будьте внимательны, это приведет вас к дополнительной фразе "Я ищу некую казну...", вы сможете узнать местонахождение украденных сокровищ и впоследствии получить вознаграждение от Дийкстры. Но сражения избежать не удастся. Обыскав стол вы найдете письмо, в котором некий Ямурлак предлагает встретиться, используя тайные знаки.

2. Так же как и в первом варианте отвечать на все вопросы первой фразой, но вместо вопроса о казне, задать вопрос про Лютика - в этом случае драки не будет, вы получите информацию о том где находится Лютик, а Менге, удивленный что крики в соседней комнате, где недавно пытали Трисс, прекратились, отправится туда. Трисс уже освободилась и расправилась с охранником, пытавшим ее, теперь пришло время Менге, с которым она расправиться с необычайной жестокостью. К сожалению информацию о том где находятся сокровища вы не получите.

3. Ну и третий вариант, который в принципе не имеет смысла, кроме того, что вы добрались в кабинет Менге без боя. Просто послать главного инквизитора и напасть на него. Обыскав его стол вы так же найдете письмо от Ямурлака, так же придется сражаться со всей стражей и вы не узнаете где сокровища.

В любом случае, для того чтобы выбраться с территории казарм, вам нужно будет воспользоваться дверью из пыточной камеры, открыть которую вам поможет ключ найденный Трисс при обыске трупа Менге. Дверь приведет вас во двор, где Трисс предложит вам уходить, сама же она останется чтобы поджечь казармы. Вы можете ей помочь, использовав знак Игни на тюках.

Забираемся на крышу сарая во дворе и перепрыгиваем через забор, в следующей ячейке, окруженной стеной нужно найти слабое место и использовать знак Аард.

На выходе вас встретит человек посланный к вам от Дийкстры, который сообщит, что его хозяин требует незамедлительной встречи.

Разговор с Дийкстрой (Последствия)

Вы сразу окажетесь в порту, где вас уже ждет Сигизмунд и тут все зависит от того что вы предприняли в отношении Менге (последствия):

1. Если вы узнали о казне, то ведьмак расскажет об этом Дийкстре, который будет безмерно рад и в последующих квестах вы получите награду выполняя квесты Поэт в опале и "Братья по оружию: Новиград".

2. Если вы смогли разузнать местонахождение Лютика, то на этом моменте квест будет завершен, в награду вы получите 90 монет.

3. Если вам не удалось по какой то причине узнать о Лютике, но вы нашли письмо от Ямурлака, Дийкстра даст подсказку о том где и как встретиться с ним.

Засада

Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать.

Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.

Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель - Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку.

Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия:

1. Не реагировать - что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика.

2. Трисс... Перестань - вы сразу узнаете где находится Лютик.

В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память.

После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже (квест Вопрос жизни и смерти).

На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда.

Wild Hunt / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Задание «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3» связано с главным сюжетным заданием «Охота за Младшим» и поделено на несколько стадий: на первой Геральту нужно осмотреть канализацию и найти улики, на второй — посетить штаб Храмовой стражи в доках Новиграда. От выбора варианта прохождения зависит лояльность Дийкстры в битве с Дикой Охотой в Каэр Морхене, количество жертв во время прохождения задания и награда. Лютик в любом случае будет спасен и не пострадает от длительного нахождения в темнице.


Встреча Геральта в банях Новиграда с Сиги Ройвеном, Франциском Бедламом по прозвищу Король Нищих и краснолюдом Карлом «Тесаком» Варезе закончится стычкой с людьми Ублюдка Младшего. Когда все утихнет и главари отправятся на поиски обидчика, Геральт начнет расспрашивать бывшего главу реданской разведки о недавнем прошлом — Филиппе Эйльхард, Радовиде и сломанной ноге. Как только речь зайдет о Лютике, Дийкстра изменится в лице и скажет, что ничего не знает о барде, так как своих проблем хватает с лихвой и ему некогда отвлекаться на мелочи. Но заметив неподдельный интерес к судьбе Лютика со стороны ведьмака, шпион мгновенно предложит Геральту помощь в поисках пропавшего в обмен на небольшую услугу по поиску украденной воровской казны. Использовать свои связи он не может, вести о его проблемах могут быстро разойтись по городу, что отразится на репутации. Расследование дерзкого преступления стартует в опустевшей сокровищнице в подвале бани, где Дийкстра познакомит ведьмака со скальным троллем Бартом, поделится своими мыслями, подозрениями и даст указания, откуда следует начинать поиск следов грабителей. В конце инструктажа будет получено несколько склянок с антидотом из плесени попса, который после приема поможет исследовать канализацию без вреда для здоровья. Всего в канализации спрятано 8 улик, доступных для сканирования ведьмачьим чутьем.


Улики в канализации под банями Дийкстры в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»


  1. Разорванная труба — на входе в канализацию.
  2. Решетка из трубы — у стена напротив входа в канализацию.
  3. Куски труб — на полу у колонны до коридора с газом.
  4. Серебряный перстень с изумрудом — на полу у каменных ступенек после входа в газовый коридор, не доходя до изогнутого поворота и комнаты с трупом.
  5. Тело бугая из отряда Дийкстры — в маленькой комнате с утопцами после изогнутого поворота.
  6. Тело человека из отряда Лютика — у стены до входа в большой зал с утопцами.
  7. Золотое кольцо — на полу напротив тела человека из отряда Лютика.
  8. Донышко сосуда — на полу у выхода из большого зала с утопцами.

После осмотра канализации возвращаемся к Дийкстре с найденными уликами. Донышко сосуда с остатками сахара и масла виверны, привлечет его внимание, а выводы заставят заняться обыском бани. Осматриваем второй бассейн, отмеченный оранжевым кругом, в воде находим масло, у стенки бассейна подбираем серебряную крышку от найденного в канализации донышка сосуда. Проверка журнала посетителей укажет на городского советника Бертольда Хайнца, генерала Йозефа Швейка и маркграфа Хенкеля, которые посещали баню в день ограбления и пользовались бассейном. Дийкстра сразу почует неладное: маркграф Хенкель давно мертв, значит, в бане был кто-то другой под его именем и обличием.


Улики в доме маркграфа Хенкеля в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»


Дом маркграфа находится к западу от Рынка на площади Иерарха, за банком Вивальди, в центре Новиграда. Разбиваем входную дверь знаком Аард, находим на полу следы, поднимаемся на второй этаж, со стола берем Бутылку вина и Таинственную записку. Заходим в соседнюю комнату со стеллажами бутылок, кладем найденную бутылку вина на место. Раздастся щелчок и напротив стола в соседней комнате откроется потайная дверь. Осматриваем комнату с помощью ведьмачьего чутья. На книжных полках находим инструкцию по сборке бомбы, написанную Калькштейном, на столе — детали бомбы, на полу — масло виверны, а на сундуке перед кроватью — Письмо Дуду. Из письма станет известно, что сокровища Дийкстры находятся у Калеба Менге. Спускаемся на первый этаж. Делимся информацией с Дийкстрой и Трисс. В беседе гнём свою линию, не реагируем на шутки и провокации шпиона. В итоге Дийкстра посоветует Геральту и Трисс вдвоем отправиться за сокровищем в штаб Храмовой стражи в доках.


Улики в штабе Храмовой стражи в задании «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»


Встречаемся с Трисс в 12 часов ночи у часовни Вечного Огня за кузницей Хаттори, который на заказ изготавливает все мастерские доспехи разных ведьмачьих Школ, в южной части Новиграда. Чародейка предложит использовать себя в качестве приманки для проникновения в штаб Охотников за колдуньями и разговора с Калебом Менге. Благодарим девушку за помощь и соглашаемся с рисковым планом. В разговоре со стражниками ведем себя равнодушно, позволяем бить и оскорблять Трисс, при этом постоянно настаиваем на встрече с начальником.
Варианты и последствия прохождения задания «Сокровища графа Ройвена» в «Ведьмаке 3»

  1. Сокровища Дийкстры найдены: во время диалога с Калебом Менге не торопим события и выбираем следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Я ищу некую казну». Последним вариантом диалога станет фраза «Освободи моего друга Лютика», после которой придется убить Калеба Менге. Если начать бой раньше диалога о сокровищах, то вернуть воровскую казну из ковирского банка в дальнейшем будет нельзя. После сражения осматриваем тело убитого, находим в подкладке ключи, со стола забираем Священную книгу и Письмо. Из письма узнаем о неком таинственном господине Ямурлаке, по указке которого действовал Калеб Менге, и о способах связи с ним. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. После отчета перед Дийкстрой идем к часовне Вечного огня к востоку от рынка на площади Иерархов в центре Новиграда, помещаем найденную книгу в нишу с обратной стороны колонны. Полученный сигнал привлечет внимание связного. Ямурлак придет в 12 часов ночи в один из домом, отмеченных оранжевым маркером, к юго-востоку от Ворот Славы. Как поступить с ним — убить или лишить памяти — значения не имеет. Найденные сокровища помогут ведьмаку заслужить поддержку Дийкстры во время поиска союзников перед битвой с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири. Шпион выделит несколько тысяч золотых монет, на большее рассчитывать не стоит.
  2. Сокровища Дийкстры не найдены: во время диалога с Калебом Менге не обращаем внимания на мучения Трисс, стараемся не вызывать подозрений, не реагируем на провокации и постоянно подыгрываем, выбирая следующие варианты: в ответ на предложение выпить — «Это можно», после выпитого кубка цидарийского вина — «Я не получил награды, а Охотники уже пытают Трисс», в ответ на подколку о пытках любовницы — «Трисс первая предала меня» или «За золото я сделаю все», в ответ на награду за информацию о Филиппе — «Освободи моего друга Лютика». Беседу прервет внезапное желание Калеба Менге взглянуть на мучения Трисс. Чародейка не станет церемониться и пронзит кинжалом своего обидчика на входе в комнату. Из-за поспешных действий на руках у ведьмака из улик останется только ключ от сокровищ Дийкстры, письмо же будет сожжено, что не позволит продолжить расследование. Покидаем штаб Охотников за колдуньями: забираемся на крышу сарая в саду, спрыгиваем в соседний дворик, выламываем Знаком Аард проход у северной стены. Дийкстра будет сильно разочарован итогом сотрудничества, но все же сдержит слово и выплатит небольшое денежное вознаграждение. В будущем, когда ведьмак будет искать союзников для битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене для защиты Цири, Дийкстра откажется помогать, сославшись на потерянное сокровище и нехватку денег. Выбор не сильно отразится на силе войск и результате, поэтому задание можно не переигрывать.

Квест "Охота за младшим" Ведьмак 3 Дикая охота: прохождения и последствия выбора

“Охота за Младшим” - сюжетное задание в игре The Witcher 3: Wild Hunt, которое вы получите во время прохождения основной цепочки квестов Новиграда. Задание довольно долгое, проходить его можно различными способами, а также есть возможность встретить старых знакомых из прошлых игр. В конце задания вам придётся решить судьбу Ублюдка Младшего, и от вашего выбора зависят последствия.

Что будет, если не убить Ублюдка? Это и многое другое вы узнаете в данном прохождении. Но для начала его нужно найти, так что решать, убить Ублюдка Младшего или нет, будем уже под конец.

“Охота за Младшим” Ведьмак 3: Дикая Охота - подробное прохождение квеста

Узнав от Присциллы о планах Лютика, Геральту как всегда приходится спасать своего друга-поэта. В поисках Лютика необходимо отправиться на поиски Сиги Ройвена, у которого есть крупные бани в Новиграде. Поспешим же и сразу отправимся в баню, ориентируясь по метке на карте.

Сначала ведьмака вообще не хотели пускать в заведение, отвечая, что хозяин сеййчас занят и вообще ему не до какого-то неизвестного посетителя. Однако стоило Геральту назвать своё имя, как двери бани перед ним сразу же открылись. Встретил нас управляющий бани Евнух Гаппен и повёл в комнату для переодевания. Кем бы Геральт ни был, баня — это баня, сами понимаете, в парилку в броне не ходят. В комнате для переодевания находятся пять разных шкафчиков, воспользоваться можно любым из них.

После переодевания ведьмака, обмотанного в полотенце, Евнух проводит в зону для VIP гостей, которая находится в дальнем конце зала. В бане можно заметить большое количество посетителей, а также услышать про очередные бесчинства людей Ублюдка или комплименты в адрес Геральта.

В отдельной комнате мы видим трёх главарей преступного мира Новиграда: Короля Нищих (которого мы уже встречали во время поисков Трисс), Сиги Ройвена (он же Сигизмунд Дийкстра, знакомый нам из прошлых игр и книг бывший глава реданской разведки) и ещё не знакомый Геральту краснолюд. Краснолюд оказался Карлом Варезе по прозвищу Тесак, главарём банды краснолюдов в Новиграде. Встретил он Геральта не слишком радушно, да и ведьмак не был особо вежлив с коротышкой. От вашего варианта ответа прохождение квеста не изменится.

Правда, разговор придётся прервать на время. В бани ворвутся вооруженные люди ублюдка и начнут убивать невинных людей. Всё оружие и броню мы оставили в раздевалке, но у Дийкстры было припасено немного в VIP комнате. Королям преступного мира и ведьмаку придётся драться буквально в одном набедренном полотенце, так что осторожно, постоянно используйте Квен и не словите случайный ваншот.

Избив нападающих, вновь вернёмся к разговору. Как оказалось, Тесак сам ищет Ублюдка Младшего, и не против с ним поквитаться. Поэтому, прежде чем удалиться, он предложит Геральту свою помощь в поиске. После этого появится побочное задание “Банды Новиграда”, комментарии и прохождение данного задания смотрите в другой гайде.

Вслед за Тесаком удалится и Король Нищих, оставив Геральта и “Ройвена” наедине. Дийкстра - не фанат методов Тесака и хочет выяснить, чего добивается Ублюдок, прежде чем просто его зарезать. Поэтому ведьмаку он посоветует не пользоваться помощью краснолюдов, а решить всё самому. Также Дийкстра даёт нам наводку на места Ублюдка в Новиграде - собственный дом на острове, арена в тоннелях и казино. Если мы не найдём там Ублюдка, то может найдём какие-то зацепки.

Тайники и убежища Ублюдка Младшего

Не имеет значения, в каком порядке мы будет исследовать необходимые места, поэтому начнём с дома - убежище находится недалеко от бани, и это самое быстрое и непыльное место.

Дом Ублюдка в Новиграде

Хозяина дома не оказалось, однако здесь уже успели поработать краснолюды Тесака. Здание перевёрнуто вверх дном, все люди Ублюдка убиты, в доме царит полный хаос.

Используя ведьмачье зрение, мы можем обыскать укрытие, осмотреть бумаги, лежащие на полу и несколько предметов на втором этаже. Однако ничего интересно мы не найдем, да и командир краснолюдов ничего дельного не скажет. После осмотра всех подсвеченных красным вещей пункт задания выполнится, а значит, нам пора отправляться в следующее заведение.

Казино Ублюдка Младшего

Нашей второй точкой назначения будет казино. У входа уже стоят два привратника Ублюдка, защищающие вход. Просто пройти мимо них невозможно, так что придется поговорить и решить, что делать.

Варианты ответов:

  • Может, договоримся? - просто договориться, к сожалению, не выйдет. Идиоты только посмеются над ведьмаком и диалог закончится. При повторном разговоре останется только два варианта ответов - убить их или использовать Аксий.
  • Я войду, если надо - через ваши трупы - после этого варианта вы потеряете возможно пройти этот пункт задания мирно, а также сыграть с сильными игроками в гвинт. Придется убить привратников, а также все людей Ублюдка, которых вы встретите внутри казино.
  • Вот мое приглашение - деньги, как всегда, решают любые проблемы. За 200 крон Геральта сразу же пропустят в казино, а также пожалуются на Новиградскую валюту.
  • Думаю, ты меня все-таки впустишь - Аксий работает как всегда безотказно. Однако, для его использования, необходимо прокачать знак как минимум до второго уровня. Охранники сразу же впустят ведьмака и даже пожелают ему удачи в картах.

Если вы прошли в казино мирным путём, то можете беспрепятственно подняться на второй этаж. Здесь сидит 3 профессиональных игрока в гвинт, и для продвижения по заданию необходимо выиграть как минимум двоих из них. Карты за победу вы, к сожалению, не получите, но можно поднять до 100 крон с каждого.

Важно! Избегайте ответов, связанных с Ублюдком Младшим. Если игроки поймут, что вы заинтересованы в их главаре, то сразу же начнется резня. Представьте, что вы просто пришли перекинуться в карты.

Игра в Гвинт: игроки и их колоды

Первый игрок - мужик в сиреневой шляпе, который сидит сразу напротив лестницы, играет за Нильфгаард. У него довольно сильная колода, есть чучело, казнь, геройские карты, шпионы и обычные отряды с большой силой. Короче, полный набор. Его лидер - Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда со способностью увидеть 3 карты из вашей руки. Из-за карт с высокой силой, лучше оставляйте в руке погодные карты. Против героев они, конечно, не действуют, но обычные отряды с атакой 10 нейтрализовать смогут.

Второй игрок, который носит синюю шляпу и сидит у стены, самый дотошный. В диалоге с ним будет много опций, связанных с Ублюдком Младшим, избегайте их все и просто предлагайте сыграть в карты, чтобы не спровоцировать резню. Играет он за Чудовищ с лидером Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle, который способностью удваивает атаку всех рукопашных юнитов. У него много карт типа “Двойник”, поэтому можете попробовать заставить его выложить как можно больше карт в первом раунде, намеренно проиграть, а потом забрать победу во втором и третьем раунде.

Третий игрок в красной шляпе сначала не захочет играть с Геральтом в гвинт, но ведьмак представится рыцарским титулом, которым его наградили в романе “Крещение огнем”. Играет наш “доблестный дворянин” за белок, и его лидер - Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин, способности которой позволяет взять карту в начале боя. В колоде у него есть “Двойники”, погодные карты, казнь, Таинственный эльф и Саския.

Выиграв как минимум у двух игроков, к Геральту подойдёт дилер с предложением подняться на третий этаж, чтобы сыграть на крупные деньги.

  • Если вы откажетесь, то на ведьмака набросятся все, кто есть на втором этаже. Драться придется более чем с 10 противниками в маленьком помещении.
  • Если согласитесь, то поднявшись наверх вас запрут в комнате с тремя охранниками. Игра на крупную сумму была ловушкой - тех, кто много выигрывает в казино Ублюдка, просто убивают. После любого вашего ответа начнётся драка.
Низушек Рико - пообщаться и отпустить

Расправившись с бандитами, Геральт заметит связанного и избитого низушка, который находится в комнате. Для продвижения по сюжету с ним стоит поговорить. Низушка зовут Рико, и он является шпионом Короля Нищих, которого раскрыли. Во время шпионажа Рико узнал, что Ублюдок связался с реданцами, именно эта зацепка нам и была нужна. Далее есть вариант освободить низушка или оставить связанным. Если освободите - получите задание “Воровская честь”, за которое получите неплохую награду. Собрав весь интересный лут, мы можем покинуть казино.

  • Если на 3 этаж вас отвёл дилер, то на улицу придется прорываться с боем - начнется погоня, на вас нападут все люди Ублюдка, которые остались на втором и первом этажах.
  • Если же наверх вы попали сами, перебив до этого всех охранников казино, то новые не появятся - вы можете спокойно покинуть помещение.

Внимание! Собственно, необходимой для продвижения по заданию информацией мы уже владеем - связь Ублюдка с реданцами. В журнале уже появился подпункт, в котором необходимо связаться с Дийкстрой и расспросить обо этом. Если хотите завершить задание как можно быстрее - идите сразу к Дийкстре, однако тогда пункт “Разгромить принадлежащий ублюдку младшему ринг” будет провален, вы не сможете поучаствовать в гладиаторских боях, получить лут и опыт. Лёгких путей мы не ищем, поэтому отправляемся и на арену. Во время обыска казино вы могли отыскать “Свидетельство”, которое позволило бы вам спокойно пройти на арену. Есть ещё способ, как можно его достать - недалеко от входа в тоннели, возле приюта Марабеллы, таверны “Нигде” и лечебницы “Вильмериуса” на бедняка нападут бандиты и убьют. Вам стоит этого дождаться, а после подобрать с трупа бедняка это самое “Свидетельство”. Если вы его не нашли, то просто забудьте, пройти внутрь можно и с помощью многих других способов.

Ринг и тайник Ублюдка Младшего на арене

У входа в тоннели вы также найдёте привратников. Здесь тоже есть несколько вариантов.

  • Меня зовут Ждан, и у меня есть контракт - данная опция доступна только если вы нашли документы, а именно “Свидетельство”. Геральт представится приглашенным бойцом и спокойно пройдет внутрь.
  • Я вам заплачу - стандартный вариант, только в этот раз не 200 крон, а всего лишь 100.
  • Я думаю, что вы хотите меня пропустить - наш любимый знак Аксий, правда, как и возле казино, необходим второй уровень умения.
  • Пропустите, не то убью - силовое прохождение, в боях на арене вы уже не сможете поучаствовать и просто придется всех вырезать.

От привратников мы узнаем, что на арене всем заправляет Игорь, к нему нам и надо. Проходим по тоннелям, попадает в комнату с большим количеством людей и говорим с Игорем, который сидит в центре комнаты на стуле.

Если вы хотите поучаствовать в боях на арене, а не устроить резню сразу же в этой комнате, Геральту, опять же, нельзя говорить про Ублюдка Младшего, а именно выбирать вариант “Я хочу охранять Ублюдка Младшего”. Если вас раскрыли, то придется драться сразу же со всеми, находящимися в комнате, включая собак. А если переговоры прошли успешно, то пришла пора попробовать себя в роли гладиатора. Заготовьте все необходимые эликсиры, бомбы, а также яд повешенного, ибо многие наши противники будут людьми. Звери тоже будут, а именно эндриаги, собаки, виверна и медведь.

Первым противником Геральта будет некий Густав Рёне - не слишком сложный боец. Как и против всех людей, эффективно использовать Аксий и подходить для сильного удара. После победы ведьмаку дадут выбор - добить противника или оставить в живых. Если смилуетесь, то он будет вам помогать в следующих боях.

Во второй волне врагов будут 3 собаки и 2 бойца со Скеллиге. Разобравшись с ними, вы сразитесь с виверной, эндриагой и эндриагой-воином, и последним противником будет медведь Борис. Прикончив медведя, начнется кат-сцена, в которой на балконе появится какой-то ещё неизвестным нам человек и поздравит Геральта с победой.

Оказывается, это никто иной, как Ублюдок Младший. Однако, поймать его сейчас не представится возможности, потому что после диалога на Геральта нападут сразу все люди Ублюдка. Сначала на арену заявится сам Игорь с несколькими охранниками.

Как пробраться в тайник Ублюдка Младшего?

Убив Игоря, обязательно подберите ключ с его трупа. Он нам понадобится для дальнейшего прохождения.

Этим ключом необходимо открыть маленький сундук, который находится там же, где и сидел до этого Игорь. В сундуке будет интересное сообщение, в котором описывается тайник на арене и как его найти. Почему бы не воспользоваться наводкой и не пробраться в тайник Ублюдка Младшего, чтобы забрать его сокровища?

Для того, чтобы попасть в тайник, нам надо:

  1. Выйти из кабинета Игоря и повернуться к нему лицом.
  2. Зайти в левую дверь.
  3. Подойти к горящему на стене факелу и использовать ведьмачье чутье.

Тут Геральт заметит и следы от двигающейся стены на полу, и негорящий факел на стене. Чтобы открыть тайник необходимо зажечь факел и ещё раз его использовать. В самом тайнике можно найти неплохое оружие и броню, а также “Таинственное письмо” и кроны. Из письма мы узнаем, что Ублюдок не просто сдружился с реданцами, а работает на самого Радовида - короля Редании. Теперь нам остается только отправиться с этой информацией к Дийкстре.

Как оказалось, бывшие связи Дийстры нам ни к чему, у нас и самих такие есть. Старый знакомый Геральта из Ведьмак 2: Убийца Королей, командир Синих Полосок Вернон Роше тоже имеет какие-то дела с Реданцами и стоит лагерем недалеко от Новиграда. Узнав данную информацию от Дийкстры, Геральт отправляется прямиком в лагерь Синих Полосок, который находится возле Оксенфурта.

У входа в лагерь мы встретим дозорного, который не захочет нас пропускать. Дальнейшие события зависит от того, какое решение в Ведьмак 2: Убийца Королей вы приняли:

  • Если в прошлой игре вы приняли сторону Вернона Роше, то после любой реплики в разговоре с дозорным появится Роше и поприветствует ведьмака.
  • Если же вы в прошлой части вы присоединились к Йорвету, то мимо дозорного сможете пройти только после мордобоя. Ещё можно его обмануть с помощью Аксия 2 уровня (ну, как и всегда).

Узнав от Геральта подробности про Ублюдка Младшего, Вернон соглашается нам помочь. Он всё равно собирался сейчас встретиться со шпионом Редании и пригласил Геральт сходить на встречу с ним.

Добраться до нужного места не составит труда. Снова мы встречаемся в Роше на мосту возле Оксенфурта. Далее отправляемся вместе в шахматный клуб, однако, вместо шпиона в клубе мы находим самого Радовида Реданского. После обсуждения шахмат Радовид сдаёт Геральту местонахождение Ублюдка. И, кроме этого, даёт совет, как проще будет попасть в поместье - представиться сутенером. Но, как мы понимаем, бесплатный сыр бывает только в мышеловке - за свою помощью Радовид ожидает ответную помощь от Геральта. Детали этого мы узнаем позже, когда король вызовет нас к себе на корабль. От шахматного клуба бежим прямиком к поместью Ублюдка.

После разговора с Радовидом, если вы не выполнили задание “Банды Новиграда”, оно будет провалено.

В зависимости от того, как пройдёт разговор Геральта с привратниками и выполнял ли он задание “Банды Новиграда”, то придется либо прорываться в поместье силой, либо нам покажут тайный проход.

Как воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего

Чтобы попасть в поместье по-тихому надо последовать совету Радовида и представиться сутенёром. Таким образом мы сможем воспользоваться секретным ходом в укрытие. Выбираем вариант диалога “Я по поводу девушек” и следующий “Я здесь новенький”. Не слишком умные охранники верят ведьмаку и отправляют его к черному ходу, через который Ублюдку Младшему обычно доставляют девиц.

Зайдя в нужный дом, находим секретный ход - люк в подвал, проходим по тоннелям и оказываемся в подвале дома Ублюдка. В доме придется разобраться с шестерками бандита и подняться по лестнице на второй этаж. Если же вы не смогли притвориться сутенером, то Геральту придется убить привратников, получить ключ, потому что дверь закрыта, а потом и вырезать всех охранников во дворе, чтобы попасть в дом.

На втором этаже перед глазами Геральта сразу же предстаёт неприятная картина - повешенная девушка. Искать Ублюдка долго не придётся. Зайдя в комнату, мы видим ещё 3-4 мертвых девушек и виновника торжества, который пытается позвать стражу (жаль, что она уже мертва). Геральт не ожидал, что Ублюдок окажется настолько...Ублюдок, и для профилактики начал избивать бандита, видя вокруг столько трупов невинных девушек.

Побитый бандит выложил всё, что знал о Цири, о Лютике, о том, как они пришли к нему за помощью с магический филактерием. За это он заставил их выкрасть казну Дийкстры, и потом вместо награды похитил их друга Дуду, надеясь заманить Цири и Лютика в ловушку. В этот же момент начинается миссия “История Цири: Визит к Младшему”, в которой мы можем поиграть за Цири, надавать по шапке Ублюдку Младшему и сбежать из его поместья, перебив стражу.

Выслушав всю информацию, Геральт интересуется, что же случилось дальше с Дуду и с Цири. Младший заявляет, что ничего об этом не знает, только то, что Цири ранена в спину. Дальше Геральту нужно принять важное решение.

Убить или нет Ублюдка Младшего - последствия выбора

  1. Если Геральт решил оставить в живых бандита и убийцу, то перед уходом пригрозил тому рассказать остальным королям преступного мира о связях Ублюдка с Радовидом. Спустя некоторое время Ублюдок потеряет всё своё влияние в Новиграде и упадет до уровня уличного попрошайки. Понаблюдать за этой жалкой картиной мы сможем во время выполнения задание “Расплата”. Дуду же будет жить у Лютика в “Шалфей и Розмарин”.
  2. Если Геральт убил бандита, то в последствии его место займёт знакомый нам допплер Дуду. Заняв место главаря, он раскрутит бизнес Ублюдка и направит его в положительное, не бандитское русло.

Какой же вариант выбрать? Решайте сами. Лично я, после вида всех убитых девушек в его доме, выбрал смерть Ублюдка. А вместе с этим нашел Дуду занятие, с которым он мастерски справился, направив ребят Ублюдка на светлую сторону.

Единственный способ выйти из поместья - через главные ворота. Если внутрь вы попали через черный ход, то придется убить ещё несколько бандитов во дворе. Как только Геральт выйдет за ворота, то его сразу же встретит стража Радовида и заставит пойти на аудиенцию к королю. После недолгого разговора ведьмака отпустят, и мы наконец-то можем завершить данное задание. Для этого необходимо вернуться в “Зимородок” к Присцилле и рассказать всё, что мы узнали о Лютике.

На этом прохождение задания “Охота на Младшего” автоматически завершится. Подробное прохождение задания вы сможете посмотреть в видео.

Охота за Младшим - видео прохождения квеста

"Поэт в опале" Ведьмак 3

“Поэт в опале” - это сюжетное задание в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, которое можно получить в Новиграде. После долгой цепочки миссий, у ведьмака наконец-то появится возможность спасти потерявшегося друга и найти больше информации о местонахождении Цири. Данное задание вы получите автоматически, но в зависимости от ваших решений в прошлых квестах, прохождение миссии будет несколько отличаться. Перейдем к самому квесту.

The Witcher 3: Wild Hunt “Поэт в опале” - детальное прохождение миссии

Где взять задание

Да его и брать-то не нужно, достаточно выполнить сюжетное задание “Да здравствует искусство!”, и наша миссия начнется автоматически. Теперь вы знаете, где брать квест, значит перейдем к его сути.

Как попросить Дийкстру о помощи

Если Геральт узнал о местонахождении казны Дийкстры во время прохождения задания “Сокровища графа Ройвена”, то появится возможность попросить Дийкстру о помощи. Его, как всегда, можно найти в банях, и в зависимости от ответов, можно выторговать себе пару помощников для облавы.

  • Троих хватит - выбрав этот вариант, Геральт получит троих помощников и на этом разговор с Дийкстрой заканчивается.
  • Мне бы лучше что-нибудь на “надцать”, “Не могу тебе этого сказать” - после этих вариантов, на помощь Геральту придут четверо здоровяков.
  • Мне бы лучше что-нибудь на “надцать”, “Я хочу напасть на конвой храмовой стражи” - это самый лучший вариант, после которого вы получите шестерых гвардейцев.

Если Геральт не узнал о местонахождении казны, то возможности получить подмогу у вас не будет. Первым же пунктом задания будет направление к Золтану на место засады, куда мы и отправляемся, ориентируясь по метке на карте. Засада на караван стражи будет проходить к востоку от Новиграда, на дороге между таверной “Семь котов” и поместьем Вегельбудов.

Краснолюд уже ждет нас в руинах на вершине холма, с которого отлично видно реку и Новиград. Судя по всему, всё уже готово, а значит нужно только дождаться караван.

Внезапно, весточку от Дуду принесет Присцилла. В ней говорится, что Лютика будут переправлять в Оксенфурт только на рассвете. После этой новости она попросит остаться с нашими героями.

Оставить Присциллу или нет

Советую оставить Присциллу, потому что даже если вы откажете ей, то она все равно останется. Поэты очень своенравные. До рассвета ещё долго, а значит можно скоротать время за партией в гвинт или подготовкой снаряжения.

Если ведьмак согласится сыграть в карты, то задание продолжится сразу по завершении партии в гвинт, независимо от того, выиграете вы или проиграете. За победу вы ничего не получите, так что игра будет просто “на интерес”. Возлюбленная Лютика играет колодой Скоя’таэлей и имеет много карт со способностью “Двойник”. Её карта-лидер - Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин с умением “взять дополнительную карту в начале боя”.

Если Геральт откажется от партии в гвинт и выберет приготовление к бою, то после небольшого ролика задание продолжится. Без нашего участия Присцилла играла с краснолюдом, и тот похвалит её за знание базовых правил игры (судя по всему, она продула).

Как это всегда бывает, план сработал только наполовину. Остановить кортеж из тюрьмы получилось, как и завязать драку с охранниками и охотниками за колдуньями, а вот с Лютиком повезло меньше. Один из охотников перекинул его через седло и умчался в неизвестном направлении галопом. Кто будет спасать барда? Ну, как всегда....

Оставляем краснолюдов и людей Дийкстры (если вы их получили) сражаться с храмовой стражей и отправляемся в погоню. Можете, конечно, присоединиться к общей потасовке, но награды никакой не будет, кроме лута с трупов стражников.

Кольцо Лютика

Охотник ускакал далеко от места засады, так что придется довериться ведьмачьему чутью. Первые отпечатки копыт, которые уходят в северном направлении, можно будет найти на юго-западном склоне холма. Врубаем вемачье чутье и неспеша идем вдоль берега, высматривая на земле отпечатки.

Идти по следам не трудно, а вот отбиваться от утопцев, которые будут постоянно вылезать из воды, весьма проблематично. Но можете и не расправляться с ними, а просто убежать подальше на Плотве.

Важно! Здесь же, на берегу пруда можно найти кольцо-печатку с пегасом, которая принадлежит Лютику. Если вы её уже пропустили, про пробегитесь назад по следам, внимательно всматриваясь в землю. Похоже, бард специально обронил перстень, чтобы помочь друзьям выследить похитителя. После задания кольцо Лютика можно будет вернуть хозяину, чему тот будет очень благодарен. Это можно будет сделать после открытия Кабаре, как получите задание сходить к мадам Ирэн. На перстне подсказки от барда не закончатся. Пройдя чуть дальше, за пасекой можно будет найти ещё один знак - бумажные листы со стихами. Значит, мы на правильном пути, двигаемся дальше! На развилке дорог поворачиваем направо и отправляемся прямиком к лагерю крестьян.

В поселении крестьян будет очень много следов, так что найти путь самому станет проблематично. Давайте поинтересуемся у крестьян, не провозили ли здесь кричащего связанного барда. Спросить об этом можно у кузнеца, который находится на выходе из небольшого поселения. Из разговора станет понятно, что похититель Лютика здесь был и повернул налево. Налево от кузнеца, так что с нашей стороны это будет право.

Внимание! Если решите не спрашивать у крестьян, а разобраться самому, то рискуете сбиться со следа. Задание на этом не будет провалено, но вы потратите много времени. После поселка следы расходятся в разные стороны и вам нужно будет отправиться направо.

Слова кузнеца быстро подтвердятся новой находкой - камзолом Лютика. Сильно пахнущая духами одежда будет лежать на земле возле следов копыт. Это будет нам новый ориентир. Опять же врубаем ведьмачье чутье и бежим дальше, теперь уже ориентируясь на запах.

Новый след приведет ведьмака к трупу лошади, значит мы уже почти на месте. Недалеко от трупа виднеется избушка, попробуем заглянуть туда. На подходе к дому можно услышать переругивающихся краснолюдов и низушек. Можете осмотреть лошадь и сразу отправляться к ним.

Сразу станет понятно, что Лютика держат в этом доме. Как минимум, потому что из-за стен слышна его ругань с похитителем. Но в дом так просто не попасть, ведь вход забаррикадирован. Ничего не поделать, придется попросить помощи у маленьких крепышей.

Низкорослики будут не в восторге от происходящего. Охотник, который вломился в их дом, точно не входил в их планы - им очень хотелось бы избавиться от незваных гостей. Именно поэтому они согласились помочь Белому Волку, хоть и повредничали сначала. После небольшого диалога мы получим ключ от погреба, который находится за домом. Открыв люк, не вздумайте прыгать вниз - сразу же разобьетесь. Придется воспользоваться лестницей, а ещё лучше - сделать сохранение. Известен баг, в котором люк в подвал не открывается даже после получения ключа. Исправили в патчах, но если вы с ним столкнулись, то попробуйте ещё раз поговорить с “гномами” или отгрузиться до разговора с ними.

В погребе краснолюды устроили мастерскую по покраске чего-то. Непонятно, что именно они там делали, но краски будет разлито очень много (после задания вы узнаете, чем они там занимались). Но нам сейчас не до этого, ведь нужно проникнуть в дом. Для этого надо добежать до конца подземного помещения и подняться по лестнице в избушку. Всё это время у вас будет возможность слышать голос Лютика, убеждающего охотника его не убивать. Впрочем, ничего нового. Поднявшись наверх, бежим спасать друга.

Услышав шум, поднятый Геральтом, охотник на колдуний заткнул поэту рот кляпом и сразу же напал на ведьмака. Драться в таком маленьком помещении неудобно, здоровья у него тоже много, да и контратаки постоянно делает. Для увеличенного урона используйте Яд Повешенного, а также постоянно кидайте Аксий, который позволит дать пару ударов. Разобравшись с врагом, наконец-то удастся спасти поэта!

Друзьям точно есть о чем поговорить, но это потом, сначала надо выбраться отсюда. Возле дома вас уже будут ждать союзники в лице Золтана и Присциллы. Что же Лютик ответит на вопрос “Где Цири?”.

Смешно или нет, но поэт сам не знает, куда пропала девушка. В последний раз бард видел ведьмачку на Храмовом острове, когда они пытались сбежать от людей Ублюдка Младшего. После этого задание ненадолго прервется и даст вам возможность поиграть за Цири по заданию “История Цири: Сломя голову”. После этого мы снова вернемся к нашим героям.

После рассказа Золтан и Присцилла оставят друзей в покое, а у нас будет возможность задать Лютику все интересующие вопросы. Зачем Цири нужен был филактерий?

И этого тоже Лютик не знает. Только то, что девушка очень хотела починить эту штуку, поэтому бард и отвел её к Ублюдку. Ещё она пыталась разобраться с проклятьем, о котором ему тоже ничего не известно. Но бард запомнил слова проклятья, которые в будущем нам помогут.

И что мы имеем? Цири снова пропала. Единственное, что мы теперь знаем - её нет ни в Велене, ни в Новиграде. Остается последнее место - архипелаг Ард Скеллиг. Там нас ждет Йеннифэр, там же может быть и Цирилла. После разговора, Лютик отправиться домой в Новиград и попросит Геральта обязательно зайти в “Шалфей и розмарин”.

Важно! Обязательно поговорите с краснолюдами и низушками, которые стоят возле избушки. К тому же, они и сами будут настойчиво вас звать. Хозяева дома благодарны ведьмаку за то, что избавил их от непрошенных гостей, и даже приготовили подарок - портрет иерарха (как оказалось, в своей мастерской они подделывали картины). Если пропустите диалог с коротышками, то другой возможности получить портрет не будет.

Последствия выбора

Что сделать с портретом? Есть два варианта.

  1. Портрет можно подарить Лютику. Бард повесит его в кабаре на первом этаже. Наведайтесь к нему в гости и заметите картину над дверью черного хода.
  2. Геральт сможет повесить картину в своем поместье в Корво Бьянко. Оно станет доступно только в последнем крупном дополнении “Кровь и Вино”.

На этом миссия “Поэт в опале” завершится.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Охота за Младшим

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: 950 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Бани
    2. Казино
    3. Арена
    4. Тайник
    5. Дийкстра, Роше и Радовид
    6. Последнее укрытие Ублюдка

Бани

После происшествия в банях (параллельный квест Сокровища графа Ройвена), куда ведьмак направился, для того чтобы поговорить с Сиги Ройвеном о местонахождении Ублюдка Младшего, Тесак предлагает Геральту найти Младшего вместе с ним (Квест Банды Новиграда). Выбор, воспользоваться предложением Тесака или нет, останется за вами, а пока вам нужно будет разузнать у Дийкстры (Он же Сиги Ройвен), о том где можно найти Младшего. После недолгого разговора Геральт узнает о трех местах с которых стоит начать свои поиски - Казино, Арена и укрытие.

Для завершения квеста порядок поиска не важен, но чтобы полностью погрузиться в сюжет лучше всего начать свой путь с Казино, от которого Младший получает основной доход.

Казино

Если вы уже поговорили с Тесаком о том, чтобы вместе разыскивать Младшего, то у вас появится три варианта прохождения Казино, с разными последствиями:

1. Воспользовавшись предложением Тесака, встретиться в назначенном месте с его головорезами. По вашей готовности, они выдвинуться в казино следуя за вами, нападая на людей Ублюдка младшего. В этом случае вы не сможете сыграть в гвинт с игроками в казино, а следовательно получить выигрыш, так же придется зачистить все здание, но получите вознаграждение от Тесака.

2. Вы сами можете напасть на Привратников, атаковав их напрямую или через разговор с ними. Вам придется собственноручно расправиться со всеми головорезами внутри казино.

3. Заплатив или применив знак Аксий, ведьмак попадет в казино, где на втором этаже сможет проявить свое мастерство игры в гвинт (Советую набрать как можно больше карт, так как там сидят достаточно опытные игроки), дополнительно вы можете сделать ставку максимум в 100 крон, если уверены в своей победе. Обыграв двух соперников, вас позовут наверх, объясняя это действительно хорошим противником и солидными призовыми. Вы можете отказаться от предложения, что спровоцирует драку или согласиться подняться выше, где ведьмак попадет в ловушку.

В любом случае наверху вы встретите низушка по имени Рико, с ним явно обращались нехорошо, на его лице видны следы побоев, а сам он связан, похоже люди Младшего пытались у него что-то узнать. При разговоре с ним, ведьмак узнает что Ублюдок Младший делает какую-то работу для реданцев, а так же что сам Рико, это шпион Короля Нищих. Получив всю необходимую информацию, у вас снова появится выбор с последствиями:

1. Вы можете оставить Рико привязанным, в этом случае не получите дополнительный квест.

2. Освободить Рико - низушек будет очень благодарен вам и намекнет на вознаграждение которое можно будет получить у его хозяина (Квест Воровская честь)

Арена

Следующий пункт назначения это Арена, в которой Младший получает доход чуть меньше чем от казино.

Для начала соверую вам заглянуть в место которое находится северней от Арены. Тут несколько бандитов расправились с одним из участников боев на арене - Жданом, обыскав труп которого вы найдете свидетельство дающее право принимать участие в боях на арене.

Для того чтобы пробраться в эту самую арену, вам нужно будет принять решение, как поступить с охранниками у главного входа (Варианты и последствия):

1. Если вы договорились с Тесаком, то встретите неподалеку его головорезов, они помогут вам расправиться с людьми Ублюдка Младшего внутри арены. Вы потеряете возможность сразиться с соперниками на арене и увидеть Младшего, вы так же как и в казино получите награду от Тесака.

2. Самолично расправиться со всеми людьми Младшего, вы так же пропустите поединки и появление Младшего, который все равно скроется от вас.

3. Договориться с охранниками при помощи разных вариантов:

- При помощи свидетельства, найденного у трупа Ждана. Притворившись жданом, охрана не будет мешать ведьмаку пройти на арену

- Заплатить 100 крон. после чего вас с радостью пропустят.

- Или же использовав знак Аксий (Обман должен быть вкачен до 2-ого уровня).

Попав на арену мирным путем, вы должны будите поговорить с Игорем (Заместитель Младшего) и предложить ему свои услуги (варианты и последствия):

1. Я хочу охранять Ублюдка Младшего - это приведет к неминуемому сражению со всеми головорезами внутри арены.

2. Кто-то должен следить за порядком - Сказав Игорю что вы способны стать хорошим охраннику, он предложит вам проявить свои навыки на арене, так же заметив что вы ведьмак.

Выбрав второй вариант, вы отправитесь на арену, где вам придется сразиться с несколькими соперниками:

1. Густав Рене - мужик решил прокормить своих детей именно при помощи меча, после победы над ним он станет умолять вас не убивать его, хотя толпа на трибунах станет требовать обратного.

- Вы сможете оставить его в живых нажав на него кнопку "E", он поможет вам в сражении с остальными бойцами на арене.

- Убив бедолагу появится следующий соперник.

2. Два воина с островов Скеллиге.

3. Дальше на вас начнут спускать уже чудовищ, первым из которых станет виверна.

4. Две Эндриаги станут следующими противниками ведьмака.

5. И на последок вам придется сразиться с огромным бурым медведем по кличке Борис, Советую воспользоваться знаком Квен для защиты и стараться бить в спину для критических ударов.

Одержав победу над всеми врагами, у вас на глазах появится Ублюдок Младший, который уже в курсе о том, с какой целью его разыскивает Геральт. Игорь сообщит своему хозяину о нападении банды Тесака, после чего Вилли (он же ублюдок Младший) прикажет убить ведьмака.

К вам на встречу выбегут четыре головореза Ублюдка Младшего с собакой, во главе с Игорем.

Расправившись с ними, не забудьте взять с трупа Игоря ключ от его сундука. Вам нужно будет вернуться к месту, где вначале сидел Игорь и открыть небольшой сундучок при помощи найденного ключа. Внутри вы найдете записку где указано местонахождение тайника внутри арены. (Чтобы открыть тот самый тайник, эта записка не нужна, поэтому закончив сражение на арене, можете сразу направиться к нему).

Тайник

Где найти тайник:

При выходе из арены, двигаемся сразу по прямой, использовав ведьмачье чутье, вы найдете скрытую дверь и следы ее движения на полу. Чтобы открыть эту дверь нужно потянуть рычаг в виде факела, расположенный справа от двери. Внутри, помимо полезных вещей вы найдете "Таинственное письмо", в которой будет описан компромат на Младшего.

Краснолюды присланные Тесаком будут помогать вам расправиться с противниками, так что, чтобы облегчить прохождение можно держаться их.

Дийкстра, Роше и Радовид

Отправляемся к Дийкстре для того чтобы сообщить ему о найденном в тайнике Младшего компромате - письме где говориться что Вилли работает на короля Радовида, выполняя его поручение - рассорить Большую четверку.

Узнав о том что Ублюдок связан с Радовидом, Дийкстра посоветует вам встретиться с Верноном Роше, который сможет помочь подобраться к Младшему.

Кстати следующее место которое вам посоветовали проверить - укрытие Ублюдка младшего проверять совсем необязательно, так как его разгромили люди Тесака, и при обыске вы абсолютно ничего не обнаружите.

Идем к Роше, вход в его укрытие охраняет шутливый воин, придумывающий небылицы, лишь бы не пропустить ведьмака дальше. Геральта заметит сам Роше и велит его пропустить. Вернон является старым знакомым Геральта и будет очень рад встрече.

В разговоре, упомянув Ублюдка Младшего и о общей их с Роше связи с Радовидом, Вернон решит помочь ведьмаку, предложив ему отправиться на встречу с информатором у моста Оксенфурта. (Если на данном этапе вы не завершили квест Банды Новиграда, то он будет провален после разговора с Радовидом)

Прибыв на место следуйте за Роше, который приведет вас ко входу в здание, которое почему-то охраняют несколько солдат а так же служителей Вечного Огня. Что-то тут не так...

Внутри вы встретите Радовида, который будет говорить загадками о игре в шахматы, делясь с вами своими размышлениями о войне.

Узнав о цели наших поисков, Радовид великодушно выдаст укрытие Вилли, намекнув на некую услугу, о которой он попросит в будущем, а так же расскажет вам способ проникновения в укрытие. Роше после аудиенции попросит вас о услуге Око за око.

Последнее укрытие Ублюдка

На входе в укрытие стоит стража из двух головорезов Ублюдка, существует несколько способов пробраться внутрь:

1. Если вы выполняли задание Банды Новиграда, входе которых топорно нападали на все точки Ублюдка, то на входе вас сразу узнают и нападут, из-за чего вам придется сразиться со всеми Людьми Ублюдка внутри.

2. Вы можете воспользоваться советом Радовида и в диалоге намекнуть на то что вы пришли "По поводу девушек", далее стоит сказать "Я здесь новенький", после чего, поверившие в сказанное охранники, пошлют Геральта к тайному проходу.

Воспользовавшись этим проходом вы окажетесь в подземелье, которое приведет вас к стене, разбить ее можно воспользовавшись знаком Аард. И вы окажетесь в погребе дома Младшего.

Сам младший находится на последнем этаже, где перед входом в комнату Вилли, вы будите свидетелем ужасного зрелища - мертвой девушке, прибитой к стене.

При входе к Ублюдку, вы сможете заметить трупы девушек и моющего руки Младшего, который не сразу заметит появление ведьмака, а как только обратит на него внимание, сразу получит серию ударов.

Как только Геральт выльет на него всю накипевшую ярость, Вилли расскажет ему все что знает о Цири (Квест История Цири. Визит к младшему).

Далее у вас появится выбор несущий определенные последствия в отношении судьбы Ублюдка:

1. Вы можете убить Ублюдка, что в свою очередь сыграет определенную роль в судьбе Дуду, который впоследствии займет его место, приняв внешность Вилли

2. Если вы решите сохранить никчемную жизнь убийцы, то сможете узнать о его судьбе в задании "Расплата". Геральт расскажет Большой четверке о связи Вилли с Радовидом, после чего его авторитет будет окончательно утерян, а он в свою очередь станет обычным нищим, побирающимся на улицах.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - Новиград: от Костров до Визита к Младшему

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - Новиград: от Костров до Визита к Младшему


НАВИГАЦИЯ:

 

Новиград
I. Костры Новиграда

 

II. Сон в большом городе

 

III. Список блудниц
Дополнительные:
1) Уроки фехтования

 

IV. Охота за младшим

 

V. Сокровища графа Ройвена

 

VI. Охота за младшим (продолжение)
Дополнительные:
1) Банды Новиграда
2) Воровская честь

 

VII. История Цири: Визит к Младшему
Радовид - дополнительные задания:
1) Услуга для Радовида
2) Враг народа
Трисс - дополнительные задания:
1) Вопрос жизни и смерти
2) Сейчас или никогда
Дийкстра - дополнительные задания:
1) Смертельный заговор
2) Гвинт: Партийка с Талером
3) Высокие ставки

 

 Костры Новиграда 

 

Закончив с Веленом, вы продолжаете поиски Цириллы, но уже в Новиграде. Тут живёт ваша старая знакомая колдунья – Трисс Меригольд. Идите в центр города и встретьтесь с ней у её дома.


Там вас встретят разбойники, копошащиеся в её вещах. Припугните воров, тогда те расскажут, что в городе начались преследования волшебников. Из этого выходит, что Трисс где-то прячется. Возможно, в Гнилой роще. Перед уходом осмотрите её комнату, вы найдёте: расческу, корни растений, одеяния и розу памяти.

 

Чтобы отыскать Гнилую рощу, вам придётся опрашивать бездомных или же попытаться проследить за грабителями. Выбрав первый вариант, найдите нищего, который крутится на западе от площади, там, где ведется стройка. Надавите на него, и он откроет пароль и место рощи.

В другом случае идите на площадь и смешайтесь с толпой. После того как пройдёт сцена с сожжением магов, попытайтесь обнаружить кражу. В случае успеха следуйте за воришкой. Тот, у моста, передаст добро напарнику. А второй, тем же способом, сбагрит товар окошку у двери.

 

Постучитесь и решите:
1. Заплатить.
2. Использовать Аксий.

В Гнилой роще вы встретите Трисс и Короля нищих. Вы узнаёте, что бедняки желают свергнуть городских правителей и начать править собственноручно. Трисс просит вас помочь ей с одним заданием.


Вместе с ней вы встретите контрабандиста. Трисс ждала от него посылки с магическими предметами, но тот сбросил их в водный канал, опасаясь преследования. Достаньте груз.


Обходя стражу, двигайтесь через подвалы. Расправьтесь с утопцем, а затем, на колонне, нажмите сокрытую кнопку. Открывшийся ход выведет вас к берегу того самого канала. Под водой обшарьте 2 сундука.


После этого будет разговор с торговцем. Его склад с зерном терроризируют грызуны, и он просит магического вмешательства. Трисс даст вам специальные кристаллы, которые вы недавно вытаскивали из-под воды. С помощью чутья разложите их по углам и поговорите с об ваших отношениях.

 

Варианты:
1. Спросить, действительно ли Трисс на него обиделась или же просто притворяется.
2. Вы рады, что меж вами нет разногласий.

 

О вашей связи с Йенни ответьте:
1. Что у вас всё путем.
2. Либо так себе. (+ к отношениям с Трисс).

Внезапно, нанявший вас купец приводит инквизицию. Одолейте их, после чего волшебница расскажет, что помочь отыскать Цириллу может сновидящая Коррина Тилли.

 


 Сон в большом городе 

 

Вы найдёте Коррину в доме Йонкера, местного богача. На входе вы повстречаете именно его. Он поведает вам, что пытается избавиться от привидений, оттого и позвал сновидящую.


Саму девушку вы обнаружите на верхнем этаже. Она погрузилась в сон, но теперь не может проснуться. Исследуйте апартаменты. Через другую боковую комнату заберитесь на чердак и снесите Аардом мешающий шкаф, тогда вы попадёте в секретное помещение. Там лежат кукла и рисунок.


Спуститесь обратно к Коррине и загляните в ещё одну комнату. Там поместите куклу в кроватку и возьмите очередной детский рисунок.


На первом этаже найдите люк. В подвале ветхая стена, а за ней сундуки. Там же стоит печь, где прячется прибожек женского пола. Подружитесь с ней либо повздорьте. В первом случае она разбудит сновидицу, во втором вам придётся её выкуривать. Купите у торгаша лопух, поместите тот в печь и подожгите Игни. Так или иначе Коррина очнётся.

 

Ваши действия:
1. Сказать, что вы не сумели очистить дом (вы просто уйдёте).
2. Открыть правду о прибожке.

 

Снаружи пообщайтесь с хозяином:
1) Рассказать о создании (он продаст дом).
2) Проклятие нельзя снять (ему придётся смириться).

Коррина позовёт вас к себе, в трактир «Золотой осетр». Там она вас усыпит, и вы увидите сон, в котором Цирилла помогает Лютику.

 

В случае если вы позволили прибожку остаться, несколько позже квест продолжится. Окажется, что богач продал дом, но и тот, в свою очередь, решил избавиться от проклятия, наняв ведьмака.


Вернувшись туда, вы встретите прибожка Сару и Коррину Тилли. Они подружились и теперь живут вместе.

 

 

 Список блудниц 

 

Недавно бард Лютик наследовал дом удовольствий «Шалфей и розмарин». Там вы его не застанете, но зато встретите охранника Золтана Хивая, вашего старого друга. Пособите ему и выбейте из борделя местных дебоширов.

 

У окна на тумбе возьмите дневник Лютика. Там записаны знакомые ему женские особы, именно по ним вам предстоит отыскать его. Хотя существенную информацию знает лишь одна из пяти, тем не менее вам придётся обойти всех дам.

На первую, Веспулу, набросились разбойники. Они требуют золота за охрану: оплатите кронами или кулаками. Следующая, Элихаль, на самом деле никакая не девушка, а мужчина эльф, любящий переодеваться. Вы можете приобрести у него маску для маскарада (на будущее).


Третью, Молли, можно найти только встретившись с одним нильфгаардцем на скачках, который допрашивал вас о прошлом перед аудиенцией. Там же, среди зрителей, вы повстречаете Мари Ле Валетт, ту самую, чьего сына вы могли убить во второй части игры. Её поведение с вами зависит именно от того решения. Затем нильф отведёт вас в город к Молли.


Четвертая, Марабелла, учит детей. Прервав её, приготовьтесь отвечать детям на каверзные вопросы о вашем ремесле. Наконец, последняя. Дом Розы вар Аттре защищают стражники. В любом случае вы должны будете искать обходной путь. Забравшись дом, вы встретите искомую девушку. Та посчитает вас её новым учителем фехтования, приготовьтесь сражаться. После чего появиться ещё её сестра-близнец. Поговорите с ними.

 

Действия:
1. Согласится на ещё один урок (получите квест).
2. Отказаться.

Как бы там ни было, они отправят вас к какой-то музыкантше. Идите к Золтану. От него вы узнаете о Присцилле. Когда повечереет, прослушайте её песню. После этого она расскажет вам, что Цири и Лютик грабили местных бандитов.


Уроки фехтования

 

Спустя сутки идите в поместье близняшек. Стража сообщит, что Роза ждёт вас в городе на мосту. Там вы проведёте урок, после чего девушка убежит. Используя чутьё, вы отыщите её в мелкой деревушке у берега. Она повздорила с местными – помогите ей деньгами, Аксием или тумаками.

 

 

 Охота за младшим 

 

Идите в сауну, где встречаются лидеры преступного мира Новиграда. В разговоре с тремя вы узнаете, что они образовали эдакую коалицию против ещё одного авторитета – Ублюдка Младшего, так как он хотел убить их. Неожиданно он опять пытается это сделать – на вас нападают его люди.


Отбившись, поговорите с Ройвеном. На самом деле его зовут Дийкстра, который некогда служил реданским шпионом. Он изложит вам местонахождение Ублюдка, а также попросит вас явиться к нему после, для иного задания.

 

 

 Сокровища графа Ройвена 

 

Оставьте пока предыдущий квест и следуйте за Дийкстрой. В подвале под сауной он покажет вам хранилище с огромной суммой денег. Правда в том, что их там нет. Кому-то удалось, во-первых, пробраться мимо ручного тролля стражника, а во-вторых, вскрыть замок. Дийкстра нанимает вас поработать сыщиком.


Прочешите место преступления. Вы должны найти вытащенную решетку, пробитую трубу в потолке и её кусок неподалеку. Далее, идите по туннелю. Он отравлен спорами ядовитых грибов, так что выпейте антидот, который дал вам Дийкстра. Там вы отыщите пару мертвых тел, жемчужину и кольцо. Выбравшись наружу, подберите оставшуюся улику – часть бомбы.

 

Вернитесь к Ройвену и расскажите ему, что некто снёс стену с помощью бомбы. А ту, в свою очередь, сбросили с этажа выше, через стоки бассейнов. Поднявшись обратно, обойдите сауну. У одной из ванн лежит крышка бомбы. Посмотрев записи, Дийкстра наведёт вас на преступника.

По метке на карте идите к необходимому месту. Сломайте дверь виновника знаком или сталью, затем с помощью чутья исследуйте апартаменты. На верхнем этаже лежит бутылка с запиской. Поместите её в специальный отсек в помещении справа, которое хранилище. Оная махинация откроет потайную дверь.


Там вы найдёте масляные лужи, селитру и тому подобные составляющие взрывчатки. Прочтите две записки, они откроют вам, что инквизиция Менге приложила руку к этому делу, отобрав у воров награбленное.


Спустившись, вы неожиданно наткнетесь на Трисс и Ройвена. Он предложит вам поработать над этим делом вместе с волшебницей.
По полученным данным направляйтесь к казармам инквизиции. Трисс предложила вам совершить саботаж, мирно проникнув во вражеский тыл. Прикинувшись, что вы поймали волшебницу, идите к главному инквизитору.

 

Решите:
1. Отдать Трисс на пытки.
2. Попытаться задействовать Аксий (магия обнаружится, начнётся бой).
3. Вступить в сражение (вы не узнаете необходимого).


1) Если вы хотите узнать у Менге всю информацию, вам придётся пожертвовать Трисс. Вы не должны просить их остановить пытки, иначе обман раскроется. Когда общение окончится, вы зайдёте в пыточную. Волшебница уже убила мучителей, и как только Менге перешагнёт порог – она мгновенно убьёт и его. Обыщите труп инквизитора и возьмите ключ. Покиньте казармы через балконные двери кабинета. Перед самым уходом Трисс подожжёт казармы, после чего вас тут же обнаружит Ройвен. Отдайте ему ключ, на этом задание кончится.


2) Поначалу отвечая мирно, спросите у Менге о сокровищах Сиги Ройвена. Окажется, что инквизитор уже положил их в ковирский банк. Затем, поинтересовавшись о Лютике, приготовьтесь вступить в бой.


3) Если вы сразу же откажитесь, чтобы Трисс пытали, начнётся потасовка. Помимо ключа, возьмите книгу Менге в столе. Выбрав этот вариант, вы не узнаете местонахождения Лютика, так что появиться необходимость встречи с агентом инквизитора.

Из данных в записке об агенте, Дийкстра направит вас на площадь. Там, у вазы с огнём, вы найдёте колонны. В одной из них есть пространство для книги, вставьте её, подав тем самым знак для встречи. В доме вы поймаете агента у знаете всю информацию о Лютике. Убейте его, либо сотрите память. Ступайте к Присцилле.

 

 

 Охота за младшим (продолжение) 

 

Банды Новиграда

 

Это задание следует завершить до главного квеста с Ублюдком, в противном случае он исчезнет.

Направляйтесь в штаб краснолюда Тесака. Он выдаст вам отряд гномов и попросит наведаться в заведения Ублюдка Казино и Бойцовскую арену. Очистив их, вы получите 300 крон.


В доме Младшего вы найдёте лишь краснолюдов-разбойников. Среди его вещей вы можете найти валяющуюся на полу книгу, вещи и инструменты у стены. Идите на арену. Неподалеку от неё, в некоем доме, кто-то дерётся. Подле лежит тело Ждана – обыщите его и возьмите пропуск.

 

Разговор с охраной:
1. Показать пропуск и назваться Жданом.
2. Заплатить.
3. Задействовать Аксий.
4. Ворваться с боем.

Попав на арену, идите к Игорю – хозяину арены. В диалоге не говорите об Ублюдке. Дабы охрана вас пропустила, придётся сражаться на арене.

 

Сначала вы померитесь силами с Густавом Рёне. Если пощадите его – он будет сражаться бок о бок с вами. Далее вы схлестнетесь с дикарями со Скеллиге. После будет бой с виверной, а затем и с медведем.


В конечном счёте, на арену приходит Ублюдок. Завидев вас, он приказывает страже убить ведьмака. Одолев нападающих, возьмите с трупа Игоря ключ. У его трона есть шкатулка, там записка. Следуйте на нижний этаж, поверните налево и остановитесь у стены с факелом-рычагом. По ту сторону лежат драгоценности и снаряжение школы Кота.


На входе в казино используйте Аксий либо оружие. Внутри проводятся матчи в гвинт на высоких ставках. Ни один из игроков не откроет вам информацию об Ублюдке. В итоге хозяин предложит вам пройти в вип-комнату. Там на вас набросится охрана – убейте её и вызволите краснолюда Рико (он даст ещё один квест).


Воровская честь

 

Если вы поможете Рико, направляйтесь к Королю Нищих. Тот даст вам премиальные. Наведавшись во все места, идите к Дийкстре. Изложите ему, что Ублюдок теперь работает на реданцев и в данный момент скрывается где-то среди них. Бывший шпион направляет вас в тыл врага, к старому знакомому Вернону Роше.

 

На востоке, на полях и равнинах за пределами Новиграда, вы наткнётесь на ущелье. По традиции, вас встретит охрана, которая понимает лишь Аксий или кулаки.

Пройдя дальше, вы наткнётесь на повстанцев, возглавляемых Верноном Роше. Он отведёт вас к союзникам. Роше приводит вас в шахматный клуб. Там вас ожидает никто иной, как сам король Редании Радовид Свирепый. Он соглашается выдать вам Ублюдка, только если и вы окажите ответную услугу в будущем.


Полученная информация о Младшем приводит нас в Оксенфурт. Он прячется в огромном поместье, охраняемым стражниками. Убейте их, чтобы взять ключ. Пройти можно как через главный, так и потайной ход сверху.


Любым способом пробираемся в главный дом. Там поднимайтесь на этаж выше. Перед вами предстаёт страшная картина: трупы убитых девушек-проституток. В соседней комнате сидит Ублюдок. Накажите его и расспросите о Цири и Лютике.

 

 

 История Цири: Визит к Младшему 

 

Оказалось, что ваши друзья пытались узнать о секретах бандитов, заслав к ним допплера Дуду. Его схватили, поэтому Цири и Лютик организовали спасательную операцию.


Двигаясь через строительные леса и крыши домов, прыгайте на балкон Ублюдка. В бою с ним вы узнаете уникальную атаку Цири (клавиша «Q»), которая позволяет разом атаковать всех окружающих врагов.

 

Когда Ублюдок закончит историю, решите:
1. Убить его.
2. Подарить жизнь.


 Радовид - дополнительные задания 

 

Услуга для Радовида

 

Посетите корабль Радовида. Как вы и договаривались, он требует от вас ответной услуги – найти Филиппу Эйльхарт. (Открывается следующий квест).

 

Враг народа

 

Достигнув эльфийских руин выше Оксенфурта, вы натолкнётесь на охотников за колдуньями. Они боятся спускаться вниз. Скажите им, что вы от Радовида и возьмите ключ.

 

У пурпурного барьера, осмотрите стену справа и вставьте ключ. В открывшейся тайной комнате подберите совиное перо и заходите в портал. По другую сторону на вас набросятся накеры. Чтобы войти в следующий телепорт, задействуйте Аард на левом кристалле.

После этого вы встретите выжившего охотника. Возьмите у него кристалл, обыщите стоящие подле сундуки и прочтите любовную записку для Филиппы. Активируйте новый портал.


Вас опять забрасывает в пещеру, снова требуется кристалл. Прыгайте в небольшой пролом в полу. Взяв оттуда камень, отнесите его на балкон. Портал телепортирует вас на площадку.


Сражение с ифритом

 

Вам предстоит одолеть огненного голема. Дабы ослабить его, тушите языки пламени Аардом. В комнате Филиппы возьмите перо, испачканный кровью агат, хирургические инструменты, письма и недействующий мегаскоп. Главное, не забудьте забрать зеленый кристалл. Выбравшись наружу, не отдавайте камень охотникам.

 

Его можно вручить:
1. Трисс. Тогда вы увидите запись разговора Филиппы с волшебницами,
2. Йеннифер. Нужная реплика появится только тогда, когда вы завершите все её задания на островах. Она откроет вам практически то же самое, что и Трисс.
3. Радовиду. При желании вы вольны прикрыть Филиппу.

 

 Трисс - дополнительные задания 

 

Вопрос жизни и смерти

 

Ступайте к Трисс. В разговоре вы узнаете, что она хочет пособить одному чародею скрыться от лап инквизиции. На рынке найдите прислужника Вегельбудов. Тот ждёт у моста, облаченный в синее. Следуя за ним, убейте трёх разбойников. Встретившись с Трисс, он пригласит её на маскарад, где вам и нужно будет попытаться вызволить чародея.

 

Перед тем как идти, загляните к портному и купите у него маски и дорогую одежку.

Естественно, что на входе у вас отберут оружие. Далее, в пути, Трисс будет доставать неизвестный человек – игнорируйте его. Затем наша волшебница повстречает Моритца Дифентеля. Меж этим вы можете перекинуться в гвинт за оригинальные карты (Мильва, Брукса и Лютик). Наконец, поговорите с госпожой Вегельбуд.


Наверху локации вы встретите сына госпожи, скрывающего лицо маской пантеры. Именно его вам надо вывести. Пока у вас ещё есть время, идите вместе с Трисс в сад-лабиринт. Там, поговорив, её можно поцеловать.


И вот наступает час «Х». Вы должны поменяться с волшебником масками, после чего пройтись по лабиринту в одиночку. Там отбейтесь от нападающих и бегите к стойлам.


Сейчас или никогда

 

Когда вы закончите встречу с Радовидом, письмом Трисс пригласит вас к себе. В её временном убежище владельцы кричат об оплате, а также грозятся сдать её инквизиции.

 

Ваши действия:
1. Вмешаться (В этом случае Трисс возмутиться, так как она считает, что бедные старики достаточно рискуют, чтобы получить дополнительную плату.).
2. Ничего не делать. (Трисс отдаст драгоценность).

Волшебница сообщает вам, что сегодняшней ночью собирается вместе со всеми скрывающимися чародеями сбежать из города. Но ей требуется вытащить одну пару магов.

 

1. Согласиться помочь. В городе на вас будут нападать стражи Вечного огня. Достигнув их дома, используйте Аксий и выводите отнекивающихся магов. Идите обратно. В доме вы обнаружите стражу, которая убила хозяина. Расправьтесь с ней.
2. Отказаться. (минус к отношениям).

В туннелях, помимо чародеев, вы встретите и Дийкстру. В глубинах канализации прячутся утопцы, вам нужно убить их, чтобы маги могли безопасно выйти в порт. Главная дорога окажется закрытой, поэтому разбейте шаткую стену подле, которая ведёт в библиотеку.


Сражение с Катаканом

В самом конце вам предстоит битва с вампиром Катаканом. Вам помогут Квен и Игни.

 

В конечном счёте, выбравшись к порту, отбейтесь от инквизиторов. И вот маги уже заходят на корабль, Трисс собирается уйти с ними.

 

1. Расстаться с ней.
2. Попросить остаться, то есть признаться в любви. (Имейте в виду, что если вы выберите Трисс, тогда на отношениях с Йени придётся забить гвоздь. В противном случае финале Геральт останется один.) После этого вы и Трисс забираетесь на вершину маяка, где проводите ночь.

 
 Дийкстра - дополнительные задания 

 

Смертельный заговор

 

После того как вы поможете Трисс с магами, Дийкстра попросит вас зайти к нему в «Пассифлору». Там же можно начать квест по гвинту «Высокие ставки». На месте вы встретите Дийкстру и Роше, которые тут же раскроют вам свои замыслы. Они собираются убить Радовида. Если вы согласны, отправляйтесь на поиски их исчезнувшего агента, который притворяется сапожником.

 

Достигнув веленского моста, узнайте через вояку куда поехала телега башмачника. Затем нужно найти брошенную повозку и исследовать улики вокруг. По импровизированному пути из ботинок вы выйдите на Тролля и его пещеру.

Оказалось, что тролли Рогг, Огг и Погг поймали сапожника и приказали ему сшить им обувь по размеру. Так называемый шпион – это Талер, ваш старый товарищ. Чтобы его освободить убейте троллей или же обманите их.


Гвинт: Партийка с Талером

Как только вы выручите Талера, появится возможность перекинуться с ним в карты. Если выиграете – получите самую мощную карту «Геральт из Ривии» (нейтральная фракция, сила 15).

 

Высокие ставки

 

В «Пассифлоре» организован настоящий турнир по гвинту. Первый взнос для участия – тысяча золотых. Всего участников восемь, и только один из них заберёт главный приз в 9 тысяч крон.


Завидев вас, к вам подойдёт один из участников Саха. После неё отметьтесь с каждым соперником. Всего в турнире придётся выиграть 4 раза. Но даже если вы проиграете, Саха сделает вам заманчивое предложение. Она хочет срубить большой куш, украв призовые деньги.

 

В конце турнира возникают неприятности – некто украл деньги до вас. С помощью чутья осмотрите комнату: отметины на балконе, стрела с веревкой у колонны. Снаружи здания у фонтана висит второй кусок веревки. Двигаясь по следам, вы наткнетесь на коробку с логотипом торговой компании.

Достигнув склада оной фирмы, заходите сзади, по строительным лесам. В комнате вас встретит низушек Бернард Тулле и его головорезы. Убейте их и заберите золото (+4500).


В дальнейшем вы можете переспать с Сахой. Оказывается, что на самом деле её зовут Кантарелла.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Список блудниц

В борделе встречаем нашего старого друга Золтана, вместе с которым выдворяем из заведения нагрянувшую кучку бродяг. Рассказываем Золтану о Цири и преследующей ее Дикой Охоте, после чего узнаем от него об исчезновении Лютика. Используя ведьмачье чутье, подбираем ежедневник Лютика с комода под окном. В нем находим список девушек, с которым встречался любвеобильный бард. Хотя бы одной из них, Лютик должен быть поведать о своих ближайших планах. Открываем в инвентаре раздел «Вещи для заданий», прочитываем дневник и перед уходом еще раз поговорим с Золтаном обо всех девушках.

Трисс Меригольд.

Избавляем Веспулу от компании рекетиров любым из трех способов: заплатив 200 крон, припугнув Королем Нищих или расправившись с врагами в бою. С остальными девушками – Элихаль, Молли и Марабеллой – проблем не возникнет: каждая из них расскажет интересную историю о Лютике, но не более того. В случае с Молли при желании можно посоревноваться в конных скачках с самим генералом Морвраном Воорхисом и, в случае победы, получить седло на 70 ячеек.

Попасть в дом к Розе вар Аттре можно двумя способами – представившись страже учителем фехтования или самостоятельно пробравшись на территорию виллы. Во втором случае идем в обход виллы с левой стороны до тех пор, пока не наткнемся на лестницу возле фонтана. Затем, спустившись вниз, бежим вдоль скалы, перепрыгиваем через провал и взбираемся наверх по уступам. В саду встречаем Розу вар Аттре, которая прикроет нас перед стражей и прикажет провести в зал для занятий.

Проследуем за капитаном стражи внутрь дома и, забрав деревянный меч со стойки, спустимся в зал для занятий. Переодевшись, приступаем к тренировке: в обоих раундах атакуем соперницу мощными ударами до победного конца. Позже к нам присоединится сестра-близнец Розы Эдна вар Аттре. Роза признается, что отношения между ней и Лютиком не сложились по причине того, что тот воспевал таланты некой Циранки. Попрощавшись с сестрами, возвращаемся в бордель к Золтану и расспрашиваем его о трубадурше из Ковира. Как оказалось, Лютик по уши влюбился в девушку по имени Присцилла, которая каждый вечер выступает в «Зимородке» вместе с труппой «Ренар и Лисы».

Прибыв к указанному месту, будучи снаружи медитируем до 18:00 и заходим в заведение, чтобы встретиться с Золтаном и послушать сольное выступление Присциллы. Закончив, девушка расскажет, что Лютик планировал налет на казну Сиги Ройвена, пытался помочь Цири, а также на свою голову связался с бандой Ублюдка Младшего, которая впоследствии гналась за ним через весь город. С тех пор о барде ничего не было слышно.

Охота за Младшим

В банях нас примут как желанного гостя: оставляем вещи в раздевалке и проследуем за евнухом. Ублюдок Младший, заручившись поддержкой некого влиятельного господина, успел испортить отношения со всеми, с кем только мог, поэтому Сиги Ройвен, Франциск Бедлам и Карл Варезе намерены исключить его из Большой четверки. Вместо того чтобы явиться на встречу, он подослал своих людей, дабы те застали врасплох членов триумвирата и устроили над ними кровавую расправу. Вооружившись первым, что попадется под руку, помогаем шишкам преступного мира сдержать натиск врагов. Для Тесака такая дерзость со стороны Младшего стала последней каплей, и он намерен любой ценой отыскать и наказать предателя, даже если для этого поднять на уши весь Новиград.

Сиги Ройвен припомнит нам былые обиды, но в помощи не откажет. Он посоветует поискать Ублюдка в собственном доме, а также в принадлежащих ему казино и арене.

В доме у Ублюдка Младшего с помощью ведьмачьего чутья на первом этаже осматриваем вещи на полу, а на втором – вещи на полу и стойку с предметами на стене.

Подкупаем, зачаровываем (требуется умением «Обман» 2-го уровня) или убиваем привратников у входа на арену. При мирном варианте договариваемся с Игорем, который занимается проведением боев, по поводу работы и соглашаемся принять участие в бою на ринге. Перед этим не забываем восполнить запасы эликсира «Ласточка» и закупиться едой, так как на ринге нам придется выстоять четыре раунда без возможности досрочно закончить бой. Одержав победу, появится Ублюдок Младший и прикажет своим людям убить нас. Мирный и враждебный варианты приведут к одному исходу: последовательно расправляемся с большим числом врагов, не позволяя им окружить себя. Покончив со всеми, среди вещей Игоря обнаруживаем записку, в которой говорится о тайнике и о том, как к нему пройти. Собственно добираемся до этого самого тайника и с помощью ведьмачьего чутья активируем секретный механизм в виде факела справа от стены. Проходим в секретную комнату и достаем из сундука таинственное письмо. Из него узнаем, что Ублюдок Младший работает на короля Радовида.

Король нищих.

Зачаровываем (требуется умением «Обман» 2-го уровня) или убиваем привратников у входа в казино. При мирном варианта придется сыграть в три партии «Гвинт», при этом ни одним словом не упомянув Ублюдка Младшего, дабы не вызвать агрессию у врагов. Мирный и враждебный варианты приведут к одному исходу: последовательно зачищаем все три этажа от врагов. На самом верхнем этаже в комнате обнаруживаем краснолюда по имени Рико, который является шпионом Короля Нищих. Он расскажет нам о том, что Ублюдок Младший сдружился с реданцами. Впрочем, эта информация нам уже будет известна, если ранее мы побывали на арене. Освобождаем или оставляем связанным Рико. При выборе первого варианта, затем можем отправиться к Королю Нищих и получить от него серебряный меч.

Вернувшись к Ройвену, рассказываем ему о связях Младшего с реданцами, после чего отправляемся в лагерь партизан у Оксенфурта, возглавляемых нашим знакомым Верноном Роше. У входа в лагерь сталкиваемся с Ортензио – зачаровываем его знаком «Аксий» или побеждаем в кулачном бою. Роше согласится свести нас с Радовидом, но перед этим мы должны будем встретиться со связным у моста в Оксенфуртом. Прибыв на место, вместе с Роше отправляемся в шахматный клуб, где к нашему удивлению находится сам король Радовид, который с потрохами сдаст нам Ублюдка Младшего.

Добравшись до укрытия Ублюдка, расправляемся с громилами у входа и у одного из них забираем ключ от двери. На территории имения, разумеется, сталкиваемся с еще большим сопротивлением: в первую очередь убиваем назойливых арбалетчиков, а уже затем всех остальных. Внутри дома одолеваем еще трех охранников, поднимаемся на второй этаж и обнаруживаем там Ублюдка Младшего, который развлекался тем, что жестоко издевался над девушками, а впоследствии убивал их. Изрядно поколотив Вилли, он согласится поделиться информацией о Цири. Перед уходом убиваем или оставляем в живых Ублюдка Младшего.

История Цири. Визит к Младшему

Допплер Дуду угодил в плен к Ублюдку Младшего, а Цири и Лютик раздумывали над тем, как спасти его. Недолго думая девушка решила самостоятельно пробраться в дом Вилли. Поднимаемся по лестнице, взбираемся еще выше по уступам и, добравшись до балкона по крышам, проникаем внутрь через окно. В бою с Вилли впервые применяем особый дар, позволяющий эффектно нанести значительный урон одному или сразу нескольким врагам. Одержав победу, освобождаем Дуду Бибервельта, зачищаем первый и второй этаже от противников и покидаем дом.

Услуга для Радовида

На аудиенции король Радовид пожелает, чтобы мы привели к нему живой чародейку Филиппу Эйльхарт, стремящуюся восстановить Ложу чародеек.

Сокровища графа Ройвена

Ройвен готов использовать своё влияние, чтобы найти Лютика, но перед этим мы должны помочь ему с расследованием загадочного ограбления. Спустившись под бани, проследуем за Сиги к сокровищнице. Единственный свидетель – тролль Барт – оказался бессилен перед смышлеными ворами, которые разнесли стену с помощью взрывчатки, а перед этим каким-то образом проделали немалый путь по канализационному каналу с ядовитой плесенью попса. Попытки пройти по следу воров ни к чему хорошему не привели: Ройвен лишился своего человека, да еще и столкнулся с чудовищем, вынудившим его вернуться назад.

Сиги Ройвен (Дийкстра).

Выпив антидот от плесени попса, с помощью ведьмачьего чутья рассматриваем разорвавшуюся трубу над проломом, решетку из трубы, лежащую у противоположной стены, и кусок трубы на развилке. Продвигаемся по каналу вдоль синей линии на мини-карте, попутно уничтожая утопцев. Добравшись до следующего участка, у решетки обнаруживаем донышко сосуда, предположительно фрагмент самодельной бомбы, и, как следует изучив его, возвращаемся к Ройвену с отчетом.

Во время посещения баней воры забросили в сток бассейна самодельную бомбу, которая сдетонировала за стеной рядом с сокровищницей. С помощью ведьмачьего чутья в воде дальнего бассейна обнаруживаем масло, а рядом с краем – серебряную крышку. В злополучный день среди посетителей оказался покойный маркграф Хенкель, под которого очевидно и замаскировался грабитель. Сиги даст координаты особняка Хенкеля и попросит незамедлительно отправиться туда.

Прохождение Witcher 3 на StopGame…

Разламываем дверь дома знаком «Ааард», поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола таинственную записку и бутылку вина. В небольшом помещении с правой стороны активируем ведьмачье чутье и кладем бутылку в выделенное место. Вернувшись назад, проходим в тайную комнату, где Лютик и его сообщники готовили налет. Используя ведьмачье чутье, осматриваем предметы на столе, инструкцию по сборке бомбы на книжном шкафу, масло на полу и письмо Дуду на сундуке. Допплер Дудо принял облик Хенкеля и подложил бомбу в банях. Также из письма узнаем, что в налете принимала участие Цири, а всё украденное богатство попало в штаб Калеба Менге. Спустившись на первый этаж, встречаем Трисс и Ройвена и сообщаем им, что казну взял начальник Храмовой стражи Калеб Менге.

Медитируем до полуночи, а затем встречаемся с Трисс у часовни Вечного Огня. Чародейка предложит рискованный вариант по проникновению в штаб Охотников на колдуний, заключающийся в том, что мы добровольно приведем закованную в кандалы Трисс к охотникам, а те на радостях проведут нас прямиком к Менге. План сработает на ура, если не среагировать на грубые вольности охотников по отношению к Трисс, позволить увести ее на пытки, а затем согласиться выпить с Менге и попросить у него награду за чародейку. Если хотя бы одно из условий не будет выполнено, то боя не миновать: помимо самого Менге придется одолеть десятки охотников как снаружи, так и внутри здания. Далее, можем выяснить у Менге, куда он спрятал сокровища, или попросить его освободить Лютика из казематов под храмом Вечного огня. В первом случае Менге позовет стражу, а во втором он умрет от рук разъяренной Трисс, после того как мы отправимся в комнату пыток.

Если не удалось узнать от Калеба Менге о местонахождении Лютика, то забираем со стола письмо и священную книгу. Прочитав письмо в инвентаре, получаем от Трисс два ключа и выбираемся из штаба через боковую дверь в кабинете Менге. Трисс займется поджогом казарм, а мы тем временем покинем территорию, взобравшись на крышу сарая и разломав хлипкую кирпичную стену знаком «Аард».

Встретившись с Ройвеном, отдаем ему ключ от сейфа и, если узнали, где находятся сокровища, вдобавок сообщаем координаты ковирского банка. Далее, прямиком отправляемся к Присцилле или сперва выясняем, куда подевался Лютик. Для этого добираемся до Вечного огня и, используя ведьмачье чутье, обнаруживаем тайник на внешней стороне западной колонны. Помещаем в него священную книгу, тем самым подав сигнал шпиону. Прибыв в условленное место, заходим в дом, встаем за дверью и медитируем до полуночи. Выпытав информацию у шпиона, лишаем его памяти или убиваем и возвращаемся к Присцилле.

Да здравствует искусство!

Вернон Роше.

Рассказываем Присцилле, что Дуду исчез сразу после освобождения из плена Вилли. Допплер нужен нам как никогда раньше, ведь с помощью его способностей мы сможем освободить Лютика. Дуду постоянно скрывается под разными обличиями, но у него есть одна слабость – театральные постановки. Чтобы привлечь его внимание, вместе с Присциллой придумываем новую пьесу, в которой будет скрытное послание для Дуду. Закончив со сценарием, относим его руководителю труппы Ирэн Ренар, приобретя билет за 50 крон у входа в театр. Пока Ирэн занимается штудированием сценария, мы в это время позаботимся о рекламе для будущего представления и охране, которая будет сдерживать эмоциональную публику.

Нанимаем в охрану крепких ребят из доков, заплатив им 70 крон или одолев в кулачном бою.

Уличных артистов из группы «Кайр», которые помогут с раскруткой пьесы, застаем в их съемной квартире. Пожаловавшись на тяжелую и несправедливую жизнь, они всё-таки согласятся помочь нам, если мы уладим проблему с бандитами, которые настойчиво требуют оплату за жилье. По-хорошему договориться не получится в любом случае, поэтому прогоняем бандитов силой и благодарность получаем помощь от трубадуров.

Ирэн одобрила сценарий и даже успела подобрать актеров для пьесы. Впрочем, мы можем внести свои коррективы. В конце представления вызываем Дуду на сцену и, в зависимости от того, какой был сценарий – с уклоном в драму или комедию, – сперва расправляемся с рассерженными зрителями или сразу переходим за кулисы. Дуду расскажет обо всём, что с ним приключилось и согласится принять облик Менге, чтобы отдать приказ на перевод Лютика из тюрьмы в Храмовом острове в Оксенфурт.

Поэт в опале

Встречаемся с Золтаном на месте засады и ждем появления конвоя. Позже к нам присоединится Присцилла – позволяем ей остаться или отправляем обратно в город. При желании можно скоротать время за игрой в гвинт. Когда краснолюды нападут на конвой, один из охотников сбежит на лошади, забрав с собой Лютика. Подзываем Плотву и бросаемся в погоню за похитителем, с активированным ведьмачьим чутьем ориентируясь по следам на земле. Встретив обоз на пути, спрашиваем крестьянина об объекте преследования и, получив ответ, продолжаем движение по правой дороге. Через пару десятков метров сворачиваем в лес и, в конечном счете, выбираемся к хате на окраине. Так просто попасть в дом не получится, поэтому узнаем от его владельца неподалеку о черном ходе через погреб. Спускаемся под землю, проходим по туннелю и, пробравшись в дом, расправляемся с охотником на колдуний. Лютик расскажет историю о том, как они с Цири убегали от людей Ублюдка Младшего, а также упомянет об эльфийском проклятье на девушке, от которого она пыталась избавиться с помощь филактерия.

История Цири. Сломя голову

Пройдя через ворота и оседлав лошадь, добираемся до Храмового острова. Расправляемся с большим числом врагом, активно используя особый дар. Обессиленная Цири исчезает в последний момент, а Лютика захватывают в плен.

На Скеллиге

За поисками корабля, на котором мы сможем добраться до островов Скеллиге, отправляемся в порт. Капитан первого судна откажется, сославшись на враждебность островитян, капитана второго судна и вовсе не окажется на месте – об этом узнаем от моряков на борту, – а капитан третьего судна направит нас к безбашенному Волверстону, который и согласится подбросить нас на Скеллиге за плату в размере 1000 крон.

Присцилла.

Во время морского плавания на корабль нападут пираты. Расправляемся с врагами, после чего судно разобьется о скалы. Очнувшись на берегу, ловим за руку человека из клана «Крайт», пытавшегося ограбить нас, и узнаем от него, что Йеннифэр гостит у ярла Краха в Каэр Трольде. Пропускаем мимо ушей оскорбления или вступаемся за чародейку, проучив Стенгрима в кулачном бою.

Добравшись до порта у Каэр Трольда, становимся свидетелями погребения короля Скеллиге. После торжественной речи Крах объявит о временном перемирии между кланами и распахнет двери Каэр Трольда для всех, кто пожелает посетить поминальный пир в память о почившем короле Бране. Йеннифэр расскажет о катастрофе на Скеллиге из-за большого всплеска магии, вызванного, вероятно, появлением Цири. Немного позже к разговору присоединится Крах и попросит непременно встретиться с ним в Каэр Трольде.


Смотрите также

Описание: