Где находится жена барона в ведьмаке 3


Где найти жену Кровавого барона в ведьмаке 3 | Блог

Поиск жены Кровавого барона Анны

Польские разработчики CD Projekt RED в 2015 году прославились третьей частью игры «Ведьмак», которая была высоко оценена критиками и до сих пор остается игрой №1 у многих геймеров.

Тем не менее, тем, кто ещё не играл в «Ведьмак 3: Дикая охота» повезло гораздо больше: вам ещё только предстоит погружение в этот необыкновенный мир, где вы прочувствуете вместе с главными героями любовь и ненависть, счастье и горе, почет и презрение.

Также, кроме основного сюжета, вместе с Геральтом вам выпадет шанс пройти множество более мелких квестов, которые, будьте уверены, понравятся вам ничуть не меньше.

Но насколько игра увлекательна, настолько она и сложна, особенно, по части поисков.

До сих пор одним из наиболее популярных вопросов остается «где находится жена барона в ведьмаке 3?». И если у вас возникли трудности, тогда просто прочтите этот гайд.

 

 

 

 

Веленские дела

Оказавшись в новой локации, вы ещё не будете знать, что за проблемы в семье барона, у вас есть одна цель: найти связного Гендрика, который может знать о местонахождении Цири.

Но окажется, что Гендрик убит Дикой Охотой и вам придётся вернуться в замок к барону.

При разговоре с глазу на глаз, он расскажет вам, что, дескать, Цири действительно гостила у него и даже расскажет и ее злоключениях, но этим не ограничится, прозрачно намекнув, что готов помочь за услугу.

 

 

Ею окажется поиск жены Анны и дочери Тамары, которые загадочно пропали. Так как выбора нет, придется согласиться, после чего вам будут предоставлены для обыска покои барона и его жены, а также комната Тамары.

 

В первой комнате вы обнаружите явные следы борьбы (от ведьмачьего чутья ещё никто не смог скрыться!) и бьющий в нос запах вина. А что это за оберег? Хмм...

 

 

 

В комнате дочери вы услышите аромат благовоний, ведущих в подвал, туда и отправляйтесь.

Алтарь Вечного Огня в Велене? Странно!

 

 

Разговор с бароном почти ничего не проясняет, зато появляется зацепка в виде ворожея, который расскажет о том, что у Анны был выкидыш и ребенок превратился в монстра игошу.

По иронии, именно он подскажет игроку, где находится жена кровавого барона в ведьмаке 3, ведь связан с матерью кровью.

Но поведает вам все это старик — только после того, как вы выполните простой квест с поиском козы ворожея – Княжны.

 

 

 

Поиск Анны

Вернувшись во Вронницы, вы обнаружите горящую конюшню, которую поджег виновник всех ваших последних квестов.

 

Хорошенько избив его, ведите барону на серьезный разговор, где он и признается, что про выкидыш знал, сам, будучи опять же пьяным, поучаствовал в этом деле и теперь переживает за судьбу мертвого младенца.

Готовясь к встрече с игошей, откройте бестиарий, в котором можно будет узнать тактику боя.

 

  • Тем не менее, есть два варианта развития событий.

В первом случае вы можете убить монстра. Но бой будет очень долгим и трудным.

К тому же, рекомендуем про качаться на несколько уровней вперед, так как игоша, по своей сути, является мини-боссом, который доставит вам много проблем.

Сначала он увеличится в размерах, а потеряв половину силы, призовёт на подмогу призраков, и со всей этой ордой монстров справиться будет очень сложно.

 

 

Убив игошу, набирайте его крови и отправляйтесь к ворожею, который проведет ритуал, в течение которого вам вновь предстоит драться с тучей призраков.

После расправы над ними, подойдите к старику, который расскажет вам о своих видениях, из которых вы поймете , где найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, а именно – у рыбака Войцеха.

 

Второй вариант предполагает спасение игоши, за что ратует и барон. Ну что же, раз отец так хочет спасти дитя, то пусть делает половину работы.

 

Вручаем монстрика барону и, попутно успокаивая его Аксием и отбиваясь от призраков, ведем к замку, где уже подготовлена могилка.

Заканчивается путь быстро, Кровавый барон дает малышке имя, хоронит её, а вы остаетесь сутки сидеть у могилки и ждать появления духа – чура.

 

 

Дух приведет вас всё к тому же Войцеху, чей весьма болтливый сын не даст родителям ни малейшего шанса скрыть правду.

 

А выглядит ситуация следующим образом: во время побега Анну похитило чудовище, а Тамара добралась до Оксенфурта, где обосновалась у брата Войцеха.

От Тамары узнаёте, что воссоединение семьи вовсе не её мечта и ей больше нравится быть охотницей за чародейками.

Возвращайтесь к барону, который расскажет вам еще часть воспоминаний о Цирилле.

Также вы узнаете, что Цири чем-то не угодила местной ведьме и отправляйтесь на поиски последней.

Дальнейшие события откроют вам квест «Хозяйки леса», который является ключевым для сюжета.

 

 

Неожиданная помощь

Но вместо злой колдуньи, вы встретитесь с ведьмой Кейрой Мец, которая является давней знакомой Геральта.

Она расскажет вам об эльфе, который попросил волшебницу сообщить, если Цири объявится и указал месторасположение развалин, в которых устроил себе временный приют.

 

 

Отправляйтесь туда, разгадайте несколько загадок, оставленных эльфом на Старшей речи и…попадите в ловушку одного из магов Дикой Охоты.

После преодоления препятствий, вы попадёте в зал, где вам предстоит нешуточный бой с воинами Охоты.

Одержав победу над ними с помощью Кейры, обследуйте помещение, обнаружив, что оно является лабораторией эльфа, помогающего Цири.

Последнее сообщение от него натолкнет вас на разгадку того, с кем же действительно схлестнулась Цири.

Тогда-то вы получите от старой подруги книгу «Хозяйка леса», которая и откроет следующий квест.

В болотах вы обнаружите небольшой дом, в котором живут Бабушка и несколько сироток.

 

 

Один мальчуган рассказывает вам историю про Ивасика, но тут появляется их опекунша.

В отличие от ребят, женщина немногословна и к чужакам относится настороженно.

Прогнав вас, она возвращается к своим делам, вновь оставляя детишек без присмотра. Но мальчишка, с которым вам необходимо поговорить, находится в доме со старушкой.

Чтобы понять, как найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, поговорите с сиротками и согласитесь на игру в прятки. Наивные ребятишки ведь не знают о ведьмачьем чутье!

Они отвлекают Бабушку, а вы получаете возможность поговорить с мальцом, который рассказывает, где найти этого загадочного Ивасика.

Подравшись с утопцами и водяной бабой, вы найдете прибожка, который и оказывается Ивасиком.

Только отчего-то он молчит. Зато лихо и понятно показывает, куда же запропастился его дар речи.

Доставайте из гнезда вороны бутылочку и отдавайте прибожку, он тут же заговорит. Не самый вежливый персонаж в игре поведает вам, что видел Цири, и что пропала она благодаря Хозяйкам леса.

Заодно и «сдаст» Бабушку, которая с ними ладит. Уговорив его помочь, отправляйтесь к домику на болоте.

 

Дух на Холме

Старушка сначала не захочет вам помогать, но вскоре через неё заговорят ведьмы и поставят условие: убить Духа.

По выполнению квеста поговорите с ведьмами, и в разговоре выяснится, что вопрос как найти жену кровавого барона, больше не актуален: Бабушка – и есть Анна, которая попала под чары Хозяек.

 

  • В квесте с убийством Духа у вас есть два варианта и оба влияют на жизнь и здоровье Анны.

Первый: вы убиваете Духа и возвращаетесь на болото. Под счастливые, но мерзкие вопли ведьм наблюдаете как Анна сходит с ума и помочь ей уже ничем нельзя. Детишек съедят, прибывшие Охотники перебьют половину деревни, а в Велене снова начнется разруха, так как барон уедет с женой по знахарям.

 

Второй: отпускаете Духа. Хозяйки придут в негодование и Анна умрет, после чего барон повесится, и в Велене так же будут процветать грабежи. Сироты останутся живы.

 

 

Но есть и альтернативный вариант. До получения квеста «Хозяйки леса» отправьтесь на Шепчущий холм и освободите Духа, который убьет всех в деревне, кроме старосты.

В этом варианте детишек вы не увидите (кто знает, живы они или съедены), но Анна гарантировано останется жива, хоть и потеряет рассудок. И, как было в другой концовке, барон заберет ее к знахарю.

 

 

Далее сюжет вновь будет обращен на поиски Цириллы и путь Геральта будет лежать в Новиград.

Что же, из этого гайда вы узнали о том, где найти жену кровавого барона в ведьмаке 3, приятной игры!

Wild Hunt / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

«Дела семейные» — ключевое и одно из самых долгих заданий первой половины игры. После встречи с императором Нильфгаарда Эмгыром вар Эмрейсом в королевском замке в Вызиме Геральт отправится в Велен, где попытается выйти на связь с агентом Гендриком, занимающимся делом Цири, и получить информацию о местоположении девушки. По прибытии в Вересковку выяснится, что деревня подверглась нападению всадников Дикой Охоты. Единственный уцелевший поделиться подробностями бойни и укажет на дом, где пытали агента. Из записей погибшего, найденных в потайной нише в кладовке, станет известно, что Цири не так давно повздорила с какой-то ведьмой (задание «Охота на ведьму») и гостила у некоего барона — самозваного владетеля Велена (задание «Дела семейные»). Зацепка приведет к замку Вроницы, находящемуся в северо-восточной части «Ничейных земель». Кровавый Барон — прозвище Филипа Стенгера, бывшего темерского военачальника, который после поражения своей армии стал служить захватчикам — Нильфгаардской империи. Несмотря на пылкий нрав, Кровавый Барон встретит Геральта с распростертыми объятиями. Правда, все попытки ведьмака узнать о судьбе Цири закончатся ничем. Дело сдвинется с мертвой точки только тогда, когда барон — в обмен на сведения — попросит Геральта помочь в поисках его пропавшей жены Анны и дочери Тамары. Ведьмак от безвыходности согласится.

Прохождение задания «Дела семейные» в The Witcher 3: Wild Hunt:


  • Поиск улик и расследование:

    • После беседы следуем за Кровавым Бароном, поднимаемся на третий этаж. Заходим в комнату дочери у лестницы, находим в шкафу Ржавый ключ и Благовония, а в спальне за кроватью куклу. Включаем у входной двери ведьмачье чутье, зажав правую клавишу мыши, идем по воздушному следу, спускаемся в подвал, открываем дверь подсобки Ржавым ключом, осматриваем алтарь Вечного Огня, забираем со столика молитву и возвращаемся к барону. Входим в комнату Анны, на столе осматриваем деревянный подсвечник, на другом столе находим вазу со свежими цветами, на противоположной стене, между комодами, находим след от картины, и саму картину слева над тумбочкой, спускаем ее на пол, обнажая пролом в стене. Открываем шкаф, осматриваем ножку от светильника. На опоре у стола с цветами находим выщерблены, еще раз осматриваем стол на входе, замечаем следы разлитого вина. Включаем ведьмачье чутье, выходим из комнаты, следуем за запахом, спускаемся на лестничную площадку между вторым и третьем этажами, из трещины в полу достаем Талисман. Возвращаемся к барону и расспрашиваем о случившемся.
  • Встреча с Ворожеем:

    • Выслушав объяснение, отправляемся на поиски Ворожея, уединенно живущего в чаще леса к северо-западу от деревни Большие Сучья. Прогоняем от хаты отряд солдат любым доступным способом — обманом, советом, деньгами или дракой. Просим помочь колдуна найти жену и дочь Кровавого Барона. Просьба останется неуслышанной до момента, пока не будет найдена убежавшая Княжна. Окончательно свыкшись с ролью следопыта, спасителя животных и людей, выходим во двор, углубляемся в чащу леса, периодически позванивая колокольчиком средней клавишей мыши, находим козу, по пути к дому оберегаем ее от нападения медведей и волков. Увидев любимое животное и справившись с эмоциями, Ворожей начнет подготовку к ритуалу. Призванные духи расскажут о ребенке, которого потеряла Анна, и о том, в кого он превратился. Перед возвращением к барону открываем бестиарий клавишей [B], переходим в раздел «Проклятые» и читаем заметку об игоше. Ворожей напоследок предложит два способа усмирения чудовища: превратить его в чура, чтобы дух-хранитель привел к Анне, или убить, а потом самостоятельно по крови найти Анну.
  • Появление игоши:

    • Вернувшись в замок, участвуем в тушении пожара на конюшне. Поднимаемся по лестнице на чердак, расчищаем путь от бочек и всякого хлама Знаком Аард, открываем входные двери, спасая лошадей и конюха. В благодарность от барона получаем бочку лирийского и пару увесистых лещей. Приводим его в чувства, окуная головой в корыто с водой. Придя в себя, барон все-таки поделится историей взаимоотношения с женой, расскажет о побоях, раскрытой измене, выкидыше и поспешных похоронах ребенка. Совместный поход на кладбище с Кровавым Бароном поможет решить, как поступить с игошей. Выбор влияет только на путь, по которому придется пройти, чтобы найти Анну и Тамару. Если похоронить игошу, он превратится в чура, а потом укажет дорогу к матери и сестре. Если убить игошу — то с поисками поможет Ворожей, который проведет еще один ритуал на крови и раскроет всех участников сговора. Успокоить игошу во время переноски с кладбища во двор замка можно Знаком Аксий (клавиши [7] и [Q]), если не успеть его применить, игошу придется убить, используя мощные удары серебряным мечом (зажать [Shift] + [ЛКМ]) и масло против проклятых. Не всегда Аксий срабатывает с первого раза, поэтому несколько раз повторяем действие.
  • Встреча с дочерью Кровавого Барона Тамарой:

    • В любом случае Геральт окажется в рыбацкой хижине на берегу реки к востоку от замка Кровавого Барона, где устроит допрос молодой паре, из которого станет известно об отъезде Тамары в Оксенфурт и похищении Анны чудовищем. Выйдя на след беглянок, возвращаемся обратно в замок, находим приунывшего барона в саду, делимся добытой информацией. Раздосадованный барон прикажет вернуть дочь обратно в отчий дом. Для свободного проезда в Оксенфурт он выдаст Реданскую подорожную грамоту. На выходе из внутреннего двора замка барон остановит Геральта и вручит тряпичную куклу. Отправляемся в город, на набережной напротив красного корабля находим нужный дом, отмеченный на карте маркером, просим хозяина позвать Тамару. Услышав об отце, она сразу же встанет в позу, не желая о нем ничего знать и тем более возвращаться обратно. Уговоры ни к чему не приведут, не поможет даже тряпичная кукла, зато девушка поделится информацией о пропавшей матери, злоключениях, мытарствах, а также своем вступлении в ряды Охотников за чародейками, которые пообещали помочь найти мать. Закончив беседу, возвращаемся обратно к барону, докладываем о результатах, стараясь поддержать его и не осуждать. На этом первая часть расследования в задании «Дела семейные» завершится, в списке остается висеть пункт «Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене». Найти жену Кровавого Барона Анну поможет Кейра Мец.
  • Встреча с чародейкой Кейрой Мец:

    • Переключаемся в журнале на задание «Охота на ведьму». Отправляемся в деревню Подлесье, расположенную к юго-западу от замка Вроницы, расспрашиваем жителей о местной колдунье или подслушиваем разговор сплетниц, не приближаясь слишком близко, по полученным ориентирам добираемся до дома в лесной глуши к северо-востоку от деревни. Заходим в дом Кейры Мец, включаем ведьмачье чутье правой клавишей мыши, осматриваемся, в дальней комнате на подставке находим череп, дотрагиваемся до него и активируем портал над пентаграммой. Перемещаемся в пещеру с купальней, находим чародейку, после короткого приветствия и расспросов о Цири соглашаемся помочь ей найти таинственного эльфа (задание «На ощупь»). Проходим по подземным эльфским руинам недалеко от деревни Стёжки, выполняя мелкие поручения чародейки, обходим ловушки, решаем загадки, просматриваем морфопроекции, сражаемся с воинами Дикой Охоты и находим Магический светильник. На выходе получаем от Кейры Мец Глаз Нехалены и наводку на ведьм с Кривоуховых топей в юго-восточной части Велена, о которых в своих записях упоминал нильфгаардский агент из деревни Вересковка.
  • Встреча с женой Кровавого Барона Анной и Ивасиком:

    • Переключаемся в журнале на задание «Хозяйки леса», в инвентаре находим и читаем одноименную книгу. На карте рядом с деревней Штейгеры, в восточной части Велена, появится маркер, указывающий на дорожку со сладостями. Добравшись до места, используем ведьмачье чутье, осматриваем идола, следуем по тропинке к строениям. На поляне посреди болот находим детей, распевающих считалочку, расспрашиваем их о ведьмах и Цири. Беседа прервется на самом интересном, вдруг, откуда ни возьмись, появится бабушка, которая попросит Геральта уйти, а самого говорливого мальчугана накажет и отправит в угол. Не отступаем, действуем решительно, еще раз пробуем поговорить с бабушкой и мальчиком. Получив от ворот поворот, на этот раз просим помощи у детей, чтобы те отвлекли бабушку. В обмен на игру в прятки или сладости дети согласятся выманить ее из дома на улицу. Оказавшись в доме, расспрашиваем наказанного мальчика об Ивасике, узнаем, кто он такой и где может быть. Отыскать Ивасика на болотах помогут следы. Включаем ведьмачье чутье, идем в сторону маркера, зачищаем окрестности от утопцев и водяных баб. В северной части болот — в норе под деревом — находим Ивасика. Немой прибожек поведет за собой к вороньему гнезду на холме. Поднимаемся на холм, забираем содержимое гнезда и вместе с бутылкой возвращаем потерянный голос Ивасику, который согласится поговорить с бабушкой и успокоить ее. Увидев прибожка целым и невредимым, женщина смягчится и устроит встречу с ведьмами.
  • Сделка с ведьмами с Кривоуховых топей:

    • Ведьмы поинтересуются, что привело Геральта на болота. В обмен на информацию о Цири они попросят помочь жителям деревни Штейгеры разобраться с проблемами. При встрече староста расскажет о злой силе, которую пробудила война. Люди спящими выходят из дому и не возвращаются, а под деревом на Шепчущем холме лежат непогребенные. Выслушав жалобу, отправляемся в рощу за руинами рыцарской башни, где спрятаны части комплекта вещей Школы Медведя, к юго-востоку от Штейгеров. Находим огромное говорящее дерево, избавляемся от чудовищ вокруг, заходим в пещеру рядом с Местом Силы у подножия холма, спускаемся вниз, проплываем под водой, и в тупике среди корней натыкаемся на шипастое сердце, которого попросит помочь снять проклятие, освободиться от магических оков и перевоплотиться, пообещав взамен спасти детей из приюта и наказать ведьм. После освобождения или убийства духа возвращаемся сначала к старосте Штейгеров, забираем плату для ведьм в виде уха, а затем обратно в приют на Кривоуховых топях. Ведьмы сдержат слово и расскажут Геральту о побеге Цири, а также о том, как хотели съесть девушку, также станет известно, кем на самом деле является бабушка. Услышанное не понравится ведьмаку, он пообещает в будущем вернуться на болота вместе с Цири и наказать ведьм. Узнав о судьбе Анны, возвращаемся к Кровавому Барону в замок, рассказываем о случившемся. Старый вояка не поверит своим ушам, но, придя в себя, предпочтет отправится за женой на болота, а не сидеть и ждать у моря погоды. Если согласиться помочь ему с освобождением Анны, то на болотах произойдет встреча с Тамарой, а после боя с бесом и возвращения в замок Вроницы задания «Дела семейные» и «Возвращение на Кривоуховы топи» завершатся.
      Задание «Шепчущий холм» влияет только на судьбу жителей деревни Штейгеры, детей из приюта, Анны и Кровавого Барона, но не на одну из концовок игры. В зависимости от сделанного выбора количество жертв разнится. После смерти или отъезда барона управление замком Вроницы переходит к сержанту, а в поселении начинается мелкий разбой, насилие и вымогательства.
      • Анна и Кровавый барон мертвы, дети спасены: если взять задание «Шепчущий холм» у ведьм в ходе основного сюжета, не опережая события, и освободить духа, найдя черного коня, вороново перо и кости, то дети из приюта на Кривоуховых топях будут спасены, деревня Штейгеры уничтожена, Анна превратится в водяную бабу и при попытке снять чары она погибнет, несмотря на то что в подвале часовни будет правильно выбрана кукла с фиолетовым цветком мальвы. Барон не простит себе смерть жены, а вернувшись в замок повесится на дереве.
      • Анна и Кровавый барон живы, дети мертвы: если взять задание «Шепчущий холм» у ведьм в ходе основного сюжета, не опережая события, и убить духа, то дети из приюта на Кривоуховых топях будут съедены, деревня Штейгеры останется цела, Анна сойдет с ума, барон пообещает бросить пить и отправится со спасенной женой на лечение к знахарю в надежде победить недуг.
      • Анна и Кровавый барон живы, дети спасены: если до встречи с ведьмами в задании «Хозяйки Леса» освободить духа, найдя черного коня, вороново перо и кости, то после выполнения задания «Шепчущий холм» дети будут спасены, Анна сойдет с ума, барон пообещает бросить пить и отправится со спасенной женой на лечение к знахарю в надежде победить недуг.

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Используя ведьмачье чутье, обыскать комнаты

После откровенного разговора поднимаемся вслед за бароном на третий этаж. Осматриваем комнату дочери у лестницы. Из шкафа забираем [РЖАВЫЙ КЛЮЧ] и [БЛАГОВОНИЯ]. С тумбочки подбираем записку [ПИСЬМО К ТАМАРЕ]. За кроватью в спальне находим куклу, которую использовали для обряда черной магии. Возвращаемся к столу. У входной двери включаем ведьмачье чутье, идем по воздушному следу, спускаемся в подвал, открываем Ржавым ключом дверь. В конце комнаты находим алтарь Вечного Огня и забираем со стола [МОЛИТВУ]. Поднимаемся на третий этаж, входим к комнату Анны. На ближнем столе с помощью ведьмачьего чутья находим деревянный подсвечник, на дальнем – вазу с цветами. На стене осматриваем выцветший след от картины, а чуть левее саму картину. Спускаем ее на пол. Открываем шкаф и поднимаем отлетевшую ножку от светильника. На колонне у стола – на уровне головы – находим вмятины. Вокруг стола у входа осматриваем огромные пятна пролитого вина. По воздушному следу доходим до пролета между вторым и третьим этажами. Из досок в полу извлекаем Талисман.

к содержанию ↑

Шаг 2: Поговорить с бароном о найденных следах

Собрав улики и восстановив примерную картину произошедшего, возвращаемся за объяснениями к барону. Расспрашиваем его о кукле, следах борьбы и найденном Талисмане. По уклончивым ответам станет понятно, что он что-то скрывает и не хочет говорить в открытую. Разгадать секрет поможет Ворожей.

доп. задание

Комната Цири

Шаг 3: Найти хату ворожея

Отправляемся за помощью к Ворожею рядом с деревней Большие Сучья, к северо-западу от замка Вроницы. У дверей избы встречаем солдат барона, которые попытаются вломиться внутрь и надавать тумаков нерадивому знахарю за плохое лекарство, выписанное их другу. При появлении ведьмака они попытаются выместить всю злобу на нем. Если у Геральта прокачано умение «Обман» хотя бы до второго уровня, то солдат можно убедить уйти знаком Аксий, в противном случае встреча закончится дракой. Если в таверне «На распутье» во время поиска нильфгаардского связного были убиты солдаты барона, то встреча с солдатами у избы Ворожея тоже закончится дракой.

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить с ворожеем

Когда все утихнет, Ворожей отзовется на голос ведьмака и откроет дверь. Он расскажет о Талисмане, сделанном для оберега Анны от злых сил, которые хотели забрать ее в чужие владения в знак выполнения уговора. На вопрос о местоположении пропавшей жены и дочери Кровавого Барона Ворожей ответит отрицательно. Но предложит провести ворожбу и вызвать духов, чтобы выйти на след пропавших женщин.

доп. задание

На помощь княжне

к содержанию ↑

Шаг 5: Перечесть бестиарий и узнать больше об игоше

Призванные духи расскажут о выкидыше, который произошел у Анны незадолго до исчезновения. Виновником трагедии, по мнению Ворожея, мог быть барон. Но самое страшное, что ребенок превратился в игошу и только он может теперь привести к своим родным. Для продолжения расследования есть два пути: первый – убить игошу и принести Ворожею кровь чудовища, или расколдовать игошу и превратить в чура. Оба варианта приведут к одному результату. Перед уходом открываем Бестиарий и читаем заметку об игоше. На столе находим [ПИСЬМО К ВОРОЖЕЮ].

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с бароном

Возвращаемся в замок к Кровавому Барону. На входе во внутренний двор помогаем потушить пожар на конюшне. Поднимаемся на чердак по лестнице у двери. Из сундука по левую сторону забираем вещи, чертеж и рецепт отвара. Расчищаем путь Знаком Аард. Спрыгиваем к стойлам и открываем дверь.

За благое деяние спасенный конюший в будущем отблагодарит деньгами, а барон выдаст в награду бочку лирийского.

к содержанию ↑

Шаг 7: Победить барона в кулачном бою

Потушив пожар, выслушиваем хвалебную речь в свой адрес. При словах о выкидыше и постоянных побоях жены барон кинется на ведьмака с кулаками. Парируем удары, наносим несколько ответных атак, хватаем противника за шкирку, макаем головой в корыто с холодной водой и приводим в чуства. Продолжаем беседу в более спокойной обстановке. В своем кабинете Кровавый Барон расскажет о жизни с Анной, о взаимоотношениях в семье и о любимой дочери, которую он никогда и пальцем не трогал. В итоге выяснится, что он все это время знал о побеге, но молчал, боясь потерять уважение ведьмака. Кульминацией рассказа станет детальное описание последней ссоры с беременной женой и рождения мертвого ребенка.

к содержанию ↑

Шаг 8: Идти за бароном

Завершив допрос, идем вместе с бароном в полночь на кладбище, расположенное справа от дороги между селением и замком. Спускаемся по извилистой тропинке и находим опустевшую могилу ребенка. Пока Геральт будет поучать барона, из-за ограды появится игоша. На принятие решения – убить или расколдовать – отводится несколько секунд. От выбора зависит вариант прохождения задания.

  • Если расколдовать игошу и превратить в чура, то дух Деи приведет к хижине рыбака к востоку от замка Вроницы. Успокоить чудовище по пути к замку можно с помощью Знака Аксий. Не всегда заклинание срабатывает с первого раза, важно верно подобрать расстояние и угол наложения. Всего дается несколько попыток, если не успеть утихомирить чудовище, то игоша вырвется из рук барона и нападет на ведьмака, то же самое произойдет, если слишком далеко отойти от барона.

    Если игра «вылетает» на рабочий стол во внутреннем дворе перед превращением игоши в чура, следует повторить прохождение с последней контрольной точки сохранения на кладбище (баг замечен в версии «Ведьмака 3» 1.30).

    По пути к хижине рыбака чур будет останавливаться несколько раз (у сарая, у останков лошади и у дверей дома), в такие моменты включаем ведьмачье чутье и осматривам улики. В разговоре с рыбаком все время пытаемся узнать о жене барона, пока сын рыбака не проговорится о девушке, которая приезжала ночью. Когда он поймет, что отпираться бессмысленно, то расскажет о похищении Анны бесом и отъезде Тамары в Оксенфурт.

  • Если убить игошу, то предстоит трудная и долгая битва с чудовищем. Добытая кровь поможет Ворожею провести ритуал и узнать местоположение беглянок. Во время ритуала защищаем союзника от нападения призраков. Вариант с убийством игоши не нравится барону, но никак не влияет на сюжет.
к содержанию ↑

Шаг 9: Поговорить с бароном о его семье

Узнав информацию о местоположении дочери, возвращаемся к Кровавому Барону во Вроницы. Во внутреннем дворе замка навстречу ведьмаку выйдет конюший и отблагодарит своего спасителя (если был потушен пожар на конюшне после визита к Ворожею). Идем в сторону сада, у арки ведьмака остановит сержант и предупредит о неважном самочувствии барона, который после ночи с игошей ничего не ест и не пьет. Заходим в сад, подходим к колодцу, подбираем со скамейки «Любовное письмо» и беседуем с бароном. Выслушиваем его рассказ о любимых цветах жены и переходим к делу. Услышав о Тамаре, барон оживится и проводит к себе в кабинет. В ходе беседы он пожелает, чтобы ведьмак вернул дочь из Оксенфурта обратно домой. И перед отъездом отдаст Геральту тряпичную куклу и Реданскую подорожную грамоту, которая позволит пересечь Понтар и свободно попасть в Оксенфурт и Новиград.

доп. задание

История Цири: скачки

к содержанию ↑

Шаг 10: Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте

Добираемся любым удобным способом до Оксенфурта, на мосту предъявляем солдату подорожную грамоту, полученную от Кровавого Барона (после первого официального проезда на Реданскую территорию – по настоящим или поддельным грамотам – все мосты и переправы будут постоянно открыты). Поворачиваем в сторону порта с двумя пришвартованными кораблями. Напротив красного корабля заходим в дом. На первом этаже ведьмака встретит мужчина. Просим его о свидании с Тамарой. Когда он услышит, от кого приехал Геральт, то сразу же поднимется наверх. В беседе с девушкой сообщаем, что приехали от отца и что он желает вернуть ее назад. На дерзкое предложение она отреагирует негативно и попросит больше ее не беспокоить, а отцу передать пламенный «привет». Кукла также не повлияет на решение и вызовет только улыбку. Если продолжить расспрашивать Тамару о прошлом, она расскажет о своей жизни, о страданиях матери, о потере ребенка, о побеге из дома и нападении чудовища. Единственное, что ее сейчас беспокоит – судьба матери. Поэтому она присоединилась к Ордену Вечного Огня, в надежде заручиться поддержкой и как можно скорее отправиться на поиски матери. Завершив беседу, с тумбочки подбираем [ТАИНСТВЕННОЕ ПИСЬМО], выходим из дома и возвращаемся к барону во Вроницы.

к содержанию ↑

Шаг 11: Поговорить с бароном о Тамаре

Кровавый Барон будет с нетерпением ждать возвращения ведьмака вместе с любимой дочерью. Когда же Геральт появится в кабинете один и расскажет историю с куклой, то все надежды на лучшее растают как сон. А неопределенность с Анной еще больше усилит чувство вины. Несмотря на то, что примирения сторон не произойдет, продолжаем расследование. Где искать Анну, жену Кровавого Барона, подскажут в деревне Подлесье.

к содержанию ↑

Шаг 12: Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона

Первая часть задания по поиску жены и дочери барона завершится. На карте не будет маркеров и указаний, где искать Анну, поэтому переключаемся в журнале на задание «Охота на ведьму».

доп. задание

Охота на ведьму

Шаг 13: Рассказать барону, что стало известно об Анне

Разузнав об Анне и Цири, возвращаемся во Вроницы. Вести о жене взволнуют Кровавого Барона. Он попытается упрекнуть ведьмака в том, что тот не вернул его любимую обратно домой, но Геральт сошлется на условия договора и предпочтет выслушать обещанный рассказ о Цири.

доп. задание

История Цири: из тени

После подробного рассказа о своей семейной жизни барон попросит ведьмака отправиться вместе с ним за женой на Кривоуховы топи. Если согласиться помочь освободить Анну от ведьм, барон пообещает щедро отблагодарить. Перед отбытием в комнате появится странное существо по имени Ума, появление которого позабавит ведьмака и породит множество вопросов. Барон охотно расскажет, как выиграл чучело в карты у торговца со Скеллиге.

доп. задание

Костры Новиграда, Возвращение в Кривоуховы топи

Ведьмак 3: Семейные дела - жена для барона

Ведьмак 3 — Закон I: Велен — Семейные дела (часть 1). Основной квест: Мы ищем потерянную жену для барона Барона.

Миссия начнется автоматически после завершения квеста Истроия Кири: Король Волков . Вернувшись в Геральт, начнется разговор с красным бароном. Независимо от его курса, выводы будут одинаковыми — вы поможете барону найти пропащую жену и дочь, а взамен вы получите информацию о Сири.

вы поможете барону найти пропащую жену барона

Поиск подсказок

Чтобы начать квест, следуйте за бароном (Карта №1), который доставит вас на первый этаж. Ваша цель будет искать две комнаты — его жену и дочь. Подойдя к вершине лестницы, поверните в комнату справа и с помощью чувств Ведьмака начните оглядываться.

В шкафу слева вы найдете старый ржавый ключ и ладан и письмо Тамаре на комоде напротив . В спальне справа обратите внимание на куклу, лежащую на земле слева от кровати. Перед тем как выходить из комнаты, проверьте багажник в углу слева от двери в коридор. Геральт почувствует запах позади него.

Не спускай аромат, просто иди в комнату напротив того, кто откроет барона. Слева посмотрите на подсвечник с поврежденной ногой и остатками изображения на правой стене. Слева от него вы найдете изображение барона и его жены. Скачайте его, и вы столкнетесь с разрушенной стеной.

Разрушенная стена за изображением

Пройдитесь по стене с отверстием и откройте шкаф за ним . Внутри вы обнаружите сломанную ногу из подсвечника. На его основе Геральт сделает гипотезу о борьбе, которая может произойти здесь. Слева посмотрите на вазу с цветами и следы на деревянном столбе. В конце подходите к таблице справа от входа. Вы увидите пролитое вино и запах от него. Следуйте за ним в коридор.

Из коридора идите к лестнице, ведущей вниз. На посадке вы найдете талисман,который вы можете подобрать, а затем продолжайте спускаться на нижние этажи. В конце концов вы отправитесь в подвал, и в нем вы найдете дверь, которую вы можете открыть с помощью ключа, найденного в первой комнате. Войдите в комнату и подходите к алтарю , смотрите.

Собрав вышеупомянутые доказательства, идите к Барону, сидящему в кресле в коридоре между комнатами. Вы можете спросить его о нескольких предметах, найденных во время расследования, но самое главное — показать ему талисман. Увидев это, барон скажет вам пойти к Гуларцеру , который может знать о нем что-то еще.

Как добраться до Гуларца в Ведьмак 3

Оставьте замок и направляйтесь на северо-запад (№ 2). Когда вы доберетесь до хижины Гучера , выяснится, что солдаты пытаются добраться до него. Через некоторое время они придут к вам и начнут разговор. Вы можете закончить его несколькими способами. Взяточничество не принесет вам пользы, потому что, если вы спросите людей о причине визита, вы узнаете, что речь идет о Эрике , которая серьезно пострадала от совета Гучиора относительно лечения.

Теперь вы можете рассказать своим собеседникам, что вы вылечите Эдрика, убедите их уйти (требуется 2 подсказки) или сразиться с ними. В первом случае Геральт даст им рецепт для медицины, и в последнем случае вы будете вынуждены сражаться с ними.

Когда вы закончите, постучите в дверь и поговорите с Волшебником. Он скажет вам, что он создал талисман для Анны и поможет вам искать ее. Для этого, однако, ему нужна коза, которая сбежала. Чтобы перейти к следующей части этой задачи, вам нужно выполнить миссию, которая теперь начнется автоматически — речь идет о задаче « Спасти принцессу» .

Затем: Ведьмак 3 — Акт I: Велен — Спасение принцессы

Вернуться к списку этого раздела: Ведьмак 3 — Основные квесты, описание прохода

Возвращение главного содержания: Ведьмак 3: Дикая Охота прохождение — полное руководство по игре

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кровавый барон (Дела семейные) | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Кровавый барон (Дела семейные)

Местность: крепость Вроницы

Кто дает квест (задание): автоматически

Награда: сведения о Цири.

    1. Задание Дела семейные
    2. Пожар в конюшне
    3. Игоша
    4. Концовки

      И так, чтобы продолжить искать Цири, мы отправляемся к Кровавому Барону в его крепость Вроницы.

      Въезжая в крепость люди либо начнут разбегаться, либо не обратят на нас внимания, это зависит от того как мы повели себя в таверне при выполнении задания Нильфгаардский связной.

      1. Если вы не доставили неприятностей, то стражники пропустят нас к барону.

      2. Если же наворотили дел, то следует поискать в окрестностях старичка, который за небольшую плату поведает нам о потайном ходе в крепость.

      В любом случае мы окажемся на аудиенции с бароном, который знает кто мы и почему приехали именно к нему за помощью. В диалоге с ним можно выпить водочки, все равно он расскажет нам о том что знает про Цири и имеет некоторую информацию (Далее начнется задание "История Цири. Король волков")

      В обмен на сведения о пропавшей ученице, он предложит нам найти его потерявшуюся семью, а именно жену и дочь.

      Задание Дела семейные

      Конечно же нам необходимо осмотреть место обитания разыскиваемых, поэтому отправляемся за бароном он покажет нам комнаты дочери и жены. В комнате у жены, при помощи ведьмачьего чутья находим след от картины на стене справа от входа, исследуем его.

      Далее осматриваем картину в дальней части комнаты подсвеченное красным.

      Картина загораживает дыру, обходим ее и находим шкаф, в котором спрятана часть подсвечника. Далее идем к столу, у которого обнаруживаем разлитый алкоголь.

      Отправляемся следуя запаху на поиски чего либо. След приведет нас к доске под которой можно обнаружить странный амулет.

      Дополнительно: 

      В Шкафу у дочери барона можно найти куклу и ключ, который откроет дверь в погребе, тут мы сможем немного узнать о том чем увлекалась дочь барона. (Так же можем выполнить дополнительное задание Комната Цири)

      Возвращаемся к барону с найденным амулетом, он расскажет нам что его жена скорее всего отправилась к местному ворожею.

      Следуем к отметке на карте, у дома ворожея происходит какая-то возня, местные солдаты хотят наказать деда за причиненный их товарищу вред, расспрашиваем их что случилось?.

      Далее у нас несколько вариантов ответа с разными последствиями:

      1. Помочь им в лечении друга - они поверят нам и последуют своей дорогой, оставив в покое ворожея.

      2. Предложить им денежку - не сработает.

      3. Использовать знак Аксий в диалоге (Обман ур. 2) - они уйдут.

      Стучимся в дверь, ворожей поведает нам о том, что для поиска он может поговорить с духами, но единственного чего ему не хватает это княжны (его козы). Отправляемся на ее поиски. (квест На помощь княжне).

      Получив свою козу, ворожей проведет обряд и мы узнаем что барон избивал свою жену и поспособствовал выкидышу.

      Пожар в конюшне.

      Возвращаемся в крепость, в одно из зданий ударила молния и оно загорелось, на въезде у нас появится выбор помочь или нет.

      Взбираемся на второй этаж конюшню, при помощи знака Аард избавляемся от препятствий, мешающих нам пробраться вниз. Внизу снова используем Аард и освобождаем коней с конюхом.

      Задание Дела семейные.

      Рядом с конюшней будет стоять напившийся барон, нам придется с ним подраться, после чего начнется разговор. Барон растрогается и расскажет о случившемся несчастье.

      Игоша

      Дождавшись полуночи мы с бароном отправляемся на место, где был закопан ребенок, и видим появившегося Игошу.

      Тут у нас будет выбор с разными последствиями:

      1. Атаковать чудовище - Игоша обретет истинную форму, его будут защищать появившиеся призраки, при появлении на спине монстра шипов используем Аксий и продолжаем атаковать. Берем кровь чудовища и отправляемся к ворожею. Он проведет обряд при котором нам нужно будет следить за тем чтобы факелы постоянно горели, а так же отбиваться от призраков. После обряда ворожей раскроет нам куда же отправились мать и дочь барона.

      2. Превратить Игошу в Чура - Барон берет на руки игошу, и начинает идти к своему дому. По пути нужно избавляться от призраков нападающих на нас, а так же успокаивать игошу знаком Аксий. После того как Барон даст имя игоше, используем могилу, при этом начнется заставка, где появится небольшое приведение, следуем за ним. Он приведет нас к дому где мы должны при помощи ведьмачьего чутья обыскать место. Следуем дальше за чуром, обнаруживаем истерзанного коня, исследуем его. Отправляемся дальше и оказываемся в нужном месте.

      Так или иначе мы придем к дому рыбака, который расскажет нам о случившемся на пути к их дому.

      Отправляемся к барону и рассказываем полученную информацию. Он же в свою очередь расскажет небольшое продолжение истории Цири ("История Цири. Скачки") Для продолжения нам необходимо будет найти и пообщаться с дочерью барона, поэтому он даст нам дорожную грамоту, так как его дочь отправилась в Оксенфурт.

      На выходе из дома барона, он нас догонит и передаст куклу, которую нужно будет показать дочери. Отправляемся к ней, показываем куклу, и если особо не настаивать вернуться домой, то узнаем, что она дальше собирается делать.

      Для того чтобы найти жену Барона, необходимо выполнить задание Хозяйки леса и Шепчущий холм, которые в свою очередь будет доступно после выполнения задания На ощупь.

      После выполнения задания Шепчущий холм, узнав в женщине, ухаживающей за детьми, жену барона возвращаемся к нему и рассказываем полученные сведения, в свою очередь он расскажет нам окончательную часть "Истории Цири: Из тени".

      Концовки (Последствия) зависят от принятых решений в задании Шепчущий холм:

      1. Плохая концовка - Если помочь духу - Барон повесится, а его жена превратившись в монстра погибнет.

      2. Средняя концовка - Если по приказу ведьм избавиться от духа - Барон уезжает с больной женой на лечение к знахарю.

      3. Хорошая концовка - Если до выполнения задания "Шепчущий холм" помочь духу - Барон и его жена останутся в живых.

      Ведьмак 3: Прохождение квеста "Дела семейные"

      Действие истории разворачивается в Велене. Геральту, которому часто приходится выступать в роли следопыта, в этот раз нужно найти пропавших загадочным образом жену Анну и дочь Тамару Филиппа Стенгера – местного правителя, прозванного Кровавым Бароном. Прохождение неразрывно связано с «Хозяйками леса» – еще одним заданием из основной сюжетной линии в Велене.

      У кого брать задание

      Задание выдает сам Кровавый Барон после того, как Геральт с ним встретится. В обмен на эту услугу он расскажет о своей встрече с Цириллой и о том, куда дальше отправилась юная ведьмачка.

      Стражники у входа в замок откажутся пропустить ведьмака в любом случае. Если Геральт не убивал людей барона в корчме «На распутье», их можно переубедить за взятку в 15 крон. Если же в корчме пролилась кровь, протагониста наотрез откажутся пропустить. Чтобы попасть в замок, придется воспользоваться потайным ходом и пробраться прямо в резиденцию Стенгера через колодец.

      Во время первой встречи Кровавый Барон расскажет о начале приключения Цири, а именно о встрече с Королем волков. Некоторое время придется играть за ведьмачку, пробираясь по ночному лесу и спасая Гретку. Геймплей может показаться непривычным: Цири не может пользоваться инвентарем и ведьмачьими знаками. Зато вместо перекатов, активируемых пробелом во время боя, у нее блинк на несколько метров, во время которого девушка становится неуязвима. Это поможет справиться с волками и оборотнем.

      Комнаты Анны и Тамары

      Поиски пропавших женщин следует начать с осмотра их комнат (естественно, придется использовать ведьмачье чутье). В комнате дочери ведьмак обнаружит старый ключ, куклу для проведения ритуалов и сосуд для благовоний. Следуя по шлейфу запаха, который остался в доме, герой попадет в подвал и обнаружит там алтарь Вечного огня. Видимо, девушка всерьез уверовала. Хоть какая то, но зацепка.

      В комнате Анны после тщательного осмотра Геральт обнаружит, что здесь недавно произошла драка. В разговоре с Филиппом выяснится, что он мало помнит про тот вечер – как обычно, он напился вина, поэтому значительная часть событий стерлась из памяти.

      Во время спуска по лестнице Геральт найдет резной деревянный талисман. Это – единственная наводка, куда двигаться дальше. Смастерил вещицу, скорее всего, Ворожей – странный старик, который общается с духами и вообще малость не в себе.

      Ворожей и Княжна

      Попасть в избу Ворожея просто так не получится – ее уже окружило несколько агрессивно настроенных мужчин. В диалоге выяснится, что старик лечил их друга, но тому только стало хуже. Опять же, если ведьмак не убивал людей барона в корчме «На распутье», они согласятся принять его помощь. Также можно воспользоваться вторым уровнем обмана (знак Аксий), если он на тот момент уже активирован. Во всех остальных случаях вояк придется убить.

      Ведьмак узнает талисман, который он изготовил для защиты от могущественного зла для Анны, и даже согласится помочь. Правда, как обычно, есть одно маленькое «Но» – коза по имени Княжна, неизменный помощник старика во всех ритуалах, убежала в лес, а без нее ничего не получится. Придется экипировать колокольчик и отправляться на поиски.

      Используется предмет так же, как прочие квестовые артефакты – кладется в карман и активируется нажатием средней кнопки мыши. Найдя козу, следует позвонить, чтобы приманить животное. По дороге Княжну придется защитить от волков и медведя.

      Духи не укажут Ворожею местонахождение Тамары и Анны, однако намекнут, что у жены барона незадолго перед побегом случился выкидыш. Мертвый ребенок не был похоронен согласно обычаям, поэтому превратился в игошу – мерзкого монстра, высасывающего кровь у беременных. Кровные узы помогут ему обнаружить пропавших мать и сестру.

      Но перед этим необходимо найти место захоронения. Помочь тут может только Кровавый Барон, с которым предстоит весьма неприятный разговор. При возвращении в замок Вроницы там произойдет пожар в конюшне. Геральт может незамедлительно отправится к Филиппу или попытаться спасти конюха, запертого внутри, а также нескольких лошадей. На прохождение сюжетной линии решение игрока никак не влияет.

      Барон окажется опять «В дрова». Во время разговора его можно спровоцировать на драку. Если набить Филиппу морду и окунуть его головой в корыто с водой, мужчина немного протрезвеет и сможет адекватно общаться. Он попросит не убивать мертворожденное дитя, однако выбор за ведьмаком.

      Велев крестьянам запереться в хижинах и не выходить до рассвета, герои отправятся на место захоронения. Это совсем рядом с замком. При прибытии на место окажется, что могила раскопана, а сам игоша выбрался наружу.

      Что будет, если убить игошу

      При таком варианте прохождения рекомендуется запастись маслом от проклятых и использовать знак Ирден, парализующий противника. Едва Геральт замахнется мечом на небольшого и по-своему смешного игошу, тот превратится в огромного злобного монстра, повадками напоминающего альгуля. Существо не слишком шустрое, однако наносит ощутимый урон. Когда у него останется треть здоровья, на месте схватки появится несколько призраков. Кровь чудовища, необходимая Ворожею для проведения ритуала, после убийства добавится в инвентарь автоматически. Барон будет очень недоволен таким решением.

      Во время проведения ритуала Геральт предстоит охранять Ворожея, попутно поддерживая зажженными огонь на трех алтарях. Это не так просто, учитывая, что это место постоянно будут атаковать призраки. Главное тут – не убивать противников, а перебегать между алтарями и зажигать погасший огонь, чтобы ритуал не прерывался. Духи, которые будут говорить устами старика, дадут наводку на рыбака Войцеха. После завершения обряда можно проводить старика домой: тот сильно ослаб и не может передвигаться самостоятельно.

      Что будет, если превратить игошу в чура

      В этом случае Филиппу придется взять игошу на руки и аккуратно нести его к замку, а Геральту охранять незадачливого отца от периодически появляющихся призраков (рекомендуется использовать соответствующее масло для серебряного меча). После проведения обряда имянаречения ребенка похоронят под крыльцом дома. Барон отправится в дом, а Геральт останется дожидаться рассвета.

      На рассвете игоша превратится в чура  доброго духа, охраняющего семейный очаг. Существо полетит прочь от замка, а ведьмаку придется бежать за ним. По пути они посетят несколько мест, где можно осмотреть оставленные Анной и Тамарой следы. Конечная точка маршрута – хижина рыбака Войцеха.

      Тамара и Анна

      Следы ведут сюда при любом варианте прохождения квеста. Проще превратить игошу в чура – призраков в этом случае будет меньше и они не такие сильные, как при проведении ритуала Ворожеем. Да и перерождение игоши в чура в «Ведьмак 3» считается хорошей концовкой.

      Поначалу Войцех будет запираться и утверждать, что ничего не знает, но случайно проболтавшийся сын вызовет кое-какие подозрения. После этого мужчина расскажет, что в благодарность за спасение сына он помог Тамаре и Анне сбежать от барона.

      Окажется, что Тамара в этот момент находится в Оксенфурте в доме его брата. Анну же похитил бес во время путешествия и утащил куда-то в лес. Видимо, здесь замешанная черная магия, так как на ладонях женщины появились странные знаки, будто выжженные каленым железом.

      При выполнении задания «Хозяйки леса» окажется, что полоумная старуха из приюта на Кривоуховых топях и есть Анна. Проходить оба задания можно параллельно, но при этом в зависимости от прогресса будут меняться некоторые реплики в диалогах с НПС.

      Перед возвращением к Барону, если вы хотите получить хорошую концовку задания «Хозяйки леса», рекомендуется пообщаться с Тамарой и убедить ее, что отец раскаивается в своем поведении. На тот момент у Геральта может не быть подорожной грамоты, поэтому стражники на воротах Оксенфурта не пропустят его в город. Добраться к дому брата Войцеха можно вплавь через залив. Расстояние там небольшое, поэтому даже лодка не потребуется. Быстрее всего вернуться к Филиппу Стенгеру с помощью дорожного указателя, который стоит рядом в порту.

      Принятое решение по поводу того, убить игошу или превратить его в чура, никак не влияет на дальнейшее развитие событий и развязку сюжетной линии в Велене. Как получить хорошую концовку в задании «Хозяйки леса» – тема отдельной публикации.

      Велен: Дела Семейные часть 1

      Взяв этот квест у Филипа Стенгера, Геральт должен найти жену кровавого барона и его дочь. Первым делом нужно найти все возможные зацепки, которые позволят выполнить задание.

      Ясно, что начать нужно с осмотра комнат, где они жили. Поднимаемся на второй этаж особняка вместе с кровавым бароном. Перед входом тот попросит ничего не менять в комнатах - хочет, чтобы жена и дочь вернулись в нетронутые родные интерьеры.

      Дела семейные: обыск комнат

      Справа расположены покои дочери кровавого барона Тамары. Обыскав её, ведьмак обнаружит старый ключ и сосуд для благовоний, а также куклу - сильно смахивающую на реквизит для втыкания иголок. В сосуде еще остался запах, по которому Геральт может пройти, используя ведьмачье чутьё. Пахучая дорожка ведёт обратно на 1 этаж, а затем в подвал. В дальнем углу ведьмак обнаружит алтарь Вечного огня, из чего станет ясно, что дочка кровавого барона у нас верующая. Причём всерьёз. Больше информации нет, так что возвращаемся наверх.

      Слева от лестницы на втором этаже находится ещё одна дверь. За ней скрывается комната жены кровавого барона. С первых шагов по ней станет ясно, что здесь явно произошло нечто хреновое. Слева на столе лежит подсвечник - осмотрев его, поймём, что у него отломана ножка. Вокруг всё залито вином, эта информация нам тоже пригодится.

      Пройдя дальше, ведьмак заметит, пустое место на стене - здесь раньше явно что-то висело. Это что-то - картина, которая теперь находится чуть дальше. Сняв её, мы обнаружив за ней дырку, стена в этом месте пробита насквозь. Возможно, стоит осмотреть то, что находится с другой стороны. Там находится шкаф, открыв который, наш ведьмак найдёт ножку от подсвечника.

      Возвращаемся немного назад. Ведьмачье чутьё покажет на письменный столик и столб рядом с ним. Следы на них и всё найденное раньше наводят на мысль, что не так давно здесь была драка. Идиллией в семейных делах кровавого барона с женой явно не пахло.

      От стола с разлитым вином Геральт сможет взять след, который ведёт на лестницу. Там мы обнаружим странный оберег, который здесь кто-то обронил. Что ж, пора идти к Филипу Стенгеру и обсудить с ним все те зацепки, которые нашел ведьмак.

      Дела семейные: беседа с бароном

      Кровавый барон скажет, что был пьян в тот вечер и мало что помнит. Почему это нас не удивляет? Впрочем, кое-что он нам поведает. Вино наверху он разлил сам, опрокинув по пьяни бутылку. Найденную нами куклу Филип Стенгер сам когда-то делал для Тамары. Ну а оберег носила его жена. Сделать его мог веленский ворожей, так что нам надо сходить к нему. Правда, барон предупредит нас, что ворожей со странностями - а причиной этому убийство собственного отца в детстве. Видимо с тех пор тот кукухой и поехал, начав видеть духов и испытывать тягу к козам.

      Дела семейные: визит к ворожею

      Нам это фиолетово, ведьмаку не привыкать к общению со странными личностями. Чтобы разобраться в семейных делах, тправляемся к дому ворожея. Здание в осаде - у двери стоит толпа солдат кровавого барона, и настроены они довольно недружелюбно. Незадачливого лекаря явно ждёт самосуд.

      Попытаться решить проблему можно 4 способами:

      1. "Я заплачу, а вы пойдёте отсюда". К сожалению, вояк больше интересует возможность порешить ворожея, так что подкупить их не получится.
      2. "Вам уже пора". Этот вариант будет доступен только в том случае, если мы прокачали умение "Обман" 2 уровня в ветке знака Аксий. Вояки уйдут, и у нас будет возможность поговорить с ворожеем.
      3. "Убирайтесь, а то я вас убью". Самый очевидный вариант - нас ждёт драка с солдатами кровавого барона.
      4. "Чего вам надо от ворожея?". Ведьмак попытается узнать, зачем вояки ломятся в дом. Оказывается, по совету ворожея их друг поел рябины от болезни, и теперь не слезает с толчка. Здесь у нас есть шанс избежать резни, если мы не тронули солдат барона раньше - в корчме. В этом случае Геральт сможет предложить свой вариант лечения болезного, и его послушаются. Если же в корчме ведьмак выбрал драку, то придётся и здесь нарезать бедолаг на лоскутки.

      Закончив разборки с прихвостнями кровавого барона, мы наконец-то можем поговорить с ворожеем наедине и разобраться в делах семейных. Тот скажет, что ждал Геральта. Гадание на костях сказало ворожею, что его спасёт Белый волк - и вот он, собственной персоной. Что ж, видимо кое-какие способности у него есть.

      Показываем ворожею оберег, и тот признает, что сделал его для Анны. Оберег должен был защищать жену кровавого барона от древней враждебной магии - однако она его потеряла, а значит, находится в опасности. Искать её нужно как можно скорее, но без своей козы Княжны ворожей обойтись не может. А рогатая скотина опять удрала куда-то в лес.

      Дела семейные: на помощь Княжне

      Выходит, чтобы найти жену кровавого барона, нам придётся сперва отыскать вредную козу. Согласившись, Геральт получит квест "На помощь княжне" и получит колокольчик, на звук которого животное всегда идёт охотно. Напоследок ворожей предупредит, чтобы ведьмак остерегался малины и земляники.

      Для того, чтобы воспользоваться колокольчиком, нажмите Tab и выберите его. Теперь можно позвонить, нажав на колесо мышки. Идём в лес за домом ворожея, подрубаем ведьмачье чутьё и приступаем к поиску козы. Та бродит в кустах, щиплет ягодки и травки, но если мы подойдём поближе и позвоним в колокольчик, тут же побежит за нами. Правда недолго - коза постоянно будет отвлекаться, так что придётся идти и постоянно звонить.

      По дороге на нас могут напасть волки или медведь, и пока ведьмак их рубит, чёртова скотина снова попытается свалить. Снова подзываем её колокольчиком и ведём к дому. Ворожей будет очень рад видеть свою "милую козеньку", отчего можно и впрямь заподозрить, что тот с ней шпехается.

      Дела семейные: колдовские поиски

      Теперь колдун можен приступить к поиску жены кровавого барона. Он начнёт ворожбу, а ведьмаку остаётся только наблюдать.

      Увы, но духи не скажут, где сейчас Анна и Тамара. Нам удастся узнать только то, что у жены барона недавно был выкидыш. Нежеланный мёртвый ребёнок превратился в Игошу, так как его не похоронили, как полагается. Этот монстр питается жизненными силами беременных, которых после убивает. Ведьмак не может оставить подобное чудовище в Велене, и ему придётся разобраться с этой проблемой, прежде чем идти дальше. К тому же, родная кровь позволит ворожею провести более глубокий поиск.

      Дела семейные: Игоша

      Теперь ведьмаку нужно ехать обратно в замок Вроницы, чтобы поговорить с кровавым бароном. Уже на подъезде Геральт увидит зарево, а крики местных крестьян не оставят сомнения - внутри пожар. Доскакав до места, мы выясним, что тушить никто особо не спешит, так как пьяный барон сам поджёг конюшню в припадке гнева.

      Один из местных солдат в голос молит о помощи. Подойдя к нему, Геральт выяснит, что внутри конюшни заперт его родной брат и кони. Выбраться они не могут, так как рухнувшая кровля перегородила выход. Нам предстоит сделать быстрый выбор:

      1. Взяться за помощь. Бежим к конюшне, забираемся на неё по лестнице и спрыгиваем внутрь через дыру в крыше. Все препятствия на пути ломаем Аардом. Добираемся до двери, открываем её. Кони и человек спасены. Пока ведьмак внутри, у него ограниченный запас воздуха, и если он исчерпается, Геральт начнёт задыхаться
      2. Отправиться к барону, забив на погибающего.

      Продолжая ходить по двору, мы натолкнёмся на самого кровавого барона. Тот до сих пор в пьяном угаре, и поговорив с Геральтом о жене, только разозлится. Однако порция живительных кулачных звездюлей и пара нырков рылом в корыто приведёт его в более сговорчивый вид. Теперь беседа пойдёт продуктивнее.

      Узнав о том, что ведьмак в курсе по ребёнка, Филип Стенгер наконец расскажет нам всё, как на духу. Да, он бил жену, но началось это не просто так. Жена всегда знала, как его достать. Можем послушать историю кровавого барона, из которой станет ясно, что перед исчезновением жена предупредила мужа о том, что уходит. У них произошла ссора, которая окончилась тем, что Анна огрела барона подсвечником и тот отрубился. А когда очнулся, родных дома не было - осталась лишь окровавленная комната и мертвый ребёнок на кровати. Филип завернул трупик в простыню и закопал на околице.

      Геральт скажет кровавому барону, что нерождённый ребёнок стал монстром, и эту проблему надо решать. Есть 2 пути - уничтожить чудовище или расколдовать. Филип попросит нас не убивать его, а провести необходимый ритуал, чтобы превратить игошу в чура. Однако здесь решаем мы.

      Вариант 1. Убить игошу

      Если мы хотим сразиться с игошей, стоит подготовиться к тяжёлому бою. Нам пригодятся эликсиры Гром и Ласточка, масло от призраков. Готовим всё это, затем выдвигаемся на кладбище. Дожидаемся ночи.

      С виду небольшой, игоша резко прибавит в размерах, как только ведьмак нападёт. Монстр наносит нехилый урон, а также выпускает ядовитые шипы. После того, как Геральт отпилит чудищу половину ХП, на помощь игоше явятся призраки. На низкой сложности можно добить монстра, уворачиваясь от привидений, однако на высокой придётся сначала заняться ими, кастуя Ирден и нарезая их одного за другим в круге. А в это время игоша будет регениться.

      Убив монстра, забираем с него лут и выдвигаемся к ворожею. Тот скажет, что теперь можно провести магический поиск вновь. Геральт может спросить о деталях ритуала и необходимых ингредиентах - но это не обязательно. Можно выдвигаться на место.

      Ворожей отведёт нас в Волчье урочище. Здесь нам предстоит работать сообща. Пока ворожей готовит ингредиенты, ведьмак зажигает жаровни. С началом ритуала начнётся веселье. Со всех сторон повалят призраки, и Геральту придётся изрядно пропотеть. Нам нужно не только рубить нечисть направо и налево, но и поддерживать огонь в жаровнях, который активно гасится призраками. Если жаровня потухнет, используем Игни и продолжаем бой.

      Когда ритуал наконец завершится, Геральт сможет поговорить с ворожеем. Тот расскажет, что ему сообщили духи. Женщины отправились к рыбаку Войцеху и тот должен знать, куда они направились потом. Теперь можно ехать туда же или сначала проводить ворожея до дома.

      Вариант 2. Превратить игошу в чура

      Теоретически наш ведьмак знает, как превратить игошу в чура. Однако делать подобное самому Геральту никогда не доводилось. Что ж, надо же когда-то начинать. В беседе с кровавым бароном рассказываем ему подробности: тот должен прийти на кладбище ночью, взять игошу на руки, отнести к порогу замка и там похоронить. Все местные должны запереться в домах, посыпать пороги солью и ни в коем случае не выходить до рассвета.

      Инструктаж проведён, выдвигаемся на место. После того, как ведьмак и кровавый барон придут на кладбище, они обнаружат разрытую могилу. Монстр уже выбрался и вскоре появится перед ними. Здесь еще раз можно выбрать, превратить игошу в чура или же драться. Как с ним справиться, написано выше, но мы-то решили попытаться по-хорошему, верно?

      Барону придётся на руках тащить чудище до дома, а ведьмаку - охранять его по дороге. Держите наготове Аксий, чтобы успокаивать игошу, когда тот начнёт ворочаться.

      А ворочаться тот будет обязательно. Игоша будет барахтаться на руках кровавого барона каждый раз, когда на наших героев нападают призраки. Так что вовремя наложить Аксий - не такая простая задача, особенно если вы играете в Ведьмак 3 на высокой сложности.

      Важный нюанс: если Геральт далеко отойдёт от барона или не успеет скастовать Аксий на "ребёнка" за 30 секунд, тот озвереет. В этом случае превратить игошу в чура не удастся, так как нам придётся его убить.

      Дойдя до порога, Филип Стенгер и Геральт остановятся. Ведьмак скажет кровавому барону повторять за ним слова ритуала, а в конце - дать "дочери" имя. Игоша затихнет, после чего его можно похоронить. На этом роль кровавого барона закончится, и Геральт отошлёт его подальше. А сам останется сторожить.

      Дела семейные: чур

      Когда появится чур, бежим за ним. Тот приведёт нас к сараю смолокуров. Обыскиваем окрестности при помощи ведьмачьего чутья и обнаруживаем множество зацепок. Здесь жена и дочь кровавого барона переоделись, сели на коней и уехали. Одна из них потеряла в процессе браслет.

      Чур поведёт нас дальше и вскоре мы натолкнёмся на труп лошади, окружённый гнильцами. Разбираемся с ними. Не забывайте отпрыгивать от добитого монстра - те взрываются при смерти, нанося всему окружающему немалый урон. Избавившись от гнильцов, осматриваем лошадь. Ей кто-то оторвал голву, а туша изуродована огромными когтями, которые принадлежат какой-то более опасной твари, нежели перебитые нами трупоеды.

      Следуя за чуром дальше, Геральт приедет к рыбацкой хате. Снаружи нет ничего интересного, кроме нескольких мешком и ящиков с лутом, зато внутри нас ждут нужные сведения. Говорим с рыбаком. Тот попробует отбрехаться, но мужика с головой сдаст собственный сын, так что придётся ему рассказать правду.

      Рыбак поведает нам, что Тамара скорее всего в Оксенфурте, в гостях у его брата. А вот жена кровавого барона попала в жестокий переплёт. Когда рыбак их провожал, в лесу начались чёрти что. На путешественников налетел вихрь и множество птиц, и в этот же момент на руках Анны запылали огненные знаки. Следом выскочило огромное чудовище, которое оторвало коню голову и утащило жену кровавого барона прочь.

      Тамара хотела помчаться следом за Анной, но рыбак отговорил её от самоубийственной затеи, и та уехала в Оксенфурт. Когда мы спросим, зачем крестьянин помогал женщинам, тот ответит, что возвращал должок за помощь жене при родах.

      Дела семейные: обратно к барону

      Что ж, мы узнали всё, что могли. Едем обратно в замок Вроницы. Кровавый барон сидит в цветнике, ничего не ест и не пьёт. Рядом с ним лежит старое письмо от жены, из которого можно узнать, что когда-то супруги действительно любили друг друга. После короткой грустной беседы мы перейдём в замок, где передадим ему последние новости.

      Узнав, что Тамара в Оксенфурте и не желает возвращаться, тот потребует, что мы съездили к ней и лично убедились в том, что с ней всё хорошо. Словам деревенщины он не доверяет. В награду за сведения он даст нам 50 крон и охранную грамоту, с которой мы сможем пройти через стражников.

      Нюанс: Геральт может съездить в Оксенфурт и до возвращения к Филипу Стенгеру. В этом случае ему придётся пробираться вплавь через реки либо купить поддельную охранную грамоту у барыги перед мостом с реданской заставой. К тому же, мы не сможем больше получить её у кровавого барона.

      Следом расскажем об Анне. Ведьмак благоразумно умолчит о чудовище, утащившем жену кровавого барона, и предпочтёт упомянуть только то, что нашёл её след. Филип спросит, чего мы ждём - в ответ услышит, что нам нужно продолжение истории Цири. Ему придётся рассказать.

      Дела семейные: второй рассказ о Цири

      Мы снова получаем возможность управлять молодой ведьмачкой, однако сперва придётся немного поболтать. Кровавый барон взял Цири на охоту, чтобы та "растрясла кости" после лечения. В самом начале нашу девицу похвалят за удачливость - с её помощью удалось добыть огромного кабана. Один из охотников спросит, где Цири научилась так ловко управляться с мечом. Вариантов ответа 2:

      1. "На большой дороге". Такой ответ не удивит наших собеседников - девчонка шляется совсем одна, так что ей пришлось научиться защищать себя. Цири согласится. Но теперь-то она в их компании, так что прозвучит тот "за компанию".
      2. "В Каэр Морхене". Вот эта фраза вызовет реальное удивление. Все в курсе, что это твердыня ведьмаков - однако девочек туда вроде не берут. Что ж, Цирилла - исключение.

      Далее при любом раскладе к нам докопается любитель конной езды. Он скажет, что встречал баб, ловко машущих мечом. А вот скакать ни одна из них не умеет - мол, все до единой боком ездят. Цири решит поспорить с ним на вороную кобылу из конюшни. Вот только кобыла принадлежит кровавому барону, так что состязаться мы будем с самим Филипом Стенгером.

      Скачки начнутся на рассвете. Просто включаем нитро, газуем со старта пришпориваем коняшку, мчимся вперёд - и выигрывает у кровавого барона. Тот скажет, что Цири порадовала его и достойна любого коня. Однако порадоваться победе нам не дадут. На наших героев тут же нападёт василиск.

      Здесь мы опять переключимся на Геральта. Кровавый барон откажется продолжать свой рассказ о Цири, пока мы не найдём его жену.

      Дела семейная: поиски Тамары

      Важный нюанс: поездку в Оксенфурт лучше не откладывать на потом. Если ведьмак сначала отправится на Кривоуховы топи, а потом вернётся и расскажет Филипу Стенгеру, где его жена, часть квеста с поисками дочери кровавого барона будет отмечена как проваленная.

      Едем в Оксенфурт. Охранная грамота, которую мы взяли у барона, позволит нам беспрепятственно проехать заставы и попасть в город. Тамара живёт рядом с причалом на севере. В разговоре с ней мы узнаем, что она теперь охотница за колдуньями, и собирается в экспедицию на поиски пропавшей матери. Что касается кровавого барона, дочь скажет, что она не желает видеть отца, и во Вроницы ни за что не вернётся.

      На этом общение закончено. Можно ехать обратно в Велен. Рассказываем кровавому барону о его дочери и отправляемся искать Анну.

      Вторая часть гайда о прохождении квеста "Дела семейные" ведёт нас на Кривоуховы топи.

      Дикая Охота (STEAM, GOG, uPlay, Origin, PlayStation, XBOX) • NOOBIA.RU

      Секретное достижение «Друг семьи» (англ. Family Counselor) в «Ведьмаке 3» открывается после нахождения дочери и жены Кровавого Барона в сюжетном задании «Дела семейные». Трофей «Друг семьи» связан с заданиями «Кровавый барон», «Охота на ведьму», «На ощупь», «Шепчущий холм», «Хозяйки леса» и «Возвращение в Кривоуховы топи».

      Расследование исчезновения Анны и Тамары начнется во Вроницах, куда Геральт прибудет из разоренной деревни Вересковка, расположенной в северо-западной части Велена. Кровавый Барон предложит осмотреть комнаты замка и найти улики. В комнате дочери находим ржавый ключ, благовония и письмо к Тамаре, в подвале находим алтарь. В комнате жены осматриваем деревянный подсвечник, вазу с цветами и след от картины на стене, из шкафа забираем отлетевшую ножку от светильника, на входе в комнату сканируем следы от разлитого вина ведьмачьим чутьем и по воздушному следу спускаемся на площадку между вторым и третьим этажом, из трещины в полу достаем Талисман.

      После беседы с Кровавым Бароном о найденных уликах идем к хижине Ворожея, расположенной к западу от Врониц, находим сбежавшую козу (дополнительное задание «На помощь Княжне»). После ритуала возвращаемся к барону в замок, делимся информацией и идем вместе на кладбище. От того, как поступить с Игошей, практически ничего не зависит. Если убить Игошу, то еще раз обращаемся за помощью к Ворожею, который укажет дорогу к Тамаре. Если расколдовать Игошу, то на местоположение сбежавших женщин укажет чур.

      Вне зависимости от выбранного пути, возвращаемся к Кровавому Барону в замок Вроницы, забираем подорожную грамоту, едем в Оксенфурт, на пристани находим Тамарин дом и передаем послание отца. Расстаемся с дочерью Кровавого Барона и продолжаем исследовать все оставшиеся зацепки в Велене. В журнале переключаемся на задание «Охота на ведьму». Добираемся до деревни Подлесье в западной части Велена. Расспрашиваем жителей о ведьме.

      Найти дом ведьмы помогут две сплетницы, старик у дороги или мужичок между домов. Раздобыв информацию, по ориентирам находим к северо-востоку от Подлесья хижину ведьмы. В спальне активируем череп и переносимся через телепорт в убежище. Ведьмой окажется Кейра Мец, старая знакомая Геральта. Чародейка предложит отправиться в эльфские руины в задании «На ощупь». На выходе из древних руин получаем от нее книгу «Хозяйки Леса», после прочтения которой в журнале появится одноименное задание.

      Отправляемся на болота в юго-западной части Велена. Среди топей находим Приют на Кривоуховых топях, беседуем с детьми и бабушкой. Получив отпор, по следам находим Ивасика, выполняем задание прибожка по поиску голоса. Возвращаемся вместе с ним к бабушке, которая согласится организовать встречу с настоящими ведьмами. Поговорив с рисованными ведьмами с гобелена, добираемся до деревни Штейгеры. Выполняем поручение старосты в задании «Шепчущий холм». Пытаемся решить проблему. От того, как поступить с говорящим деревом, будет зависеть судьба Кровавого Барона и Анны. Забираем у старосты плату за оказанную услугу в виде уха и возвращаемся к ведьмам. Во время встречи с ведьмами Геральт распознает в бабушке Анну.

      Кровавый Барон, узнав о местоположении жены, предложит Геральту отправиться вместе с ним на болота. Встречаемся с отрядом в деревне Штейгеры, пробегаем по болотам до Приюта на Кривоуховых топях. Зачищаем поляну от чудовищ, в домике с гобеленом находим Анну. Защищаем жертву ведьм от беса.

      Wild hunt! Помогите пож с квестом Дела семейные! С женой кровавого барона !

      Как ты вынюхал запах вина? Я весь дом обегал

      тоже на этом месте встал

      Зайдите в комнату Томары и там попробуйте обследовать все ведьмачим зрением

      Та же проблема, с Тамарой полностью разобралась. А про жену пишет, что надо ещё обследовать детали, я так понимаю это всё же следы вина наверху около комнаты... У меня они горят красным, но из-за светильника не могу ни с какой стороны их обследовать. Напишите, как пройдете)))

      Сюда скачи я там настигла след. <img src="//otvet.imgsmail.ru/download/45003378_b6bae0d4bb184a590320988838629987_800.jpg" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/45003378_b6bae0d4bb184a590320988838629987_120x120.jpg" data-big="1">

      Начните выполнять миссию "Охота на ведьму", далее вы сможете закончить "Дела семейные". Так написано в этом сайте: <a rel="nofollow" href="http://www.usgamer.net/articles/the-witcher-3-wild-hunt-act-1-velen-family-matters" target="_blank">http://www.usgamer.net/articles/the-witcher-3-wild-hunt-act-1-velen-family-matters</a>

      Я понял что надо сделать! Просто проходите дальше по сюжету нужно будет идти искать ведьм на болотах и когда придёте на поляну где будет бабка с детьми окажется что бабка это жена барона. Спойлер небольшой

      При завершении квеста "Охота на ведьм" у жены барона появляется метка на руке и в ролике и Геральд вспоминает, что это жена барона. PS Это если вы проходили сначала Дела семейные, а потом Охоту на ведьм.

      Все равно не могу понять я выполнил квест "Охота на ведьм",но все равно не смог отыскать жену барона, может кто скрин или название города кинуть где она находится

      Охота на ведьм проходится в то время когда вы попали в тупик в делах семейных!!! не раньше

      спасибо. щас попробую охоту на ведьм.

      Пройди дальше по сюжету, только не на Скеллиге!!! Проходишь по сюжету и встретишь знакомую ведьму, потом вместе с ней побеждаете босса (спойлерить не буду кто это, потом сам поймешь). В конце миссии не забудь помочь ведьме (на всякий случай), когда попрощаетесь, будет квест прочитать книгу, читаешь и идешь по квесту.

      Дела семейные – основное задание | Прохождение "Ведьмак 3: Дикая охота" (The Witcher 3: Wild Hunt) | VRgames

      Игрушка, лежащая за кроватью, - одна из тех вещей, которые вам нужно взять

      Задание берется автоматически после встречи с бароном Филипом Стренгером во Вроницах (M3,3). Это случится по заданию Кровавый Барон. Идите за бароном на верхний этаж, там вам нужно осмотреть две комнаты в любом порядке. В той, что ближе к лестнице, берем в шкафу ржавый ключ и фимиам. Идем в спальню и находим за кроватью куклу.

      Теперь включаем ведьмачье чутье и по запаху спускаемся в подвал, к комнате налево от спящей стражи. Дверь закрыта, но мы нашли ржавый ключ. За дверью – алтарь, берем с него молитвенник. Осматриваем большой таз.

      Под доской обнаружится талисман

      Возвращайтесь наверх, в комнату, где сидит барон. Включайте ведьмачье чутье и осматривайте подсвеченные объекты: поврежденный подсвечник, вазу с цветами, пустое место на стене и картину на соседней стене. За картиной будет дырка. С обратной стороны стены стоит шкаф. Слушаем комментарии Геральта, возвращаемся к подсвечнику и осматриваем пятна вина. Вам опять нужно идти по запаху. Вы дойдете до лестницы, немного спуститесь по ней, и вам нужно будет осмотреть деревянную половицу. Там вы найдете талисман.

      Теперь возвращаемся к барону и говорим с ним о кукле в спальне, следах драки в комнате с подсвечником и о талисмане, который вы нашли. Вы получите 150 опыта, и Стренгер отправит вас к Ворожею.

      Знак Аксий или правильно проведенная беседа избавят вас от лишней драки

      Дом ворожея находится в лесу на запад от Врониц (M3,7). Там вы увидите группу людей барона, пытающихся попасть внутрь. У вас есть три варианта, как поступить.

      Вариант первый – атаковать бандитов. Они 6-го уровня и у них есть арбалетчики, которых нужно убить как можно быстрее (кстати, с них можно снять редкие болты). Второй вариант – спросить людей барона, зачем они пришли к Ворожею. После этого предложите вылечить их друга, чтобы они оставили Ворожея в покое. Последний вариант требует вкачанного знака Аксий – вы заставите бандитов уйти и получите 40 опыта. После любого из действий стучитесь к Ворожею и говорите с ним о жене и дочери барона. Ворожей не захочет помогать вам, пока вы не приведете его козу. Для этого нужно выполнить задание «На помощь Княжне».


      Момент принятия важного решения

      Когда найдете козу, снова говорите с Ворожеем. Вы узнаете про игошу. Возвращайтесь во Вроницы, где случился пожар – горит конюшня. Идите в главный двор замка, там встретите одного из людей барона. Он попросит спасти Освина, оставшегося в конюшне. Можете согласиться или пойти сразу к барону (решение на время). Если хотите помочь, то забирайтесь в конюшню по лестнице, затем быстро двигайтесь на первый этаж, расчищая себе дорогу Аардом или мечом. Запас воздуха восстанавливается возле ворот, даже запертых. Осторожнее с огнем – в нем вы быстро теряете здоровье. Вам не обязательно разговаривать с Освином, достаточно отпереть главные ворота конюшни.

      Итак, вы встречаете барона, и при любом ходе разговора вам придется с ним драться в рукопашную. Барон – сильный противник, почаще пользуйтесь кувырками, прыжками и контратаками. После победы (+50 опыта) смотрим очередную катсцену. Затем идем с бароном к месту, где похоронен младенец. В этом месте нужно сохраниться, поскольку придется принять важное решение.

      Вариант А: Попытаться убить игошу

      Вариант Б: Попытаться превратить игошу в чура

      Дальнейшие действия различаются, но затем квест завершается одинаково

      Вариант А – Атаковать игошу

      Оглушайте игошу Аксием

      В этом случае игоша превратиться в здоровенного монстра. В бою с ним поможет проклятое масло. Вначале драться будет не трудно: просто избегайте сильных атак игоши, глушите его Аксием и атакуйте несколькими быстрыми ударами. Только не увлекайтесь, потому что когда игоша придет в себя, он может очень больно контратаковать. Позже игоша призовет призраков, которые достаточно сильные, чтобы их нельзя было игнорировать, однако все же старайтесь бить преимущественно игошу. После победы слушайте диалог с бароном и ждите, пока Геральт соберет кровь игоши.

      Когда жир будет гаснуть, его надо вновь поджигать

      Теперь возвращайтесь к Ворожею. Следуйте за ним к месту проведения ритуала, отбиваясь по пути от волков. Там зажигайте огонь в трех местах – можно подходить к каждой корзине и нажимать кнопку взаимодействия или использовать с расстояния знак Игни.

      После начала ритуала вам нужно помогать Ворожею следить, чтобы огонь продолжал гореть во всех трех местах. Появятся призраки и попытаются вам мешать. Используйте масло от призраков и знак Ирден, но не пытайтесь убить всех привидений, потому что они будут постоянно респавниться. Лучше следите за корзинами и поджигайте потухшие, особенно удобно это делать знаком Игни, чтобы не бежать к самой корзине. Продолжайте драться и поджигать огни до конца ритуала. Затем слушайте диалог с Ворожеем, поговорите с ним о третьем видении и проводите домой (+100 опыта). Вы узнаете, что вам нужно идти в дом местного рыбака на запад от Врониц. Там будет окончание квеста.

      Вариант Б – Превратить игошу в чура


      Аксий позволит вам успокоить игошу, пока его несет барон

      В этом варианте барон возьмет игошу на руки и понесет в главный двор замка. По пути на вас будут нападать группы призраков – запаситесь маслом от призраков. Еще против них хорошо работает Ирден. После победы над призраками нужно успокоить игошу Аксием. Добравшись до нужного места (+150 опыта), начинайте ритуал захоронения – будет длинная катсцена.

      Лучше следовать за чуром на лошади

      Следующая часть задания – следовать за чуром. Садитесь на Плотву, скачите, игнорируя монстров (волки, призраки), пока не доберетесь до хижины. Там спешивайтесь и осматривайте окрестности. Вы увидите следы коня, браслет на бочке и брошенную одежду.

      Продолжайте следовать за чуром. На следующей остановке вам встретятся гнильцы. Здесь главное отпрыгивать от монстра, когда у него мало здоровья, потому что он взрывается. После битвы осматриваем труп коня, выбирая из списка все опции. Снова следуем за чуром. Он приведет вас к хижине рыбака. Там будет окончание квеста.

      Окончание квеста

      Итак, каким бы путем вы ни шли, вы попадете в хижину рыбака из Врониц. Стучимся в дверь и знакомимся с его семьей. В длинном диалоге вы узнаете о судьбе жены и дочери барона. Уходите из хижины (+300 опыта) и возвращайтесь во Вроницы. Если вы ранее спасли Освина, то встретите его и получите 20 крон. Вам нужен барон, в диалоге с ним Геральта попросят встретиться с Тамарой в Оксенфурте (если сразу согласитесь, то получите лишних 50 крон). Также вы получите Письмо, дающее право свободного прохода в Новиград – с его помощью можно пройти мимо постов. Также начнется новый квест про Цири: «История Цири. Скачки». Когда его выполните, можно приступать к поиску Тамары (барон даст Геральту ее куклу).

      Продолжение этого задания связано с квестом Хозяйки леса. Вы встретите Кейру Метц, получите от нее книгу, которую нужно прочитать, чтобы узнать про «Путь сладостей» (M9,16). Этот путь приведет вас к маленькой деревне (M9,17). В общем, задание закончится тем, что вы скажете барону, что его жена на болотах, после чего вам дадут дополнительное задание спасти ее – «Возвращение в Кривоуховы топи». Если хотите узнать, чем закончилась история барона – выполните это задание.

      Важно! Прочитайте описания квеста «Возвращение в Кривоуховы топи» перед выполнением задания «Хозяйки леса», поскольку именно в последнем ваши действия влияют на развязку всей цепочки.

      Найти Тамару


      Встреча с Тамарой в Оксенфурте

       Это задание очень короткое. У вас есть пропуск от барона, поэтому вы без проблем доберетесь до Оксенфурта. Там встретите Тамару, будет небольшая беседа, после чего нужно вернуться во Вроницы и отчитаться барону. Вообще квест необязательный, семья воссоединится в любом случае в ходе заданий с Анной.

      Дикая Охота — Что будет, если найти дочь Кровавого Барона после Новиграда / Персональный блог Блог KseniaGH

      Всем привет, дорогие зрители и подписчики, вы на канале Киноигры и мы продолжаем рассказывать вам об интересных деталях и особенностях Ведьмака 3, которые вы могли упустить. При поддержке крупнейшего фан-сообщества Вселенная Ведьмака вконтакте.

      Сегодня мы поговорим о том, что будет если найти дочь Кровавого Барона — Тамару после прохождения сюжетной линии Новиграда.

      Сценарий Ведьмака 3 прописан так, чтобы у вас никогда не возникало ощущение, что вы делаете что-то неправильно или не в том порядке — разработчики озаботились множеством дополнительных диалогов, которые подстраивают сюжетную логику под ваше прохождение и принятые вами решения. Все, что узнаете вы, узнает и Геральт, а впоследствии использует полученную информацию в диалогах. То есть сведены к минимуму ситуации, когда главного героя настигает внезапный склероз, потому что в конкретный сюжетный отрезок он еще не должен знать определенной информации, хотя вы ее уже узнали.

      Самый очевидный путь прохождения основной сюжетной линии — начать приключение в Велене, познакомиться с Кровавым Бароном, помочь ему отыскать семью, а уже после по наводке двигаться в Новиград и на Скеллиге.
      В процессе расследования Геральт узнАет, что дочь Барона сдружилась с охотниками за колдуньями и обратилась в веру Церкви Вечного Огня.
      При таком прохождении Геральт отнесется к новым друзьям Тамары с простой настороженностью, ведь к этому моменту в игре мы еще не принимали активного участия в их делах и ведьмак еще не так хорошо знаком с этим обществом.

      [Нейтральный разговор Геральта с Тамарой о церкви вечного огня]

      Однако, если перед встречей с Тамарой вы сначала пройдете сюжетную линию Новиграда, где Геральт поближе познакомится с обществом охотников за колдуньями и церковью Вечного огня, своими глазами увидит, как они пытают, а потом сжигают чародеев на кострах прямо на главной площади, диалог с Тамарой изменится.
      К этому моменту Ведьмак уже сформирует собственное мнение об этих личностях, в частности о Калебе Менге — коммандире охотников за колдуньями в Новиграде, который практически сразу проявляет себя, как религиозный фанатик и садист.
      [Геральт сформировал мнение об охотниках на примере поведения Калеба Менге и делает соответствующие выводы в диалоге с Тамарой]

      Вот такая небольшая, но интересная деталь, которая в очередной раз показывает степень проработки игры разработчиками. Данный диалог служит лишь ярким примером, им все не ограничивается — подобным образом разработчики прописали большинство квестов в игре — и главные, и дополнительные, хотя основная масса игроков это даже не увидит. Сделано все, чтобы вы ощущали себя хозяином этой истории и могли импровизировать при прохождении, не выпадая из атмосферы мира игры.

      А что по поводу этой детали думаете вы?
      Нужна ли по вашему мнению такая проработка или вы спокойно принимаете игровые условности, диктуемые сюжетом?
      Пробовали ли сами встречаться с дочерью Кровавого Барона после прохождения Новиграда? Ну и как у вас сложилась судьба этой сложной семьи? Обязательно напишите в комментарии, будет интеренсо почитать и вместе обсудить. Если понравилось видео, не забывайте, пожалуйста, ставить лайк, делиться роликом с друзьями и в социальных сетях и подписываться на канал, если вы еще этого не сделали. Это очень помогает нам в развитии, а впереди еще много всего интересного — нам еще есть о чем рассказать, в будущем поговорим и о более крупных деталях Ведьмака 3, которые пропускает большинство игроков.

      Ну а сейчас благодарим вас за просмотр и поддержку, обязательно увидимся в новых видео! Всем пока!


      Смотрите также

    Описание: