Где находится виконт в метал гир солид 5


Гайд по прохождению Миссии Общий язык

Общий язык 14-миссия в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Данная миссия может занимать прохождения от пяти минут до двух часов. Связанно это с тем, что Виконта (пленника) можно найти только в вечернее время, в определённом месте. Зная о точном местоположение пленника, вы сможете вытащить его всего за 5 минут, главное вовремя прийти на место допроса. Если вдруг во время выполнения миссии у вас не получиться эвакуировать Африканского переводчика, то не спешите переигрывать миссию, найти его вновь вы сможете во время прохождения побочной задачи. В данном гайде, мы поможем вам пройти миссию, выполнив при этом все второстепенные задачи.

Второстепенные задачи на выполнение.

Текст Миссии


Выследить переводчика с африкаанс, работающего на допросах в лагере Кизиба, и спасите британского пленника по прозвищу «Виконт».

Персонал с навыками / Чертежи


Переводчик с африкаанс найден


Переводчик относится к той группе солдат, которая прибывает в Kiziba Camp с новым пленником. Как обнаружится дальше он не просто переводчик, если долго за ним ходить он в конечном итоге приведёт вас к Виконту. Вы сэкономите много времени, подождите пока он вас приведёт к первой группе заключённых и эвакуируйте его вместе с ними. Все пленники имеют неплохие навыки, которые обязательно пригодятся вам в развитии Материнской Базы. После того, как вы отправите его фултоне, вы не сможете определить месторасположение основной цели, единственный ваш шанс следовать нашему гайду ниже. Однако это не единственный вариант прохождения, вы можете прямиком проследовать к дому где проводятся допросы. Там вы найдёте цель, под охранной переводчика и ещё нескольких солдат.

Виконт найден


Виконт находится в северной части Kiziba Camp. Хитрость в том, что принесут его туда в ночи (2 часа ночи), днём его там не найти. Сверьтесь со скриншотом там вы найдёте точно месторасположение дома.

Карта с точным месторасположением Виконта. Бежим по стрелке за Виконтом.

Виконт эвакуирован


Самым безопасным способом эвакуировать Виконта — это не дать достичь ему комнаты допросов. Но имейте в виду, что вы не сможете выполнить все остальные задачи миссии как эту. По какой-то причине, все солдаты, которые должны быть внутри комнаты для допросов начнут преследовать вас вне зависимости от их текущего местоположения.

Комната для допросов Виконт.

По разведданным установлено местонахождение 4-х пленников


Чтобы выполнить эту задачу вам потребуется извлечь файл рядом со станцией коммуникаций, которая находится в деревянной хижине в центре лагеря (используйте скриншот «Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника»). Сделать это можно в любое время, независимо от того, спасли ли вы всех заключённых или нет, после спасения всех заключённых вы получите данные о месторасположении «Виконта».

Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника


Проследовав за переводчиком, вы найдёте группу пленников, эвакуация может стать проблемой для вас, так как их довольно неплохо охраняют.

Спасение зоолога — пленник.

Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами


Для выполнения задачи вам понадобиться Фултон с улучшением грузоподъёмности #2. В лагере находится два контейнера (один из них с биологическими материалами), два других снаружи.

Примечание: некоторые люди жаловались на то, что эту задачу не выполнить и она забагована — несмотря на эвакуацию всех четырёх контейнеров.

Месторасположение контейнеров в лагере.

Прослушан допрос всех 4-х пленников


Данную задачу не выполнить если охранники подали тревогу, не важно где вас обнаружили. Выполнить её можно, если следить за переводчиком (на безопасном расстоянии), который обязательно обойдёт каждого. Первый заключённый в самом начале, второй и третий вместе с зоологом, а четвёртый Виконт.

The Phantom Pain миссия 14

ЭПИЗОД 14: ОБЩИЙ ЯЗЫК

EPISODE 14: LINGUA FRANCA


 

Основная задача:

  • Выследить переводчика с африкаанс, работающего на допросах в лагере Кизиба, и спасите британского пленника по прозвищу «Виконт».

Персонал с навыками:

Чертежи:

Дополнительные задачи:


 

1. Переводчик с африкаанс найден.

После того как вы высадитесь с вертолета на карте желтым маркером отметят пункт назначения. Если не теряя времени, выдвинуться в это место, то на месте через бинокль заметите, как военный ведет пленника к двум ожидающим военным - это командир и переводчик. Один из них будет в красном берете - это и есть переводчик с африкаанс. Если вы хотите выполнить только эту дополнительную задачу, то усыпите всю группу военных и эвакуируйте переводчика.


 

2. Виконт найден.

  

Виконт - это британский пленник, которого необходимо обнаружить. Виконт под охраной военного находится на северо-востоке от лагеря Кизиба на равнине. Есть два пути обнаружения его местонахождения:

  • найти разведданные в лагере Кизиба, после чего на карте желтым маркером отметят его местонахождение, все что вам останется это проследовать до указанного места.
  • допрашивать солдат в лагере Кизиба, которые расскажут о его местонахождении. Путь очень долгий, поэтому лучше использовать первый метод.

 

3. Виконт эвакуирован.

После того, как вы обнаружите Виконта просто эвакуируйте его фултоном либо посадите на вертолет в точке эвакуации.


 

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

  

Разведданные находятся в большом сарае возле клеток в которых держат пленников. В нем вы заметите оборудование связи, в углу магнитофон и чертеж Stun Grenade. После того как вы изучите разведданные на карте отметят маршрут и местонахождение пленников.


 

5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника.

Как вы поняли из описания задачи в лагере Кизиба есть три пленника, которых вам нужно эвакуировать. Сложность этой задачи в том, что нельзя поднимать тревогу, поскольку их расстреляют. А эвакуацию можно провести только после допроса командиром, т.к. если заметят пропажу пленника до допроса, то остальных пленников также расстреляют. Как только вы высадитесь с вертолета и прибудете в первый пункт назначений, то увидите, что пленника поведут в лагерь Кизиба, а командир и переводчик направились по дороге к западному выходу из лагеря Кизиба. Итак:

  • Первый пленник находится в сарае на западном выходе из лагеря Кизиба. Проследите за командиром и переводчиком, они вас приведут к этому пленнику. Дождитесь допроса и после того как оба военных уедут на внедорожнике, оглушите охранника и эвакуируйте пленника.

 

  • Второй и третий пленники находятся в лагере Кизиба возле клеток, которые у сарая с разведданными. После того как вы эвакуируете первого пленника сразу выдвигайтесь в это место. Дождитесь пока командир и переводчик допросив пленных, уйдут из зоны видимости, после чего оглушите охрану и эвакуируйте обоих пленников.

  


 

 6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами. 

Описание этой задачи может ввести вас в заблуждение, поскольку вроде бы требуется эвакуировать один контейнер с материалами. На самом деле необходимо эвакуировать все контейнеры, находящиеся в лагере Кизиба. Их всего четыре штуки:

  • два возле сарая с разведданными.

 

  • два неподалеку от дома, где будут допрашивать Виконта.

 


 

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Чтобы была возможность прослушивать все допросы необходимо учесть следующие нюансы:

  • Начинайте выполнение миссии только днем, поскольку ночью переводчик и командир допросов трем пленникам, за исключением Виконта, устраивать не будут.
  • Если вы начали миссию после 16:00, то переводчик и командир также не будут допрашивать трех пленников.
  • При выполнении этой задачи не вздумайте нападать на командира и переводчика, так как это приведет к смерти пленных и невозможности прослушивания их допросов.
  • Во время допроса не вздумайте обнаружить себя или спугнуть командира и переводчика, т.к. допрос будет прекращен, а последние позорно сбегут и к допросу уже не вернутся, а вам останется только начать миссию заново.

 

Как прослушать допросы первых трех пленников описано в задаче №5. С допросом же Виконта (последнего пленника) все обстоит несколько сложнее. Начните миссию в 06 часов. Будет несколько сложнее, но зато у вас будет предостаточно времени для прослушивания всех разговоров. После прослушивания трех разговоров вернитесь к дому на холме и по-тихому зачистите этот район от патрулирующих солдат. Чуть ниже находится дом в котором будет проводится последний допрос Виконта, но он состоится только 22-23 часа ночи. Выкурите сигарету либо просто дождитесь допроса. Ночью в этот дом с севера лагеря Кизиба конвоируют Виконта, а одновременно с ним в дом зайдут командир и переводчик. Притаитесь за окном и прослушайте допрос.  


 

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением дополнительных задач №1,2,3,4,5:

 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Прохождение

Эпизод 7 – Кровавя медь

— Ликвидирован командир роты из деревни Виало
— Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
— Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
— Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)
— Эвакуированы три командира
— Разговор трёх командиров прослушан до конца
— Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

Уничтожить или эвакуировать командиров

Встреча командиров состоится в деревне Виало. В теории, всё, что вам нужно сделать, так это зачистить деревню от вражеских патрулей. Один командир будет здесь с самого начала. Можете убить его, как можно скорее. Либо вывезите при помощи «Фалтона». Теперь подождите прихода двух других начальников. Устраните или эвакуируйте их. Будьте внимательны, поскольку командиров обязательно сопровождают обычные солдаты. Очень необходимо, чтобы вы не вызвали тревогу.

А с новой системой эвакуации «Фалтон» и не такое увидишь!

Командиры будут прибывать на локацию отдельно, поэтому у вас будет время.

Эвакуировать командира и его солдат на транспорте

Смотрите на дорогу, чтобы увидеть командира и его приятелей на машине. Командир надел красный берет. Вам нужно найти способ, чтобы остановить машину, без жертв. К примеру, вы можете прострелить колесо автомобиля. Как только их путешествие будет прервано, то подбегите и оглушите всех, кто там есть. В настоящее время вряд ли ваша система «Фалтон» обновлена до перевозки грузов, поэтому просто вытащите каждого солдата из машины и по очереди эвакуируйте с её помощью.

Прослушать до конца беседу трёх командиров

Вам нужно дождаться, когда все три командира будут в одной палатке, после чего подслушать их беседу.

Эпизод 8 – Оккупационные силы

— Планы развёртывания получены
— Полковник ликвидирован
— Все танки уничтожены
— Полковник эвакуирован
— Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
— Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
— Все танки эвакуированы

Задание состоит из двух частей. В деревне Шахра Йе находится полковник, которого нужно ликвидировать. Там же нужно отыскать его планы. После вам понадобится уничтожить все танки.

Для выполнения одного из дополнительных заданий войдите в первое здание в деревне и освободите заложника. Эвакуируйте его.

Примерно в середине локации на втором этаже высокого здания у горы есть разведданные. Будьте внимательны, поскольку если поднимется тревога, то эту часть задания выполнить будет нельзя. Эпизод и без неё может быть завершён, но всё же. Откройте карту и увидите красную область позади деревни. Двигайтесь туда, чтобы полковник на танках отправился в крепость. Вы должны сделать всё возможное, чтобы эти танки не доехали до места назначения.

Один из лучших вариантов – используйте авиаудар, который вы можете заказать через КПК. Помните, что удар нужно заказывать в то место, куда через секунд 15-20 приедут танки. Когда оба танка будут уничтожены, то миссия завершится. Покиньте горячую зону, после просмотра статистики вызовите вертолёт и эвакуируйтесь.

Эпизод 9 – Помощь и отход

— Бронемашина уничтожена
— Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
— Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
— Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
— Бронемашина эвакуирована
— Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
— Эвакуировано 6 пленников
— Эвакуировано 3 танка

Уничтожить советские бронемашины

Желательно к началу этой миссии улучшить артобстрел. На карте будут обозначены все появляющиеся вражеские машины. Обычно их не будет больше двух. Найдите автомобиль и двигайтесь к нему, стараясь не попадать на караульные посты. Как минимум, их нужно игнорировать, поскольку количество времени у вас ограничено. Уничтожьте танки так, как вы посчитаете нужным: артобстрел, ракетница, мины, взрывчатки, гранаты и т. д.

Вы должны уничтожить танки быстро, пока они ещё находятся в пределах локации. Если они уходят, то вы больше никогда не сможете их все уничтожить. К слову, по заданию вам достаточно уничтожить хотя бы одно транспортное средство. Если вы уничтожите пять танков, то будет выполнена цель «Ликвидировать несколько боевых машин».

Чтобы выполнить ещё одну цель, вы должны игнорировать огневую поддержку и сброс запасов. Если ваша система «Фалтон» обновлена, то вы можете поднять технику и перевезти на главную базу.

Захватить оружие, перевозимое на грузовике

В один прекрасный момент напарник подскажет вам, что на локации появился грузовик с оружием. Отыщите его на дороге, либо на базе снабжения Яхо Обу.

Эвакуировать четырёх солдат, искавших беглого заключённого

Продолжаем проходить игру Metal Gear Solid 5.

Вы обнаружите солдат к востоку от точки «12» (смотрите внимательно на карту). В конечном счёте, все солдаты разобьются попарно. Используйте против них пистолет с транквилизаторами. Старайтесь расходовать как можно меньше времени.

Эвакуировать шесть пленников

Заключённые находятся на базе снабжения Яхо Обу. Некоторые из них находятся внутри транспорта противника, который будет перемещаться по локации. Обследуйте область при помощи бинокля, чтобы найти всех заложников и освободить их.

Эпизод 10 – Ангел со сломанными крыльями

— Пленный моджахед Малак эвакуирован
— Бронемашина сопровождения эвакуирована
— Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
— С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
— Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Идите ко дворцу и зачистите полуразрушенное здание. На этажах есть несколько заложников, но все они не являются главной целью. Освободите одного из них, эвакуируйте, и только после этого задание будет обновлено. Оцелот сообщит вам, что Малака увезли в другое место.

Перемещайтесь вверх карты, на базу снабжения Яхо Обу. Зачистите территорию здания. Пройдите внутрь крепости и по периметру обыщите все комнаты. В одну из комнат будут вести двери красного цвета. Пройдите туда и вытащите заложника. Это и есть нужный вам Малак. Покиньте базу, вызовите вертолёт, используя свой КПК, после чего двигайтесь к точке эвакуации. Посадите заложника в вертолёт, туда же запрыгивайте и сами.

Теперь возьмите дополнительное задание «Контакт с Эммерихом». В списке основных миссий новой не будет! Двигайтесь к базе снабжения Яхо Обу (примерно там и высадитесь). Оттуда по карте следует подниматься вверх, пока не окажетесь в руинах Аабе Шифап. Стоит отметить, что эти руины до момента взятия миссии на карте не видны.

Эпизод 11 – Окруженная тишиной

— Молчунья ликвидирована
— Вы решили, как поступить с Молчуньей
— Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
— Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Итак, в вас должен выстрелить снайпер. Так и начнётся миссия. Вы можете уничтожить Молчунью, а можете просто добраться до другой части локации и покинуть её. Пройдите в конец локации и эпизод завершится.

Итак, если вы решите разобраться с Молчуньей, то можете даже атаковать её из снайперской винтовки. Когда у неё не останется жизней, то она переместится в середину карты.

Как нейтрализовать Молчунью без летального оружия

Для того, чтобы нейтрализовать Молчунью без огнестрельного и летального оружия, нужно проявить хитрость. Знаете, как это сделать? Биноклем ищите её позицию и отмечайте на карте. Теперь вызывайте поставку запасов Снейка на то место, где она находится.

Ещё одна альтернатива: подождите, когда Молчунья будет прыгать в воде, купаясь в лучах радуги. Подбегите и усыпите её с помощью транквилизаторов.

Что с ней делать?

Вы должны будете решить, как с ней поступить. Каз говорит, что её нужно убить, Оцелот – оставить в живых. К слову, если вы оставите её в живых, то у вас будет несколько преимуществ. Во-первых, она станет вашим спутником, а во-вторых – вам будет доступна сюжетная линия, связанная с девушкой. Зачем отказываться от интересных заданий?

Если вы хотите выполнить сразу все задания миссии, то вам придётся поймать Молчунью без применения летального и огнестрельного оружия. Периодически девушка «купается» в лучах радуги. Это ваш шанс!

Каз не одобрил решение Снейка привезти Молчунью на главную базу.

Побочное задание (с сюжетом). Визит к Молчунье

Если вы решили не убивать Молчунью и взяли её к себе в отряд, то появится задание. Оцелот скажет, что хочет встретиться с вами возле камеры Молчуньи. Откройте карту, будучи на главной платформе, и перейдите в медицинский отсек. Карту нужно открыть, чтобы поставить маркёр или вызвать вертолёт. Это задание в побочных миссиях помечено жёлтым цветом, так же, как и «Контакт с Эммерихом». Если помните, то квест «Контакт с Эммерихом» был необходим для продолжения сюжета.

По прибытию на медицинскую платформу покиньте вертолётную площадку и найдите напротив неё лестницу, ведущую в подвал. Спуститесь вниз и подойдите к Оцелоту. Выслушайте его. Задание будет выполнено. С этого момента Молчунью можно будет брать на задание.

Молчунья, один из возможных напарников Снейка во время прохождения миссий.

Побочное задание. Контакт с Эммерихом

Без этого побочного задания сюжетная линия не продолжится.

Двигайтесь к указанной электростанции Серак. Вам нужно незаметно добраться в её конец, где находится красная дверь. Если вас заметят, то придётся пробиваться с боем. Пока всех не убьёте, открыть дверь не сможете. В конце концов, откройте дверь и смотрите кат-сцену.

Эпизод 12 – Дорога в Ад

— Контакт с доктором Эммерихом состоялся
— Доктор Эммерих эвакуирован
— С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
— Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
— Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
— Захвачены чертежи с центральной базы

Пройдите к огромным воротам (не вернитесь случайно обратно к красным), убейте двух солдат слева. Вам нужно подняться на железную платформу справа от ворот и отсканировать все документы. Теперь вам нужно двигаться в лагерь центральной базы в Афганистане.

Вернитесь назад, можете зачистить локацию по новой, а можете прыгнуть на коня и ускакать. Двигайтесь к центральной базе. Здесь вновь появится вертолёт. Да и враги в целом станут сильнее. Вам нужно отыскать место, где пленят Эммериха. Внутрь указанного ангара вы сможете пройти только в том случае, если не была поднята тревога, либо если после тревоги были уничтожены ВСЕ противники. Для уничтожения вертолёта нужно захватить механического робота. Кстати, врагами считаются даже стоящие без солдат роботы. Поэтому их тоже нужно будет уничтожить. Только после этого вы сможете войти внутрь ангара через одну из боковых дверей.

Внутри вы найдёте доктора Эммериха. Схватите его и тащите к точке эвакуации. Предварительно вызовите на это место вертолёт. После кат-сцены убегите обратно и спрячьтесь от громадного робота. Далее вам нужно будет вызвать вертолёт на другую точку эвакуации, где-нибудь подальше. После этого скачите к этой точке на лошади и запрыгивайте как можно скорее. Справа или слева найдите пулемёт и вытащите его. Стреляйте в Сахелантропа, чтобы уничтожить его.

Эпизод 13 – Непроглядная тьма

— Нефтеперекачивающий насос отключён
— Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
— Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
— Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
— Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
— Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

На главной базе вызовите вертолёт и садитесь в него. Выберите новую миссию. Пришло время покинуть Афганистан и отправиться на приключения в Центральную Африку.

Вы должны уничтожить месторождения нефти. Двигайтесь на нефтяную базу. Путь будет не близким и достаточно сложным. На базе вам нужно будет уничтожить огромный бак и отключить насосы. Сначала двигайтесь к ближайшему маркёру. Откройте решётку и увидите огромный красный бак. Бросьте в его сторону гранату либо установите взрывчатку (смотря, что у вас есть в наличии). После этого отбегите. Следуйте к другому жёлтому маркёру, поднимитесь выше и войдите в комнату с синей дверью. Здесь будет консольная панель. Взаимодействуйте с ней, чтобы отключить насосы. После вам нужно будет покинуть опасную зону. Миссия завершена.

Эпизод 14 – Общий язык

— Переводчик с африкаанс найден
— Виконт Найден
— Виконт эвакуирован
— По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
— Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
— Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
— Прослушан допрос всех 4 пленников

Выберите задание у себя в КПК, после чего скачите на лошади к указанной точке. Вызывать вертолёт не следует. Здесь будет чемодан. Запустится кат-сцена и начнётся эпизод.

Вам нужно спасти Виконта. Двигайтесь к указанной на карте точке. Осмотрите всё через бинокль и определите, кто из всех является переводчиком. Следуйте за переводчиком, не поднимая тревоги. Только так вы сможете выйти на заложников, среди которых есть нужный вам Виконт. В идеале нужно эвакуировать и переводчика, и Виконта. Проследите за переводчиком. Он вместе с другим солдатом войдёт в здание. Но внутри кроме них никого не будет. Дело в том, что заложника ведут сюда. Можете отправиться на встречу к северо-востоку. Включите прибор ночного видения, чтобы увидеть одного солдата, ведущего Виконта. Разберитесь с ним и спасите заложника. После можете идти к переводчику в хижину, обезвредить его и вынести на улицу. С улицы переводчика можно будет эвакуировать.

«Шапка цыплёнка» это действительно шапка цыплёнка!

Кстати, вы можете сначала эвакуировать именно переводчика. Оцелот допросит его и сообщит вам, что вот-вот должны привести заложника. Можете подождать, а можете, опять-таки, двигаться на встречу.

Эпизод 15 – Следы призраков

— Все Walker Gear уничтожены
— Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
— Все Walker Gear эвакуированы
— В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
— Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Выберите новую миссию и двигайтесь к указанной точке. Начать задание можно через вертолёт.

Двигайтесь к заброшенной деревне. Вам нужно найти и уничтожить (или эвакуировать) роботов. Всего четыре штуки. Постарайтесь пробиться к палаткам правее деревни. Там будут два робота. Ещё выше будут ещё две цели. Вы можете воспользоваться ими для уничтожения солдат и других роботов. Когда все четыре цели будут уничтожены или эвакуированы, то покиньте горячую зону.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Прохождение

Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.

Начинам прохождение игры MGS V.

Пролог. Пробуждение

— Задание выполнено без использования рапида
— Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.

Глава 1. Месть

— Местонахождение Казухиры Миллера установлено
— Казухиро Миллер эвакуирован
— Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
— Задание выполнено втайне от «Черепов»
— Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай
— Водитель грузовика эвакуирован

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.

Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

— Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
— Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
— Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
— Пройден инструктаж по захвату
— Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).

Эпизод 3 – Путь героя

— Командир спецназа ликвидирован
— Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
— Командир спецназа эвакуирован
— Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
— Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война

— Оборудование восточного пункта связи найдено
— Оборудование восточного пункта связи уничтожено
— Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
— Передатчик восточного пункта связи уничтожен
— Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
— С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой

— Пленный инженер эвакуирован
— Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
— Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
— Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
— Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

— Захвачена система «Жало»
— «Черепа» ликвидированы
— Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
— Эвакуирован пленник, неспособный говорить
— С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
— Штурмовой вертолёт уничтожен

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Эпизод 20: Голоса

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Первая, основная глава пройдена. Далее начинается форменный фан-сервис... Но и о нем мы расскажем.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker'а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Далее опишем скучные, монотонные, но обязательные дополнительные сюжетные миссии по поиску сбежавших детей.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker'а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Далее печальное мощное видео.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Далее будут сюжетные эпизоды и последняя миссия, проливающая свет на происходящие события.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Снова советуем брать девушку-снайпера. С ней будет проще одолеть отряд Черепов.

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.

The Phantom Pain миссии 9 и 34

ЭПИЗОД 9: ПОМОЩЬ И ОТХОД

EPISODE 9: BACKUP, BACKDOWN


 

Основная задача:

  • Партизаны хотят провести массовую атаку. Уничтожьте как можно больше боевых машин, чтобы ослабить подкрепление Советской Армии.

Персонал с навыками: 

Заметка:

Дополнительные задачи:


 

1. Бронемашина уничтожена.

Как только вы высадитесь с вертолета нам покажут маршрут боевых машин и сразу же отметят уже движущуюся по нему бронемашину. Для выполнения данной задачи вам потребуется уничтожить всего лишь одну боевую машину. Это можно сделать при помощи гранатомета, ракетницы, либо мины.


 

2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов.

Задача аналогична первой, но при условии уничтожения от двух до трех единиц техники. Если хотите уничтожить вертолет, то он прилетит к базе снабжения Яхо Обу, но только после окончания отведенного времени по уничтожению бронемашин.


 

3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки.

Одна из самых долгих и нудных задач. После высадки с вертолета на выполнение данной задачи вам отведут свыше 14 минут. Все бронемашины с разных концов маршрута едут в направлении Aabe Shifap Ruins, где проходит массовая атака партизан. Одна из бронемашин выйдет с базы снабжения Яхо Обу. Получается, что оптимальное место для засады будет за базой снабжения Яхо Обу. Устроенная в этом месте засада, также позволит выполнить задачу №4 и частично №7.

Все бронемашины требуется уничтожить без использования снабжения и огневой поддержки, т.е. если вы вызовите огневую поддержку, либо посылку с боеприпасами - задача будет провалена, однако можно использовать фултон. Обязательно возьмите с собой в миссию ракетницу, С4, ПТ мину, гранату и УС мину. Все вооружение должно быть самого высокого класса развития на данный момент. Этого вполне хватит, чтобы выполнить задачу, но если все же не хватило, то из задачи №4 грузовик привезет ракетницу с одним патроном и в грузовике, стоящим возле базы снабжения Яхо Обу также лежит ракетное вооружение. Итак, займите позицию за базой Яхо Обу, перегородив дорогу транспортом, либо D-Horse, либо при помощи приманки и ждите появления бронемашин. Чтобы остановить движение машин перегораживать дорогу необязательно, а достаточно стрельнуть по ней. Ниже приведен график появления машин:

Первый БТР едет со стороны казарм Вах Синд. Эту машину вам нужно сперва догнать, а затем ликвидировать ракетницей. Примерно к 10 минутам 10 секундам к месту засады подъедет второй БТР. Его вы можете уничтожить заминировав дорогу (не более 2 мин или С4 на каждую бронемашину). Затем по рации сообщат, что со стороны Aabe Shifap Ruins едет внедорожник с пленником, которого необходимо эвакуировать. Это требуется для выполнения задачи №7. С этой целью вы взяли УС мину, которую заложите подальше от места засады, поскольку внедорожник подъедет в это место к 8 минутам, а это одновременно с другой бронемашиной.
     
Примерно к 8 минутам (одновременно с внедорожником) к месту засады подъедет бронемашина ракетного типа. Примерно к 6 минутам 30 секундам к месту засады подъедет БТР. Примерно к 4 минутам 30 секундам (практически одновременно с грузовиком) к месту засады подъедет бронемашина ракетного типа.

Затем по рации сообщат, что со стороны Aabe Shifap Ruins едет грузовик с оружием. Уничтожать эту машину нельзя, поскольку в кузове лежит ракетная установка, которая требуется для выполнения задачи №4. Тут надо быть осторожным, поскольку грузовик подъедет к месту засады к 4 минутам 20 секундам, а это одновременно с другой бронемашиной ракетного типа.

И последние две бронемашины ракетного типа выедут с территории дворца Ламар Хаате и подъедут к месту засады на излете последней минуты. Для их уничтожения приберегите ракетницу и гранаты. Можете выдвинуться им на встречу.

 


 

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

Со стороны Aabe Shifap Ruins в районе 4 минут (время отведенное на уничтожение бронемашин) выедет грузовик с оружием. Ваша задача его перехватить и с кузова похитить ракетницу.


 

5. Бронемашина эвакуирована.

Для выполнения данной задачи вам потребуется разработать фултон 2 класса. Имея такой фултон, вы без проблем эвакуируете любую бронемашину, предварительно остановив ее. Лучше совместить выполнение этой задачи с задачей №8.


 

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

В южной части карты имеется аванпост № 15 от которого идет горная тропа обозначенная на карте пунктирной линией. По ней двигается убежавший пленник, а за ним по пятам идет поисковый отряд из четверых военных. Примерно на середине горной тропы они настигнут пленника и расстреляют его. Для выполнение задачи вам потребуется усыпить и эвакуировать поисковый отряд. Эвакуация пленника также необходима для выполнения задачи №7. Если вы пытаетесь выполнить все задачи за одну игру, то вам в первую очередь необходимо будет уничтожить первый БТР, движущийся в сторону Aabe Shifap Ruins, а только после этого идти спасать пленника и эвакуировать солдат. Если же вы решите сперва выполнить задачу по уничтожению всех бронемашин, то однозначно не успеет спасти пленника.


 

7. Эвакуированы 6 пленников.


 

8. Эвакуировано 3 танка.

Если вы за отведенное время не уничтожите более 2-3 бронемашин, то танки не приедут и выполнение задачи будет невозможно.

  • Первый танк патрулирует территорию от аванпоста №12 до дворца Ламар Хаате. Его маршрут проходит по кругу.

 

  • Второй танк патрулирует дорогу от аванпоста №5 до базы снабжения Яхо Обу. Его маршрут также проходит по кругу.

 

  • Третий танк патрулирует дорогу от казарм Вах Синд до аванпоста №8. Его маршрут также проходит по кругу.

 

Устройте засаду на танки в безлюдном месте и эвакуируйте их.


 

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением всех дополнительных задач (на видео один раз использована вкладака "Сброс припасов" - это сделано для того, чтобы поменять оружие, тем самым сократив продолжительность видео):


 

Интересные факты:

  • За шестерых спасённых пленников дадут 30000 GMP.
  • За эвакуацию или уничтожение 11 видов техники дадут 160000 GMP.
  • Если вы случайно уничтожите грузовик, который перевозит CGM 25, то на месте его разрушения, всё равно сможете подобрать ракетницу.
  • На против възда на территорию базы снабжения Яхо Обу припарокован грузовик в кузове которого лежит ещё одна ракетница.

 

ЭПИЗОД 34: [ЭКСТРИМ] ПОМОЩЬ И ОТХОД

EPISODE 34: [EXTREME] BACKUP, BACKDOWN

Основнаязадача:

  • Партизаны хотят провести массовую атаку. Уничтожьте как можно больше боевых машин, чтобы ослабить подкрепление Советской Армии.

Персонал с навыками:

Заметка:

Дополнительные задачи:

  1. Бронемашина уничтожена.
  2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов.
  3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки.
  4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.
  5. Бронемашина эвакуирована.
  6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника.
  7. Эвакуировано 6 пленников.
  8. Эвакуировано 3 танка.

 

Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 9, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду.

Миссия имеет сложность "экстрим", что подразумевает под собой:

  • Высокий уровень сложности.
  • Шапка цыпленка и рапид недоступны.

Не пугайтесь этого уровня сложности, поскольку сильной разницы между обычным уровнем сложности вы не почувствуете. Однако, убивать вас будут быстрее, появятся много солдат в бронированных костюмах, многие объекты будут охранять снайпера, а некоторые бронемашины станут красного цвета.

  

Добавить что-то новое к тактике прохождения описанной в эпизоде 9 трудно. Скорее всего вам придется дважды пройти миссию. Первый раз сосредоточьтесь на уничтожении бронемашин, а во время второго прохождения займитесь пленниками. Теоретически за один раз выполнить все дополнительные задачи и окончить миссию на ранг S можно, но при условии, что у вас разработаны электромагнитные мины высокого класса. Для этого вам потребуется сразу уничтожить первую бронемашину, затем заминировать дорогу электромагнитными минами в том месте, где поедет четвертая бронемашина. Затем двигайтесь в направлении дворца Ламар Хаате - по дороге вы перехватите еще две бронемашины и окажитесь как раз около горной тропы на которой четверо военных ищут пленника. Пока вы занимаетесь эвакуацией пленника и военных выдвинется четвертая бронемашина, которая должна попасть на ваши мины. Если она остановилась, то вы ее догоните и эвакуируете. После этого все остальные бронемашины будут двигаться по обычному графику.

Если вам не важен ранг, то вместо электромагнитных мин закладывайте противотанковые мины. Сильно не обращайте внимание на тревоги, поскольку при выполнении семи задач вы получите ранг S.

 

 

ДИАЛОГИ


 

Брифинг в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Босс, твоя задача - уничтожить как можно больше вражеской техники. На этом задании мы обеспечиваем поддержку местным боевикам. А значит, наше задание не будет завершено, пока они не выполнят своё. Следи за временем. И не забывай, что задание будет провалено, если ты не уничтожишь ни одной машины. Что касается денег - чем больше ты уничтожишь машин, тем больше мы получим. Так что покажи им фейерверк. Местонахождение целей - у тебя на карте. Когда ты обнаружишь подкрепления, я внесу на твою карту и их.

 

Во время высадки из вертолёта:

  • Пилот вертолёта: Будь осторожен, Босс.

 

Через минуту после начала операции:

  • Казухира Миллер: Босс, отряд разведки дал сигнал. Объекты начали движение. Я переслал их предполагаемый маршрут на твой iDroid. Посмотри на карту.

 

Если эвакуировать первую бронемашину:

  • Казухира Миллер: Подтверждаю эвакуацию объекта. У врага стало меньше техники, а что ещё нужно? Босс, у нас есть сведения о новых целях. Их предполагаемый маршрут на твоём iDroid.

  

Если эвакуировать вторую бронемашину:

  • Казухира Миллер: Хорошо, объект эвакуирован Извините красные, но теперь это собственность Diamond Dogs. Отлично, босс. Ты здорово их потрепал. Ничего другого я от тебя и не ждал.

 

Через 30 секунд после эвакуации второй бронемашины:

  • Казухира Миллер: Босс, мы заметили внедорожник, который перевозит пленного. Это не входит в условия задания, но, может, освободишь его? Как думаешь? Только если наёдешь на это время.

 

После эвакуации третьей бронемашины:

  • Казухира Миллер: Приближаются ещё цели. Их предполагаемый маршрут на твоём iDroid.

 

На седьмой минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Босс, отряд разведки дал сигнал. Объекты начали движение.

 

После эвакуации четвёртой бронемашины:

  • Казухира Миллер: У врага стало меньше техники - а что ещё нужно?

 

На седьмой с лишним минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Босс, тебе не нужно оружие помощнее? Мы обнаружили советский грузовик. Похоже, он перевозит какое-то особое оружие. Босс, это поразительно. Ты убираешь их быстрее, чем они появляются. У боевиков тоже всё идёт гладко. Так держать!

 

После эвакуации пятой бронемашины:

  • Казухира Миллер: Хорошо, объект эвакуирован. Извините красные, но теперь это собственность Diamond Dogs. Босс, новые объекты! (АЛЬТ.: Босс, новый объект!) Загляни в iDroid!

 

На четвёртой с лишним минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Атака боевиков скоро закончится. Босс, ты всё ещё не устал? Продолжай в том же духе! Именно тк и создаются легенды!

 

На третьей минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Осталось три минуты.

 

После эвакуации всех бронемашин:

  • Казухира Миллер: Это было шикарно, Босс. Действительно шикарно. Но я и не ожидал от тебя иного. Все цели уничтожены. Босс... ты сражался как одержимый! Атака боевиков ещё не закончена, но нам здесь делать больше нечего. Покинь зону задания!

 

Спустя 30 секунд, после эвакуации всех бронемашин:

  • Казухира Миллер: Чёрт, советские подкрепления! Танки и боевой вертолёт! И его цель - ты! Кажется мы слишком долго досаждали Советам... Босс, эта военная техника серьёзно помешает боевикам. Если ты уничтожишь её, нас ожидает неплохое вознаграждение. Впрочем, задание уже выполнено, так что, если хочешь, можешь уйти. Решать тебе, Босс.

 

При приближении вертолёта:

  • Казухира Миллер: Это вражеский штурмовой вертолёт. Одна очередь из его пулемёта может разорвать человека пополам. Будь осторожен, Босс.

 

После уничтожения вертолёта:

  • Казухира Миллер: Отлично сработано, Босс! Вертолёт уничтожен. Нас ожидает дополнительное вознаграждение.

 

Если эвакуировать любого пленника:

  • Казухира Миллер: Объект на борту. Теперь он - наша забота.

Гайд по прохождению миссий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain существует несколько миссий: главные, побочные и внешние. Выполнение побочных и внешних не составит вам практически никакого труда, а вот на главных придётся попотеть. После каждой пройденной миссии вам будут присваивать ранг от E до S и от полученного ранга будет зависеть выполнение дополнительных заданий на миссии, а главное — прохождения безошибочного, в котором по возможности вы должны будете действовать бесшумно.

Дополнительные задание для выполнения.

Иногда, второстепенные цели на миссии настолько сложны, что приходится переигрывать часами чтобы добиться успеха. Наш гайд поможет вам не тратить времени зря, и покажет как правильно пройти все возможные дополнительные задания на миссиях и не только.

Cписок миссий над которым мы работаем:

Первая Глава


После прохождения 31 миссии всё заканчивается Первая глава и после этого остаётся несколько миссий, некоторые из которых дополняют основной сюжет, другие же являются усложнёнными переделками старых.

Вторая Глава


  • 32 — To Know Too Much
  • 33 — Subsistence C2W
  • 34 — Extreme Backup, Back Down
  • 35 — Cursed Legacy
  • 36 — Total Stealth Footprints of Phantoms
  • 37 — Extreme Traitors Caravan
  • 38 — Extraordinary
  • 39 — Total Stealth Over the Fence
  • 40 — Extreme Cloaked in Silence
  • 41 — Proxy War Without End
  • 42 — Extreme Metallic Archaea
  • 43 — Shining Lights, Even in Death
  • 44 — Total Stealth Pitch Dark
  • 45 — A Quiet Exit
  • 46 — Truth — The Man Who Sold the World
  • 47 — Total Stealth The War Economy
  • 48 — Extreme Code Talker
  • 49 — Subsistence Occupation Forces
  • 50 — Extreme Sahelanthropus

Гайд будет пополняться по мере поступления новой информации, пожалуйста наберитесь терпения. Примите участие в создании гайдов, пишите в комментариях свои находки.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain миссия 5 и 39: За оградой

ЭПИЗОД 5: ЗА ОГРАДОЙ

EPISODE 5: OVER THE FENCE


 

Основная задача:

  • Эвакуируйте инженера, который попытался бежать с советской базы и сейчас удерживается в казармах Вах Синд.

 

Персонал с навыками

Чертежи

Награда

Бионик UN-ARC Часть эмблемы - Передний план: Рука
Аудиокассета: На главной базе [1]
Аудиокассета: На главной базе [3]

 

Дополнительные задачи:


 

1. Пленный инженер эвакуирован.

Пленный инженер находится в казармах Вах Синд. После инструктажа вам предложат две зоны высадки. Лучше воспользоваться зоной высадки в районе аванпоста №11, поскольку это позволит попутно выполнить задачу №4. Как только высадитесь с вертолета спускайтесь на дорогу, где через некоторое время будет проезжать внедорожник, осуществляющий патрулирование между аванпостами. Автомобиль необходимо эвакуировать.

Если четко следовать плану миссии, то прежде чем проникать в казармы Вах Синд вам потребуется обнаружить информацию, раскрывающую местонахождение инженера. Эти данные находятся в одном их строений на подступах к казармам. Если вы высадились в районе аванпоста №11, то их обнаружите в одном из зданий на подходе к казармам. Как только вы изучите данные на карте желтым маркером отметят пребывание инженера. Он заключен в подвальном помещении, развалившегося здания, которое хорошо охраняется.

 

Итак, на территорию казарм можно попасть тремя путями: через центральный вход, с запада через расщелину в скале, с востока карабкаясь по скалам. Самый лучший путь ведет с запада, поскольку он позволит проникнуть к искомому зданию, минуя большинство охраны. Воспользовавшись сзади здания проходом вы попадете подвальное помещение, где находится инженер. Эвакуируйте его, но лучше совместите выполнение этой задачи с задачей №2.


 

2. Инженер эвакуирован с помощью "Фултон" через дыру в перекрытии подвала.

В подвале есть большая дыра в перекрытии. Она в единственном экземпляре. Через неё при помощи фултона нужно эвакуировать инженера. Положите его четко посреди дыры и примените фултон.


 

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Пленник притаился на скале практически над центральными воротами. Его спасением лучше заняться в первую очередь, поскольку через некоторое время военные обнаружат его пропажу и отправятся на поиски.


 

4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами.

Как уже выше упоминалось, если вы высадились в районе аванпоста №11, то на дороге обязательно встретите искомый внедорожник. Если же вы высадились в районе аванпоста №15, то он вам поедет навстречу, поэтому можете его подождать на развилке дорог.


 

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

 

Речь идет о чертежах к штурмовой винтовке UN-ARC. Чертежи находятся в одном из зданий в казармах Вах Синд. Это второе здание с востока. Чертеж лежит на столе.


 

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением всех дополнительных задач:

 

ЭПИЗОД 39: [НЕВЕДИМКА] ЗА ОГРАДОЙ

EPISODE 39: [TOTAL STEALTH] OVER THE FENCE

 

Основная задача:

  • Эвакуируйте инженера, который попытался бежать с советской базы и сейчас удерживается в казармах Вах Синд.

 

 

Дополнительные задачи:

  1. Пленный инженер эвакуирован.
  2. Инженер эвакуирован с помощью "Фултон" через дыру в перекрытии подвала.
  3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.
  4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами.
  5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

 

Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 5, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду. Миссия имеет сложность "невидимка", что подразумевает под собой:

  • Необходимость соблюдать полную незаметность.
  • В случае обнаружения противником игра завершается.
  • Шапка цыпленка и рапид недоступны.

Даже если вы брали чертеж UN-ARC при выполнении миссии 5, то вам все равно придется его вновь захватить для выполнения дополнительной задачи.

Чтобы удачно закончить миссию обязательно возьмите с собой снайперскую винтовку с глушителем. В зависимости от ваших предпочтений винтовка может быть боевая или с транквилизатором. Также возьмите с собой оглушающие и усыпляющие гранаты, и напарника D-Dog или Молчунью. Заберитесь на возвышенность и методично ликвидируйте или усыпляйте всех военных, а чтобы они впоследствии не мешались - эвакуируйте их.

Обязательно поменяйте фултон +портал на фултон +грузы, поскольку для выполнения задачи №2 вам потребуется эвакуировать пленника через дыру в перекрытии. При помощи фултона +портал вы этого сделать не сможете, так как эвакуация произойдет до достижении пленником дыры в перекрытии (Примечание: специально была проверена эвакуация пленника при помощи фултон +портал. Выполнение задачи все равно засчитали, но эвакуировать по-прежнему необходимо над дырой в перекрытии). 

За одно прохождение можно сразу выполнить все дополнительные задачи и получить ранг S. Для этого высадитесь в районе аванпоста №11 и сразу на дороге устройте засаду на внедорожник, затем спасите пленника, планировавшего побег и инженера. После этих задач территория казарм у вас уже будет зачищена от всех солдат, поэтому вам останется захватить только чертежи и вызвать вертолет прямо на территорию казарм.

 

ДИАЛОГИ


 

Брифинг в вертолёте:

  • Казухира Миллер: В казармах Вах Синд содержится один пленник - советский инженер. Нужно найти его и вытащить. Он попытался перейти на сторону Запада, но его поймали Советы. Теперь он в Вах Синд. Он пообещал, что будет работать на нас, если мы сможем гарантировать его безопасность. Нужно эвакуировать объект. Босс, так уж вышло, что объект - это тот самый инженер, что придумал твой протез. И только он сможет починить его. Если мы его спасём, он наверняка сможет сделать и другие протезы.

 

При приближении к казармам Вах Синд:

  • Казухира Миллер: Это казармы Вах Синд. Объект в одном из этих зданий. Он предал свою страну, так что с ним обращаются как с обычным военнопленным.

 

Если подобрать пленника, планировавшего побег: 

  • Казухира Миллер: Кажется это не тот, кто нам нужен...

 

При приближении к зданию в подвале которого содержится пленный инженер:

  • Пленный инженер: Я хочу домой... Домой... Я хочу домой... Домой... Я хочу домой... Домой... Помогите кто-нибудь... Помогите кто-нибудь...

 

После спуска в подвал здания, где содержится пленный инженер:

  • Казухира Миллер: Босс. Ты вошёл в здание... Когда заходишь в какое-нибудь помещение, непременно обдумывай пути отступления. Если тебя окружат, бежать будет некуда.

 

При приближении к пленному инженеру:

  • Пленный инженер: Помоги мне!

 

После освобождения рук инженера:

  • Казухира Миллер: Это объект.

 

Перенося инженера на плечах, вы услышите от него следующий монолог:

  • Этот протез. Я его сделал, это мой шедевр. Обычные протезы это скучно. Я - специалист по бионике. Я создаю биомеханические гибриды. Можно сказать, что это не протез, а "бионическая рука". За свою жизнь я создал тысячи таких конечностей. Они пользовались спросом даже в Кремле. И вот благодарность. "Сделай гигантские руки для новой боевой платформы" - они мне сказали. Я ведь инженер бионик! А они посадили меня сделать заводные игрушки. Я этого не вынес и поэтому сбежал... но они меня поймали. Теперь может меня ждёт лагерь. Ты меня спас - и я готов тебе служить. Могу улучшить твою бионическую руку. Просто дай мне продолжить свою работу.

 

После эвакуации пленного инженера через дыру в потолке:

  • Казухира Миллер: Вот это нестандартное мышление!  Это было шикарно, Босс. Действительно шикарно. Но я и не ожидал от тебя иного. Подтверждаю эвакуацию объекта. Выходи из опасной зоны - по воздуху или по суше.

 

После выполнения миссии:

  • Казухира Миллер: Инженер, которого мы спасли, настроен на сотрудничество. Парни из научно-исследовательского отдела рады, что он присоединился к нам. Дело в том, что его специальность - не механика, а то, что он называет "бионикой". Инженерное дело, основанное на... биологии. Он уже предложил модифицировать твой протез руки. Если тебя это интересует, от дай приказ о начале разработки.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ЭПИЗОД 13: НЕПРОГЛЯДНАЯ ТЬМА

EPISODE 13: PITCH DARK


 

Основная задача:

  • На нефтяном месторождении, оккупированном местными войсками, произошла утечка сырой нефти. Чтобы ликвидировать ее, отключите нефтеперекачивающий насос и взорвите сепаратор нефтесодержащей воды.

Персонал с навыками:

Чертежи:

Дополнительные задачи:


 

1. Нефтеперекачивающий насос отключён.

  

Насос находится на территории нефтяного месторождения Мфинда (Mfinda Oilfield), чтобы его отключить необходимо забраться в комнату управления на второй этаж здания, находящегося посредине завода, где отключить питание насоса.


 

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

После отключения нефтеперекачивающего насоса вам необходимо будет уничтожить сепаратор нефтесодержащей воды. К нему можно подобраться двумя путями:

  • Первый вход находится спереди.

  • Второвой вход сзади сепаратора.

 

Если вы проходите миссию на ранг S, то заложите взрывчатку С4, после чего выберетесь с завода и активируйте заряд. Если же вам не важен ранг, то используйте любое подручное вооружение - от гранатометов и базук до поддержки с воздуха.


 

3. Эвакуированы 4 ребенка-солдата, обучавшиеся в деревне Маса.

После того как вы покинете вертолет, вам необходимо двигаться по джунглям до первой деревни под названием Бвала Йа Маса (Bwaya La Masa). Местонахождение детей напрямую зависит от времени суток. Если вы проходите миссию днем, то отряд детей-военных будет находится, примерно посреди деревни, возле лачуг. Детей обучает взрослый военный инструктор. Не привлекая внимания, доберитесь до этого места и с транквилизатора усыпите командира и всех детей, а затем вызовете вертолет и поочередно отнести каждого ребенка к точке эвакуации. Как вариант, можете через поддержку вызвать два внедорожника, после чего посадить в них детей и эвакуировать. Но для этого вам придется зачистить от военных деревню, поскольку они заметят эвакуацию и выдвинутся в вашу сторону.

Если вы проходите ночью, то дети отправятся спасть в одну из лачуг. Но не обольщайтесь на отсутствие с ними проблем. Как только вы войдете в лачугу дети вскочат и поднимут тревогу. Если же вы усыпите транквилизатором двух охраняющих их военных, то они также вскочат и побегут в деревню. Поступите хитрее - установите усыпляющую мину посреди лачуги. Забираться и выходить с лачуги нужно ползком, а затем усыпите охрану. Вскочив, дети активируют мину и заснут, вам останется их только вынести в место эвакуации.


 

4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы отключите нефтеперекачивающий насос вам нужно заложить взрывчатку С4 в сепаратор нефтесодержащей воды. После закладки взрывчатки выйдете с территории завода и активируйте взрывчатку. После взрыва вам покажут заставку и сообщат, что на подмогу военным, охраняющим завод, выдвинулось подкрепление, которое блокирует дороги, ведущие к заводу. Это подкрепление будет состоять из четырех Walker Gear и небольшого отряда солдат. Как только они дойдут до завода произойдет блокада месторождения и вы не сможете выполнить эту задачу, поэтому после активации взрывчатки С4 сразу покиньте зону проведения миссии.


 

5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

 

Если вы пойдете от аванпоста №6 по самой западной дороге до нефтяного месторождения Мфинда (Mfinda Oilfield), то неизбежно попадете в сожженную деревню. В этой деревне обитает ушастый гриф, которого необходимо поймать и эвакуировать. Обнаружить грифа можно двумя путями:

  • при помощи D-Dog. Собака учует грифа и покажет его местонахождение.
  • при помощи прибора ночного видения, который ночью поможет обнаружить грифа, поскольку в это время суток он спит на развалинах сгоревших домов.

Как только обнаружите грифа выстрелите в него транквилизатором, а затем эвакуируйте его при помощи фултона.


 

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда.

После того как вы отключите нефтеперекачивающий насос и взорвете сепаратор нефтесодержащей воды охране на подмогу отправят подкрепление среди которого будет четыре Walker Gear:

  • Два Walker Gear на дороге со стороны аванпоста №6.
  • Два Walker Gear блокируют дорогу со стороны аванпоста №1.

До прихода подкрепления у вас будет время занять выгодную позицию на холме. С этого место удобно усыплять военных. Если не удается транквилизатором попасть в пилота Walker Gear, то используйте оглушающие и усыпляющие гранаты.


 

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением 5 из 6 дополнительных задач (за одно прохождение невозможно выполнить все задачи):

Интересные факты:

  • За эвакуацию четырёх детей-солдат, обучавшихся в деревне дадут 5000 GMP.
  • Если покинуть опасную зону до блокады месторождения дадут 5000 GMP.

 

ЭПИЗОД 44: [НЕВИДИМКА] НЕПРОГЛЯДНАЯ ТЬМА

EPISODE 44: [TOTAL STEALTH] PITCH DARK

 

Основная задача:

  • На нефтяном месторождении, оккупированном местными войсками, произошла утечка сырой нефти. Чтобы ликвидировать ее, отключите нефтеперекачивающий насос и взорвите сепаратор нефтесодержащей воды.

Персонал с навыками:

Чертежи:

  • Kabarga-83 (при условии, что вы его не взяли во время прохождения миссии 13).

Дополнительные задачи:

  1. Нефтеперекачивающий насос отключён.
  2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.
  3. Эвакуированы 4 ребенка-солдата, обучавшиеся в деревне Маса.
  4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда.
  5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.
  6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

 

Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 13, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду. Миссия имеет сложность "невидимка", что подразумевает под собой:

  • Необходимость соблюдать полную незаметность.
  • В случае обнаружения противником игра завершается.
  • Шапка цыпленка и рапид недоступны.

Чтобы удачно закончить миссию обязательно возьмите с собой снайперскую винтовку с глушителем. В зависимости от ваших предпочтений винтовка может быть боевая или с транквилизатором. Также возьмите с собой оглушающие и усыпляющие гранаты, и напарника D-Dog или Молчунью. Заберитесь на возвышенность и методично ликвидируйте или усыпляйте всех военных, а затем эвакуируйте их.

За одно прохождение выполнить все дополнительные задачи не возможно, поэтому миссию придется пройти дважды. Во время первого прохождения выполните задачи №№1,2,3,5,6. К этому времени у вас уже должен быть солидный арсенал вооружения, поэтому не имеет смысла советовать какое-либо оружие. Если вы проходите миссию днем, то африканский ушастый гриф в сожженной деревней появится ближе к вечеру. Сначала он будет кружить над деревней, а ночью сядет на развалины одного из домов.

  

На втором прохождении сосредоточьтесь на получении ранга S и выполнении задачи №4. Чтобы не совершать лишних передвижений, то перед взрывом сепаратора нефтесодержащей воды встаньте около контейнера с материалами, которых на территории завода имеется несколько штук. После взрыва заберитесь на контейнер и эвакуируйтесь вместе с ним. Таким образом вы покинете опасную зону до блокады месторождения.

 

 

ДИАЛОГИ

 

Англо-заирская границы, Центральная Африка:

  • Казухира Миллер: От отряда разведки пришёл отчёт. Объект - нефтяное месторождение Мфинда, вверх по течению от места посадки. После утечки акватория оказалась залита нефтью. В трубе, которая пересекает реку Мунене, образовалась пробоина, и теперь берега превратились в чёрт знает что. Не говоря уже о том, что деревни ниже по течению лишились питьевой воды.

  

Брифинг в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Нефть течёт из трубы, отходящей из этого комплекса. Если вывести его из строя, утечка будет ликвидирована. На этот раз наш клиент - экологическая НПО. Уничтожь этот комплекс. Останови утечку. Возможно, это покажется тебе филантропией, но мы взяли этот контакт вовсе не из-за денег. Оборудование на месторождении Мфинда давно устарели, и месторождение забросили. Затем туда пришли повстанцы УНИТА, и их люди снова начали добычу нефти. УНИТА начала быстро обновлять свой арсенал. По слухам, кто-то продаёт им американское оружие. Разведка считает, что продавец - подставная компания, принадлежащая "Шифру". Если мы проследим за УНИТА, то выясним, кто стоит за ними.

 

После высадки из вертолёта: 

  • Казухира Миллер: Это первый шаг к тому, чтобы выследить Черепа - а вместе с ним и "Шифр". Удачи, Босс.

 

Во время движения по лесу: 

  • Казухира Миллер: Прежде всего, доберись до нефтеперегонного завода. Он на севере, за Бвала-я-Маса. Частный военный бизнес, к созданию которого мы приложили руку, за последние девять лет пошёл по довольно кривой дорожке. Солдаты превратились в обычных наёмников. Их называют "частными военными компаниями", или ЧВК. Парни, с которыми мы сражались плечом к плечу, умирают в разных уголках мира без всяких причин, без идеи. Но только так они могут заработать себе на жизнь. 

 

При приближении к деревне Маса: 

  • Казухира Миллер: Ты прибыл в деревню Маса. Из неё сделали центр снабжения войск УНИТА. То есть там много оружия и ресурсов. Что-нибудь из этого может тебе пригодиться. Так что не стесняйся. Это имущество заслуживает лучшего хозяина.

 

Военные, обучающие детей в деревне Маса: 

  • Военный УНИТА: Прижми его к плечу как мужчина!

 

Разговор двоих военных, находящихся в доме, при выходе из деревни Маса: 

  • Военный УНИТА 1: Эй, ты это знал? Здесь живут представители двух этнических групп. 
  • Военный УНИТА 2: Да, мбеле поддерживают повстанцев, а бхута - на стороне правительства. 
  • Военный УНИТА 1: А как их различить?
  • Военный УНИТА 2: Я их различить не могу: один и тот же цвет кожи, одинаковые лица, даже языки у них похожи.
  • Военный УНИТА 1: Это понятно.
  • Военный УНИТА 2: Их даже южноафриканцы и родезийцы с трудом отличают, не говоря уже о неафриканцах.
  • Военный УНИТА 1: Почему они так друг друга ненавидят?
  • Военный УНИТА 2: Эта история тянется ещё с колониальных времён. Тогда они были ещё не так разобщены, но правительство колонии оказывало предпочтение меньшинству - бхута. Это только усилило вражду. Есть вещи, которые не меняются. Правительства просто делают то, что хотят.
  • Военный УНИТА 1: Но, знаешь, если бы этой вражды не было, нас бы никто не нанимал.
  • Военный УНИТА 2: Слушай, если хочешь стать успешным наёмником, то попытайся узнавать хоть что-нибудь об истории региона.
  • Военный УНИТА 1: Спасибо за совет.
  • Военный УНИТА 2: Угу, Пожалуй, мне пора.
  • Военный УНИТА 1: Будь начеку.

 

Если покинуть деревню Маса:

  • Казухира Миллер: Ты вышел за пределы деревни. Продолжай двигаться к нефтедобывающему комплексу. Он находится выше по реке.

 

По пути к нефтяному месторождению Мфинда: 

  • Казухира Миллер: Нефтяное месторождение Мфинда принадлежит ЮАРП - "Южно-Африканским природным ресурсам". ЮАРП бурит всё новые скважины по всему региону. А когда нефть заканчивается, компания просто бросает оборудование на месте. И тогда рано или поздно из старых труб начинает течь нефть. Это значит, что захват месторождения отрядами УНИТА - идеальное прикрытие для ЮАРП. Теперь компания может обвинить в утечке "банду рейдеров". С какой стороны ни посмотреть, ЮАРП - мутная контора.

 

Если забежать в огромное нефтяное пятно: 

  • Казухира Миллер: Жуткое зрелище. Такое большое пятно нефти...

 

Если войти в сожжённую деревню: 

  • Казухира Миллер: Раньше здесь было поселение... но его сожгли дотла.

 

При приближении к нефтяному месторождению Мфинда: 

  • Казухира Миллер: Вот он - нефтедобывающий комплекс. Чтобы устранить утечку нефти, тебе нужно выключить насос и уничтожить сепараторный бак. Подробности на твоём iDroid.

 

Разговор военных возле строения: 

  • Военный 1: Освоился уже?
  • Военный 2: Да, наверное.
  • Военный 1: Давно в этом деле?
  • Военный 2: С "Коммандо 5".
  • Военный 1: Не может быть! Заир ведь тогда ещё назывался "Конго"?
  • Военный 2: Почти 20 лет назад.
  • Военный 1: Я ответил на объявление в южноафриканской газете, ну и понеслось.

 

Если на нефтяном месторождении Мфинда солдаты включат статус "внимание":

  • Солдат 1: КП, это ЗУЛУ 1! Тут происходит что-то странное. Какие будут указания? Приём!
  • КП: Это КП - вас понял! Усилить безопасность, повышенная боевая готовность. Конец связи!

 

Если войти в комнату управления насосом: 

  • Казухира Миллер: Это комната управления насосом. Кнопка экстренного выключения, скорее всего, находится в ней.

 

После того, как вода вытечет из резервуара: 

  • Казухира Миллер: Трупы? Откуда?..

 

После отключения насоса: 

  • Казухира Миллер: Насос выключен. Теперь уничтожь сепараторный бак. Тогда они точно больше не смогут запустить этот комплекс.

 

После объявления тревоги: 

  • Солдат: У нас проблема. Тревога по всем постам!

 

Разговор военных возле сепараторного бака: 

  • Военный 1: Говорят, на границе видели Большого Босса.
  • Военный 2: ...Серьёзно?!
  • Военный 1: Я слышал, что Большой Босс снова в деле, но...
  • Военный 2: Поверь, источник надёжный. И, похоже, взрыв на Мфинде устроил именно Большой Босс...
  • Военный 1: Зачем ему взрывать цистерну с топливом?
  • Военный 2: Это же очевидно, нет? Цэрэушники убили всех его людей, и за это он их ненавидит. А офицер, который приказал атаковать его базу, находится здесь, в Африке.
  • Военный 1: А какая связь с Мфиндой?

 

Если подойти к сепараторному баку:

  • Казухира Миллер: Уничтожь сепараторный бак. Тебе нужно будет применить взрывчатку. У тебя есть С4? Так, ты заложил С4. Не взрывай заряды, пока не отойдёшь на безопасное расстояние.

 

Если после закладки С4 отойти на безопасное расстояние: 

  • Казухира Миллер: Отлично ты отошёл от бака на достаточное расстояние. После взрыва к нему сбегутся враги. Зачисти сектор перед тем, как подорвать заряды.

 

Если уничтожить сепараторный бак: 

  • Казухира Миллер: Ты уничтожил сепараторный бак! Все задачи выполнены. Враг усилил охрану. Выбирайся оттуда как можно скорее.

 

После выполнения миссии: 

  • Казухира Миллер: Босс, мы ещё раз расследовали деятельность ЮАРП, владельцев месторождения. На самом деле в произошедшем виноваты были именно они. Это они, а не УНИТА, наняли ЧВК. Они снова активировали комплекс, но при этом изображали потерпевших. И вот ещё что. "Главный офис" ЮАРП в Йоханнесбурге - это просто комната в жилом доме. Компании фактически не существует. Три года назад один инвестиционный фонд начал распродавать её по частям после серии поглощений. И - как удобно - этот фонд сейчас тоже не существует. У этой корпорации есть только имя. Значит, кто-то просто использует название "ЮАРП", чтобы сохранить своё в тайне. Но откуда всё же взялись эти странные трупы? Какого хрена они там забыли?

The Phantom Pain миссия 6

ЭПИЗОД 6: ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО? 
(EPISODE 6: WHERE DO THE BEES SLEEP?)

 

Основная задача:

  • Найдите прототип нового американского оружия под кодовым названием "Жало", спрятанный в крепости Смасеи. Учтите, что советские войска тоже охотятся за ним.

Персонал с навыками: 

Дополнительные задачи:


 

1. Захвачена система "Жало".

 

Система "Жало" - это ракетница под названием Honey Bee, которую вам требуется захватить. Система находится в подвальном помещении крепости Смасеи. От точки высадки до крепости Смасеи весьма длинный путь, поэтому возьмите с собой транспорт, либо D-Horse.

Путь ваш проляжет через горный транзитный пункт. Его преодолеть можно двумя путями. Первый путь ведет через мост. Здесь вам встретится большое количество военных, поэтому будьте осторожны. Второй путь пролегает в каньоне под мостом. Через этот путь пробраться значительного легче, поскольку в этом месте территорию патрулирует меньше солдат. Однако опасайтесь двух снайперов, один из них просматривает эту территорию.

Крепость Смасеи представляет из себя две зоны - прилегающую территорию и внутренние помещения крепости. На прилегающей территории находится основная масса солдат, а внутри крепости расположился небольшой отряд среди которых будут военные, конвоировавшие пленника. В случае если вы поднимите тревогу, то прибежит дополнительный отряд. Воздушное пространство патрулирует вертолет. Ваша задача пробраться в крепость и похитить ракетную установку. Территорию возле крепости лучше зачистить от солдат, поскольку в этом месте на вас нападут "Черепа" и все солдаты будут превращены в марионеток, которые по ходу битвы будут мешаться.


 

2. "Черепа" ликвидированы.

В борьбе с "Черепами" каких-то особых ухищрений нет. Возможно, эту битву вы с первого раза не осилите, но не отчаивайтесь, победить их довольно просто. Когда будете экипировать Снейка на битву не берите ракетное вооружение или гранатомет, его все равно придется поменять на Honey Bee или "Жало". Возьмите гранаты, С4 и пулемет. Как только начнется битва займите такую оборонительную позицию, чтобы "Черепа" не могли зайти сзади, а спереди было укрытие из-за которого можно стрелять. В битве используйте Honey Bee, но обязательно в ракетнице оставьте один патрон - это необходимо для выполнения задачи №3. Кидайте гранаты когда видите, что "Черепа" атакуют плотной группой. Если такая тактика не помогает, то старайтесь чаще передвигаться - от укрытия к укрытию. Как только закончатся патроны вызовите посылку через поддержку, либо используйте крупнокалиберные пулеметы, стоящие на прилегающей территории.


 

3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами.

Как уже выше упоминалось система "Жало" - это ракетница под названием Killer Bee-81. Для выполнение этой задачи вам потребуется оставить хотя бы один патрон в ракетнице.


 

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

  

Пленника, неспособного говорить зовут Хамид. Впервые вы его встретите на горном транзитном пункте (Mountain Relay Base)- это большой аванпост, который находится у каньона. Попав в этот пункт, вы увидите как пленника сажают во внедорожник и везут в крепость Смасеи. Если вы быстро доберетесь до горного транзитного пункта и переберетесь через каньон, то у вас будет достаточно времени, чтобы устроить засаду на дороге, ликвидировав конвой.

Если же вы не спешите, то Хамида доставят крепость Смасеи. Как только вы доберетесь до нее, то увидите, что его ведут в помещение крепости. Если поднять в этот момент тревогу, то все кинутся вас атаковать, а пленника бросят без надзора. Но этот способ реализовать не так просто, поскольку справится с таким количеством военных не так просто. Лучший вариант - это быстро по краю прилегающей местности добраться до входа в крепость. За это время Хамида заведут только в крепость, где его можно спасти. Не медлите с его освобождением, поскольку через некоторое время его расстреляют.


 

5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

 

Как только доберетесь до горного транзитного пункта осмотритесь через бинокль. Первый снайпер ведет наблюдение со смотровой вышки, стоящей возле моста при входе. Второй снайпер ведет наблюдение за территорией каньона с нижнего яруса моста. Обоих прекрасно видно при входе на территорию горного пункта. В случае если вы поднимете тревогу, то местонахождение обоих снайперов меняется.


 

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

При движении в направлении крепости Смасеи вам по рации сообщат, что эту территорию патрулирует штурмовой вертолет. После чего его отметят на карте красным кружочком. Уничтожать вертолет лучше до прихода в крепость Смасеи, поскольку он вам там будет постоянно мешать, а уничтожив его там вы поднимете тревогу.

Если вы не взяли с собой ракетницу, то не беда. Захватите какой-нибудь аванпост с крупнокалиберными пулеметами над которым пролетает вертолет. Как только вертолет подлетит к аванпосту - уничтожьте его.


 

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением всех дополнительных задач (без спойлеров):


 

Интересные факты:

  • Если вы успеете освободить пленного хамида на Горном транзитном пункте, то увидите интересный сюжетный ролик. Если же вы осовбодите его в крепости Смасеи, то ролик уже не покажут.
  • Если уничтожить вертолёт, то смерть пилота не засчитают за убийство человека и после прохождения миссии вы получите бонус за отсутствие убийств.
  • Чем больше вы оставите боеприпасов в захваченной системе "Жало", тем больше, после выполнения миссии, получите GMP. Максимальное количество боеприпасов - восемь и максимальный бонус за их сохрание - 20000 GMP.
  • Максимальный бонус за уничтожение отряда "Череп", состоящего из 4 человек, составит - 50000 GMP.
  • Если вы будете использовать Killer Bee-81 (система "Жало) против отряда "Череп", то обязательно переместитесь в то место, где нет солдат, поскольку при попадании в противника, снаряд взырвается и уничтожает обычных солдат, которые учитываются при начислении бонуса в графе "Без убийств".
  • При попадании "Черепу" в голову он отклоняется назад, получая оглушение. Это позволяет на небольшой промежуток времени его обездвижить и нанести хороший урон.
  • Если вы отступите в крепость, то отряд "Череп" не будет там вас приследовать, что позволит обезопасить тыл и вести огонь из укрытия.
  • После победы над отрядом "Череп", вам придется долгое время ждать прибытия вертолёта. Чтобы сократить время ожидания используйте фантомную сигару.

 

ДИАЛОГИ


 

Во время брифинга в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Босс, найди  захвати последнюю оружейную разработку армии США. Кодовое название - "Жало". ЦРУ тайком переправило партию этого оружия моджахедам, которые называют себя "хамидами". Но хамидов сразу после этого вырезали. "Жало" должно быть спрятано где-то на их базе - в крепости Да Смасеи Ламан. К сожалению, Советы тоже отправили солдат на поиски оружия. Нужно добраться до "Жала" раньше них и принести его на базу. Фото цели уже на твоём iDroid. И вот ещё что: судя по всему, один из хамидов выжил. Мы не знаем, где он, но если ты его найдёшь, он может привести нас к "Жалу". Удачи, Босс.

 

При приближении к Горному транзитному пункту:

  • Казухира Миллер: Советский транзитный пункт. Как думаешь, есть здесь что-нибудь, что поможет нам найти "Жало"?

 

Если на Горном транзитном пункте навести бинокль на пленного хамида:

  • Казухира Миллер: Это пленник - наш выживший хамид? Если да, то он наверняка знает что-нибудь про "Жало".

 

Если на Горном транзитном пункте навести бинокль на поисковую группу и прослушать разговор:

  • КП: Поисковая группа, это КП. Вас поняли. Быстрее допросите его.
  • Солдат 1: Эй... Эй... Немым прикидываешься?! А? Я тебя прикончу!
  • Солдат 2: Может быть... он действительно не может говорить? Может, этот душман... действительно немой?
  • КП: Пусть тогда напишет.
  • Солдат 2: Он не может. Его руки...
  • КП: Понятно. Отведите его в крепость - пусть он сам покажет вам место.

 

После прослушивания разговора поисковой группы:

  • Казухира Миллер: Это человек знает, где спрятано "Жало"... Советские бойцы хотят, чтобы он их туда отвёл.

 

Если на Горном транзитном пункте освободить пленного хамида:

  • Казухира Миллер: Выживший. Явно хамид. Он немой? Он знает, где оружие. Это наш шанс!

 

Если на Горном транзитном пункте эвакуировать пленного хамида:

  • Казухира Миллер: Мы знаем местонахождение объекта. Карта на твоём iDroid. Отправляйся туда и забери "Жало".

 

Если на Горном транзитном пункте навести бинокль на любой объект и нажать "Разведданные (радио):

  • Казухира Миллер: А единственный выживший не может говорить... Совпадение?

 

Если на Горном транзитном пункте навести бинокль на советского солдата и нажать "Разведданные (радио):

  • Казухира Миллер: Советский солдат... Раньше они комплектовали армию бойцами из Центральной Азии, но в последнее время здесь всё больше русских. Всё просто: если ты воюешь не против своего народа, тебе легче нажать на курок. Жуткий цинизм, но он действует. Люди.

 

При приближении к крепости Смасеи:

  • Казухира Миллер: Это вражеский штурмовой вертолёт. Одна очередь из его пулемёта может разорвать человека пополам. Будь осторожен, Босс.

 

Если пилот вертолёта осматривает территорию, где Вы находитесь:

  • Казухира Миллер: Босс, ложись! Это вражеский штурмовой вертолёт. Ползи и не высовывай голову. Так ты сможешь проскользнуть мимо врагов незаметно.

 

Возле крепости Смасеи:

  • Казухира Миллер: Это крепость Смасеи - Да Смасеи Ламан. А теперь отыщи "Жало".

 

Если подобрать "Жало":

  • Казухира Миллер: Кто бы мог подумать, что они спрячут "Жало" там... Ты нашёл объект. Теперь принеси его на базу. Вызови вертолёт с помощью iDroid. "Жало" использовать нельзя. Мы должны доставить его клиенту в полной комплектации.

 

После того, как Сахелатроп схватит Босса:

  • Череп: Я вижу, ты отдохнул, Большой Босс. О да, ты сильно изменился. Ты стал демоном ради такой мелкой пушки? Хм. Уверен, рано или поздно ты всё поймёшь. Если уйдёшь отсюда живым. Покойся с миром. И на этот раз не возвращайся. Увидимся в аду! "Босс"!
  • Казухира Миллер: Что это вообще была за штука?! Просто огромная!.. Это туманный отряд... "Черепа! Что он делает с этим солдатом?..

 

После появления отряда "Черепов":

  • Казухира Миллер: Чёрт, они повсюду. Эти твари слишком быстры. Если бы у тебя было наводящееся оружие. Босс, может, опробуешь "Жало"?

 

После победы над отрядом "Черепов":

  • Казухира Миллер: Ты одолел отряд "Череп"? Босс... Ты и в самом деле живая легенда. А теперь вызывай вертолёт и уходи. Привези "Жало" на базу.

 

После прохождения миссии:

  • Казухира Миллер: Что это были за существа в тумане... Как они бежали, как прыгали... Люди так не могут. И эти тела...
  • Босс: Они напали на советских бойцов.
  • Казухира Миллер: Но это не американский спецназ. Мы бы точно знали о его существовании. Что это за чертовщина?
  • Босс: "Шифр".
  • Казухира Миллер: Ну... Что им здесь нужно? Зачем они сюда приши? Почему именно Афганистан?! Меня волнует ещё кое-что...
  • Босс: Что случилось с хамидами.
  • Казухира Миллер: Именно. Целая рота тренированных боевиков была истреблена мгновенно, и при этом - никаких следов боя или использования биооружия. Как это объяснить?
  • Босс: Это нам предстоит выяснить.
  • Казухира Миллер: Да. Ну что же. Если мы поставим себе такую цель, то докопаемся до истины. Какой бы она не была...

 

Галерея


 

На горном транзитном пунте видны следующие интересные плакаты.

The Phantom Pain миссия 43

ЭПИЗОД 43: [ВОСПОМИНАНИЕ] НЕУГАСИМЫЙ СВЕТ

EPISODE 43: SHINING LIGHTS, EVEN IN DEATH


 

Основная задача:

  • Осмотрите лабораторию, в которой произошла утечка голосовых паразитов, и найдите способ опознать зараженных сотрудников. Лаборатория блокирована; связь с запертыми в ней людьми отсутствует.

 

Дополнительные задачи:


 

1. Отправитель сообщения найден.

  

После высадки на главной базе вас отправят в лабораторию. При входе вам придет сообщение от одного из сотрудников, которого после этого потребуется обнаружить. Проберитесь по лаборатории до помещения, находящегося на самом верхнем этаже. В нем вы увидите искомого сотрудника лаборатории, который перед смертью поведает вам важную информацию. В общем, эта задача является сюжетной, поэтому вы ее выполните в обязательном порядке. После разговора Снейк поднимет модифицированные очки с помощью которых можно определить инфицированных людей. 


 

2. Заражённые ликвидированы.

  

Пробираясь по лаборатории вы увидите множество зараженных солдат и сотрудников лаборатории, которые на вас нападать не будут. Если четко следовать плану миссии, то прежде чем ликвидировать зараженных вам необходимо найти специальные очки, которые будут их подсвечивать. Их вы получите после того, как обнаружите и поговорите c отправителем сообщения. Так или иначе, но в лаборатории абсолютно все люди инфицированы, поэтому вам все равно придется ее полностью зачистить. Кроме того, создатели игры вам не оставили выбора: фултон отсутствует, транквилизаторов нет, вывести никого нельзя. Если вы по пути не будете убивать своих сотрудников, то они все равно будут умирать. Эта задача также является сюжетной.


Смотрите также

Описание: