Где находится тюрьма в даймонд сити


Обычные задания - Второстепенные задания - Прохождение Fallout 4 - Fallout 4

Это задание берется в месте «Карьер Тикет». В локации на данный момент есть только один персонаж - это Салли Мэтис, и он просит вас помочь ему. В разговоре вы можете попросить у него денег, и попытаться повысить премию. В любом случае, Салли даст вам задание.

Починить трубы (0/3) 

Все протечки находятся под водой. Найти их можно по пузырькам в воде. Найти их не сложно. Главное найти возвышенность и увидеть пузырьки. Проблема состоит в другом - вода радиоактивна, и во время плавания вас будет облучать. Поэтому, перед нырянием используйте Рад-Х, дабы снизить получаемое количество РАД.

Закончив чинить трубы, вернитесь к Салли. Он поблагодарит вас и разрешит активировать насос. Активировав насос, нанос начнет сильно шуметь, чем разбудит болотников, спящих в карьере. Помогите Салли уничтожить их. Стреляйте в голову или тело, для максимального урона. Убив всех болотников, поговорите с Салли и возьмите награду.

Дойдя до Даймонд-Сити, войдя в него с помощью Пайпер, и став свидетелем небольшой перепалки между Пайпер и мэром, Пайпер пригласит вас к себе в офис на интервью.

Добраться до офиса Пайпер

Офис Пайпер находится практически у самого входа в Даймонд-Сити. В качестве ориентира можете использовать девочку, которая раздает газеты. Она сестра Пайпер и работает с ней в одном офисе.

Поговорить с Пайпер

В офисе, поговорите с Пайпер. Вам предстоит ответить на пару вопросов. Отвечайте как вам угодно, в зависимости от того, что вы будущем вы хотите прочитать о себе в газете. Ответив на все вопросы, Пайпер поблагодарит вас, и у вас появится возможность взять её к себе в напарники

Квест получается автоматически, когда Вы либо встретите выходцев из Убежища 81, либо когда услышите об этом в Содружестве, или когда доберетесь к непосредственно убежищу, и попытаетесь подключить Пип-Бой к панели управления дверью.

Добраться до локации Убежище 81

Просто двигайтесь по маркеру до входа в Убежище. 

Выполнить условие для получения разрешения войти в Убежище

Подключив Pip-Boy, начинается диалог между охранником и вами. Через какое-то время вмешается смотритель убежища, и она предложит вам вход за помощь - вам надо будет принести им 3 ядерных блока. Но можно так же попросить помощи, как «житель другого убежища», и, если пройти проверку на харизму, смотритель поверит вам, дверь откроется и вас пустят в Убежище.

Квест дается учителем Убежища 81 - девушкой Кэти. Она попросит вас прийти на урок в школу Убежища 81, и рассказать ученикам о приключениях на Пустоши, и ответить на их вопросы.

В период с 10.00 до 12.00 дня зайдите в классную комнату, скажите Кэти о том, что готовы рассказать детям истории, и начинайте. Можете выбирать любые ответы на ваш выбор. 

После всех вопросов, вам подарят журнал "Грогнак-Варвар".

Рано или поздно, путешествуя по Содружеству, ваш Pip-Boy поймает сигнал «Радио Тринити-Тауэр». Прослушав этот сигнал, вы узнаете, что некий человек попал в ловушку к супермутантам. После прослушивания, начнется квест "Выход на Поклон".

Откликнуться на просьбу о помощи

Вам необходимо добраться до Тринити-Тауэр. Башня заселена супермутантами, поэтому готовьтесь к бою. Зачистите первый этаж, и заходите в лифт. Добравшись до верхних этажей, приготовьтесь к бою. Вам будут противостоять разные виды супермутантов. Кроме этого, на связь выйдет некто Кулак, который захочет с вами сразиться. Пробивайтесь сквозь орды мутантов, постепенно поднимаясь на крышу на лифтах. Добравшись на крышу, вы встретите Кулака. Им окажется супермутант с миниганом. Разберитесь с ним. После убийства Кулака, обыщите его и сундуки на крыше. Вы найдете ключ от клетки.

Отпереть клетку

С ключом, подойдите к клетке, за которой томятся человек и Супермутант. Человек - Рекс, как раз и послал сигнал о помощи. Он решил познакомиться Супермутантов с творчеством Шекспира, но они не оценили его желания. Кроме Силача - супермутанта, который проникся произведениями Шекспира, и решил найти источник нечеловеческой силы. Освободите их.

Доставить Рекса в безопасное место

Открыв клетку, приготовьтесь. На крышу прибегут несколько супермутантов. Разберитесь с ними. Чтобы спуститься в низ, вам нужно дойти до наружного лифта. Дождитесь Рекса и Силача и нажмите кнопку. Теперь самый сложный момент квеста. Пока лифт будет спускаться, вас будут обстреливать супермутанты. Укрытия в лифте мало, поэтому запаситесь стимуляторами. В какой-то момент лифт остановится, и вам придется выйти и пересесть на другой лифт. На второй остановке НЕ выходите, а просто отстреливайтесь. На третий остановке выходите, и идите к ключевой точке на карте, защищая Рекса.

Поговорить с Рексом Гудменом

Добравшись до точки, поговорите с ним. Он поблагодарит вас, вы получите Опыт, а Силач станет доступен для выбора в качестве напарника.

Задание стартует после получения от Хэнкока небольшого поручения - исследовать галерею Пикмана.

Двигайтесь в галерею. Добравшись до неё, внутри вас будет ждать очень атмосферная сюрреалистическая галерея и много рейдеров. Аккуратно продвигайтесь вперед, убивая всех на своем пути. Ваш путь лежит в подвал и дальше по туннелям, наполненными рейдерами, турелями, и радиацией. В конце концов, вы станете свидетелем небольшой сценки, где рейдеры схватили Пикмана, и намереваются его убить. Убейте рейдеров и поговорите с Пикманом. Он поблагодарит вас, расскажет о своем небольшой хобби и расскажет о своем тайнике.

Забрать подарок Пикмана

Тайник Пикмана находится в главном зале галереи, около главного входа, за картиной. Снимите картину, и заберите из сейфа все, что там лежит. Квест закончен.

После этого, можете вернуться в Добрососедство и сдать задачу Хэнкоку.

В Добрососедстве, в отеле Рексфорт, торговец Руфус Рубинс попросит у вас помощи - ему нужен агрегат для варки пива, который можно найти в баре "Клевер". 

Поговорить с Руфусом.

Поговорив с Руфусом, вы можете обговорить с ним награду, при высоком навыке Харизмы. Максимальная награда за квест - 400 крышек. Закончив разговор с Руфусом, двигайтесь в бар.

Отправиться в бар «Клевер». 

В баре живет несколько рейдеров. Убейте их всех и двигайтесь в подвал.

Найти пивоваренный агрегат.

В подвале находится пивоваренный агрегат, а точнее пивоваренный робот - "Бадди". Он был создан, чтобы варить пиво своему хозяину. Взломайте терминал, чтобы освободить Бадди, и поговорите с ним. У вас будет выбор, как поступить с ним.

Отправить «собутыльника» (Бадди) в отель «Рексфорт» (или оставить Бадди себе).

Если вы оставите Бадди себе, он отправится в локацию, которую вы укажите. По прибытии на место, каждые несколько дней, он будет варить для вас пиво. Если вы нашли рецепты в баре, их можно отдать Бадди для варки нового пива.

Если вы решили отдать Бадди Руфусу, отправьте Бадди в Роксфорд, и вернитесь к Руфусу. Поговорив с ним, возьмите награду. Квест завершен.

Квест стартует в Добрососедстве. Исследуя городок, вы услышите, что некой Бобби нужен помощник. 

Встретиться с Бобби

Следуйте за маркером. Вы найдете дверь, за которой стоит гуль. Она предложит вам работу. Вы можете поторговаться с ней, и увеличить награду до 200 крышек. Соглашайтесь, обговорите требования и спускайтесь в подвал. 

Присоединиться к раскопкам

В подвале вы увидите пару рабочих, копающих туннель. Как только вы к ним подойдете, из туннеля выйдут 3 болотника. Рабочие убегут, оставив вам этих монстров.

Уничтожить болотников (0/3)

Убейте всех болотников. Когда они умрут, в подвале появится Бобби.

Поговорить с Бобби

Объясните ей, что случилось. Она расскажет вам о своей задумке. Она хочет ограбить мэра Даймонд-Сити через подкоп. Для этого её нужна помощь. Согласитесь помочь её, и встретьте её в Даймонд-Сити.

Встретиться с Бобби в Даймонд-Сити

В Даймонд-Сити найдите Бобби. Так как она гуль, она будет в противогазе. Она расскажет вам о человеке по имени Мэл, помощь которого нужна в ограблении. Но его держат в тюрьме города. Двигайтесь в тюрьму.

Освободить Мэла из тюрьмы

Освободить Мэла можно по-разному. Можно:

  • Уговорить охранников
  • Подкупить охранников
  • Активировать протектрона, чтобы он убил охранников

Нанять Мэла

После освобождения Мэла, расскажите о плане Бобби, и двигайтесь в её подвал на раскопки.

Встретиться с бандой на раскопках

Добравшись до раскопок, поговорите с Мэлом и Бобби. У Мэла в наличии есть небольшой робот, который позволяет уничтожать завалы с помощью сейсмического взрыва.

Докопаться до хранилища

Ваша цель - продвигаться вперед, очищать зоны от врагов, и указывать роботу, какие стены ломать. 

В начале у вас будет выбор - налево или направо. За стеной налево вас ждет каркас Силовой Брони под охраной короля Болотников. Вам же надо направо. Следуйте вперед. Впереди вас будут ждать гули и радиация, поэтому желательно иметь защиту от радиации. Продвигайтесь в перед, указывая роботу стены, которые стоит уничтожать. В конце концов, вы дойдете до подвала.

Встретиться с бандой в подвале

В подвале поговорите с Мэлом и Бобби. Мэл считает, что дело нечисто, и Бобби замышляет что-то нечистое. Уходите из подвала и входите в хранилище.

Войти в хранилище

Как и оказалось, Бобби схитрила. Вы оказались не в хранилище Даймонд-Сити, а в хранилище Хэнкока - мэра Добрососедства. Но вас уже ждут - это Фаренгейт, личный телохранитель Хэнкока. Она предложит вам убить Бобби, тем самым оказав помощь Хэнкоку, либо Бобби предложит вам продолжить начатое, и ограбить Хэнкока.

Присоединиться к Бобби или Фаренгейт

В случае выбора стороны Фаренгейт, убейте Бобби, вы получите уникальный миниган «Испепелитель» и возможность взять самого Хэнкока в напарники.

Если убить Фаренгейт, то Бобби заплатит вам 200 крышек, «Испепелитель» можно снять с трупа Фаренгейт, а по возвращении в Добрососедство нас встретит Хэнкок, и скажет что мы проштрафились и должны ему 1000 крышек и убить Бобби за ее наглость. У вас есть выбор отказаться или согласиться, если откажетесь платить, он скажет мол за вами должёк, и все равно скажет убить Бобби.

Если уговорить Бобби уйти, то Фаренгейт даст вам «Испепелитель», скажет подойти к мэру за благодарностью, он даст вам 200 крышек и захочет стать вашим напарником.

Перед заданием, у жителей Содружества можно услышать про странные события в Музей ведьм Салема.

Осмотреть Музей ведьм Салема

Добравшись до Музея, справа от главного входа, около входа в подвал, будет лежать растерзанное тело стрелка Рядового Харта. На его теле лежит голографическая запись. Подобрав его, вы запустите квест "Роковые Яйца"

Прослушать голографическую запись рядового Харта

Прослушав запись, мы узнаем, что отряд Стрелков был уничтожен неизвестным монстром. Спасаясь от него, выжившие спрятались в Музей ведьм Салема, куда нам и следует пойти. Вход пока что закрыт, поэтому придется входить через подвал, около которого лежит тело Харта.

Осмотреть музей

Войдя в подвал Музея, продвигайтесь вперед по маркеру. Пока вы будете двигаться, вас будут всячески пугать и нагнетать атмосферу. Ясно одно - в Музее ходит одно огромное, злобное и кровожадное существо. Найдя лестницу, поднимайтесь по ней и входите в главный зал Музея. Советую идти в режиме скрытности. Приблизившись к выходу, внезапно выйдет то самый монстр - им окажется Дикий Коготь Смерти. Если вы в режиме скрытности, есть шанс, что он вас не заметит и вы сможете занять удобную позицию для боя.

Дикий Коготь Смерти очень опасный противник, который может практически мгновенно убить вас с одного удара. Поэтому старайтесь держаться около входа в зал, через который вы вошли, поднявшись по лестнице. Не рискуйте и после каждого выстрела прячьтесь. Убив Когтя, следуйте за маркером, и вы найдете в туалете растерзанный труп сержанта Ли. Прослушав его запись, становится ясно, что отряду стрелков было поручено перевезти некий чемодан, а в нем оказалось неповрежденное яйцо Когтя Смерти, украденное из гнезда Когтей. Коготь Смерти решил вернуть его, и перебил всех Стрелков.

Забрать Яйцо

Прослушав запись, подберите яйцо, и вас будет выбор - доставить Яйцо, или вернуть яйцо в гнездо.

Доставить Яйцо, или вернуть Яйцо в гнездо

Доставить Яйцо - вам необходимо принести Яйцо в Даймонд-Сити, в Колониальный бар, роботу-помощнику-бармену Виллингему. За это вы получите денежное вознаграждение от 200 до 500 крышек (если убедить Веллингема). И вы получите рецепт для готовки "Коготь смерти Веллингем"

Вернуть Яйцо в гнездо - на севере карты появится маркер. Двигайтесь к нему. Добравшись до точки, вы найдете гнездо Когтей Смерти. Не пугайтесь и не стреляйте по внезапно появившемуся Когтю. Он мирный. Он подойдет к гнезду и будет пристально наблюдать за вами.

Вам необходимо подойти к гнезду, и положить в него Неповрежденное Яйцо. Положив его, Коготь "обрадуется", возле гнезда появится "Перчатка когтя смерти", а вам засчитают выполнение квеста и дадут опыта. 

В Даймонд-сити, на северо-востоке, около Зеленой стены, вы найдете человека, который красит её. Поговорите с Эбботом. Он попросит принести ему краску из Хозмага. С ним можно поторговаться за награду от 100 до 200 крышек за квест.

Принесите Эбботу зеленую краску.

У входа в Хозмаг, вас встретит поселенец, который будет просить о помощи и забежит в Хозмаг. Зайдя в него, не торопитесь идти за ней. Вас поджидает засада. Подождите пока рейдеры не выйдут, и расстреляйте их. Можете ворваться и убить всех. Если не идти через главный вход, в переулке справа можно найти вход в подвал, тем самым напав на рейдеров с тыла.

Закончив с рейдерами, в глубине склада вы найдете банки желтой и синей краски. Можете принести Эбботу любую из них, получив за это оговоренную сумму. Но тогда, люди в Даймонд-сити будут плохо о вас говорить в будущем. Если хотите хорошего общественного мнения о вас, можете воспользоваться стоящим на складе миксером для приготовления зеленой краски из синей и желтой. Тогда, Эббот даст еще 100 крышек к обещанному вознаграждению за это.

В каком-то разрушенном городе, если двигаться по дороге можно услышать голос, который просит помочь, это оказывается маленький гуль в холодильнике, который просидел в нём с самой войны. После беседы с ним появится задание, чтобы отвести его домой, там кстати как в хорошей сказке живы его мама и папа, тоже гули. По пути к его дому повстречается рейдер, который захочет купить мальчика. Без всякой харизмы можно накрутить цену до самой высокой, но можно и отказаться, тогда после воссоединения семьи рейдеры нападут, или в зависимости от вашего выбора могут и не тронуть вас, но гулей заберут. Проще всего сразу продать маленького уродливого гуля из дурацкой сказки про холодильник в качестве спасения от ядерного удара. Так вы получите максимум крышек и не получите пулю от рейдеров.

В баре "Третий рельс", если вы купите выпивку у робота-бармена Чарли, он предложит вам небольшую грязную "работенку". Вам необходимо будет зачистить три склада в районе Добрососедства. Применив убеждение, можно увеличить награду до 400 крышек и узнать имя заказчика.

Закончив разговор, двигайтесь к складам. Двери на склады закрыты на замок. Чтобы войти в них, вам придется взломать замки. Делайте это из режима скрытности, иначе на вас обидятся в Добрососедстве. Здесь ничего не обычного. Заходите на склады, убиваете всех гангстеров в них. Убив всех врагов на всех складах, вернитесь к Чарли и сдайте квест.

В Убежище 81, девочка Эрин попросит найти её кота по имени Пепел. Когда последний раз играла с Пеплом, он её поцарапал и она прогнала его. Теперь она просит помочь найти его.

Котенок убежал из Убежища 81 и находится сначала возле домов рядом с выходом, а потом будет находится в случайном месте Содружества. При выборе квеста, вам будет подсвечиваться местоположение кота, так что найти его очень просто. Увидев котенка, следует обратиться к нему. Услышав от вас, что Элин скучает по нему и ждёт его, Пепел побежит в убежище.

После этого возвращайтесь в Убежище. Через некоторое время найдите Эрин и поговорить с ней. Она поблагодарит за помощь и выдаст в благодарность ядерный блок и опыта.

Прохождение Раскопки в Fallout 4

В городе Добрососедство у гуля Бобби вы можете взять задание на прохождение Раскопки в Fallout 4. Она попросит помочь что-то раскопать в подвале.

Подвал

Поговорив с женщиной, идите по маркеру карты. Добравшись до места, обнаружите пару рабочих. Однако их спугнут болотники. Убейте их и поговорите с Бобби, которая появится после их смерти. Она предложит встретиться с ней в Даймонд-Сити. Женщина-гуль задумала ограбить мэра города.

Даймонд-Сити

Идите в бар, где работает робот-бармен, и найдите Бобби в противогазе. На этот раз ее просьба заключается в том, что нужно вытащить из тюрьмы некоего Мэла. Освободите персонажа любым из способов:

  • Незаметно вскройте замок клетки;
  • Убедите охранников;
  • Подкупите стражей правопорядка;
  • Активируйте протектрона через терминал, чтобы он атаковал охрану.

После освобождения Мэл присоединится к авантюре, хотя выскажет недоверие к Бобби.

Ограбление

Встречаетесь все вместе у гуля. Мэл придет с роботом Соней, задача которой – пробивать проход. Далее квест Раскопки состоит в том, чтобы указывать роботу, какие стены бить. При этом вы зачищаете подвалы от монстров.

Первый раз вам нужно выбрать, ломать стену слева или справа. Сделав пробоину слева, вы столкнетесь с королем болотников. Убив его, заберете силовую броню (модель зависит от уровня персонажа). Чтобы докопаться до хранилища, бейте стену справа.

В определенный момент балки завалят Соню. Подберите с нее военную микросхему – из нее получают проводку.

В результате всех действий вы попадете на склад Хэнкока – мэра Добрососедство. При этом оно охраняется.

Выбор стороны

Если остаетесь на стороне заказчицы, убейте охрану. С тела Фаренгейт заберите оружие Испепелитель. Получите вознаграждение от гуля – 200 крышек. В городе позднее встретится Хэнкок, который назначит штраф в 1000 крышек и потребует убить Бобби.

Встав на сторону мэра, вы можете попытаться убедить Бобби (при достаточной Харизме) уйти из хранилища. Фаренгейт сама даст вам Испепелитель. При провале убеждения, вы убиваете заказчицу. Хэнкок захочет стать вашим напарником.

Баги

Бывает в квесте Раскопки баг в Fallout 4. Иногда игроки не находят заказчицу на месте встречи. Используйте консольную команду, чтобы призвать нпс: moveto player 0002768a.

Некоторые игроки не могли начать бить последнюю стену. Если вы в силовой броне – выйдете из нее, поговорите с Мэлом и снова отправьте робота на задание.

Безносая Бобби, робоглаз «Соня» и чье-то подземное хранилище

Задание игры Fallout 4 «Раскопки» начинается в Добрососедстве. Это небольшое поселение в центре Бостона, на улицах которого можно встретить население разных категорий: бандитов, гулей, бродяг, наркоманов и преступников. Поэтому посещать это место достаточно опасно. Тем не менее здесь много работы, пусть практически вся она криминального характера.

Встреча с Бобби

Так, например, если двигаться в конец узкого переулка за оружейным магазином робота-социопата KL-E-0, можно встретить дом Безносой Бобби – предпринимателя и давней знакомой мэра Хэнкока.

Бобби расскажет о тайнике, находящемся прямо под Даймонд-Сити. Она бы и сама справилась, но ее рабочие перестали копать, как только встретили болотников, обитающих там повсюду. Чтобы начать квест Fallout 4 «Раскопки», нужно предложить ей свою помощь.

В ответ на это Бобби предложит авансом 50 крышек, а при высоком уровне обаяния можно получить в два раза больше плюс дополнительную информацию. В любом случае она откроет дверь, а затем отведет героя к месту, где придется убить несколько болотников. Только копать все равно будет некому, поэтому понадобится специалист в этой области. И Бобби знает, кто бы им мог стать.

Встреча с Мэлом

Мэл – это местный роботехник и создатель уникального «робоглаза» по кличке «Соня». Как раз то, что нужно для того, чтобы в задании Fallout 4 «Раскопки» докопаться до хранилища. Проблема в том, что Мэл сидит в тюрьме за попытку перепрограммировать бармена в Даймонд-Сити на раздачу бесплатного пива. Бобби предложит встретиться на местном рынке, чтобы обсудить подробности операции.

Безносая считает, что напарника вытащить будет легко. Для этого необходимо зайти в помещение, и, если хватит харизмы, можно подкупить охранника. Другой вариант - активировать сломанного Протектрона, взломав его терминал. Робот начнет атаковать охранников и предоставит время на освобождение Мэла. Теперь останется его завербовать. Хотя с этим проблем не возникнет.

«Соня», действуй!

Робот «Соня» способен мощным импульсом уничтожать практически любые препятствия. В данном случае это стены в месте раскопок. Главное, указать ей наиболее хрупкие из них. Итак, все идет гладко: «Соня» прокладывает дорогу, герой с Бобби зачищает территорию и взламывает несложные терминалы, а Мэл, видимо, должен следить за техническим состоянием своего устройства. Миссия игры Fallout 4 «Раскопки» идет полным ходом.

В конечном итоге Мэл начинает подозревать, что Бобби что-то скрывает. Он практически уверен, что они находятся не под Даймонд-Сити. Но Бобби настаивает на своем – они там, где и должны быть, под хранилищем. И чтобы проникнуть в него, осталось лишь разрушить потолок. «Соня» создает последний импульс, и ее заваливает обломками. Поднимаемся наверх и заходим в хранилище.

Сложный выбор

Когда-то Безносая Бобби тесно общалась с мэром Добрососедства. Поэтому прекрасно знала о его тайнике. Именно в это место она и пришла. Бобби скажет, что разницы нет и что здесь тоже есть чем поживиться. И это действительно так. Проблема лишь в женщине по имени Фаренгейт. Она также проживает в Добрососедстве и является первым заместителем и телохранителем Хэнкока.

Наемница облачена в металлическую броню, а в руках держит миниган «Испепелитель» - многоствольный тяжелый пулемет 5-го калибра, наносящий, помимо огромного баллистического урона, 15 единиц урона огнем. В общем, настоящая машина для убийства. К тому же ее прикрывают два огнеметчика в защитных костюмах.

Это самое сложное место в задании Fallout 4 «Раскопки», прохождение которого заставит героя принять ту или иную сторону. Хорошая новость в том, что с Фаренгейт можно договориться, если предать Бобби и покинуть хранилище тем же путем. В противном случае придется вступить в тяжелый бой, который, скорее всего, будет неравным.

И снова выбор

Правда, победа над Фаренгейт в миссии игры Fallout 4 «Раскопки» не останется незамеченной. Мэр все равно узнает о случившемся, даже похвалит за отлично проведенную операцию, но потребует расплаты. Всего-то нужно убить Бобби и выплатить небольшую компенсацию крышками.

Бобби, конечно, противник не сильный, но если ее не трогать, то разрешит забрать все свои вещи. Мэру же можно соврать, что с Бобби покончено, и он поверит, даже крышек не возьмет. Скажет, что устал от власти и попросится в напарники. Для героя, который привык решать проблемы жесткими методами, он станет самым понимающим спутником.

Fallout 4: mods

Стоит отметить, что миссия достаточно сложная. Поэтому для упрощения прохождения игры можно воспользоваться некоторыми модами. Например, мод «Разоружение» в режиме VATS добавляет новую цель – руку с оружием. Теперь при выстреле туда есть шанс выбить у противника оружие. Правда, тот может сразу же перевооружиться. Если, конечно, будет чем.

Также в игру можно добавить набор, включающий в себя около двух десятков гранат и различного вида коктейлей Молотова. Скачав полезные дополнения к игре Fallout 4 (mods), можно не только упростить ее прохождение, но и сделать ее более интересной и красивой.

Побочные квесты в Fallout 4

У этого термина существуют и другие значения, см. Раскопки.

Незавершённая статья о Fallout 4

Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.


См. также: Список незавершённых статей

Локации Даймонд-сити
Добрососедство Кто даёт Безносая Бобби Награда Уникальный миниган «Испепелитель»
Хэнкок в качестве напарника base id 00022a07

Техническая информация

Раскопки (англ. The Big Dig) — побочный квест Fallout 4.

Описание

Этот раздел не завершён

Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.


См. также: Список статей с незавершёнными разделами

Прохождение квеста Раскопки открывает возможность взять Хэнкока в напарники.

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Безносой Бобби.
  2. Присоединиться к раскопкам.
  3. Уничтожить болотников (0/3).
  4. Поговорить с Безносой Бобби.
  5. Встретиться с Безносой Бобби в Даймонд-сити.
  6. Освободить Мэла из тюрьмы.
  7. Нанять Мэла.
  8. Встретиться с бандой на раскопках в подвале Дома Бобби.
  9. Докопаться до хранилища, расчищая дорогу от болотников и гулей.
  10. Подождать пока Соня взорвет пол хранилища.
  11. Войти в хранилище через дыру.
  12. Присоединиться к Безносой Бобби или Фаренгейт[1]

Подробное прохождение

Безносая Бобби обитает в Добрососедстве в узком проулке за магазинами. Она предлагает сделать подкоп в хранилище Даймонд-сити, а Выживший ей нужен в качестве ещё одного мальчика на побегушках. После расправы над тремя болотниками Бобби попросит освободить Мэла из тюрьмы. Выжившему это обойдётся в 500 крышек, но можно убедить (сложный уровень) или запугать (очень сложный) охранника. Также можно в режиме скрытности взломать дверь в камеру заключённого, после чего Мэл беспрепятственно покинет помещение и будет ждать снаружи.

Кроме того, в разговоре Мэл упоминает, что в помещении тюрьмы есть неисправный робот-охранник, всех вокруг считающий врагами. Охрана пригласила нашего знакомого как специалиста в робототехнике разобраться, но на это даже его знаний не хватило. Если активировать робота при помощи терминала, то он начнёт атаковать всех вокруг (видимо задумка в том, чтобы его руками убить охранников). Напарников лучше оставить где-то снаружи, так как они сразу распознают робота как враждебную единицу и станут уничтожать его.

Когда вся компания соберётся, можно приступить к самим раскопкам. Выглядит это так: комната зачищается от гулей или болотников, затем нужно найти стену, которую можно активировать, потом прилетает робоглаз Соня и выстрелом открывает проход. Гулей в комнатах будет много и многие из них могут оказаться легендарными. По ходу дела в паре мест понадобятся навыки взлома терминалов.

В финале окажется, что Бобби всех обманула и решила обчистить не Даймонд-сити, а Хэнкока. В результате чего Выживший оказался на Складе NH&M, где их уже поджидает Фаренгейт с двумя гангстерами. Здесь предстоит выбрать одну из сторон.

Заметки

  • При очень сильно развитой «Харизме» появляется «жёлтый» вариант диалога и один из охранников может просто так отпустить Мэла из тюрьмы. Охранник скажет — «Я не знал, что у Мэла есть друзья…», что тот «искупил свою вину, отсидев свой срок, и может быть свободен».
  • Можно активировать сломанного протектрона и заманить его вместе с охранниками в казарму (комната с койками по соседству). Пока охранники перестреливаются с роботом, спокойно взломать камеру Мэла в режиме скрытности. Надо только следить, чтобы во время процесса Выжившего никто не видел, а то охрана сразу поднимает тревогу.
  • Как вариант — можно убить всех охранников, коих в помещении четверо, например, оснащённой глушителем винтовкой в режиме скрытности. Вначале можно убить отдыхающего в соседней комнате на диване охранника, затем — его напарника, который зайдёт в эту комнату проведать убиенного, тем самым, на свою беду, выйдя из поля зрения своих коллег. Третья жертва встретит свою смерть, зайдя по естественной надобности в туалет. Расправиться с последним тюремщиком в отсутствии лишних глаз (Не считая Мэла) уже не составит труда.
  • При начале раскопок роботом, в первой комнате имеется 2 стены. За одной из них находится каркас и корпус силовой брони (модель зависит от уровня). Кроме того, в указанном помещении имеется ядерный блок и Король болотников.
  • В процессе зачистки катакомб Мэл и Бобби будут бессмертными.
  • В случае выбора стороны не в пользу Бобби, Выживший получает уникальный миниган «Испепелитель» от телохранителя Хэнкока, а также возможность взять самого Хэнкока в напарники. В противном случае «Испепелитель» можно снять с трупа Фаренгейт.
  • Если убить Фаренгейт, то Безносая Бобби заплатит Выжившему 200 крышек, а по возвращении в Добрососедство его встретит мэр Хэнкок и скажет, что он проштрафился и должен ему 1000 крышек и убить Бобби за её наглость. У Выжившего есть выбор отказаться или согласиться (если «Харизма» высока, то размер штрафа можно сбить до 200 крышек). Если он откажется платить, то Хэнкок скажет, мол, за ним должок, и всё равно скажет убить Бобби[2].
  • Если уговорить Безносую Бобби уйти, то Фаренгейт отдаст уникальный миниган «Испепелитель» и скажет подойти к мэру за благодарностью, а тот, в свою очередь, даст Выжившему 200 крышек и захочет стать его напарником.
  • Ещё один вариант: как только входим на склад, поднимаемся к Фаренгейт, убиваем её и двух её спутников. Получаем 200 крышек с Безносой Бобби (или 250, при прохождении жёлтой проверки харизмы) и тоже её убиваем. Затем собираем весь полезный шмот, включая уникальный миниган «Испепелитель», и отправляемся на встречу к Хэнкоку, который встречает Выжившего на входе в Добрососедство. В первой итерации разговора выбираем любой вариант. Хэнкок отвечает, что теперь Выживший должен 1000 крышек и убить Безносую Бобби. Во второй итерации разговора можно попытаться сбить цену до 750/500/200 крышек (жёлтая/оранжевая/красная проверки харизмы), после чего сообщаем ему, что Безносая Бобби уже убита. От такой новости Хэнкок приходит в восторг и предлагает обсудить долг. В третей итерации разговора выбираем любой ответ, на что Хэнкок отвечает, что долг он ему прощает, но Выживший должен взять его с собой. То есть мы получаем миниган «Испепелитель», полезный шмот с напарников Фаренгейт, 200 крышек, в напарники Хэнкока и никому и ничего не должны.
  • Маккриди, Кейт и Силач не одобрят вариант, когда Выживший в финале заставит уйти Безносую Бобби.

Баги

  • (pc) При входе в хранилище в силовой броне диалог не начнётся и Фаренгейт сразу станет враждебной. Рекомендуется перед дверью в хранилище снять силовую броню либо передать её компаньону. После этого диалог начнётся как положено. Можно не снимать броню полностью — достаточно снять шлем с модификацией «целеуказатель», который в ряде квестов (например «Блюз Даймонд-сити») приводит к ошибке скрипта. Исправить это модами почти нереально, т. к. дело в движке игры). Также, если просто убить Фаренгейт и приспешников, после разговора о награде Бобби становится враждебна, и её приходится убить. Мэл при этом остаётся нейтрален.
  • В тюрьме, где нужно освободить Мэла, можно открыть дверь в клетку без стрельбы и подкупа: просто «заведите» одного из охранников (того, что ходит ближе всего к двери клетки) прямо в дверь клетки — и охранник её откроет, частично ступая за порог клетки (просто персонажем оказывайтесь на пути охранника таким образом, чтобы он пытался обходить вас, и постепенно направляйте его прямо в дверь клетки. Если охранник вдруг остановится перед дверью клетки — упирайтесь в охранника, заставляя его идти прямо в дверь). После такого способа освобождения Мэла — охранники НЕ станут агрессивными, и квест НЕ заглючит.
  • В ходе активного этапа квеста по освобождению Мэла — достаточно войти в тюрьму и выйти из неё, как следом выбежит Мэл и поблагодарит за спасение.
  • (pc) При взрыве последней «хрупкой стены», активация стены не приводит к работе Сони. Мэл при этом «проваливается» и выходит из стены при её активации. Нужно поговорить с Мэлом, и после разговора он отправит Соню взорвать стену. Если Мэл бегает сквозь стену, и не разговаривает с вами — выстрелите в него, он сядет, потом встанет и будет говорить.
  • Было замечено «застревание» Сони в самых разных местах. При активации любой стены Мэл и Соня «подвисали», при попытках направить их, сообщение, что оба персонажа заняты. Помогает загрузка раннего сохранения, или команда «tcl» для тех, кто не любит ждать. Также можно выбрать Соню через консоль и переместить её в более просторное место командой «moveto player». Это «заставит» Соню продолжить свою разрушительную деятельность. В последних патчах данный баг почти исправлен тем, что если после определенного времени Соня не взаимодействует с объектом, то её телепортируют почти в упор к стенке, однако крайне редко робот после телепортации ничего не делает — помогает recycleactor.
  • При последнем взрыве, когда Соня умирает, маркер ведет к Фаренгейт, которая ещё мирно стоит в Добрососедстве. Нужно идти не по маркеру, а дальше по пути, и через какое-то время Фаренгейт телепортируется в хранилище, и маркер встанет на свое место.
  • Если перед первым знакомством с Бобби в Добрососедстве перед её дверью устроить пальбу, Безносая Бобби испугается, надолго спрячется в глубине своих апартаментов и не будет подходить к двери несколько дней. Надо набраться терпения и повторить попытку знакомства через несколько дней.
  • (pc) На моменте истребления болотников в Раскопках один из болотников может застрять в одной из стен пещеры, из-за чего невозможно будет продолжить квест. Исправляется повторным посещением дома Бобби и возвращением в Раскопки.
  • Иногда Бобби может не появляться в Даймонд-Сити — чтобы это исправить, необходимо прописать в консоли setstage 00022a07 50.

Примечания

  1. ↑ При высоком показателе «Харизма» доступен «жёлтый» вариант диалога, позволяющий без крови отправить Безносую Бобби и Мэла назад по туннелю.
  2. ↑ Разборка с Бобби появится отдельным квестом в разделе «Разное» квестов Пип-боя.

Квесты Fallout 4

Акт IВойна никогда не меняетсяВремя на исходеЖемчужина СодружестваВалентайнов деньОткровениеВоссоединение
Акт IIВраг моего врагаОпасные мыслиПоколебленныйСветящееся мореОхотник/ЖертваМолекулярный уровеньУчреждение закрытого типа
Даймонд-ситиАферист ▪ Блюз Даймонд-сити ▪ Заядлый фанат ▪ Старый город в новом цвете ▪ Очистить воду ▪ В овечьей шкуре
ДобрососедствоДом воспоминаний • Достояние общественности • Пивное бурление • Раскопки • Серебряный Плащ
Минитмены СодружестваПервый шаг • Беспокойные воды • Беглый охотник • Ответная услуга • Экспансия • Из огня да в полымя • Человеческий фактор • Зачистка • Зеленокожие • Поселению угрожают рейдеры • Дикие гули • Защитить Замок • Объединив усилия • Потенциальный синт
Убежище 81Убежище 81 • Рассказы • Кис-кис-кис • Закуток • Зависимость
Братство СталиПобудка • Квартирмейстер • Очищение Содружества • Кривая обучения • Провиант • Сбор технической документации • Сбор образцов крови • Создание жидкости для охлаждения реактора • Пропавший патруль • Честь или бесчестье • Подавая пример • Новая заря
ПодземкаДжекпот • Список убитых • Список убитых 2 • Станция Рендольф • Прерванное воспоминание • По матрасам • Флюгер • Станция Мерсер • Высота • Консьерж • Пропавший без вести • Удаление переменной • Чистое уравнение
КэботыСрочная доставка • Эмоджен и её любовник • Тайна дома Кэботов
ИнститутБорьба за урожай • Политическая симпатия • Раздор • Борьба с вредителями • Гипотеза • Приобретение • Рекламация
ВиденияДень свадьбыДоложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлерия»Зачистить склады в ДобрососедствеЗачистить тренировочную площадкуПавший геройТур по Убежищу 81Убить Зеллера и Спасти уцелевших торговцевНайти сокровища «Джамейка-Плейн»Охота за сокровищамиРасспросить Филлис насчёт смерти Сэмюэля
AutomatronМеханический врагНовая угрозаОхотник за головамиНаведение порядка • Взбунтовавшийся робот • Забрать ресурсы
Far HarborВдали от домаПрогулка в паркеНайти своё местоЛучше не вспоминатьКакой должна быть жизньОчищение землиРеформацияСемейное дело
• Безопасный путь • Великая охота • Ветер перемен • Восстановление данных • Еретичка • Жизнь на краю • Запретное знание • Идеалы Акадии • Испытание брата Девина • Кровавая волна • Найти и уничтожить • Неприступные стены • Омовение • Остановить туман • Охота на ведьм • Охота на охотника • Прибытие • Пробоина • Пробоина 2 • Пробоина 3 • Ритуал посвящения • Смерть мозга • Смерть мозга, часть 2 • Так хочет Атом • Туманные видения • Цена памяти
Атака трапперов • Опасный улов • Проблема с конденсаторами • Супермутанты в тумане
Vault-Tec WorkshopВызывает «Волт-Тек»Лучшая жизнь под землёйОбразцовый гражданинОсмотреть Убежище 88Энергия для народаУтоление жаждыВзгляд в будущее • Лучшие друзья смотрителя
Nuka-WorldПо местам!Вот так вот прокатилиАмбициозный планБольшой турДом, милый домДемонстрация силыНужно выкинуть мусор (Nuka-World) • Волшебное королевство • Драгоценные медальоны • Звёздный диспетчер • Крышка в стоге сена • Мир свежести • Путешествие к звёздам • Разборка в «Сухом ущелье» • Сафари • Сезон охоты • Аморальная битва

Атака братства стали‎ • Было тайное, станет явным • Завоевание Содружества • Минитмены • На страже товара • Нужно выкинуть мусор • Под ошейником • Поселение: вымогательство • Поселение: захватить • Поселение: зачистить • Поселение: подчинить поселение • Раз и навсегда • Строгая дисциплина

Принести мясо кровочервей Мэддоксу
Вне сетки • Замена • 20 лье под водой • Патрон • Так держать

Раскопки в Fallout 4 — прохождение задания

Квест Раскопки в Fallout 4 не можно считать однозначно добрым делом, так что на него лучше не брать напарников по типу Ника Валентайна. Вам предложат поучаствовать в неких работах и помочь решить еще парочку проблем.

Где взять задание?

Искать Безносую Бобби нужно в узеньком проулке, сразу за магазином еcли идти налево.

Прохождение

После взятия задания уже и так будет понятно, что дела нечисты и мы собираемся сделать подкоп в хранилище Даймонд Сити. Далее мы отправляемся в тоннель и там обнаруживаем что на работников напали болотники — убиваем их и снова болтаем с Бобби.

Теперь нужно отправиться по пометке и выручить некого Мэла, который сидит в тюрьме. Попав туда вы можете поступить по-разному:

  • Уговорить охранника выпустить хулигана;
  • Взломать по-тихому замок камеры;
  • Отдать 500 крышек заставы;
  • Через терминал взломать робота и его руками расправиться со стражниками.

Когда Мэл окажется на свободе возвращаемся на место сбора. Теперь нужно зачищать комнаты, искать необходимую стену и приказывать робо-глазу ее уничтожить. Крайне важно учесть, что в этих комнатах часто попадаются легендарные гули, а спутники не сильно расторопливы. Также нужно знать, что в некоторых местах нужен навык взлома терминалов.

В конце вас будут поджидать бойцы Хэнкока и их главарь по имени Фаренгейт, которая предложит убираться обратно тем же путем. Вы можете выбрать три разных варианта, которые будут зависеть и от ваших прокачанных способностей:

  • Если уровень харизмы высокий, то можно уговорить Бобби уйти — получаете миниган «Испепелитель»;
  • Предаете Бобби и убиваете ее, в том числе если не смогли уговорить — та же самая награда плюс 200 крышек от мэра Добрососедства;
  • Убиваете Фаренгейт — получаете 200 крышек, но в итоге Хэнкок заявит, что вы должны ему целую тысячу и жизнь Бобби;

После этого квест можно считать завершенным.

Прохождение Fallout 4 - Дополнительные квесты: Diamond City Blues

Задачи:

  1. Убедите Генри Кука
  2. Помогите Полу Пембруку убедить Генри Кука
  3. Поговорите с Генри Куком
  4. Или убейте Генри Кука
  5. Доложите о ходе задания Полу Пембруку
  6. Обыщите тело Генри Кука и прочитайте найденную записку
  7. Устройте засаду на наркоторговца
  8. Допросите Триш
  9. Или убейте Триш
  10. Обыщите тело Триш и прочитайте ее записку
  11. Поделите награбленное
  12. Получите доступ к лаборатории Маровски

Исследуемые локации:

  • The Fens
  • Diamond City
  • Colonial Taphouse
  • South Boston
  • Four Leaf Fishpacking Plant
  • Financial District
  • Goodneighbor
  • Hotel Rexford

После того как вы войдете в Colonial Taphouse в Diamond City, вы станете свидетелем перепалки между Пембруком и его женой, после чего последует драка между Полом и Генри (барменом). Пол убежит, так что поговорить вы сможете либо с Дарси (его женой), либо с Генри. Но как только вы покинете заведение, он попросит вас запугать Генри. Согласитесь помочь ему.

(с низким и средним мастерством ведения диалога вы можете попросить прибавку к награде за вашу работу, но в таком случае вы будете выполнять ее в одиночку).

В случае если вы будете работать в одиночку, поднимитесь в бар и поговорите с Генри о произошедшей драке. Генри скажет вам, чтобы вы не совали нос в чужие дела. Если ваш навык диалогов прокачан до среднего уровня, вы можете уладить дело, не вступая в бой. В противном случае выберите вариант диалога: твой ход. Бармен накинется на вас.

Вариант 2: вы идете в бар вместе с Полом, который начнет оскорблять Генри. Вы можете подбодрить его, либо успокоить. Если все завершится полюбовно, Генри расскажет о своей вовлеченности в дело с препаратами.

Если вы все-таки примете участие в драке, убейте Генри и обыщите его карманы, в которых лежит записка, намекающая на связь Генри с Нельсоном Латимером, косящим под гангстера.

Отправляйтесь на север, доберитесь до реки и идите к Back Street Apparel, где расположена лаборатория Нельсона. Если с вами будут компаньоны, Нельсону это не понравится, и он развяжет перестрелку. Поговорите с единственной выжившей - с Триш.

Вы можете либо согласиться оставить ее в живых, и тогда она расскажет вам о том, где найти лабораторию, либо убить ее - тогда нужно найти записку, либо пообещайте отпустить ее - она даст вам еще и пароль от входа в лабораторию.

Триш постарается убежать в любом случае - вы можете убить ее, а можете отпустить.

Если до сих пор Генри будет идти за вами, на этом моменте он решит покинуть город, заявив о нежелании светиться в лаборатории.

Если Пол до сих пор будет живым, он предложит вам поделить найденные препараты. Он начнет просить большую долю - вы можете заплатить ему 500 крышек, или убить его и забрать все себе.

Проследуйте в юго-восточную часть города, и вы найдете населенную гулями фабрику. Вместо того чтобы заходить в здание, проберитесь на крышу и разберитесь с зомби. Вы найдете терминал, который можно взломать (уровень - мастер), воспользоваться паролем от Триш, либо расстреляв мишени в определенном порядке - о нем можно узнать, прочитав записку Триш.

Оказавшись в лаборатории, вы наткнетесь на рабочих Маровски - убейте их и берите препараты.

Теперь вам предстоит убить Маровски или Пола, после чего забрать награду у Малькольма Латимера.

По окончании основной линии квеста, перед вами откроется возможность пройти дальнейшую линию двумя путями:

Путь Латимера: Спустя примерно сутки после того как вы убьете Нельсона Латимера, с вами свяжется его отец Малькольм. Его прихвостни постараются насолить вам при следующем посещении Diamond City. Проигнорируйте его парней, если не хотите, чтобы весь город ополчился против вас. Доберитесь до Малькольма и поговорите с ним.

Он предложит вам убить Маровски, либо Пола (если вы обвините во всем его), либо завершите диалог и Латимер натравит на вас своих телохранителей. Последний вариант - разозлите Малькольма и вам останется либо заплатить ему, либо убить его.

Путь Маровски: поговорите с Маровски, заплатите ему 2000 или 1000 крышек.

Если вы оставите в живых Нельсона или Триш, через 24 часа вам передадут требование встретиться с Маровски в Hotel Rexford в городе Goodneighbor. Вы можете отправиться туда, или получить еще одно предупреждение о том, что босс банды хочет встретиться с вами.

Проигнорируйте его просьбу и тогда на вас периодически станут нападать бандиты.

Встретьтесь с Маровски и если вы не сумеете убедить его, вам придется заплатить ему 2000 крышек.

Если вы не хотите платить, можете попросить его подождать недельку. Спустя 7 дней он возобновит нападения, пока вы не заплатите.

Вы можете предъявить ему фотографию ограбления, полученную в квесте Darcy situation, и тогда вы возьмете новое задание - Marowski's Mercenary.

Путь Колетт: Генри умер по каким-то причинам, пока вы проходили этот квест? В гостинице Dugout Inn появится его дочь Колетт примерно неделю спустя. Она постарается узнать об участи своего отца.

Вы можете рассказать ей, что убили Генри, после чего убить ее. 2) скажите ей, что Генри умер или пропал, но вы точно не знаете - в зависимости от вашего умения выбирать ответы, вы можете решить проблему мирным путем. 3) скажите ей, что вы ничего не знаете - она либо заподозрит вас (однако не станет нападать), либо решит, что вы говорите правду, но останется узнать подробности.

Пока Колетт будет бродить по городу, Пол начнет беспокоиться на ее счет. Вы можете успокоить его, можете согласиться отпустить Пола после того как он убьет Колетт, либо самостоятельно убить Колетт.

В первом случае вы вновь встретите Колетт неделю спустя. Если вы поделили препараты с Полом в соотношении 70/30, он попытается убедить девушку в том, что это вы убили ее отца. В том случае, если во время первой встречи с ней, вы так и не убедили ее в своей невиновности, она вновь пристанет к вам с вопросами. Тут вы можете:

  1. Подраться с ней, не вдаваясь в подробности
  2. Рассказать ей правду и прогнать ее из города
  3. Рассказать правду (если вы не убивали его) - она покинет город
  4. Сказать, что убийца - Пол и она покинет город, раздумывая кто из вас действительно виноват.

Через какое-то время она вернется и вступит с вами в бой. Но если вы убедите ее в том, что виноват Пол, вы вскоре узнаете о том, что его убили.

Путь Дарси: Дарси оказалась впутана в эту ситуацию не просто так. Спустя трое суток после завершения главной линии квеста, в том случае если вы не были с ней грубы и вам посчастливится поболтать с ней, она попытается выспросить у вас о том, что произошло.

Вы можете:

  1. Рассказать ей правду
  2. Дать уклончивый ответ - она прекратит разговор
  3. Согласиться помочь ей узнать, что произошло с Генри и Полом
  4. Сказать, что вы ничего не знаете.

Если Пол исчезнет из Diamond City, вы можете допросить Генри, либо наткнуться на его тело в городе и сказать Дарси, что он погиб.

Неделю спустя, в том случае если вы оказали ей помощь, она найдет фото ограбления, которое служит свидетельством против Марковски, Генри и Малькольма Латимера.

Теперь вы можете поговорить с Маровски, Генри и Латимером. После того как вы убьете Генри и Латимера, вам нужно будет поговорить с Маровски.

В зависимости от того, кто к тому моменту останется в живых, вы можете:

  1. Поговорить с Маровски в Hotel Rexford. Вы можете продать ему фотографию, либо использовать ее для шантажа. Маровски предложит убить двух других участников передряги.
  2. Поговорите с Латимером или Генри, и они предложат вам заплатить за фотографию - вернитесь к Дарси и дайте ей часть крышек.

Прохождение Fallout 4 - задания Пустоши #2: от Серебряного Плаща до Фреда Аллена и ГаллюциГена

Прохождение Fallout 4 - задания Пустоши #2: от Серебряного Плаща до Фреда Аллена и ГаллюциГена


ЗАДАНИЯ ПУСТОШЕЙ #2:

IX. Серебряный Плащ

X. Осмотреть галерею Пикмана

XII. Достояние общественности

XII. Зачистить склады в Добрососедстве

XIII. Дом воспоминаний

XIV. Раскопки

XV. Блюз Даймонд-сити

XVI. Заядлый фанат

XVII. Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»

 Серебряный Плащ 

 

Квест даётся тогда, когда вы пересекаете мост на Даймонд-сити. В пути ваш Пип-Бой поймает сигнал Серебряного плаща, подключение к которому и активирует задание.


Маркер на карте приведёт вас к Кенту Конолли, в Добрососедство. Достигнув поселения, загляните в «Дом воспоминаний» - место основной сюжетной линии - и пообщайтесь с ним.

 

Как ясно из аллюзии в названии, суть пойдёт о супергероях. Кент хочет создать собственного, который смог бы спасать невинных и наказывать преступников.

Так как своего супергероя он назвал Серебряным Плащом (одноименный сериал мира Fallout), вы должны отправиться туда, где снималась первая серия. По ходу задания вам придётся взломать не одну дверь, так что приготовьтесь.

 

 

Достигнув «Хьюбрикс Комикс», заходите в здание. Внутри убейте гулей, загляните в кассовый аппарат - там лежит ключ от хранилища, и поднимайтесь на следующий этаж. Всего их здесь четыре, а костюм, конечно же, находится на самом последнем. Плюс ко всему там вас ожидает «Светящийся» - легендарный гуль.

 

 

В борьбе с ним просто постарайтесь, чтобы он не припёр вас к стенке. Двигайтесь и сохраняйте мобильность, иначе вам не поздоровится. Когда вы разберетесь с врагами, возьмите костюм Серебряного Плаща и возвращайтесь к квестодателю Кенту, что в Добрососедстве.

 

 Осмотреть галерею Пикмана 

 

Небольшое задание, взять которое можно у Хэнкока в Добрососедстве. По его словам, нечто странное происходит в «Галерее Пикмана». Долгое время там заседали рейдеры, постоянно показывая себя, но теперь они почему-то притихли.

 

Вы должны наведаться в галерею и узнать, что же там произошло.

Достигнув места, заходите внутрь. Там разберитесь со всеми рейдерами и исследуйте комнаты. В одной из них вы увидите отличающийся от других труп с запиской «Послание Джеку». Возьмите её и отнесите Хэнкоку.

 

 

При первом посещении галереи вы встретите её хозяина Пикмана. Помогите ему выбраться из западни и поговорите. Окажется, что Пикман маньяк, убивающий исключительно рейдеров. Решите, что с ним делать.

 

 Достояние общественности 

 

Квест выдаёт Дэйзи, чья лавка находится в Добрососедстве. Девушка попросит вас очистить от супермутантов теплое её сердцу место - библиотеку Бостона, и вернуть туда книгу.

 

Сама библиотека находится в районе Бэк-Бей, что неподалеку от Тринити-тауэр, между полицейским департаментом и церковью Троицы. При отсутствии навыка взлома средних замков, вы не сможете зайти с главного хода. Имеется и запасной, попасть в который можно через станцию метро «Копли».

 

 Зачистить склады в Добрососедстве 

Один из квестов в локации Добрососедство, взять который можно у робота Уайтчэпела Чарли. Ему требуется неприхотливый человек, готовый поучаствовать в одном очень грязном деле. Проще говоря, вас нанимают как наёмного убийцу.

 

 

Анонимный клиент просит устранить несколько целей за пару-тройку сотен крышек. Вам предстоит зачистить 3 точки и проследить за тем, чтобы никто не успел скрыться.

 

Прежде чем отправляться к складам, удостоверьтесь, что имеете средний или выше навык взлома. Замки, к слову, красные, так что действуйте аккуратно.

 

Как только вы окажитесь на месте, зайдите внутрь и войдите в режим скрытности, если не желаете лишний раз подставляться. Убив всех на складе, ступайте в следующий, и так до конца. После зачисток вернитесь в Добрососедство.

 

 Дом воспоминаний 

 

Очередной квест Добрососедства, взять который можно на площади Сколлэй, у Ирмы. Девушка торгует воспоминаниями, подкупите или уговорите её, чтобы задание активировалось.

 

В вашей беседе Ирма объяснит, что лучший эффект достигается с самыми свежими воспоминаниями или с теми, в которых фигурируют близкие люди. Скажете ли вы о жене либо о сыне – не важно, в любом случае катсцена будет одна и та же. После завершения разговора забирайтесь в капсулу и приготовьтесь уснуть.

 

 

Во сне вы станете свидетелем событий в Убежище 111, тех самых, когда вашего сына украли, а жену убили. Во время сцены вы можете посмотреть на спящего в капсуле себя, но на этом, в принципе, всё.

 

Ни о каких тайных разговорах и открытиях вы не узнаете, увы.

Очнувшись, поговорите с Ирмой. Кстати, при высоком навыке харизмы вы можете потребовать у неё выплаты за моральный ущерб.

 

Наконец, Ирма посоветует вам обратиться к одному детективу, чьи связи, возможно, помогут вам отыскать Шона. Искать нужно Ника Валентайна, чей офис находится в Даймонд-сити. Но это уже другая история.

 

 Раскопки 

 

Квест берётся в Добрососедстве у некоего Бобби. За задание можно потребовать максимум 200 крышек, в зависимости от навыка харизмы. В разговоре с Бобби вы узнаете, что он хочет провернуть одну авантюру: совершить подкоп в хранилище Даймонд-сити.

 

Принимайте квест и отправляйтесь на точку. Необходимо вытащить Мэла из тюрьмы.

У камеры приставлен охранник, сопроводить которого можно убеждением или звонкой монетой. К слову, при хорошей скрытности вы можете просто взломать решетку, тогда с охранником ничего делать не придётся.

 

Поговорите с Мэлом. Тот сообщит вам о роботе-охраннике, который съехал с катушек и принялся убивать всех и вся. Ни один техник не смог разобраться с ним, и только вы сможете решить эту проблему. Сам робот находится в одном из помещений тюрьмы.

 

 

Если вы активируете его через терминал, то тогда он убьёт остальных охранников. Видимо, он нужен лишь за тем, чтобы не пачкать руки (репутацию), самолично убивая гражданских. Когда проблема будет решена, вам останется лишь дождаться остальной команды Бобби.

 

Вскоре начнутся раскопки. Перво-наперво ступайте в первое враждебное помещение и разберитесь с болотниками и гулями.

 

 

Затем нажмите на одну из стен (с которой можно взаимодействовать) и дождитесь робота.

 

 

Когда тот прилетит и откроет проход, на вас набросится стая легендарных гулей. Имейте в виду, что дальше вам придётся взламывать сложные терминалы.

 

Вариант 1
В конце концов, добравшись до хранилища, вы столкнетесь с дилеммой. Оказывается, что этот склад принадлежит Хэнкоку. Если вы откажитесь его грабить, то вам придётся убить Бобби. Тогда вы получите уникальный миниган «Испепелитель» и сможете сделать Хэнкока своим напарником.

 

Вариант 2
Другой вариант предлагает разобраться с Фаренгейтом и ограбить хранилище. В этом случае Бобби заплатит вам 200 крышек, но затем, когда вы вернетесь в Добрососедство, мэр потребует от вас убить Бобби и выплатить 1000 крышек, в качестве компенсации. Можно отказаться отдавать деньги, но мэр всё равно будет настаивать на убийстве.

 

Вариант 3
При высоком навыке харизмы вы можете убедить Бобби уйти. Тогда Фаренгейт вручит вам «Испепелитель», после чего пошлёт к мэру. Тот подарит вам 200 крышек и станет вашим напарником.

Заметки

Во время раскопок, в самой первой комнате с двумя стенами, за одной из них вы найдёте запчасти для силовой брони (каркас и корпус) и ядерный блок.

 

Спасти Мэла можно четырьмя способами: взломать замок, уговорить, убить или подкупить охранника. В первом случае вам нужно активировать робота и заманить его и охранников в казарму (комната с кроватями неподалеку).

Пока они будут сражаться с ним, никто не помешает вам вскрыть камеру. Важно остаться незамеченным, иначе блюстители порядка поднимут тревогу.

 

 Блюз Даймонд-сити 

 

Квест можно взять в Даймонд-сити, у парня по имени Пол. Для начала ступайте в Колониальный бар, чтобы запустить цепочку. Внутри вы увидите, как Пол спорит с Генри Куком насчёт своей жены и обвиняет последнюю в измене.

 

Перепалка заканчивается дракой, которую Пол благополучно проигрывает. После этого он покидает бар и отправляется на рынок, где вы и сможете найти его.

 

Измена

 

В разговоре Пол откроет вам свои подозрения и предложит проучить Кука. Он не хочет прибегать к насилию, только запугать. Если вы вернетесь в бар вместе с Полом, то он наставит пушку на Генри и начнёт угрожать убийством. У вас два варианта: убедить Пола не стрелять или убить Генри. В последнем случае Кук откроет вам интересную информацию.

 

Наркотики

 

Если вы не убьёте Генри Кука, он расскажет вам о предстоящей «сходке» с местной бандой из Добрососедства, на которую его втянул Нельсон Латимер. Латимер собирается сбагрить им крупную партию наркотиков, и Генри хочет этому помешать. Вы можете как сорвать планы Нельсона, так и убить Генри. На его трупе можно найти записку, продолжающую квест.

 

Записка

 

Если вы убили Генри, отправляйтесь на встречу с Триг у Бэк-Стрит (Пола можно взять с собой). На месте вас встретит Нельсон Латимер и Триш с охраной, которые сразу же начнут давить на вас.

 

Они попросят вас не вмешиваться и уйти, и при отказе откроют огонь на поражение. Разобрав бандитов на косточки, поговорите с Триш (она будет тяжело ранена). Вы можете не убивать её, потребовав взамен информации.

 

Триш расскажет вам о некоем Маровски, владельце секретной лаборатории на заводе «Четырехлистник». Затем уговорите девушку дать пароль для обхода тамошней защиты, либо убейте её и возьмите тот с трупа.

 

Маровски

 

Если до этого момента вы сохранили жизнь Генри, то после мирного решения насчёт Триш он попытается убить её. В случае успеха Генри откажется следовать за вами к Маровски и скроется. Триш тоже не пойдёт за вами и уйдёт куда подальше, если одолеет Кука.

 

Пемброук может дожить до этого момента, если вы не убивали его. Разобравшись с бандитами, тот предложит поделить добычу, после чего уйдёт. Его также можно убить и прикарманить себе весь хабар.

Наконец, ступайте в лабораторию Маровски. В пути вам придётся преодолеть пять лазерных ловушек, что снаружи завода, либо отключить их через терминал с помощью пароля, взять который можно у Триш. Внутри убейте людей Маровски и решите его судьбу.

 

 Заядлый фанат 

 

Квест выдаёт Мо Кронин, прохлаждающийся на рыночной площади Даймонд-сити. Он попросит вас найти три биты с автографами и прочую легендарную бейсбольную атрибутику. С высоким навыком харизмы в сумме можно получить 900 крышек.

 

Все предметы можно найти в усадьбе Вестингов. Мяч лежит в сейфе, что в одном из затопленных домов. Перчатка пылится в гараже, внутри ящика с инструментами. Наконец, карточка спрятана в самом дальнем строении от берега.

 

 

Имейте в виду, что в процессе прохождения вы столкнетесь с разного уровня, включая легендарный, болотниками.

 

 Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена» 

 

Отправляйтесь в Добрососедство и найдите там отель «Рексфорд». Внутри поговорите с Фредом, который расскажет вам об оккупированной наемниками Корпорации «ГаллюциГен», где, по слухам, всё ещё можно найти немало препаратов. Закончив беседу, ступайте на точку.

 

На месте вы сразу же увидите следы бойни – вокруг входа будут лежать трупы. Заходите внутрь и приготовьтесь сразиться с группой изуродованных наемников. Сам комплекс имеет довольно крупные размеры, так что «мусорщикам» будет чем поживиться.

 

 

Когда вы разберетесь со всеми стрелками и осмотрите помещения, найдите канистру. Та находится за закрытыми терминалом дверями, открыть которые можно только взломав один из двух терминалов.

 

Для первого требуется навык взлома «Хакер», второй же, находящийся в соседнем помещении, подастся даже новичку и даст вам уникальный пароль. Как вы можете догадаться, его нужно вбить в первый терминал.

 

 

Путь к канистре преграждает последнее препятствие – ядовитый газ. Его можно устранить с помощью дезинфекции, но никто не запрещает вам пройти «в лоб», облачившись в защитный костюм.

 

 

Наконец, в комнате вас встретит предводитель наёмников. Враг имеет большое HP и часто уходит в невидимость, так что будьте готовы к серьёзному сопротивлению. В конечном счёте, хватайте две пробирки с газом и возвращайтесь к заказчику Фреду.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

Прохождение DLC Far Harbor - Прохождение дополнений - Прохождение Fallout 4 - Fallout 4

Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем.
После выполнения задания «Откровение», в пип-бое появиться новое – вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение. После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака – Кэндзи Накано.

 

Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.

Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор, для этого сядьте в лодку возле причала.

Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.

 

Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло (рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.

Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа – главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми. Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер, здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина».

 

Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:

  • подслушать разговоры из помещения склада рядом с той комнатой, где проходят совещания – на нижнем уровне взломайте дверь (если не удается обратитесь к Когу) и встаньте возле стекла, чтобы подслушать разговор ДиМа, Фарадей и Чейз.
  • обойти защиту на терминале Фарадея и получить доступ к его документам – отправляйтесь на верхний уровень обсерватории и взломайте терминал (нужен высокий навык).
  • просто спросить у ДиМа – возможно только при прокачанной харизме.

В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро.

Маркер приведет вас к Рихтеру, он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.

 

Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Он приведет вас прямиком в Храм, разделавшись с гулями откройте дверь, для этого введите пароль MOTHER.

 

Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен

Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.

 

Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.  

Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.

 

Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:

  • Голозапись – «Что сделано, то сделано»
  • Медальон Эйвери
  • Череп Эйвери

Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.

Хорошая концовка

Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.

Вернитесь к ДиМа и поговорите с ним, после этого вам нужно уговорить Верховного исповедника на встречу. Верховный исповедник Тект находиться в Ядре, просто покажите ему голозапись. Сделав это отправляйтесь в центр управления Ядра и идите к маркеру на мини-карте. Здесь вам нужно убить исповедника, если вы этого не хотите, можете просто его убедить сбежать.

 

Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело» отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.

Нейтральная

Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям.  Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.

На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.

Худшая

Если вам настолько не понравились люди на этом острове, вы можете их всех убить. Для этого отправляйтесь в Ядро и используйте коды запуска для уничтожения ядер. Быстро убегайте, чтобы не попасть под взрывную волну.


Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины».  Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.  

Fallout 4 как разоблачить мэра даймонд сити

Fallout 4 - невероятно комплексная и затягивающая игра (забудьте на время о диалогах) с кучей неочевидных возможностей. Журналисты VG247 составили список из наиболее неочевидных и забавных вещей, которые стоит сделать в игре, а мы выбрали все самое интересное.

Позаботьтесь о экипировке спутника - можно даже запихнуть его в силовую броню
Вы же знаете, что со спутниками можно не только обмениваться вещами, но и экипировать их оружием (придется добавить еще и патронов) и броней? Просто передайте им нужный предмет, выберите его в инвентаре спутника и нажмите кнопку "Надеть". Можно даже одеть его в силовую броню, но будьте осторожны, что-то может пойти не так .

Сохраняйтесь во время диалогов - или просто выходите из них
Хотите всегда быть хорошим парнем? Избегайте сарказма, почаще используйте быстрое сохранение в диалогах или просто завершайте разговор, если что-то пошло не так - один из немногих плюсов новой диалоговой системы игры.

Купите стойку для Пупсов и поставьте ее в своей штаб-квартире
Найденных на просторах Пустоши пупсов можно хранить не только в инвентаре - с помощью мастерской постройте специальную стойку, в которой можно выставить все найденные трофеи.

Распределите поселенцев по кроватям
Обычно поселенцы выбирают первую попавшуюся кровать чтобы немного вздремнуть. Если вам это надоело - войдите в режим строительства, выберите поселенца и назначьте ему кровать точно так же, как отправляли его выращивать арбузы. С другой стороны - у вас наверняка больше одного поселения, как-нибудь сами разберутся.

Не ставьте кровати на голую землю
Удивительно, но поселенцам не очень-то нравится спать на кроватях, просто стоящих на земле - вдруг под покровом ночи из-под земли вылезет крыса? Постройте пол, и все будет в порядке.

Постройте колокол для сбора всех жителей поселка
Еще один бонус мастерской. Хотите собрать всех поселенцев вместе? Постройте колокол, позвоните и они сбегутся на зов. При желании можно обставить все более солидно .

Станция очистки воды дает чистую воду не только поселку, но и вам
Надоело пить Ядер-Колу и страдать от радиации? Постройте в поселке станцию очистки воды: она снабдит достаточным количеством воды не только поселенцев, но и вас - главное не забыть забрать воду в мастерской.

Задерживайте дыхание во время стрельбы
Раздобыли винтовку с прицелом? Зажмите Alt, и ваши выстрелы станут еще точнее - пока не кончатся очки действия.

Не забывайте о индикаторе незаметности
Те самые скобки вверху экрана - "[ вас заметили ]". Чем меньше расстояние от скобки до надписи, тем вы заметнее.

Скрытность улучшает точность
В режиме незаметности ваша точность растет, главное не забыть переключиться обратно - охранники Даймонд-Сити могут все неправильно понять.

Вещества
Химическая лаборатория - удивительно полезная и креативная вещь. Почему бы не сделать какое-нибудь веселое вещество с несколькими эффектами?

Модифицируйте уже броню
Обычно игроки стараются взять в руки пушку помощнее и прикрутить к ней все самое лучшее, но забывают о броне. А между тем у нее - особенно у силовой - тоже немало апгрейдов: джетпак, разнообразные фильтры и усиления, бонусы к интеллекту, защита от радиации и многое другое. И фонарик, да.

Получите бесплатное очко S.P.E.C.I.A.L.
После выхода из Убежища и в

Рынок Даймонд-сити | Fallout 4




  • Квест Начало: Разное (задания: Diamond City’s Most Wanted)
  • Квест Начало: Разное (задания: Home Run!)
  • Квест Начало: Разное (задания: Brother Against Brother)
  • Квест Начало: Разное (задания: Nuka Cola Needs)
  • Квест Начало: Разное (задания: Holidays)
  • Квест Начало: Разное (задания: End Game)

Самое известное и хорошо защищенное поселение во всем Содружестве. Город расположен внутри бывшего бейсбольного стадиона Бостона. Все жители безмерно благодарны великой зеленой стене — памятнику изобретательности человечества и их непревзойденному защитнику.
Карта — Рынок Даймонд-сити

Доступные спутники
Пайпер
Ник Валентайн

[01] Церковь всех верований

  • Фракция: Персонаж: Пастор Клементс
  • Квест Начало: Разное (День свадьбы)

Церковь всех верований открыта 24 часа в сутки. Посидите на скамье в церкви, чтобы получить способность «Тихие размышления», дающую +5 % к получаемому опыту на ограниченный срок.
[02] Общественные события

  • Вооружение и боеприпасы
  • Спутник: Пайпер
  • Фракция: Персонаж: Пайпер
  • Фракция: Персонаж: Нэт
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Начало: История века (Разное)
  • Квест Начало: В овечьей шкуре (Разное)

Это место названо в честь газеты, которая пишется, редактируется и публикуется Пайпер. Ее младшая сестра Нэт продает копии у входа. Пайпер также публикует рассказы, такие как «Синтетическая правда». Внутри офиса вы можете прочитать заметки в терминале, а также украсть препараты и боеприпасы.
[03] Суперсалон Кэти и Джона

  • Вооружение и боеприпасы
  • Фракция: Персонаж: Кэти
  • Фракция: Персонаж: Джон
  • Квест Начало: Разное (Новая прическа, новое лицо)
  • Услуги: Торговец (Джон)

Нужна стрижка (за 25 крышек)? А может, вы хотите послушать постоянные ссоры между матерью и сыном? Из других услуг здесь имеется сейф в полу, который вы можете обчистить, а также люк, ведущий в подвал, где вы можете найти боеприпасы.
[04] Подвал Фэллон

  • Коллекционный предмет: Голозапись: Присоединяйтесь к «Подземке»
  • Фракция: Персонаж: Бекки Фэллон
  • Лекарства или хим. препараты
  • Услуги: Торговец (Бекки Фэллон)
  • Уникальный предмет: Wastelander’s Chest Piece
  • Уникальный предмет: Champion Right Arm

Этот магазин продает различную довоенную одежду по самым выгодным ценам, а также такие полезные наряды, как костюмы радиоактивной защиты. Собственник Бекки Фэллон рассказывает всем, что она прямой потомок семьи Фэллон. Здесь вы также можете найти голозапись Подземки.
[05] Энергичная лапша

  • Коллекционный предмет: Квантовая ядер-кола (2)
  • Крафтинг: пункт приготовления пищи
  • Фракция: Персонаж: Такахаши
  • Услуги: Торговец (Такахаши)

Этот бар был построен напротив башни ядерного генератора в центре города. Шеф-повар Такахаши пользуется всего одной фразой «Nan-ni shimasho-ka?», или «Что бы вы хотели заказать?» — и всего один элемент для торговли. Лапшу, разумеется.
[06] Офис охраны

  • Квест: Разное (Diamond City’s Most Wanted)

Служба безопасности Даймонд-сити расположилась в одном из старых подвальных помещений стадиона. Охранники, как правило, регулярно сажают пьяницу Шеффилда в одну из клеток.
[07] Дом Келлога

  • Вооружение и боеприпасы+
  • Коллекционный предмет: Вишнёвая ядер-кола (3)
  • Коллекционный предмет: Квантовая ядер-кола (2)
  • Фракция: Персонаж: Келлог
  • Квест Начало: Getting a Clue (Основной квест)

Эта лачуга является домом для наемника (и коллекционера ядер-колы) по имени Келлог. Входная дверь (очень сложный замок) может быть открыта до начала квеста, но вышеперечисленные предметы станут доступны только во время прохождения сюжетного квеста, когда спрятанная кнопка под столом будет активна.
[08] Школа

  • Коллекционный предмет: Журнал: Жить и Любить
  • Фракция: Персонаж: Мистер Цвикки
  • Фракция: Персонаж: Мисс Эдна
  • Фракция: Персонаж: Гэвин Эвериттс
  • Фракция: Персонаж: Эрин Райш
  • Фракция: Персонаж: Фил Уоллес
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Начало: Разное (День свадьбы)

Похоже, что двое учителей этой школы (один из которых не совсем человек) испытывают сильную привязанность друг к другу. Не забудьте забрать журнал.
[09] Дом Пемброуков

  • Фракция: Персонаж: Пол Пемброук
  • Фракция: Персонаж: Дарси Пемброук
  • Квест Начало: Блюз Даймонд-cити (Побочный)

Пол Пемброук и Дарси Пемброук являются частью вышеуказанного квеста, хотя дома никого нет. Как правило, вы можете найти этих двоих в Колониальном баре.
[10] Мухобои

  • Вооружение и боеприпасы
  • Крышки++
  • Фракция: Персонаж: Мо Кронин
  • Квест Начало: Разное (Out in Left Field)
  • Квест Начало: Разное (World Series Win)
  • Услуги: Торговец (Мо Кронин)
  • Уникальный предмет: Rockville Slugger

«В мухобое никогда не закончатся пули!», как любит говорить Мо Кронин. Он управляет этим магазином, специализирующимся на бейсбольной экипировке. Поговорите (поторгуйте) с Мо, чтобы получить уникальную биту, а также несколько заданий, которые принесут вам немного крышек.
[11] Оружие Содружества (Дом Артуро)

  • Вооружение и боеприпасы+++
  • Вооружение и боеприпасы: Ядерный мини-заряд
  • Фракция: Персонаж: Артуро Родригес
  • Фракция: Персонаж: Нина Родригес
  • Крафтинг: оружейный верстак
  • Лекарства или хим. препараты
  • Услуги: Торговец (Артуро)
  • Уникальный предмет: Protector’s Left Armguard
  • Уникальный предмет: Protector’s Right Armguard
  • Уникальный предмет: Big Boy
  • Уникальный предмет: Old Faithful

Артуро обслуживает всех, кто хочет получить типичные орудия смерти, в том числе два уникальных (и дорогих) оружия. Повозитесь на верстаке при желании. Взломайте дверь в дом Артуро, чтобы украсть большое количество боеприпасов и ядерный мини-заряд.
[12] Товары Даймонд-сити (Дом Мирны)

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Вишнёвая ядер-кола
  • Крафтинг: верстак для создания брони
  • Фракция: Персонаж: Мирна
  • Фракция: Персонаж: Перси
  • Лекарства или хим. препараты
  • Услуги: Торговец (Мирна)
  • Услуги: Торговец (Перси)
  • Уникальный предмет: Champion Chestpiece

Открытый 24 часа в сутки, этот универсальный магазин находится в ведении Мирны и ее робота. Цены могут быть преувеличенными, но выбор хороший.
[13] Chem-I-Care

  • Фракция: Персонаж: Соломон
  • Лекарства или хим. препараты+++
  • Квест Начало: Разное (Botany Class)
  • Квест Посещение: The Disappearing Act (Побочный)
  • Услуги: Торговец (Соломон)

Это популярное заведение, благодаря добродушному владельцу Соломону. Продавая полный ассортимент препаратов и медикаментов, Соломон, видимо, убедил население, что польза от его изделий перевешивает риски.
[14] Центр «Мега-хирургия»

  • Крафтинг: химлаборатория
  • Фракция: Персонаж: Доктор Сун
  • Фракция: Персонаж: Док Крокер
  • Лекарства или хим. препараты++
  • Квест Посещение: The Disappearing Act (Побочный)
  • Квест Начало: Разное (Новая прическа, новое лицо)
  • Квест Начало: В овечьей шкуре (Разное)
  • Услуги: Торговец (Доктор Сун)

Несмотря на покорёженную крышу, это медицинское учреждение помимо обычного лечения, предлагает весьма сложные операции, такие как кибернетические имплантаты и даже реконструкцию лица. Здесь также происходит и другая активность; проверьте перечисленные выше побочные квесты перед спуском в подвал через люк.
[15] Choice Chops

  • Фракция: Персонаж: Полли
  • Лекарства или хим. препараты
  • Услуги: Торговец (Полли)

Свежее мясо брамина продает угрюмая продавщица Полли (несостоявшаяся поэтесса). Взломайте дверь в дом Полли, если хотите прочитать записи в её терминале.
[16] Теплица

  • Лекарства или хим. препараты

Здесь растут мутафрукты, хотя гидропонические условия выглядят сомнительно.
[17] Детективное агентство Валентайна

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Журнал: Веселье с РобКо!
  • Коллекционный предмет: Голозапись: Zeta Invaders
  • Фракция: Персонаж: Ник Валентайн
  • Фракция: Персонаж: Элли Перкинс
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Посещение: Jewel of the Commonwealth (Основной квест)
  • Квест Начало: Unlikely Valentine (Основной квест)
  • Квест Посещение: Getting a Clue (Основной квест)
  • Квест Начало: The Disappearing Act (Побочный)
  • Квест Начало: The Gilded Grasshopper (Побочный)
  • Квест Начало: Long Time Coming (Побочный)

Узкий переулок ведет к неоновой вывеске этого небольшого детективного агентства. Ника нет на месте, поэтому вам следует поговорить с его секретаршей Элли.
[18] Стена

  • Фракция: Персонаж: Эббот
  • Квест Начало: Старый город в новом цвете (Разное)

Великая зеленая стена защищала Даймонд-сити так долго, насколько любой житель может помнить. Эббот следит за состоянием Стены.
[19] Дом Эббота

  • Коллекционный предмет: Голозапись: Присоединяйтесь к «Подземке»

На берегу маленького озера расположилась лачуга Эббота. Здесь вы вряд ли найдете что-то ценное, за исключением голозаписи «Подземки».
[20] Радиостанция Даймонд-сити

  • Вооружение и боеприпасы
  • Фракция: Персонаж: Трэвис Майлз
  • Квест Посещение: Запуск (Институт)
  • Квест Посещение: Аферист (Побочный)

Вы уже настроили свой радиоприемник на радио ведущего Трэвиса Майлза? Этот парень нуждается в дозе уверенности.
[21] Klean Watur (Дом Шена Кавольски)

  • Фракция: Персонаж: Шен Кавольски
  • Коллекционный предмет: Квантовая ядер-кола
  • Опасность: Жестяные банки!
  • Опасность: Радиация (умеренная)!
  • Квест Начало: Разное (Pool Cleaning)
  • Услуги: Торговец (Кавольски)

Юный предприниматель Шен Кавольски организовал бизнес по очистке воды из небольшого озера. Внутри его дом представляет собой небольшую кладовку, заполненную сахарными бомбами.
[22] Центр «Наука!»

  • Крафтинг: верстак для создания брони
  • Крафтинг: химлаборатория
  • Крафтинг: пункт приготовления пищи
  • Крафтинг: оружейный верстак
  • Фракция: Персонаж: Доктор Дафф
  • Фракция: Персонаж: Профессор Скара
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Начало: Разное (Fly Fishing)
  • Квест Посещение: Liberty Reprimed (Братство Стали)

Передовой центр научных экспериментов и открытий Даймонд-сити находится в ведении полной энтузиазма доктора Дафф. Ее коллега профессор Скара выглядит немного уставшей и не предрасположена к беседе. Пройдите экзамен Дафф, если хотите. Взломайте терминал Скары, если сможете.
[23] Дом дока Крокера

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Вишнёвая ядер-кола
  • Лекарства или хим. препараты

Взломайте этот дом, если хотите увидеть, как живет Крокер. Место кажется чистым. Обратите внимание на выход на крышу.
[24] Дом доктора Суна

  • Лекарства или хим. препараты

Небольшое жилище, где доктор Сун отдыхает в ночное время.
[25] Склад

  • Вооружение и боеприпасы+
  • Вооружение и боеприпасы: Ящик
  • Лекарства или хим. препараты

Взломайте дверь на склад если хотите пополнить запасы боеприпасов и медикаментов.
[26] Дом Эрла Стерлинга

  • Вооружение и боеприпасы+
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Посещение: The Disappearing Act (Побочный)

Владелец этого запертого и пустого дома таинственно исчез. Большинство жителей считают, что он был похищен Институтом. Проверьте, что вышеуказанный квест активен, прежде чем исследовать это место.
[27] Скамья запасных

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Голозапись: Присоединяйтесь к «Подземке»
  • Коллекционный предмет: Вишнёвая ядер-кола (3)
  • Фракция: Персонаж: Вадим Бобров
  • Фракция: Персонаж: Ефим Бобров
  • Фракция: Персонаж: Скарлетт
  • Фракция: Персонаж: Колетта
  • Фракция: Персонаж: Эдвард Диган
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Начало: Аферист (Побочный)
  • Квест Посещение: Блюз Даймонд-cити (Побочный)
  • Квест Посещение: Фокус с исчезновением (Побочный)
  • Квест Начало: Тайна дома Кэботов (Побочный)
  • Квест Начало: Разное (Diamond City’s Most Wanted)
  • Услуги: Торговец (Вадим Бобров)
  • Услуги: Торговец (Ефим Бобров)

Многие из жителей Даймонд-сити отправляются в это место по вечерам, чтобы пропустить стаканчик. Иногда здесь останавливаются гости, путешествующие через Содружество, поскольку в «Скамье запасных» можно снять номер за 100 крышек. Хотя русские близнецы, которые управляют этим местом, идентичны по своим внешним признакам, их личности при этом совершенно различны.

Это одно из мест, где можно встретить гуля Эдварда Дигэна; поговорите с ним, чтобы узнать больше о семье Кэботов.

[28] Дом Хоторна

  • Вооружение и боеприпасы
  • Фракция: Персонаж: Хоторн
  • Фракция: Персонаж: Юстас

Проникните в дом и узнайте причину, по которой Хоторн проводит большую часть своего времени в «Скамье запасных».
[29] Дом Кука

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Квантовая ядер-кола (2)
  • Лекарства или хим. препараты+

Это дом владельца Колониального бара.
[30] Колониальный бар

  • Вооружение и боеприпасы
  • Коллекционный предмет: Голозапись: Gwinnett Ale Brewing Subroutines
  • Фракция: Персонаж: Генри Кук
  • Фракция: Персонаж: Веллингем
  • Лекарства или хим. препараты
  • Квест Начало: Блюз Даймонд-cити (Побочный)
  • Квест Посещение: The Devil’s Due (Побочный)
  • Услуги: Торговец (Генри Кук)

Снобы верхней части города неспешно потягивают алкогольные напитки в этом учреждении. Получите прохладный прием от Веллингтона в уличной части бара, а затем войдите внутрь за пинтой или ударом, если вы будете неосторожны.
[31] Дом Латимера

  • Фракция: Персонаж: Малькольм Латимер
  • Фракция: Персонаж: Нельсон Латимер
  • Лекарства или хим. препараты+
  • Квест Посещение: Блюз Даймонд-cити (Побочный)

Взломайте входную дверь и исследуйте большой дом Латимеров, одних из основных действующих лиц квеста «Блюз Даймонд-cити».
[32] Дом Кодманов

  • Фракция: Персонаж: Кларенс Кодман
  • Фракция: Персонаж: Энн Кодман
  • Лекарства или хим. препараты

Этот дом принадлежит старейшей семье Даймонд-сити.
[33] Офис мэра

  • Фракция: Персонаж: Мэр Макдонах
  • Фракция: Персонаж: Женева
  • Квест Посещение: Getting a Clue (Основной квест)
  • Квест Начало: Разное (Home Plate)
  • Квест Начало: В овечьей шкуре (Freeform)

Отправляйтесь к самой высокой точке Даймонд-сити с помощью желтого лифта. Поговорите с секретарем мэра Женевой, если вы заинтересованы в покупке недвижимости за 2000 крышек. Минутку, а что это за кнопка под столом Женевы? Интересно…

За приемной Женевы расположен офис мэра с терминалом (сложный) и сейфом (сложный). В сейфе можно найти ключ от дома Келлога. За двойными дверями находится коридор с несколькими комнатами, которые вы можете исследовать.

Давно пора — Прохождение побочных квестов Fallout 4

Локации для исследования:

  • Даймонд-сити
  • Кембриджский полицейский участок
  • Региональный офис БКОАНТОЛО
  • Полицейский участок Мальдена
  • Полицейский участок Квинси
  • Полицейское управление Натика
  • Департамент шерифа Наханта
  • Полицейский участок Восточного Бостона
  • Полицейское управление Южного Бостона
  • Полицейский участок #8
  • Пирс береговой охраны
  • Станция «Эндрю»
  • Магазин «Сендвичи Джо» (Подпольный бар Южного Бостона)

Вы и Ник Валентайн уже многое повидали на просторах Пустоши и стали хорошими друзьями. Он захочет поделиться с вами старым делом, относящимся к воспоминанием настоящего Ника — человека, жившего более 200 лет назад. В то время существовал заядлый преступник Эдди Уинтер, настоящий негодяй. Он не хотел умирать и вложил большие деньги в какой-то эксперимент с радиацией, а потом укрылся в личном убежище под бутербродной. Этакий первый гуль. Ник уверен, что он ещё жив и может выйти из своего убежища и продолжить наводить ужас на невинных людей. Ник собирается найти его и убить, поэтому просит помощи у вас — это будет побочный квест от компаньона.

Харизма

Вы можете спросить Ника Валентайна, почему его это так волнует, и узнаете, что здесь замешана прекрасная леди и трагедия, произошедшая с ней (уровень убеждения — лёгкий).

Найти голографические записи Эдди Уинтера (10 штук)

Ник знает, где убежище Эдди Уинтера, но на двери замок со сложным цифровым кодом. Но есть 10 голозаписей с компроматом на подельников Эдди, в каждой из которых негодяй скрыл одно число. Ваша задача — найти голозаписи и составить цифровой код.

Но Ник Валентайн тоже не прохлаждался всё это время, у него есть досье на Эдди Уинтера и пара записей, которые стоит послушать: «Добро пожаловать домой!» и «Голозапись Эдди Уинтера 1». То есть, как минимум, одна запись у вас уже есть, осталось ещё девять. Вы можете проверить полицейские участки, в которых вы уже побывали. В каждом полицейском участке вам необходимо отыскать терминал с уликами. В деле Эдди Уинтера будет указано, где искать 1-2 голозаписи, так вы сможете найти все. После этого , обыщите здание на предмет самой голозаписи Уинтера.

Воспользоваться терминалом с уликами в Кембридже (необязательно)

«Голозапись Эдди Уинтера 1» Ник успел достать из Кембриджского полицейского участка до того, как на участок напали гули, то есть ещё до событий квеста Братства стали «Огневая поддержка». Но он заметил там работающий терминал с уликами, который может помочь найти остальные записи.

Если вы пришли в полицейский участок Кембриджа после его укрепления и прибытия подмоги от Братства стали, которую солдаты ожидали после событий квеста «Огневая поддержка», то не поленитесь снова пробежаться по участку и собрать припасы. В зелёных прикроватных сундуках вы найдёте боеприпасы, медикаменты и оружие. За стойкой, расположенной напротив входа, вы обнаружите ключ от сейфа в кембриджском полицейском участке (здесь появился сейф, которого раньше не было). Он находится в угловом кабинете слева, если идти от входа в участок. Сейф можно вздломать (уровень замка — сложный), открыть ключом или с помощью терминала с разведданными (уровень — средний), находящегося в том же кабинете, — выбор за вами.

Подсказка

В укреплённом полицейском участке Кембриджа в сейфе вы можете найти журнал «Пистолеты и пули» выпуск 6, позволяющий открыть или усилить перк, с которым огнестрельное оружие наносит на 5% больший критический урон. Полный список журнальных перков вы можете найти здесь.

Но мы пришли проверить терминал с уликами. Он находится в комнате с уликами (там, где много стеллажей) в левом крыле участка. Взломайте его (уровень — лёгкий) и найдите «Дело 155-У: Уинтер, голографические журналы», в нём будет указано, где содержатся 2 голозаписи. Ваша карта обновится, на ней появятся новые маркеры, указывающие на локации, где можно найти ту или иную запись и очередной терминал, который даст следующие зацепки.

В комнате хранения улик, если вы здесь ранее не были, можно найти много всего, конфискованного у преступников. А также в гараже полицейского участка есть станция обслуживания силовой брони.

Найти голозапись Эдди Уинтера 00: Региональный офис БКОАНТОЛО

Региональный офис БКОАНТОЛО находится в районе Чарльзтоун на границе с Кембриджем. У входа в здание вас уже ждут рейдеры. Зайдя внутрь, идите направо в большую двустворчатую дверь. В углу рядом с протектроном-полицейским есть терминал (уровень — сложный), с помощью которого можно его активировать. Он поможет в борьбе с рейдерами.

На противоположной стене пролом, пройдя через который вы окажетесь в камерном блоке. Разберитесь с рейдерами и их главарём Спартой. Терминал бесполезен, можете его не взламывать, если только для опыта. Запертая камера открывается взломом замка (уровень — лёгкий), внутри в углу вы найдёте боеприпасы и лекарства. На одной из картотек рядом с письменным столом вы найдёте Голозапись Эдди Уинтера 00, а рядом тайник с крышками.

Поднимитесь от камер по лестнице и идите вперёд в помещение, где раньше работали копы за своими столами. По пути можете взломать голубую дверь в туалет (уровень замка — лёгкий), внутри есть аптечка. Один из терминалов в офисе полиции — терминал с уликами БКОАНТОЛО (смотрите скриншот ниже). В деле будет запись о местонахождении восьмой голозаписи Эдди Уинтера — Полицейский участок #8.

В запертом офисе (уровень замка — лёгкий) недалеко от лестницы вы найдёте терминал (уровень — лёгкий), который отключает турели и деактивирует замок на стенном сейфе возле стола, в котором находятся боеприпасы и оружие, а также ключ от шкафчика с уликами. Сейф можно просто взломать (уровень замка — сложный).

Подсказка

На столе рядом с терминалом вы найдёте журнал «Пистолеты и пули» выпуск 9. Он откроет очередной журнальный перк или, если это не первый выпуск этого журнала, увеличит эффект уже имеющегося. А именно, теперь огнестрельное оружие будет наносить на 5% больше критического урона. Полный список журнальных перков можно найти в отдельной статье.

Поднимитесь по лестнице и выйдете в так называемый коридор, освещённый прожектором. Остерегайтесь турели, если вы её не отключили ранее. Вы можете взломать дверь в кладовую (уровень замка — лёгкий), где обнаружите сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами, оружием, медикаментами.

В этом же коридоре шкаф (клетка) с уликами (уровень замка — лёгкий). Взломайте замок или воспользуйтесь ключём найденным ранее в сейфе, чтобы открыть её. Внутри много всего: сейф (уровень замка — сложный), сундук, сумка, пара ящиков на стелажах с боеприпасами и оружием; лекарства и химпрепараты; стелс-бой; «Толстяк» и минизаряд к нему, валяющийся на полу. На одном из стеллажей вы также обнаружите голозапись «Это конец». Она не является одной из 10 голозаписей Эдди Уинтера, но всё-таки относится к вашему делу и адресована Нику-человеку, который занимался этим расследованием 200 лет назад.

Найти голозапись Эдди Уинтера 2: Полицейский участок Мальдена

Полицейский участок Мальдена расположен на севере центрального Содружества. Терминал с уликами в участке и голозапись Эдди Уинтера 2 вы найдёте на втором этаже в угловом кабинете. Кроме того, на столе рядом с терминалом вы найдёте немного медикаментов. Информация из терминала укажет на пятую голозапись Уинтера, находящуюся в управлении шерифа Наханта.

Найти голозапись Эдди Уинтера 3: Полицейский участок Квинси

Будьте готовы к перестрелке с группой стрелков и рукопашке с их главарём в силовой броне — Тессой. Убив её, вы можете забрать у неё туловище от силовой брони T-51e и уникальный предмет — Кулак Тессы.

Справка: Кулак Тессы

Сопротивление урону: 50

Сопротивление энергетическому урону: 25

Сопротивление радиации: 150

Без оружия: 15

Цена: 93

Установлено:

  • Стандартная пластина
  • Гидравлические наручи

Особенность: Четырёхкратное повышение прочности

Полицейский участок расположен рядом с Руинами Квинси, по-видимому, местом дислокации Стрелков, и на крыше есть ряд переходов, если хотите больше приключений. Но нас интересуют голозаписи Эдди Уинтера. Поэтому спускаемся в тюрьму Квинси (дверь на первом этаже), где вы найдёте голографическую запись Эдди Уинтера 3 в дальнем шкафчике. Рядом со шкафчиками вы найдёте аптечку (уровень замка — лёгкий), а на шкафчиках — сумку с оружием.

У дальней стенки находится терминал с уликами, где в деле Уинтера вы найдёте месторасположение нескольких голозаписей: голозапись 7 в полиции Южного Бостона, а голозапись 9 в здании на пирсе береговой охраны. Этот же терминал открывает решётку камеры (уровень замка — сложный) и активирует протектрона, которого вы проходили ранее. В камере за унитазом найдётся коробка со шпильками.

На втором этаже полицейского участка Квинси вы найдёте коробку с боеприпасами и ядерный блок для силовой брони, валяющийся на полу. 

Найти голозапись Эдди Уинтера 4: Полицейское управление Натика

Полицейское управление Натика находится далеко на западе от Бостона, на краю вашей карты в Пип-Бое. Остерегайтесь Когтя смерти, разгуливающего в этой местности.

Терминал с уликами полиции Натика находится на втором этаже разрушенного здания в углу. Из него вы сможете узнать о местонахождении голозаписи 9, которая была когда-то передана в береговую охрану Содружества. Там-то её и стоит поискать.

А вот голозапись Уинтера 4 находится здесь, на первом этаже в одном из шкафчиков с уликами, расположенными напротив камер для преступников. Кстати, рядом с шкафами для улик вы найдёте две аптечки. 

Найти голозапись Эдди Уинтера 5: Департамент шерифа Наханта

Департамент шерифа Наханта находится на северо-востоке от Бостона, и в этом районе следует остерегаться рейдеров и диких гулей. Вам нужно подняться на второй этаж этого почти разрушенного здания. Там вы найдёте и терминал, и голозапись Эдди Уинтера 5. И то, другое будет у вас практически перед глазами.

Из терминала с уликами шерифа Наханта вы узнаете о местонахождении голозаписи 6 в полицейском управлении Восточного Бостона.

Голозапись 5, находящаяся в этом участке, лежит на маленькой картотеке рядом с пистолетом 10-мм. На полу вы также найдёте тайник с крышками.

Найти голозапись Эдди Уинтера 6: Полицейский участок Восточного Бостона

Полицейский участок Восточного Бостона — затопленное, разрушенное здание. Поднимайтесь на второй этаж. В первом письменном столе, расположенном сразу напротив лестницы, вы обнаружите голозапись Эдди Уинтера 6.

Терминал же с улика находится в дальнем углу второго этажа полицейского участка. Из него вы узнаете местонахождение голозаписи 7 в полиции Южного Бостона.

В небольшом строении рядом с полицейским участком вы найдёте красный сундук (промышленный ящик) с полезными предметами, а на втором этаже еду.

Найти голозапись Эдди Уинтера 7: Полицейское управление Южного Бостона

Остерегайтесь диких дворняг, которые обитают в этой локации. Войдя внутрь полицейского управления Южного Бостона, вы сразу увидите перед собой терминал с уликами за стойкой. Из дела Уинтера, хранящегося в этом терминале, вы узнаете, что голографические записи 3 и 5 находятся в полиции Квинси и в управлении шерифа Наханта соответственно.

Что касается голозаписи Эдди Уинтера 7, хранящейся в этом полицейском участке, то она в кабинете на втором этаже, лежит на письменном столе рядом со сломанным терминалом. Кстати, на стене возле стола вы обнаружите сейф (уровень замка — сложный) с разными предметами, в том числе и боеприпасами.

Другой терминал на первом этаже (уровень — сложный) открывает решётку камеры (уровень замка — сложный), где вы найдёте сумку с боеприпасами и оружием. Терминал на втором этаже (уровень — лёгкий) позволяет активировать протектрона, но не думаю, что он вам понадобится — врагов тут не так уж и много.

Найти голозапись Эдди Уинтера 8: Полицейский участок #8

Полицейский участок №8 расположен на западе Бостонской публичной библиотеки в районе Бэк-Бэй. Это совсем маленькое помещение, в котором обитают радтараканы, эти мерзкие насекомые.
Голозапись Эдди Уинтера 8 вы сможете найти в одной из камер на скамье. Рядом со скамьёй соберите разбросанные медикаменты и коробки со шпильками.

Что касается терминала с уликами, то он расположен в одном единственном кабинете на весь полицейский участок, от входа слева. Из него вы узнаете о голозаписях 4 и 7, хранящихся в полиции Натика и полиции Южного Бостона соответственно.

Найти голозапись Эдди Уинтера 9: Пирс береговой охраны

Пирс береговой охраны — логово супермутантов, так что будьте начеку. Особенно остерегайтесь супермутантов-камикадзе. В фургончике (уровень замка — средний) и на вышке, расположенных на территории пирса, вы найдёте медикаменты. А во втором фургончике будет ещё и коробка с боеприпасами, и кулер с лекарствами, и коробка со шпильками.

Войдите в дверь напротив вышки наблюдения и вы попадёте в камерный блок. Там на письменном столе вы обнаружите терминал хранилища береговой охраны, в котором будет дело Уинтера и информация о местонахождении других голозаписей, а именно: о голозаписи 3 в полицейском управлении Квинси и голозаписи 4 в полицейском управлении Натики.

Попробуйте взломать настенный терминал комнаты с вещдоками (уровень замка — сложный). Если у вас получится, то внутри вас ждёт клад полезных припасов: много боеприпасов, много медикаментов и два сейфа (уровни замка — лёгкий и сложный) с подобным наполнением.

Подсказка

В единственной камере в подвале вы обнаружите журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 8, который откроет вам новый перк, повышающий урон при стрельбе из оружия с оптическим прицелом на 5%. Но прежде вам нужно будет взломать дверь в камеру (уровень замка — сложный) или открыть с помощью терминала хранилища береговой охраны, стоящего на письменном столе. С полным списком журнальных перков можете ознакомиться здесь.

Голозапись Эдди Уинтера вы обнаружите на этаж выше. Она лежит на сейфе (уровень замка — средний), который стоит в одном из углов помещения этого этажа. В сейфе, кстати, вы найдёте боеприпасы, оружие и другие предметы.

Вы также можете осмотреть и верхний этаж с крышей. На верхнем этаже в запертом туалете (уровень замка — лёгкий) вы найдёте аптечку, а в одной из комнат коробку с боеприпасами. На крыше вы обнаружите сундук с боеприпасами и оружием, а также Вишнёвую Ядер-Колу на небольшом столике.

Поговорить с Ником

Отдайте Нику Валентайну все найденные вами голозаписи, он тут же обработает их на своём стареньком процессоре и выдаст вам код от замка бункера Эдди Уинтера. Также он откроет вам местоположение бункера, в котором скрывается старый гуль, — станция «Эндрю».

Информация

Если Валентайн был вашим спутником до этого момента, то он покинет вас на некоторое время, а вы можете выбрать себе другого спутника в помощь. В итоге вас в финале вас будет трое, а не двое.

Добраться до убежища Эдди

Доберитесь до станции «Эндрю». Она расположена недалеко от полицейского управления Южного Бостона, куда вы приходили за одной из голозаписей.

Остерегайтесь рейдеров, которые здесь обосновались, и турели возле спуска в метро. Перед тем, как спуститься на станцию метро, загляните в туалет, чтобы запастись медикаментами, и в служебное помещение, где вы обнаружите сейф (уровень замка — средний) и терминал, отключающий турель.

Проникнуть в бункер Эдди Уинтера

Спускаемся в метро и сразу же убиваем несколько рейдеров. Станция встречает нас приятными сюрпризами. В туалете, по классике, коробка с препаратами, а за стойкой небольшого продовольственного прилавка вы найдёте напольный сейф (уровень замка — средний), тайник с крышками в корзинке на полу, Вишнёвую Ядер-Колу и терминал, активирующий протектрона-полицейского, за запертой дверью (уровень замка — сложный).

Спускаемся в глубь станции. На рельсах метрополитена вас ждёт перестрелка с рейдерами. Вы можете подкрасться к ним в режиме скрытности, плюс с помощью терминала на столбе (уровень — лёгкий) можно деактивировать освещение. В вагоне метро, стоящем на рельсах вы найдёте аптечку с медикаментами. Перейдите через рельсы на другую сторону станции, но не забудьте заглянуть в небольшую комнатку на переходе, если у вас нехватка боеприпасов.

На другой стороне в кладовой слева за запертой дверью (уровень замка — лёгкий) вы найдёте аптечку на стеллаже и в луче лампы на тумбе шпильки, тайник с крышками и стелс-бой. Остерегайтесь турели в проходе напротив. Вы можете её уничтожить или просто обойти, взломав красную дверь (уровень замка — средний), расположенную прямо на рельсах. Также по другую сторону рельс возле кровати вы найдёте сейф (уровень замка — сложный) с разными полезными вещами, а в автомате — Ядер-Колу, в том числе и Квантовую.

Затем идите по рельсам за Ником, убивая по пути рейдеров. В вагоне метро вы найдёте коробку со взрывчаткой (уровень замка — лёгкий). Дойдя до тупика, идите через пролом в стене слева. 
Вы попали в подземные помещения. Идите вперёд за Ником Валентайном. По пути, заглядывая в закутки коридора, вы можете найти еду, препараты, на балконе над рингом на низких стеллажах — крышки.

Убежище Эдди Уинтера находится в почти незаметном закутке после балкона над рингом, рядом со следующей лестницей на подъём. Его легко пропустить, если вы потеряли Ника из виду. Введите цифровой код, добытый из голозаписей.

Разобраться с Эдди Уинтером

После недолгого разговора с Эдди Уинтером, довольно неприятным типом, убейте его. И правосудие восторжествует.

В этом убежище есть, чем поживиться — тайник с крышками возле телевизора, сейф (уровень замка — сложный) с боеприпасами и оружием, который можно открыть с помощью терминала (уровень — сложный), но самый ценный трофей здесь — уникальное оружие Мир Эдди, которое вы найдёте, обыскивая труп первого гуля, или рядом с трупом.

Справка: Мир Эдди

Урон: 60

Боеприпасы: Патроны .44 калибра

Скорострельность: 6

Дальность: 83

Меткость: 81

Вес: 5

Цена: 454

Установлено:

  • Стандартный ресивер
  • Сверхкороткий ствол
  • Удобная рукоять
  • Короткий оптический прицел

Особенность: Наносит на 50% больше урона конечностям

Следовать за Ником

Поднимитесь вслед за Ником по лестнице и идите по коридором до конца, пока не попадёте в подпольный бар Южного Бостона. Здесь вас ждёт ещё одна схватка с рейдерами и одна турель. За барной стойкой есть дверь в складское помещение, она открывается нажатием кнопки за шкафом, находящимся напротив двери (смотрите скриншот ниже). Внутри горячительные напитки, сундук с разными находками и химлаборатория.

Поднявшись по лестнице, вы обнаружите в потолке люк, ведущий в магазин «Сендвичи Джо». Вы можете взломать дверь люка (уровень замка — очень сложный) или открыть его ключом, который лежит на тумбочке в шаге от люка.

Выйдя на поверхность, поболтайте с Ником по душам. По окончанию разговора вы получите перк компаньона от Ника Валентайна «Сердце из стали», знаменующий о достижении наивысшего уровня отношений с Ником.

Справка: Перк компаньона «Сердце из стали»

«Сердце из стали» — перк от спутника Ника Валентайна, дающий вам одну дополнительную попытку при взломе терминала, а также сокращающий время блокировки терминала, в случае неудачи, на 50%. Все перки компаньонов можно посмотреть здесь.


Смотрите также

Описание: