Где находится тронный зал орхидны


Умения гнева в ArcheAge

Странствующие менестрели порой рассказывают легенду о мечах, в которых заключена первозданная сила, сотканная из воспоминаний богов. Всего их десять, и они до сих пор ждут героев, способных изменить ход истории. Говорят, эти мечи наделяют достойнейших из смертных немыслимой силой и рождают в их душах сокрушительный гнев…

Каждый герой хочет стать сильнее, и это похвально. А если кажется, что дальше совершенствоваться уже некуда, то самое время замахнуться и попросить себе силу богов! Сегодня речь пойдет о дополнительных навыках, которые может выучить персонаж, — умениях гнева. 

Все описанные ниже изменения по сравнению с текущей версией на корейских серверах только анонсированы. На родине игры они будут установлены несколько позже в рамках обновления 3.0. В нашей версии умения гнева появятся уже перебалансированными.

Чтобы открыть доступ к умениям гнева, нужно отправиться к NPC Вельхион. Найти Вельхиона можно на Сверкающем побережье (см. карту ниже). 

Выполнив ряд несложных поручений, на входе в Арсенал Сожженной крепости (инстанс) вы найдете портал в тронный зал Орхидны.

Из него можно попасть в мистический зал, где покоятся легендарные мечи, наделяющие героев силой гнева.

Для завершения цепочки заданий вам понадобится 12 сплавов стихий.

Как только персонаж прикоснется к мечу, в котором заключен божественный гнев, он сможет открыть новые навыки в желаемой специализации. Получить доступ к умениям гнева можно для всех веток талантов, но одномоментно может быть активен набор только одной специализации. Если герой кардинально поменял свой путь и хочет изучить умения гнева для других веток, проходить цепочку заданий заново не нужно: достаточно просто снова пойти в тронный зал (с активированной веткой, которую необходимо развивать) и прикоснуться к мечу-покровителю:

  • Меч Кириоса — Нападение (Испытание гневом: Кириос)
  • Меч Шатигона — Оборона (Испытание гневом: Шатигон)
  • Меч Дауты — Гипноз (Испытание гневом: Даута)
  • Меч Хазе — Сопротивление (Испытание гневом: Хазе)
  • Меч Нуи — Мистицизм (Испытание гневом: Нуи)
  • Меч Каиля — Исцеление (Испытание гневом: Каиль)
  • Меч Фанема — Воодушевление (Испытание гневом: Фанем)
  • Меч Шаеды — Скрытность (Испытание гневом: Шаеда)
  • Меч Сальфиры — Волшебство (Испытание гневом: Сальфира)
  • Меч Айэра — Преследование (Испытание гневом: Айэр)

и поговорить с NPC Раскаяние в том же зале.

Чтобы задействовать умения гнева, нужно щелкнуть по иконке над сферой. Дополнительные навыки не требуют очков умений и открываются по мере накопления опыта. Ресурсы необходимые для развития уровней гнева:

Уровень гнева Ресурсы для перехода на следующий уровень Количество
0 → 1 Сплав стихий 12
24 → 25 Сплав стихий 3
39 → 40 Сплав стихий 15
54 → 55 Сплав стихий 30

С развитием у умений повышается уровень, при этом пассивные навыки по умолчанию максимального уровня.

Для использования навыков понадобятся заряды гнева, базовое количество — 4. Накапливаются они при использовании умений из ветки, неиспользованные накопленные заряды гаснут. На некоторое время шкала гнева может быть увеличена до 6 ячеек с помощью умения «Прилив гнева», общего для всех специализаций и позволяющего также получить вдвое больше зарядов гнева при применении некоторых боевых умений в течение 12 секунд.

Список умений специализаций:

 



Описание умений не финальное и возможны изменения. Цифры указаны для 1 уровня навыков при базовых характеристиках персонажа.

ПРЕСЛЕДОВАНИЕ

  • Призрачная охота
    Заряды гнева: 4-6
    Сила атаки в дальнем бою +120%
    Восстановление: 12 сек.
    Призывает двух призрачных львов, наносящих всем противникам на своем пути до 921 ед. урона в дальнем бою. Чем больше зарядов гнева израсходовано при применении умения, тем больше львов будет призвано.
  • Глаза змеи
    Заряды гнева: 2
    Восстановление: 10 сек.
    Персонаж замирает на месте, дальность применения умений специализации «Преследование» увеличивается на 30 м. в течение 5 сек. Умение «Азарт мстителя» заменяется на «Верный выстрел». Каждое точное попадание атакой дальнего боя обновляет время действия эффекта. При получении урона эффект рассеивается.
  • Гнев Айэра
    Пассивное умение
    Применение умений «Оглушающий выстрел», «Зазубренная стрела», «Разрывной выстрел», «Ливень стрел» и «Беспощадный выстрел» позволяет получить 1 заряд гнева.

СКРЫТНОСТЬ

  • Отравленные клинки
    Заряды гнева: 2
    Сила атаки в ближнем бою +189%
    Восстановление: 14 сек.
    Наносит всем противникам в радиусе 6 м до 240 ед. урона и отравляет их. Отравленная цель получает 12-13 ед. урона от заклинаний в течение 10 сек.
  • Темный жнец
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 10 сек.
    Урон от умений специализации «Скрытность» повышается на 12%, а показатель уклонения — на 11% в течение 4 сек. Пока персонаж находится под действием эффекта «Темный жнец», его невозможно выбрать в цель Чем больше зарядов гнева израсходовано при применении умения, тем дольше время действия эффекта. Доступно только в состоянии невидимости.
  • Гнев Шаеды
    Пассивное умение
    Применение умений «Мясорубка», «Метка преследователя», «Отравленная стрела», «Расправа» и «Бросок кинжала» позволяет получить 1 заряд гнева.

ИСЦЕЛЕНИЕ

  • Каменное изваяние
    Заряды гнева: 3
    Восстановление: 24 сек.
    Превращает выбранную цель в каменное изваяние и рассеивает все действующие на нее негативные эффекты, а также наделяет неуязвимостью ко всем видам урона в течение 9 сек. Пока действует этот эффект цель не может двигаться и атаковать. При применении к цели, на которую уже действует аналогичный эффект, рассеивает его.
  • Сделка со смертью
    Доступно: 55 уровень гнева
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 30 сек.
    Радиус действия (зависит от зарядов гнева): от 6 м
    Позволяет воскресить до 6 союзников, павших в битве. Повышает восстановление здоровья и маны воскрешенных союзников в зависимости от количества израсходованных зарядов гнева. При расходовании 6 зарядов гнева — радиус воскрешения увеличивается до 20 м. Можно использовать во время боя.
  • Гнев Каиля
    Пассивное умение
    Применение умений «Свет и тьма», «Жертвенный огонь», «Массовое исцеление», «Непрерывное исцеление» и «Щедрый дар» позволяет получить 1 заряд гнева.

НАПАДЕНИЕ

  • Живая бомба
    Заряды гнева: 2
    Восстановление: 4 сек.
    Вы воспламеняете цель, превращая ее в живую бомбу в течение 10 сек. Пока действует этот эффект цель сама получает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 6 м. Чем больше зарядов гнева израсходовано при применении умения, тем больший урон получит пораженная цель.
  • Клинки Бездны
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 14 сек.
    Сила атаки в ближнем бою +714%
    Обрушивает на противников град из смертоносных клинков и наносит 2207 ед. урона. Чем дольше применяется это заклинание, тем выше наносимый им урон, а также появляется вероятность наложить эффект пронзания. C некоторой вероятностью при повторном применении умение срабатывает мгновенно.
  • Гнев Кириоса
    Пассивное умение
    Применение умений «Рывок», «Вихрь ударов» (только третий удар), «Решающий удар», «Вихрь смерти» и «Молот гнева» позволяет получить 1 заряд гнева.

ОБОРОНА

  • Проклятый щит
    Заряды гнева: 2
    Сила атаки в ближнем бою +105%
    Восстановление: 22 сек.
    Бросает в противника щит и наносит 263 ед. урона. Каждый заряд гнева, израсходованный при применении умения, позволяет поразить дополнительную цель. Вероятность критического удара умением повышается на 100%. Если цель спарирует данное умение, она будет обезоружена в течение 6 сек.
  • Заточение души
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 24 сек.
    Призывает кристалл Бездны и связывает с ним душу противника в течение 4 сек. По истечении действия эффекта либо в случае если противник отдалится от кристалла далее чем на 10 м, его тело будет притянуто обратно к кристаллу.
  • Гнев Шатигона
    Пассивное умение
    Применение умений «Удар щитом», «Подавление», «Клич жизни», «Провокация» и «Победный клич» позволяет получить 1 заряд гнева.

МИСТИЦИЗМ

  • Семена порчи
    Заряды гнева: 2
    Сила заклинаний +154%
    Восстановление: 12 сек.
    Заражает цель проклятыми семенами. При движении цель оставляет за собой семена порчи, при этом получая до 259 ед. урона от заклинаний в течение 9 сек. Через 4 сек. или раньше, если кто-либо из противников наступит на них, семена прорастают и взрываются, нанося урон всем противникам в области заражения.
  • Искажение пространства
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 20 сек.
    Искажает пространство в выбранной области. В течение 20 сек. позволяет мгновенно перемещаться к любой цели, находящейся в этой области.
  • Гнев Нуи
    Пассивное умение
    Применение умений «Поглощение энергии», «Пронзающие копья», «Поглощение жизни», «Призыв воронов» и «Оковы смерти» позволяет получить 1 заряд гнева.

ВОЛШЕБСТВО

  • Прихоти судьбы
    Заряды гнева: 1
    Позволяет мгновенно переместиться в случайную точку в радиусе 5-15 м. При каждом применении умения затрачивается 1 заряд гнева. Недоступно при обездвиживании.
  • Чудовище из Бездны
    Заряды гнева: 4-6
    Сила заклинаний +1188%
    Восстановление: 22 сек.
    Призывает чудовищного аспида из Бездны, наносящего противнику 5151 ед. урона от заклинаний. Чем дольше применяется это заклинание, тем выше наносимый им урон. C некоторой вероятностью при повторном применении умение срабатывает мгновенно.
  • Гнев Сальфиры
    Пассивное умение
    Применение умений «Ледяная стрела», «Молния гнева», «Огненный дождь», «Цепная молния» и «Метеор» позволяет получить 1 заряд гнева.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ

  • Эхо войны
    Заряды гнева: 3
    Восстановление: 16 сек.
    Мгновенно прерывает использование всех умений непрерывного исполнения. Все положительные эффекты мелодий, наложенные на заклинателя, продолжают действовать еще в течение 10 cек. Действие умения распространяется только на исполнителя. Во время действия умения эффекты от мелодий других игроков не накладываются.
  • Гимн вечности
    Заряды гнева: 2
    Восстановление: 30 сек.
    Вы исполняете древний гимн в течение 15 сек. Все союзники в радиусе 15 м в случае смерти (во время действия гимна) смогут возродиться в виде случайного животного и через мгновение вернуться в свое тело. Уровень здоровья возрожденного союзника будет неполным. Во время исполнения уровень гнева постепенно спадает. При каждом возрождении союзника затрачивается 1 заряд гнева. Применение умения прервется, если все заряды гнева будут израсходованы или вы используете другое умение.
  • Гнев Фанема
    Пассивное умение
    Применение умений «Чарующая песня», «Диссонанс», «Исцеляющий хор», «Целебный источник» и «Звук горна» позволяет получить 1 заряд гнева.

СОПРОТИВЛЕНИЕ

  • Гравитационная сингулярность
    Заряды гнева: 3
    Сила заклинаний +121%
    Восстановление: 24 сек.
    Создает гравитационную сингулярность вокруг цели, наносящую всем противникам в радиусе 15 м от выбранной цели до 199 ед. урона от заклинаний. По окончании действия умения все противники, получившие урон от сингулярности, притягиваются к цели, на которую действовал этот эффект.
  • Энергетический удар
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 14 сек.
    Сила заклинаний +198%
    Выпускает сгусток энергии, поражающий цель на расстоянии до 20 м перед заклинателем. Цель, пораженная умением, получит 1027 ед. урона от заклинаний и будет отброшена. Каждый заряд гнева, израсходованный при применении умения, позволяет выпустить дополнительный энергетической сгусток.
  • Гнев Хазе
    Пассивное умение
    Применение умений «Световой удар», «Энергетический щит», «Вакуумный взрыв», «Железная воля» и «Неукротимость» позволяет получить 1 заряд гнева.

ГИПНОЗ

  • Шепот Бездны
    Заряды гнева: 2
    Восстановление: 14 сек.
    Повышает время восстановления умений противника на 30% в течение 5 сек. Эффект может суммироваться до четырех раз. Данное умение доступно только во время боя с другими персонажами.
  • Каменящий взгляд
    Заряды гнева: 4-6
    Восстановление: 22 сек.
    Превращает в камень все цели в небольшом конусе на расстоянии 15 м перед собой. Окаменение действует только пока применяется заклинание. Дальность применения увеличивается в зависимости от количества зарядов гнева, израсходованных при использовании умения.
  • Гнев Дауты
    Пассивное умение
    Применение умений «Хватка земли», «Сфера», «Шепот ужаса», «Внушение усталости» и «Стресс» позволяет получить 1 заряд гнева.

Умения гнева добавят еще больше разнообразия в уже имеющие 120 классов.

Смотрите также:

«Наследие Орхидны»: подробности о коллекционном издании

Исследователи!

Обновление уже совсем скоро будет установлено, осталось мало времени, чтобы подготовиться к нему. Что будет одинаково актуально для активных игроков и новичков? Безусловно, премиум-аккаунт, быстрый глайдер, боевой питомец и костюм, идеально подходящий именно вашему типу персонажа. Все это, а также другие полезные предметы есть в коллекционном издании «Наследие Орхидны». Пришло время узнать подробности о содержимом набора!

Костюм призывателя демонов

Внешний вид на представителях других рас

Костюм находится в упаковке, открыв которую можно выбрать один из следующих наборов характеристик.

Характеристики костюмов

Лучники

  • объем здоровья +1200 единиц;
  • скорость передвижения +4,5%;
  • сила атаки в дальнем бою +42 единицы;
  • шанс критического удара в дальнем бою +4%;
  • тактическая подготовка +770 единиц.

Классы ближнего боя

  • объем здоровья + 1200 единиц;
  • скорость передвижения +4%
  • тактическая подготовка +800 единиц;
  • критический урон в ближнем бою +20%
  • устойчивость к критическому урону +735 единиц.

«Танки»

  • объем здоровья +1400 единиц;
  • устойчивость к атакам в  PvP +250 единиц;
  • устойчивость к критическому урону + 770 единиц;
  • защита +1000 единиц;
  • блокирование +2%.

«Хилы»

  • объем здоровья +1200 единиц;
  • время чтения заклинания -3,8%;
  • критический эффект исцеления +20%;
  • дополнительная эффективность умений целителя +3%;
  • шанс критического эффекта исцеления +4%.

Маги

  • сила заклинаний +40 единиц;
  • защита +900 единиц;
  • игнорирование сопротивления +575 единиц;
  • дополнительный урон заклинаний +3,1%
  • критический урон заклинаний +20%.

Обратите внимание, выбрать набор характеристик можно только один раз.

Это одеяние постоянное и становится персональным при распаковке. Его усиливающие эффекты действуют 30 дней. Чтобы активировать их заново, костюм нужно будет постирать. Кроме того, это облачение можно использовать как вспомогательное при трансфигурации, если вы уже довольны характеристиками своего наряда.

Вы можете выбрать один из двух вариантов внешнего вида: с капюшоном или без.

Белоснежный фенек

Питомец станет отличным помощником в бою: используя лисью хитрость, фенек заставляет врагов забывать заклинания и терять оружие.

Характеристики питомца

Острые зубки

Питомец наносит противнику урон. Если питомец находится под действием «Хитрости», дополнительно прерывает чтение заклинания и повышает время применения умений противника на 11% в течение 4 секунд.

Зализывание ран

Питомец восстанавливает 2500 единиц здоровья.

Бешенство

Наносит противнику урон. Если питомец находится под действием «Хитрости», обезоруживает противника в течение 2 секунд.

Лисья проворность

Повышает показатель уклонения на 30 % в течение 10 секунд. Если питомец находится под действием «Хитрости», накладывает эффект немоты на всех противников в радиусе 5 метров в течение 2 секунд.

Хитрость

Очаровывает противника в течение 10 секунд. На 10 секунд умения питомца получают дополнительные эффекты.

На фенека можно экипировать любую броню для питомцев, при этом его внешний вид не изменится.

Питомец становится персональным при распаковке.

Глайдер «Черный феникс»

Невероятно маневренный глайдер, сочетающий в себе силу волшебства и технологии. Предмет персональный.

Характеристики и умения

Дальность планирования: высокая.

Скорость разворота: высокая.

Скорость разгона: максимальная.

Реактивный подъем

Подбрасывает глайдер на несколько метров вверх. Восстановление — 30 секунд.

Огненный щит

Глайдер ускоряется на 4 секунды. Активируется щит, поглощающий весь урон. Если использовать любую другую функцию или приземлиться, щит дезактивируется. Восстановление — 1 минута.

Блик пламени

Глайдер мгновенно перемещается на 20 метров вперед. Это умение не позволяет проходить сквозь стены и прочие препятствия. Восстановление — 45 секунд.

Воздушные стрелы

Обрушивает на врага град стрел, каждая из которых наносит 304-362 единицы урона. Восстановление — 3 секунды.

Огненные искры

Обрушивает на наземную цель град искр, которые наносят 436-782 единицы урона от заклинаний. Восстановление — 12 секунд.

Дымовая завеса

Требуется дымовое устройство, которое можно приобрести у торговцев полезными мелочами. Эффект рассеивается, если убрать глайдер.

Реактивное ускорение

Повышает скорость полета глайдера на 30% в течение 30 секунд. Откат — 10 секунд.

Пугало-крестьянка с соломенными косами

Пугало охраняет небольшую территорию — 8х8, зато за его установку не нужно платить налог, что точно придется по вкусу тем, у кого уже много земельных владений. Предмет персональный, купить его можно только один раз для одного аккаунта, вне зависимости от количества купленных коллекционных изданий.

Статуя «Орхидна на троне»

Установив эту статую в своем доме, вы будете получать одну золотую звезду за набранные 500 очков чести. Кроме того, «Орхидна на троне» играет музыку. Статую можно передать до распаковки.

Напоминаем, что сейчас издание можно купить по цене 1999 кристаллов. После установки обновления «Гнев Орхидны» набор будет продаваться по полной цене — 2499 кристаллов.

Обратите внимание, предметы из коллекционного издания попадут в «Корзину» на сайте, их можно будет передать в игру только после установки обновления. Если к этому времени будет открыт новый сервер, то отправить на него состав набора можно будет по прошествии 2 недель c момента запуска. Премиум-подписка будет активирована сразу после начисления предметов.

Коротко о возможности передать предметы

Предмет Возможность передачи
Костюм призывателя демонов Да
Белоснежный фенек Да
Глайдер «Черный феникс» Нет
Пугало-крестьянка с соломенными волосами Нет
Статуя «Орхидна на троне» Да

Желаем приятной игры!

Источник: aa.mail.ru

«Наследие Орхидны»: подробности о коллекционном издании

Исследователи!

Обновление уже совсем скоро будет установлено, осталось мало времени, чтобы подготовиться к нему. Что будет одинаково актуально для активных игроков и новичков? Безусловно, премиум-аккаунт, быстрый глайдер, боевой питомец и костюм, идеально подходящий именно вашему типу персонажа. Все это, а также другие полезные предметы есть в коллекционном издании «Наследие Орхидны». Пришло время узнать подробности о содержимом набора!

Костюм призывателя демонов

Внешний вид на представителях других рас

Костюм находится в упаковке, открыв которую можно выбрать один из следующих наборов характеристик.

Характеристики костюмов

Значения критического урона актуальны для версии 2.9.

 

Лучники

  • объем здоровья +1200 единиц;
  • скорость передвижения +4,5%;
  • сила атаки в дальнем бою +42 единицы;
  • шанс критического удара в дальнем бою +4%;
  • тактическая подготовка +770 единиц.

Классы ближнего боя

  • объем здоровья + 1200 единиц;
  • скорость передвижения +4%
  • тактическая подготовка +800 единиц;
  • критический урон в ближнем бою +10%
  • устойчивость к критическому урону +735 единиц.

«Танки»

  • объем здоровья +1400 единиц;
  • устойчивость к атакам в  PvP +250 единиц;
  • устойчивость к критическому урону + 770 единиц;
  • защита +1000 единиц;
  • блокирование +2%.

«Хилы»

  • объем здоровья +1200 единиц;
  • время чтения заклинания -3,8%;
  • критический эффект исцеления +10%;
  • дополнительная эффективность умений целителя +3%;
  • шанс критического эффекта исцеления +4%.

Маги

  • сила заклинаний +40 единиц;
  • защита +900 единиц;
  • игнорирование сопротивления +575 единиц;
  • дополнительный урон заклинаний +3,1%
  • критический урон заклинаний +10%.

Обратите внимание, выбрать набор характеристик можно только один раз.

Это одеяние постоянное и становится персональным при распаковке. Его усиливающие эффекты действуют 30 дней. Чтобы активировать их заново, костюм нужно будет постирать. Кроме того, это облачение можно использовать как вспомогательное при трансфигурации, если вы уже довольны характеристиками своего наряда.

Вы можете выбрать один из двух вариантов внешнего вида: с капюшоном или без.

Белоснежный фенек

Питомец станет отличным помощником в бою: используя лисью хитрость, фенек заставляет врагов забывать заклинания и терять оружие.

Характеристики питомца

Острые зубки

Питомец наносит противнику урон. Если питомец находится под действием «Хитрости», дополнительно прерывает чтение заклинания и повышает время применения умений противника на 11% в течение 4 секунд.

Зализывание ран

Питомец восстанавливает 2500 единиц здоровья.

Бешенство

Наносит противнику урон. Если питомец находится под действием «Хитрости», обезоруживает противника в течение 2 секунд.

Лисья проворность

Повышает показатель уклонения на 30 % в течение 10 секунд. Если питомец находится под действием «Хитрости», накладывает эффект немоты на всех противников в радиусе 5 метров в течение 2 секунд.

Хитрость

Очаровывает противника в течение 10 секунд. На 10 секунд умения питомца получают дополнительные эффекты.

На фенека можно экипировать любую броню для питомцев, при этом его внешний вид не изменится.

Питомец становится персональным при распаковке.

Глайдер «Черный феникс»

Невероятно маневренный глайдер, сочетающий в себе силу волшебства и технологии. Предмет персональный.

Характеристики и умения

Дальность планирования: высокая.

Скорость разворота: высокая.

Скорость разгона: максимальная.

Реактивный подъем

Подбрасывает глайдер на несколько метров вверх. Восстановление — 30 секунд.

Огненный щит

Глайдер ускоряется на 4 секунды. Активируется щит, поглощающий весь урон. Если использовать любую другую функцию или приземлиться, щит дезактивируется. Восстановление — 1 минута.

Блик пламени

Глайдер мгновенно перемещается на 20 метров вперед. Это умение не позволяет проходить сквозь стены и прочие препятствия. Восстановление — 45 секунд.

Воздушные стрелы

Обрушивает на врага град стрел, каждая из которых наносит 304-362 единицы урона. Восстановление — 3 секунды.

Огненные искры

Обрушивает на наземную цель град искр, которые наносят 436-782 единицы урона от заклинаний. Восстановление — 12 секунд.

Дымовая завеса

Требуется дымовое устройство, которое можно приобрести у торговцев полезными мелочами. Эффект рассеивается, если убрать глайдер.

Реактивное ускорение

Повышает скорость полета глайдера на 30% в течение 30 секунд. Откат — 10 секунд.

Пугало-крестьянка с соломенными косами

Пугало охраняет небольшую территорию — 8х8, зато оно не облагается дополнительным налогом, что точно придется по вкусу тем, у кого уже много земельных владений. Предмет персональный, купить его можно только один раз для одного аккаунта, вне зависимости от количества купленных коллекционных изданий. 

Статуя «Орхидна на троне»

Установив эту статую в своем доме, вы будете получать одну золотую звезду за набранные 500 очков чести. Кроме того, «Орхидна на троне» играет музыку. Статую можно передать до распаковки.


Напоминаем, что сейчас издание можно купить по цене 1999 кристаллов. После установки обновления «Гнев Орхидны» набор будет продаваться по полной цене — 2499 кристаллов.

Обратите внимание, предметы из коллекционного издания попадут в «Корзину» на сайте, их можно будет передать в игру только после установки обновления. Если к этому времени будет открыт новый сервер, то отправить на него состав набора можно будет по прошествии 2 недель c момента запуска. Премиум-подписка будет активирована сразу после начисления предметов.

Коротко о возможности передать предметы

Предмет Возможность передачи
Костюм призывателя демонов Да
Белоснежный фенек Да
Глайдер «Черный феникс» Нет
Пугало-крестьянка с соломенными волосами Нет
Статуя «Орхидна на троне» Да

Желаем приятной игры!

Оформить предзаказ

Обсудить

Стали известны подробности о составе предзаказа коллекционного издания «Наследие Орхидны». В него войдут костюм призывателя демонов, питомец белый фенек, глайдер «Черный феникс», пугало-крестьянка с соломенными волосами и другие полезные предметы. На издание действует скидка.

Обзор ArcheAge «Гнев Орхидны». Армия гномов

Осенние и зимние месяцы традиционно богаты на всевозможные события в индустрии развлечений. Компания Mail.ru решила не препятствовать сложившимся правилам и представила публике глобальное обновление ArcheAge. Множество нововведений, объединенных под названием «Гнев Орхидны», привнесли в геймплей существенные изменения, а также добавили крупную порцию контента, интересного как новичкам, так и опытным бойцам.

Играть за битворожденных приятнее персонажем женского пола.

Сразу бросаются в глаза две новые расы, которые еще до выхода обновления стали крайне популярными: дворфы и битворожденные. Родные места дворфов — это заснеженная гористая местность, где орды маленьких воинов живут и работают, облачившись в теплые одежды. Битворожденные вынуждены жить в Багровом Каньоне, став рабами «приютивших» их харнийцев. Сюжетная линия обеих рас интригует с первых минут, однако история битворожденных гораздо интереснее — тут и сны наяву, и козни богов, и возможность увидеть в действии особую способность — боевую трансформацию, которая наделяет персонажа необычайной силой и новыми навыками.

Обе новые расы отличаются от уже имеющихся специальными умениями. Для их изучения потребуется 30-й уровень и выполненная цепочка сюжетных заданий. Дворфы пользуются засекреченной технологией, позволяющей в течение пяти минут управлять особым механизмом — боевым големом. Забравшись в этого шагающего гиганта, персонаж получает иные навыки, которые заменяют собой стандартные, а также увеличивает собственные характеристики, потеряв бонусы от надетой экипировки. Големы выглядят очень эффектно, и, пожалуй, это стало одной из причин неимоверной популярности расы сразу после установки обновления.

Эти странные белые точки, выглядящие как графические артефакты, на самом деле — падающие снежинки.

Битворожденные сами по себе выглядят грозно, но благодаря умению «Демоническая кровь» они меняются визуально и на пять минут превращаются в грозных существ с другими навыками. Как и у дворфов, характеристики персонажа при этом значительно повышаются, а бонус от снаряжения пропадает. Первый раз наблюдать демоническую форму можно во время выполнения стартовых заданий, но полностью освоиться в новой сущности персонажи смогут только после 30-го уровня. К сожалению, сравнить формы нам не удалось: для этого требуется развить парочку персонажей до максимального уровня, что попросту невозможно осуществить за срок, проведенный нами в игре для написания этой статьи. Скорее всего, заметного перевеса в силах не будет, поэтому советуем выбирать ту расу, которая вам нравится.

Ветераны ArcheAge больше всего ждали новых умений гнева, которые открываются после получения максимального 55-го уровня. Для доступа к навыкам нужно отправиться к специальному персонажу, расположенному на Сверкающем побережье. После выполнения цепочки заданий откроется портал, ведущий в мистический зал с находящимися там легендарными мечами, дающими героям силу гнева.

Молодая девушка-дворф в милой шапке-ушанке ждет локомотив.

После прикосновения к мечу персонаж сможет изучить навыки гнева в желаемой специализации. Умения можно получить для всех веток талантов, но одновременно пользоваться можно лишь навыками одной специализации. При смене класса выполнять повторно цепочку заданий не придется, достаточно будет явиться в тронный зал повторно и прикоснуться к другому мечу.

В каждой специализации доступно по три умения: два активных и одно пассивное. Используемые навыки развиваются по мере применения, а пассивное умение получает сразу максимальный уровень. Для работы навыков потребуются заряды гнева, которые накапливаются при использовании умений из ветки, а неиспользуемые заряды со временем исчезают. Начальное количество ячеек равно четырем, но эту цифру можно увеличить до шести с помощью общего навыка «Прилив гнева», который доступен для всех специализаций.

Помимо добавления новых веток умений, разработчики не забыли и про уже имеющиеся. Большое число изменений коснулось каждой специализации. Особенно хочется отметить ветки Мистицизма и Воодушевления, пассивные способности которых стали действовать на все виды урона. Это изменение сделало играбельными сразу несколько классов, которые были незаслуженно забыты.

Расовая способность дворфов доставляет наслаждение любителям мехов.

Не были забыты и ремесленники: новое обновление повысило уровень развития всех профессий, что позволило создавать совершенно новые предметы, а также экономить на очках работы. Самым популярным продуктом алхимиков станут новые целебные эликсиры, восстанавливающие огромное количество здоровья или маны.

Изменилась система трофеев, получаемых после убийства монстров. Теперь, помимо монеток и ресурсов, выпадают мешочки с серебром и ящики со всякой всячиной, в которых содержатся акхиум, сверкающие осколки, пыль дельфийского сада или саженцы акхиумных деревьев.

О самом неоднозначном изменении издатели сообщили за пару дней до установки обновления. Теперь в магазине ArcheAge нельзя приобрести зелья, восстанавливающие очки работы. Это многих озадачило, ведь этот ресурс требуется повсеместно. С обновлением у персонажей появилось две шкалы с очками работы: первая будет общей на аккаунт с автоматической регенерацией, а вторая отдельная на каждый сервер, восполняемая только с помощью зелий. Это могут быть как уже накопленные ранее зелья, так и новые, получаемые за участие в различных событиях и мероприятиях.

Кстати, вот еще интересностей: через некоторое время после запуска был открыт новый сервер Ария, где можно было начать игру с чистого листа и в равных условиях — отличный вариант как для новичков, так и для ветеранов, позабывших своих верных персонажей да и разучившихся толком играть. Ажиотаж был настолько велик, что первые часы после открытия запомнились длиннющими очередями и периодическими лагами. Спустя пару дней ситуация стабилизировалась.

Где вы видели азиатскую игру без подобных лоли-персонажей?

В целом обновление получилось успешным. Оно заставило ветеранов посмотреть с другой стороны на полюбившиеся классы, а также попробовать умения гнева на забытых ранее специализациях. Новичков несомненно привлекут две добавленные расы, каждая из которых обладает уникальной способностью, кардинально преображающей геймплей.

Элааден - Прохождение побочных заданий - Прохождение Mass Effect: Andromeda - Mass Effect: Andromeda

Кроганский связной по имени Джоргал Стракс просит о тайной встрече в Эдеме на Элаадене. В стартовой локации идите на площадку для челноков, ищите группу кроганов. Связной среди них.

После разговора этот квест завершается и начинается Сделка с кроганом.

Направляйтесь в Новую Тучанку для разговора с Раванором Бренком. Вход будут охранять стражники, которых поможет убедить Драк.

Идите сразу в тронный зал - он находится на нижних этажах. Главное найти лестницу, а затем следовать за маркером цели. В тронном зале поверните направо, и ищите крогана на страже трона правительницы. Договоритесь с ним о встречи наедине. Он будет находится ещё ниже, и чтобы спуститься к нему идите к спуску за скалой-троном.

Во время разговора Раванор снабдит вас информацией и скажет, что от вас потребуется.

Квест завершен.

Изучая северную часть карты, ваш Кочевник начнет сбоить и искриться. В конце концов он должен заглохнуть, после чего движение придется продолжить пешком (точно место поломки на скриншоте)

Сначала Райдер свяжется с Бурей, а после с вами на связь выйдет человек по имени Харди, который говорит, что у него есть нужная вам деталь. Он передает вам координаты места встречи.

Как оказалось, это обман и мусорщика следует казнить на месте. Обыщите контейнера в лагере, чтобы найти деталь, а затем вернитесь к транспорту для ремонта.

Квест завершён.

Отправляйтесь в северную часть для исследования корабля. Заходите с южного входа, который недалеко от передовой станции. Открыв ворота двигайтесь на Кочевнике, пока дорогу не начнет блокировать скверна.

Выходите из транспорта и идите пешком, отстреливая турели. Когда дойдёте до зала с консолью, ищите глиф для решение головоломки. Используйте сканер и идите по следу от терминала. Когда отсканируете всё, возвращайтесь для решения:

Идите дальше через мост, который вызывается консолью. Дальше вам придется прыгать через колонны, будьте аккуратны. На месте, где должно быть ядро пусто, поэтому покиньте корабль дорогой, подсвеченную красным. Когда попадете наружу, квест будет завершён.

После выхода из корабля реликтов направляйтесь на северо-запад, к навигационной точке. Отыщите транспортные контейнеры и убейте двух демонов.

После боя за транспортными отыщите контейнер поменьше, сканируйте. Это даст вам новую информацию и следующие координаты, их сообщит Суви.

Отправляйтесь на юго-запад к обломкам челнока. Сканируйте тела и контейнеры, подберите блок данных. Там пароль и новые координаты.

Ночлежка юго-восточнее обломков. Это раскинувшейся широко комплекс, которых охраняют мусорщики. Идите через пещеру возле вышки, уничтожая всех врагов. Доберитесь до странной консоли реликтов, которая оказывается ядром с корабля. С этой находкой отправляйтесь в Новую Тучанку.

Идите прямо к Норде в тронный зал, и после разговора и катсцен вам придется делать выбор: отдать ядро кроганам или оставить для исследователь Нексуса. В первом случае вы получите аванпост на Элаадене, во втором кредиты и много научных данных, но про аванпост придется забыть.

Квест завершён.

Во время миссии Отыщите украденное ядро двигателя Реликтов заберитесь на сторожевую вышку, чтобы прослушать запись и активировать задание.

Отправляйтесь в Эдем, к офису Аннеи. Заберитесь на крышу постройке, сканируйте дверь. Идите по электронному следу до терминала, взломайте его, чтобы открыть дверь в офис. Возвращайтесь к постройке и исследуйте кабинет. Подберите блок данный и сканируйте ангарийский компьютер.

Теперь вам нужно в Море Атараксии, где найти вход в пещеру. Идите внутрь до водохранилища, сканируйте водоворот. Придет Аннея и начнется разговор, после чего придется делать выбор: оставить контроль ей или прогнать и отдать его под управление Нексус. Если выбрали второе, придется убить её телохранителей.

Квест завершён.

Исследуя юг карты, вы наткнетесь на воронки. В одной из них будет находится Нора Таллис. Она не может покинуть воронку на своем челноке, так как двигатель забрали мусорщики.

В лагере обнаружите мертвые тела, сканируйте. Идите по следу пока не найдете единственного выжившего. Говорите с ним и получите координаты следующей цели.

Во втором лагере разбойники уже живые. Убейте всех. Обыщите контейнер на балконе второго этажа и заберите двигатель. Верните его Норе.

Квест завершён.

На востоке карты находится маленький аванпост. Внутри Дирк Барретт и ещё двое изгнанников. Говорите с ним. Если решите убить его, квест так и не начнется.

Барретт направит вас на другую базу, побольше, на западе карты.

Войдите через большой главный вход. Устраните Гидру, а затем займитесь противниками поменьше. Однако затем на челноках прибудет подкрепление, которое тоже нужно устранить. А затем ещё одно. По-желанию можно открыть и исследовать арсенал. Делается это через консоль на первом этаже высокого здания.

В арсенале будет взрывное устройство, которое нужно обезвредить. После этого делайте умозаключение о мотивах Дирка.

Идите в соседнее здание и с консоли свяжитесь с Дирком.

Поговорите с раненым кроганом в Новой Тучанке или подойдите к Ночлежке во время задания Отыщите украденное ядро двигателя Реликтов, чтобы начать квест.

Вам нужно попасть в центр управления, путь к которому защищают мусорщики. Нужно отключить систему безопасности, чтобы предотвратить появление подкрепления. По дороге к консоли можно отключить три терминала безопасности, чтобы получить доступ на склад: они подсвечены зеленым светом.

Тревога отключается с самого дальнего здания на восточной стороне. Устраните всех врагов и взломайте консоль справа от входа. Пока будет происходить взлом вам нужно оставаться в подсвеченной территории, попутно убивая наступающие силы врагов. Будут снайперы и танки.

Как только дверь откроется заходите внутрь и зачистите центр управления. На втором этаже будет лидер Грог и его охрана. Сначала разберитесь с мелкими врагами, а затем устраните босса.

Отключите сигнализацию, как только бой будет закончен. После этого квест завершён.

Если вы построили аванпост на Элаадене, поговорите с кроганом Рориком на платформе. Он просит найти свою возлюбленную Лиету и передать ей браслет.

Отправляйтесь в Эдем и поговорите с турианкой Велонией, которая скажет, что искать нужно на Кадаре. Отправляйтесь туда и в Порт-Кадаре и поговорите с Кольтом Далтоном, управляющим доков. Он скажет, что нужно проверить записи в портовом терминале. Он находится на стене справа.

След из терминала ведет на Айю. Отправляйтесь на планету ангара, в медицинский центр. Там найдите Лиету и после разговора и выслушивания её истории отдайте браслет.

Квест завершён.

Шаг в неизвестность - Archeage база знаний

Для получения задания нужно достигнуть определённого места
Задание завершает: Раскаяние
Текст задания:
Раскаяние: Я ждал тебя.
Дух Тибериона Третьего: Я исполнил свой долг. Привел тебя к искуплению. Признаюсь, я до последнего не верил, что это случится… Я ошибался. Твой поступок вселяет надежду. Быть может, битворожденные способны победить в себе чудовищ… Я прощаю тебя.Кто ты? Тогда, во сне… Это ты заступился за битворожденных и заставил демона замолчать! Ты… поверил в нас.
Раскаяние: Я – Раскаяние Орхидны. Я преследовал ее подобно тому, как призрак Тибериона преследует тебя. Изводил укорами. Взывал к совести. Это она повинна в судьбе вашего народа. Мать, позволившая демону заманить детей в ловушку. Мы знаем, что из этого вышло.Мы не хотели этого, клянусь!
Раскаяние: Знаю. Поэтому я дал вам еще один шанс. Понимаю, у тебя много вопросов. Отпуская битворожденных в мир, я специально ограничил их силу. О нет, харнийские капсулы здесь ни при чем… Таково наказание. Все же не демон убивал нуиан – это делали вы. Своими руками.
Раскаяние: Не охладей кровь в твоих венах – кто знает, сколько еще королей погибло бы, пав к твоим ногам? Да, я обрек битворожденных на рабство. Но только затем, чтобы испытать вас, убедиться, что, когда придет время, вы не приравняете свободу ко вседозволенности, как сделали это Разрушители Оков.
Раскаяние: Увы, они нескоро окажутся в этом зале. Но рано или поздно даже Балибус, сбившийся с праведного пути и погрязший в собственной злобе, преклонится перед Орхидной. Тогда я покину ее. Тот, кто раскаялся, избавится от мук совести. Место Тибериона Третьего рядом с подданными.
Раскаяние: Дух, мучивший тебя, отныне спокоен. А ты… Ты стоишь в начале долгого пути. Открой для себя мир. Странствуй. Просвещай. Пусть все народы узнают о битворожденных. О том, что было с вашим народом после резни в Двух Коронах. Кем вы стали. Через что прошли. К чему стремитесь теперь. И пусть сила, вернувшаяся к тебе, не затмевает разум!
Раскаяние: Твои грехи искуплены, Игрок. Час настал.

Локации - Bloodborne - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Клиника Йозефки известная так же как Лечебница, здесь расположена странная лаборатория для переливания крови.

Это первая локация, в которой игрок начинает свой путь в мир bloodborne

На втором этаже клиники, на который можно попасть с заднего двора, можно найти одну треть пуповины и повестка в Замок Кейнхёрст. На это же этаже можно найти Йозефку, которая попросит вас уйти, но если пойти за ней дальше, то она нападёт со словами : "Всегда хотела проверить свои силы на охотнике."

Если прийти к Йозефке после убийства Ром, Праздный Паук, когда луна станет красной то боя не будет, и если её убить то получите 1-ну треть пуповину, необходимую для секретной концовки и боя с истинным финальным босом Присутствие луны.

 

Именно Здесь со слов граждан началась эпидемия, которую пытались остновить, но не вышло и были приняты рядикальные меры, сжеч эту часть города и запечатать дабы зараза не распростронялась, но скорее всего у них этого не получилось

 Один из районов города Ярнам. Заброшенная часть города, которую облюбовали опасные твари. На фасадах полуразрушенных зданий висят тела жертв, как бы предупреждая неосторожного путешественника зашедшего в этот район, что его ожидают серьезные неприятности.

 При входе в локацию мы видем предупреждение на двери, что нам тут не место,  проходя по локации мы слышим предупреждения от Джуры, если мы останемся здесь, то ему ничего не останется, как убить нас.

Джура может стать для нас дружелюбным, если зайти в локацию со стороны Деревни Яааргул и по пути не убивать "обитателей" локации, т.к. со слов Джуры это люди, которых мы вырезаем. 

Могильник, это то самое место куда хоронили умерших во время "чумы" .В этой локации везде разбросаны орудия пыток и очень много могил, именно в этой локации встречаются самые безобидные на вид противники и крайне опасные в бою.

  • По пути к ведьме Хемвика вы столкнетесь с тремя амбалами, закованными в доспехи, в капюшонах и с тесаками. Одного такого палача (Executioner) вы уже встречали в тупике центрального Ярнама. Несмотря на довольно грозный вид, мощную сбивающую с ног атаку и внушительный объем здоровья, эти парни уязвимы для контрударов. Используйте пистолет, стреляйте, когда враг занесет оружие — рыцарь упадет на колени, и ему хватит одного удара охотника, чтобы умереть.

Рекомендуем сражаться с ведьмой Хемвика в тандеме с другим охотником. Призовите напарника звоном большого колокола. Дуэт эффективен потому, что если одного из героев парализовали, второй может отвлечь монстров на себя.

Центральный Ярнам является первой большой локацией игры - центральной, здесь очень много переходов в другие локации. Место напоминает Викторианскую эпоху, все здание выполнены в готическом стиле. Игрок попадает в Центральный Ярнам после выхода из лечебницы Йозефки.

В этой локации обитает Церковное Чудовище, он находится на огромном мосту в конце локации.  В Центральном Ярнаме также есть сеть канализаций, которая ведёт к боссу — Отцу Гаскойну, с которым нужно сразиться, чтобы продвинуться дальше. В канализации Ярнама обитают водяные и они не самые приятные враги. Также там можно встретить огромного вепря с которого вы взять значок охотника с пилой. Попасть в канализацию можно двумя путями:

  1.  На большом мосту свернуть возле Ликантропов в переулок, там разломать ящики и спуститься по лестнице (возле большой ямы можно найти Сет Охотника)
  2. Пройти у клеток с собаками по мосту, а дальше через здание.

Большой мост, соединяющий Центральный Ярнам - часть города, где жили обычные жители города - с Соборным округом. После наступления охоты - члены Церкви закрыли ворота из Ярнама в Соборный округ, отделив себя от ярнамитов - простых жителей города - позволив им умирать от эпидемии и даже не пытаясь их спасти. Единственный представитель Церкви Исцеления не оставивший простых жителей - Йозефка - ее охотник встречает сразу, как очнется после переливания крови.

Мост находится в Центральный Ярнаме. Большой мост виден издалека, благодаря своему размеру. Выйдя из клиники он сразу же бросается в глаза. 

После убийства Церковного Чудовища (он находится на мосту), который до превращения занимал высокий пост в Церкви Исцеления и, возможно, являлся старшим охотником, руководившим охотниками Церкви Исцеления во время охоты, вы получите Значок охотника с мечом, а у посланников купальни сможете купить Медальон старшего охотника.

Гробница Идон - это место, похожее на небольшое кладбище, в центре которого установлена статуя, возможно это и есть Идон. Хоть это и кладбище, но здесь есть множество персонажей, которых может спасти охотник или избавить от мучений этого кошмара.

Чтобы попасть в Гробницу Идона нужно пройти по мосту, расположенного параллельно Большому мосту, но он находится ниже.

На одном из фургонов лежит мертвая женщина с красной брошкой (из нее можно добыть Красный кровавый самоцвет), жена Гаскойна.

Соборный Округ расположен на возвышении, в некотором отдалении от основной части города. В этой области есть просторные площади, мосты и широкие улицы.  После убийства Гаскойна вы попадете в Часовню Идон - часовня, построенная во имя одного из Великих Сам собор используется как лаборатория для поиска лекарства от чумы, выполняет роль безопасного места, куда можно приводить НПС. Сразу у входа, на полу, сидит Агата в красном одеянии, который при разговоре с ним и попросит вас приводить уцелевших во время охоты людей в часовню, обещая им безопасность. В этой локации присутствует основной босс - Викарий Амелиея. Также здесь вы можете встретить многих персонажей: Эйлин (уже во второй раз), Альфреда (его можно будет призывать на битву с боссами) и многих других.

Лес, находящийся на окраине города. Церковь запретила вход в лес, закрытые ворота стережет безумный охранник и впускает только в том случае, если гость назовет верный пароль (пароль вы  узнаете после убийства Амелии, прикоснувшись к Черепу на Алтаре в Главном Соборе). По словам Альфреда, Церковь Исцеления закрыла Бюргенверт от посторонних глаз, изолировав его. В лесу находилась деревня, где практиковали различную магию, связанную со змеями, в том числе и вызов змей из кошмара. Чтобы попасть в лес, бегите от фонаря в Соборном Округе =на площадь, сверните налево,где Мозгосос зетем снова налево,спеститесь вниз и дойдите до больших ворот, где от вас потребуют пароль (доступен только после победы над боссом Амелией). В конце локации вас ждет босс - Тени Ярнама.

После того как дверь справа от фонаря Соборный округ откроется, подниметесь на самый верх, на пути вам встретятся троли, а за колясочниками, вы найдете большую дверь, которая выходи в Хор. Чтобы попасть в локацию, требуется выполнить два условия:

  1. победить Чудовище-кровоглот чтобы открылась дверь справа от фонаря в соборе.
  2. добыть ключ от ворот самого Хора, чтобы получить его идите от фонаря "Часовня Яаар'Гул" обратно, к амигдале, бежим вдоль левой стены и в конце перед лестницей прыгайте вниз. С лева от вас будет дева с колокольцем спрыгните еще ниже и возьмите ключ. 

После этого вы получите достижение: 

Хор
Проникните в царство Хора, высший слой Церкви исцеления.
Трофей

Бюргенверт - это локация, в которую можно попасть, убив босса - Тень Ярнама. После того как вы убили боссов, за фонарем есть ворота, ведущие на территорию университета. Пройдя через ворота, а затем по дороге минуя старые деревья, вы увидите здание университета и Лунное озеро. На втором этаже вы встретите ректора Университета Бюргенверт - Мастера Виллема, сидящего в кресле-качалке. Чтобы встретить Рома, вы должны спрыгнуть в Лунное Озеро в том месте, куда указывает Мастер Виллем своей тростью. Маска Дореса, кладбищенского стража из Запретного леса, форма маски копирует бледные лики хранителей лабиринта. У Виллема в Бюргенверте было два верных слуги. Он их послал в лабиринт, где им открылось тайное знание. Оба ученика сошли с ума. Первый стал хранителем врат, а второй превратился в кладбищенского стража Леса. Даже в безумии они остались верны хозяину. К рясе прикреплено множество окровавленных инструментов для проведения ритуала. 

Большое, красивое озеро. На берегу стоит университет Бюргенверт. Имеет основную форму и скрытую. Скрытую можно увидеть, поднявшись на второй этаж университета. Поднимаемся по лестнице на верх, там возьмите ключ от балкона, где сидит  Мастер Виллем. Он укажет вам дальнейший путь. В лунном отражении томится, в ожидании большого боя один из великих -  Ром, Праздный Паук.

Локация, открывающаяся после убийства Ром, Праздный Паук. Попасть в нее можно, пройдя на право от Главного собора(стоим к собору лицом). Зайдитев здание (на стене вы увидите Амигдалу) и теперь пройдите в ранее закрытую дверь (после убийства Ром, вы окажетесь в этом месте). Локация отличается повышенной степенью недружелюбности к игроку. Здесь присутствует большое количество дев с колокольцем, которые постоянно возрождают убитых противников, а также практически на каждой стене сидит Амигдала и пытается схатить вас или стреляет лазером. Локация Подземная тюрьма является частью данной локации и после первого посещения деревни фонарь в тюрьму становится недоступен, а в зале, где он находится появляются три враждебных охотника. В духовной деревне спрятан Ключ от приюта, открывающий дверь, ведущую в локацию Хор. Яар'гул был организован Школой Менсиса для проведения ритуалов по призыву Великого. Для этого Менсис массово похищал людей и использовал их в своих ритуалах. Результатом ритуалов стало ужасное создание - Возродившийся.

Площадь, куда призвали Возрожденного в результате ритуала Менсиса. Во время ритуала погибли почти все члены школы Менсиса, а похищенные ими люди превратились либо в ужасных чудовищ, напоминающих безобразную массу трупов, либо их судьба стала еще более страшной - они стали материалом для создания возродившегося. После победы над боссом, охотник получает доступ к Кошмару Менсиса через мертвое тело Миколаша, проводившего этот ритуал и ставшим заложником кошмара. Локация находится в конце Духовная деревни Яаар'гул.


1 этаж

Место, где студенты и профессора продолжали традиции Бюргенверта, изучая археологию, историю и артефакты, добытые в недрах лабиринта. Представляет собой длинный коридор, уставленный библиотечными стеллажами. За неприметными дверцами скрываются небольшие каморки для проведения неведомых опытов и вместительные лекционные залы. Прямо напротив точки появления, блокируя дверь своей комнатки изнутри, встречает охотника Лоскутик-паук! В конце главного коридора располагается дверь к Границе Кошмара. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного корпуса, необходимо найти Миндалевидный камень, а затем пройти в Древнюю часовню, расположенную справа от входа в Главный Собор. Проход к ней будут охранять два Яаар'гульских охотника, а ближе к входу - два палача и два стрелка. Внутри часовни вас схватить Амигдала и перенести на первый этаж.

2 этаж

Верхний ярус учебного заведения, представляющий собой ряд балконов и наблюдательных площадок, выходящих к учебным аудиториям и главному коридору; здесь же располагается множество лабораторных столов, предназначенных для проведения практических экспериментов. Сопрягается с первым этажом через небольшой люк, охраняемый церковным гигантом. Второй этаж напрямую связан с Кошмаром Менсиса - к нему ведёт дальняя от точки появления дверь. На второй этаж можно будет попасть после победы над Возрожденным, прикоснувшись к мертвому телу Миколаша.

Граница кошмара - пограничная область между Лекционным корпусом и Кошмаром Менсиса, которую контролирует Амигдала. Граница кошмара усеяна острыми камнями, ядовитыми болотами и надгробными камнями.  Крайне негостеприимный край - на прибытие игрока в локацию мгновенно отреагирует Дева с колокольцем, которая призывает охотников из других миров, а россыпи ядовитых болот и хитро расставленные метатели огромных скал не раз заставят пожалеть о выборе маршрута или выбранной цели. Чтобы встретиться с хранителем кошмара - Амигдала - охотнику предстоит пройти по лабиринту из камней, надгробий и скал, пересечь отравленные озёра, кишащие отвратительными спрутами. Под тяжёлым серым небом вести охотника будет только огромная башня, возвышающаяся над скалами. Она привлекает к себе искателя истины, как маяк привлекает к себе корабли. Чтобы добратся в это место поверните вправо перед Главным Собором, там вы увидите Древнюю Церковь. Стоит зайти в неё и приблизиться к противоположной двери, как поджидающая у потолка Амигдала тут же протянет свою руку, чтобы схватить новую жертву. Если у вас есть Миндалевидный камень, то многорукое чудовище перенесет вас в локацию Лекционный корпус на первый этаж. В Лекционном корпусе, в конце длинного коридора, находится дверь, ведущая на Границу Кошмара.

Крайне опасное место для охотника, в первую очередь из-за огромного мозга, убивающего всех, кого он видит. Он подвешен на прочной цепи в верхней части замка, поэтому видит он всю округу. Избежать его смертельных кольев не удастся, пока не найдёте рычаг, сбрасывающий цепь, на которой подвешен мозг. Так вы его сбросите в пропасть. Попасть в Кошмар Менсиса можно после убийства Возрожденного. Коснувшись трупа Миколаша позади босса, вы перенесетесь на 2-й этаж Лекционного корпуса. Дверь в дальнем конце этажа ведет в Кошмар Менсиса.

Хоры Мерго: Нижний уровень

Является дополнительным фонарём в локации Кошмар Менсиса, к которому ведут три пути: дорога от фонаря "Кошмар Менсиса", лифт в зале с нейтральными чудовищами, лифт у входа в лестничную площадку со скелетами и боссом. Либо от фонаря "кошмар Менсиса", повернув направо в развилке, также с помощью лифта, что находится справа в зале с "нейтральными чудовищами" после убийства охотника с мечом Людвига, либо спустившись на лифте у входа в лестничную площадку со скелетами и с поджидающим боссом Миколашем, хозяином кошмара.

Хоры Мерго: Средний уровень

Фонарь появляется после убийства Миколаша, хозяина кошмара. После убийства Миколаша, хозяина кошмара широкий мост поднимается на более высокий уровень. Переходим по нему на другую сторону, где нас находится этот фонарь.

Когда охотник подходит к Лунариуму, минуя телохранителей королевы птумериан, он сначала видит королеву, а точнее ее дух. Она с грустью и мольбой смотрит в сторону Лунариума, и, будто бы, что-то ждет. Любой удар, нанесенный по ней, приведет к ее исчезновению, сопровождающееся плачем. Поднявшись в Лунариум, охотник слышит плач и видит коляску. Кажется, что там никого нет, но, возможно, ребенок невидим, как и Кормилица Мерго, обладающая способностью исчезать из поля зрения охотника. После победы над кормилицей охотнику сообщают, что кошмар побежден, а вернувшись к кореве, вы увидите, что она слегка кланяется вам в знак благодарности, после чего исчезает. Локация находитс в Кошмаре Менсиса - верхняя точка замка, откуда Луна видна наилучшим образом.

После своей первой смерти (или использования первой лампы) игрок попадает в срез между миром Ярнам и миром Кошмаров, в котором обитают Посланники. Здесь игрок получает свое первое оружие и Блокнот от Посыльных. Посланники - это существа с  которым можно будет торговать (в том числе и продавать свои вещи). Также здесь жевет Кукла, которая будет повышать уровень за отголоски крови. Отсюда можно быстро перемещаться в любую исследованную ранее локацию.

Это место было создано Лоуренсом, а также другими членам Церкви исцеления специально для Ибраитас. Алтарь отчаяния представляет собой грот, наполненный водой. Ибраитас необходима вода для комфортного существования, таковы ее физиологические особенности. Алтарь отчаяния находится в Главном Соборе, прямо за алтарем. Ибраитас давала членам Церкви исцеления кровь, ктороая лечила все болезни. С ней же проводили эксперименты над живыми людьми, иногда испытатели делали опыты и на себе. Древней крови опасался Виллем, предупреждая об этом Лоуренса. На алтаре лежит мертвое существо, очень похожее на Ром. Вероятно это мертвый ребенок Ибраитас, дочь Космоса - она склонила голову к алтарю и не реагирует на охотника, пока он не причинит ей боль. Изначально она не агрессивна. Алтарь имеет уникальное свойство - воскрешение. Точно известно, что воскресить в игре можно только Аннализу, принеся ее живую плоть.

Важнейшее здание в Ярнаме, в котором проводился ритуал кровослужения, в результате чего исцелялись все возможные болезни у пришедшего сюда человека. Главный собор связывал между собой - Мастерскую Церкви исцеления и приют. В нем проводились дискуссии верхушки Церкви исцеления и принимались важнейшие решения. Это самое высокое и приметное здание в Соборном округе, выделяющиеся большими часами на башне. Дойти до Главного собора можно от центральной площади поднимаясь вверх по широким лестницам. После победы над превратившейся в зверя Амелией, вы сможете подойти к алтарю и прикоснуться к черепу Лоуренса, так вы узнате пароль, необходимый для прохода в Запретный Лес.

Зал Амигдалы похож на арену, окруженную скалами со всех сторон. Центром является высокая башня, с которой и спрыгивает Амигдала, когда охотник зайдет на арену. Единственная возможность попасть сюда - пройти по каменному мосту, перекинутому через бездну, откуда виднеются шпили башен. Башня видна практически на любой точке локации - Граница Кошмара. Локация большого значения не имеет. Сражаться с Амигдалой необязательно, но после победы над ним, вы получите Чашу Больного Лорана, необходимую для подземелий.

Место заточения Аннализы представляет большое просторное помещение, заполоненное статуями людей королевских кровей. При подъеме по лестнице к трону королевы можно увидеть статуи всадников с копьями - это уникальные статуи, которые можно встретить только здесь. К трону ведет красная ковровая дорожка, а перед ним на ковре вышит герб Замка Кейнхерст. Стоя на гербе, охотник должен преклонить колени в знак уважения и подчинения королеве - только в этом случае она предложит вам присоединиться к Нечистокровным. Зал королевы находится на крыше замка. Он защищен от глаз обывателей иллюзией, увидеть которую можно лишь надев корону иллюзий, сняв ее с поверженного Мученика Логариуса. Именно он положил свою жизнь ради того, чтобы ни один человек больше никогда бы не смог соприкоснуться с тайнам этого места. Взяв со стола в зале "Неоткрытые повестки", вы можете выполнить задание Альфреда, передав их ему, так он сможет попасть в Замок Кейнхерст.

Замок Кейнхерст возвышается над озером, чей туман не может скрыть его от глаз путешественника. Кейнхерст - родовой замок потомственных дворян, когда-то тесно связаных с Ярнамом, и впоследствии ставшие заклятыми врагами Церкви Исцеления. Их конфликт начался когда дворянство получило нечто, называемое Vile Blood (Сгусток крови), превратившее обитателей в вампиров или нечто подобное. Получив силу, они начали охоту на служителей Церкви Исцеления за большим количеством такой крови для своей королевы, чтобы та однажды родила Дитя Крови, нового наследника Нечистокровных. Но их планам помешал  Логариус и его палачи, с тех пор, связь с Ярнамом была утрачена. Попасть сюда можно, если, иметь при себе "Повестку в Кейнхерст", в локации Молельный переулок Хемвик подойдите к большому обелиску, что на пути к боссу локации. После катсцены к обелиску подъедет дилижанс. Войдя в этот дилижанс игрок попадет на локацию Замок Кейнхерст.

Зловещее место, окруженное скалами и монолитами с неизвестными письменами. Три тени стерегут ворота, ведущие на территорию университета Бюргенверт. Множество путников погибло, вступив с ними в схватку - вся земля буквально усеяна костями незадачливых путешественников. Перед воротами Бюргенверта. Чтобы сюда попасть, нужно пройти весь Запретный Лес, о его масштабах можно составить впечатление, поднявшись на верх мельницы - оттуда открывается вид на куполообразное здание университета. Вы можете увидеть насколько большой и трудный путь вам предстоит. Запретная могила - сюжетная локация, обойти ее никак не получится. Здесь вам необходимо победить босса - Тень Ярнама.

Кладбище Черного Чудовища - необязательная локация в игре Bloodborne. Это место тесно переплетено с Паарлом , происхождение которого - предмет диспутов. Одна теория говорит о том, что Паарл - друг Арчибальда - чудного охотника Церкви исцеления, который стал черным чудовищем в ходе неудачного опыта товарища. В пользу этой теории говорит тот факт, что после победы над Паарлом, охотник получает Значок искрящегося охотника. Вторая теория говорит о том, что Паарл - чудовище привлеченное чумой зверя, ведь мы подобного электрического зверя встречаем и в Лоране, где также свирепствовала эпидемия пепельной крови. Локация находится в переходе между Духовной деревней и Старым Ярнамом.

После уничтожение всех нечистокровных, Логариус и его банда палачей предприняли попытку уничтожить Аннализу - Королеву нечистокровных, но у них не получилось. Аннализа смогла стать бессмертной - ее можно было изрубить на множество кусков, но всегда оставалась Королевская плоть, из которой она возрождалась. Логариус решил пожертвовать своей жизнью ради сокрытия Королевы от глаз людей и чтобы она не смогла и дальше продолжать свои темные дела. Он изолировал ее в зале и скрыл его иллюзией, надев корону, поклявшись никого сюда не пустить. Лицо Аннализы он закрыл маской, вероятно, чтобы сдержать ее силу. Так Логариус стал мучеником, его последователи почитали его, молясь о нем возле статуй палача. Место Логариуса находится на крыше Замка Кейнхерст. Только победив Логариуса, охотник может попасть на аудиенцию к Королеве Нечистокровных.

Мастерская представляет многоуровневую башню, где охотники Церкви исцеления работали над производством нового оружия, использую знания старых охотников. Именно здесь Людвиг и его товарищи изготовили - Меч-лук Саймона, Магазинный пистолет, Молот-меч и Священный Клинок Людвига. Так они готовились к нашествию огромных чудовищ, в которых порой превращались клирики. На балконах башни Мастерской, Ярнам и его окрестности предстают как на ладони - великолепный обзор всего города. Мастерская Церкви исцеления - локация, соединяющаяся почти со всеми значимыми местами города Ярнам. Это и Главный Собор - место, где проводили кровослужение, это и Старая заброшенная мастерская - место, где создавались первые хитрые орудия против зверолюдей и многие другие. Попасть в локацию можно только после убийства Чудовища-кровоглота, возвратившись в Часовню Идон к ранее закрытой двери, а затем поднявшись на лифте в башню. Из Мастерской Церкви исцеления можно попасть в Верхний Соборный Округ, неизведанную до сих пор часть Соборного округа и в секретную локацию - Мастерскую первых охотников, основанную Германом.

Подземная тюрьма - секретная локация в игре Bloodborne. Эту локацию называют также "Невидимой деревней Яаар'гул". Здесь держали людей, которые были похищены для ритуалов Менсиса. Глава Менсиса, Миколаш, давно мертв, но похитители продолжают приносить людей в подземные камеры. 
Есть два способа попасть в Подземную тюрьму:

  1. После убийства  Чудовище-кровоглота по миру появятся Хранители смерти, например, за Часовней Идон (где раньше было много воронов). Если при битве с ним погибнуть - он перенесет охотника в тюрьму.
  2. После убийства Ром, Праздный Паук охотник перенесется в древнюю церковь, где под потолком висит Младшая Амигдала. Под ней двери, что были прежде закрыты, откроются. Но в этом случае, фонарь в тюрьме будет не активен и вы окажитесь в верхней части Духовной Деревни Яаар`гул.

Странное и огромное запретное подземелье глубоко под Ярнамом. Святые кубки скрыты на территории города, и тот, кто найдет их и проведет особый ритуал, откроет путь в подземелья. Для каждого игрока подземелье будет перестраиваться по-разному: внутриигровой конструктор соберет три яруса, сам свяжет их и расставит ловушки и врагов. Так, на данном этапе известны две возможные структурные локации:

  • готические залы (вертикальная направленность, много лестниц, высокие потолки, свечи)
  • масляные болота (эффект дна, дымность, опасное окружение - неверный шаг с факелом и все запылает)

При перезаходе в локацию она не изменится. Прохождение данной локации не является частью основного сюжета. "Боссы" в каждой версии локации будут разными. Чужие версии подземелий можно будет увидеть в "кооперативном" режиме. Иногда в подземельях попадаются образцы охотничьего оружия с альтернативными названиями. Единственным отличием таковых от обычных аналогов является другой набор гнёзд для самоцветов. После прохождения основной игры и нахождения всех секретов, здесь (в подземелье) игрока будут ждать новые испытания.

Локация представляющая из себя почти точную копию локации Сон охотника, но покинутая и заброшенная. В ней вы можете найти несколько ценных предметов (Кость Старого Охотника,Одна треть пуповины, маленькое украшение для волос, сет Кукольной брони), сломанную копию куклы, и гору уныния. Обнаружение локации дается 2 Озарения. Чтобы попасть сюда нужно, для начала убить Чудовище-кровоглота , которое находится в Старом Ярнаме, после убийства босса открывается дверь в Соборном округе

После обнаружение локации вы получите достижение: 

Источник сна
  • Откройте для себя старую заброшенную мастерскую, источник сна охотника.
Трофей

Разрушенная Церковь, где хранится и по сей день реликвия, добытая при изучение лабиринтов под Ярнмамом. Вероятно, эта Церковь раньше была местом паломничества как жителей самого города, так и иноземцев. Ярнам - это специфический город с культом крови. Кровь имеет огромное значение - она одновременно и спасение, и проклятье для того, кто ее использует. Скорее всего кровоглот - это наместник Церкви Доброй Чаши, проводивший ритуалы с чашей и кровью, именно поэтому он и не превратился в обычного зверя, как простой люд, а cтал отвратительным созданием, жаждущим крови. После убийства Церковного Чудовища, который до превращения занимал высокий пост в Церкви Исцеления и, возможно, являлся старшим охотником, руководившим охотниками Церкви Исцеления во время охоты, вы получите Значок охотника с мечом, а у посланников купальни сможете купить Медальон старшего охотника.

Георгиевский (Большой тронный) зал Зимнего дворца — Википедия

Георгиевский зал

общий вид (январь 2011 года)

расположение в зданиях Эрмитажа

Георгиевский (Большой тронный) зал создан в 1787—1795 годах по проекту Джакомо Кваренги. Огромное двухсветное помещение зала было выполнено в классическом стиле. Освящён 23 ноября 1795 года в день Святого Георгия Победоносца, откуда и получил своё название.

В связи с тем, что Тронный зал Растрелли не был завершён, в 1774 году принимается решение коренным образом переделать под представительские функции находящуюся рядом с апартаментами Екатерины II Светлую галерею, на месте которой появляется Белая галерея, созданная по проекту архитектора Фельтена. Однако вид нового зала по каким-то причинам не удовлетворил императрицу и уже в 1776 году принимается решение отделать галерею цветным камнем. Идею использовать цветной натуральный мрамор в парадных интерьерах Фельтен высказывал ещё в 1764 году, но одобрение последовало лишь спустя двенадцать лет. Беспримерная в отечественном строительстве отделка грандиозного зала «российским камнем» совпадала с идеей прославления могущества империи. В 1776 году был заключён контракт на изготовление мраморных деталей: 52 колонны, 48 пилястр и 165 аршин антаблемента с балюстрадой[1]. Однако реализовать задуманное довелось уже Джакомо Кваренги, который построил для Тронного зала отдельный корпус, примыкающий к восточному фасаду Зимнего дворца Растрелли.

Потолок Георгиевского зала

Грандиозный по площади (около 800 кв. м.) двусветный зал выглядел чрезвычайно торжественно: расположенные вдоль стен парные колонны делали его похожим на античный храм. В оформлении был использован только натуральный мрамор белого, серого, розового и голубоватого оттенков, позолоченые детали и яркий живописный плафон. Вблизи трона в полукруглых нишах продольных стен стояли аллегорические статуи «Вера» и «Закон», символизирующие основы, на которых зиждется российская государственность. Расположенный за ним Аполлонов зал стал переходом в Картинную галерею, которая находилась в здании Малого Эрмитажа.

Кваренгиевская отделка была полностью уничтожена во время пожара 1837 года. По указанию императора Николая I при восстановлении зала архитектором В. П. Стасовым и Н. Е. Ефимовым использован белый мрамор[2]. Представителю русского посольства в Риме П. И. Кривцову удалось убедить архитекторов использовать не просто каррарский мрамор, а заказать изготовление всех деталей у итальянских мастеров, которые, действительно, запросили за работу сумму меньшую, чем петербургские мраморщики. Однако процесс затянулся из-за сложностей коммуникации того времени, и все детали прибыли в Петербург только в ноябре 1839 года. П. И. Кривцовым также вносились некоторые коррективы в проект[3][4]. Перекрытие зала состояло из 42 плоских стальных балок, «оклепанных в три листа из тонкого котельного железа». Летом 1841 года зал был готов.

Наборный паркет Георгиевского зала

9 августа 1841 года случилась обрушение перекрытий зала, в результате чего только что выполненная отделка была испорчена, утрачены люстры и паркет. Железные балки вырвало из стены, поскольку они оказались недостаточно заглублены. Несмотря на то, что комиссия, расследовавшая причины катастрофы, не нашла изъяна в применявшейся системе перекрытий, было принято решение её усовершенствовать — перекрытие зала сделали шатровым, стены надстроили.

Монументальность архитектурного решения была подчёркнута разбивкой металлического потолка на глубокие кессоны, внутренние поверхности которых декорированы орнаментальными композициями из выбивной позолоченной меди. По распоряжению Николая I рисунок паркета повторил разбивку и орнаментальные мотивы потолка. Уникальный паркет зала содержит набранный из 16 пород рисунок, который ярко выделяется на фоне красного дерева (для Тронного зала сделали исключение, применив столь мягкую быстро изнашивающуюся породу). Рисунок позолоченных орнаментов потолка зала повторяет узор паркета из 16 пород цветного дерева. При повторном восстановлении откорректировали развеску люстр, раскрыв центральный вид на барельеф: над тронным местом разместился огромный мраморный барельеф «Георгий Победоносец, поражающий копьём дракона».

Под Георгиевским залом располагались кухни с подсобными помещениями. В западном углу был устроен подъёмник для доставки пищи из главного буфета, разместившегося в антресольном этаже под залом. Это место и сейчас легко обнаружить по характерным конструкциям паркета. В подвале был устроен главный ледник дворца. Но из-за находившихся рядом пневматических печей лёд преждевременно таял, создавая сырость, поэтому в 1855 году ледник был упразднён.

В 1915—1917 гг. зал занимал военный госпиталь Красного Креста. Здесь расположился раздаточный пункт, из которого пищу развозили по залам, превращённым в палаты. Действовал подъёмник, с помощью которого из кухни доставляли пищу для раздачи[5].

В 1917 году с тронного места были сняты символы Российской империи, а в 1930-х гг. оно было полностью разобрано. После Великой Отечественной войны, в 1946 г., в зал вместо тронного места была помещена выполненная из самоцветов и драгоценных камней карта-панно «Индустрия социализма» Советского Союза, изготовленная для Всемирной выставки «Искусство и техника в современной жизни» в 1937 г. в Париже, получившая Grand Prix Выставки[уточнить], а позже в 1939 г. в Нью-Йорке получившая золотую медаль.

Точное место хранения шедевра панно во время войны сейчас неизвестно, по мнениям исследователей, это был или Нью-Йорк (карта выступала гарантийным обеспечением некоторых соглашений по ленд-лизу), или Екатеринбург.

После окончания войны, в 1946 г., по распоряжению Совета Министров СССР, уникальный экспонат был передан в Государственный Эрмитаж. При проведении реставрационных работ перед окончательной экспозицией, порученной Художественному ремесленному училищу № 240, было решено восстановить карту как политико-административную, с новыми административным границами, сняв с неё условные обозначения промышленных предприятий, масштаб карты был расширен для экспозиции с 24 до 27,5 кв. м. 28 апреля 1948 года карта с гербами республик СССР была выставлена в Георгиевском зале Эрмитажа.

По периметру Георгиевского зала под потолком были размещены выполненные вместе с картой в том же стиле и из тех же материалов (благородные металлы, поделочные и драгоценные камни территории СССР) и являющиеся её неотьемлемой частью гербы союзных республик СССР. В 1982 г. карта и гербы были демонтированы в рамках произошедшей смены идеологии экспозиций Эрмитажа, реставрации и полного переоформления зала в дореволюционном стиле.

До 1988 г. карта-панно и гербы союзных республик хранились в запасниках Эрмитажа без должного присмотра. В период перестройки считалось, что местонахождение панно и его элементов неизвестно, карта утрачена или даже продана за границу. После проведённых журналистских расследований конца 1980-х гг. карта была обнаружена в плохом состоянии и вывезена энтузиастами в фонды Геологического музея ВСЕГЕИ, далее, после длительной реставрации и восстановления утраченных фрагментов и элементов из драгоценных камней специалистами Царскосельской Янтарной мастерской, с конца 2000-х годов, панно и несколько гербов союзных республик СССР снова экспонируются в ведомственном Геологическом Музее ВСЕГЕИ (Центральный научно-исследовательский геологоразведочный музей имени академика Ф. Н. Чернышева (ЦНИГР МУЗЕЙ).

В 1997—2000 годах тронное место было восстановлено. Большой императорский трон был исполнен в Лондоне 1731—1732 гг. Н. Клаузеном по заказу императрицы Анны Иоанновны.

В этом зале проходили официальные церемонии и приёмы, устраивались парадные обеды.

27 апреля 1906 г. депутаты Государственной Думы и члены Государственного Совета были приглашены на торжественный прием в Зимний дворец, где в Георгиевском зале с тронной речью к ним обратился Николай II. Впервые в стенах императорской резиденции можно было увидеть «группы провинциальных адвокатов и докторов, одетых в сюртуки», крестьян в своих парадных кафтанах, рабочих в блузах, священников в рясах; многие встречали рождение российского парламента в «самодельных» и «самотканных» народных костюмах.

В 2013 году Государственный Эрмитаж возродил традицию празднования Дня святого Георгия, которое проходит ежегодно 9декабря в Георгиевском зале[6]. Во время церемонии выносят подлинные знамёна и штандарты Российской императорской армии.

  • Большой императорский трон

  • Вид зала в 2009 году

  • Люстра. Деталь

  • Аполлонов зал

  1. ↑ РГИА, ф. 14, оп. 1, д. 153. л. 249—257.
  2. ↑ РГИА, ф. 468, оп. 35, д. 273. л. 19, 22.
  3. ↑ РГИА, ф. 468, оп. 35, д. 193. л. 2.
  4. ↑ П. И. Кривцовым был прислан проект размещения во втором ярусе Георгиевского зала каннелированных пилястр: ГЭ, инв. № 17088
  5. С. Ф. Янченко. А. В. Сивков. Дворцы Эрмитажа в советский период. — СПб.: Гос. Эрмитажа, 2018. — С. 55. — 550 с. — ISBN 978-5-93572-788-8.
  6. ↑ Интернет-газета «Карповка»: Эрмитаж возродил традицию празднования Дня святого Георгия
  • В. М. Глинка, Ю. М. Денисов, М. В. Иогансен и др.; Под общ. ред. Б. Б. Пиотровского. Эрмитаж. История строительства и архитектура зданий.. — Л.: Стройиздат, Ленинградское отделение, 1989. — 560 с. — ISBN 5-274-00375-3.
  • Т. Л. Пашкова. Император Николай I и его семья в Зимнем дворце. — СПб.: Гос. Эрмитажа, 2014. — 464+524 с. — ISBN 978-593572-585-3.
  • Эрмитаж / Под общей ред.. — М.: Иван Фёдоров, 2006.

Драконий культ - Скрытые квесты - Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim - The Elder Scrolls 5: Skyrim

Маски драконьих жрецов-личей


В ходе задания Коллегии Винтерхолда Посох Магнуса, вы посетите древние руины "Лабиринтиан".
В одной из разрушенных построек в самом центре будет скелет. А рядом записка, а главное - Деревянная маска. Надеваете её - и хоп! - попадаете в секретную комнату под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску. 
 
Кратко:

Маска: Где взять:
Накрин Только в ходе сюжетного задания "Дом пожирателя мира". После его прохождения, маску уже нельзя получить
Кросис Двуглавый пик
Морокеи Лабиринтиан. Только в ходе задания Коллегии Винтерхолда "Посох Магнуса"
Отар Рагнвальд
Рагот Форелхост
Вокун Руины Высоких врат
Вольсунг Вольскигге
Хевнарок Валтум
Конарик Даётся за сбор остальных 8 масок


Также я нанёс их месторасположение на карту:

Восемь масок можно заполучить, убив их владельца - сильного лича драконьего жреца, которые мирно спят в своих склепах. Пока вы их не потревожите. Маски бывают как тяжелыми, так и лёгкими (в плане навыков ношения брони), и каждая наделена особенными магическими свойствами.



Более подробно:
Накрин


Как уже сказано в таблице, драконьего жреца можно было встретить в задании "Дом пожирателя мира". Эту тварь нужно было убить, чтобы открыть портал в Совнгард, а с тела можно взять эту самую маску.



Кросис


Местонахождение Двуглавого Пика указано на карте. Никакого квеста, просто убиваете драконьего жреца и забираете маску.



Морокеи


В ходе задания "Посох Магнуса" нужно одолеть драконьего жреца Морокея. С его тела и можно взять маску.
О самом задании и о том, как до него добраться, читайте в ветке квестов Коллегии Винтерхолда.


 

Отар
В развалины Рагнвальд можно попасть, выйдя из Маркарта. Из Храма можно попасть в Крипты. Там на постаменте лежит интересный Ключ-череп Сарека. Убейте Стража Сирека и подоспевших драугров. Вернитесь в Храм через другую дверь. Пройдите в Канал. Дерните рычаг возле двери с ловушкой, чтобы опустить мост. Здесь найдете Ключ-череп Торстена и сразитесь с его стражем. Возвращайтесь в Храм. Возложите оба Ключа-черепа на алтарь. Жрец-лич по имени Отар Безумный восстанет из мертвых, чтобы вновь быть убитым от вашей руки. Разумеется, при себе у него есть маска Отара. Ну, а если пройти через открывшийся проход, можно выучить новое слово силы из крика - Мир Кин.  



Рагот 

Охота на культ драконов

Рядышком с Рифтеном, на юго-востоке, на вершине горы находятся развалины Форелхост. На входе перед лагерем стоит капитан армии (легионер или повстанец, в зависимости от событий в вашей игре). Ему поручено заполучить маску драконьего культа, который там находится.

Войдя внутрь, вы сразу же столкнетесь с призраком драконьего приспешника. Вопреки ожиданиям, броня и оружие на нем - настоящие. По пути вы найдете на столе тот самый дневник. Кроме призраков, появятся также вполне телесные драугры. Пройдите в Форелхост - Крипта. Количество драугров значительно возрастает. В сундуке, там же, где вы встретите главного военачальника, есть ключ от колодца. Ради него вы и будете делать весь этот крюк, если не сможете взломать замок Мастера. Предстоит небольшая серия заплывов. Наконец, вход в Форелхост - Трапезная. Не пропустите на пьедестале Стеклянный коготь. Он понадобится, чтобы открыть дверь. Волк, сова, змея. Вам предстоит убить Рагота и его последних драугров. Возьмите с тела маску, а также ключ от двери на балкон. 

Здесь вы изучите крик Грозовой зов. Спускайтесь вниз. Вы застанете сценку с поддельным солдатом, которого и встретили в начале. Убейте его. Выходит, вы всё это время работали на талморца. Зато теперь маску отдавать никому не придется.



Вокун

Свиток для Ански

Внутри "Руин высоких врат" вы встретите Анску. Попасть туда можно также в ходе задания "Ритуальное заклинание Изменения", хотя и зайти просто так никто не запрещает. Анска попросит помочь ей добраться до драконьего жреца Вокуна и забрать какой-то свиток. Вам же достанется всё остальное.

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна. Возьмите свиток со стола. В награду вы получите уникальное заклинание Огненный питомец. А крик, написанный на стене, это Грозовой зов.



Вольсунг 
В Вольскигге я попал по, не помню откуда взятому, мелкому заданию "найти источник силы в Вольскигге".
Загадка с четырьмя рычагами. На постаменте лежит книга-подсказка "Четыре тотема Вольскигге". Если вы потянете неправильный рычаг, то появятся драугры. Если правильный, никто не появится, а в конце откроется проход дальше. Правильная последовательность: самый пугливый - Змей, самый смелый - Медведь, на змей охотится - Лиса, а медведя боится одинокий - Волк
Проходим в Вольскигге - коридоры. Через них выходим на Пик Вольскигге. Изучаем слово силы крика - Стремительный рывок. Тогда из могилы поднимется Вольсунг, с чьего тела и можно взять маску.



Хевнарок
Зло дремлет
До руин Валтум быстрее всего добраться по дороге из орочьей крепости Душник-Йал, а до неё из Маркарта.
Внутри в Преддверии вас встретит призрак Валдара. Он говорит, что сдерживает Хевнорака от воскрешения. Нужно найти внутри гробницы три сосуда, которые охраняют слуги Хевнорака. Проходите дальше в Валтум. После огненной ловушки с крысами, будет первый Темный сосуд. Дальше спускаемся в Катакомбы, там находится второй сосуд. Между вами и третьим сосудом стоит круглая дверь, Железный коготь для открытия которой находится прямо там же, на постаменте. Выставляем дракона, орла и волка. На стене можно изучить новое слово крика - Шепот ауры. Берем последний Темный сосуд и возвращаемся к призраку Валдара, чтобы провести ритуал. Поговорите с ним. Используйте крепление, вылейте туда три сосуда с кровью, а затем садитесь на трон. Победите Хевнорака и забирайте его маску. Наконец, поговорите с призраком Валдара.




Конарик

Когда у вас будут все вышеназванные маски, вернитесь в руины Лабиринтиана, в ту разрушенную постройку, в которой нашли Деревянную маску. Наденьте её и окажетесь в комнате с алтарем. Поместите каждую маску на своё место, в  награду в центре откроется последняя маска. Вы можете свободно брать с алтаря любую маску.

Black Desert: цепочка заданий «Храм Хаоса»

05 сентября 2018 года в русскоязычную версию Black Desert Online была добавлена новая цепочка заданий «Храм Хаоса». Принять задание могут персонажи, выполнившие задание «Потомок Эдана» или достигшие 60 уровня. Кроме того, вам придется убивать монстров Валенсии (василисков, басимов, сонилов и т.д.), так что одевайтесь хорошо. Кроме того возьмите с собой очищенную воду и чай, компас если плохо ориентируетесь в пустыне и желательно светляк Атаницы (под Замком Валенсии темно).

Первое задание выдает управляющий узлом Анакреон Атоса в пустыне Валенсии.

Управляющий узлом Анакреон Атоса «Храм Хаоса»
Встретиться с Акумусом возле храма Анакреон.
Отправляемся по карте.

Награда: опыт влияния

Акумус «Древнее ожерелье»
Узнать у Шакату о Древнем ожерелье.
Отправляемся к Главе Шакату.
Награда: опыт влияния х 200

Глава Шакату «Гробница Атласии»
Легенда: Древние мудрецы Валенсии, говорили об Атласии. Используя свое ожерелье, она поглощала силу всех, кто пытался на нее напасть. Это ожерелье состояло из нескольких частей.
Найти гробницу Атласии в храме змей.
Отправляемся в Долину змей к василискам.

Награда: опыт влияния х 300

Гробница Атласии «Скрытая половина»
Змея с достоинством держит сокровище Атласии, свет ее освещает спящую душу.
Найти гробницу Атласии.

Награда: опыт влияния

Гробница Атласии «Свет Ааля, восстановление»
Змея с достоинством держит сокровище Атласии, свет ее освещает спящую душу.
Найти способ открыть гробницу Атласии.
Отправляемся по карте.

Находим погребальный костер. Необходимо Поджечь.
Возвращаемся ко второй гробнице
Получаем знание: Тайна гробницы Атласии.
Награда: опыт влияния х 500, Ожерелье Атласии.

Гробница Атласии «О легенде»
Нужно вернуться к Шакату и рассказать, что ожерелье реально
Возвращаемся к Шакату.
Награда: опыт влияния х 200

Глава Шакату «Поиск в руинах»
Шакату рассказал вам, что для правильной работы ожерелья, нужно звено Атласии, которое можно найти в забытых руинах.
Отправляемся по карте в Забытые руины.

Награда: опыт влияния х 500, Звено Атласии

 

Руины «Следы рождения»
Вернуться к Шакату.
Награда: опыт влияния х 200

Глава Шакату «Жертвенный алтарь Атласии»
Найти жертвенный алтарь Атласии.
Отправляемся в Лагерь клана Басим.

Награда: опыт влияния х 300

Алтарь Атласии «Жажда серебра»
Подсказка: Если ты достаточно мудр, ты что серебро всегда в цене
Рядом стоит алтарная жаровня. Киньте в нее серебро, необходимо 1 серебро.

Получаем знание: Истинное намерение жреца.
Награда: опыт влияния х 300

Алтарная жаровня «Преданность священника»
Найти алтарь в гнезде варагонов. Отправляемся туда.
Находим алтарь Атласии, напротив управляющего узлом.

Награда: опыт влияния х 300

Алтарь Атласии «Кристалл Атласии»
Найти кристалл у статуи Атласии.
Отправляемся в Храм полумесяца к сонилам.

Награда: опыт влияния х 500, кристалл Атласии.

Статуя Атласии «Снова к Акумусу»
Отправляемся к храму Анакреон к Акумусу и отдаем ему все 3 части: ожерелье Атласии, звено Атласии, кристалл Атласии.
Естественно все должно быть у вас в инвентаре.
Награда: опыт влияния х 300

Черный дух «Разговор с Атосом»
Черный дух предлагает поговорить с Атосой и узнать о древних орудиях
Отправляемся к управляющему узлом Анакреон Атосе.
Награда: опыт влияния х 300

Управляющий узлом Анакреон Атоса «Коварный призыв»
Послушать историю Атосы.
Награда: опыт влияния х 300, Свиток призыва древней силы Акумуса.

Управляющий узлом Анакреон Атоса «Страж восстания»
Уничтожить Акумуса.
Отправляемся в Замок Валенсии. Оказавшись в Замке кликните ПКМ по свитку в инвентаре, и вам откроется автопуть к месту призыва. Место призыва под Замком Валенсии.
Сразу говорю босс не для слабонервных, дерется.
Возвращаемся к управляющему узлом Анакреон Атосе.
Награда: опыт влияния х 800, коготь черного духа.

Возвращаемся к управляющему узлом Анакреон Атосе, сдаем квест получаем Коготь черного духа. Кроме того теперь у вас есть постоянный телепорт в Анакреон. Вы даете 1 Коготь черного духа Атосе и отправляетесь в Анакреон, удобно, искать не надо тп по пустыне.

 

Статьи по теме на Орбите игр

Большой гипостильный зал — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Большой гипостильный зал — главная колоннада храмового комплекса Карнака в пределах храма Амона-Ра. Гипостильный зал с 144 колоннами возведён архитектором Менхеперрасенебом при фараонах XIX династии Сети I и Рамсесе II (конец XIV — начало XIII века до н. э.) Большой гипостильный зал является одним из шедевров мировой архитектуры, самым большим в мире залом с каменным перекрытием[1] (площадь 5,000 м2), а также одним из наиболее посещаемых монументов Древнего Египта.

Вопрос именования древними египтянами гипостильного зала остаётся дискуссионным в среде историков. Существует несколько предположений[2]:

  • ḥwt-nṯr — «храм»,
  • wb3 — «передний двор», «теменос», «святилище» / «открытый» (что может указывать на доступ в зал всех обывателей в противопоставление понятию št3 — «закрытый»),
  • wsḫt '3t — «большой просторный зал» (близкий к термину wsḫt ḥbyt),
  • «место явлений», где появлялась не только священная барка, но также фараон.
План Большого гипостильного храма

Зал построен не Хоремхебом или Аменхотепом III, как думали ранние исследователи, а Сети I. Украшения южного крыла закончил Рамсес II. Последующие фараоны добавляли надписи на стены и колонны.

При строительстве зала в фундаменте использовались талататы из Ахетатона[3].

Простой народ допускался только во двор храма, а в гипостильный зал попадали лишь избранные — высокие должностные лица, военачальники, писцы[1][4].

В 1899 году 11 колонн упали цепной реакцией из-за размыва их основания грунтовыми водами. Жорж Легран (Georges Legrain), бывший тогда главным археологом в тех местах, руководил восстановлением (закончено в мае 1902 года).

Крыша (до наших дней не сохранилась)[2] поддерживалась с помощью 134 колонн по 16 рядов; 2 средних ряда выше остальных (10 метров в окружности и 24 метра в высоту).

Два средних ряда более высоких колонн, возведённых при Аменхотепе III[2], составляли нечто вроде главного нефа. 12 центральных колонн по 6 в два ряда высотой более 20 м увенчаны капителями в виде раскрытых цветков лотоса. Стены зала и колонны некогда украшались яркими рельефами[1].

На внешней стороне южной стены в честь Битвы при Кадеше записана «Поэма Пентаура»[a], восхваляющая Рамсеса II с целью пропагандистского воздействия на широкие массы людей[6].

  • Реконструкция вида зала (1903)

  • План гипостильного зала с более крупными центральными колоннами

  1. ↑ The Karnak copy is on the outside of the south wall of the great hypostyle hall.[5]
  • Peter J. Brand, Rosa Erika Feleg, William J. Murnane. The Great Hypostyle Hall in the Temple of Amun at Karnak. — Oriental Institute of the University of Chicago, 2018. — Т. I, Part 2: Translation and Commentary. — 490 с. — ISBN 1614910278.

Смотрите также

Описание: