Где находится танцовщица холодной долины


Dark Souls III - Танцовщица Холодной долины

Предметы:

 

Местонахождение:

 

Призывы:

 

Интересные факты:

  • Описание к сету танцовщицы гласит: "Подобная миражу сияющая вуаль, по слухам, принадлежавшая богам. Носить такие позволяется лишь прямым потомкам старой королевской семьи. Чёрные глаза понтифика в конце концов превратили её в звероподобное существо, и доспех сросся с её же шкурой".
  • Описание к зачарованным мечам танцовщицы гласит: "Парные зачарованные мечи, которые понтифик Саливан пожаловал танцовщице Холодной долины. Эти клинки символизируют клятвы танцовщицы, клинок в правой руке зачарован тёмной магией, клинок в левой - огнём; это зеркальное отражение самого понтифика".
  • После использования танцовщицей атак с огнём предметы интерьера воспламеняются и к концу битвы часть арены охвачена пламенем, но после победы танцовщица взрывается огоньками, гася пламя.
  • Танцовщица является потомком старой королевской семьи, к которой принадлежат Гвиндолин, Йоршка и безымянный король. Она служила у понтифика Саливана рыцарем, который отправил её на защиту замка Лотрика, вручив свои кольца. Воследствии кольца превратили её в чудовище. Этот же эффект можно наблюдать на Вордте и еще нескольких рыцарях-легионерах из Иритилла.
  • Зачарованные мечи танцовщицы напоминают Золотой след и Тёмный серебряный след, которые использовала Сиаран, Клинок Повелителя из Dark Souls: Artorias of the Abyss. Лицо Сириан также скрыто от игроков. Возможно оба этих персонажа являются рыцарями Гвина.
  • Во время боя слышно, как каждый шаг танцовщицы отчётливо повторяет эхо.

 

Стратегия:

Бой довольно серьезный. Танцовщица использует затяжные и быстрые атаки. Если вы находитесь в обличье полого, то некоторые атаки способны сразу вас убить. Бой состоит из двух фаз. Первая фаза наиболее проста. Здесь танцовщица не усердствует, нанося от одного до трех ударов. Она использует:

  • удар мечом под углом
  • удары рукой
  • удар мечом, начинающийся сзади и поражающий цель спереди
  • выпад мечом
  • прыжок с одной части арену на другую.

Особенно стоит опасаться захвата, приводящего к гибели. Старайтесь атаковать одиночными ударами. Если босс провёл затяжную атаку, то появляется возможность нанести серию из двух или трёх ударов. Держитесь позади босса, а при ударе делайте перекат в противоположную от замаха сторону, что позволит избежать последующего попадания. Наложите на оружие эффект кровотечения, что даст дополнительных 600-700 пунктов урона. Обязательно держите щит наготове для блокировки неожиданных ударов. У танцовщицы уязвима голова, поэтому при нанесении определённого количества урона по этой части тела она пошатнётся, что позволит совершить критический удар.

Как только вы отнимите свыше половины здоровья начнётся вторая фаза боя. Босс достанет ещё один меч, заряженный магией и сразу проведёт затяжную круговую атаку. В это время лучше держаться от неё подальше, поскольку может не хватить выносливости, чтобы увернуться от всех ударов. Спрячьтесь за одной и колонн и танцовщица упрётся в неё, нанося удары по колонне, Теперь сзади станет не так безопасно, поскольку танцовщица добавит новый удар, после которого происходит огненный взрыв. Помимо этого, танцовщица использует следующие удары:

  • взмах перед собой обоими мечами
  • резкий прыжок с ударом
  • удар мечом в пол с последующим взрывом тёмной энергии
  • круговая атака тёмным мечом, с взрывающимся магическим следом.

Последний приём легко блокировать щитом. Если танцовщица вонзает меч в пол, то сразу отступайтё или попадёте в бурю тёмной энергии. Эта атака способна убить. Экипировав иритилльский меч вы практически полностью блокируете урон от обморожения. Танцовщица двигается по арене не так быстро и это позволяет на расстоянии использовать лук и заклинания, к примеру, пиромантия Большая огненная сфера хаоса.

 

Танцовщица Холодной Долины в Dark Souls 3


Танцовщица Холодной Долины – босс в Dark Souls 3. Танцовщица – высокая и быстрая такая же, как и ее хозяин Понтифик Салливан, в отличии от других существ из Иритильской долины, закованных в броню. Босс стоит на двоих ногах, вместо того, чтобы ползать на четверых, чему способствует ее телосложение. Ее движения кажутся обманно медленными, но атаки очень быстры.

Найти Танцовщицу можно в высокой стене Лотрика, в соборе, где находилась жрица Эмма. Чтобы она появилась требуется, чтобы игрок победил первых трех Властителей Пепла. После победы над третьим Властителем, вы увидите небольшой видео ролик, в котором Эмма призывает Негорящего в собор. В соборе она дарит игроку Чашу Клятв. Подойдя к статуи позади Эммы, и разместив там Чашу возле обезглавленного рыцаря, вы запустите битву с боссом.
Альтернативным способом призвать Танцовщицу в любой стадии сюжета, является убийство Эммы. На ее трупе вы найдете Чашу, которую можно разместить там же, для появления босса.

Стоит отметить, что получив Чашу, для появления босса достаточно будет только подойти к статуе, чтобы запустился видео ролик с размещением ее в руках статуи. Это очень важно, так как игрок может не успеть подготовиться к битве с боссом. Также, нельзя забывать, что вас телепортируют в собор сразу после победы над третьим боссом, не давая вам времени на пополнение Эстуса.

Убийство Эммы на ранних стадиях игры, открывает доступ к двум поздним локациям – Замок Лотрика и Сад Снедаемого Короля. Убийство Эммы не дает каких-либо отрицательных эффектов на сюжет. Вы так же будете призваны в собор после победы над 3им Лордом.

Тактика прохождения

Босс имеет высокую сложность из-за долгих комбинаций ударов, большого урона, маленькой комнаты, широкого угла атак. Облегчить битву, можно ударив по всем колонам огненным оружием, что заставит их загореться и обеспечить вас лучшей видимостью. Бой разделен на две фазы. В первой фазе она использует один меч. Для успешных уклонений рекомендуется стоять у правой ноги, а атаки совершать в спину, между комбинациями босса. Вторая фаза начинается, как только вы доведете босса до 50% здоровья. Во второй фазе Танцовщица достает второй меч и начинает атаковать вас еще яростнее. Во второй фазе атаковать со спины уже станет проблематично, так как у босса появится очень надоедливая атака с разворотом.

В целом, бой с ней завязан на успешном уклонении от её атак, а также нужно запастись терпением в нанесении ей урона.

И в завершении, видео с гайдом по прохождению Танцовщицы Холодной Долины:

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Заклинания школы Чудес в Dark Souls 3
  • Душа Пепла и тактика против него в Dark Souls 3 >

Танцовщица Холодной Долины - Dark Souls 3: Dancer of the Boreal Valley

И вот три Повелителя Пепла пали. Эмма призвала нас к себе и, отдав свою чашку, удалилась в мир иной. Если теперь подойти к алтарю, то начнётся ролик и бой с Танцовщицей Холодной Долины. Но к этому моменту мы уже прокачаны так, что Танцовщица становится простым проходным боссом, а бой быстрым и неинтересным. Поэтому давайте отправимся в прошлое. Но не слишком далеко. Потому что если прийти сюда в самом начале уровне на двадцатом, то во второй фазе боя Танцовщица окажется самым сложным боссом серии Darksouls. По крайней мере для меня. Хотя если у нас ещё не убит босс Вордт из холодной долины, то мы сможем призвать фантома - Мастера мечей. Но чтобы победить Танцовщицу без фантома лучше прийти к ней уровне так на тридцатом, когда у нас уже чуть побольше здоровья и главное - маломальски прокачан урон.

Вот у меня уже огненный меч - он будет получше чем обычный, хотя у Танцовщицы больше уязвимость к тьме, молниям и кровотечению. Поэтому для боя в начале игры можно было бы взять, например, Глубинную секиру, которую можно найти на стене Лотрика. Или использовать зачарование. Остальное снаряжение по-максимуму, что удастся собрать. У меня это — Щит с орлом со 100% физической защитой, кольца восстановления выносливости, усиления волшебства, защиты от огня и кольцо здоровья. Вот как раз жизни очень нужны, чтобы не умирать от одного пропущенного удара. Танцовщица бьёт физически, огнём и магией. Больше мы себе ничем помочь не можем — идём к алтарю.

Итак, сегодня у нас шоу Танцы. Конечно не финальный концерт, но однозначно интересный батл. Два претендента на победу, это: Танцовщица Холодной Долины — заряженная тьмой и огнём понтифика Саливана, и VeliD — не танцовщик ни грамма, а просто пинатель балды.. ну в смысле боссов, осветитель тёмных душ и сборщик всякого барахла в инвентарь. Танцовщица появляется на сцене очень эффектно, уже с первых движений показывая грацию и акробатические навыки. Ну.. такая — грозная деваха, правда кривовата и, наверное, страшная жуть — судя по маске из прутьев.

И понеслась. Первая фаза боя - разминочная. Зная атаки Танцовщицы, довольно легко пройти эту фазу без получения урона. Достаточно просто всё время запрыгивать за спину босса и бить по большой мягкой попке. В основном её удары — это размашистые боковые, от которых очень легко увернуться. Самая опасная атака — это захват рукой, если сцапает, то при таком количестве здоровья это сразу смерть. Остальные удары пропускать тоже не стоит, но они не так страшны.

Танцовщица довольно весело теряет здоровье и даже можно ненадолго вывести её из равновесия. Это кстати, можно использовать: если бить танцовщицу по голове, чем-нибудь тяжёлым, то можно даже дойти до критического удара. Но с меча на этом уровне мне всего один раз удалось сделать крит во второй фазе — и не в этот раз. После вертушки всегда удобно всколыхнуть булки босса парой ударов. Это вообще суть тактики в первой фазе — после прыжков, захватов, после практически всех ударов мы должны быть сзади, чтобы булки босса горели. А вот дальний бой пока не имеет особого смысла, просто потому, что быстрее и проще бить Танцовщицу вблизи. Но всё поменяется, когда наступит вторая фаза битвы.

Во время перехода, пока Танцовщица достаёт из тьмы магический меч нужно нанести как можно больше ударов. А вот дальше начинается настоящий танец с клинками, в котором нас скорее всего начнут крошить в лоскуты. Увороты против двух мечей требуют ювелирного искусства, стальной выдержки и много здоровья для неудачных попыток. Поэтому во второй фазе очень даже разумно перейти на дальний бой. И начать активно использовать колонны для укрытия от серий ударов босса.

Конечно ближний бой тоже возможен. Уворачиваться надо в основном влево, стараться держаться за спиной. С запасом выносливости и хорошим щитом — это не так сложно. Но в начале игры — это прям кун-фу панда. Да и с дальним боем всё не так просто: танцовщица гоняет по всему залу размахивая мечами, так что надо спасаться бегством, спотыкаясь о расставленные табуретки и утыкаясь в колонны. А вот сейчас момент, в котором я так и не понял почему я не получил урон от прыжка босса со взрывом. И она ещё добавляет крутилку мечами, так что это отличный момент, чтобы отбежать и пульнуть издалека.

Самая наверное неприятная атака во второй фазе — это длительное вращение. Через весь зал, из одного угла в другой — легко. Можно успеть спрятаться за спиной Танцовщицы и избежать всех этих ударов, кроме последнего кругового вращения. Можно поймать ритм, увернуться от всех взмахов и почувствовать свою непобедимость. Но проще спрятаться за колонной. Два выпада бьют конечно далеко, но недостаточно и от них легко увернуться. Прыжок со взрывом и кручением — отличный момент для контратаки в 1-2 удара. И снова свистят мечи и надо что-то с этим делать. Поэтому дальний бой предпочтительнее. Хотя вот ещё удар сверху вниз — легко увернуться и нанести серию в ответ. А вот эти атаки огнём, или ещё бывает взрыв тьмы — это отличный момент, чтобы отойти и пострелять. Или подлечиться.

Ну и в принципе всё — тактика простая: бей, беги, стреляй, колонны наши друзья. Они правда иногда мешают, но зато не нападают. Конечно мне хотелось показать рипост, но добраться до головы во второй фазе дело сложное. Вот после выпадов можно разок стукнуть, но надо же ещё попасть. Большинство ударов успеваешь сделать куда-нибудь в корпус. Помним, булки босса — они не должны остывать. И остаётся совсем немного. Вот как раз редкий случай — босс просто идёт как в первой фазе ничего не делает. Тоже можно стукнуть её по башке. Похоже танцовщица выдохлась. Удар снизу вверх - такой же простой для уворота как и сверху вниз. И кажется, у нас наметился победитель — танцы, шманцы, хороводы. Противник упал и не может встать! Надо булки притоптать. Что скажут судьи? Эээ… Вы в Танцах!

В общем, победа. Заслуженная награда и искренняя радость. Душа танцовщицы рассказывает, что она была дочерью королевской семьи — то есть, я так понимаю она принадлежала к роду Повелителя Гвина. Об этом же говорится и в описании Короны Танцовщицы. Этот красивый сет мы можем купить у служанки при храме после победы. Ну и конечно главная замануха этого босса — красивые парные Зачарованные Мечи Танцовщицы. Один бьёт огнём, второй магией. А особая атака позволяет крутиться вихрем клинков, пока не кончится выносливость. Но это не единственный вариант обмена — можно ещё взять мощную лечилку для клирика. Хотя лечилок у клирика итак хватает. А вот такие мечи в коллекцию барахала обязательны.

В общем, я считаю, что битва с Танцовщицей в начале игры — это один из самых интересных и сложных боёв всей трилогии. Стоящий на одном уровне с битвами против сэра Алонна или Рейме. Тут можно пробовать разные тактики, заучивать серии босса, оттачивать увороты и атаки настолько, что этот бой будет супер зрелищным. Но мне потребовалось больше сотни заходов, чтобы достичь этого результата и в какой-то момент я даже забил на это дело почти на месяц. Но таки добился победы. А вот нужно ли вам такое мучение, решайте сами. В любом случае успехов. А я наконец-то иду к следующему пункту. Это будет Оцейрос снедаемый король — пройдусь по дополнительным боссам.

Танцовщица Холодной Долины | Darksouls3 Вики

Танцовщица Холодной Долины

Локация: Высокая стена Лотрика

Предметы: Душа Танцовщицы

Танцовщица Холодной Долины Править

Танцовщица Холодной Долины - босс в игре Dark Souls 3. Облачена в посеребрённую броню, украшенную вуалью, сходящую с её короны. Корона представляет собой металлическую решетку, которая закрывает лицо.

Понтифик Саливан даровал меч, бьющий дважды, одной из своих дочерей королевской семьи и приказал ей служить сначала танцовщицей, а потом рыцарем-легионером, что было равносильно изгнанию.
  • Можно призвать Мастера Меча. (Должен быть побеждён у Храма Огня. Знак появится, если вы не призывали этого фантома на Вордта из Холодной Долины). Знак будет напротив входа к боссу.
  • Босс является обязательным для прохождения. Победа открывает путь в Замок Лотрик.

Местонахождение Править

  • Находится в храме, в нижней части локации Высокая Стена Лотрика. После того, как главный герой убьёт третьего повелителя пепла, он услышит Эмму и будет телепортирован в эту комнату. Эмма попросит спасти Принца Лотрика и умрёт. Будьте осторожны, чаша, которую передаст вам Эмма перед смертью, начнёт бой с танцовщицей сразу после того, как будет поднесена к статуе обезглавленного рыцаря. Рекомендуется сначала потратить души, полученные с третьего повелителя пепла, чтобы не возвращаться за ними потом в случае смерти.
  • Держитесь за спиной босса и наносите удары.
  • Следите за тем, чтобы не попасть в захват.
  • От комбинаций во второй фазе можно спастись за любым укрытием.

Прохождение Dark Souls 3. Замок Лотрика. Боссы Танцовщица Холодной долины и Доспехи Драконоборца

Помните: После того, как вы победите всех Повелителей Пепла (Цитадель Фаррона, Анор Лондо и Оскверненная Столица), вы автоматически отправитесь к Высокой стене Лотрика, к собору с умирающей Эммом. Во время беседы с ней вы получите Basin of Vows от нее, что позволит вам путешествовать в Замок Лотрика. Прежде, чем сделать это, подойдите к лестнице позади нее и победите еще одного босса - Танцовщицу Холодной долины.

Сражение с боссом Танцовщица Холодной долины


После боя подойдите к статуе еще раз и используйте Basin - это запустит еще одну кат-сцену. Теперь вы можете использовать лестницу. Когда вы доберетесь до вершины, у вас будут два возможных варианта:

- Идти налево и получить доступ к дополнительной локации - Сад Снедаемого короля
- Идти прямо и исследовать замок еще немного.

Идите в комнату перед вами, дальше в замок.

Начало

Внутри вы найдете рыцаря с красными глазами и клерика. Первым делом убейте второго, в противном случае, он будет оживлять рыцаря. Когда дело дойдет до самого рыцаря, избегайте его ударов и попытайтесь как можно чаще оказываться у него за спиной. У алтаря есть Душа падшего рыцаря.
Используйте лестницу и двигайтесь вперед. Далее будут еще два патрулирующих рыцаря и клерики (они вступят в бой, если вы подойдете слишком близко). Привлеките внимание одного из рыцарей или ждите, пока один из них подойдет к лестнице, и убейте его, не привлекая внимания клериков.

В соседней комнате есть костер, а с правой стороны путь, который быстро доставит вас обратно к месту, где вы сражались с Танцовщицей.

Доберитесь до следующей комнаты по лестнице, и соберите Молитвенный Набор из сундука в другую камеру. Тело на балконе содержит Кусок титанита. Продолжайте свой путь, и вы встретите двух воинов нежити. Будьте осторожны, так как их удары являются более мощными.
В верхней части башни, на левой стороне, есть еще один враг. Вполне возможно, что еще две нежити придут со второго этажа, так что будьте готовы к интенсивной схватке. Чуть ниже, есть еще одно тело с Куском титанита - поднимите его и уходите от края. Теперь ждите больше трех противников.
Оставьте сейчас лестницу и идите в комнату справа. Внутри вы найдете лестницу, но не спешите к ней. Как только вы приближаетесь к ней, появится сильный противник. Если вы достаточно быстры, вы сможете исследовать верхнюю часть, так как рыцарь не будет следовать за вами. Если вы решили бороться с ним, следите за двойным ударом топора. Лучший способ избежать этой атаки и победить рыцаря - зайти ему за спину.
Разберитесь с опасным существом и заберите Мерцающий титанит, лежащий под лестницей. Стена, показанная на скриншоте, - это еще одна иллюзия. Уничтожьте её, чтобы разблокировать коридор с сетом Крылатого Рыцаря и Священным щитом. Вернитесь к лестнице и поднимайтесь по ней.
Вы заметите существо, которое стоит на стене, выше ворот. Если подойти ближе, оно будет пытаться атаковать с помощью зажигательных бомб, которые временно заблокируют ваше исцеление. Убейте монстра с расстояния (лук, арбалет), или бегите к воротам, разберитесь с другим существом с топором и уходите как можно более ниже. Мало того, что вы решите проблему исцеления, вы также устраните одного из ваших врагов. Под воротами есть еще два арбалетчика. Убейте их и вернитесь вниз, чтобы собрать предметы (слева от ворот).

Остерегайтесь соперника с алебардой (то есть, если он до этого не видел вас). На каждой из башен есть один враг и они защищают Большую душу усталого воина и два Осколка титанита.

Вернитесь к воротам и поднимайтесь наверх, где вы найдете костер и Эмбер. Лестница с обеих сторон приведет вас к площади с падшими рыцарями. Вы увидите дракона на расстоянии, но прежде чем добраться до моста, поверните налево, и в конце пути вы найдете коленопреклоненного рыцаря. Разберитесь с ним и соберите Greatlance.
Теперь единственный доступный путь - это мост. Когда вы окажетесь достаточно близко, второй дракон полетит вниз и подожжет всю область. Спрыгните с моста на правой стороне.

Поверните направо под мостом

Вы приземлитесь в месте, показанном на скриншоте. Справа есть Кусок титанита. Обратите внимание на нежить, лежащую у стены. Чтобы избавиться от некоторых проблем, подбегите к существу и убейте его, прежде чем оно мутирует в более сильное существо. В середине, есть еще два Куска титанита, а в углу - еще одна нежить (опять же: подбегите к нему и быстро убейте) и два Мерцающих титанита.
После того, как вы окажетесь на дне, вы получите доступ в здание на правой стороне моста. Внутри, у входа, на левой стороне, позади комодов, есть три Светящиеся урны. Выходите на улицу, где вы встретитесь с ящерицей. Убейте её и соберите два Мерцающих титанита. В то же время, вас атакуют два врага, так что, как только вы убьете ящерицу, поверните в другую сторону.
Идите до конца и соберите Большую душу бывалого воина на вашем пути (будьте осторожны, так как здесь появятся еще три существа). В верхней части башни, вы столкнетесь с еще одним крылатым рыцарем. В этот раз, вместо пару топоров у него будет коса. Это оружие выполняет невероятно быстрые удары, так что лучше держаться подальше от него. Убейте рыцаря, чтобы получить доступ к нижней части, и тем самым убить последнего оставшегося неупокоенного воина. Обыщите его тело, чтобы найти Снайперский арбалет и 10 снайперских болтов.

Вернитесь к мосту.

Поверните налево под мостом

Помните: Несмотря на то, что это опасно, стоит пытаться достичь другой стороны моста. Если вам это удастся, вы сможете перейти на возвышение на другой стороне. Там вы найдете осколок Кости нежити (скриншот). Вы также можете собирать предметы после того, как вы разберетесь с драконом.
Снова прыгайте с моста и идите к лестнице на левой стороне. Следите за засадой - это арбалетчик будет пытаться стрелять в вас с расстояния, и если вы окажетесь слишком близко, вы будете атакованы еще двумя противниками (один с алебардой и еще один с топором). Кроме того, снаряды четвертой нежити помешают вам подлечиться. Было бы лучше бежать к середине комнаты, привлечь внимание двух врагов (они будут идти вниз по лестнице) и выманить их в сторону.
Чуть дальше вы придете к месту, где вы можете попасть внутрь. Вы также можете проверить соседний переулок и разобраться с двумя рыцарями. Вам не обязательно с ними сражаться, но теперь у вас есть шанс сразиться с ними один за другим, но если вы решили собрать предметы, вам придется вступить в схватку с обоими одновременно время (то есть, если вы не умрете и рыцари будут возрождаться). Самый простой способ - это заманить их, используя метательные ножи. Остерегайтесь рыцаря с мечом, который, хоть и не слишком оборонятся и по нему легче попасть, использует громы, чтобы улучшить свое оружие и наносить больше урона.
Оказавшись внутри здания, соберите Большую душу бывалого воина и Изысканный самоцвет. Если вы идете вниз по лестнице, вы доберетесь до ценных вещей, которые находятся под охраной. Следите за тем, как существо копит силы и его всплесками холодного пара, который может привести к эффекту заморозки. Будет легче сражаться со зверем на лестнице. Несмотря на то, что у вас не будете много места, чтобы увернуться от своего противника, зверь не слишком опасен.

Убейте этого мощного противника и получите Рапиру Иритилла, и найдите 4 сундука, которые содержат: два Мерцающих титанита, один Мерцающий титанит, один Осколок титанита и щит Spirit Tree Crest.

После чего вас ждет испытание - бегите к зданию, которое показано на скриншоте. Ключевой проблемой является огнедышащий дракон, который окажется на вашем пути. Вам нужно ждать его атаку (отойдите от балкона и ждите его, чтобы не оказаться под разрушительной огненной атакой), и бегите так быстро, как вы можете. Даже не пытайтесь собрать предметы, разбросанные вокруг. Если вы пострадали от огня, вы не умрете сразу же, но вся область будет подожжена. Таким образом, вы будете постоянно получать урон. Уклоняйтесь, чтоб быстрее добраться до своей цели.
Следите за неживыми противниками с зажигательной смесью. Благодаря взрывоопасным бочкам, разбросанным вокруг, их снаряды еще более опасны. Было бы лучше добраться до вершины первых двух (врагов), и только потом разобраться с другими противниками, которые, вероятно, последуют за вами наверх.

Убейте всех врагов и тщательно исследуйте расположение. На дне есть три Зажигательных бомбы. После того, как вы доберетесь до вершины, будьте осторожны. Как только вы выйдите из здания, убейте противника с лампой. В противном случае, он разбудит остальных воинов нежити. Вы можете забрать с балкона Осколок титанита, но сразу же после этого появятся еще два врага. И, наконец, убейте остальных существ внутри, чтобы собрать сосновую смолу, расположенную в углу. Расположенный здесь сундук, на самом деле оборотень, и если вы убьете его, вы получите три Осколка титанита.

Идите на другую сторону. На лестнице есть Большая Душа безымянного солдата и два противника. Еще два недруга будут в здании. Тем не менее, основной целью являются нога дракона. Ударьте их, и вы обнаружите мутацию. Сражайтесь с этим "противником", чтобы убить дракона и получить доступ к местоположению у ворот. Мутация обездвижена, но так же опасна, как и любое другое зараженное существо. К счастью, она также уязвима для огня, и использование заклинаний, основанных на пиромантии, будет очень эффективным. Используйте их, чтобы наносить повреждения с безопасного расстояния и когда ваш противник находится в огне, подбегите к нему и ударьте так сильно, как только можете. Убейте мерзость и получите два Куска титанита и два Эмбера.
После того, как дракон будет мертв, вы можете спокойно собрать все разбросанные предметы. Используйте проход напротив расположения зараженной ноги и идите к воротам. Возьмите Кусок титанита и Обломок Титанита. На площади, перед воротами, есть также два Эмбера, шесть Светящихся урн и Изысканный самоцвет.

Вернитесь в темную комнату и откройте ворота. Для того, чтобы сделать это, доберитесь до вершины и идите в проход по левой стороне. Найдите правильный выключатель и Большую душу усталого воина.

За воротами

Когда вы откроете ворота, вернитесь через главный вход, так будет легче убить клериков и одного из рыцарей. Другой рыцарь будет ждать в нижней части, на правой стороне лестницы (вы будете сражаться с ним один на один). Возьмите Эмбер (в нижней части, с правой стороны), и доберитесь до самого верха.
В конечном итоге вы окажетесь в том месте, которое показано на скриншоте. У вас есть несколько вариантов: вы можете пойти вправо, влево ко второму дракону или по лестнице к боссу, или непосредственно к боссу. Вы должны разблокировать шорткат, который вы можете найти слева (лифт доставит вас до самого дна в первой комнате замка, возле костра). В передней части лифта, есть медаль Солнечный свет.

Идите на крышу, лестница находится на левой стороне.

Оказавшись на крыше, осторожно перейдите на другую сторону. Было бы лучше выманить арбалетчиков и еще одного врага с топором (он выйдет из комнаты позади них). Заманите его к крутой крыше, вдали от арбалетчиков. Убейте его и соберите Кусок титанита. Идите в другую сторону, в комнату позади стрелков.
Спускаемся по лестнице и забираем Кольцо рыцаря. В конце коридора, вы найдете враждебного рыцаря. Если вы хотите, вы можете попытаться открыть дверь прямо за ним. Таким образом, если вы не сможете его убить, вам не придется снова проходить через крышу.

Разберитесь с вашим врагом и помолитесь в алтаре Солнечный свет, чтобы получить жест Похвала Солнца. Выйдите через дверь, и в конечном итоге вы окажетесь на площади, которая ведет к арене. Идите к небольшому, темному зданию на правой стороне лестницы.

Внутри есть неактивный лифт. Вы можете собрать две Ржавых монеты и Осколок титанита, расположенные справа. Идите на балкон и соберите кольцо Red Tearstone. Вы можете прыгать вниз в месте, показанном на скриншоте (исцелите себя, прежде чем сделать это), и соберите Chime Caitha. Если вы уже победили двух рыцарей, вы можете сразу направляться к арене с боссом.
Последний возможный вариант - это разобраться со вторым драконом и его мутацией. Подойдите к лестнице и найдите отверстие в стене (скриншот). Вы можете перейти отсюда вниз. После того, как вы сделаете это, идите к зданию на левой стороне. Таким образом, вы будете избегать ядовитой атаки вашего врага (это может вызвать проклятие). Используйте тот же метод: пиромантия и заклинания, основанные на огне. Выполняйте прямые удары, когда мутация находится в огне.

В качестве награды вы получите два Куска титанита и два Эмбера. Кроме того, обыщите балкон, чтобы собрать Душу падшего рыцаря. Убейте Мимика (прямой меч) и заберите Священный том Брайля Лотрика, расположенный выше.

Вы исследовали всю локацию, так что теперь вы должны победить босса: Доспехи Драконоборца. Егон и Сиррис могут помочь вам во время боя (его можно вызвать в темном здании, на правой стороне лестницы, в то время как она может быть вызвана перед лестницей, ведущей к арене).

Чтобы получить доступ к Гранд Архивам, вы должны убить босса.

Помните: вызвали ли вы Егона или нет, как только борьба закончена, вы найдете его останки в камере в Поселении Нежити, где вы впервые встретились с Ириной. Вы можете собрать Большой молот Morne и щит Moaning. Вы также можете приобрести комплект Morne у служанки в Храме Огня.

Сражение с боссом Доспехи Драконоборца

Dark Souls III: Прохождение

ОСКВЕРНЁННАЯ СТОЛИЦА

Двигайтесь низ по тропе, ведущей в пещеру, где будет лежать большая душа уставшего воина. Следуя через разваливающийся мост, обратите внимание на странную фигуру на коленях, расположенную между скал справа. Как только вы будете неподалёку, в небо взлетит Горгулья и приземлится на мосту, пытаясь остановить вас. Сразу же вернитесь обратно на то место, где нашли душу, поскольку это идеально место для сражения. Свои мощные крылья Горгулья использует в качестве щита. Убирая крылья, Горгулья будет атаковать вас огненным копьём. Периодически монстр поднимается в небо, чтобы атаковать вас сверху. Уклоняйтесь назад, чтобы избегать ответных ударов после двух-трёх выпадов с вашей стороны.

Когда с Горгульей будет покончено, пересеките мост, двигаясь к разрушенной башне, и спуститесь вниз. Будет другая лестница, которая ведёт к локации, полной золотых безделушек, с костром и трупом человека. С трупа вы можете забрать косточку и новый жест. Здесь находится лестница, которая ведёт ниже, в столицу. Но вы не закончили свои дела в подземелье, посему вернитесь вниз башни и пройдите наружу через разрушенную стену, чтобы попасть в новую часть подземелья Иритилла.

Возвращение в подземелье Иритилла

Здесь есть несколько статуй людей, но о них беспокоиться не следует. Идите влево в сторону лестницы, как вдруг на вас нападёт ещё одна каменная Горгулья. Она будет атаковать вас огнём, падать на землю или бить перед собой мощным ударом. Используйте ту же тактику, что и раньше: ждите, когда монстр опустит свои крылья, чтобы напасть спереди.

Когда противник будет мёртв, то осмотрите лестницу, чтобы отыскать две ветхие монеты на трупе, свисающем с окна. Вернитесь вниз и поднимитесь по лестнице справа, чтобы попасть обратно в тюрьму. Эта область похожа на лабиринт. Впереди есть кристальная ящерица. Не позволяйте жадности погубить вас, так как перед ящерицей есть небольшая яма. Вместо этого идите налево через коридор и сверните в правую сторону, чтобы отыскать ещё одну ящерицу. Преследуйте её, убейте и заберите мерцающий титанит. Не обращайте внимания на тело впереди, поскольку в том же направлении есть другая яма.

Найдите другой коридор справа, который позволит найти ещё одну кристальную ящерицу с мерцающим титанитом. Теперь двигайтесь налево, обратно к телу, чтобы получить ветхую монету. Если вам не повезёт и вы свалитесь вниз, то окажетесь в яме, заполненной тварями, с которыми вы столкнулись в Иритилле. Выход приведёт вас на похожую локацию с врагами и деревянной платформой, на которой лежит тело с полезными предметами.

Не имея другого выбора, следуйте вниз, чтобы разобраться с чудовищами. На соседнем островке будет камень, а если вы не боитесь взять на себя дозу яда, то ныряйте в яму, чтобы отыскать тело с кольцом, так же как и самоцвет около входа.

Отсюда есть два пути – следовать по кругу, чтобы найти тело с предметом, охраняемое водяной тварью. Открыв дверь в этом месте, вы окажетесь около гигантских огров. Хоть они и медлительные, им трудно нанести серьёзные повреждения, в то время как сами огры могут атаковать мощными ударами. Как правило, они ползают по земле, пытаясь схватить вас. Сзади атаковать их опасно! Просто оставайтесь подвижными и нападайте сбоку. Уничтожив их всех, найдите в задней части комнаты три камня прежде, чем её покинуть.

Двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть на нижние крыши, где открытое окно приведёт вас в комнату с ещё одним огром. Убив его, подберите комплект колдуна около урн. Пройдите мимо упавшей платформы и увидите сундук – это замаскированный противник. Убив монстра, вы получите посох волшебника. С правой стороны есть лестницы, ведущие вниз к разбитому окну.

Идите обратно на крышу и поднимитесь по лестнице снаружи, попав в засаду колдуна. Этот противник орудует посохом и таким же колом, как и Горгульи. Он будет размахивать им и тыкать в землю, прежде чем произойдёт огненный взрыв. Самонаводящиеся души, стрелы – такими заклинаниями пользуется маг. Сократите дистанцию, перекатитесь ему за спину, чтобы атаковать в спину. С трупа колдуна заберите свиток Логана. Обязательно найдите на крыше ещё одно мёртвое тело с 18 отравленными стрелами. Спускайтесь ниже.

Двигайтесь вверх по лестнице мимо здания, чтобы вновь оказаться в подземелье Иритилла, прямо в тюрьме Гиганта. Попробуйте выйти через окно, но путь преграждают неизвестные чары. Разберитесь с двумя противниками, опознав их прежде, чем те успеют отреагировать. Следуйте вниз по коридору мимо открытой клетки, чтобы найти мёртвое тело с ключом тюремщика. Этот ключ позволит вам открыть несколько клеток в подземелье Иритилла, о части которых рассказывалось выше.

Спрыгните вниз в камеру Гиганта и подготовьтесь сразить нескольких крыс. Как только вы начнёте двигаться, Гигант наверняка проснётся. Поэтому либо забегите в дверь с правой стороны, либо начните атаковать ноги противника, как вы могли делать с великанами в Храме Глубин. Если вы продолжите идти вниз по тропинке от гиганта, то окажетесь около подъёмника, который доставит вас прямо в начало подземелья Иритилла.

Вернитесь в камеру Гиганта и убейте его, если хотите найти осколок титанита. Будьте готовы к множеству крыс, которые проберутся к вам через канализационные отверстия. Когда все гигантские крысы будут мертвы, то соберите предметы вокруг героя (два больших осколка титанита).

Обратите внимание на небольшое окно в камере, которое есть на первом этаже. Если вы ранее помогли Зигварту, то увидите его в этой клетке. Как же его вновь спасти? Вернитесь в большую часовню с ядом, где вы сражались с «рукоголовыми» ограми. Поднимитесь по лестнице на крышу, проверив зарешёченные окна.

Вернитесь в тюрьму Гиганта, идите в сторону и найдите дверной проём, ведущий в комнату с замаскированным сундуком. Уничтожьте врага, чтобы получить новый шлем. Следуйте по лестнице вверх. Множество ступенек приведут вас к козырьку, с которого вы видели Гиганта. Разбегитесь и перепрыгните на другую сторону, а затем подберите девять заряженных болтов для арбалета. Убейте кристальную ящерицу, а также не забудьте поднять душу павшего рыцаря.

Новый персонаж: Карла

Прежде, чем отправиться обратно в Осквернённую Столицу, давайте узнаем, что можно сделать с ключом тюремщика. Идите в комнату с клетками, расположенную неподалёку от первого костра. Проверьте камеру в дальнем левом углу, чтобы найти ветхую золотую монету. Спуститесь вниз по лестнице и осмотрите камеры с трупами слева. Идите в темницу ниже и откройте последнюю запертую клетку. Здесь можно найти заключённую ведьму из Бездны по имени Карла. За своё спасение она будет служить вам и отправится в Храм Огня. Ей можно будет отдавать найденные фолианты, изучать которые другие персонажи отказываются.

Путь к гиганту Йорму

Вернитесь в Осквернённую Столицу, следуйте вниз по длинной лестнице, которая ведёт на нижний уровень башни. Здесь будет несколько разрушенных дорожек, ведущих к тропе ниже, к главному входу. Рядом есть четверо молящихся около гигантской чаши. Не приближайтесь к чаше, поскольку от неё будут лететь огненные шары. Следуйте через мост, как вдруг на вас нападёт Горгулья. Желательно выманить противника обратно к лестнице, где вас не достанут огненные шары. Разобравшись с врагом, пройдите через мост и подберите большую душу уставшего воина. Идите внутрь.

Вы окажетесь в просторном помещении, заполненном различными предметами и трупами. В одном из углов будет несколько молящихся, пускающих огненные шары и бросающихся огнём от фонарей. Если пойти вправо, то попадёте в засаду Горгульи. Это делать нежелательно до того, пока вы не уничтожите молящихся. Воевать с Горгульей и ними одновременно не стоит. Вскоре вы окажетесь на перекрёстке. Путь влево ведёт к боссу локации Осквернённая Столица. Посему идите сначала направо к огненной чаше с четырьмя молящимися. Убив их, спуститесь вниз по ступенькам мимо спящих Горгулий и поднимите две ветхие монеты. В дальнем затемнённом углу найдите ещё одну монету. Теперь огненная чаша не работает, поэтому можете смело вернуться к разрушающемуся мосту. Спрыгните вниз на арку и на её вершине найдите великий лук истребителя. Отсюда можно без проблем спуститься на тропу ниже.

Единственный оставшийся путь – пробраться в сокровищницу около двери с боссом. Там нужно будет убить восемь молящихся и Горгулью, скрывающуюся в стропилах. Заманите Горгулью к себе, используя метательное оружие. Убив всех в комнате, сразу же нападайте на сундуки, поскольку оба предмета – это замаскированные враги. Зачем тогда их охранять?! Собрав полезные предметы, в правом углу отыщите настоящий сундук с углём. Теперь можете идти на ту самую развилку, которая ведёт к Гиганту Йорму.

КАК УБИТЬ БОССА ГИГАНТ ЙОРМ?

К слову, если вы помогли Зигварту во всех трудных ситуациях, о которых писалось выше в прохождении (убили Демона Нежити, вернули ему броню, вытащили из камеры подземелья Иритилла), то он поможет вам в бою с Гигантом Йормом. Только нужно его сначала вытащить из подземелья, а потом идти к боссу. Нет никаких знаков призыва для Зигварта, он просто сам появиться, когда начнётся бой. Это в значительной степени упрощает будущий поединок!

Йорм, как и говорилось выше – гигант, в виду чего ваш план действий заключается в перекатывании у него под ногами. На расстоянии Йорм может стать реальной угрозой для вас. Его огромное мачете, которое он использует в бою, широко размахивая в стороны. Он разбивает на части колонны, рвётся на вас со своей мощной атакой. Не пытайтесь смотреть на него снизу вверх, блокируя удары щитом. Когда вы видите, что он поднял мачете двумя своими руками, то ждите до последнего момента, а затем перекатитесь ему под ноги. Либо убегайте прочь! Если попадётесь под лезвие, то он будет ещё и добивать вас. В промежутке между этими атаками он будет топать по земле ногами.

Очередной бой с боссом игры, Гигантом Йормом.

На половину уровня здоровья Йорма он воспламенится, нанося вам ещё больший урон, добавляя взрывные эффекты к своим сокрушительным атакам, оставляя следы пламени после себя. Хоть и в результате его удара ногой будет появляться огненное кольцо, дополнительный урон из-за взрыва вы получать не будете.

Чтобы победить великана, вы можете воспользоваться одним из двух вариантов. Долгий и утомительный метод перемещения под его ногами и атакой сзади после его сокрушительных атак является первым вариантом. Да, вы будете находиться в безопасности, но и серьёзных повреждений нанести гиганту у вас не получится. Высокий уровень здоровья и защиты Йорма играет важную роль. Чем выше продолжительность боя, тем больше вероятность осечки, за которую Йорм может жестоко вас наказать.

Другой вариант более быстрый и лёгкий. У подножия его трона, рядом с запиской есть предмет. В записке говорится следующее: «Только шторм приведёт к падению большого леса». Речь говорится о великом мече повелителя шторма. Таких мечей в природе всего лишь два. Один из них у кого? Правильно, у Зигварта. Это уникальное оружие при зарядке позволяет выпускать огромный вихрь. Вы сможете направить его в Йорма, отнимая (внимание!!!) примерно 20 % от общего запаса здоровья гиганта. Продолжаем прохождение Dark Souls 3 на StopGame.ru.

Помешать вам могут всего лишь две вещи. Дело в том, что вы должны сначала взять клинок, а затем найти время на его зарядку. Кроме того, его состояние – 10 единиц. Поэтому постарайтесь не использовать клинок в каких-либо других целях! Держаться подальше от Йорма, заряжая Повелитель Шторма, будет неправильно. Гигант с невероятной скоростью может сократить всё отвоёванное вами расстояние. Вместо этого идите к его ногам и ждите, когда он выполнит удар двумя руками, а затем перекатитесь так, чтобы оказаться позади него. Когда он будет подниматься, то вернитесь к ногам и повторите процедуру, одновременно заряжая меч.

Обратите внимание на то, что атаковать вихрем, который распространяется по вертикальной линии, нужно только с расстояния. Отойдите от него прежде, чем использовать заряд оружия. Делать это следует после того, как Йорм ударит двумя руками о землю. Выполните эту атаку до шести раз, после чего гигант будет повержен.

Не важно, какой вариант выберите вы, за победу вы получите пепел и душу Йорма. Если это третий Лорд Пепла, которого вы убили (а по нашему прохождению это так), то вас автоматически переместят на следующую локацию, в замок Лотрика. В противном случае вам придётся вернуться в Холодную Долину Иритилл, чтобы выследить и убить Олдрика, прячущегося за пределами собора Понтифика Саливана.

ЗАМОК ЛОТРИКА

Вход в Замок Лотрика

После победы над тремя Лордами Пепла вы будете слышать голос Эммы, верховной жрицы Лотрика. Настало время отыскать самого Лотрика, последнего Лорда, который всё это время скрывался в замке. Вернитесь к Эмме и увидите, что она умирает. У неё вы можете найти особый инструмент, необходимый для входа в замок Лотрика. Однако прежде чем вы сможете взаимодействовать с лестницей впереди, появится очередной босс игры, которого нужно убить, чтобы двигаться дальше. Это Танцовщица Холодной Долины.

КАК УБИТЬ БОССА ТАНЦОВЩИЦА ХОЛОДНОЙ ДОЛИНЫ?

Танцовщица «порадует» вас многими движениями и приёмами нескольких противников, с которыми вам удалось столкнуться ранее в игре – от рыцаря понтифика до скелетов Картуса. Орудуя пламенным изогнутым мечом, Танцовщица станет жёстким оппонентом. Её действия трудночитаемы, приёмы идут вразброс. Единственное, что можно отметить – постарайтесь обзавестись одеждой и щитом, повышающим сопротивление к огню. На вторую половину боя желательно сопротивление тёмной магии.

Танцовщица находится в движении, использует резкие слэши. Некоторые движения вам будет легче опознать. Когда босс будет не спеша поднимать свой меч над головой, то вскоре мощно ударит по вертикали. Если вы попадёте под удар, то помимо обычного урона познаете ущерб от огня. К счастью, вы можете легко увернуться влево или вправо. Ещё одно, можно сказать, летальное движение начинается, когда Танцовщица втыкает свой меч в землю и начинается быстро передвигаться, оставляя за собой огненное пламя. Если двигаться достаточно быстро, вы сможете оказаться позади огня и атаковать босса сзади, пока он увлечён своим приёмом. Тем не менее, противник может резко обернуться, чтобы атаковать того, кто находится позади него. Так что будьте готовы к быстрым уклонениям после нескольких нанесённых ударов.

Некоторые из наиболее разрушительных атак начинаются с того, что Танцовщица как бы извивается вверх, сжимая пустую руку в кулак прежде, чем попытаться захватить главного героя. Если у босса получится захват, то «пиши пропало». Перед захватом вы услышите характерный звук (ворчание?). И если вы видите, что Танцовщица нагнулась и примостила свою пустую руку ко рту, то бегите прочь, поскольку сейчас босс извергнет огромное пламя.

На отметке в половину здоровья Танцовщица призовёт тёмную энергию, которая окутает её со всех сторон. В другой руке появится меч тёмной магии. Теперь противник будет атаковать двумя клинками с разным разрушительным эффектом, с новыми приёмами, но старыми движениями. Втыкая тот же меч в землю, на этот раз позади себя Танцовщица будет оставлять след не только пламени, но и тёмной энергии. Из новых атак: руки в сторону, чтобы в дальнейшем скрестить оба меча и поднять вверх, запуская вихрь. Остерегайтесь и других комбо босса.

Оставаясь в постоянном движении и слушая (наблюдая) любые подсказки о дальнейшем приёме, вы сможете пережить этот танец смерти. Убив Танцовщицу Холодной Долины, вы получите её душу, а также доступ к костру. Наконец, вы сможете воспользоваться тропой к замку Лотрика.

Возможность вступления в ковенант: Мародёры (повторная попытка)

Когда вы победили трёх Лордов Пепла, то сможете выполнить побочный квест. Если вы приняли решение о присоединении к ковенанту Пальцы Розарии и помогли Сиррис в бою у Иритилла, то девушка предоставит вам своё последнее задание.

Идите к входу в собор, где сражались с Великим Проклятым Древом (к двери, которая теперь ведёт к гигантской яме, проделанной Древом). Там будет знак призыва Сиррис. Ей требуется помощь в убийстве рыцаря Ходрика. Согласитесь помочь ей. Если вы победите, то она поклянётся вам в верности и будет помогать в ближайших сражениях с боссами. Вы получите знаки ковенанта Мародёров.

Более того, если вы вернётесь в яму, то увидите, что Ходрик оставил полный набор своих доспехов. Вы также можете вернуться обратно в Храм Огня и спуститься вниз к костру Судия Гундира. Возьмите влево и отыщите щит Ходрика на могильном камне.

Замок Лотрика

Теперь, когда вы, наконец, попали в замок, то окажетесь на распутье. Проход в левую сторону ведёт на дополнительную локацию под названием Сады Снедаемого Короля. Эта локация достаточно короткая, но трудная. Всё же стоит потратить время на её изучение прежде, чем отправиться в замок Лотрика. Но сначала мы всё-таки расскажем вам об изучении остальной части замка, а уже после вернёмся к Садам Снедаемого Короля.

Путь, уходящий вверх по лестнице, ведёт к гробнице, где находятся клирик и красноглазый рыцарь Лотрика. Клирик будет стараться помочь рыцарю, увеличивая его силу и исцеляя врага. Посему лучше сначала разобраться с клириком, не забывая посматривать на самого рыцаря. Обыщите труп рыцаря, стоящего на коленях, чтобы найти душу павшего рыцаря. Лифт с левой стороны от этого помещения не функционирует. Поэтому идите прямо на лестницу, которая охраняется двумя рыцарями Лотрика. Один орудует копьём, а другой – мечом. Заманить их можно обратно к гробнице, откуда вы пришли. Не идите слишком далеко вверх по короткой лестнице, если не хотите заманить в бой ещё и клирика, который будет повышать силу рыцарей.

После того, как вы всех убьёте, продолжайте подниматься выше и всё-таки убейте того самого клирика, прячущегося около дверного проёма. Вознаграждение за очистку помещения с рыцарями – новый костёр, который позволяет вернуться быстро к предыдущему костру. За пределами комнаты найдите справа сундук с комплектом одежды «Молящегося». Путь слева ведёт на балкон, где находится труп с осколком титанита. Обычные солдаты, которых вы встретите здесь, более живучие, нежели предыдущие. Двигаясь по ступенькам, посмотрите наверх и увидите вверху лестницы валуны и баррикады. С левой стороны будет сидеть лучник, в то время как другие противники ожидают вас за барьерами. За барьером слева валяется труп с осколком титанита. Три обычных врага попытаются перепрыгнуть через стену, чтобы устроить на вас засаду.

Покиньте лестницу и пройдите через дверь с правой стороны. Входите сюда осторожно, поскольку на платформе выше вас ждёт крылатый рыцарь. Пройдите к нему за спину и атакуйте. Когда он падёт, то подберите в углу мерцающий осколок титанита. Обратите внимание на очертание арки на каменной стене. Ударьте эту стену, чтобы открыть проход к прилегающему коридору. Обыщите сидячий перед картиной труп, чтобы найти доспехи крылатого рыцаря. С левой стороны валяется священный щит. Вернитесь к баррикадам.

Идите вверх по лестнице мимо баррикад и убейте противника. С правой стороны есть два лучника, а ещё один противник с большим топором спрятался неподалёку. Прежде чем двигаться к нижней тропе, убейте их всех, поскольку там вы встретите двух врагов – с алебардой и мечом. Когда все будут мертвы, то подберите большую душу уставшего воина с валуна слева и другие предметы с трупа.

Поднимитесь по ступенькам, где находятся лучники и враг с большим топором. Враг, что бросает гранаты над вами, не один – там ещё есть крылатый рыцарь. Зато с левой стороны вас ждёт ещё один новый костёр. В углу найдите уголь прежде, чем решить, куда двигаться – влево или вправо. Все пути ведут к главному рву, ведущему к замку – он охраняется Драконом. Изучите локацию по левой стороне, где будет рыцарь Лотрика с красными глазами. Убив его, обыщите трупы.

Теперь настало время подобраться ближе к Дракону – или, если говорить откровенно – к Драконам. Как только вы подойдёте к мосту, с левой стороны появится Дракон. Сразу спрыгивайте вниз, чтобы оказаться под мостом, где вы можете спрятаться от огня. Здесь у вас есть два маршрута: спуститься вниз и взять правее, или подняться вверх и взять левее. Но для начала давайте вернёмся к крылатому рыцарю наверху, неподалёку от врага, метающего гранаты. Двигайтесь направо и возьмите осколок титанита. Затем следуйте в нижнюю часть рва, где моментально подбегите и убейте противника в углу. С левой стороны будет ещё один блуждающий враг. Разобравшись с ним, в середине рва найдите два осколка титанита. В дальнем углу валяются ещё два, но уже мерцающих осколка титанита. Теперь двигайтесь в небольшой зал вверх по лестнице и обыщите мёртвое тело за ящиками. Выйдите в коридор, ведущий наверх.

Здесь вы увидите кристальную ящерицу слева с двумя мерцающими осколками титанита. Справа убейте врага, который попытается отравить вас метательными ножами. Если вы атакуете его или ящерицу, то сверху к вам спрыгнет ещё один разбойник. В конце коридора ожидайте появления ещё двух, которые спрыгнут вниз так, чтобы оказаться позади вас. Подберите большую душу безымянного солдата, а затем поднимитесь на стену крепости, чтобы увидеть крылатого рыцаря и другого противника. Когда оба будут повержены, то заберите свою награду – снайперский арбалет и 11 снайперских болтов.

Настало время пойти по другой тропинке. Но если вы хотите блеснуть храбростью, то можете побежать по мосту, чтобы найти косточку. Спуститесь вниз и двигайтесь вверх. На верхнем холме около костра следуйте налево и поднимитесь по тропинке вверх. На выступе выше будет сидеть одинокий арбалетчик. Будут и другие противники, так что идите осторожно. Здесь есть небольшая лестница, ведущая в здание, но вы также можете пойти и дальше по тропинке, чтобы встретить двух рыцарей Лотрика на коленях в алькове. Атаковать обоих одновременно будет неправильно. Посему метните нож в одного врага, заманите его подальше от другого. Так и разберитесь с обоими по отдельности. Рыцарь справа владеет большим мечом.

Двигайтесь внутрь и окажетесь в комнате с лестницей вниз. На столбе висит труб с большой душой безымянного солдата. На балконе отыщите самоцвет, там, где раньше был гренадёр. Идите к лестнице, ведущей вниз. Здесь есть рыцарь, который куда сильнее тех, с которыми вы сталкивались ранее. Тактика боя остаётся той же – постараться попасть к рыцарю за спину и атаковать. Здесь сразу четыре сундука, причём все они настоящие. Обыщите их.

Настало время пойти мимо Дракона. Не обращайте внимания на главный ворота и предмет около них. Найдите открытую дверь слева от Дракона. Подберите время, когда он прекратит выпускать огонь, а затем бегите в дверной проём. В этой комнате невероятно темно, но вы должны знать, что она заполнена взрывоопасными бочками. Двигаясь вверх, обратите внимание на лестнице справа, но игнорируйте её, поскольку выше вас ждут противники, бросающие бутылки с зажигательной смесью. Двигаясь дальше, разберитесь с первым гренадёром, а также убейте обычных противников. Продолжайте следовать по лестнице, чтобы уничтожить последнего врага. Найдите большую душу безымянного солдата на лестнице и обратите внимание на коготь Дракона, который выступает из дверного проёма.

Несмотря на то, что это огнедышащий Дракон, он всё равно уязвим к различному оружию с разрушительным огненным эффектом. Используйте бомбы, стрелы, огнестрельное оружие. Заберите два осколка титанита и уголь. Следуйте через противоположный дверной проём и двигайтесь налево, чтобы обойти здание и найти труп с осколком титанита и кристальной ящерицей с двумя мерцающими титанитами. Вы окажетесь у небольшой платформы с другим титанитом. Дракона нет, посему спуститесь вниз и соберите лут.

Чтобы пробраться за ворота, вернитесь в тёмное помещение с взрывными бочками. За бочками на главном этаже найдите трёп с тремя чёрными огненными бомбами. Поднимитесь по лестнице и идите на этот раз направо, где встретите противников, прячущихся в тени. Враг с фонарём придёт к вам из дверного проёма справа – убейте его, прежде чем он успеет разбудить молящихся. Когда все будут мертвы, то проверьте угол в поисках смолы, а также осмотрите сундук в середине, который есть замаскированный противник. Через дверной проём, откуда вышел враг с фонарём, вы попадёте на небольшую площадь с двумя ворами и трупом с осколком титанита. Теперь пройдите через другой дверной проём, чтобы оказаться по ту сторону ворот.

Чтобы открыть ворота, потяните за рычаг позади вас и обратите внимание на рыцаря Лотрика с красными глазами, стоящему внизу справа. К нему подойдёт клирик и будет помогать в сражении. На уступе найдите большую душу уставшего воина. Пройдите через ворота и увидите другого клирика. Убейте его и ещё одного рыцаря. Войдите внутрь и убейте остальных клириков. На левой стороне первого этажа есть уголь, около могил. Поднимитесь по лестнице и идите влево, чтобы оказаться на внешней территории замка.

Здесь у вас есть много вариантов. Впереди находится дверь к боссу. Там же есть тропа, уходящая вправо, лифт и запертая дверь слева, а также лестница за углом. На входе в подъёмник лежит медаль солнечного света. Подъёмник ведёт обратно в первую комнату мимо входа в замок Лотрика, где вы сражались с Танцовщицей. Поднимаясь по лестнице за углом, вы окажетесь на крыше. Вы можете пересечь крышу при помощи короткого моста, где находятся два арбалетчика и противник с большим топором. Рядом есть помещение с лестницей, ведущей вниз. Здесь вы можете найти кольцо рыцаря и дверной проём, ведущий обратно через мост с красноглазым рыцарем Лотрика, орудующим большим мечом. Действуйте осторожно, войдите в комнату, в которой есть частично разрушенный, но всё ещё функционирующий алтарь солнечного света. Помолившись здесь, если у вас есть медаль солнечного света, вы получите новый жест. Здесь есть сундук с тремя титанитами и дверь, ведущая обратно к открытой местности, где вы только что были.

Путь направо ведёт внутрь закрытой тёмной территории, похожей на церковь, где вы можете найти знак призыва Эйгона, если хотите воспользоваться его помощью в битве с боссом. Двигайтесь вверх к телу с двумя ветхими монетами и сундуком с осколком титанита. Подъёмник впереди не работает, но слева есть балкон, где находится красное кольцо. Если вы чувствуете себя храбрым (или у вас есть кольцо серебряной кошки), найдите сломанный балкон, где можно спуститься на крышу ниже. Помните двух рыцарей, которые стояли на коленях? Ранее вы их же убили. Вы сможете забрать предмет, который был около них.

Есть одна последняя вещь, о которой нужно побеспокоиться перед сражением с боссом. Остался ещё один Дракон (ну или то, что от него осталось после мутации). Около лестницы есть сломанные перила, ведущий к мутанту. Спуститесь вниз и идите налево, пока в вас не плюнули кислотой. Используйте ту же тактику, что и в битве с предыдущими уродцами – зажигательные бомбы, пироманию. Атакуйте, когда слышите дикий визг. Убив врага, вы сможете забрать два осколка титанита и уголь. Захватите душу павшего рыцаря, свисающую с уступа. Сундук – это замаскированный враг. Убив его, вы получите прямо меч солнечного света. Поднимитесь вверх по лестнице и найдите труп с фолиантом Лотрика. Здесь будет выступ, который позволит вам оказаться позади теперь уже поднятых ворот.

Пришло время сразиться с боссом. Вы можете призвать Эйгона в здании с правой стороны, если хотите. Либо зовите в битву Сиррис, используя знак призыв слева от двери босса (если вы помогли Сиррис ранее). Пройдите сквозь пелену белого тумана, чтобы встретиться с Доспехом Драконоборца. Продолжаем прохождение Dark Souls 3 на информационно-развлекательном ресурсе StopGame.Ru.

Dark Souls 3 Танцовщица Холодной долины

Танцовщица в Dark Souls 3 – босс, преграждающий путь к замку Лотрика, победить которого можно сразу после убийства трех Повелителей Пепла. После убийства 3 Повелителя вас перенесут на Высокую Стену Лотрика, в храм с Эммой, Верховной Жрицей. Умирая, та попросит защитить принца Лотрика, после чего умрет, выронив Жертвенную чашу. Идем к статуе в конце зала и после небольшого видеоролика будет призван босс. Можно призвать его и раньше, просто убив Эмму и забрав чашу.

Танцовщица – тактика:

Dark Souls 3 Танцовщица Холодной долины – босс достаточно непростой, в особенности из-за обилия круговых атак с большим радиусом. Также имеет две фазы:

  • В первой фазе танцовщица будет использовать множественные круговые атаки и пытаться схватить игрока. Не попадайтесь в захват, он наносит титанический урон. В этой фазе лучше всего держаться под ее ногами и поближе к спине, так она будет промахиваться большинством своих атак, а вы сможете спокойно наносить ей урон.
  • Во второй фазе Танцовщица призовет червоточину, из которой достанет второй клинок, заряженный магией, и сразу же проведет мощную круговую атаку. Пока она копается со вторым клинком, можно взять оружие в две руки и дать ей от четырех до пяти ударов, после чего отступить на приличное расстояние. Теперь она будет изредка выпускать огонь с рук на землю (через некоторое время взрывающийся) или вонзать меч в пол, вызывая бурю темной энергии. И то, и то может убить незадачливого игрока одним ударом. В этой фазе также не выйдет лечиться за колоннами, иначе Танцовщица выполнит рывок и пробьет колонну.

Общие советы

  • Танцовщица уязвима к урону тьмой
  • Также маги и лучники справятся с ней без особых хлопот, так как танцовщица преследует игрока не особо активно.
  • На бой с ней можно призвать фантом Мастер меча, который заметно облегчит ее убийство (и поможет в этом баг, который позволяет делать Мастера Меча неуязвимым к атакам танцовщицы после перезахода в игру и смерти Мастера Меча).
  • Также рекомендуется нанести на оружие мазь, дающая урон от кровотечения или молний.

Танцовщица Холодной Долины в Dark Souls 3 — прохождение босса

Танцовщица Холодной Долины в Dark Souls 3 имеет высокий рост. Он примерно в пять раз выше роста обычного человека. У нее тонкие руки и ноги, облаченные в металлические доспехи. За это она считается одним из самых сложных и опасных боссов в игре.

Местоположение

Танцовщица Холодной Долины находится в локации Высокая стена Лотрика, с противоположной стороны относительно босса Вордт из Холодной Долины.

Сражение

Вступить в бой с этим боссом можно двумя способами. Победить Йорма, Олдрика и Хранителей бездны, а затем взять у Эммы Чашу клятв, так же вы получите 1000 душ, после подойдите к статуе в конце зала, начнется видеоролик, а затем и сам бой. Так же можно просто убить Эмму, убить ее и забрать Чаш.

Само сражение будет изнурительным, особенно вторая фаза. При переходе на нее скорость и частота атак увеличится фразы. Лучше всего взять с собой щит, и меч с большой скоростью атак. Танцовщица Холодной Долины получает повышенные повреждения от тьмы, так что оружие с этой способностью не станет лишней. Во время первой фазы, вас ждут размашистые атаки. А еще захваты правой рукой, огненные бомбы и рывки в вашу сторону. Как раз во время рывков лучше всего будет нанести свою атаку. Прикройтесь перед этим щитом или уклонитесь. А вот захвата избегать нужно впертую очередь, один такой прием может вас убить.

Во время второй  фазы Танцовщица Холодной Долины, достает второй меч, что усложняет сражение, урон от них увеличится. В то время как танцовщица будет готовиться ко второй фазе, у вас будет отличная  возможность нанести ей пару хороших ударов, но не терять головы, босс в любой момент может нанести мощный удар с разворота. Так же стоит опасаться теневой атаки, которая  попросту не даст вам приблизится к врагу.  Лучшей тактикой в таком случае будет  выжидать спрятавшись за колону, пока танцовщица не выполнит атакующий прыжок или комбо вращение.

Используйте магию или лук и держитесь при этом на расстоянии от босса. Тогда бой становится намного проще. Так же, если не убит Вордт, на бой можно призвать Мастера меча и воспользоваться багом, который подарит вашему союзнику неуязвимость, как только его убьют нужно перезайти в игру, при удачном стечении обстоятельств у вас все получиться.

При правильных действия при защите и атаке, босс не станет для вас проблемой. Вы сможете забрать свою награду, которая составит 60 тысяч душ, включая душу самого босса.

Боссы в Dark Souls 3

Здоровье:
NG - 5111
NG+ - 6625
NG+2 - 7287
NG+3 - 7618
NG+4 - 7950
NG+5 - 8612
NG+6 - 8943
NG+7 - 9275
Души:
NG - 60000
NG+ - 180000
NG+2 - 198000
NG+3 - 202500
NG+4 - 216000
NG+5 - 220500
NG+6 - 225000
NG+7 - 229500
Танцовщица Холодной долины (англ. Dancer of the Boreal Valley) — босс в игре Dark Souls III.

Местонахождение

Находится в соборе, расположенном в конце локации Высокая стена Лотрика, с противоположной стороны относительно босса Вордт из Холодной Долины. Есть два способа начать бой с боссом:

  • После убийства Олдрика, Йорма и Хранителей Бездны вас перенесут в собор с боссом, где Эмма, Верховная жрица замка Лотрик, попросит вас спасти Принца Лотрика, после чего умрёт. С неё упадёт Чаша клятв и 1000 душ. Если вы подойдёте к статуе в конце зала, то начнётся видеоролик, а затем бой с боссом.
  • С танцовщицей можно сразиться почти в начале игры, предварительно убив Эмму, Верховную Жрицу замка Лотрика и подобрав Чашу клятв, после возложения которой начнется кат-сцена и битва с боссом.
    • Если таким образом активировать босса, но не убивать, то после убийства последнего из трёх повелителей пепла вас перенесет к туману перед боссом, после чего нужно будет пройти сквозь туман и стандартно начать бой.

Атаки

Первая фаза

  • Удар мечом под углом, почти не представляет опасности спереди и чуть слева, но меч точно достанет вас сзади.
  • Удары рукой влево-вправо, похожие на пощечины. Обычно продолжаются какой-либо атакой мечом.
  • Комбо из двух-трех ударов мечом; удар мечом сзади вперед, медленный либо быстрый удар с боку, во время которого босс практически выпрямляется на двух ногах после которого резко бьёт по полу(только после медленной).
  • Захват рукой. Перед атакой босс издает характерный хрип, после чего довольно медленно проводит рукой перед собой, наносит огромный (при слабо раскачанном здоровье - всегда летальный) урон, подкидывая игрока вверх и пригвождая его мечом к полу. Уклониться довольно сложно, ввиду очень большого количества активных кадров и обширной зоны поражения, но можно перекатиться дважды назад, если вовремя заметили начало атаки, или перекатываться в последний момент в сторону руки (чтобы время нахождения рядом с рукой было минимально).
  • Вонзая меч в пол, проводит им перед собой полукругом. Меч оставляет огненный след, который через короткое время взрывается. Лучше отходить за спину Танцовщице по левой стороне, пока она проводит мечом и взрывается след можно нанести несколько атак.
  • Прыжок к игроку со взрывом. Уклониться не очень сложно, несмотря на взрыв. После атаки Танцовщица открыта для 2-4 ударов.
  • Если стоять вдали, может не прыгнуть через арену или подойти, а вытянуться на полу и сделать атаку мечом на манер выпада, развернув его лезвием вверх. Также после выпада может ударить АОЕ атакой по полу свободной правой рукой, или ударить медленной и размашистой горизонтальной атакой слева направо. Если сам выпад попал в щит (даже средний), оружие босса отскочит и продолжение не последует.
  • Зажигает пламя и кладет его на пол, после чего следует взрыв.
  • Удар мечом снизу вверх со скольжением меча по полу и разбегом на игрока. Может продолжиться серией ударов. Атака не опасна, но применяется редко, из-за чего может застать врасплох.

Вторая фаза

  • Второй меч, заряжен магией ( а не тьмой, как может показаться). Во второй фазе сражаться станет сложнее - атаковать босс станет намного чаще, а все атаки будут достаточно длительным комбо или наносят большой урон. Пока Танцовщица достает второй меч можно успеть нанести 3-4 удара. Самое главное, о чем нужно помнить: почти все ее атаки в этой фазе двойные, из-за чего перекатом назад от уклониться очень тяжело (удар вторым мечом приходится как раз на самый конец анимации переката, когда у персонажа уже нет неуязвимости). Перекатываться нужно в сторону, откуда начинается удар.
  • Долгая круговая раскрутка с двумя мечами. Атака всегда применяется в начале фазы и иногда на средней и дальней дистанции. Можно отойти как можно дальше, но выгоднее наоборот держаться вплотную к боссу и двигаться за его спиной (как правило движется по полукругу вправо), а при завершающей размашистой круговой атаке перекатиться и сразу нанести несколько ударов до следующего комбо.
  • Поочередные круговые взмахи мечами.
  • Взмах обоими мечами одновременно перед собой. Атака подбрасывает игрока в воздух, но если вы сумели уклониться, босс открыт для контратаки.
  • Вонзает темный меч в меч в пол, после чего появится буря тёмной энергии. Атака позволяет отойти и подлечится.
  • Круговая атака темным мечом, оставляющая след, который взорвется магией (аналогично такой же огненной атаке).
  • В этой фазе меняются следующие атаки:
  • После прыжка со взрывом, она делает круговую атаку другим мечом. Стоит всегда помнить об этом, так как ошибка стоит довольно дорого: пропущенный удар наносит ощутимый урон, и лишает вас возможности самому ударить босса.
  • Выпад продолжается еще одним выпадом (другим мечом), продолжения нет. Второй удар тоже отскакивает от щита.

Тактика

Общее:

  • Довольно непростой босс, имеющий размашистые атаки, особенно во второй стадии, наносящие немалый урон. Лучше держаться сзади почти между ее ног, при ударах отходить в противоположную от замаха сторону, так босс будет промахиваться по вам большинством атак, остальные уйдут в щит.
  • Избегайте её захвата, он наносит огромный урон.
  • На ранних этапах игры может быть полезна Темная рука, поскольку не требует улучшения и наносит большой урон спецатакой вне зависимости от характеристик.

Прохождение в начале игры:

  • Если вы решили пройти этого босса в начале игры, вам придется положиться либо на кровотечение, либо на тьму, так как ни одно из доступных оружий не будет наносить достаточного урона:
    • Нож бандита - самое быстрое оружие, обладающее эффектом кровотечения.
    • Темная рука - наносит порядка 150 урона боссу даже с низкими характеристиками, кроме того, ее вполне можно достать в начале игры. Как альтернатива, можно использовать глубинную секиру, которую можно найти в локации ранее.
  • Помимо указанных выше тьмы и кровотечения, есть еще один способ убить босса: возьмите оружие с хорошим уроном по балансу и оружие с хорошим показателем критического урона и бейте босса по голове. Как только Танцовщица открывается для "рипоста", меняйте оружие и делайте удар.
  • Тактика та же, что и для ближнего боя.

Для игроков ближнего боя:

  • Обходите её сзади и наносите удар, используйте большой щит для защиты от ударов босса. После блока наносите два быстрых удара. Возьмите оружие, которое бьет максимально сильно и быстро, так для силовых персонажей хорошим выбором будет прокачанный Иритилльский меч, (урон от холода практически не проходит даже после продолжительной атаки) для ловкачей - любая из катан (Утигатана, Сушильный шест) или, лучше всего, кривой меч (Фальшион, Картусская сабля). Так же можно наложить мазь на кровотечение или молнии, кровотечение будет бить редко (5-7 ударов), но наносить дополнительные 600-700 урона боссу.
  • Еще один вариант - полностью положиться на кровотечение. Возьмите нож бандита и закалите его разрывающим самоцветом (или смажте картусской румяной). Улучшенный до +6 нож (51 ед. кровотечения) заставляет ее кровоточить с 5-7 попаданий, что, учитывая скорость этого оружия, сделать очень просто. Во время анимации перехода во вторую фазу можно заставить Танцовщицу кровоточить дважды, что оставит ей совсем немного здоровья. Также очень полезны будут кольца левый глаз понтифика и правый глаз потнифика.
    • Такой способ неплох для прохождения в начале игры, но в связи с тем, что самоцвет (как и уголь для него) и румяну можно найти гораздо позже, возможно, лучше будет рассчитывать на более сильное оружие, чем на кровотечение.
  • Во время перехода во вторую стадию возьмите оружие в две руки, успеете нанести 4-5 ударов, после возьмите щит и встаньте в блок, пока босс будет кружиться, идите почти вплотную к её ногам, так вас заденет только последняя размашистая атака, но к тому времени вы успеете восстановить выносливость даже с поднятым щитом. Данная атака самая сильная и в дальнейшем босс не будет ее использовать если держаться на относительно близкой дистанции. Старайтесь избегать ее размашистых атак и держаться позади босса - атаки могут полностью сбить выносливость.
  • При умелом использовании перекатов особых проблем босс не должен составить: в первой стадии между её атаками можно спокойно наносить 2-3 удара, на второй стадии 1-2 удара (зависит от типа и скорости оружия).
  • В зависимости от оружия, 4-7 ударов по голове будет достаточно для сбивания баланса, что откроет босса для рипоста.

Для магических билдов и лучников:

  • Тактика с луком весьма эффективна и безопасна, впрочем как и магия.
  • Босс не слишком охотно гоняется за вами по арене, так что отбежав за колонну вполне можно нанести мазь/использовать эстус, однако на второй стадии совершенно точно не стоит лечиться за колоннами - танцовщица нанесет колющий удар обоими мечами, который пройдет сквозь колонну.
  • Основа тактик дальнего боя: отбегайте от босса и закидывайте заклинаниями/стрелами по возможности.
  • Для пиромантов оптимальным выбором будет Большая огненная сфера хаоса. При параметрах веры 35, интеллекта 20, экипированном кольце ведьмы и укрепленном до 5+ Пламени пироманта, наносит 400 единиц прямого урона и 100-150 от лавы.
  • Чародею нужно взять самое сильное из доступных заклинаний (кроме большой тяжелой стрелы души, которая, ввиду долгого каста, может быть опасна для игрока).
    • Существует простой способ убийства для чародея. Бегая вокруг колонны с лестницей, использовать чары Ядовитые миазмы. При этом всегда держать танцовщицу по другую сторону колонны и не стоять к колонне близко. Босс умирает достаточно быстро и без особого урона по персонажу.
  • Для клириков босс тоже будет простым: саранча Доррис наносит ему серьезный урон, вызывая кровотечение каждым вторым попаданием даже без колокольчика Каифы (на NG его можно достать только после босса).
  • Для тёмных магов этот босс не представляет никакой угрозы. Самая простейшая тактика победы над Танцовщицей - это заклинание Отбросы великой души. Так как босс уязвим к тьме, то при 40 веры и 40 интеллекта, это заклинание способно сразить её за 4-5 кастов. Для нанесения максимально возможного урона данным заклинанием, рекомендуется использовать следующие предметы: Изалитский посох (либо Сумрачный посох), Маска слепца, Канделябр ученого, Кольцо власти над тьмой, Кольцо с молодым драконом, Кольцо с яростным драконом.

Примечание

  • Её появление в заставке сопровождается тем же звуковым эффектом, что звучит при получении душ боссов в серии Dark Souls.
  • Если Вордт из Холодной долины ещё не убит, на бой с ней можно призвать фантома Мастер меча.
  • Из описаний предметов мы узнаем, что она является членом королевской семьи Гвина.
  • В награду за убийство босса у служанки при храме в продаже появится сет танцовщицы.
  • В определенные моменты сражения можно разглядеть очертание её полого лица за забралом шлема.
  • Уязвима к кровотечению и молнии.
  • Важно: не призывайте фантома Львиного рыцаря Альберта. Он покинет вас при начале битвы с боссом, и более не будет доступен, т.к. его возможно призвать только при живой Эмме.
  • Можно сделать "рипост".

Музыка

В игровых файлах было найдено две версии музыки для первой фазы этого боя: в игре использовали лишь одну из них, более короткую. Более длинную версию можно услышать ниже (обе версии использованы в треке, вторая играет после первой):

Dark Souls 3: как убить Танцовщицу Холодной долины. Тактика, советы и награда..

Танцовщица Холодной долины (Dancer of the Boreal Valley) является обязательным боссом в Dark Souls 3. Уникальна тем, что бой с ней начинается сразу после победы над другим боссом.

После того, как Верховная Жрица Эмма мертва, начинается бой с Танцовщицей. Убив Гиганта Йорма, вы телепортируетесь на место битвы с ней. Она находится в зале напротив Вордта из Холодной долины. Если будете не спеша следовать естественному ходу игры, вы должны встретиться с Танцовщицей, достигнув примерно 50 уровня. Этого вполне достаточно для боя с ней. Босс вооружён двумя огромными мечами.

Смотрите также:

Первый этап

Босс пока что с одним мечом, держитесь подальше от свободной правой руки, её захват, скорее всего, убьёт вас. Танцовщица имеет один из самых больших наборов движений, которые легко варьирует: вращения с мечом, захват правой рукой, огненный след вокруг меча на земле, огненные бомбы,

Источник: Gosu Noob

атакующие рывки и прыжки в сторону игрока.

Источник: Gosu Noob

Второй этап

У противника появляется второй меч и новая теневая атака по площади, бьющая ударной волной.

Источник: Gosu Noob

Лучшие моменты для нападения – как только босс выполнит атаку-прыжок, начнёт поджигать площадь вокруг себя, или в конце комбо-вращения с двумя мечами.

Источник: Gosu Noob

Хитрость

Большой щит (Greatshields) с высокой стойкостью (более 70) поможет довольно легко и быстро справиться с Танцовщицей. Блокируйте её удары, щит способен взять на себя весь урон (это намного эффективнее перекатов).

Награда

60000 душ и Душа Танцовщицы, которую можно поменять на заклинание или мечи:

Успокаивающий Солнечный Свет: заклинание требует минимум 45 Веры и восстанавливает много здоровья себе и союзникам поблизости.

Источник: Gosu Noob

Зачарованные Мечи Танцовщицы: напоминают те самые, которыми она атакует. Дают неплохой урон магией и огнём в добавок к физическому, требуют как минимум 12 Силы, 20 Ловкости, 9 Интеллекта и 9 Веры.

Вводная в Лор Dark Souls 3

История Танцовщицы из Холодной долины.

Итак, история этого персонажа таинственна, как и все в Dark Souls, но  возможно узнав ее поближе, мы сможем поближе подобраться к пониманию событий Dark Souls 3.

Для начала стоит выяснить кто же такая танцовщица на самом деле? Исходя из описания ее души (в русской локализации допущена ошибка) говорится, что она является дальней родственницой старой королевской семьи и что головной убор ее сета доспехов, именуемый короной, мог носить только представитель данного родства. К тому же ее облик напоминает фантомов, мирно скитающихся по Иритиллу Холодной долины, а как уже известно Иритилл был возведен на руиних Анор Лондо. В Анор лондо был только один королевский род - род Гвина, повелителя пела.

Интересен, тот факт, что после победы над ней ее душу можно обменять на чудо Успокаивающее солнце и в его описании говорится, что ранее такие чудеса выдавали служительницам Принцессы Солнца - Гвиневер. Таким образом, она могла и не быть родственницой, а быть приближенной к королевской семье - служанкой, но в описании ее сета и души говорится именно о родстве.

Понтифик Саливан, речь о котором пойдет чуть позже, приказал служить ей танцовщицей, а затем рыцарем - легионером, что было равносильно изгнанию. И дейсвтительно, если почитать описание сета Рыцарей - легионеров, то мы выясним, что Рыцарям давались глаза понтифика, но эти глаза превращали их в яростных и даже буйных воинов, способных лишь бездумно нести службу. . На своем пути мы встретим еще нескольких таких - Вордта Из Холодной Долины, который был напарником Танцовщицы, что становится понятно из описании его души и троих рыцарей рангом пониже: первый находится перед входом в локации Путь Жертв (а этот путь ведет в Храм Глубин), второй в замке Лотрик, третий в Великих Архивах. Возможно Понтифик Саливан отправил их стеречь замок Лотрик и его обитателей. Возможно, наоборот - захватить. Так как именно после убийства Эммы, жрицы замка Лотрика и ее просьбы спасти принца Танцовщица предстанет прямо перед главным героем. Но какова ее истинная цель, остановить от идеи победить принца Лотрика или наоборот, хотела сама, первее нас совершить это? Скорее всего первый вариант, так-как, Вордт стережет замок с самого начала игры.

И тут уже пришло время поговорить про Понтифика Саливана, который по сути является серым кардиналом данной истории.

Понтифик Саливан.

Информации о нем очень мало, единственное что можно уловить исходит из описания вещей, которые можно выковать из его души, а так же колец, под названием Правый и Левый глаз Понтифика их описание гласит, что Рыцарей, заглянувших в черное око, тянет в смертельную битву, они превращаются в разъяренных зверей. Неудивительно, что понтифик давал такие кольца только тем, кто отправлялся в иные земли. При этом кольца служили не только способом лишить рыцарей собственной воли и заставить их бездумно нести службу, но и как метод наблюдения, об этом упоминается в описании короны рыцарей-понтификов Холодной долины Золотая корона - символ тех, кто служит непосредственно Саливану. Рыцари были его внимательными глазами, а если надо, то и карающими мечами.

Меч скверны поведает нам о том, что Давным давно, когда Саливан еще был молодым чародеем, он обнаружил оскверненную столицу и немеркнущее пламя под иритилльской тундрой, - и жгучие стремление укоренилось в его душе. Это описание нас отсылает к истории еще одного персонажа, роль которого также не совсем ясна для Лора, а именно Йорма Гиганта, который является одним из Повелителей Пепла.О нем чуть позже. Но какое стремление укоренилось в его душе? Может жажда абсолютной власти, ведь по сути правит именно он, в последствии, Иритиллом - городом, который возник на руинах Анор Лондо, а так же стал главой местного религиозного культа Верных Олдрику. Об Олдрике тоже чуть позже.

По улицам Иритилла, в сопровождении рыцарей понтификов и рабов, огненные ведьмы носят осквернненое пламя, о чем говорит их сет Ведьм, руководивших рыцарями понтифика, изначально почитали как праведных рыцарей. Впрочем, довольно быстро их сердца поглотило оскверненное пламя. Но что такое оскверненное пламя? Многие считают, что это пламя древнего Изалита, которое пытались создать ведьмы, дабы заменить Первое пламя и тем самым сохранить эру Огня,но у них ничего не получилось, из-за этого мир был населен ужасными демонами, а сами ведьмы преобразились и стали тварями, все кроме Квиланы, но и она погибла исходя из локации Тлеющее озеро.

Но зачем ему такое пламя? И действительно ли оно является пламенем Изалита? Если прочитать описание секиры Элеонора , то мы выясним что Оскверненное пламя было призвано проклятием родственниц некоего оракула. Несмотря на свою вину, они продолжали жить как ни в чем не бывало. И сразу возникает вопрос, кто такой оракул? Я помню лично, только двух оракулов и все они из Dark Souls 2 - Альсанна, Безмолвный Оракул и Изумрудная вестница. Если исходить из Лора второй части, то это объясняет почему в Оскверненной столицы находится труп Гиллигана и что правителем является гигант Йорм, но это слишком слабое объяснение и кто такой оракул и как его предки осквернили пламя предстоит еще выяснить. Но это не пламя Изалита. Видимо именно в нем понтифик увидел истинную силу. А первое пламя, возможно, считал пережитком прошлого - рудиментом, как древних богов эпохи Эры Огня - Гвина и его детей, а также Нито и Ведьм Изалита.

Примечательно, что над Иритиллом навечно зависла Луна и город покрылся льдом, свидетельствуя о том, что тепло исчезло из древней столицы вместе с Эрой Огня и ее богами. Гвин, первый повелитель пепла, пал от рук избранной нежити. Первенец бога Солнца был изгнан и отправился на Пик Древних Драконов. Гвиневер сбежала вместе с супругом богом огня Фланном и лишь Гвиндолин остался сторожить Анор Лондо. По сути именно Саливан скормил Олдрику Гвиндолина, заточил Йоршку в тюремной башне, которая утверждает, что является дочерью Гвина (вернее говорит, что он our Father, и что Гвин первый своей душой возжег пламя, тем самым подталкивая на мысль что детишек у Гвина было очень много), а затем подчинил своей воле танцовщицу, которая возможно является дальней родственицей королевской семьи и сделал рыцарем - легионером. Тогда многое становится ясно, но вопрос кто такая Танцовщица все еще загадка.

Гертруда.

В этом нам поможет разобраться еще один персонаж судьба которого схожа с нашей героиней. Речь пойдет о Гертруде - небесной посланнице. В описании чуда Столпы Света, говорится, о том, что она являлась служанкой королевы Лотрика(о которой в игре практически нет информации - ни имени, ни возраста, ни понятия о том жива ли она или нет), и что во сне к ней пришел ангел, после этого она основала культ поклонения небесным посланникам, который не признавали Три Столпа королества Лотрик.

О трех столпах мы можем узнать из описание колец поднимающих силу, веру и интеллект, которые мы находим ближе к концу игры. Это были Рыцари - Сила Королевства, Ученые - Интеллект и разум Королевства, и Жрицы -Символ веры Королевства Лотрик. В кольце поднимающий веру, так же упоминается, что Эмма верховная жрица была кормилицей юного принца Лотрика. Вероятно именно поэтому, чувствуя материнскую привязанность она и просит спасти принца. Эти три столпа не признали Небесный культ, и судя по всему в замке началась междоусобица. Большое колисество павших, безголовых рыцарей, воинов с алебардами и ангельскими крыльями, тому явное подтверждение.

Сет этих воителей, говорит нам о судьбе Гертруды, ее заперли в клетке на крыше Великих Архивов, который хранили Ученые - один из столпов Королества Лотрик. Именно ее труп, мы, скорее всего, находим на крыше и поднимаем чудо Столпы Света. Но почему ее сразу не казнили, а заточили в клетке в Архивах? Возникает еще один вопрос. С какой целью был организован культ? Королевство пришло в упадок? Или произошло что-то такое, что пошатнуло веру рыцарей в Три Столпа - основу власти в королевстве Лотрик? Ответ может быть найдет в истории двух братьев - близнецов - старшего Лориана и, соответсвенно, младшего Лотрика.

Как известно из описания сета молитвы, его одежда служила атрибутом молитв, а сам он с рождения был слаб и болен, а также должен был стать Повелителем пепла.


Смотрите также

Описание: