Где находится рейд осада оргриммара


Осада Оргриммара

Осада Оргриммара - это новый рейд World of Warcraft 5.4. Рейд можно проходить в форматах 10 и 25 человек, а также в режиме ЛФР (поиск рейда) и в режиме гибкого рейда. Этот рейд представляет собой 16 Тир с точки зрения прогресса и является заключительным рейдом Туманов Пандарии.

Рейд Осада Оргриммара  состоит из двух частей. В первой части игрокам предстоит разобраться с тем, что натворил Гаррош в Вечноцветущем Доле. После того, как порядок будет наведен, рейдеры отправятся на штурм Оргриммара, чтобы попытаться пробиться через защитный рубеж и добраться до Гарроша.

Вход в "Осаду Оргриммара" находится в восточной части Вечноцветущего дола, под лестницей ведущей в Дворец Могу'шан.

В общей сложности в этом рейде Вам предстоит сразиться с 14 боссами. На нашем сайте Вы сможете ознакомиться с тактиками Осады Оргриммара:

Осада Оргриммара Боссы:

  1. Глубиний
  2. Павшие защитники
  3. Норусхен
  4. Ша Гордыни
  5. Галакрас
  6. Железный исполин
  7. Кор'кронские Темные Шаманы
  8. Генерал Назгрим
  9. Молкорок
  10. Пандарийские Трофеи
  11. Ток Кровожадный
  12. Мастер Осады Черноплавс
  13. Идеалы Клакси
  14. Гаррош Адский Крик

 

Глубиний

Глубиний - первый босс нового рейда. Этот бой представляет собой последовательность из двух фаз, которая в конечном счете приводит к гибели босса. Босс не сложный с тактической точки зрения, но обладает довольно интересной механикой. В одной из фаз Глубиний стоит неподвижно, в другой он распадается на капли двух видов - темные и светлые. Темные капли должны уничтожаться, а светлые выхиливаться.

Ион Гацикостас: Вид этой области и облик босса напоминают игрокам о лорде Ребраде и входе в Цитадель Ледяной Короны. Мы хотели, чтобы в самом начале рейда перед игроками предстал по-настоящему впечатляющий гигантский противник. Игроки-ветераны (или любители собирать питомцев) заметят сходство тактики боя с этим боссом и сражения с Нечистотоном в храме Ан'Киража.

Тактика на Глубиния:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Глубиний

Павшие защитники

Павшие защитники - это второй босс Осады Оргриммара. Этот бой будет похож на бой с Советом. В нем Вам придется бороться с тремя боссами одновременно - Рук Каменная Ступня (танк)Хэ Легкая Нога (разбойник) и Сунь Доброе Сердце (лекарь). Этот бой будет своеобразной проверкой для Вашего рейда на правильную расстановку и правильную реакцию на механики боя.

Ион Гацикостас: Когда мы решили навсегда изменить облик Пандарии после того, как Гаррош воспользуется магической силой и опустошит восточную часть Дола, возник логичный вопрос: что же станет с Золотым Лотосом? Эти всеобщие любимцы, у которых всегда можно получить какое-нибудь задание, на протяжении всего дополнения непоколебимо защищали Дол от всяческих угроз. После боя с защитниками вы узнаете об их дальнейшей судьбе, а также сможете в последний раз получить эпические предметы от фракции Золотого Лотоса.

Тактика на Павших Защитников:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Павшие Защитники

Норусхен

В этом бою Вам необходимо будет сразиться не с Норусхеном, а со Слиянием Скверны - это и есть босс. Бой проходит в двух различных сферах, как бой с Валионом и Тералионой в Сумеречном бастионе или Гара'джалом Душеловом в Подземелье Могу'шан. На весь бой рейду отводится 7 минут. В бою, у каждого игрока на экране будет индикатор скверны, чем больше скверны набрал игрок, тем меньше урона он наносит боссу.

Ион Гацикостас: Внимательные игроки, интересующиеся сценариями, узнают Норусхена из сценария «Темное сердце Пандарии». На раннем этапе разработки мы решили, что этот гигантский страж будет охранять Зал И'Шараджа. И этот зал, и сам Норусхен точно должны были появиться в новом рейде, так что мы заранее подготовили игроков к этой встрече.

Тактика на Норусхена:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Норусхен

Ша Гордыни

Четвертый босс - Ша Гордыни. Бой является очень креативным и интересным. Рейду придется тщательно управлять Гордыней - уникальным для этого боя ресурсом. Уровень Гордыни будет увеличиваться по мере получения урона от способностей босса. Игроки чей уровень Гордыни превысит 25, получит дополнительный урон от способности Раздутая Гордыня.

Ион Гацикостас: Этот бой объединен общей идеей со схваткой с Норусхеном. Тот требует, чтобы игроки избавились от гордыни, прежде чем пропустить их в Зал И'Шараджа. Когда герои вступят в бой с Ша гордыни, они поймут, почему страж так на этом настаивал.

Тактика на Ша Гордыни:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Ша Гордыни

Галакрас

Галакрас является пытым боссом Осады Оргриммара. Этот бой  по механике чем-то напоминает Острокрылую из Ульдуара.  В первой фазе боя рейду предтстоит столкнуться с толпами аддов и захватить башни ПВО. С помощью захваченных башен необходимо сбить Галакраса, чтобы перевести бой во вторую фазу. Во второй фазе нужно будет уничтожить непосредственно Галакраса.

Ион Гацикостас: Штурм береговых укреплений — отличное начало боя в крыле рейда, где игроков ждут масштабные военные действия! Мы хотели, чтобы игроки рассредоточили силы, захватив вражеские башни и зенитные орудия. Кроме того, участникам рейда придется отражать натиск вражеских войск, а кульминацией боя станет встреча с Галакрасом.

Тактика на Галакраса:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Галакрас

Железный Исполин

Шестой босс Осады Оргриммара - Железный исполин. Это большой робот, похожий на скорпиона. Бой состоит из двух фаз. В одной из них Железный Исполин подвижен, а во второй нет. Переход в неподвижную фазу происходит тогда, когда Железный Исполин наберет 100% энергии. У босса большое количество здоровья. Видимо, он будет серьезной проверкой ДПС вашего рейда.

Ион Гацикостас: Этого босса мы придумали во время одного из наиболее разгоряченных мозговых штурмов. Сначала мы хотели сделать что-то вроде осадного танка. В итоге получился скорпион-робот с лазерной пушкой в хвосте, огнеметом в пасти, использующий сверло и пилы вместо клешней и весь утыканный орудиями. Пожалуй, надо купить какой-нибудь напиток (или три) художнику, создавшему дизайн этого чудища.

Тактика на Железного Исполина:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Железный Исполин

Кор'кронские Темные Шаманы

Кор'кронские Темные Шаманы - Землелом Харомм и Покорительница Волн Кардрис, являются седьмым боссом Осады Оргриммара. Находятся Шаманы в том же здании, где раньше сидел Гаррош. Сложность боя будет уввеличиваться по мере того, как будет падать здоровье боссов. Боссы имеют один запас здоровья.

Ион Гацикостас: Одна из отличительных черт Истинной Орды Гарроша — полное неприятие магии демонов, поэтому мы задумались о том, как выглядят шаманы в армии Адского Крика, когда нам потребовался босс-заклинатель. Одеяния этих двух всадников на волках были навеяны традиционными костюмами шаманов из Warcraft 3. Кроме того, мы с удовольствием дадим игрокам-шаманам возможность получить новые одеяния, победив в этом бою.

Тактика на Кор'кронских Темных Шаманов:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Кор'кронские Темные Шаманы

Генерал Назгрим

Генерал Назгрим - видная фигура в истории Орды. Он является восьмым боссом Осады Оргриммара. Способности Назгрима похожи на способности класса Воин. Этот босс также накапливает ярость и использует её для применения мощных способностей. Босс будет использовать самые затратные способности, на которые у него хватает ярости. Задача рейда - умело управлять уровнем ярости Назгрима.

Ион Гацикостас: Мы не сразу решили сделать Назгрима рейдовым боссом, потому что это весьма противоречивый персонаж. Игроки за Орду видели, как он прошел путь от сержанта до легионера, а затем стал генералом. В отличие от многих других боссов, Назгрим по своей природе не так плох, но его верность Оргриммару вынуждает этого солдата встать на защиту стен столицы. Конечно же, у воинов Альянса совсем другое мнение насчет степени благородства поступков, что он совершил раньше.

Тактика на Генерала Назгрима:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Генерал Назгрим

Малкорок

Малкорок - это орк, который является девятым боссом Осады Оргриммара. Босс находится в подземной части Оргриммара, которая в обычном режиме игры не доступна. В неё можно попасть в качестве участника рейда на Осаду Оргриммара. Бой с Малкороком очень сложный и является серьезной проверкой Вашего ДПС и ХПС. При всем при этом берсерк таймер составляет всего 6 минут.

Ион Гацикостас: Игроки, не сразу покинувшие группу после прохождения сценария «Темное сердце Пандарии», возможно, догадывались, что в будущем им еще придется встретиться с Малкороком. Этот босс очень похож на Лоскутика, но тактика боя с ним несколько сложнее.

Тактика на Малкорока:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Малкорок

Пандарийские трофеи

Пандарийский трофеи - это десятый боя осады Оргриммара. Это необычный бой. В нем игроки не будут бороться ни с какими боссами. Вместо этого рейду придется отключить систему защиты хранилища, открывая ящики и убивая появляющихся из них аддов. Задача рейда сводится к эффективной очистке комнаты за некоторый промежуток времени.

Ион Гацикостас: Когда мы придумывали различные помещения и крылья твердыни Гарроша, то решили, что там будет большой склад для различных артефактов, оружия и сокровищ, награбленных во время кампании в Пандарии. Стоит заметить, что Гаррош — не большой сторонник охраны памятников старины. Мы уже давно не делали боев, в которых не было бы главного босса, но в этот раз игрокам нужно будет просто отключить защитную систему, прежде чем их разорвет на кусочки.

Тактика на Пандарийские Трофеи:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Пандарийские Трофеи

Ток Кровожадный

Ток Кровожадный является одиннадцатым боссом Осады Оргриммара. Этот босс представляет собой гигантского дьявозавра, который держит в плену дружеских NPC. На протяжении боя Вам придется освобождать этих NPC. При этом после освобождения они будут съедены Током. За поедание каждого из пленников, Ток Кровожадный получит различные способности, которые будет использовать против рейда.

Ион Гацикостас: Если в предыдущем зале хранилась неодушевленная добыча Гарроша, то здесь вы найдете его зверинец, обитателей которого собрали со всей Пандарии. Мы тщательно продумали, каких существ стоит поместить в клетки вдоль стен, и, как нам кажется, мы собрали довольно разнообразную коллекцию зверей. Здесь вы увидите и летучих мышей, и сауроков, и даже куньлайского йети. А еще здесь есть неприглядная улитка, которую Гаррош откуда-то притащил...

Тактика на Тока Кровожадного:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Ток Кровожадный

Мастер Осады Черноплавс

Мастер Осады Черноплавс является двенадцатым боссом Осады Оргриммара. Это чрезвычайно сложный бой, в ходе которого игрокам придется бороться не только с самим боссом, но и целой массой различных гаджетов босса и устройств.

Ион Гацикостас: Помимо закаленной в боях пехоты, готовящейся к бою в подземных казармах, армии Гарроша потребовались и мощные осадные машины. Главный элемент этого боя — расположенный по периметру конвейер в форме буквы U, по которому игроки могут быстро добраться до сборочной линии и нарушить производственный процесс. Наблюдательные игроки заметят на линии фрагменты Железного исполина, которого они победили ранее. Вот только бомб на них стало еще больше. Оно и понятно — гоблины считают, что много бомб и взрывчатки просто не бывает.

Тактика на Мастера Осады Черноплавса:

Нормальный уровень сложности  / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Мастер Осады Черноплавс

Идеалы Клакси

Идеалы Клакси - тринадцатый и предпоследний бой Осады Оргриммара. В этом бою Вам нужно будет победить 9 Идеалов Клакси. Одновременно рейду придется сражаться не более чем с тремя Идеалами. С каждым из Идеалов Клакси можно взаимодействовать один раз за бой, чтобы приобрести его способности.

Ион Гацикостас: Победив Небожителей на Вневременном острове и освободив оскверненных защитников Золотого Лотоса от вечных мук, наши отважные герои вступают в бой с Идеалами клакси. Кто бы мог подумать! В любом случае, игроки, добившиеся превознесения у фракции клакси и внимательно осмотревшие их священный подземный зал, пожалуй, будут не слишком удивлены.

Тактика на Идеалы Клакси:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Идеалы Клакси

Гаррош Адский Крик

Победив Идеалы Клакси, Вы получите доступ к главному боссу Осады Оргриммара - Гаррошу Адскому Крику, который находится под влиянием И'Шараджа.  Бой с Гаррошем будет долгим, изнурительным и многофазным.

Ион Гацикостас: Несмотря на то, что вам придется сразиться с Гаррошем в его тронном зале под Оргриммаром, далеко от зеленых берегов Пандарии, именно он — главный злодей дополнения. Мы подумали, что следует сюжетно связать этот бой с событиями, происходящими в Пандарии. Во время схватки с Гаррошем, наделенным силой прародителя всех ша, И’Шараджа, игрокам придется сражаться в самых запоминающихся уголках земель Пандарии, где ша вырывались на свободу. Наконец, когда вы загоните в угол Гарроша в его же собственном логове, он примет то же решение, что когда-то погубило его отца.

Тактика на Гарроша Адского Крика:

Нормальный уровень сложности / героический уровень сложности (в разработке)

Видео - тактика: Гаррош Адский Крик

Гaйд по рейду Осaдa Оргриммaрa — WoW JP


Следующее испытание – Ша Гордыни, седьмой простой Ша. Это последний босс на пути к вратам Оргриммара, бой с ним(боссом) обещает быть необычным и напряженным. Участникам рейда придётся быть очень осторожными при использовании специального средства боя, называемого Гордыней(Pride). 


Галакрас пятый рейдовый босс. Бой с ним напоминает схватку против Острокрылого в дополнении Гнев Короля Лича(Wrath of the Lich King). Аналогичным образом, игрокам предстоит крошить мобов и использовать противовоздушные башни, чтобы сбить дракона на землю и уже там навалять ему. 


Перед самыми воротами в Оргриммар вашей группе предстоит сразиться с Железным Исполином. Внутри игровой журнал подземелий описывает его как механический ужас. Бой с этим громилой проходит в двух фазах : первая, когда босс подвижен, и короткая вторая, когда он стоит на месте. Победив его, вы наконец войдёте в Оргриммар. 


Кор’кронский тёмный шаман – седьмой босс в рейде Осада Оргриммара. Вашей группе придётся сражаться с двумя шаманами вместо одного. У боссов общее здоровье. Чем меньше здоровья у шаманов, тем сложнее будет становиться бой. 


Генерал Назгим – восьмой босс, а также видный деятель Ордынской знати. Это последний босс, бой с которым будет проходить непосредственно в Оргриммаре. Во время боя вам придётся наподдать не только Назгиму(чьи способности схожи с классом Воин), но и его многочисленным помощникам. 
Малкорок – девятый босс, располагающийся в подземном районе Оргриммара(район открыт только как часть рейда и не доступен в других случаях). Все оставшиеся боссы также располагаются в подземелье. Бой очень сложный. Босс быстро входит в состояние ярости, поэтому от всех участником рейда потребуется максимальная концентрация.
Следующие три босса могут быть пройдены в любом порядке.

 
Пандарийские трофеи довольно необычный бой, в котором вашей группе не придётся сталкиваться с боссами. Вместо этого вам нужно будет разделиться на две группы, каждой из которых придётся открыть множество ящиков, из которых выползет куча мобов. Для победы нужно пройти комнату за отведённое время. 


Ток Кровожадный – огромных размеров ящер, захвативший в плен трёх дружественных НПС. И вам придётся их спасти во время боя. К несчастью, для НПС, вскоре после освобождения Ток сожрёт их и получит их способности, которые будет использовать против вас. 


Мастер осады Черноплавс – достаточно сложная встреча, в течение которой группе придётся сражаться не только против Черноплавса, но и против его многочисленных гаджетов и устройств.
Как только эти три босса будут побеждены, вы получите доступ к тринадцатому. 


Идеалы клакси остались верны своему слову и хранят верность старым Богам. Вам нужно будет победить, если захотите двинуться дальше. В бою вам предстоит сразить 9 клакси, хотя одновременно группа будет биться только против трёх. 


С поражением клакси, вы наконец получите приглашение на главную вечеринку : встреча с Гаррошем Адским Криком. Гаррош находится под влиянием наследия Y'Shaarj. Он обрушит всю силу своего удара против вас в изнурительном многофазовом бою.

Гaйд по рейду Осaдa Оргриммaрa - Осада Оргриммара - Рейды Mists of Pandaria - Каталог статей

Вступление 

Рейд Осада Оргриммара введён в сентябрьском патче 5.4. Рейд рассчитан на 10 и 25 игроков, также возможно прохождение в режиме гибких рейдов и поиска рейда (LFR). Для группы в 10 и 25 игроков доступен героический режим. В подземелье падает 16 тир, в перспективе, подземелье предполагалось как третья и заключительная рейдовая часть дополнения Mists of Pandaria. 

Вход расположен в восточной части Вечноцветущего Дола (Vale of Eternal Blossoms), под лестницей, ведущей во дворец Могушана (Mogu'shan Palace). 

Подземелье содержит 14 боссов. 

Список боссов 

Глубиний 

Павшие защитники

Норусхен 

Ша Гордыни 

Галакрас 

Железный Исполин 

Кор’кронский тёмный шаман 

Генерал Назгим 

Малкорок 

Пандарийские трофеи 

Ток Кровожадный 

Мастер осады Черноплавс 

Идеалы клакси 

Гаррош Адский Крик 

Описание боссов 

 

Первый босс инста – Глубиний. Свхатка с ним представляет собой повторяющуюся последовательность из двух одинаковых фаз, которые приведут к смерти босса. Босс не сложный с тактической точки зрения, но без хорошего взаимодействия в команде его не пройти. 

Павшие защитники – второе испытание. Это бой против нескольких противников сразу, во время которого ваша группа будет сражаться с тремя боссами. От всех участников пати потребуется находиться в "нужном месте в нужное время” и быстро реагировать на действия боссов.

Норусхен является третьей преградой. В бою с вами ему будет помогать босс Aмальгама Порчи(Amalgam of Corruption). Бой будет проходить в двух измерениях, так же, как против Валиона и Тералиона в Сумеречном Бастионе или против Gara'jal the Spiritbinder в склепе Могушана. 

Следующее испытание – Ша Гордыни, седьмой простой Ша. Это последний босс на пути к вратам Оргриммара, бой с ним(боссом) обещает быть необычным и напряженным. Участникам рейда придётся быть очень осторожными при использовании специального средства боя, называемого Гордыней(Pride). 

Галакрас пятый рейдовый босс. Бой с ним напоминает схватку против Острокрылого в дополнении Гнев Короля Лича(Wrath of the Lich King). Аналогичным образом, игрокам предстоит крошить мобов и использовать противовоздушные башни, чтобы сбить дракона на землю и уже там навалять ему. 

Перед самыми воротами в Оргриммар вашей группе предстоит сразиться с Железным Исполином. Внутри игровой журнал подземелий описывает его как механический ужас. Бой с этим громилой проходит в двух фазах : первая, когда босс подвижен, и короткая вторая, когда он стоит на месте. Победив его, вы наконец войдёте в Оргриммар.

Кор’кронский тёмный шаман – седьмой босс в рейде Осада Оргриммара. Вашей группе придётся сражаться с двумя шаманами вместо одного. У боссов общее здоровье. Чем меньше здоровья у шаманов, тем сложнее будет становиться бой. 

Генерал Назгим – восьмой босс, а также видный деятель Ордынской знати. Это последний босс, бой с которым будет проходить непосредственно в Оргриммаре. Во время боя вам придётся наподдать не только Назгиму(чьи способности схожи с классом Воин), но и его многочисленным помощникам. 

Малкорок – девятый босс, располагающийся в подземном районе Оргриммара(район открыт только как часть рейда и не доступен в других случаях). Все оставшиеся боссы также располагаются в подземелье. Бой очень сложный. Босс быстро входит в состояние ярости, поэтому от всех участником рейда потребуется максимальная концентрация. 

Следующие три босса могут быть пройдены в любом порядке.

  

Пандарийские трофеи довольно необычный бой, в котором вашей группе не придётся сталкиваться с боссами. Вместо этого вам нужно будет разделиться на две группы, каждой из которых придётся открыть множество ящиков, из которых выползет куча мобов. Для победы нужно пройти комнату за отведённое время. 

Ток Кровожадный – огромных размеров ящер, захвативший в плен трёх дружественных НПС. И вам придётся их спасти во время боя. К несчастью, для НПС, вскоре после освобождения Ток сожрёт их и получит их способности, которые будет использовать против вас. 

Мастер осады Черноплавс – достаточно сложная встреча, в течение которой группе придётся сражаться не только против Черноплавса, но и против его многочисленных гаджетов и устройств. 

Как только эти три босса будут побеждены, вы получите доступ к тринадцатому. 

Идеалы клакси остались верны своему слову и хранят верность старым Богам. Вам нужно будет победить, если захотите двинуться дальше. В бою вам предстоит сразить 9 клакси, хотя одновременно группа будет биться только против трёх. 

С поражением клакси, вы наконец получите приглашение на главную вечеринку : встреча с Гаррошем Адским Криком. Гаррош находится под влиянием наследия Y'Shaarj. Он обрушит всю силу своего удара против вас в изнурительном многофазовом бою.

Описание обновления 5.4 «Осада Оргриммара»

Описание обновления 5.4 «Осада Оргриммара»

9 сентября

Обновление 5.4 для World of Warcraft

Общее

Новый рейд: Осада Оргриммара

  • Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Пришло время предводителям Альянса и Орды осадить столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!
  • В этом рейде игроки вступят в бой с 14 новыми боссами, ожидающими битвы в четырех крыльях подземелья. Воины Орды и Альянса будут сражаться с Гаррошем прямо в его логове!
  • Осада Оргриммара будет доступна на следующих уровнях сложности: обычный и героический режим, а также рейд, собранный с помощью системы поиска рейдов и (новой) системы гибких рейдов.

Новый игровой элемент: гибкие рейды

  • Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
  • Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
  • Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок, обладающий соответствующим амулетом, сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
  • В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде.
  • Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
  • Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
  • Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью «Рейд для любого времени года: обзор гибких рейдов».

Новая зона: Вневременный остров

  • Туманы у восточных берегов Нефритового леса расступаются, открывая взорам игроков таинственный остров, который веками оставался в стороне от временных потоков.
  • Игрокам, желающим отправиться на Вневременный остров, следует посетить святилище их фракции в Вечноцветущем доле.
  • На Вневременном острове обитают удивительные могущественные существа, которые обязательно испытают силу исследователей-одиночек. Тех, кто сможет с ними справиться, ожидают поистине великие награды: эпическая экипировка, предметы, привязывающиеся к учетной записи, руны судьбы могу, питомцы, верховые животные, игрушки и многое другое.
  • Этот остров полон тайн и секретов, которые постепенно открываются исследователям. Следите за мини-картой, чтобы не пропустить происходящие на острове события!
  • На Вневременном острове обитают пять новых мировых боссов. Игроки могут вызвать на бой каждого из четырех Небожителей!
  • Игроки, получившие от Гневиона легендарный плащ, смогут подняться над Вневременным островом и встретиться с огненным полубогом яунголов, Ордосом, в его святилище.

Нововведение: арена испытаний

  • Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее игрокам 90-го уровня испытать свои боевые навыки и выступить в роли танка, лекаря или бойца (если у них есть такая возможность, конечно). Это позволит улучшить свои боевые навыки в спокойной, контролируемой обстановке.
  • Чтобы попасть на арену испытаний, необходимо поговорить с NPC в храме Белого Тигра, что на Вершине Кунь-Лай, или с учителем классовых навыков.
  • Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный режим. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
  • В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
  • Подробнее об этом нововведении вы сможете узнать в нашей статье «Обзор арены испытаний».

Новый игровой элемент: соединенные игровые миры

  • Соединенные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном соединенном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
  • Чтобы связь между соединенными игровыми мирами казалось плавной, название «домашнего» мира игрока не будет отображаться в игре. В определенных местах, например, в чате, название «домашнего» мира игрока будет отображаться рядом с его именем.
  • Подробности об этой функции вы сможет узнать из статьи «Обновление 5.4: обзор возможностей объединенных миров».

Переработанная система арен

  • Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду.
  • Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя.
  • Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в боях с рейтингом побед и поражений. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды.
  • Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока.
  • Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя).
  • Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных.
  • Более подробную информацию вы найдете в нашей статье «Арены в обновлении 5.4».

Продолжение легендарной цепочки заданий

  • Заключительные задания Гневиона стали доступны преданным героям, сражавшимся за него в течение всей кампании в Пандарии. Он ожидает храбрецов в таверне «В туманах» на Сокрытой лестнице.
  • Выполните заключительные задания Гневиона на Вневременном острове, чтобы сделать свой Плащ добродетели легендарным предметом!
  • Только игроки, получившие легендарный плащ, смогут подняться на вершину Вневременного острова и встретиться с огненным богом яунголов, Ордосом, в его святилище (легендарным плащом должен обладать хотя бы один из персонажей учетной записи).

Поле битвы: Степи

  • Войска Вол'джина закончили собирать ресурсы и перешли в наступление, осадив столицу Орды. Таким образом, еженедельное задание «Поле битвы: Степи» будет недоступно после выхода обновления 5.4, когда начнется вторжение в Оргриммар.
  • Равика (интендант Повстанцев Черного Копья) будет удалена из игры.
  • Теперь нельзя будет добыть или приобрести незавершенные кор'кронские доспехи. Игроки, у которых есть активизирующее колдунство, все еще могут объединить его с уже имеющимися в игре незавершенными доспехами.
  • Теперь камень призыва Газ'руки и боксерские перчатки из шкуры ящера можно будет получить в качестве редкой добычи с кор'кронцев и других соответствующих существ в Северных Степях.

Классы

  • Все эффекты устрашения и ужаса больше не изменяют скорость передвижения цели выше 100%, на которую уже наложены эффекты повышения скорости.
  • Теперь при использовании способностей, провоцирующих противника, уровень создаваемой угрозы увеличивается на 200%. Этот бонус будет активен до тех пор, пока действие эффекта провокации не закончится.
  • Механика «Отмщения» была несколько изменена.
    • Уровень угрозы, создаваемый танками, был увеличен на 40% (это относится ко всем соответствующим специализациям).
    • Теперь «Отмщение» увеличивает силу атаки на величину, равную 1,5% от полученного урона (в подсказке говорится о 2%, но на деле эта величина раньше составляла 1,8%).
    • Танки больше не накапливают «Отмщение» при наличии постоянных эффектов, наносящих урон по области (например, стоя в огне), или если цель промахивается атаками (уклонение и парирование будут работать как раньше).
    • Теперь при получении критического урона сила атаки за счет «Отмщения» будет снижаться на 50%.
    • Теперь при танковании нескольких целей эффективность накопления «Отмщения» будет последовательно снижаться с каждой новой танкуемой целью.
    • Указанные выше изменения в механике «Отмщения» не относятся к режиму испытаний, поскольку они могут серьезно повлиять на рейтинги. В режиме испытаний механика «Отмщения» останется такой же, как и в обновлении 5.3.
  • Эффективность отбрасывающих способностей, действующих на цели в определенной области, теперь будет снижаться при повторном применении. После того как игрок будет смещен с места, он будет невосприимчив к подобным способностям в течение 10 секунд. Новому правилу подчиняются следующие способности: «Кнут Скверны», «Хватка Кровожада», «Символ взрывной ловушки», «Гром и молния», «Тайфун», «Вихрь Урсола» и «Удар кнутом».

Рыцарь смерти

Общее

  • Теперь при использовании врат смерти в Черном оплоте рыцарь смерти появляется недалеко от точки отправления.
  • Способность «Незыблемость льда» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Некротический удар» теперь наносит 100% урона от оружия (ранее было 150%).
  • Руна режущего льда теперь позволяет наносить дополнительно 3% урона от оружия в виде урона от магии льда (ранее было 2%). Кроме того, теперь за каждый заряд эффекта «Уязвимость к магии льда» цель будет получать на 3% больше урона от атак рыцаря смерти, наносящих урон от магии льда (ранее урон увеличивался на 2%).
  • Первоначальный урон, наносимый способностью «Жнец душ», был увеличен на 30%. Урон от темной магии, наносимый по прошествии 5 сек. (если у цели остается менее 35% здоровья), был увеличен на 20%.
  • Теперь «Власть нечестивости» дает фиксированный бонус к показателю скорости рыцаря смерти в размере 10% (ранее увеличивались только скорость атаки и скорость восстановления рун). Бонус к скорости передвижения остался прежним.

Кровь

  • Была добавлена новая пассивная способность — «Ответный удар». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда рыцарь смерти уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек.
  • Способность «Танцующее руническое оружие» больше не требует затрат силы рун на применение.
  • «Незыблемость крови» больше не снижает затраты силы рун на применение способности «Незыблемость льда».
  • «Запах крови» теперь также может сработать при уклонении или парировании атаки ближнего боя.

Лед

  • Теперь «Ледяной удар» наносит 115% урона от оружия (ранее было 105%).
  • Урон, наносимый способностью «Воющий ветер», был увеличен на 15%.
  • Теперь способность «Власть Ледяных Пустошей» повышает весь урон, наносимый в ближнем бою, на 30% (ранее было 20%).
  • Теперь «Уничтожение» наносит 250% урона от оружия (ранее было 230%).

Нечестивость

  • «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
  • Способности вурдалака «Прыжок» и «Отгрызть» больше не подвержены общему времени восстановления способностей. Кроме того, эти способности больше не требуют затрат энергии на применение.
  • Теперь способность «Нечестивое могущество» повышает силу рыцаря смерти на 25% (ранее было 10%).

Таланты

  • Механика таланта «Зона антимагии» была изменена. Теперь «Зона антимагии» уменьшает урон от заклинаний, получаемый в области ее действия, на 40% в течение 3 сек. Количество урона, которое может быть поглощено, теперь не ограничено, а эффективность поглощения больше не зависит от силы персонажа.
  • Урон, наносимый талантом «Смертельное поглощение», был увеличен на 10%.
  • Теперь талант «Вытягивание чумы» активирует две полностью исчерпанные руны в виде руны смерти, если это возможно (ранее таким образом активировалась одна полностью исчерпанная руна). Какие именно руны будут активированы — зависит от специализации.
    • «Кровь»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
    • «Лед»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости
    • «Нечестивость»: 1 руна крови и 1 руна льда

Символы

  • Новые большие символы
    • Символ зараженной крови: теперь способность «Вскипание крови» воздействует на цели так, как если бы они были заражены кровавой чумой или ознобом.
    • Символ исцеляющей магии: если антимагический панцирь существует все время действия заклинания, после чего рассеивается, то время восстановления способности снижается пропорционально поглощенному панцирем урону.
    • Символ быстрой смерти: эффект повышения показателя скорости, накладываемый при использовании способности «Жнец душ», теперь также увеличивает скорость передвижения рыцаря смерти на все время действия эффекта.
    • Символ звучного горна: использование способности «Зимний горн» позволяет накапливать дополнительное количество силы рун, но время ее восстановления увеличивается.
  • Большие символы
    • Теперь при использовании символа стойкого заражения урон, наносимый болезнями, уменьшен на 15% (а не 30%, как раньше).
    • Теперь символ заморозки разума снижает время восстановления способности «Заморозка разума» на 1 сек., а также увеличивает затраты силы рун на ее использование на 10 ед. (ранее время восстановления снижалось на 2 сек., а затраты силы рун увеличивались на 20 ед.).
    • Теперь символ вспышки болезни увеличивает затраты силы рун на использование этой способности на 30 ед. (ранее затраты силы рун увеличивались на 40 ед.).
    • Символ ледяного столпа теперь снижает скорость передвижения рыцаря смерти на 70%, а не примораживает его к месту.
  • Новые малые символы
    • Символ долгой зимы: увеличивает время действия эффекта «Зимний горн» на 1 час.
    • Символ скелета: теперь при использовании способности «Воскрешение мертвых» рыцарь смерти призывает не вурдалака, а скелета.

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, из-за которой способности «Руническая порча» и «Великая власть крови» некорректно увеличивали частоту срабатывания некоторых аксессуаров и эффектов.

Друид

Общее

  • Облик медведя теперь увеличивает бонус к выносливости от тканевых и кожаных доспехов на 40% (было 20%).
  • Заклинание «Смерч» более не обладает временем восстановления, равным 20 сек., для друидов со специализацией «Сила зверя».
  • Время действия заклинания «Волшебный огонь» в PvP было уменьшено с 40 сек. до 20 сек.
  • Теперь количество восполняемой целью маны при использовании друидом «Озарения» зависит от показателя духа друида-заклинателя.
  • Теперь при использовании заклинания «Телепортация: Лунная поляна» на Лунной поляне друид появляется недалеко от точки отправления.
  • Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления.
    • Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно.
    • Теперь количество накапливаемого диким грибом бонуса исцеления снижается «Усталостью от боя».
    • Время восстановления способностей «Дикий гриб» и «Дикий гриб: лечение» теперь является общим и составляет 3 сек.
  • Теперь «Гнев» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%.

Баланс

  • Теперь при наступлении того или иного затмения друид восполняет 50% от максимального запаса маны (ранее восполнялось 35% от максимального запаса маны).
  • Теперь показатель брони друида в облике лунного совуха увеличивается на 60%, однако урон, получаемый друидом в этом облике, больше не снижается на 15%.
  • Теперь вероятность срабатывания эффекта «Падающие звезды» снижается за каждую новую цель, пораженную одним и тем же заклинанием (при расчете указанной вероятности «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» не считаются одним и тем же заклинанием).
  • Теперь «Звездопад» наносит на 10% больше урона.
  • Теперь «Звездный огонь» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%.
  • Затраты маны на использование заклинания «Звездный поток» были увеличены на 50%.

Сила зверя

  • Действие эффекта «Стремительность хищника» (возможность мгновенно произнести заклинание без затрат маны в любом облике) больше не распространяется на заклинание «Смерч».

Исцеление

  • Теперь друидам со специализацией «Исцеление» на 88-м уровне будет доступно новое заклинание — «Сотворение». Это заклинание воздействует на всех участников группы или рейда в радиусе 60 м, ускоряя процесс «Омоложения»: количество здоровья, восстанавливаемое «Омоложением», будет увеличено в 4 раза, но при этом время действия этого эффекта будет уменьшено в 4 раза. «Сотворение» требует тех же затрат маны, что и «Омоложение».
  • Эффект «Семя жизни» теперь суммируется, и количество восстанавливаемого им здоровья может достигать 50% от максимального запаса здоровья друида, применившего заклинание. Кроме того, суммировавшиеся эффекты больше не снимаются с цели, если ее запас здоровья полон.
  • Исцеляющий эффект «Быстр

Обзор рейда для обновления 5.4: «Осада Оргриммара»

Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Предводители Альянса и Орды осадили столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!

Новый рейд «Осада Оргриммара» состоит из двух частей. Сначала игрокам потребуется разобраться с последствиями кошмарных деяний Гарроша в Вечноцветущем доле. Прикосновение сердца И’Шараджа к Источникам Силы нанесло непоправимый вред этой земле и тем, кто многие годы защищал ее.

После того, как герои наведут порядок в Доле, воины Орды и Альянса пойдут на штурм цитадели Гарроша в Оргриммаре. Им нужно будет пробиться сквозь внешний защитный рубеж, прежде чем у них появится хоть какой-то шанс добраться до вождя орков. Возможно, кому-то эта задача окажется не под силу.

Впрочем, не беспокойтесь, мы не собираемся бросать вас на произвол судьбы (кое-чем все же поможем). Вас ждут четырнадцать новых напряженных боев, и поэтому мы попросили ведущего разработчика боев, Иона «Watcher» Гацикостаса, рассказать вам обо всем поподробнее.

Глубиний

Древние обитатели Пандарии понимали чрезвычайную значимость животворящих Источников Cилы и вырыли целую сеть подземных каналов, чтобы сохранить живительные воды и подвести их к разным уголкам Вечноцветущего дола. Но теперь эти потоки запятнаны порчей, а Глубиний олицетворяет собой горечь Дола.

Ион Гацикостас: Вид этой области и облик босса напоминают игрокам о лорде Ребраде и входе в Цитадель Ледяной Короны. Мы хотели, чтобы в самом начале рейда перед игроками предстал по-настоящему впечатляющий гигантский противник. Игроки-ветераны (или любители собирать питомцев) заметят сходство тактики боя с этим боссом и сражения с Нечистотоном в храме Ан'Киража.

Павшие защитники

Защитники из Золотого Лотоса и Шадо-Пан, стражи Вечноцветущего дола, оказались в эпицентре мощнейшего взрыва, потрясшего весь Дол. Доблестных пандарийских воителей разорвало на куски из-за всплеска энергии Тьмы. Духи погибших, мучимые воспоминаниями о своем поражении, остались в месте, которое они поклялись охранять.

Ион Гацикостас: Когда мы решили навсегда изменить облик Пандарии после того, как Гаррош воспользуется магической силой и опустошит восточную часть Дола, возник логичный вопрос: что же станет с Золотым Лотосом? Эти всеобщие любимцы, у которых всегда можно получить какое-нибудь задание, на протяжении всего дополнения непоколебимо защищали Дол от всяческих угроз. После боя с защитниками вы узнаете об их дальнейшей судьбе, а также сможете в последний раз получить эпические предметы от фракции Золотого Лотоса.

Норусхен

Говорят, что раса могу была создана по образу и подобию этого исполина, который стережет самые темные и опасные тайны Пандарии глубоко в ее недрах.

Ион Гацикостас: Внимательные игроки, интересующиеся сценариями, узнают Норусхена из сценария «Темное сердце Пандарии». На раннем этапе разработки мы решили, что этот гигантский страж будет охранять Зал И'Шараджа. И этот зал, и сам Норусхен точно должны были появиться в новом рейде, так что мы заранее подготовили игроков к этой встрече.

Ша Гордыни

Седьмой ша, Ша гордыни, был последним испытанием, которое император Шаохао не смог преодолеть. Именно он заставил императора окутать Пандарию туманами, скрыв ее от взоров на тысячи лет. Когда Гаррош пробудил сердце И'Шараджа, сила его высокомерия соединила потоки темной энергии, и они слились воедино в зале, где было найдено сердце.

Ион Гацикостас: Этот бой объединен общей идеей со схваткой с Норусхеном. Тот требует, чтобы игроки избавились от гордыни, прежде чем пропустить их в Зал И'Шараджа. Когда герои вступят в бой с Ша гордыни, они поймут, почему страж так на этом настаивал.

Галакрас

Полководец Зела тесно сошлась с Гаррошем во время событий в Сумеречном нагорье; она и ее орки клана Драконьей Пасти присягнули вождю на верность. Зела руководит обороной Оргриммара с моря, восседая верхом на ужасном Галакрасе, прямом потомке жуткого прародителя всех драконов.

Ион Гацикостас: Штурм береговых укреплений — отличное начало боя в крыле рейда, где игроков ждут масштабные военные действия! Мы хотели, чтобы игроки рассредоточили силы, захватив вражеские башни и зенитные орудия. Кроме того, участникам рейда придется отражать натиск вражеских войск, а кульминацией боя станет встреча с Галакрасом.

Железный исполин

Это механическое воплощение ужаса, созданное в равной мере для разрушения и устрашения, — главное осадное орудие Гарроша. Созданный по образцу кор'кронских боевых скорпионов, Железный исполин охраняет ворота Оргриммара. Он готов сокрушить любого, кто посмеет восстать против Истинной Орды Гарроша.

Ион Гацикостас: Этого босса мы придумали во время одного из наиболее разгоряченных мозговых штурмов. Сначала мы хотели сделать что-то вроде осадного танка. В итоге получился скорпион-робот с лазерной пушкой в хвосте, огнеметом в пасти, использующий сверло и пилы вместо клешней и весь утыканный орудиями. Пожалуй, надо купить какой-нибудь напиток (или три) художнику, создавшему дизайн этого чудища.

Кор'кронский темный шаман

Харомм и Кардрис обучили тысячи шаманов взывать к духам стихий, чтобы обрести их силу. Но армия Гарроша не намерена ни о чем просить, она заберет все силой во имя Истинной Орды. Темные шаманы порабощают духи стихий, обращая их в пепел, оскверненные воды или зараженный ядом воздух.

Ион Гацикостас: Одна из отличительных черт Истинной Орды Гарроша — полное неприятие магии демонов, поэтому мы задумались о том, как выглядят шаманы в армии Адского Крика, когда нам потребовался босс-заклинатель. Одеяния этих двух всадников на волках были навеяны традиционными костюмами шаманов из Warcraft 3. Кроме того, мы с удовольствием дадим игрокам-шаманам возможность получить новые одеяния, победив в этом бою.

Генерал Назгрим

Во времена правления бывшего вождя Тралла генерал Назгрим был обычным солдатом на службе Орды. Он быстро стал генералом после своих ошеломляющих побед в Седых холмах и затонувшем городе Вайш'ире. Назгрим, бесконечно преданный Орде, следует строгому кодексу чести и долга; он будет защищать своего вождя до последнего вздоха.

Ион Гацикостас: Мы не сразу решили сделать Назгрима рейдовым боссом, потому что это весьма противоречивый персонаж. Игроки за Орду видели, как он прошел путь от сержанта до легионера, а затем стал генералом. В отличие от многих других боссов, Назгрим по своей природе не так плох, но его верность Оргриммару вынуждает этого солдата встать на защиту стен столицы. Конечно же, у воинов Альянса совсем другое мнение насчет степени благородства поступков, что он совершил раньше.

Малкорок

Малкорок был самым ревностным лейтенантом Гарроша на протяжении всей кампании в Пандарии, которому вождь доверял больше всего. Когда Гаррошу потребовался доброволец, который должен был подвергнуться воздействию силы И'Шараджа, Малкорок согласился без малейших колебаний.

Ион Гацикостас: Игроки, не сразу покинувшие группу после прохождения сценария «Темное сердце Пандарии», возможно, догадывались, что в будущем им еще придется встретиться с Малкороком. Этот босс очень похож на Лоскутика, но тактика боя с ним несколько сложнее.

Пандарийские трофеи

Когда Пандария впервые открылась взгляду Гарроша, тот увидел в ней источник огромной силы. Во время военной кампании Гаррош забирал себе оружие, сокровища и артефакты пандаренов, могу и богомолов. Все эти богатства скрыты в хранилище в самом сердце его подземного убежища, которое оборудовано загадочной системой безопасности, по всей видимости, созданной титанами.

Ион Гацикостас: Когда мы придумывали различные помещения и крылья твердыни Гарроша, то решили, что там будет большой склад для различных артефактов, оружия и сокровищ, награбленных во время кампании в Пандарии. Стоит заметить, что Гаррош — не большой сторонник охраны памятников старины. Мы уже давно не делали боев, в которых не было бы главного босса, но в этот раз игрокам нужно будет просто отключить защитную систему, прежде чем их разорвет на кусочки.

Ток Кровожадный

Когда у берегов Пандарии был обнаружен остров Великанов, на котором обитали древние дьявозавры, Гаррош приказал воинам захватить самых сильных зверей, намереваясь подчинить их и использовать в военных целях. В пасти Тока погибло несчетное множество повелителей зверей из орков, пытавшихся обуздать страшного зверя и посадить его в клетку. Тем не менее, жуткое чудище так и не утолило свою жажду крови.

Ион Гацикостас: Если в предыдущем зале хранилась неодушевленная добыча Гарроша, то здесь вы найдете его зверинец, обитателей которого собрали со всей Пандарии. Мы тщательно продумали, каких существ стоит поместить в клетки вдоль стен, и, как нам кажется, мы собрали довольно разнообразную коллекцию зверей. Здесь вы увидите и летучих мышей, и сауроков, и даже куньлайского йети. А еще здесь есть неприглядная улитка, которую Гаррош откуда-то притащил...

Мастер осады Черноплавс

Хеликс Черноплавс был единственным гоблином с исключительными инженерными навыками, в котором сочетались профессионализм и безжалостность. Именно поэтому Гаррош назначил его главным инженером Истинной Орды. Любовь Черноплавса к своим изобретениям (и к золоту, которое они приносят) ослепила его. Он не понимает, какая судьба ждет его собратьев, если планы Гарроша воплотятся в жизнь.

Ион Гацикостас: Помимо закаленной в боях пехоты, готовящейся к бою в подземных казармах, армии Гарроша потребовались и мощные осадные машины. Главный элемент этого боя — расположенный по периметру конвейер в форме буквы U, по которому игроки могут быстро добраться до сборочной линии и нарушить производственный процесс. Наблюдательные игроки заметят на линии фрагменты Железного исполина, которого они победили ранее. Вот только бомб на них стало еще больше. Оно и понятно — гоблины считают, что много бомб и взрывчатки просто не бывает.

Идеалы клакси

Девять Идеалов клакси’ва, оставшиеся в живых, — древние герои богомолов, что сражались плечом к плечу с Пробудителем против обезумевшей императрицы Шек'зир. Тем не менее, Идеалы, как и все богомолы, ставят на первое место верность своему древнему господину... Когда Гаррош заполучил сердце И’Шараджа, богомолы услышали тихий зов своего владыки и устремились в стальные залы под Оргриммаром.

Ион Гацикостас: Победив Небожителей на Вневременном острове и освободив оскверненных защитников Золотого Лотоса от вечных мук, наши отважные герои вступают в бой с Идеалами клакси. Кто бы мог подумать! В любом случае, игроки, добившиеся превознесения у фракции клакси и внимательно осмотревшие их священный подземный зал, пожалуй, будут не слишком удивлены.

Гаррош Адский Крик

Встретившись в Запределье с Траллом, Гаррош, сын Громмаша Адского Крика, впервые узнал о том, что его отец — настоящий герой. Тогда в его сердце дали ростки семена гордыни. Ведомые Гаррошем воины одержали много побед в Нордсколе, а, заняв место вождя, Адский Крик смог объединить силы Орды во время катастрофических последствий Катаклизма. Но его мечта о господстве расы орков любой ценой привела к тому, что армии со всего Азерота идут маршем на Оргриммар... И теперь кровожадный Гаррош предвкушает начало решающего сражения.

Ион Гацикостас: Несмотря на то, что вам придется сразиться с Гаррошем в его тронном зале под Оргриммаром, далеко от зеленых берегов Пандарии, именно он — главный злодей дополнения. Мы подумали, что следует сюжетно связать этот бой с событиями, происходящими в Пандарии. Во время схватки с Гаррошем, наделенным силой прародителя всех ша, И’Шараджа, игрокам придется сражаться в самых запоминающихся уголках земель Пандарии, где ша вырывались на свободу. Наконец, когда вы загоните в угол Гарроша в его же собственном логове, он примет то же решение, что когда-то погубило его отца.

Осада Оргриммара 5.4: обзор боссов (14/14) — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

   Мы решили собрать в одном месте обзоры сражений со всеми боссами финального рейда Пандарии – Осады Оргриммара, который ждет игроков в патче 5.4. По мере появления новых обзоров мы будем добавлять их в эту статью.

Обзор боссов:

  1. Глубиний
  2. Павшие защитники
  3. Норусхен
  4. Ша Гордости
  5. Галакрас
  6. Железный исполин
  7. Кор’кронский темный шаман
  8. Генерал Назгрим
  9. Малкорок
  10. Пандарийские трофеи
  11. Ток Кровожадный
  12. Мастер осады Черноплавс
  13. Идеалы Клакси
  14. Гаррош Адский Крик

Боссы Осады Оргриммара

Глубиний (Immerseus)

   Глубиний – первый босс рейдового подземелья. Бой с ним достаточно однородный и состоит всего из двух фаз, которые сменяют друг друга, пока босс не умрет. Отдельного интереса заслуживает тот факт, что в сражении с Глубинием лекарям нужно будет лечить не только участников рейда, но и дружественных нпс.

Павшие защитники (Fallen Protectors)

   Сражение с Павшими защитниками – второе в рейде. Игрокам будут противостоять три босса в стиле консулов из Черного храма. Бой достаточно интересный, по сравнению с первым боссом сложность заметно возрастает.

Норусхен (Norushen)
Ша Гордости (Sha of Pride)
Галакрас (Galakras)
Железный исполин (Iron Juggernau)
Кор’кронский темный шаман (The Kor’kron Dark Shaman)

   Сражение в стиле близнецов будет в подземелье седьмым по счету. Вы будете сражаться с боссами в самом центре Оргриммара, что определенно будет очень весело.

Генерал Назгрим (General Nazgrim)

   Генерал Назгрим – личность, хорошо известная игрокам по квестам и лору, является восьмым боссом в Осаде Оргриммара. Бой достаточно сложный, но в нем встречается по крайней мере одна интересная, креативная механика.

Малкорок (Malkorok)

   Девятый босс нового рейда. Бой достаточно прямой, требовательный к дпс и экипировке, хотя механика сама по себе не особенно сложна. Две фазы будут автоматически сменять друг друга по прошествии определенного времени. Короткий таймер энрейджа.

Пандарийские трофеи (Spoils of Pandaria)
Ток Кровожадный (Thok the Bloodthirsty)
Мастер осады Черноплавс (Siegecrafter Blackfuse)

   Мастер осады Черноплавс – двенадцатый босс нового рейда. Сражение очень веселое, в нем вы увидите некоторые новые механики. Конечно, будет и классика – например, фиксация аддов на определенном участнике рейда.

Идеалы Клакси (Paragons of the Klaxxi)

   Сражение с Идеалами Клакси будет тринадцатым, предпоследним во всем рейде. В сумме игрокам нужно будет одолеть 9 боссов, чем-то похожих на консулов (однако, единовременно вы будете сражаться максимум с тремя боссами). В дополнение к интересным механикам, сражение будет интересно тем, что вновь сведет игроков с уже знакомыми Клакси.

Гаррош Адский Крик

   Что вы думаете о новых сражениях в Осаде Оргриммара 5.4?

Расписание выхода рейдового контента Осады Оргриммара

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Стали известны даты открытия различных частей нового рейда "Осада Оргриммара" в различных режимах прохождения рейдов. Новый рейдовый контент будет открываться постепенно. Сначала в обычном режиме и гибких рейдах, чуть позднее в ЛФР.

Для того, чтобы принять участие в Осаде Оргриммара через ЛФР, необходимо будет иметь уровень экипировки не ниже 496.

График открытия различных частей нового рейдового подземелья для разных режимов поиска и сложности рейда:

11.09.2013 – выход патча 5.4

  • Открытие "Осады Оргриммара" в обычном режиме.
  • Открытие 1го крыла «Вечноскорбящий дол» в гибких рейдах.

18.09.2013

  • Открытие рейда в гер. режиме (для этого потребуется победить Гарроша в нормальном режиме).
  • Открытие 2го крыла «Расплата у врат» в системе гибких рейдов.
  • Станет доступно 1ое крыло «Вечноскорбящий дол» в ЛФР.

25.09.2013

  • 2е крыло рейда «Расплата у врат» станет доступно в ЛФР.

02.10.2013

  • Третье крыло «Подземная крепость» откроется в гибких рейдах.

09.10.2013

  • Будет открыто третье крыло «Подземная крепость» в ЛФР.

16.10.2013

  • Будет открыто 4ое крыло «Низвержение» для прохождения с помощью гибких рейдов.

23.10.2013

  • 4ое крыло «Низвержение» разблокируется в ЛФР.

Осада Оргриммара – тактики | ТанкоВар: блог танкующего вара

(босс №2 «Осады Оргриммара»)

Павшие защитники – второй босс «Осады Оргриммара»

«Осада Оргриммара» (тактика на первого босса рейда – здесь) не заканчивается на Глубинии.

Повалив Глубиния, бежим по лестнице наверх. Смотрим (или пропускаем) короткую киношку. Снова бежим наверх. Прибегаем к большой дырке в стене, из которой видна широкая, удобная площадка с 3-мя большими пандами посередине. Это Павшие Защитники — второй босс «Осады Оргриммара», тактикой на которого мы сейчас и займёмся.

Второй босс имеет заковыристую механику. Хотя цифры тут невелики, но Айсер сам был свидетелем, как группа из «Поиска рейда»,  пренебрегшая тактикой на этом боссе «Осады Оргриммара», вайпалась снова и снова, пока, всё-таки, не поняла, что принцип «собери всех в кучу да АОЕшь» работает не всегда. Потому будем разбираться.

«Осада Оргриммара»: тактика всё-таки должна соблюдаться. А то усеется всё поле костями…

Механика боя с Павшими Защитниками «Осады Оргриммара»

Механика боя крутится вокруг любимой всеми пандами цифры 3:

  1. Есть три босса
  1. Каждый из них впадает в свою собственную вторую фазу на 66 и 33% здоровья.
  1. Боссы должны быть закончены практически одновременно (в течение 15 секунд).

Тактика боя с Павшими Защитниками «Осады Оргриммара»

Каждая рейдовая группа отличается от другой, и тактику «Осада Оргриммара» здесь менять позволяет. Но общепринято первым разбирать Рука Каменную Ступню.

Тактика на Рука Каменную Ступню из «Осады Оргриммара»

Пулим Рука, подводя его к Сунь Доброе Сердце – чтобы наши Реванши доходили до неё тоже. Рука разворачиваем мордой от рейда – он периодически делает Мстительные удары. Перед ними стараемся прожать Блок щитом.

Время от времени этот Павший Защитник «Осады Оргриммара» меняет тактику — начинает делать вертушку ногой. Из неё выбегаем и, пока босс играется в юлу, занимаемся своими делами: бинтуемся, кидаем в него Героический бросок или просто ковыряемся в носу.

На 66%  Рук распадается на свои составляющие: Страдание, Печаль да Уныние. Тактика на этих исчадий «Осады Оргриммара» следующая:

  • Из всех трёх быстро выбираем Страдание, провоцируем, делаем к нему Рывок. Лупит Страдание не хуже самого Рука, так что выживаем, пока рейд разбирается с Печалью, прожимаясь перед, а также выбегая после Осквернённой земли. Стараемся, чтобы земелька эта бросалась к краю площадки, а сами мы выбегали как бы двигаясь вокруг площадочного центра, не отдаляясь слишком далеко (а то лекари не достанут). Да и дамагерам потом удобнее будет.
  • Если получается, к Страданию можно прихватить также Уныние, которое тактика «Осады Оргриммара» рекомендует разбирать последним. Унынию по возможности неплохо сбивать касты.

Когда горести, печали и другие уныния Рука закончатся, эта тряпка возьмёт себя в руки – то есть снова появится там, где был, пока его не одолели хандра с депрессией. Танк Рука, тактично сделав вид, что ничего не заметил, продолжит его танковать, а рейд займётся легконогим Хэ.

Статьи по теме:

Описание обновления 5.4 «Осада Оргриммара» — Общее | Моя MMO - новости WoW, Pandaria

11.09 2013

  • Туманы Пандарии | Автор: Царь

Новый рейд: Осада Оргриммара
Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Пришло время предводителям Альянса и Орды осадить столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда!
В этом рейде игроки вступят в бой с 14 новыми боссами, ожидающими битвы в четырех крыльях подземелья. Воины Орды и Альянса будут сражаться с Гаррошем прямо в его логове!
Об особенностях боя с новыми боссами можно прочесть в статье «Обзор рейда для обновления 5.4: Осада Оргриммара».
Осада Оргриммара будет доступна на следующих уровнях сложности: обычный и героический режим, а также рейд, собранный с помощью системы поиска рейдов и (новой) системы гибких рейдов.
Информацию о том, когда очередной режим станет доступен игрокам, можно найти в статье «5.4 «Осада Оргриммара»: расписание выхода рейдового контента».

Новый игровой элемент: гибкие рейды
Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме.
Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя».
Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок, обладающий соответствующим амулетом, сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски.
В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде.
Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах.
Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме.
Чтобы узнать больше о гибких рейдах, прочитайте нашу статью «Рейд для любого времени года: обзор гибких рейдов».

Новая зона: Вневременный остров
Туманы у восточных берегов Нефритового леса расступаются, открывая взорам игроков таинственный остров, который веками оставался в стороне от временных потоков.
Игрокам, желающим отправиться на Вневременный остров, следует посетить святилище их фракции в Вечноцветущем доле.
На Вневременном острове обитают удивительные могущественные существа, которые обязательно испытают силу исследователей-одиночек. Тех, кто сможет с ними справиться, ожидают поистине великие награды: эпическая экипировка, предметы, привязывающиеся к учетной записи, руны судьбы могу, питомцы, верховые животные, игрушки и многое другое.
Этот остров полон тайн и секретов, которые постепенно открываются исследователям. Следите за мини-картой, чтобы не пропустить происходящие на острове события!
На Вневременном острове обитают пять новых мировых боссов. Игроки могут вызвать на бой каждого из четырех Небожителей!
Игроки, получившие от Гневиона легендарный плащ, смогут подняться над Вневременным островом и встретиться с огненным полубогом яунголов, Ордосом, в его святилище.

Нововведение: арена испытаний
Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее игрокам 90-го уровня испытать свои боевые навыки и выступить в роли танка, лекаря или бойца (если у них есть такая возможность, конечно). Это позволит улучшить свои боевые навыки в спокойной, контролируемой обстановке.
Чтобы попасть на арену испытаний, необходимо поговорить с NPC в храме Белого Тигра, что на Вершине Кунь-Лай, или с учителем классовых навыков.
Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный режим. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками.
В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии!
Подробнее об этом нововведении вы сможете узнать в нашей статье «Обзор арены испытаний».

Новый игровой элемент: соединенные игровые миры
Соединенные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном соединенном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья.
Чтобы связь между соединенными игровыми мирами казалось плавной, название «домашнего» мира игрока не будет отображаться в игре. В определенных местах, например, в чате, название «домашнего» мира игрока будет отображаться рядом с его именем.
Подробности об этой функции вы сможет узнать из статьи «Обновление 5.4: обзор возможностей объединенных миров».

Переработанная система арен
Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду.
Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя.
Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в боях с рейтингом побед и поражений. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды.
Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока.
Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя).
Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных.
Более подробную информацию вы найдете в нашей статье «Арены в обновлении 5.4».

Продолжение легендарной цепочки заданий
Заключительные задания Гневиона стали доступны преданным героям, сражавшимся за него в течение всей кампании в Пандарии. Он ожидает храбрецов в таверне «В туманах» на Сокрытой лестнице.
Выполните заключительные задания Гневиона на Вневременном острове, чтобы сделать свой Плащ добродетели легендарным предметом!
Только игроки, получившие легендарный плащ, смогут подняться на вершину Вневременного острова и встретиться с огненным богом яунголов, Ордосом, в его святилище (легендарным плащом должен обладать хотя бы один из персонажей учетной записи).

Поле битвы: Степи
Войска Вол’джина закончили собирать ресурсы и перешли в наступление, осадив столицу Орды. Таким образом, еженедельное задание «Поле битвы: Степи» будет недоступно после выхода обновления 5.4, когда начнется вторжение в Оргриммар.
Равика (интендант Повстанцев Черного Копья) будет удалена из игры.
Теперь нельзя будет добыть или приобрести незавершенные кор’кронские доспехи. Игроки, у которых есть активизирующее колдунство, все еще могут объединить его с уже имеющимися в игре незавершенными доспехами.
Теперь камень призыва Газ’руки и боксерские перчатки из шкуры ящера можно будет получить в качестве редкой добычи с кор’кронцев и других соответствующих существ в Северных Степях.

Похожие записи

Где находится рейд Осада Оргриммара

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Осада Оргриммара МИФИК против Мага СОЛО Подробнее

Где находится Осада Оргриммара (ОО) Подробнее

Осада Оргриммара мифик. Полное прохождение соло. Маг 925 ил. World Of Warcraft. Подробнее

Официальный видеоролик обновления 5.4 для World of Warcraft «Осада Оргриммара» Подробнее

Первые впечатления от рейда Осада Оргриммара Подробнее

Прохождение рейда "Осада Оргриммара" #1 (WoW: Pandaria) Подробнее

Где вход или как попасть в подземелье #105 - Осада Оргриммара(Siege of Orgrimmar) Подробнее

Осада Оргриммара Концовка За Орду - Siege of Orgrimmar Ending Horde Cinematic На Русском Патч 5.4 Подробнее

Пронос Осада Оргриммара 25гер/об.За вара 577 Подробнее

вход в рейд - [Осада Оргриммара] Подробнее

Тактика танкования боссов рейда "Осада Оргриммара" Подробнее

Осознанный кошмар. Гайд по получению! Подробнее

Цитадель Ледяной Короны 25 героик соло Подробнее

Как получить Драконов из стаи Крыльев Пустоты Подробнее

Выбиваем Рейдовых Маунтов Соло! Подробнее

Как найти секретный маунт «Осознанный Кошмар» Подробнее

Проходим Ульдуар 25 Соло Подробнее

Топ редчайших ДОСТУПНЫХ маунтов Подробнее

Пламенное Крыло Алисразор и Чистокровный огнеястреб Подробнее

Тактика - Гаррош Адский Крик

 

Гаррош Адский Крик - 14-й босс Осады Огриммара.

Действующий вождь Орды. Ненавидит Альянс и выражает желание ордынского народа о нападении на вражескую фракцию. После обнаружения сердца И'Шараджа, он понял, что с его силой он сможет наконец-то не только покорить враждебный Альянс, но и весь Мир!Несмотря на многочисленные протесты, Гаррош перевез свое новое оружие в защищенную крепость под Оргриммаром. Крепость надежно охраняется искусными бойцами, а Гаррош теперь планирует захватить всех!

 

Последний босс "Осады Оргриммара" - Гаррош Адский Крик

 

Сражение состоит из трех частей (в героическом режиме - 4 части)

Первый этап: Заканчивается тогда, когда здоровье босса достигает 10%. Тогда он восстанавливается полностью, а Ваш рейд переносится в переходную фазу.

Переходная фаза: Длительность ее 1 минута. Гаррош впитывает силу сердца, увеличивая мощность, и восполняет здоровье. Вам предстоит прервать его насыщение энергией, победой над аддами. Тогда Вы переходите в следующую фазу.

Второй этап: Аналогичен первому, только босс становится сильнее. Когда здоровье босса падает до 10% он так же отхиливается, но всего на 25 % и Вы снова переноситесь в Мир И'Шараджа. В течение второго этапа Вам придется несколько раз посетить этот Мир.

Третий этап: Последний. Гаррош стал еще сильнее, и пользуется в основном все теми же способностями. Что и на втором этапе.

Четвертый этап (Только Героик): Когда у Босса 0% здоровья, он начинает говорить речь. Ваш рейд переносится в Штормград. Там он излечивается на 60% и Вам следует снова его убить, чтобы победить.

Способности ( во всех фазах)

Первая фаза


Гаррош:
Использует в бою только две основные способности.

  • Осквернение - бросает орудие в случайного игрока, наносит урон в радиусе 15 метров. Так же создает оскверненное оружие, которое при попадании на землю, оскверняет ее и наносит урон. Необходимо уничтожать сразу. Бросает орудия каждые 40 секунд.
  • Песнь Войны - бафф, бросает каждые 30 секунд на мобов рядом. Увеличивает урон и восполнение здоровья на 150%.

Адды:

В бою будут участвовать три вида аддов:


Кор’кронский вестник войны
Появляются по обоим сторонам комнаты, каждые 40 секунд. В каждой фазе их появляется все больше. Имеют одну способность.

  • Подрезать сухожилия - прежде всего накладывается на танка и игроков поблизости, снижает скорость передвижения на 10 секунд в 50%

Предсказатель, всадник на волке
Их меньше чем остальных, появляются с той же периодичностью. Имеют три способности.

Осадные инженеры
Мобы с низким количеством здоровья, сами никакую угрозу рейду не представляют. Появляются сверху на выступах, по двое одновременно. В течение 15 секунд каждый из них кастует Железную Звезду. После ее вызова она прокатывается по комнате, в половину ее ширины и ударяется об противоположную стену, с оглушительным взрывом. Сбить ее возможно только убив инженера. Наносит смертельный урон игрокам и значительный урон - мобам.

После активации звезды, инженеры исчезают.


Смена фаз - Мир И'Шараджа

Каждый раз при переходной фазе, рейд будет перенесен в новую местность, выбранную случайно: Терраса Вечной Весны, Храм Нефритового Змея и Храм Красный Журавль. В зависимости от этого, вам встретятся три типа аддов.


Воплощение страха
Встретится нам в Террасе Вечной Весны.

  • Поглощенная отвага - после победы над Воплощение страха , появляется Мужество. Оно уменьшает весь урон ровно в половину.

Воплощение сомнения
Встретится нам в Храме Нефритовой Змеи.

  • Поглощенная вера - после победы над Воплощением сомнения , появляется вера. Она уменьшает весь урон так же в половину. Суммируется.

Воплощение отчаяния
Встретится нам в Храме Красного Журавля.

  • Поглощенная надежда - после победы над Воплощением отчаяния , появляется надежда. Уменьшает урон в половину.

После победы над ними, Гаррош будет лишен покровительства И'Шараджа. При получении великой силы, Гаррош восстанавливает здоровье и обретает новые способности.
Сам же Гаррош находится под покровительством И'Шараджа и использует Аннигиляцию

Вторая фаза

  • Вихрь скверны - кружиться на месте, нанося умеренный урон ближайшим игрокам. Чем больше расстояние тем меньше урон.
  • Усиленный вихрь скверны - когда энергия Гарроша достигает 25 ед. он начинает кружиться на месте,нанося урон. При кружении периодически выпускает снаряд магии,наносящий урон. В месте попадания появляется Прислужник Ша. Когда Прислужник умирает(или накапливает 100 ед. энергии),то кастует усиление скверны - оно излечивает других прислужников. Повышает хп и увеличивает урон на 200%.
  • Касание И'Шараджа - управляет сознанием цели, заставляя ее распространять касание на других. Когда у жертвы остается менее 20% хп, проходит.
  • Усиленное касание И'Шараджа - когда босс набирает 50 ед. энергии. Начинает управлять сознанием цели, заставляя ее распространить касание на других. Когда у жертвы остается менее 20% хп, проходит.
  • Осквернение - бросает оружие в случайную цель
  • Усиленное осквернение - когда босс накапливает 75 ед. энергии. Наносит до 205к урона и создает в этом месте усиленное оскверненное оружие.
  • Оковы отчаяния - наносит умеренный урон в течение 10 сек. Суммируется. Усиливается при накоплении 100 ед. энергии.

 

Третья фаза:

В этой фазе,Гаррош пользуется только усиленными способностями.

  • Усиленный вихрь скверны - когда энергия Гарроша достигает 25 ед. он начинает кружиться на месте,нанося урон. При кружении периодически выпускает снаряд магии, наносящий урон. В месте попадания появляется Прислужник Ша.
  • Усиленное касание И'Шараджа - когда босс набирает 50 ед. энергии. Начинает управлять сознанием цели, заставляя ее распространить касание на других. Когда у жертвы остается менее 20% хп, проходит.
  • Усиленное осквернение - когда босс накапливает 75 ед. энергии. Наносит до 205к урона и создает в этом месте усиленное оскверненное оружие.
  • Усиленные оковы отчаяния - наносит умеренный урон в течение 10 сек. По окончанию или удалению оков, появляется взрывное отчаяние


Четвертая фаза (только в героическом режиме):

Когда Вы почти убиваете Гарроша, он начинает переносить Ваш рейд в Штормград. Там он использует последнюю силу и восполняет здоровье на 60%. Использует новые способности.

  • Злоба - атакует двух (на сложности 25 -5 ) игроков этим заклинанием,на 14 секунд игроки начинают поражать других на малом расстоянии эффектом Всплеск злобы. Нанося урон до 350к.
  • Бомбардировка - Гаррош обстреливает рейд,нанося существенный урон.
  • Проявить ярость - после достижения 100 единиц энергии Гарроша,он вызывает помошников.

После обстрела, Гаррош проверяет рейд на "дистанцию", если 4 человека стоят вместе в радиусе 8 метров, там появляется железная звезда. Наносит урон на небольшом расстоянии. Затем прицепляется прицепляется к выбранному игроку. При столкновении со звездой она взрывается взрывается и наносит существенный урон.

 

Состав

На рейд из 10 игроков : 2 танка, 2 - 3 целителя, 5 - 6 дд (минимум 2 рдд)

На рейд из 25 игроков : 2-3 танка, 5 - 7 целителей, 16 - 18 дд (минимум 2 - 3 рдд)

Не будет лишним присутствие баланс друида или элем шамана.

 

Тактика

Первая фаза:

 

  • На этом этапе битвы у Гарроша всего лишь две способности.
  • Вам нужно поделить рейд на 2 группы: 1 - танки и дд, 2 - лекари + рдд. Это нужно для предотвращения попадания осквернения в рейд.

Следует установить пару меток, куда вторая группа будет переходить после каста способности. У оружия есть здоровье, чем скорее Вы его убьете, тем меньше вреда нанесет оно. После убийства оружие пропадает. Рекомендуется добить его, до каста второго, чтобы группа успела перейти на место первой метки. Так же осложнит бой, бафф Гарроша для мобов рядом. Они становятся сильнее и могут доставить массу проблем рейду, их рекомендуется забирать второму танку.


Подробнее о мобах:

  • Вестники войны - мобы, которые бьют мили атаками. Вешают замедление. Если в рейде есть охотник, то от него потребуется перекинуть атаку мобов на танка, так как он будет в замедлении.

Первая группа мобов появляется сразу после начала боя. Ее рекомендуется убить до каста Песни Войны. Вторая же группа мобов, будет уже под этим баффом. Убивать нужно быстро, чтобы не потерять рейд. Необходимо закончить первую фазу, до третьей группы мобов.

  • Предсказатели или попросту шаманы - используют исцеление для других мобов. Рекомендуется назначить того кто будет сбивать ее. Предсказателей нужно убивать сразу.
  • Осадные инженеры - располагаются на балконах комнаты, активируют корконскую железную звезду. Она прокатится по половине площади комнаты и наносит смертельный урон My WebPage игрокам и значительный аддам. Как только оно ударится об стену, произойдет мощный взрыв. По мере удаления от моба, звезда теряет мощность. Можно убить одного инженера, а второму дать активировать звезду. Как только она покатится, шаману или друиду необходимо воспользоваться своими способностями и скинуть пачку мобов на ее путь.

Как только у босса останется 10% от его максимального здоровья, он начнет принимать покровительство И'Шараджа. Тогда по истечению 15 секунд начнется переходная фаза. За это время нужно убить все оставшихся аддов.

Переходная фаза

В переходных фазах, рейд будет, переносится уже в знакомые нам места. В героическом режиме, в отличие от нормального, они идут по порядку - Храм Нефритового змея, Терраса Вечной Весны и Храм Красного Журавля.

Рейд оказывается в комнате и чтобы добраться до Гарроша, нужно убить всех мобов. Чем быстрее Вы это сделаете, тем меньше силы получит босса, и меньше урона впоследствии получите Вы. Рейду нужно распределиться на 2 группы, хилы и дд в равных количествах, чтобы быстрее убивать мобов. После убийства аддов, образуются сферки, с баффом на минус 50% к урону против Вас. После убийства мобов, босс активен и Вы можете его убивать. Гаррош в это время применяет лишь аннигиляцию. В этой части фазы, рейд должен быть вместе, чтобы пережить получаемый урон. Длится это все 30 секунд. После этого переходная фаза заканчивается, и Вы переноситесь обратно.


Храм Нефритовой Змеи (1-я переходная фаза на героическом режиме)
Здесь мы встретимся с аддами вида - Воплощение сомнения
На героик. режиме они кастуют опасную способность - Воплощение сомнения.Суммируется. Ее нужно прерывать. Всего их будет 15. Так же,сложность героического режима в том,чтобы не дать Гаррошу набрать 25 единиц энергии, иначе Вы просто не сможете выдержать урона от него.

Всему рейд у обязательно нужно иметь бафф на 50 % к получаемому урону - My WebPage.
 

Терраса Вечной Весны (2-я переходная фаза на героическом режиме)
Здесь основная проблема для героического режима - обстрел который Гаррош производит, пока Вы не убьете всех мобов. Необходимо снимать страх иначе, игрок накопит достаточно больше количество дебаффа и умрет. Оптимальным тут будет сразу добраться до босса, танки соберут всех мобов, а остальные игроки будут уничтожать их с помощью аое заклинаний. Важно не дать боссу набрать 50 единиц энергии. Так же как и в предыдущих переходных фазах рейду следует собирать баффы на уменьшение урона.
В этой фазе Гаррош приобретает новые силы и усиливает свои способности.
 

Храм Красного Журавля (3-я переходная фаза в героическом режиме)
Вообще, третьей фазы,при хорошем ведении боя быть не должно.
Там нам встретится группа мобов - Воплощение отчаяния. С началом боя адды будут произносить заклинание - My WebPage. Пока Вы их не убьете,оно не окончится.

Вторая фаза:

На этой фазе, особых отличий от нормального режима мы не увидим. Босс использует усиленные способности, уже не вызывает аддов и весь урон у нас уходит именно в него.Чтобы не терять время и дамаг, оружие мы убивать не будем. Вторая группа будет аккуратно ловить его у стен, и оставлять вдоль них. Когда босс закружиться в вихре скверны, рейду необходимо отойти на 20-30 метров, чтобы не ловить большой урон.

Когда Гаррош начнет чтение заклинания Касание Ша, рейду необходимо сбежаться в кучу и в скором порядке наносить урон пораженным игрокам.

Так же на танке будет накапливаться дебафф, рекомендуется периодически скидывать стаки,путем смены танков.


Усиление способностей по мере накопление Гаррошем энергии:

По окончанию действия My WebPage так же возрастает.

Третий этап ( Последний для нормального режима сложности):

Очень напоминает по структуре вторую фазу.

Силы И'Шараджа пропитали Гарроша. Он усилил все свои способности. Сейчас Вам нужно весь свой урон вложить в босса.

Включаем Героизм / Жажду крови / Сдвиг времени и все другие повышающие дпс способности. Так же как и во второй фазе, оскверненное оружие не трогаем и складываем у стенки. Урон от дебаффов теперь будет достаточно велик, и необходимо всем соблюдать тактику второй фазы. При появлении мобов от вихря, первую группу мы убиваем, а вторую группу можно собирать танку и стараться замедлять, чтобы рейд не отвлекался от Гарроша.

При успешном убийстве босса для нормального режима - битва окончена.
Берите добычу и все свободны :)

 

Для героического же режима, есть еще одна фаза....

Четвертый этап (только для героического режима)

Когда здоровье Гарроша достигает 1 ХП, он начинает говорить 20-ти секундную речь.
После этого Ваш рейд переносится в Штормград. А это и есть новая, четвертая фаза.
Здоровье Гарроша восполняется на 60%. В этом этапе у босса есть шкала энергии. В бою он ее постоянно пополняет. Так же он применяет совершенно новые способности для битвы.

Когда Гаррош вступает в бой, танк должен увезти его в сторону и держать лицом к себе. Как только босс применит к игроку злобу, он должен встать неподвижно. Остальные участники рейда должны перебежать в круг, ближе к радиусу действия и ждать пока спадет заклинание. Когда на игроке появляется всплеск боли, лекари должны его вылечить, а сам игрок покидает круг и ждет пока дебафф пройдет. Заклинание суммируется, больше стаков на Вас - больше урона Вы получите. Главная ваша цель, чтобы никто не умер и чтобы урон был рассредоточен минимум между 2-5 игроками. Если это произойдет,то Гаррош накопит лишнюю энергию, а это Вам не нужно.

Далее Ваш рейд подвергнется бомбардировке. Тут Вам просто нужно уклонятся от ударов.
Так же, главное условия героического режима - дистанция. После обстрела, будет появление железной звезды. Она появится в том месте, где 4 ( 7 для 25) рядом. В этот раз она нацеливается на игрока. Наносит большой урон и свободный танк должен брать ее на себя и замедлять Столкновение с кем-то недопустимо.

Когда босс набирает 100 единиц энергии начинает использовать ярость.. При этом выходят мобы - Проявления ярости. Если не сбить каст, то их появится очень много, а это падание рейда. Сбить его можно, направив на него железную звезду, она оглушит My WebPage Гарроша и собьет каст. Если босс всё же вызвал пару мобов, то второй танк их забирает и рейд вполне может с ними справится.

 

Далее весь урон вливайте в Гарроша и успех Вам гарантирован!


Смотрите также

Описание: