Где находится пещера такара


Far Cry Primal: Прохождение

НАПАДЕНИЕ УДАМ

Цель. Защитите свою деревню.

Идите в пещеру и поговорите с Сейлой. Он даст вам дубинку. На следующий день на деревню нападут дикари из племени Удам. Просто атакуйте всех противников, которые нападают на вашу деревню. Используйте лук, дубинку или копья. Натравливайте на врагов волка. Избегайте зелёное отравленное облако. Некоторые Удам будут бросать в вас специальные бутылки с ядовитым газом. После того, как все противники будут уничтожены, цель обновится.

Цель. Найдите Сейлу.

А искать её не придётся – она отмечена жёлтым маркёром. Поговорите с девушкой.

Цель. Доберитесь до лагеря Удам.

Следуйте к маркёру, по пути убивая противников. Путь относительно неблизкий. Нужно будет уничтожить костяные деревья в количестве трёх штук.

Цель. Уничтожьте все костяные деревья Удам и убейте всех врагов.

В общем, можете пометить все цели, используя сову и зрение охотника. Далее постарайтесь действовать скрытно, убивая тех противников, на которых никто не смотрит. Подберитесь ближе к костяным деревьям и бейте по ним дубинкой. Два или три попадания и кости разлетятся в стороны. Как только все три дерева будут разрушены, то добейте оставшихся людоедов. Когда все враги будут убиты, то задание автоматически завершится.

ДУЭЛЬ ЗВЕРЕЙ

Идите на вопросительный знак, который указывает на хижину Тинсея. Справа от входа в хижину есть подставка, на которой находится чаша. Из этой чаши вы уже пили, когда в первый раз встретились с Тинсеем. Взаимодействуйте с чашей и смотрите кат-сцену. Вскоре вы будете управлять мамонтом.

Цель. Найдите убийца мамонтов.

Следуйте мамонтом вперёд. В левом нижнем углу экрана указаны клавиши, при помощи которых вы можете управлять зверем. Вскоре вы встретите духа носорога.

Цель. Догоните дух носорога.

Сначала атакуйте животное. Вскоре дух носорога попытается скрыться от вас. На нём будет коричневый маркёр. Преследуйте цель. Обратите внимание на лёд. Не наступайте на него, иначе провалитесь в холодную воду и наверняка утоните. Зато туда можно заманивать других противников.

Цель. Убейте всех носорогов в этой области.

В общем, атакуйте противников, пока все они не погибнут.

Цель. Проследите за духом носорога.

Продолжайте преследовать дух носорога. Далее вновь нужно будет убить врагов. Обратите внимание, что вы стоит на вершине склона. Вниз можно толкнуть большие камни по бокам от тропинки. В общем, добейте зверей. И вновь двигайтесь за духом. Здесь будет последний бой, на локации с гейзерами. В конце концов, вы будете сражаться с духом носорога. Шкала здоровья показана в верхней части экрана. Миссия выполнена!

ДЖЕЙМА. НА ОХОТЕ

Теперь вам нужно отыскать трёх пропавших людей племени Винджа. Следуйте в указанное на карте место и окажетесь около пещеры Хасари. Запустится кат-сцена.

Цель. Выследить медведя.

Итак, после беседы с Джеймой у вас появится новое задание. Активируйте зрение охотника, чтобы увидеть красные следы от медвежьих лап. Осмотрите место впереди и выслушайте слова Таккара. Кстати, здесь лежат медовые соты. Двигайтесь дальше и наткнётесь на другие соты. Продолжайте идти по красным следам, включая зрение охотника. Путь будет неблизкий. Пройдите через топь и вскоре обнаружите медведя. Чтобы его убить, бросайте сначала копья, а затем стреляйте из лука (если не можете скрафтить новы копья). Осмотрите труп медведя.

Цель. Найдите охотников.

Теперь идите по маркёру на карте, чтобы поговорить с Джеймой. После кат-сцены миссия завершится, а охотница присоединится к вашему поселению.

МАСТЕР ВУГА. В ЗАПАДЕЕ (КАК ПОЛУЧИТЬ КРЮК)

Следуйте в указанную на карте точку, поднимитесь по лианам и войдите в небольшую пещеру, где будет мастер Вуга. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Прыгайте вниз через дыру, прямо в воду. Осмотрите всё вокруг. Возможно, придётся убить ягуара. Помимо него в пещере будет мёртвый ягуар, в теле которого находится крюк. Заберите этот крюк. С этого момента вы сможете забираться на разные возвышенности, так же как и спускаться с них. Найдите возвышенность, на которую можно забраться с помощью крюка. На этой возвышенности должен быть значок с изображением «крюка». Следуйте вперёд, с помощью крюка перепрыгните через пропасть с шипами. Нужно будет раскачаться и вовремя отпустить верёвку.

Зацепите крюк за следующее место и спускайтесь по верёвке вниз. В самом низу вы можете увидеть трёх ягуаров. Спускаться к ним нежелательно! Осмотритесь по сторонам и найдите место, куда можно запрыгнуть, если хорошенько раскачаться. Отсюда при помощи крюка заберитесь выше. Далее будут ещё две точки зацепа, которые позволят вам, наконец, покинуть пещеру.

Вернитесь обратно в пещеру, где вы видели мастера Вуга. Поговорите с ним. После кат-сцены активируется новое задание.

КРОВЬ УРУСА

Цель. Найдите камни Кровь Уруса.

Это задание выдаёт вам мастер Вуга, в конце предыдущей миссии. Двигайтесь на указанное место, где нужно будет убить врага. На поляне цель должна обновиться.

Цель. Осмотрите старые стоячие камни Винджа.

Вокруг поляны расставлены «домики» из камней. Вы должны посмотреть через эти домики, чтобы увидеть сияние. Это и будут камни Кровь Уруса. Цель обновится.

Цель. Осмотрите место, где виден блеск.

Когда прибудете в указанную точку, то появится новое задание.

Цель. Найдите и соберите 4 камня Крови Уруса.

Поднимитесь на возвышенность, откуда сможете увидеть огромную впадину. Здесь живут Удам. Убейте противников, после чего аккуратно с помощью крюка спуститесь вниз. Ищите огромные чёрные наросты. Это и есть камни Крови Уруса. Соберите четыре штуки, чтобы выполнить задание. Два камня будут на средней высоте, один камень – на дне водоёма, другой камень – в самом низу, под деревянной конструкцией. В режиме зрения охотника они отмечены красным цветом.

Как только все четыре камня будут собраны, то мастер Вуга поселится в вашу деревню.

ВОИН КАРУШ. БРАТ ПО НЕСЧАСТЬЮ

Двигайтесь в указанное на карте место, как обычно. Подойдите к сидящему на коленях человеку. Появится сообщение о возможности взять задание. Подтвердите задание.

Цель. Помогите воину Винджа.

После беседы с человеком приготовьтесь к сражению. Идите по маркёру на карте, который находится буквально в ста метрах от вашей позиции. Здесь и будет тот самый Каруш. Помогайте ему в бою против дикарей из племени Удам.

Цель. Перенесите тела Удам в костёр.

После кат-сцены просто перенесите все тела с поля боя прямиком в костёр. Предварительно трупы можно даже обыскать. Нужно бросить в костёр три тела. Два трупа будут валяться около вас, а третий нужно будет «сделать» (вскоре побежит дикарь, которого и нужно убить).

Цель. Убейте воинов Удам.

После этого нужно будет сражаться с дикарями. Бой будет продолжительным. Обратите внимание на то, что в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша. Не позвольте ему умереть! И вновь будет кат-сцена.

ПЕЩЕРА КОСТЕЙ

Побеседуйте обо всём с Сейлой в своей деревне. Она выдаст вам новое задание. Направляйтесь в указанное место. Можете использовать быстрое перемещение, чтобы попасть как можно ближе к точке. Не забывайте зажигать сигнальные костры и уничтожать вражеские лагеря, чтобы добавлять новые точки для быстрого перемещения.

Доберитесь до нужного места. Здесь будет мёртвый лось. Осмотрите тело, чтобы обновить задание.

Цель. Найдите охотника Винджа.

Вам нужно будет использовать зрение охотника, которое позволит видеть красные следы и найти соплеменника. В результате вы окажетесь в пещере Дантана. Сразу после входа поднимайтесь наверх, влево. Где у левой границы жёлтой области, между скал вы можете отыскать и самого охотника. Тот попросит вас его вылечить. Не забудьте приручить пещерного льва. Либо зверя можно просто убить.

Цель. Дайте растения охотнику/

Дайте ему то, что он просит. Наверняка целебное растение будет у вас в инвентаре. В противном случае отправляйтесь на его поиски. Вернитесь к охотнику и поговорите обо всём.

Цель. Убейте всех зверей в логове.

Что ж, здесь придётся уничтожить всех противников, коими будут львы. Постарайтесь очень быстро отыскать возвышенность, чтобы львы не достали вас. После этого бросайте в тигров копья, стреляйте из лука, пока все не будут мертвы. Наиболее опасный зверь – саблезубый тигр. Именно его следует убить в первую очередь. Далее разберитесь уже с пещерными львами.

Цель. Вернитесь к охотнику.

Вновь поговорите с охотником и сообщите, что со всеми зверями покончено. Задание выполнено!

ХИЖИНА ДЖЕЙМЫ

Вернитесь в свою деревню и постройте хижину для охотницы Джеймы, которую вы нашли ранее. Прежде нужно будет поговорить с самой Джеймой. Когда хижина будет отстроена, то вы сможете войти внутрь. Так и сделайте. В разговоре с Джеймой вы узнаете о новом задании.

Охотница Джейма, которая позволит Таккару охотиться на больших, опасных и редких зверей.


БОЛЬШОЙ ЛОСЬ

Направляйтесь в отмеченное на карте место (иконка Джеймы). Здесь нужно будет подтвердить начало задания. События будут разворачиваться после заката Солнца.

Цель. Следуйте за светлячками.

На локации вы увидите светлячков. Просто двигайтесь от одних до других. Жёлтая зона огромная. Поэтому вам не следует уклоняться от маршрута из светлячков. Вскоре вы должны попасть к водопаду. Будьте внимательны! Здесь задание должно обновиться.

Цель. Подождите большого лося.

Итак, как только вы увидите данную надпись в левом верхнем углу экрана, то притаитесь. Через несколько секунд зверь появится со стороны водопада.

Цель. Убейте лося и снимите с него шкуру, пока этого не сделали Удам.

Как оказалось, вы здесь не одни. Удам тоже охотятся на лося и вам нужно быть расторопнее. Сразу же постарайтесь убить всех Удам, чтобы те не мешали вам в дальнейшем. Одновременно с нападением на дикарей отправьте вашего хищного зверя в погоню за лосем. Когда освободитесь, то так же следуйте за зверем. Убейте животное, бросая копья и стреляя из лука. Обязательно используйте своего хищного зверя для упрощения задачи!

Цель. Освежуйте большого лося.

Подойдите к убитому животному и сдерите с него шкуру. На этом задание «Большой лось» будет завершено.

ХИЖИНА ВУГИ

Вернитесь в деревню и поговорите с Вуги, найденным в одном из предыдущих квестов. Отстройте для него хижину. В кат-сцене после строительства хижины (нужно начать разговор с Вуги) вы узнаете о новом задании.

ПИК УРУСА

Двигайтесь в указанное место, пока на экране не появится надпись «Пик Уруса». Вы окажетесь около высокой горы. Как вы уже успели догадаться, нужно будет взобраться на самую вершину.

Цель. Заберитесь на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги.

Перо редкого орла – 0/4.

Двигайтесь сначала вверх по склону, поднимайтесь выше по лианам, используйте крюк в тех местах, где это можно сделать. В общем, вы будете забираться всё выше и выше, находить новые гнёзда. В одном гнезде может быть лишь одно перо. Если не знаете, что делать, то смотрите вверх: в любом случае где-то должна быть точка для зацепа.

После второго гнезда вам нужно будет зацепиться за указанную точку, раскачаться и прыгнуть вперёд, одновременно цепляясь за другое место. То же самое сделайте с третьей точкой для зацепа. Поднимитесь наверх и заберите третье перо. Карабкайтесь ещё выше и заберите четвёртое перо из последнего гнезда, расположенного на краю упавшего дерева. Прыгайте с этого дерева вниз, прямо в воду. Задание выполнено, но прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru ещё не завершено.

ХИЖИНА КАРУША

Поговорите в деревне с Карушем, после чего постройте для него хижину первого уровня. Пообщайтесь с Карушем после строительства и узнаете о новом задании.

РАЗДАВИТЬ УДАМ

Направляйтесь в указанное место, о котором рассказывал вам воин Каруш. Подойдите к костям и активируйте задание.

Цель. Найдите мамонта.

Идите к маркёру на карте, который указывает на мамонта. Вы будете слышать громкие вопли – это мамонт. Используйте сову, чтобы пометить все цели. Как только вы приблизитесь на достаточное расстояние, то задание обновится.

Цель. Залезьте на мамонта.

Надо сказать, что врагов предварительно следует убить. Иначе до мамонт добраться будет сложно. Используйте ту же сову: если у вас прокачан навык, то атакуйте одного из противников совой. Старайтесь убивать того врага, который отошёл от своей группы. Добив всех, подойдите к животному и залезьте на него.

Цель. Уничтожьте костяные деревья Удам.

Управляя мамонтом, двигайтесь по жёлтым зонам и ищите конструкции из костей. Все эти конструкции нужно уничтожить. На экране будет жёлтая шкала. По мере уничтожения костяных деревьев Удам эта шкала будет заполняться. Как только она будет полной, задание обновится. Параллельно вас будут атаковать дикари из племени Удам. Можете убивать их, но это необязательно.

Цель. Вернитесь на мамонте к его стаду.

Следуйте к указанному месту, где должно завершиться текущее задание.

ФОРТ БОЛЬШОЙ ДАРВЫ

Откройте карту и найдите иконку с изображением каннибала. Как обычно, она будет жёлтого цвета. Следуйте к месту назначения. Прибыв туда, вы увидите надпись об обнаружении нового местоположения. Здесь будет территория, ограждённая воротами. По пути к этой точке можете пройти через локацию с мамонтами и взять одного из них. Так будет легче сражаться в предстоящем бою.

Как только вы окажетесь на территории форта, будьте готовы к встрече с врагами. Вскоре они вас заметят, но вы постарайтесь перед этим убить как можно больше противников скрытно. На мамонте, к слову, уничтожать дикарей будет достаточно просто. На экране, в его верхней части будет белая шкала с надписью «Даа». Именно этого каннибала вы и должны убить.

Сам Даа – обычный враг. Убить его тем же мамонтом так же просто, как и любого другого противника. Вы должны перебить всех врагов, после чего задание будет выполнено.

ВИДЕНИЕ «ЛЁД»

Цель. Найдите статую женщины.

После кат-сцены с захватом Даа вы автоматически окажетесь у шамана Тинсея. Идите вперёд, мимо удам и попытайтесь дотронуться до статуи женщины. Продолжайте следовать вперёд и убивайте противников при помощи дубинки. Все враги будут разлетаться как куски льда. Дубинку можно бросать (автоматически в руках появится новая). Когда вы приблизитесь к той же статуе, но уже в значительных размерах, задание изменится.

Шаман Тинсей, который на протяжении всей игры обучает главного героя, Таккара.


Цель. Следуйте за статуей женщины.

Просто двигайтесь вперёд через ледяную пещеру. В конце концов, вы догоните эту статую. По пути нужно будет всё так же убивать дикарей из племени Удам

Цель. Остановите нападение Удам.

На последнем рубеже врагов станет куда больше. Правда и у вашего персонажа будет достаточное количество здоровья, чтобы противостоять всем.

Цель. Разрушьте статую женщины.

Как только все противники будут повержены, и одновременно с этим появится новое задание, то бросайте дубинками в статую женщины.

ОХОТА НА КРОВАВОГО ВОЛКА

Далее на очереди задание охотницы Джеймы. Просмотрите кат-сцену и узнаете о начале охоты на больших зверей. Открыв карту, в левой нижней её части отыщите оранжевую иконку с саблезубым тигром. Отметьте её. Когда вы будете рядом с местом назначения, то в левом верхнем углу должна появиться надпись: «Цель большой охоты находится поблизости». Двигайтесь по извилистой тропинке в гору, а затем поднимитесь выше, используя крюк на место зацепа.

Цель. Исследуйте пещеру.

Входите внутрь пещеру, где находится Кровавый Клык. Идите вперёд, держитесь правой стороны и перепрыгивайте через ямы. Прыгайте в воду, поднимитесь по лиане и увидите зверя. Запустится кат-сцена. Покиньте пещеру и разожгите костёр.

Так что же такое «Большая охота?»

При прохождении Far Cry Primal на StopGame.Ru вы сможете охотиться на редких и наиболее опасных зверей, таких, как Кровавый Клык. Этого саблезубого тигра вы ранили в самом начале игры, если, конечно, помните об этом. Вы должны исследовать места со следами от этих зверей. Следы будут крупные, что свидетельствует об опасных животных. Примечательно, что некоторых Больших зверей вы можете приручить!!! Но сначала вам нужно будет победить их.

Наконец, переживать за сложность боя не стоит, поскольку нанесённый вами урон до смерти Таккара сохранится при дальнейшей переигровке эпизода. В бою с опасными зверями в верхней части экрана всегда есть шкала красного цвета.

Цель. Используйте подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка.

Идите по кровавому следу, который виден и без зрения охотника. Вскоре вы наткнётесь на труп (как только спрыгните с уступа). Осмотрите тело покойника. Вообще, на мини-карте вы можете увидеть обычную тропинку. Именно по ней вам и нужно следовать. На последнем изгибе нужно пойти вдоль горы справа. Прыгайте по выступам и вскоре увидите оранжевую область на мини-карте. Здесь и нужно искать зверя. Сразу активируйте зрение охотника и увидите кровавые следы. Двигайтесь по ним. Обнаружено новое место: «Аванпост кольца стен».

Спуститесь вниз и увидите много крови. Изучите разбитую маску, валяющуюся на земле. Следуйте по кровавой дорожке, спускаясь вниз с холма, а затем осмотрите труп Удам. Двигайтесь к следующему месту, где нужно будет найти подсказку. С разбега перепрыгните через обрыв или просто спуститесь вниз и воспользуйтесь лианой. Разожгите костёр. Осмотрите кучу непонятного вещества.

Идите теперь в лес, найдите кровавые следы в указанной области и осмотрите разрушенную кору дерева. Обнаружено новое местоположение: «Дом Кашатигри». Идите на оранжевый маркёр, вглубь леса. Осмотрите часть копья, застрявшего в лежачем бревне. Поднимайтесь на холм, где заметите непонятные символы интерфейса. Эти маркёры указывают на те места, где вы можете установить ловушки на крупного зверя. В частности, сейчас вы можете установить ловушки для Кровавого Клыка.

Цель. Поговорите с охотником Винджа.

Изучая локацию, вы наткнётесь на охотника Винджа.

Цель. Найдите место для сна и отдохните до следующих сумерек.

Нужно ждать наступления темноты, чтобы появился Кровавый Клык. Рядом есть костёр – здесь и заночуйте (если можно так сказать).

Цель. Подготовьте ловушки для Кровавого Клыка.

На мини-карте ловушки отмечены символом «паутины». Если символ белого цвета, то ловушка ещё не установлена. Двигайтесь на эти символы и устанавливайте все ловушки. Если ловушки оранжевого цвета, то они установлены.

Цель. Поохотьтесь на Кровавого Клыка.

После всего этого вам нужно будет убить Кровавого Клыка. Сделать это не так-то и просто. Заманивайте его в ловушки, где он на время будет обескуражен. В этот момент вы сможете атаковать его всем, что у вас есть. Не забывайте о пчелиных бомбах.

Кровавый Клык сбежит, когда получит слишком тяжёлые раны. Помните об этом. Как только это произойдёт, задание обновится.

Цель. Бегите за Кровавым Клыком до его логова.

Двигайтесь за зверем – оранжевый маркёр. Сделайте так, чтобы ваш хищник охотился на него. Войдите в пещеру за водопадом. Вы обнаружите новое местоположение: «Логово Кровавого Клыка».

Цель. Нападите на Кровавого Клыка в его логове.

Внутри пещеры использовать питомца уже нельзя. Воевать придётся самостоятельно. В логове вы так же можете устанавливать ловушки. Не пренебрегайте этим моментом! Когда здоровье у тигра практически не останется, появится новая цель.

Цель. Приручите саблезубого тигра, пока он не вылечился.

Подойдите к зверю и зажмите указанную клавишу (кнопку). Задание выполнено! На саблезубом тигре вы можете даже кататься!

Прохождение Far Cry Primal

Far Cry Primal – Action-adventure с оригинальным открытым миром. Как и все представители подобного жанра, игра объединяет в себе элементы экшена и квеста. Режим игры: одиночный.

Для выживания Таккару необходимо приручать животных

Десять тысяч лет назад на территории Европы того времени жил и охотился мужчина по имени Таккар. Он, принадлежал к доисторическому племени Винджа и вместе с соплеменниками боролся за собственное выживание. Прохождение Far Cry Primal позволит нам окунуться в жизнь людей той эпохи вместе с Таккаром.

 

Far Cry Primal: прохождение

Путь в Урус

Сюжет игры начинается с охоты на мамонтов - обычного дела для Таккара и его соплеменников. Это обучающая миссия, в ходе которой главный герой научится охотиться и метать копье. Успешную охоту прерывает ужасное событие - нападение саблезубого тигра на племя главного героя. Выживает только Таккар. 

После этого он остается один и без оружия. Для дальнейшего прохождения Far Cry Primal нам нужно изготовить лук. Находим Ольху, Тростник и Сланец. Ищите ресурсы возле ручья, используя Зрение охотника. После этого во вкладке "Изготовление" можно создать лук.

Вам потребуются мясо для еды и шкуры для одежды. Нужно при помощи лука добыть убить трех козлов - подстрелить их вам поможет Зрение охотника. Стреляйте в голову, в противном случае животные скроются и вам придется их разыскивать.

После этого отыщите пещеру. В ней нужно развести костер при помощи Древесины, изготовить дубинку, а из нее - факел.

Далее нужно прожечь факелом лианы и идти по следам Винджа. На пути Таккару будут попадаться волки - отпугивайте их факелом. Затем прыгайте в реку и плывите до уступа, по которому можно выбраться из воды.

В конце прохождения первого эпизода Far Cry Primal вы обнаружите поселение Урус.

Глубокие раны

Здесь вы познакомитесь с Сейлой - девушкой из своего племени. Она ранена когтями тигра. Сейла рассказывает о враждебном племени Удам, которое появилось в этой местности, и теперь представляет угрозу для Винджа.

Нужно вылечить Сейлу, но для этого необходимы зеленые листья, растущие в воде (становятся красными в "Зрении охотника"). По пути вам встретятся несколько дикарей из племени Удам - убейте их всех, желательно, стреляя из лука первым.

После того, как вы принесете целебные листья Сейле, она расскажет о деревне. С этого момента вам открывается доступ ко всем возможностям открытого мира Far Cry Primal. Пока что население деревни составляет всего два человека: вы и Сейла. В процессе прохождения Far Cry Primal вам придется убеждать других людей присоединяться к вашему племени.

Кострище Накути

На карте появляется специальное место, отмеченное костром - "Кострище Накути". Это огромная пирамида из древесины, приготовленная, чтобы ее поджечь. Выстрелите в нее горящей стрелой - и вы подожжете сигнальный костер.

Костер привлечет в вашу деревню новых жителей, и ее население увеличится сразу же до 5 человек, без каких-либо дополнительных усилий с вашей стороны.

Видение: Звери

В процессе дальнейшего прохождения Far Cry Primal нужно отыскать шамана-винджа Тинсея (желтый символ и серая иконка на карте).

После этого вам надо найти сову, и некоторое время лететь, управляя ею. Птица будет вашим проводником. После этого вы можете следовать за совой мимо диких зверей, которые не обратят на вас никакого внимания. На карте появится новое место (белый ромб) - там находится человек из вашего племени, охраняемый воинами племени Удам. Убейте их, и освобожденный пленник отправится в вашу деревню.

Таким образом, во время прохождения этой миссии, вы получите полезный навык управления совой.

Хозяин зверей

В этой миссии Таккар приручит белого волка. Сначала нужно будет взять соответствуюющее задание у Тинсея. Потом убить Удам, охотящихся на волков. Изготовив, приманку из мяса, мы получим возможность угостить ею волка. Дальше все просто - пока волк будет смаковать угощение, инициируем процедуру его приручения.

Прирученные звери отображаются в специальном меню. Теперь вы можете отдавать своим животным команды, например, атаковать указанную цель. Если ваш зверь ранен, вы можете восстановить его силы пищей, а если убит - то воскресить его. А можете и не воскрешать, а приручить другого такого же зверя.

Теперь при помощи своего ручного белого волка убейте двух врагов из племени Удам. Имейте в виду, что при входе в свою деревню ваши звери покидают вас, и возвращаются, как только вы выйдете наружу.

Хижина Сейлы, хижина Тинсея, пещера Таккара

В процессе прохождения Far Cry Primal вы сможете улучшить указанные постройки. Для этого надо собрать нужные ресурсы.

Нападение Удам

Сейла даст вам дубинку. Отразите нападение Удам на деревню, используя лук, оружие ближнего боя и своих зверей. Враги будут бросать в вас емкости с зеленым ядовитым газом - избегайте его клубов.

Затем отправляйтесь в деревню Удам ("Убежище разорванной плоти") и убивайте находящихся там противников. Желательно делать это скрытно. Уничтожьте три костяные дерева Удам, нанося по ним удары дубинкой.

Дуэль зверей

Подойдите ко входу в хижину Тинсея, и найдите чашу. Выпив из нее, вы получите под свое управление мамонта. Найдите и уничтожьте носорогов.

Избегайте ступать на лед - можете провалиться и утонуть. Зато очень удобно заманивать туда противников.

Преследуйте дух носорога и в финале миссии сразитесь с ним!

Джейма. На охоте.

Во время прохождения этой миссии вы познакомитесь с охотницей Джеймой, которая выдаст вам задание убить медведя. Выслеживайте его по следам лап, а затем убейте, используя лук и копья. Джейма присоединится к вашему племени.

Мастер Вуга

Следуйте до указанной на карте точки. Вы попадете в пещеру, где надо отыскать мастера Вуга. Вы обнаружите мертвого ягуара, из тела которого нужно извлечь крюк - он вам пригодится. Перемещайтесь по пещере, цепляясь при помощи крюка, отыщите мастера Вуга и поговорите с ним. Он выдаст вам задание, которое нужно будет исполнить в следующей миссии.

Кровь Уруса

Найдите возвышенность, с которой открывается вид на огромную впадину. В ней находятся Удам. Убейте врагов. Спустившись вниз при помощи крюка, вы увидите большие черные наросты. Это и будут камни под названием "Кровь Уруса" (видны красным цветом в режиме зрения охотника).

После выполнения миссии Мастер Вуга переселится в вашу деревню.

Воин Каруш. Брат по несчастью

Воин Каруш

Помогите воину Карушу одолеть дикарей из Удам. Бой будет долгим и тяжелым. Следите за шкалой здоровья своего союзника - не позволяйте ему умереть.

Пещера костей

Это задание выдаст вам Сейла. Сначала нужно будет найти и вылечить раненого охотника Винджа. Заодно приручите пещерного льва.

Дальше необходимо обнаружить логово зверей. Уничтожьте всех львов и тигров в логове.

Хижина Джеймы

Постройте хижину для охотницы Джеймы.

Большой лось

Охота на большого лося будет проходить ночью. Следуйте за светлячками, которые выведут вас к водопаду. Правда, окажется, что вы не один принимаете участие в охоте - Удам тоже окажутся здесь. Пока будете разбираться с конкурентами - отправьте зверя преследовать лося.

Потом догоните лося, убейте и освежуйте его.На этом прохождение миссии завершится.

Хижина Вуги

Постройте хижину для мастера Вуги.

Пик Уруса

Прохождение Far Cry Primal продолжит миссия, которой вам надо добыть перья редкого орла для мастера Вуги.

Найдите «Пик Уруса» и взберитесь на его вершину. Ищите перья в орлиных гнездах. После того, как отыщете четыре пера, прыгайте в воду с края упавшего дерева.

Хижина Каруша

Пообщайтесь с Карушем и постройте для него хижину.

Раздавить Удам

Идите к маркеру на карте, пока не услышити крики мамонта. Он-то вам и нужен. Мамонта окружают Удам. Убейте их самостоятельно или используя сову. Взберитесь на мамонта и, управляя огромным животным, раздавите все костяные деревья Удам. На вас будут нападать дикари. Можете убивать их но для прохождения миссии это необязательно.

Форт Большой Дарвы

Атакуйте форт каннибалов. Удобнее сделать это, захватив мамонта. Наконец, нужно убить главного каннибала по имении Даа. Сидя на мамонет, сделать это будет несложно.

Видение "Лед"

Новую миссиию Far Cry Primal даст вам шаман Тинсей, который обучает главного героя. Вам прийдется пробиваться сквозь пещеру с Удам, которых постепенно будет становиться все больше. Преследуйте убегующую от вас ледяную статую женщины. Убейте всех Удам и начинайте бросать в статую дубинки. Так вы разобьете ее.

Охота на Кровавого Клыка

Это длительная и непростая миссия. Помните того саблезубого тигра, который атаковал Винджа в самом начале прохождения Far Cry Primal. Так вот, теперь его нужно будет выследить и убить. Днем расставляйте ловушки на крупного зверя - они помогут вам в бою с Кровавым Клыком, а ночью располагайтесь у костра. Кровавый Клык появится с наступлением темноты. Используйте ловушки, пчелирные бомбы и помощь своих ручных зверей.

Когда тигр получит достаточно тяжелые раны, он отступит в свое логово. Идите в логово Кровавого Клыка и добивайте его. Однако, когда здоровье зверя приблизится к нулю, приручите его! Заполучив саблезубого тигра в качестве ручного зверя, вы сможете даже кататься на нем!

Пойманные Винджа

Нужно отыскать лагерь племени Изила, где содержатся захваченные ими ВИнджа. Идите по следу из сожженых тел Винджа. Доберитесь до скал Маш-Байя. Ныряйте в реку и отущите подводный тоннель. В середине его находится место, где можно всплыть. Вскарабкайтесь на скалу, используя крюк. Пленных Винджа держат в яме в центре ущелья.

Лагерь Изила сделан из дерева - и в этом его уязвимое место. Устройте пожар, стреляя во все деревянные строения горящими стрелами. Убейте всех врагов и направляйтесь к выходу из лагеря.

Теплый прием Винджа

Пока вы отсутствовали в деревне, выши соплеменники решили убить захваченного в плен Даа. Они посадили его в клетку и оставили в месте с прибывающей водой. Однако Таккар считает, что не стоит убивать Даа. Чтобы не дать тому утонуть, нужно найти и закрыть четыре места, откуда вытекает вода.

Хижина Даа

В этой миссии нужно построить для Даа хижину.

Костяная пыль

Нужно отыскать костяную пыль в лагере Матери Камня, населенном Удам. Следуйте за иконкой с изображением Даа. Лучше всего отправиться в дорогу на саблезубом тигре, так как путь к цели неблизкий.

Найдите костяную пыль в черепе в одной из палаток. Можете убить всех противников или действовать скрытно. После того, как найдете искомое, покиньте лагерь.

Охота на Большого Шрама

Это крайне сложная миссия. Большой Шрам - это чрезвычайно сильный медведь. На него уже ведут охоту люди Изила. Когда доберетесь до места, где находится Большой Шрам - не спешите вступать в бой. На него уже напали охотники Изила - пусть пока отвлекают друг друга.

Расставьте ловушки и прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. В этой схватке тигр неминуемо будет убит, но вы можете оживить его.

Раненый медведь скроется в пещере. Используйте ловушки и стреляйте по сталакту на потолке - он упадет медведю на голову.

После этого преследуйте Большого Шрама на тигре и, наконец, добейте его в берлоге. После этого нужно будет приручить Большого Шрама.

Лети словно птица

В этой миссии вы познакомитесь с новым героем Far Cry Primal по имени Урки. Он попросит Таккара принести ему шкурки четырех различных существ: черепахи, грязь-рыбы, ворона и снежной птицы. Охота на стольк мелкую живность будет затруднительна, но вы сможете успешно выполнить эту миссию, проявив ловкость и терпение.

Форт огненного крика

Зачистите форт и победите главаря по имени Рушани. Этот тяжеловооруженный воин - член племени Изила. Используйте саблезубого тигра для уничтожения врагов и сову для метания бомб.

Когда все противники будут убиты, Рушани окажется в клетке. Поговорите с ним. Он расскажет о семенах солнца.

Семена солнца

В этой миссии Far Cry Primal нужно отыскать три мешочка с семенами. Места их нахождения отмечены желтым цветом (в зрении охотника - красным). Убивать врагов необязательно, главное - уложиться в определенное время. Если не удастся собрать все мешочки вовремя, члены племени Изила их найдут и заберут.

Видение: Огонь

Пришло время разобраться с Изил окончательно. Сердце этого племени - четыре стоячих камня, которые охраняет Батари, веховная жрица племени. К этому времени у вас на вооружении будет мощный лук, способный стрелять сразу несколькими огненными стрелами. Уничтожьте все четыре камня. После этого стреляйте в луну. Убийство подбегающих воинов Изила поможет вам перезаряжать лук. После 5-6 выстрелов луна взорвется, и миссяи будет окончена.

Потерянный тотем

Мастер Вуга дает Таккару задание разыскать похищенный тотем. Ищите похитителей при помощий совы. Затем убейте их и обыщите тела. Части тотема будут найдены.

Великий зверь

В этой миссии Джейна выдает нам задание на убийство гигансткого мамонта. Разозлите зверя выстрелом из лука и скачите на саблезубом тигре к своей деревне. Заберитесь на возвышенность и кидайте копья в мамонта с безопасного места.

Око за око

Каруш ранен и захвачен Удам. Он нуждается в помощи. Надо отыскать его в пещере Замерзших Ножей. Убейте врагов у входа и отдайте Карушу целебные листья. Если не имеете их при себе, тогда необходимо их добыть. После этого убегайте вместе с Карушем. На вас будет нападать множество Удам, а Каруш сейчас не может драться. Вам прийдется пробиться через толпы врагов, и при этом спасти своего друга от смерти.

Кровавый Бивень

Следующим заданием в прохождении Far Cry Primal станет уничтожение крайне жестокого и сильного мамонта по имени Кровавый Бивень. Идите по красным следам за ним, использу зрение охотника. Мамонт может находиться в трех локациях. Ищите его, расставляйте ловушки и атакуйте.

Потеряв треть здоровья, Кровавый Бивень перейдет в другую местность - следуйте за ним и продолжайте атаковать, пока не добъете.

В земле Удам

Сейла попросит Таккара принести ей редкий желтый лист и убить Улла, предводителя племени Удам. Однако, едва прикоснувшись к искомым листьям, вы потеряете сознание, а очнетесь пленником Улла. После разговора с вождем Удам вы сможете спастись бегством. Для этого вам нужно выбраться из пещеры. Убивайте воинов Удам у себя на пути, хотя это не главное в миссии. Здесь очень холодно, следите за сохранением тепла, чтобы выжить!

Принесите листья Сейле.

Крепкий словно камень

Это задание даст вам Урка. Соберите для него три камня на вражеской территории (отмечены красным цветом в зрении охотника). После этого Урка попросит вас метнуть ему в грудь копье.

Маска Крати

Тенсей расскажет Таккару о Маске Крати и о том, как она может помочь в битве с Батари. Для того, чтобы заполучить маску, нужно проникнуть в гробницу Крати. В этой миссии надо действовать скрытно. Поэтому прогоните от себя тигра. Врагов внутри гробницы слишком много, и он вам не поможет. Даже не пробуйте одолеть всех противников - просто хватайте маску и бегите прочь. Убивайте лишь тех, кто становится у вас на пути.

Вернитесь с маской к Тенсею.

Охота на ледоволка

Выследите по красным следам и убейте троих вожаков ледяных волков. Выслеживайте их по красным следам. В процессе прохождения этой миссии Far Cry Primal вам попадутся охотники Изил и пленный Винджа. Помимо вожаков, на вас будут нападать обычные волки.

Последнего из троих вожаков ледоволков можно приручить.

Хижина Рушани

Постройте хижину для Рушани.

Кровавая жертва

Эта миссия проходит в локации «Камни Браджимана». Здесь племя Изил попытается принести в жертву пленного Винджа. Жрица Изил будет бежать к пленнику - необходимо убить ее, а потом разобраться с остальными врагами.

Родина Удам

Прохождение Far Cry Primal приближается к концу. Таккару осталось разобраться с главными противниками Винджа. Отыщите на карте иконку с изображением Улла и отправляйтесь в путь.

Дорога будет нелегкой. Сначала вам прийдется пересечь ядовитые каньоны. Вам поможет противоядие из наденных ранее желтых листьев. Убивайте всех противников, встречающихся на пути. Доберитесь до сигнального костра и разожгите его.

Наконец, вы доберетесь до пещеры Улла. Вождь Удам очень силен, да к тому же, ему помогают обычные противники. Стреляйте в сосульки, висящие на потолке пещеры, когда Улл окажется под ними. Это оглушит врага, а вы сможее его безнаказанно атаковать. Также используйте огненные бомбы.

Задание будет выполнено, когда Улл умрет.

Родина Изила

Это последняя миссия Far Cry Primal. Двигайтесь к иконке с изображением Батари. Разбейте клетки с пленными Винджа, и выпустите своих соплеменников на свободу. Они помогут вам.

После этого вам останется сразиться с самой Батари. Наденьте Маску Крати - она поможет вам в бою. Стреляйте в Батари и убивайте подбегающей к ней на помощь дикарей из Изила.

Когда Батари будет мертва - прохождение Far Cry Primal завершится.

 

Животные в игре

Прохождение Far Cry Primal предусматривает использование животных, каждое из которых обладает своими характеристиками и очками Силы, Скрытности и Скорости.

Это такие звери:

  • Собака – главное ее достоинство это скрытность. Собаки очень тихие, но слабые. Могут обворовывать убитых.
  • Редкая дикая собака – тоже обладает скрытностью. Она чуть более продвинута, чем их обычная собака, однако обладает теми же характеристиками.
  • Волк, Белый волк и Редкий волк – такие же, как собаки, только сильнее и быстрее. Способны рычать на врагов, служа индикатором их приближения. Чтобы заполучить редкого волка, нужно убить или приручить обычного.
  • Ягуар и Редкий черный ягуар – очень быстро передвигается, делая это незаметно. Их можно использовать для убийства.
  • Леопард – сильнее, чем ягуар, но не такой скрытный. Способен обнаруживать других животных.
  • Пещерный Лев и Редкий черный Лев – сильные, скрытные и быстрые животные, Могут отмечать на карте людей. Редкий черный лев не боится огня.
  • Барсук – скрытный и сильный. При этом его нельзя отравить и очень сложно заметить.
  • Саблезубый Тигр – самый опасный хищник. Очень быстр, убийственен и жесток.
  • Бурый Медведь и Редкий Пещерный медведь – огромный и мощный зверь, но, увы, не очень быстрый. Пещерный медведь неповоротлив, но может отвлекать на себя врагов.

Прохождение Far Cry Primal усложняет наличие Великих животных, которые являются очень опасными противниками: Кровавый Бивень (мамонт-убийца), Ледоволк, Кровавый Клык (саблезубый тигр, которого можно оседлать), Великий Шрам.

Среди животных прослеживается распределение в пищевой цепочке, а также иерархия в плане ключевых характеристик. Так, прирученные звери будут сильнее, чем такие же, только дикие.

В ходе прохождения Far Cry Primal встретятся не только звери-убийцы, но и друзья, такие, как девушка Сейла. Она и подтолкнет вас к основной цели – мести за убитое племя.

Доступны также враги – люди, которые представлены двумя племенами.

 

Племена в Far Cry Primal

Племя людоедов в Far Cry Primal

Всего в игре три племени:

  • Удам – племя людоедов. В Урусе – это коренные жители. Они жестоки и примитивны.
    Их основное оружие – копья и дубинки, но могут также использовать ядовитые бомбы. Также они хорошо переносят морозы и способны быстро и действенно врачевать.
    Представители племени: вождь Улл, воин Мог, и Даа, которого взяли в плен винджа. Он учил их мастерить бомбы с ядом.
  • Винджа – отдельная фракция, племя, за которое мстит Таккар. Они стоят на втором месте по развитию в игре. Ведут оседлый образ жизни, превосходно знают свое место обитания, растительность, способны к скрытым атакам. Им доступны копья, луки, дубины, пращи и пчелиные бомбы. В ходе прохождения Far Cry Primal Таккар научится использовать эти виды оружия. Представители племени:  вождь Таккар, собиратель Сейла, воин Каруш, шаман Тенсей, охотница Джейма, мастер Вуга, изобретатель Урки. Религия – анимизм.
  • Изила – фракция, которая весь смысл видит в служении Богу Солнца. Они используют огненное оружие, которым очень хорошо владеют.
    Они могут приносить в жертву своих людей, считая, что этим они ублажают Богов. Представители: лидер Батари, Солнцеход Рушани и Кати.

Во время прохождения Far Cry Primal героями используется выдуманный язык, в основе которого лежит протоиндоевропейский. Для продаж в русскоязычных странах игра дополнена русскими субтитрами.

Far Cry Primal однозначно стоит приобретения как фанатами серии Far Cry, так и всеми, кто любит приключения в открытом мире, а ее прохождение принесет много увлекательных моментов.

Far Cry Primal: Прохождение

ПОЙМАННЫЕ ВИНДЖА

О следующем задании вы узнаете в кат-сцене, которая показывает события внутри хижины Тинсея. Вам нужно двигаться к указанному месту. Можете телепортироваться как можно ближе, используя точки быстрого перемещения. Подойдите и активируйте задание.

Цель. Отыщите захваченных винджа.

Включите зрение охотника и двигайтесь по красному следу. В реке вы найдёте сожжённое тело винджа. Продолжайте идти по следу, который приведёт вас к другим сгоревшим телам. Входите в пещеру. Пригнитесь, чтобы пробраться под деревом. Вы отыщите новое местоположение – скалы Мэш Байя.

Вскоре вы увидите двух представителей племени Изил. Смотрите кат-сцену.

Цель. Найдите вход в лагерь Изила для пленных.

Плывите в конец реки, ныряйте под воду и увидите туннель. Следуйте через него, примерно в середине найдите место, где можно всплыть на поверхность. Поднимитесь на скалу в пещере, используйте крюк, чтобы подняться ещё выше. Вы на месте.

Цель. Отыщите захваченных винджа (продолжение).

Убейте врагов на двух вышках. Запустите сову, если хотите изучить локацию. Пленные находятся в яме в центре ущелья.

Цель. Сожгите лагерь Изила для пленных.

Поджигайте стрелы и стреляйте во все деревянные конструкции. В центре экрана есть шкала. По мере ваших успешных выстрелов огнём шкала будет заполняться. Как только она заполниться до упора, задание завершится.

Цель. Убейте оставшихся Изила.

Добейте всех противников, оставшихся в лагере. После того, как всё выполните, двигайтесь к выходу из лагеря, куда указывает точка.

Цель. Выберитесь из огня.

После просмотра видеоролика быстро ныряйте под воду и плывите в указанное место. Вы должны покинуть лагерь Изила. Можете не убивать врагов, а быстро бежать к мосту, на котором вы впервые увидели Изила. Прыгайте в воду и уплывайте оттуда. Как только покинете жёлтую область, то миссия завершится.

ТЁПЛЫЙ ПРИЁМ ВИНДЖА

Далее войдите внутрь пещеры, куда указывает маркёр. Осмотрите клетку, где ранее оставили Даа, одного из предводителей Удам. Смотрите видеоролик.

Следуйте по маркёру, на котором изображён Даа. Лучше всего воспользоваться возможностью быстрого перемещения. Немного пройдитесь и окажетесь в нужном месте.

Цель. Винджа хотят убить Даа. Спасите его.

Войдите в пещеру и спрыгивайте вниз, к Даа. Поговорите с ним.

Цель. Остановите прибывающую воду.

Ликвидируйте протечки – 0/4.

Нужные места отмечены на карте. Плывите к ним и зажимайте указанную клавишу. Кстати, вверху экрана показана белая шкала. Вы должны успеть прежде, чем шкала полностью заполнится, поскольку в таком случае Даа погибнет. Когда все четыре протечки будут устранены, то вернитесь к Даа. Вновь поговорите с ним. Смотрите видеоролик, который завершает задание.

ХИЖИНА ДАА

Идите к Даа, в клетку, чтобы начать новое задание. А задание весьма простое: отстройте для Даа хижину. Теперь входите в хижину и смотрите кат-сцену.

КОСТЯНАЯ ПЫЛЬ

Отправляйтесь в отмеченное место, что требуется от вас в прохождении Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru. Всё так же нужно следовать по иконке с изображением Даа. Путь будет долгим, посему лучше всего взять саблезубого тигра и ехать на нём. Как только вы приблизитесь к жёлтой области, то задание обновится.

Цель. Отметьте целителя Удам, делающего костяную пыль, которая может помочь Даа.

Обнаружено новое местоположение – лагерь Матери камня. Вызовите сову и летите вниз, в ущелье. Отметьте все цели, которые видите. Как только сова обнаружит целителя, то он будет отмечен жёлтым маркёром.

Цель. Найдите и заберите костяную пыль.

Спускайтесь вниз, но прежде обязательно согрейтесь, для чего нужно поджечь дубинку. Используйте крюк, чтобы следовать вниз. Обыщите несколько жёлтых областей, отмеченных на карте. Войдите в палатку и в одном из черепов отыщите то, что вам нужно – костяную пыль.

Цель. Покиньте лагерь Удам.

Понятно, что действовать можно как скрытно, так и убивая всех представителей Удам. Если вы прежде убили всех врагов, то можете спокойно выбираться из лагеря. Как только покинете жёлтую область, то сможете воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вернуться в деревню Таккара.

ОХОТА НА БОЛЬШОГО ШРАМА

На карте в правой нижней части найдите иконку бурого медведя. Отметьте её и двигайтесь в указанную точку. Учтите, что сложность этого задания «очень высокая».

Цель. Исследуйте пещеру.

Когда будете поблизости, то пройдите в пещеру и изучите её. Нужно будет плыть под водой. Осмотрите указанную стену, где изображён рисунок медведя.

Цель. Идите по следам Большого Шрама.

Когда выйдите из пещеры, то сможете при помощи зрения охотника следовать по кровавому следу Большого Шрама. Сначала следы приведут вас к затушенному костру. Двигайтесь дальше. Избегайте столкновения с охотниками Изила. Или просто убейте их. Далее нужно будет осмотреть ловушку медведя. Направляйтесь по следу и осмотрите бревно с кровью.

Теперь поднимайтесь в гору по склону или используйте для этого лианы. Вы опять встретите охотников Изила. Убейте их, чтобы они вам не мешали. Двигайтесь в небольшой лагерь и осмотрите колчан со стрелами. Найдите в следующем месте улей, к которому охотники заманивали медведя. Поднимайтесь в гору, пока не увидите места для ловушек. Медведь уже рядом. Осмотрите тело мёртвого охотника.

Цель. Поставьте ловушки или выследите Большого Шрама.

Поднимайтесь с помощью крюка наверх. Нужно будет использовать несколько мест для зацепа.

Цель. Поохотьтесь на Большого Шрама.

Совет: когда поднимитесь наверх, то не спешите кого-либо атаковать. Пусть медведь и охотники Изила отвлекают друг друга. А вы установите ловушки в тех местах, где это можно. Прикажите саблезубому тигру атаковать медведя. Пока он это делает, вы атакуйте его же, но сзади. Это наиболее безопасный метод. Когда медведь убьёт тигра, а он это сделает, то заманите Шрама в ловушку. Пока у вас есть время, бегите к убитому тигру и оживите его. Подлечите и прикажите атаковать мишку.

Цель. Ищите Большого Шрама в пещере.

Когда вы изрядно потреплете медведя, то он скроется от вас в пещере. Двигайтесь за ним. Обнаружено новое местоположение – пещера Плашги. Прежде чем входить в пещеру, можете убить охотников Изила.

Подлечите тигра и идите внутрь пещеры. Устанавливайте ловушки в пещере. Обратите внимание, что ловушки будут останавливать медведя. Когда это произойдёт, то посмотрите на потолок над головой мишки. Выстрелите стрелой в кусок скалы – сталактит. Тот свалится и нанесёт серьёзные повреждения Большому Шраму. Делайте так до тех пор, пока не обновится задание.

Цель. Догоните Большого Шрама.

При малом запасе здоровья медведь начнёт убегать от вас. Используйте саблезубого тигра, на котором можно кататься. Двигайтесь за монстром и попадёте в новое место – в берлогу Большого Шрама. Добейте зверя. После всего этого нужно будет приручить Большого Шрама. Задание выполнено!

ЛЕТИ СЛОВНО ПТИЦА

На карте появились две новые иконки с персонажами. Примерно два-три задания назад. Они находятся внизу, в неисследованной области. Ближайшая иконка – персонаж по имени Урки. Идите к нему и активируйте задание.

Цель. Убейте животных и добудьте шкуры для Урки. Вам нужно убить четыре разных животных:

черепаха;
снежная птица;
ворон;
грызь-рыба.

Жёлтой областью отмечено то место, где вы должны охотиться. Именно здесь вы найдёте всех нужных вам животных. Сначала идите к реке и с возвышенности смотрите в воду. Используйте зрение охотника, чтобы видеть рыб. Рыбы иногда всплывают на поверхность. Именно в эти моменты вы должны стрелять в них из лука. Соберите шкуру с рыбы. Птицы могут садиться на любые точки этого места. Черепах нужно искать при выходе из воды, у берега. Что касается воронов, то они зачастую летают над водоёмом. Попасть в них так будет достаточно трудно. Посему лучше ходить вокруг водоёма и осматривать камни, на которые вороны могут приземлиться. Собрав все четыре шкуры, вернитесь к Урки и отдайте их ему.

Цель. Сходите посмотреть на прыжок Урки.

Спускайтесь вниз и встаньте в указанно месте. Задание выполнено.

ФОРТ ОГНЕННОГО КРИКА

Направляйтесь по карте в сторону маркёра, указывающего на форт Огненного Крика. Запустите сову, когда будете около него. Вскоре должна появиться шкала, в верхней части экрана. Вы должны опустошить эту шкалу. Сделать это можно в том случае, если вы убьёте всех противников на территории огромного форта. Совой можете метать бомбы с ядом, тигром – атаковать ближайшие цели. Параллельно можете освобождать пленников. Появится главарь по имени Рушани. Запас его здоровья показан на той самой белой шкале. Форт зачищен. Смотрите кат-сцену – очередной пленный в деревни Винджа.

Поговорите с Рушани, которого посадили в клетку, за пределами деревни

СЕМЕНА СОЛНЦА

Идите в нужное место, о котором вам рассказал Рануши. Задание активируется автоматически.

Цель. Доберитесь до земель испытаний.

Пройти нужно будет немного – буквально сто метров.

Цель. Украдите мешочки с семенами, прежде чем Изила их найдут.

Когда окажетесь в жёлтой области, то задание обновится. Всего нужно найти три мешочка. Они разбросаны по карте. Нужные области отмечены жёлтым цветом. Убивать врагов необязательно – главное найти мешочки и забрать их с собой. Если активировать зрение охотника, то мешочки с семенами будут отмечены красным цветом. При затягивании этого задания появится отсчёт времени. Если это время истечёт, а вы так и не успеете собрать мешочки с семенами, то Изила найдут их.

Собрав все три мешочка, вам останется всего лишь покинуть эту область. Просто выйдите за пределы жёлтой зоны.

ВИДЕНИЕ: ОГОНЬ

Вернитесь в деревню, к шаману Тинсею, чтобы начать новое задание. Пройдите вперёд и попробуйте прикоснуться к Крати – какой-то непонятный тотем, который охраняет Батари. Двигайтесь к стоячим камням, убивая всех противников. Когда приблизитесь к камням, то нужно будет запустить огненные стрелы во все четыре штуки.

Батари, жрица и предводительница племени Изил, поклоняющегося Солнцу.


После уничтожения всех четырёх камней, в соответствии с прохождением игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru, вы должны стрелять в Луну. Убивайте Изила, пока не зарядите лук. Как только в левом верхнем углу появится новая цель, то выполните тройной выстрел в Луну.

Нужно будет повторить процедуру ещё несколько раз. Делайте всё то же самое: убивайте Изила, а как только вверху появляется надпись «расколите Луну», то стреляйте в неё (тройной выстрел). Примерно пять убийств позволит вам зарядить лук на один тройной выстрел. Примерно пять-шесть тройных выстрелов в Луну уничтожат её.

ПОТЕРЯННЫЙ ТОТЕМ

Задание берётся у мастера Вуги в деревне Таккара. Следуйте в указанное место, о котором говорил мастер Вуга. Миссия начнётся автоматически, как только вы войдёте в жёлтую зону.

Мастер Вуга, безумный и безрукий старикашка, одновременно уважающий Таккара и называющий его Обмоченным.


Цель. Отметьте похитителей тотема, чтобы узнать, кто они такие.

Запускайте сову и летите через жёлтую зону. Отметьте все цели.

Цель. Убейте и обыщите похитителей тотема.

Разберитесь со всеми врагами. Тела трёх нужных жертв отмечены жёлтыми маркёрами. Именно их вы должны обязательно обыскать. Обыскав все три тела, вы найдёте нужные детали тотема для Вуга. Задание на этом будет завершено!

ВЕЛИКИЙ ЗВЕРЬ

Миссию можно активировать в разговоре с охотницей Джеймой, которая находится в вашей деревне. Направляйтесь в нужное место. Подойдите к бревну со стрелами и активируйте квест.

Цель. Доберитесь до охотничьих земель Винджа.

Направляйтесь в ту точку, которая отмечена на карте. Нужное место находится в трёхстах метрах отсюда. После этого поговорите с главным охотником группы.

Цель. Доберитесь до мамонта.

Далее спуститесь вниз по склону и увидите мамонта. Выстрелите в него из лука, пока тот не повернётся в вашу сторону. ВЫ разозлили зверя. Запрыгивайте на саблезубого тигра (а лучше это делать заранее). Скачите на тигре обратно в лагерь, где беседовали с охотниками. Здесь нужно будет убить мамонта. Заберитесь на возвышенность в центре локации. Отсюда нужно метать копья в тело мамонта. Создавайте новые копья, когда заканчиваются старые.

После уничтожения животного задание будет выполнено.

ОКО ЗА ОКО

Задание можно взять в разговоре с воином Карушем, что в деревне Таккара. Направляйтесь в указанную точку (на карте будет изображена иконка с Карушем).

Цель. Найдите Каруша в пещере Мога.

Вскоре вы окажетесь в новом месте – у пещеры Замёрзших Ножей. Сразу же активируется задания. Убейте врагов около входа. Войдите внутрь пещеры и поговорите обо всём с Карушем.

Цель. Отдайте зелёные листья Карушу.

Если у вас есть зелёные листья в инвентаре, то просто повторно поговорите с воином. В противном случае нужно будет отправляться на их поиски. Растут они в основном около водоёмов. В самом начале игры вы находили их для Сейлы, поэтому должны помнить, как они выглядят.

Цель. Уйдите из пещеры и сбегите из лагеря вместе с Карушем.

Вверху экрана появится шкала здоровья Каруша. Сейчас он не может защищаться, посему вы должны его охранять. Убивайте Удам, которые бегут на вас. Врагов при выходе из пещеры будет огромное количество. Будьте осторожны! Уничтожайте всех как можно скорее, пока те не убили Каруша. Покиньте лагерь и смотрите видеоролик. На этом миссия завершится.

ОХОТА НА КРОВАВОГО БИВНЯ

Кровавый Бивень – это огромный и жестокий мамонт. На карте его местоположение отмечено коричневой иконкой с изображением головы мамонта. Двигайтесь туда и увидите охотника. Поговорите с ним, чтобы узнать о последнем местонахождении Бивня.

Цель. Идите по следам Кровавого Бивня.

Активируйте зрение охотника и следуйте по красным следам, который оставил Бивень. При помощи крюка спускайтесь вниз ущелья. Далее со скалы можно скатиться вниз. Здесь вы обнаружите новое местоположение – лагерь Холода. Идите по следам от больших лап мамонта. Осмотрите шкуру на шипах и продолжайте двигаться вперёд.

Спускайтесь ещё ниже и осмотрите тело мёртвого винджа. На карте появятся три точки, где можно попытаться найти мамонта. Следуйте сначала на запад (влево). Увидев мамонта, расставьте ловушки по карте. Это место называется «Горячие источники».

Когда треть здоровья мамонта будет на исходе, вам нужно будет двигаться в другие охотничьи земли. Вслед за Бивнем. В новом месте всё так же расставьте ловушки и атакуйте мамонта. В итоге, у него должна остаться треть здоровья. Можете атаковать мамонта сверху, где тот до вас не дотянется.

Наконец, нужно будет бежать в третьи охотничьи угодья. Проделайте всё то же самое и убейте мамонта. Подойдите к Бивню и добейте его.

В ЗЕМЛИ УДАМ

Следующее задание выдаст вам Сейла. Идите и поговорите с ней в хижине. Она попросит вас убить Улла. Но прежде она скажет, что вам нужно отыскать редкий жёлтый цветок. Отправляйтесь к маркёру на карте. На иконке изображена Сейла. Как только будете поблизости, то задание автоматически активируется.

Один из двух принципиальнейших врагов Таккара, предводитель племени Удам по имени Улл.


Цель. Найдите редкий жёлтый северный лист для Сейлы.

Указанная область отмечена жёлтым цветом. Зона на самом деле небольшая. Те самые цветы спрятаны между камнями у края жёлтой зоны. Соберите их. Смотрите кат-сцену.

Цель. Сбегите из пещеры.

Обернитесь и двигайтесь в противоположную сторону. Поднимитесь на выступ и подберите крюк, лежащий около мёртвого тела. Посмотрите наверх и увидите место для зацепа. Бросайте туда крюк. Раскачайтесь и перепрыгните через стену, которая преграждала вам путь.

Цель. Найдите ваше снаряжение.

Идите к выходу из пещеры и разберитесь с одиноким врагом, используя быстрое убийство. Здесь же будет тайник, внутри которого лежит всё ваше снаряжение.

Цель. Исследуйте пещеры, чтобы найти выход.

Далее нужно будет двигаться сквозь метель. В определённых точках будут костры – обязательно используйте их, поскольку здесь шкала холода опустошается куда быстрее, нежели обычно. После первого костра продолжайте идти вдоль скалы. Вскоре справа будет некая ниша. На скале нанесены три белые отметки. Бросьте в них дубинку, чтобы открыть скрытый проход и найти мешок. Идите вглубь самой пещеры. Можете как убивать Удам, так и спокойно двигаться мимо них. Перед вами не стоит задача убить всех противников.

В общем, вам нужно будет двигаться из одной пещеры в другую. Постоянно сохраняйте тепло!

Цель. Убейте стража пещеры.

В конце концов, вы наткнётесь на стража пещеры. Помимо него будет множество рядовых противников. Как только убьёте стража, остальных Удам можно будет не трогать. Просто убегите от них в сторону маркёра. По пути придётся убить ещё ни один десяток Удам. Когда покинете пещеру, то задание будет завершено. Принесите жёлтые листья Сейле, которая ждёт вас в своей хижине на территории деревни Таккара.

Прохождение игры Far Cry: Primal


Как думаете, кем бы будете в Far Cry: Primal? Опасным и смертельным хищником? Или может быть трусливой жертвой? События игры развернуться в каменном веке, где на вершине пищевой цепи стоит не человек, а дикие звери: саблезубые тигры, волки, мамонты и другие доисторические животные. Люди же занимают место самого вкусного мяса. Чтобы выжить в этом суровом мире, вам в шкуре неандертальца Таккара предстоит заниматься охотой на животных, постройкой убежище, созданием оружия и даже созданием крепкой первобытной общины. Готовы ли вы не стать пищей для диких животных или даже для местных дикарей?

Ищите полное прохождение Far Cry: Primal? Возникли трудности? Дорогие друзья, прохождение вы сможете отыскать на крупном игровом портале «GameAwards.ru». Причём помимо того, что у нас имеется прохождение сюжетной линии, у нас имеются полезные советы и полное пояснение сюжетной линии!


Часть – 1: В поисках винджа


Как только начинается игра, время переносится за 10.000 лет до нашей эры. Неизвестный шаман рассказывают историю о том, что «винджа» отыскали огромный материк «Урус», на который чуть позже пришла опасность – дикие племена, которые поедали себе подобных. Тем не менее, надежда есть и кроется она в потерянных «братьях-винджа», которые пришли на «Урус», чтобы спасти всех от дикарей.


Вскоре начинается другая заставка, где Таккар вместе со-своими соплеменника занимается охотой на мамонтов. В какой-то момент управление перейдёт к вам, так что появится первая задача: «Передвигаясь пригнувшись, следуйте за Далсо». Думаю, что задача вполне понятная – работайте чётко по стелсу. Постарайтесь слишком сильно от него не отставать, чтобы вас случайно не задавил мамонт, потому что тут такое вполне реально и естественно. Что вам нужно сделать на этой охоте? Необходимо отделить маленького мамонта от стада, чтобы ваше племя смогло потом им полакомиться. Учтите, что если вы отстанете от Далсо, вероятней всего его или даже вас убьёт мамонт, после чего задание будет провалено. Тем не менее, в конце концов, вы доберётесь до того животного, которое легче всего поймать. В этот момент выйдут ваши соплеменники с огненными стрелами, которые отпугнут большого мамонта, а маленький мамонт начнёт убегать. Так вы получаете новую задачу: «Преследовать добычу». И учтите, что во время преследования необходимо уже бежать, иначе мамонт убежит от вас и задание опять-таки будет провалено. Кстати, постарайтесь не попасть в огонь, иначе ваш персонаж загорится.

Когда вы загоните животное в тупик, придётся учиться метать копьё. Для этого вначале нацельтесь на животное и только после этого кидайте в него копьё. Как только лишитесь своего копья, берите справа новое и кидайте копья до той степени, пока животное не упадёт намертво. Хотя можете подойти к животному и просто копьём его затыкать до смерти – выбирать лишь вам. Как только животное будет убито, начнётся заставка.

Казалось бы, что может испортить успехом оконченную охоту? На место убийство мамонта приходит саблезубый тигр и убивает практически всех ваших соплеменников, кроме Далсо. Ваших сил не хватит для убийства этого животного и он прекрасно это понимает, поэтому решается прыгнуть вместе с вами со скалы вниз. Вы летите далеко вниз, падая с огромной высоты. Вскоре всё покрывает чёрный экран.


Часть – 2: Путь в Урус


Таккар после столь жёсткого падения выживает, что нельзя сказать о Далсо … К большому сожалению острый объект проткнул ему живот и он очень быстро умирает, тем не менее, успевает напоследок сказать Таккару, что необходимо делать. Главному герою предстоит отправиться в «Урус» и отыскать там потерянных братьев «винджа». Также он передает Таккару свой амулет. После похорон, ГГ (главный герой) решает, что необходимо добыть оружие, потому что враг не дремлет и наверняка идёт за ним по пятам. Да и никогда не знаешь, что ждёт тебя впереди. Ваша новая задача: «Собрать ресурсы, чтобы изготовить лук». Что для создания лука потребуется? Необходимо добыть: пять штук ольхи, два тростника и два сланца.

Начать поиски ресурсов лучше всего со сланца, потому что он находится с левой стороны, немного позади вас. К тому же, он будет подсвечиваться. И не отходя далеко от места со сланцем, посмотрите на торчащие палки (коричневого цвета) впереди – это ольха. Сломайте пару веточек себе и добудете, таким образом, все пять штук. Остаётся теперь отыскать тростник. Тростник находится ближе к воде, и так же будет подсвечиваться. Как только все необходимые ресурсы будут у вас, появится новая задача: «Изготовить лук». Заходите в меню крафтинга и сделайте там оружие.

После того, как вы сделали для себя своё первое оружие, появляется новая задача: «Охотиться на зверей, чтобы добывать шкуры и еду». Таккар скажет, что чтобы быть сильным, необходимо есть, поэтому теперь вам предстоит занять охотой. Кого вам нужно убить? Пока что ничего сложного: нужно убить три диких козла.



→ Совет: Рано или поздно наступает момент, когда необходимо заняться охотой. Чтобы охота была эффективной, лучше всего пригнуться и крайне медленно подбираться к своей добыче. К тому же, животных парой придётся ещё и выслеживать, поэтому тут вам поможет зрение охотника и кровавые следы, которые также необходимо подсвечивать. И всегда помните о том, что если вы подберётесь к своей добыче слишком близко, то она либо от вас начнёт убегать, либо кинется убивать.


Убить козла очень просто: отыскали добычу при помощи своего «тепловизора», присели, подкрались, пустили стрелу в голову и сняли с животного всё, что вам может пригодиться. И да, лучше стрелять всегда в голову, потому что так не только можно получить больше опыта, но и моментально убить животное. Но если получилось так, что животное убегает из-за того, что вы ему попали в другую часть тела, то не идите сразу искать другую добычу или бешено гнаться за раненым животным, потому что лучше активировать своё зрение, которое подсветит кровавый след, благодаря которому вы спокойно отыщите раненую добычу. В общем, совершаете вышеуказанный порядок действий три раза, после чего главный герой говорит о том, что наступает ночь, поэтому необходимо отыскать надёжное убежище. Так вы получаете новую задачу: «Найти убежище и развести костёр». По пути захватите с собой побольше древесины, потому что на месте нужно будет развести костёр и чуть позже создать дубинку. И как только окажитесь на месте и разведёте костёр, начнётся заставка.

Таккар разводит костёр и случайно находит стрелу «винджа», тем самым понимая, что он идёт в правильном направлении. Но поскольку сейчас ночь, необходимо сделать факел, чтобы двигаться дальше и отпугивать животных. Так вы получаете новую задачу: «Изготовить дубинку». Заходите обратно в меню крафтинга. Для создания дубинки потребуется три шутки ольхи, то есть веток, так что если у вас с собой нет нужных ресурсов, придётся отыскать, если же есть, тогда спокойно сделайте оружие и появится новая задача. Новая задача: «Поджечь дубинку, чтобы сделать факел». Для этого подойдите к костру и просто поджигайте своё оружие. Следующей задачей станет: «Идти по следам винджа». Следы ведут через лианы, которые заросли настолько, что перегородили путь дальше, но теперь у вас есть факел и вы можете просто сжечь эту преграду. Как только путь будет открыт, идите дальше по линейной тропе вниз. Спустившись намного ниже в ущелье, вы вскоре можете отыскать труп волка, обыскав которого вы получите много опыта. Если активируете свой тепловизор (зрение охотника), сможете заметить следы других людей, которые ведут вперёд. Так что за убийством животного явно стоит человек. Вскоре вы наткнётесь на диких волков, поэтому отпугивать их придётся своим факелом.



→ Совет: Если получилось так, что ваш факел догорел, и вы больше не можете отгонять животных при помощи огня, тогда быстро и любое оружие вы сможете поджечь при помощи жира животных. В какой-нибудь момент игры это может спасти жизнь, учитывая то, что любое животное боится огня.


Поскольку путь абсолютно линеен, вы точно не потеряетесь. Достаточно того, что вы будете двигаться вперёд. Рано или поздно в пещере вы наткнётесь на костёр, который вновь свидетельствует о том, что вы на правильном пути – «винджа» рядом. Поскольку путь дальше обрывается, вам необходимо прыгать вниз, но вы не бойтесь, потому что внизу вода и нечего с вами критического не произойдёт. Когда вы доберётесь до огромной кучи палок, которые можно поджечь, то обратите своё внимание на то, что тут можно взобраться на каменный уступ. Благодаря этому уступу вы сможете перебраться на другую сторону пещеры, которая разъединена небольшой пропастью, внизу которой находится вода. В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вскоре вам придётся проползти под скалой. Далее подняться на уступ. Наверху находится ещё одно место, где можно создать кострище, так что если вам необходим огонёк побольше в пути, подпалите эту кучу палок. Продолжайте двигаться дальше по линейной дороге. Когда вам вновь придётся спрыгнуть в воду, то проплыв немного дальше, вы увидите человека. Плывите вперёд к уступам в конце, где начнётся очередная заставка.


Таккар наткнулся на девушку, которая настроена к нему настороженно, но это сейчас не имеет значения, потому что во время беседы нападает саблезубый тигр. Таккар как по заранее спланированному плану: разжигает факел, уводит девушку, отпугивает зверюгу и уходит через щель в пещере. После удачного спасения, оказывается, что эта щель через пещеру ведёт в земли «Урус». К тому же, девушка говорит, что её зовут Сейла. Она предлагает пройти к ней в убежище, где, если верить, есть еда и безопасное место для отдыха.


Часть – 3: Глубокие раны


От дикарки вы узнаёте, что некий Улл, известный также в качестве вождя племени «удам», разрушил дома «винджа». Поэтому у них больше нет дома на территории «Уруса». Но более важно сейчас то, что Сейла сильно ранена после нападения саблезубого тигра, поэтому она просит вас отыскать специальные листья, которые могут ей залечить глубокую рану. Ваша задача: «Собрать зелёные листья для Сейлы». Всего нужно собрать четыре зелёных листка.


 Совет: Если вы не знаете, то у Таккара есть тайник. Тайник – это место, где хранятся ваши собранные ресурсы и предметы разного рода. Тайник обозначен специальным значком на карте. Доступ к тайнику можно получить в следующих местах: в деревне, в захваченном аванпосту, либо у сигнального или же обычного костра.  К тому же, в тайнике время от времени появляются предметы. Чем больше будет захваченных аванпостов и чем больше будет население вашей деревни, тем больше вы будете получать предметов. Так что не забывайте время от времени проверять тайник на наличие предметов. 


Отметка жёлтого цвета на карте (которая указывает количество метров) показывает цель задания, поэтому отправляйтесь в указанное место, чтобы набрать листьев. Спускайтесь к реке справа и идите вниз по ней. Кстати, постарайтесь ещё и не покидать зону задания, потому что иначе оно будет провалено. Пока что отклоняться от маршрута нельзя. Как только прибудете в указанное место, появится зона, в которой необходимо будет заниматься поисками листьев, но нечего сложного. Как только все четыре листка будут у вас, обновится задача: «Принести зелёные листья Сейле».



Как только вернётесь к дикарке, начнётся заставка. Она учит Таккара лечить раны теми самыми зелёными листьями, после чего слышит, что ГГ вынужден отправиться на поиски «Уруса». Сейла предупреждает, что помимо диких зверей предстоит столкнуть ещё и с дикарями из племени «Удам», которые не отличаются особым милосердием. Но она не отказывается помогать Таккару, поэтому предлагает всех найденных соплеменником отправлять до неё. Пещера на данный момент – это самое безопасное место.


→ Совет: Учтите, что ночь – это совсем другая игра. Ночью намного опасней, чем днём. Ваша видимость падает, а большая часть опасных хищников охотиться чаще всего именно ночью. Тем не менее, это не значит, что ночью нельзя находиться в лесу. К примеру, ночью можно будет находить уникальных зверей, растения и даже коллекционные предметы. Но бродить ночью по лесу необходимо только в том случае, если вы подготовлены. Самое главное из того, что нужно иметь ночью при себе – факел. Факел всегда поможет спастись и одержать победу в битве.


Часть – 4: Шаман Тинсей


Самое время выполнить задачу: «Привести в деревню шамана Тинсея». Зачем он нужен? Он обучит Таккара очень полезным и важным навыкам – он обучит героя приручать животных и вызывать сову. Звери очень сильно облегчают игру и выполняют ряд задач, которые помогают в бою и захвате тех же аванпостов. Но перед тем как вы отправитесь к шаману, придётся захватить сигнальный костёр – «Кострище Накути». Так появляется дополнительная задача: «Захватить сигнальный костёр». Зачем это делать? Во-первых, появится возможность быстро перемещаться по карте. Во-вторых, появится дополнительная точка возрождения. В-третьих, вы увеличите население и получите опыт. Так что это задание рекомендуется сделать просто для того, чтобы стать сильнее.

Путь к костру, как и к шаману – не близкий. Идти придётся очень и очень далеко. Поэтому по пути запасайтесь листьями, кремнём, жиром и мясом. Чтобы вы всегда могли зажечь огонь, всегда было оружие и чтобы вы всегда могли залечить свои раны. В пути всегда для начала держите наготове лук, чтобы нанести удар первым. И если вы уже готовы, тогда самое время отправляться в путь!

Итак, когда уже будете приближаться к сигнальному костру, то имейте в виду, что для захвата костра потребуется сперва убить всех врагов поблизости, так что приготовьтесь к бою. Как только все враги будут мертвы, а костёр зажжён, отправляйтесь к шаману.


→ Совет: Не забывайте, что после захвата кострища у вас есть возможность совершить быстрое перемещение. Это особенно полезно, когда требуется быстро переместиться в деревню, что построить, либо улучшать хижину. Да и просто быстрое перемещение сэкономит время!



Окажется, что шаман живёт около места под названием «Каменные пальцы» и чтобы отыскать его, придётся пройти внутрь пещеры. Как только вы встретите шамана, начнётся заставка. Шаман, как и предполагалось, оказывается не слишком здоровым на голову, поэтому делает смесь из крови Таккара и других зверей, после чего эту смесь даёт выпить нашему ГГ. Впрочем, типичный ритуал для каменного века.


Часть – 5: Видение: Звери



После того, как Таккар выпил кровь из черепа, он упал без сознания и появляется в каком-то непонятном месте. Ваша задача: «Найти проводника». Перед вами будет очень красочный и интересный мир животных. Каждое существо будет подсвечиваться золотым цветом. От вас на данном этапе игры требуется лишь двигаться вперёд. Тропа приведёт Таккара к алтарю с совой. После небольшого ознакомления, главный герой падает со скалы, но, не долетая до воды внизу, начинает лететь. Задача остаётся прежней, так что летите следом за совой. В какой-то момент сова падает в воду, поэтому то же самое потребуется сделать вам. В воде продолжайте преследовать своего проводника. Когда персонаж упадёт в воду, вам предстоит всплыть и плыть к берегу, где вашего появления опять-таки ждёт сова. Продолжайте преследовать птицу. В конце пути Таккар обращается к птице, но в итоге вновь начинается преследование в воздухе, а в конце опять-таки падение вниз. В общем, все действия в этом сне однотипные и особой сложностью не отличаются: летите, идёте, плывёте. Главное от птицы не оставайтесь слишком сильно. В конце концов, у Таккара получится приручить Сову, после чего она станет его глазами и ушами в небе.


Часть – 6: Хозяин зверей


Когда Таккар просыпается после пьяного видения, шаман ему говорит о том, что он – Хозяин зверей. И предназначение нашего героя заключается в том, чтобы усмирить диких духов. Заставить их помочь себе. После заставки Тинсей говорит, что самое время научится приручать воющего зверя – волка. Придётся отыскать белового волка, вожака стаи, чтобы укротить его дикий дух и подчинить своей воле.


→ Совет: Помните теперь о том, что у вас есть сова, призвав которую вы можете, летая в небе помечать врагов. Сову, как и любое из других приручённых животных можно прокачивать, но для этого потребуется в деревушке хижина шаманов, учтите.


Для начала предстоит отыскать логово волков, которое находится в северном направлении. Теперь по пути вам будут встречаться не только дикие звери, но и ещё дикари, причём не такие как вы, а те, которые изначально враждебно настроены, поэтому будьте осторожны. По прибытию в нужное место, берите задание, и появится первая задача: «Найти Удам при помощи совы». Когда вы при помощи совы отыщите людей из вражеского племени (просто долетев до контрольной точки по заданию), появится следующая задача: «Убить Удам, охотящихся на волков». После разведки переключайтесь обратно на Таккара и идите в то место, где находятся члены племени «Удам». Убейте всех дикарей. Всего там будет трое дикарей, и нападать лучше всего начинать с лука. Старайтесь стрелять в голову, потому что так противник умирает моментально. К тому же, за попадание в голову дают дополнительный опыт.

Когда бойня окончится успехом, то самое время перейти к поискам волчьего логова. Для этого вы получаете такую задачу: «Идти по кровавому следу, чтобы отыскать волчье логово». Поскольку дикари из племени «Удам» охотились на этих зверей, они оставили следы, по которым можно определить, где находится волчье логово. Куда теперь двигаться? Для начала активируйте зрение охотника и после этого посмотреть на тропу, что ведёт наверх. На тропе будут те самые кровавые следы, поэтому следуйте наверх по ним. На самом деле следы идут чётко по тропе, которая в свою очередь идёт к пещере и там заканчивается, поэтому вам необходимо добраться до той пещеры. Если вы идёте в правильном направлении, тогда доберётесь до места под названием «Пещера Валквы» (именно она вам и нужна).


→ Совет: Как приручить животное? Конечно, драться с животным нельзя. Так никогда и никого не приручишь. Зверя нужно задобрить и в игре это сделать можно при помощи приманки. Приманку сделать можно в меню крафтинга, поэтому, когда она будет у вас, метните её в сторону желаемого зверю и пока зверь будет поедать пищу, вы должны будете медленно и аккуратно до него подкрасться, чтобы потом при помощи соответствующие клавиши приручить.


Самое время выполнить следующую задачу: «Бросить приманку и приручить белого волка». Выбирайте приманку, бросайте её поближе к отмеченному зверю и крадитесь аккуратно до него. Как только вы окажитесь рядом с кушающим зверем, жмите на соответствующую клавишу. Если вы сделали всё правильно, тогда белый волк станет вашим домашним питомцем.


→ Совет: Всегда помните о том, что своим приручённым животным вы можете отдавать команды. К примеру, можно тому же волку приказать атаковать указанную цель, либо отправить его на разведку в какую-нибудь определённую точку. Достаточно лишь прицелиться и нажать на соответствующую кнопку. И не забывайте о том, что абсолютно любое ваше животное может быть ранено, поэтому постарайтесь вовремя восстанавливать их здоровье. Тем не менее, если ваше животное погибло, тогда не унывайте, потому что его всегда можно будет оживить в меню зверей, либо вновь отыскать животное такого же типа и вновь его приручить.



Пришло время проверить белого волка в бою. Ваша новая задача: «Приказать белому волку убить Удам». Отправляйтесь к отмеченной точке на карте (она расположена неподалёку), отдайте соответствующую команду и атакуйте противника. Это просто тренировка навыков, так что нечего сложного. Плюс ко всему будет всего лишь два дикаря, поэтому смело отправляйте белого волка атаковать врагов, но при этом не забывайте отдавать команды. После убийства дикарей из вражеского племени, задание завершено, и вы можете отправляться выполнять следующее.


→ Совет: Не забывайте ознакомиться с меню под названием «Звери», чтобы посмотреть список тех животных, которых вы можете приручить. К тому же, в этом меню вы всегда можете, как подозвать животное, так и отпустить, но при условии, что он следует уже за вами. И не забывайте о навыках, которые могут быть полезными как для вас, так и для зверей.


Часть – 7: Нападение удам


Следующе сюжетное задание начать нет так уж и просто, потому что сразу после приручения белового волка, нужно обустроить деревушку. Вернитесь к Сейле. От неё вы узнаёте, что необходимо построить несколько домиков: хижину для Сейлы, шамана Тинсея и обустроить пещеру для Таккара. Как их строить и что требуется для постройки? Первым делом нужно собрать ресурсы. Узнать то, какие ресурсы нужно и в каком количеств можно на каменных табличках, которые будут отмечены на карте (таблички находятся около пещеры Сейлы). Отправляйтесь в лес и собирайте те ресурсы, которые указаны были на каменной табличке. Также не забывайте о своём тайнике, куда жители складывают полезные ресурсы. Последней постройкой станет хижина для шамана Тинсея, после которой вам нужно будет поговорить с Сейлой.

Девушка вам сообщит, что недавно был убит член племени «Удам», у которого она отрезала ухо и забрала его дубину. Найденную дубину она передаст вам. После небольшой заставки выходите из пещеры. Снаружи начнётся новая заставка. В ней к вам пожалуют дикари из племени «Удам». Настроены они явно не доброжелательно. Зачем они пришли? Они хотят сделать то, что делали раньше – убить всех «винджа».



Как только управление переходит к вам, появится первая задача: «Защитить свою деревню». Атака на деревню будет проходить по знакомому принципу: вначале нападают с одной стороны, а после, с другой. И так несколько раз. Тут будет точно также. Следите за мини-картой внизу слева, чтобы знать, с какой стороны нападает противник и куда бежать, чтобы отражать нападение. Хотя бойня проходит в ходе сюжетной линии, тем более, практически в начале, всё равно есть вероятность того, что вы погибнете.

Первое, что нужно знать, сражаюсь с дикарями из племени «Удам» – пользуйтесь своим приручённым зверем. Волка можно посылать атаковать какую-нибудь единичную цель, а при помощи совы можно быстро разведать, сколько и какие враги сейчас собираются напасть на вас. Но и постарайтесь не злоупотреблять силой, например, волка. Зверь может быть, как ранен, так и убит. Если вы не успеете его вылечить при помощи мяса, он погибнет и придётся искать новое животное. В ходе обороны лучше бегать с луком, а дубину брать лишь, в крайнем случае. Дело в том, что помимо вас, есть ещё группа воинов-винджа, поэтому они будут постоянно находиться на передовой. Вы же можете убивать врагов с лука до той поры, пока они не подойдут к вам вплотную. Ведь бегать и бить дубиной врагов неудобно.

После того, как вы отразите два-три нападения дикарей, появятся новые юниты. Они будут бросать в вас и ваших соплеменников ядовитые бомбы. Именно с этим типом врагов возникают проблемы, в результате которых бывает, проваливаешь задание. К примеру, если у вас стоит не высокий уровень сложности – всё просто. Враги особых хлопот не доставляют. Но когда уровень сложности достаточно высокий, приходится потеть. Драться с дубиной неудобно, а дикари с ядовитыми бомбами постоянно закидывают вас и просто травят. Так что если вы увидели противника с ядовитыми бомбами, тогда скорее постарайтесь убить их и лучше сделать это при помощи лука, потому что после смерти они падают, и все имеющиеся бомбы у них взрываются, тем самым опять-таки отравляя вас.

В остальном всё просто: бегаете из стороны в сторону, убиваете «удамцев», в крайних случаях берёте дубину и крушите черепа врагам. Сразу после отражения нападения появится новая задача: «Найти Сейлу». Девушка всё так же находится в деревушке, поэтому быстро её отыщите и сможете с ней обсудить план действий.

Сейла настроена решительно. Она прям-таки «горит» желанием дать отпор «удамцам», поэтому предлагает не медлить и совершить ответный удар. Сейла говорит, что в лагере напавших на вас дикарей есть «костяные деревья», которые необходимо спалить, чтобы показать – это ваша территория, и вы не будете терпеть враждебно настроенных тут чужаков. Ваша новая задача: «Добраться до лагеря удам». Отправляйтесь в отмеченное место, до которого идти придётся практически  километр. Контрольная точка находится в восточной части от вашей деревушки.



Когда уже будете на подходе в «удамский» лагерь (оно же «Убежище Разорванной Плоти»), вызывайте свою сову и разведайте местность + пометьте врагов. Ваша задача в этом месте: «Уничтожить все костяные деревья удам и убить всех врагов». Всего будет три «костяных дерева» и каждое из них будет охранять несколько дикарей. Я бы советовал начать зачистку с вершины скалы, которая буквально нависла над лагерем, но если вы пришли таким образом, что оказались внизу, тогда поднимаясь наверх можно потерять кучу времени. Тем не менее, способ нападения не меняется: стреляете для начала из лука, посылаете волка в бой, а если противник подходит слишком близко, готовите дубину. Если же всё равно сражаться достаточно трудно, и вы умираете, тогда поднимайтесь на вершину скалы рядом и просто стреляйте по «удамцам» из лука, словно по собакам. Как только все дикари будут убиты, разрушьте «костяные деревья» при помощи дубины или огня. Кстати даже если вы разрушите все указанные объекты, при этом останется парочка врагов в этом лагере – их всё равно придётся убить. В этом случае вашей задачей станет: «Убить оставшихся воинов удам». В любом случае, рано или поздно у вас всё получится: местность будет зачищена от врагов, а «костяные деревья» разрушены. Так что задание подойдёт к своему логическому завершению.


Часть – 8: Каннибал Даа


Стоит отметить, что благодаря этому заданию вы получите нового мастера, который научит вас и ваших соплеменников изготовлять ядовитые смеси. Но это не всё, потому что как только вы приведёте его к себе в деревню, начнётся новое видение, которое относится к сюжетной линии.

Новым мастером окажется дикарь из племени «Удам», поэтому чтобы его захватить придётся для начала захватить деревушку «удамцев» и лучше это сделать верхом на мамонте (оседлать которого можно лишь при помощи соответствующего перка). Захватить лагерь можно и при помощи других зверей, к примеру, медведя. Не забывайте и о том, что лагерь, где находится каннибал Даа, расположен в горах, поэтому там холодно, так что либо запасайтесь жиром для факелов, либо изготовьте тёплую одежду. В любом случае, ваша задача: «Захватить хорошо защищённый форт Удам и сразиться с предводителем».

На самом деле врагов в лагере будет очень много, поэтому пригодится в бою абсолютно всё: начиная от копий и стрел, заканчивая самым обычным мясом и жиром. Кроме этого обратите своё внимание на шкалу здоровья посередине – это шкала здоровья каннибала Даа. Даа и есть тот самый предводитель, поэтому чтобы его поймать, вам предстоит для начала перебить всех дикарей в лагере. Только после этого можно будет схватить Даа, предварительно одолев его.



→ Совет: Как указывалось выше – захватить лагерь проще всего верхом на моменте. Мамонт очень сильный и живучий, поэтому вы можете просто бегать по лагерю и буквально втаптывать в землю всех врагов. Мамонт самый лучший вариант не просто потому, что это животное имеет огромный урон. Дело в том, что лагере будет больше десятка дикарей, поэтому проще ворваться в лагерь верхом на живучем и огромном животном, чтобы быстро всех перебить.


Как только лагерь будет захвачен, начнётся заставка. Таккар сразится с каннибалом Даа и одолеет его, поэтому пленит этого дикаря и поэтому заставит его научить «винджа» создавать гнилостный яд.


Часть – 9: Видение: Лёд



Как только Таккару удаётся пленить «удамца» Даа, начинается заставка, в ходе которой он вновь придёт к шаману Тинсею за новым видением. На этот раз безумный старик приготовит особую смесь, потому что теперь в ней присутствуют глаза «Удам». Он верит, что если Таккар выпьет это, к нему придёт видение, которое поможет в борьбе с племенем «Удам». Так и начинается задание: «Видение: Лёд».

Таккар вновь оказывается во сне, но на этот раз местность покрыта льдом и снегом. Первой задаче станет: «Найти статую женщины». Путь линеен, идите вперёд. Когда Таккар приблизится к статуе, вокруг которой полно горюющих о чём-то «удамцев», начнётся новая заставка, которая перенесёт ГГ в другую местность. И когда это произойдёт, Таккар получит интересную шипастую дубину, которую можно как кидать, так и просто ею драться. На данном этапе игры путь однотипен и линеен: идёте вперёд и убиваете попутно врагов.

Когда доберётесь до огромной статуи каменной женщины, то статуя начнёт постоянно отдаляться от вас, поэтому вам нужно будет её преследовать. Двигайтесь вперёд по огромной пещере. Попутно вам будут встречаться враги, но нечего особо сложного. Кроме этого, следите за воздушным потоком, который исходит от статуи, когда она отдаляется. Этот поток будет вас сбивать с ног и наносить урон, так что будьте осторожными.

Как только статуя доберётся до места, которое напоминает некий зал, появится новая задача: «Остановить нападение Удам». В этот момент вам предстоит сражаться с многочисленными и постоянно наступающими врагами. С дикарями, которые имеют большие дубины и костяные маски, ведите себя аккуратно, потому что они наносят много урона и вместе с остальными даже вас убить. А когда вам удастся отбиться от врагов, появится задача: «Разрушить статую женщины». Бросайте в статую дубину и видение окончится. Таккар проснётся.

Если верить видению, тогда у «Удам» есть статуя каменной женщины, которой они поклоняются, но которая как оказалось, перестала их слышать. Причём перестала она их слышать в самую трудную минуту.


Часть – 10: Тёплый приём винджа


Когда около клетки каннибала Даа появится метка с заданием, окажется, что его на месте уже нет. Сейла скажет Таккару, что «виджа» решили казнить этого «удамца», поскольку нельзя приводить в дом тех, кто истребляет вас и ваших соплеменников. Никто даже вас слушать не хочет по поводу того, что он должен был сделать вас сильнее, поэтому в связи с тем, что «винджа» движет месть, ваша задача: «Помочь Даа спастись от разгневанных винджа». Место, где Даа хотят утопить, расположено на северо-востоке от вашей деревни, поэтому переместитесь как можно ближе к ключевой точке, садитесь на какую-нибудь зверушку и скачите к месту казни.

Когда доберётесь до местечка под названием «Яма Мазга», получите задачу: «Винджа хотят убить Даа. Спасите его». Вытащить его отсюда не так уж и просто, потому что «удамца» буквально прибили к камню, поэтому вам предстоит остановить воду. Новая задача: «Остановить прибывающую воду». Как это сделать? В пещере есть четыре дыры, через которые поступает вода в эту часть пещеры и в итоге затапливает её. Вам предстоит эти щели заткнуть камнями, чтобы прекратить поступление воды. Нечего сложного, главное не медлить. Рыбы, которые тут обитают, особой опасности не представляют, поэтому вы можете, как проплыть спокойно мимо них, так и попутно убить их – выбирать вам.

Если вы заткнули дыры вовремя, тогда получите следующую задачу: «Поговорить с Даа». Вернувшись к «удамцу», начинается заставка. В ней Таккар объясняет всем, что Даа нужен «винджа» для того, чтобы тот научил их создавать гнилостный яд и тем самым сделал сильнее. А когда умирать Даа – решать лишь Таккару. 



Часть – 11: Видение: огонь


Перед тем как приступать к следующему заданию, займитесь выполнением дополнительных заданий, новые вы можете взять у спасенного Даа. Он сможет обучить вас в дальнейшем новым ядам, которые облегчат вам жизнь. Итак, основательно прокачавшись, идите в хижину шамана, для вас он уже приготовил новое снадобье. На этот раз вам нужно узнать слабости изила, и для этого вам потребуется добыть огонь Крати. Переместившись в другой мир, идите вперед и прикоснитесь к Крати.

Доберитесь до стоячих камней. Теперь вы наделены мощным огненным луком, который способен насылать метеоритный залп, но для этого потребуется убить пятерых изилла. С таким оружием вам будет легко пробить себе путь дальше, двигайтесь к желтому маркеру. Прибежав к камням, разрушьте их с помощью вашего лука, выстрелите несколько раз в камни, после их уничтожения вы перенесетесь в другое место. Здесь вам нужно выстрелить в луну, используя тройной выстрел. Чтобы зарядить его убивайте из лука изила. Вам потребуется несколько раз выстрелить в луну, после ее взрыва задание будет завершено.


Часть – 12: В земле Удам


Идите в хижину Сейлы, там запустится ролик, после которого у вас появится новое задание. Для начала вам нужно отправиться на север Уруса и добыть редкий желтый северный лист. Отправляйтесь в зону задания, на месте активируйте зрение охотника, оно поможет вам найти эти листья (они находятся в большом количестве за необычными камнями). Как только вы прикоснетесь к ним, вы потеряете сознание, а очнетесь уже в плену.

Сбегите из пещеры. После разговора с Уллом повернитесь назад и бегите вдоль пещеры, взберитесь на уступ, возле трупа подберите крюк-кошку (вещи у вас отобрали). Развернитесь и зацепитесь кошкой за уступ вверху, раскачайтесь и перелетите через запертую клетку. Свое снаряжение вы найдете возле выхода из пещеры, его будет охранять один дикарь, подкрасться и убить его не составит труда. Бегите через снежную пургу в пещеру неподалеку, там будьте осторожны – большинство дикарей в масках и убить их незаметно с лука будет сложно. Разберитесь со всеми или незаметно пройдите через пещеру, снова идите через пургу в следующую пещеру. Здесь тоже полно врагов, но скрытно пройти практически невозможно. Вам необходимо убить стража пещеры, который стоит возле выхода. Бегите к выходу (необязательно всех убивать), как только вы выйдите из пещеры, задание будет завершено, и вы окажетесь в хижине Сейлы.


Часть – 13: Маска Крати


Наведайтесь к шаману в вашей деревне, он поручит вам добыть Маску Крати, она поможет в борьбе против Батари и воинов изил. Чтобы задание появилось на карте, вам, возможно, потребуется захватить форт на юге и выполнить несколько заданий для Урки.

Войдите в гробницу Крати и похитьте маску. Отправляйтесь к маркеру на карте, цель вашего задания находится в пещере. В пещере нырните под воду и плывите к выходу из пещеры. Вы попадете в гробницу – здесь она представлена просторной пещерой с хорошей охраной. Разделайтесь с первым охранником и взберитесь по лиане вверх.

Пробивайтесь сквозь охрану к желтому маркеру, или вы можете просто пробежать мимо всех и забрать маску. Как только вы возьмете ее, запустится ролик, после которого вам нужно как можно быстрее бежать из гробницы.


Часть – 14: Родина Удам


Отправляйтесь на северо-восток Уруса и пройдите ядовитые испарения, чтобы добраться до предводителя удам – Улла. Чтобы пройти ядовитую завесу в ущелье, сделайте специальный антидот в меню крафта. На пути к боссу вам потребуется пересечь большой каньон, который кишит удам. Лучше всего передвигаться скрытно, а на разведку пускать свою сову. Когда вы доберетесь до лагеря налетчика, приготовьтесь к битве. Скрытно здесь пройти не получится, поэтому следует занять выгодную позицию и использовать своих зверей. Оказавшись в Долине Охотников, доберитесь до сигнального костра и зажгите его для винджа. Следуйте к желтому маркеру, и вы придете к сигнальному костру, там убейте всех дикарей.

Доберитесь до пещеры Улла. После того как вы разожгли костер, отправляйтесь в пещеру вожака удам. Проход в пещеру охраняют несколько человек, для вас они не представляют большую угрозу. Идите вдоль пещеры, попутно убивая дикарей, которые будут у вас на пути. Улл будет ждать вас в конце пещеры, в ее замерзшей части. Стреляйте по висящим сосулькам, чтобы ранить и оглушить Улла. Сначала он вас не заметит, воспользуйтесь этим и сбросьте на него огромную сосульку, когда он будет оглушен, заходите ему за спину и наносите ему сильные удары. Против этого противника мало что эффективно, даже бомбы, поэтому заводите его под свисающее сосульки и с их помощью оглушайте его. После победы возвращайтесь к Сейле.


Часть – 15: Родина Изила (Финал)


Отправляйтесь на юг Уруса. Чтобы добраться к заданию, вам потребуется сила мамонта, без него вы не сможете открыть ворота. Прямо у ворот вас будет ждать мамонт, оседлайте его и ворвитесь в ворота. Освободите винджа, чтобы они поддержали вашу атаку на храм Батари. Локация достаточно большая и сложная, поэтому не бросайте вашего мамонта. Все пленные будут отмечены на вашей карте желтым маркером, добраться и освободить их не будет сложным. После освобождения всех пленных, встретьтесь с ними возле храма. Чтобы пробиться в храм, перережьте веревку, которая удерживает обелиск. После этого убивайте изила, которые мешают вашим людям двигать валун. Когда мост будет проложен, надевайте маску и бегите в храм, из-за маски дикари будут только убегать от вас. Пройдите пещеру, прямо за ней вас встретит Батари. Битва с ней не будет слишком сложной. Атакуйте ее, пока она будет призывать подкрепление, после этого расправьтесь с дикарями, которые пришли ей на помощь, и так до тех пор, пока не одержите победу. Имейте в виду, Батари неуязвима для огня, а чтобы лишить ее защиты, необходимо уничтожить поднятые жаровни. После победы вернитесь в деревню и посетите пленного удам и изала, после чего посмотрите финальный ролик.


 

Far Cry Primal: Прохождение

КРЕПКИЙ СЛОВНО КАМЕНЬ

Откройте карту и найдите на ней иконку с изображением Урки. Следуйте в это место и поговорите с дикарём. И снова он что-то изобретает!

Цель. Отыщите особые камни для Урки.

Бегите в указанное место, где нужно будет собирать ресурсы. Здесь находится деревня с вражеским племенем. Помимо него на локации есть даже крокодил. Уничтожьте всех противников или постарайтесь собрать нужные камни, действуя скрытно. Обратите внимание, что в деревне есть здоровяк. Камни разбросаны на территории деревни. Активируйте зрение охотника и увидите их. Они отмечены красным цветом.

Всего нужно найти три камня. Вернитесь к Урки и отдайте тому все три камня.

Цель. Метните копьё в грудь Урки.

Безмозглый, но весьма изобретательный Урки попросит вас метнуть в его грудь копьё. Так и сделайте.

МАСКА КРАТИ

Вновь идите в хижину Тинсея и смотрите кат-сцену. Тот расскажет вам о маске Крати.

Найдите на карте нужное место. Оно отмечено иконкой с изображением Тинсея. Следуйте туда. Как только войдёте в пределы жёлтой зоны, то задание автоматически станет активным.

Цель. Войдите в гробницу Крати и похитьте маску Крати.

Найдите тёмный вход в пещеру, среди скал. Спускайтесь ниже, плывите по воде и окажетесь в прекрасном месте.

Цель. Похитьте маску Крати.

Нужно будет следовать в сторону маркёра, аккуратно убивая врагов. Желательно действовать скрытно. Тигра лучше всего прогнать прочь. Можете даже не убивать всех врагов, а быстро подбежать к маске и нажать на указанную клавишу взаимодействия. Смотрите кат-сцену.

Цель. Покиньте гробницу Крати.

Врагов здесь огромное количество, посему лучше всего убегать, сломя голову. Следовать желательно тем же маршрутом. Можете подняться наверх, используя крюк, и двигаться влево. Убивать врагов даже не пытайтесь. Просто следуйте по маркёру. Разбирайтесь лишь с теми врагами, которые вас могут задержать. Вернитесь в деревню и смотрите кат-сцену с Тинсеем.

ОХОТА НА ЛЕДОВОЛКА

На карте найдите маркёр с изображением ледяного волка. Двигайтесь в указанное место и убейте противников.

Цель. Идите по следам, чтобы найти трёх вожаков ледоволков, а затем убить их по одному.

Активируйте зрение охотника и двигайтесь по красному следу. Убейте обычных врагов и осмотрите указанное место. Направляйтесь к водоёму, следуя по маркёру на карте. Спускайтесь вниз и убейте двух волков. Осмотрите кровавые следы у берега. Обнаружено новое местоположение – воды Пишчи.

В общем, двигайтесь по оранжевому маркёру и осматривайте определённые позиции, найти которые можно с помощью зрения охотника. Подойдите к клетке и разбейте её. Так вы освободите пленённого Винджа. На этой локации можно расставить ловушки. Обязательно сделайте это.

Поднимайтесь на возвышенность. Вскоре появится вожак ледоволков. Атакуйте помимо него обычных противников. Как только ледоволк будет убит (белый волк), то снимите его шкуру и отправляйтесь по следам двух других зверей. Нужно будет делать всё то же самое, что и раньше. Атакуйте противников, обыскивайте позиции. Кстати, вы встретите и дикарей из племени Изил.

После убийства последнего волка, а точнее его тяжёлого ранения, приручите зверя. Именно это требуется по заданию.

ХИЖИНА РУШАНИ

Идите в сторону иконки с изображением Рушани – пленённого представителя Изила. Поговорите с ним, а затем постройте для него хижину. Кстати, вы можете прокачивать навыки Изила.

КРОВАВАЯ ЖЕРТВА

Войдите в хижину и пообщайтесь с Рушани, чтобы узнать о новом задании. На карте найдите иконку с изображением Рушани. Вы окажетесь в месте проведения жертвенного ритуала. Новая локация называется «Камни Браджимана».

Цель. Убейте жрицу до того, как она принесёт Винджа в жертву.

Когда вы нападёте на врагов, то появится новая цель, описанная выше. Вскоре сюда подбегут дикари из Изила. Один из дикарей будет отмечен жёлтым цветом. Этот цвет указывает на жрицу. Жрица сразу же будет бежать к пленному Винджа, чтобы убить того. Вы должны разобраться сначала со жрицей, а затем уже добиться всех оставшихся дикарей. После всего этого освободите пленника.

РОДИНА УДАМ

Откройте карту и найдите в правой её части иконка с изображением Улла. Вы отправляетесь на родину Удам.

Цель. Пересеките каньоны Удам.

Подойдите к указанному месту. Здесь будет пещера с гнилостным ядом. Откройте меню изготовления предметов и смастерите противоядие из жёлтых цветков, которые вы искали для Сейлы по одному из предыдущих заданий.

Пройдите через пещеру, следуйте далее. Используйте ваш крюк, чтобы цепляться и карабкаться. По пути нужно будет убивать противников. Врагов будет огромное количество – путь предстоит нелёгкий. Используйте всё, что у вас есть. Все ваши навыки и умения.

Цель. Убейте всех врагов и разожгите сигнальный костёр, чтобы установить контроль над территорией.

В конце концов, на карте будет отмечен сигнальный костёр. Жёлтый маркёр ведёт именно к нему. Просто убейте всех противников, после чего разожгите сам костёр.

Цель. Доберитесь до пещеры Улла.

Наконец, вас попросят добраться до пещеры предводителя племени Удам, Улла. Войдите внутрь пещеры и начните искать Улла. По пути нужно убивать противников. Используйте висящие на потолке пещеры сосульки, чтобы убивать врагов с безопасного расстояния.

Цель. Убейте Улла.

Обратите внимание, что на локации можно отыскать уже готовые копья.

Чтобы ранить и оглушить Улла, стреляйте в висящие сосульки, о каких говорилось выше. Шкала здоровья босса показана в верхней части экрана. Ему будут помогать обычные противники. Не забывайте их убивать. Рекомендации будут такими: возьмите в руки огненные бомбы и убегайте от Улла. Бросайте в него бомбы так, чтобы они попали в тот момент, когда Улл будет под висящей сосулькой. На время Улл остановится, а вы сможете выстрелить в сосульку. Когда Улл будет оглушён после падения сосульки, подбегите к нему сзади и атакуйте. После его смерти задание будет завершено. Смотрите видеоролик.

РОДИНА ИЗИЛА

Цель. Освободите Винджа, чтобы они поддержали атаку на храм Батари.

Двигайтесь в сторону маркёра в виде иконки, на которой изображена Батари. Прибыв на место, вы автоматически запустите новое задание. Нужно будет двигаться к жёлтым отметкам на карте, чтобы освобождать Винджа, которые помогут вам атаковать храм Батари. В общем, ничего сложного от вас не требуется. Разрушайте клетки, убивайте врагов и разжигайте сигнальный костёр (где это нужно). После выполнения этого задания нужно будет идти к храму Батари, где вас ждёт Винджа.

Поговорите с ними, а затем перережьте верёвки, чтобы открыть ворота. Убивайте врагов, пока ваши соплеменники занимаются иным делом. Теперь двигайтесь в сам храм Батари. Таккар, к слову, наденет ту самую маску. В конце концов, вы встретите Батари.

Цель. Убейте Батари.

Атакуйте сначала Батари, стоящую на возвышенности. После этого прибегут противники из племени Изил. Убейте их и продолжайте стрелять в Батари. Смотрите видеоролик, завершающий прохождение игры Far Cry Primal на сайте StopGame.Ru.

Дополнительные задания - Прохождение игры Far Cry: Primal - Far Cry: Primal

    Прохождение дополнительных заданий охотницы Джеймы

       На охоте

Это дополнительное задание появится автоматически после того, как вы выполните сюжетное задание: «Нападение удам». Вашей задачей станет: «Привести охотницу Джейму в деревню». Зачем и для чего она нужна? Эта девушка поможет улучшить ваше зрение охотника и поведает больше о большой охоте. В общем, очень полезный персонаж, который помогает развивать главного героя. Расположена девушка в юго-восточной части от деревушки «винджа».

Первым делом запаситесь мясом. Далее переместитесь к ближайшей точке и дальше уже идите к отметке на своих двух. Охотница находится в местечке под названием «Пещера Хасари», поэтому, как только доберётесь до этого места, начнётся заставка.

Разговор с дикаркой выдастся очень зрелищным. Помимо того, что она метко стреляет, она ещё и неплохо шутит. Так главного героя она называет теперь «Ноги Мамонта». Но это неважно, поскольку говорит, что Таккар испортил ей охоту на медведя тем, что пришёл к пещере. Охота велась «два солнца» (два дня), поэтому Джейма зла на главного героя. Чтобы как-то выкрутиться из положения и попытаться завербовать охотницу, Таккар говорит, якобы способен быстро выследить и убить медведя. А так это или нет, зависит исключительно от вас. Ваша новая задача:«Выследить медведя».

Как только управление переходит к вам, активируйте зрение охотника и отыщите следы животного. Пройдите немного вперёд и поворачивайте вправо. Двигайтесь вдоль скалы до той степени, пока не доберётесь до места, где лежат соты – тут Таккар определит, что медведь сейчас очень голоден. Позади этого алтаря находятся ещё следы. Перед вами будет две тропы, поэтому идите по тропе слева (то есть вниз). Там, спустившись немного вниз, на небольшой поляне вы вновь отыщите соты. Продолжайте двигаться по тропе до той степени, пока справа не увидите мини-каньон. Пройдите через это ущелье. Если будете продолжать двигаться правильно по следам из крови, тогда вскоре доберётесь до небольшого поселения, где медведь, судя по всему, убил человека. Тем не менее, медведя тут нет, так что пройдите на другую сторону реки и пройдите в поселение, которое находится уже там.

Итак, медведь «навёл порядок» уже и тут. Следующие медвежьи следы находится на берегу (между водой и скалой). Теперь вам остаётся двигаться вперёд до той степени, пока вы не отыщите место под названием «Пещера Мощной Челюсти», потому что медведь находится именно там. Так что как только вы с ним встретитесь, получите задачу: «Убить медведя». Поэтому ту  же пошлите своего питомца в бой, а сами постарайтесь атаковать дикое животное либо из лука, либо при помощи копий. Но ни в коем случае не кидайтесь на медведя с дубиной. А как только вам удастся его забить, получите задачу: «Освежуйте медведя».

У вас теперь имеется очень ценная шкура и куча других полезных предметов, так что самое время выполнить задачу: «Найти охотников». Далеко идти не придётся, потому что местом встречи станет небольшая пещера неподалёку. По прибытию в то место, начнётся заставка. Джейма, конечно, скажет, что вы проделали потрясающую работу, тем не менее, не признает того, что они слабее Таккара, потому что он смог выследить зверя за десять минут, а у неё ушло на это два дня. Но в любом случае, задание выполнено Девушка присоединяется к вашей деревне в качестве «мастера-винджа».

Большой лось

Задание берётся у охотницы Джейме в вашей деревушке, но прежде, чем получить это задание, необходимо построить для неё хижину. Как только хижина будет построена, можно пройти к ней в домик и поговорить с ней по поводу задания. Джейме хочет обучить вас основным навыкам охоты, поэтому предлагает отправиться на охоту, чтобы убить большого лося. Так вы получаете задание:«Большой лось». К тому же, охотиться на это уникальное животное придётся исключительно ночью. Если не соблюдать это правило, у вас никак не получится взять задание.

Когда вы ночью доберётесь до метки на карте и возьмёте во второй раз задание, появится следующая задача: «Идти за светлячками». Искать лося около светлячков необходимо по той причине, что эти животные питаются около них из-за света, который они дают. И обратите своё внимание на область, которая отведена для поисков животного – она огромна. Тем не менее, следующую задачу вы получите лишь тогда, когда доберётесь до небольшого водоёма около пещеры с водопадом. Этот водоём носит название «Ручей охоты на Халчи». Просто взгляните на карту и сразу поймете, о каком водоёме идёт речь – в отмеченной области он один-единственный. Но не будем слишком сильно отдаляться от основной темы. Когда вы доберётесь до этого местечка, вы получите задачу: «Подождать большого лося». Присядьте за каким-нибудь камнем или за кустами и просто ждите.

Засада относительно успешна. Дело в том, что во время вашей охоты неожиданно приходят дикари из племени «Удам». Они также намерены убить большого лося и забрать его шкуру. Ваша задача одна: «Убить лося и снять с него шкуру, пока этого не сделали удам».  На самом деле охота будет не из лёгких. Мало того, что большой лось, если испугается, будет бегать в ужасе от вас, так еще, если треснет копытами своими, Таккар может откинуть уже свои, плюс, ко всему тут бегают дикари из племени «Удам». Так что же делать? Рекомендую первым делом перебить дикарей, причём как можно тише. Всё-таки на вашей стороне элемент неожиданности. После этого нужно уже напасть на лося и желательно попасть ему в голову копьём, поскольку урона хватает снять ему половину здоровья. При этом не забывайте приказать своему питомцу так же напасть на него. Далее просто стараетесь стрелять по нему из лука горящими стрелами.

Если получилось так, что во время схватки с дикарями лось начинает убегать, тогда тут же посылайте за ним свою зверушку и следом бегите сами, чтобы не отставать. Не исключено то, что бегать придётся долго, но, в конце концов, он устанет и попытается дать отпор, поэтому в этот момент вы должны убить его. Тактика такая же: одно-два копья в голову + огненные стрелы.  И как только вам удастся его убить, появится новая задача: «Освежуйте большого лося». Как только вы снимите с этого животного шкуру, задание будет выполнено.

Прохождение дополнительных заданий «Большой охоты»

Охота на Клыка

Очередное задание, которое можно взять у охотницы Джеймы. Теперь она предлагает поймать «Кровавого Клыка» – это легендарный саблезубый тигр, который отличается не только тем, что смеет нападать на ваших собратьев, но и выделяется на фоне своих сородичей тем, что является сильным зверем. Так вот его вам предстоит приручить, причём сделать это можно будет лишь в сумерках.

Первым делом отправляйтесь в место, где начинается «Большая охота», то есть в юго-восточной части от вашей деревни. Когда окажитесь около метки, отыщите тропу, которая ведёт наверх (тропа наверх имеет форму змейки, так что подниматься придётся достаточно долго). А как только вы доберётесь до самой вершины, придётся воспользоваться своим крюком с верёвкой, чтобы взобраться на уступ ещё выше! И вот когда окажитесь наверху, появится первая задача в этой «Большой охоте»: «Исследовать пещеру». Идите вперёд.

В принципе, пока что по пещере вы можете бежать абсолютно спокойно, поскольку пробираться внимательно стоит лишь в том случае, когда вы услышите злой рык или что-то в этом роде. Двигайтесь по линейной пещере. Периодически будут попадаться обрывы и другие препятствия, которые нужно всячески преодолевать, но нечего сложного. Как только доберётесь до ключевой точки, начнётся заставка. 

В ходе заставки Таккар натыкается на своего соплеменника, которого вскоре убивает тот самый «Кровавый Клык». С этого момента официальная «Большая охота» на этого зверя открыта. После заставки выходите из этой пещеры по кровавым следам и прямо на выходе обнаружите тайник, который даёт вам возможность пополнить запасы ресурсов и создать из них оружие. Теперь вы открыли путь в новую местность «Уруса», где у вас начинается первая «Большая охота». Новая основная задача: «Использоваться подсказки, чтобы выследить Кровавого Клыка». Кстати, если кто-то до сих пор не понял, то это тот самый зверь, который напал на вас и ваших соплеменников ещё в начале игры.

Итак, на данный момент вы находитесь в ущелье, поэтому двигайтесь вперёд по кровавым следам, тем самым спускаясь ниже. Первой подсказкой станет мёртвый «винджа», которого медленно убил дикий зверь. Продолжайте двигаться дальше по отмеченной области на карте. Вскоре кровавые следы закончатся, и на карте появится отметка оранжевого цвета – идите к ней. Вам нужно добраться до места под названием «Аванпост Кольца Стен» – пусть это место станет для вас ключевой точкой в поисках. В этом месте будет обрыв, поэтому спускайтесь вниз и изучите отмеченную область. Новой находкой станет маска одного из «удамцев». Идите следом за пятнами крови. В самом низу, вы вскоре обнаружите труп владельца маски, тем не менее, следы на этом не обрываются, так что продолжайте идти дальше.

Когда вы доберётесь до «Костра», Таккар обнаружит новые следы и определит, что «Кровавый Клык» болен. И тут же следы расходятся, потому что новые следы ведут в долину, а старые – в лес. У вас есть выбор куда пойти: вправо или влево. Рекомендую отправиться в правую сторону и тем самым добраться до места под названием «Дом Кашатигри», где окажется, что «Кровавый Волк» точил свои когти. Как только вы обнаружите и осмотрите это место, появится новая отметка, которая уходит ещё дальше в правую сторону, так что идите к ней.

Совет: Теперь вам необходимо знать, что во время охоты на крупных зверей на карте будут отмечены места, где можно поставить ловушки. При условии, что у вас есть определённые ресурсы в определённом количестве. Чем полезны ловушки? Если зверь попадает в ловушку, тогда он будет ранен и обездвижен на некоторое время. Поэтому перед боем с любым сильным животным лучше запаситесь ресурсами для ловушек.

Вскоре вы прибудете на место, где на «Кровавого Клыка» было совершенно нападение, но неудачное. Двигайтесь дальше к следующей отметке. Вы прибудете к новому «Костру», где появится следующая задача: «Поговорить с охотником-винджа». Он расскажет, что «Кровавый Клык» напал на поселение «винджа» и убил всех, кто тут был. Поэтому вы получаете следующую задачу: «Найти место для сна и отдохнуть до следующих сумерек». Место для сна находится рядом, поэтому поспите до заката. Как только вы окажитесь вновь на ногах, нужно будет выполнить вот эту задачу: «Подготовить ловушки для Кровавого Клыка». Всего на карте будет отмечено три ловушки, поэтому приготовьте их для боя. Если нужных ресурсов не хватает, загляните в тайник рядом.

Ловушки постарайтесь подготовить как можно быстрее, потому что «Кровавый Клык» явится без какого-либо предупреждения. А как только он появится, в верхней части экрана появится шкала здоровья дикого животного. Не забывайте так же призвать своего питомца, чтобы тот помог одолеть саблезубого тигра. Если «Кровавый Клык» слишком сильно вас ранит, тогда убегайте в сторону ловушки и как только животное окажется в ней, съешьте кусочек мяса.

Когда вы лишите «Кровавого Клыка» половины здоровья, он начнёт убегать от вас в своё логово, поэтому так вы получаете задачу: «Бежать за Кровавым Клыком до его логова». Чтобы не потерять дикого зверя из-виду, прикажите своему питомцу напасть на него и в итоге, он будет его преследовать, а вы, таким образом, не отстанете от него. В конце концов, вы доберётесь до местечка под названием «Логово Кровавого Клыка». Вашей новой задачей станет: «Напасть на Кровавого Клыка в его логове». Пробирайтесь аккуратно внутрь пещеры за водопадом. В пещере так же будут места, где можно установить ловушки, так что воспользуйтесь ими, чтобы облегчить себе бой с саблезубым тигром. Как только вы одолеете зверя, сразу же появится финальная задача: «Приручить саблезубого тигра, пока он не вылечился». Если будете слишком долго возиться, придётся вновь сражаться с «Кровавым Клыком». Теперь если у вас получилось приручить это животное, тогда охота окончена, а вы можете отправиться наследующее задание.

Прохождение дополнительных заданий воина Каруша

Воин Каруш – Брат по несчастью

Воин Каруш – это один из тех персонажей, который способен вас обучить новым навыкам. К тому же, чтобы отыскать его необходимо для начала выполнить сюжетное задание: «Нападение удам». Только после этого на вашей карте появится отметка для взятия задания. Вашей необъявленной задачей станет: «Привести в деревню воина Каруша». Чем этот персонаж может быть полезен вам? Во-первых, этот персонаж сможете вас обучить выполнять быстрые убийства. Во-вторых, он научит вас делать улучшенные копья и дубины. В общем, Каруш входит в линейку полезных персонажей, поэтому его отыскать просто необходимо.

Находится он на северо-востоке от вашей деревушки, так что путь будет не самым быстрым. Поэтому если есть какое-то близлежащее местечко, переместитесь к нему и отправляйтесь оттуда. Как только прибудете в нужное место, найдёте раненого «винджа», который сообщит, что «удамцы» сейчас занимаются охотой на вашего соплеменника. Ваша задача: «Помочь воину-винджа».

Отправляйтесь теперь к месту под названием «Пруд Ноги Мамафа» и помогите Карушу одолеть вражеский дикарей. Обратите также своё внимание на то, в верхней части экрана есть шкала здоровья Каруша и если она обнулиться, тогда он погибнет, а задание будет провалено. Так что вам лучше поспешить ему на помощь. Лучше время на сову не тратить, и сразу кинутся вместе со своим питомцем на противника.

После оя Каруш похвалит вас и скажет, что это была славная битва. К тому же расскажет, что этими «удамцами» командует дикарь по имени Мог, который оставил Каруша без одного глаза и похитил его сына, после чего убил. В конце концов, Каруш просит кинуть тела мёртвых дикарей в костёр. Ваша новая задача: «Перенести тела удам в костёр». Всего нужно будет кинуть в костёр три трупа. Всё очень просто: берёте, несёте, скидываете. Зачем  делать все эти лишние действия? Каруш верит, что костёр из трупов дикарей привлечёт внимание Мога. Кстати, третьего трупа рядом не будет, потому что Каруш его уже бросил, поэтому дождитесь момента, когда к вам пожалует последний дикарь, убейте его и киньте опять-таки в костёр.

После того, как кинете в костёр три трупа, задание на этом не закончится, поскольку теперь предстоит вновь отбиваться от дикарей. Задача остаётся прежней: «Убить воинов-удам». На прежнем месте и останется шкала здоровья Каруша, так что не допустите того, чтобы его убили. Нападать на вас будут со всех сторон, но не в таком уж и большом количестве, так что вы сможете отбиться без каких-либо проблем. И старайтесь не покидать отмеченную область, иначе задание будет провалено.

Как только вы отобьётесь, задание будет выполнено. Таккар сообщит Карушу, что «винджа» собираются на западе, поэтому он с радостью присоединиться к вашей деревушке и будет обучать жителей правилам ведения боя.

Раздавить Удам

Это задание даёт Каруш в вашей деревушке при условии, что вы построили для него домик. Если у вас нехватка ресурсов, тогда проверьте тайник, либо если там нужных ресурсов не будет, отправляйтесь в лес. Но в любом случае, он расскажет о том, что на севере погибает слишком большое количество мамонтов. Каруш утверждает, что всему виной «удамцы» – они их убивают. Именно поэтому он просит вас оседлать мамонта и разрушить «костяные деревья» дикарей, чтобы защитить зверей. Итак, вашей первой задачей станет: «Защитить мамонта, оседлать его и раздавить охотников удам». И напоследок стоит добавить, что для взятия этого задания в ключевой точке, потребуется прокачать навык «Наездник на мамонте», поэтому без прокачки этого навыка вы никак не сможете взять задание и тем более пройти его.

Если же всё в порядке, вы взяли задание и приступили к его выполнению, тогда предстоит заняться разрушением тотемов «удамцев», которые манят мамонтов. Для этого потребуется мамонт, так что самое время выполнить задачу: «Найти мамонта». Когда доберётесь до отмеченной области на карте, запустите в небо сову и пометьте всех врагов. Обратите своё внимание, что вокруг бродят часовые, поэтому рекомендую, управляя совой приказать своему питомцу снять часовых одного за другим, при этом, вы, конечно, должны следить за процессом. А когда вы увидите, где дикари мучают животное, появится задача: «Залезть на мамонта».


→ Совет: Если вас холод уже довёл практически до самой смерти, проще говоря – вы замерзли. Самое время взять дубинку и зажечь её. Если у вас шкала холода опустилась меньше половины, тогда в бой идти не рекомендуется, лучше всего для начала разгореться и только потом начинать драться с врагами.


Поскольку врагов очень и очень много, тех, кто бродит вокруг – убрать нужно в первую очередь. Скопление дикарей, которые сторожат мамонта, разделить достаточно трудно, тем не менее, реально. Для этого возьмите какой-нибудь камень, бросайте в сторону, после чего аккуратно выслеживайте жертву и убивайте её. Есть ещё вариант взобраться на скалу, вызвать сову и при помощи неё + питомца, перебить всех врагов. Да и можете сами подключиться, расстреливая всех из своего лука.

Когда вы перебьёте всех, не забывайте перед тем, как освободите мамонта, погреться у костра в центре. Когда вы оседлаете огромное животное, появится новая задача: «Уничтожить костяные деревья удам». Где они находятся? Расположены они на тропе, что ведёт вверх. Подойдите к ним и при помощи сильных ударов мамонта, разрушайте все укрепления, чтобы на эти жестокие и смертельные ловушки больше не попадали животные. Наверху у вас будет специальная жёлтая шкала повреждений, которую нужно заполнить. Как заполнить? Нужно просто разрушать укрепления. Как только вы заполняете шкалу разрушения, появляется новая задача: «Вернуться на мамонте к его стаду». Вернув животное в семью, задание считается выполнено.

Прохождений дополнительных заданий мастера Вуги

Мастер Вуга – В западне

Это задание относится к цепочке квестов, которые вы можете получить после завершению сюжетного задания: «Нападение удам». Вашей не оглашённой задаче станет: «Привести в деревню мастера Вугу». Чем полезен этот человек? Этот человек научит вас изготавливать новые предметы, а так же научит улучшать: мешки, пояса и т.п. К тому же, в ходе выполнения этого задания вы получите крюк.

В любом случае, отправляйтесь в восточную часть карты от вашего лагеря, прямиком в место под названием «Убежище Потерянных». Поскольку пещера, в которой находится мастер Вуга, расположена наверху, придётся отыскать лианы, по которым можно будет взобраться на каменный уступ, а далее пройти по деревянному мостику на другую сторону. В пещере начнётся заставка.

Войдя в пещеру, Таккар случайно срывается и падает на самое дно ямы. Находясь в ошеломлении, появляется мастер Вуга, который принимает Таккара за грязного «удамца» и поэтому мочиться прямо на него. Как только главный герой приходит в себя, и вы вновь получаете управление, обратите своё внимание на основную, на данный момент, задачу: «Сбежать из пещеры». Как это сделать? Возьмите факел или горящую стрелу и зажгите хлам, который лежит в этой яме. Когда он догорит, откроется проход вниз. Не бойтесь, можете спокойно прыгать, поскольку внизу находится вода, которая смягчит падение.

Выбирайтесь из воды на ближайший берег и приготовьте дубину, потому что в этой пещере есть дикие животные, которые по идеи должны вас прикончить. К примеру, на вас может напасть ягуар. Он отличается своей бешенной скоростью, поэтому будьте просто начеку.


→ Совет:В этом задание вы можете получить крюк, главное его не пропустить (он воткнут в труп ягуара). Чем он полезен? Время от времени вы будете встречать места, где будет отображён значок крюка. Так вот пользуясь в этих местах этим орудием, вы сможете взбираться на новые вершины и прыгать с одного места на другое. В некоторых моментах игры, крюк – это незаменимая вещь.


Как только у вас появится крюк, выбраться из пещеры не составит труда. Для начала отыщите значок с крюком. Бросив в этом месте крюк, вы сможете подняться в верхнюю часть пещеры и двигаться дальше. Когда окажитесь около огромной ямы, которую явно не перепрыгнуть, посмотрите наверх – тут значок крюка. Бросайте инструмент и перепрыгивайте на противоположную сторону. Главное не забудьте раскачаться и прыгнуть в конце.

Теперь вы окажитесь в тупике, хотя это и не совсем так. Обратите своё внимание вновь наверх – тут опять-таки находится значок крюка. Подцепите инструмент и спускайтесь вниз, но самое главное не спешите, потому что в самом низу находятся ягуары, причём целых три, поэтому они без труда смогут вас убить. Что делать? Опустившись немного ниже, посмотрите по сторонам. Тут находится уступ, на котором стоит факел, поэтому опознать место, куда вы должны прыгнуть не составит труда. Вот только тогда, когда удачно спрыгните на уступ, можете попробовать убить ягуаров при помощи стрел и копий. Если же таким вооружением не обладаете, тогда лучше не спускаться. Дело в том, что эти звери очень ловкие и им не составит труда вас развести, а потом убить. Так что если сомневаетесь в своих силах, тогда ягуара приручите как-нибудь в другой раз.

Куда двигаться дальше? Уступ, на который вы прыгнули, ведет вперёд. На другой стороне вам вновь предстоит воспользоваться крюком: один раз, чтобы перебраться на соседний уступ, а второй раз, чтобы взобраться наверх. И вот когда вам удастся выбраться на самую вершину, задание будет считаться выполненным. И хотя задание считается выполненным, не забывайте зайти к мастеру Вугу для беседы. Отправиться придётся в то же самое место, где вы попали в ловушку. В ходе беседы с сумасшедшим стариком вы приходите к общему диалогу. К тому же, получаете от него дополнительное задание: «Кровь Уруса». Вашей задачей станет: «Найти камни Кровь Уруса». И помните о том, что если вы не выполните это дополнительное задание, мастер Вуга не присоединится к вам.

Кровь Уруса

Это задание можно взять лишь тогда, когда будет выполнено задание «В западне», связанное с мастером Вугой. Вернувшись до безумного старика, он понимает, что Таккар не один из «удамцев» и более того – это тот человек, которого он обмочил в пещере. Тем не менее, основная речь пойдёт не об этом. Оказывается, что мастер Вуга в своей пещере добыл удивительно прочный камень – обсидиан. Хотя и называет его «Кровь Уруса». Свой камень Таккару он отдать не может, но готов показать место, где его можно найти. Так вы получите основное задание «Кровь Уруса» и место, где можно отыскать этот ценный ресурс.

Отмеченное место, где якобы находится камушек, расположено на другой стороне реки по соседству с домом Вуги. К тому же, по прибытию там уже вас будут ждать «удамцы», так что для начала проведите разведку при помощи совы, а если она была улучшена, тогда пошлите её вообще убить кого-нибудь. На самом деле разобраться с теми дикарями, которые там будут, вообще не составит труда. В любом случае, в этом месте у вас появится новая задача:«Осмотреть старые стоячие камни винджа». Причём как-бы это странно не звучало – осмотреть камни нужно не для того, чтобы найти среди них обсидиан. Оказывается, что один из проёмов указывает на жилу, где можно добыть обсидиан. И как только вы в одном из проёмов заметите отблеск камня, получите задачу: «Осмотреть место, где виден блеск».

Самое время пройти вниз вдоль реки. Как только вы окажитесь в таком положение, в котором окажитесь напротив места, где ранее увидели отблеск камня, переплывите на другую сторону реки. И вот когда вы окажитесь около ключевой точки, появится вновь новая задача: «Найти и собрать четыре камня Кровь Уруса». Чтобы подняться на скалу, можете воспользоваться крюком. И ещё имейте в виду, что вы не сможете просто так бегать и собирать данный ресурс. В месте под названием «Забытый Кратер», где находятся залежи обсидиана, полно враждебно настроенных дикарей, которых нужно убить. Так что действуйте по старому методу ведения боя: разведываете местность при помощи совы и если есть возможность, убиваете при помощи неё кого-нибудь; берёте лук и сидите где-нибудь наверху, чтобы спокойно стрелять по врагам. Есть ещё один вариант того, как избавиться от врагов: достаточно засветиться врагам и дождаться момента, когда они начнут взбираться к вам по лианам, и пока они будут взбираться, вы их будете сбивать.

В любом случае, рано или поздно они будут убиты, поэтому спускайтесь вниз и собирайте обсидиан из глыб чёрного цвета. И не забывайте активировать зрение охотника, чтобы найти «Кровь Уруса» в воде и под небольшим деревянным мостиком. Как только ресурс будет собран в том объёме, которое указывалось в задаче, задание будет завершено, а мастер Вуга присоединится к вашей общине.

Пик Уруса

Это задание берётся у сумасшедшего мастера Вуги, но прежде, чем он выдаст задание, предстоит построить для него домик. Не хватает определённых ресурсов? Загляните в тайник или отправляйтесь добывать всё необходимое в лес. В любом случае, когда мастер Вуга узнает, что Таккар нашёл его уникальный крюк, он попросит при помощи него взобраться на скалу и собрать там очень редкие орлиные птичьи перья. Нужное место находится на севере от деревушки «винджа» и туда можно добраться как при помощи быстрого перемещения, так и на своих двух. Если вы любите путешествовать, то можете и пробежаться, ключевая точка находится не слишком далеко.

Ну что же, когда вы доберётесь до нужного места, перед глазами появится название территории – «Пик Орлиного Крика». Ваша первая задача: «Забраться на утёс, чтобы найти перья редкого орла для Вуги». Вся суть задания заключается в том, что вам необходимо подниматься всё выше и выше при помощи крюка, который вы когда-то нашли в пещере Вуги и попутно собирать перья, не давая себя в обиду птицам. Всего придётся отыскать четыре перья. На самом деле путь поднятия наверх абсолютно линеен, поэтому вы не пропустите ни единого гнезда и сможете собрать абсолютно все перья, которые попросил отыскать безумный мастер. А как только вы окажитесь около последнего гнезда, то есть на самой вершине скалы, то пройдите на самый край бревна и прыгайте вниз. Причём постарайтесь прыгнуть аккуратно, чтобы не прыгнуть вниз и не столкнуться лицом с камнем.

Прохождение дополнительных заданий Сейлы

Пещера Костей

Это задание можно взять у Сейлы. Она расскажет, что охотник-винджа отправился на охоту несколько дней тому назад, но так и не вернулся. Отправился он к костяным пещерам, поэтому она поручает вам разузнать, что произошло с этим человеком. Ваша первая задача: «Осмотреть пещеру костей в поисках пропавшего охотника-винджа». По прибытию в указанное место, Таккар находит первым делом разорванного лося. Осмотрев его и взяв задание, появится следующая задача: «Найти охотника-винджа». Самое главное сейчас при помощи зрение охотника отыскать кровавые следы.

Двигаясь по следам, придётся пройти далеко наверх, прямиком к холодам и морозу. Так что лучше поспешить, чтобы не замёрзнуть и, в конце концов, не умереть. В любом случае, следы приведут вас прямиком внутрь «Пещеры Дантан» (она же «Пещера Костей») – именно её упоминала Сейла в начале задания. В пещере живёт явно какое-то дикое животное, поэтому не понятно, зачем охотник в одиночку отправился в это опасное место. Если не хотите быть атакованным, рекомендую вперёд кидать приманку. Таким образом, если зверь будет рядом, он побежит к мясу, и вы его сможете застать врасплох, если, конечно, вам хватит сил. Что за дикое животное тут живёт? Живёт тут пара пещерных львов и саблезубый тигр, так что если вы будете кидать приманку, то сможете не просто нанести им первый удар, но и даже приручить кого-нибудь, что явно намного лучше первого варианта, тем не менее, решать лишь вам.

Охотник окажется жив, но ранен. Отыскать его сможете, опираясь на крики помощи. Когда подойдёте к нему и Таккар увидит, что «винджа» ранен, появится логическая задача: «Дать растение охотнику». Передайте раненому человеку целебные лепестки. Когда он немного подлечится, то сообщит вам о том, что в этой пещере полно диких животных. Так появляется задача: «Убить всех зверей в логове». На самом деле сделать это довольно-таки тяжело, потому что помимо пещерных тигров, тут проживает ещё и саблезубый тигр, который очень силён и наносит огромный урон. Что делать? Рекомендую сразу начинать убегать и лучше всего либо выбежать наружу и сражаться уже там, либо взобраться на огромный камень в центре и отстреливать животных уже оттуда. Саблезубого тигра лучше всего убить самым первым. Но  и убить его будет достаточно тяжело, потому что не хватит даже двух копий в голову и нескольких стрел. Если дела совсем идут плохо, тогда лучше отступить и подлечиться, иначе задание точно будет провалено. К тому же, всегда может вам помочь ваш домашний питомец. Напоследок придётся убить трёх пещерных тигров, если одного вы не приручали.

Как только вам удастся зачистить пещеру от диких животных, вы получите задачу: «Вернуться к охотнику». Сообщите охотнику, что теперь это место безопасно, и он может выбраться, чтобы вернуться домой. Он вас поблагодарит, а задание будет завершено.

Прохождение дополнительных заданий шамана Тинсея

Дуэль зверей

Это задание можно взять лишь с учётом двух условий. Условие первое – необходимо иметь дополнение «Легенда о мамонте». Условие второе – задание берётся у шамана Тинсея лишь после того, как будет окончено сюжетное задание: «Нападение удам». Если условия выполнены, тогда Таккар снова напьётся смеси, которая состоит из крови животных, после чего окажется в шкуре мамонта. Вашей первой задачей в этом необычном квесте станет: «Найти убийц мамонтов».

Задание очень необычное, но если учитывать то, что Таккара уже посещали подобные «глюки», всё вполне нормально. Теперь вы в шкуре большого мамонта, поэтому двигайтесь вперёд. Путь линеен. В большом каньоне вам встретится дух носорога. Вашей новой задачей станет: «Догнать дух носорога». Что нужно сделать? Перед вами появится дух красного цвета, вам необходимо его пару раз ударить и при этом постоянно его преследовать. Не обращайте внимания на шкалу здоровья вверху, она пока что не имеет значения, потому здоровье духу снять нужно не всё. Как только он начнёт от вас убегать, появится новая задача: «Проследить за духом носорога». По пути в какой-то момент перед вашими глазами треснет лёд, поэтому в этот момент нужно оббежать это ненадёжное место.

Погоня окончится уже в следующем каньоне, где придётся вновь сражаться. Новая задача: «Убить всех носорогов в этой области». Время от времени из неоткуда будут появляться носороги, которых нужно убивать. Бегать по центру не рекомендую, потому что в любой момент лёд может треснуть и провалиться в воду. А как только одолеете трёх-четырёх призванных носорогов, получите новую задачу: «Проследить за духом носорога». Отправляйтесь за животным. Путь опять-таки остаётся линейным.

Дух носорога вновь приведёт вас в очередное место, где появится предыдущая задача: «Убить всех носорогов в этой области». Теперь биться с животными придётся на горном спуске. Тем не менее, тактика остаётся прежней: отходите, разгоняетесь и бьёте. Хотя есть и другой способ боя: рядом находятся огромные камни, которые мамонт в состояние толкать. Так толкая камни, вы сможете ещё быстрее убить призванных животных.

В какой-то момент дух носорога превратится вновь в тёмную тучку и сменит местоположение. Пройдите вперёд и выполняйте все ту же задачу: убивайте призванных животных. Только будьте внимательными, потому что в этот раз дух будет на вас сбрасывать камни, но их всего будет два, после второго всё закончиться и вы получите прежнюю задачу: «Проследите за духом носорога». Поспешите, потому что он движется очень быстро.

И в очередной раз дух носорога заведёт вас в каньон, где предстоит сразиться с призванными животными. Мало того, что их будет очень много (больше десятка точно), так ещё и по всей территории будут гейзеры, которые так же могут отнимать часть вашего здоровья. Так что ваша задача на данный момент: «Убить всех носорогов в этой области». За то когда вы их перебьёте, появится тот самый дух и теперь с ним можно будет наконец-то сразиться до победного конца. Ваша задача: «Убить дух носорога». Его здоровье будет не полным, поскольку вы уже его потрепали во время первой встречи. Вообще носорогов лучше бить тогда, когда они совершили свой рывок, либо бежать в лобовую атаку, потому что у мамонта в любом случае сил больше. Как только вы одолеете дух носорога, начнётся заставка. Задание выполнено. 

Пойманные винджа

Задание берётся у шамана Тинсея. В его хижине вы обнаружите полностью обожжённого человека, который очень сильно страдает от боли. Тинсей говорит, что это дело рук племени «Изила», которых местные называют «Солнцеходы». Если верить шаману, пленных людей они сажают в клетки и используют их в качестве оружия. В конце концов, Тинсей убивает бедолагу и просит вас отправиться спасать остальных охотников, которые были пойманы «Солнцеходами».

Отправляйтесь к указанной метке на карте, чтобы взять задание. Легче всего добраться туда верхом на каком-нибудь животном. В любом случае, как только вы берёте задание «Пленные винджа», получите первую задачу: «Отыскать захваченных винджа». Поскольку метки нет, активируйте зрение охотника и двигайтесь по следам, которые находятся рядом. Следы приведут вас до ручья, где Таккар обнаружит новый труп и сделает вывод, что дикари из племени «Изила» пользуются огненным оружием. Теперь от этого места двигайтесь против течения ручья, где около скал Таккар обнаружит новые трупы. От этих трупов идите вперёд. Пролезайте через упавшее дерево и дальше плывите вперёд. Если вы двигаетесь в правильно направлении, тогда совсем скоро доберётесь до места под названием «Скалы Мэш Байя». В какой-то момент вы доплывёте до мостика, где члены племени «Изила» убивает дикаря из племени «Удам», а пленного «винджа» уводят в какой-то храм.

После этой неприятной картины вашей новой задаче станет: «Найти вход в лагерь Изила для пленных». Отыскать его не проблема: плывёте дальше вперёд, проплываете деревянный мостик, ныряете под воду, плывёте дальше через тоннель и всплываете при первой же возможности. Если сделаете всё так, как указанно в этом прохождение, тога окажитесь в небольшом ущелье. Тут необходимо выбраться на уступ и далее закинуть крюк наверх, чтобы выбраться из этой пропасти.

Теперь вы в лагере «Изила», поэтому ваша новая задача: «Отыскать захваченных винджа». Первым делом в этом лагере снимите часовых с двух вышек. Так уж вышло, что вы находитесь в пещере, поэтому вам не составит труда убрать людей стоящих на вышках со спины, только старайтесь стрелять в голову, иначе они сразу не погибнут и поэтому смогут поднять тревогу. Теперь вызывайте свою сову и разведайте местность, постарайтесь пометить всех врагов. Поскольку на другой стороне есть ещё парочка вышек, одного человека вы сможете убрать при помощи совы, а если у вас прокачан навык, при помощи которого сова сбрасывает бомбы – самое время это сделать.

После разведки и небольшой зачистки, вы получите задачу: «Сжечь лагерь Изила для пленных». Сделать это проще простого: берёте факел или стрелы, после чего подпаливаете любые постройки (вышки, дома, заборы). И не забывайте о том, что освобождённые «винджа» с радостью вам помогут в бою. Как только шкала вверху будет заполнена, появится следующая задача: «Убить оставшихся Изила». Но при условии, что вы до этого перебили не всех. И не забывайте о своей зверушке, потому что её можно посылать в атаку даже тогда, когда вы играете совой. Кстати, когда вы перебьёте всех врагов, можете не бежать освобождать пленников, потому что они сами выберутся.

Так что как только местность будет зачищена, появится следующая задача: «Покинуть лагерь для пленных». И когда вы добираете до выхода из этого места, на вас неожиданно нападают и Таккара моментально вырубают дикари из племени «Изила». Как только Таккар открывает глаза, приходит Батари. Батари, судя по всему, выступает в качестве лидера племени «Изила». Она предлагает Таккару служить ей, потому что он якобы сражается как «изилец», но Таккар отказывается, за что его бросаются в горящую яму.

Тем не менее, главный герой выживает. Управление переходит к вам. Ваша новая задача:«Выбраться из огня». Позади вас находится вода – прыгайте в неё. Под водой находится тоннель. Плывите по подземному тоннелю, чтобы выбраться на свободу. Подводная пещера выведет вас прямиком к водопаду, где появится следующая задача: «Покинуть лагерь для пленных». У вас есть выбор: перебить всех и обратно выйти через тот выход, где ранее вас поймали, либо же просто пробежать и выбраться с этого места той дорогой, которой пришли сюда. Когда окажитесь на свободе, задание будет выполнено.

По прибытию Таккара обратно в деревню, его встречает Тинсей и говорит о том, что дух пленных «винджа» освобождён. Кроме этого, Тинсей расскажет, что Батари строит себе храм где-то на территории болот, поэтому всех пленных «винджа» она отправляет туда, чтобы они занимались строительством. Так у вас начинается война с племенем «Изила». 

Прохождение игры Far Cry: Primal - Far Cry: Primal

После небольшого вступительного ролика, в котором Шаман рассказывает о материке Урус и тамошних опасностях, вы окажетесь на охоте.

Пригнувшись, следуйте за Далсо
Теперь вы на охоте за мамонтом, все что вам нужно делать – это идти пригнувшись. Не отходите далеко от соплеменника, иначе вас попросту раздавят. Когда вы подкрадетесь к отбившемуся от стаду мамонта, ждите, пока в него полетят огненные стрелы, только после этого вступайте в бой. Кидайте копья в мамонта (можно просто бить копьем) до тех пор, пока он не упадет на землю. К сожалению, ваше торжество прервет саблезубый тигр. После его нападения вы останетесь одни без оружия. И первое, что вам нужно сделать - изготовить лук.

Соберите ресурсы, чтобы изготовить лук
На поляне, где вы оказались, полно разного материала (не упустите эту возможность и хорошо осмотритесь), здесь вам нужно собрать: Ольху, Тростник и Сланец. В поисках ресурсов вам поможет зрение охотника – R3, больше всего ресурсов вы найдете возле маленького ручья. 

Наконец, собрав нужные ингредиенты, зайдите в инвентарь и создайте лук (для создания стрел вам понадобится Ольха). Вооружившись им, можете выходить на охоту за тремя козлами. Найти вашу добычу поможет зрение охотника. Добыв нужные шкуры, отправляйтесь в пещеру, куда указывает вам маркер на мини-карте. Здесь вам нужно развести костер, для этого вам потребуется Древесина. Чтобы пройти дальше, вам нужно сделать дубинку. Для этого перейдите в инвентарь и изготовьте ее. Полученную дубинку подожгите при помощи костра, теперь у вас есть факел (не вечный), и вы можете сжечь лианы, которые мешали пройти.

Идите по следам винджа
Включите зрение охотника и идите вперед. Далее вам необходимо спрыгнуть с уступа. Идите по следам к трупу волка, осмотрите его и ступайте дальше. Если на вас нападут волки, отпугните их факелом, следы приведут вас в пещеру. Спуститесь вниз, осмотрите угли уже потухшего костра и прыгайте в воду. Идите вдоль пещеры и взберитесь на уступ (возле костра можно найти жир зверя и кости). Пройдите через водопад и перепрыгните пропасть, если у вас потух факел, вы можете снова его поджечь в инвентаре (для этого нужен жир). Лук также можно поджигать. Идите вдоль пещеры к уступу, прыгайте в воду и плывите по реке к стене, по которой вы сможете забраться наверх. После ролика вы окажетесь в Урусе и вам нужно помочь Сайле.

Поговорив с Сейлой, вы узнаете, что вашему племени грозит вымирание из-за войны с удам. Поэтому на протяжении всей игры вы должны спасать своих соплеменников и строить свой новой дом.

Соберите зеленые листья для Сейлы

Девушку ранил тигр, и ей нужны лекарства, сейчас только вы можете помочь ей. Перейдите в меню карты и внимательно изучите ее. Здесь, как и прошлых частях, очень много обозначений, вам нужна желтая область (это область задания), именно там вы найдете необходимые ингредиенты. Отправляясь в дорогу, по пути не забывайте собирать различные ингредиенты для крафта, также не ослабляйте бдительность – фауна этих мест не очень дружелюбна к игроку.

В области задания вас ждут враждебно настроенные дикари. Убить их не составит труда (особенно если действовать скрытно), но лучше сначала избавиться от них и уже потом собрать листья. Сильно не увлекайтесь поисками приключений, пока вы еще не можете свободно исследовать мир и покидать зону задания. Собрав листья, возвращайтесь к девушке и помогите ей обработать рану. Закончив это задание, вы вольны исследовать открытый мир и спасать своих соплеменников, отправляя их в пещеру к Сейле.

По сюжету вы должны отправиться на поиски местного шамана. Находится он далеко, да и врагов по пути вы встретите немало. Следуя ориентиру на мини-карте, отправляйтесь в путь. Здесь есть аналоги вышек – костры, но они имеют сюжетное предназначение и помогают повысить прокачку. Поэтому, если у вас на пути есть костер, обязательно захватите его и зажгите, таким образом вы сможете принять больше людей в свое племя и продвигаться по сюжету. Нужный вам шаман живет в пещере, ее никто не охраняет, а поблизости есть прямая тропика, которая приведет вас ко входу. В пещере запустится ролик, в котором вы перенесетесь в другой мир (как и во всех частях серии Far Cry).

Найдите проводника
Вы окажетесь в месте очень, похожем на Шангри-Лу, здесь вам нужно идти вдоль ручья вперед и найти алтарь, на котором сидит сова. Как только Таккар прикоснется к ней, вы окажетесь в свободном полете. Возьмите на себя управление и летите за совой, в определенный момент сова упадет в воду, ныряйте за ней. Плывите на поверхность, выйдите и идите за совой. Подойдите к ней, после этого вы снова будете лететь за ней. Во время полета избегайте различных препятствий, если вы врежетесь, задание будет провалено. В конце вашего пути вы приручите сову.


Это ваш тактический союзник. Вы можете управлять ею, помечать для себя врагов и исследовать местность. В дальнейшем вы сможете улучшить ее навыки и полноценно применять в бою.

Шаман видит в вас избранного – того, кто сможет приручить диких духов. Первым будет дух белого волка. Отправляйтесь на север от пещеры, на пути вы можете встретить много вражеских дикарей. Вы можете незаметно пройти мимо них, или же убить их всех. Не забывайте использовать сову, она может очень сильно вам помочь в подготовке к бою. Ориентируясь по мини-карте, подойдите к мертвому волу, после этого вы начнете задание.

Найти Удам при помощи совы
Вызовете сову и осмотрите область задания. Разведав территорию, вооружитесь луком и убейте всех врагов в области. Очистив местность, активируйте зрение охотника и идите по кровавым следам, которые оставили охотники удам. Они приведут вас к логову волков, здесь вам нужно изготовить приманку в инвентаре и с ее помощью приманить белого волка. Для этого просто бросьте мясо возле пещеры, когда волк начнет есть мясо, вы должны будете подкрасться к нему и приручить.

После проделанных операций у вас появится новый союзник - волк, это своего рода "напарник", он будет ходить возле вас и помогать в бою, также вы сможете помечать ему цели для атаки. Теперь вам нужно добить оставшихся охотников, для этого используйте волка, направите его на охотников. Помните, ваши питомцы не бессмертны и им нужна ваша помощь. После выполнения задания вы можете приручать зверей (используя приманку). Зверей вы можете призывать или отзывать в любой момент. Для приручения новых союзников вам необходимо прокачивать навыки в разделе – "Звери".

Закончив с безумным шаманом, вернитесь к Сейле. Оказывается, вам нужно обустроить деревню, для этого вам потребуется ресурсы, такие как: 

  • Ольха – 10 шт.;
  • Сланец – 8 шт.;
  • Тростник – 6 шт.;
  • Шкура оленя и волка – 2 шт.;
  • Шкура козла - 4 шт.


Если вы послушались совета в начале прохождения, у вас уже будут необходимые материалы. А если у вас чего-то не хватает, перейдите в меню кары и посмотрите, где можно найти необходимые вам ресурсы (в достаточном количестве все необходимое можно найти возле вашей деревни). Закончив постройку домиков для жителей, поговорите с Сейлой и отправляйтесь спать. Уже утром окажется, что ваша деревня подвергается нападению удам.

Защитите свою деревню
Босс будет не сложный, поскольку вам помогут жители и у вас есть ваши питомцы. Самое главное, не лезьте в центр битвы, лучше стойте подальше и отстреливайте неприятелей луком. Волк - отличное оружие в этой схватке, посылайте его на врагов, которые метают в вас бомбы или лучников. Отбив атаку дикарей, поговорите с Сейлой. Она поручит вам напасть на ближайший лагерь удам, таким образом доказать силу винджа.

Добраться до лагеря удам


Отправляйтесь на восток от вашей деревни в "Убежище Разорванной Плоти". Пусть не близкий, и это отличная возможность снова по пути набрать ресурсов. Оказавшись на месте, призовите вашу сову, пометьте ею всех дикарей. Лучшим решением будет обойти лагерь дикарей и напасть со скалы, которая находится над лагерем. Взберитесь туда, отправьте волка на ближайших врагов и помогайте ему луком. Зачистив лагерь, уничтожьте 3 костяных дерева, воспользовавшись своей дубиной.

Закончив с удам, вернитесь к Сейле, а после ролика подойдите к хижине Тинсея. Там вам снова предстоит выпить необычную субстанцию, после чего ваш дух вселится в мамонта.

Найдите убийц мамонтов
Приняв управление за мамонта, идите по дороге. Через пару метров вы встретите носорогов – вам нужно их убить. Не торопитесь убивать носорогов, по одному они не несут для вас угрозу, но если вы вбежите в толпу, вас просто забьют.

Зачистите область от носорогов, в этом вам помогут большие валуны, которые расположены по всей территории, также вы можете заманить врагов на лед, который проваливается под их весом. Зачистив несколько областей, в конце вашего пути вы встретите очень сильный дух носорога. Он отличается большей живучестью и сильной атакой с разбега, не пытайтесь от нее уклониться, сделать это довольно сложно. Лучшая тактика – напирать на вашего врага и не давать ему передохнуть. Одолев его, вы переместитесь в хижину шамана.

Форт большой дарвы

Для выполнения этого задания вам необходимо набрать большое количество навыков, самый важный - это способность оседлать мамонта. Также перед захватом форта вам необходимо выполнить специальные задания, которые вы получили от Сейлы, после битвы с удам. Все эти задания сводятся к помощи винджа или охоте на особенного зверя. После их выполнения вы получаете уникального персонажа, который поможет вам получить новые навыки. У каждого такого персонажа будет своя хижина, улучшая которую вы будете получать новые навыки.

Захватите форт
В горах обитает Даа, захватив которого, вы продвинетесь по сюжету. Он живет в холодном краю Уруса, и его охраняет толпа дикарей. Самый простой способ выполнить задачу – оседлать мамонта и убить всех дикарей в лагере. Но к лагерю нужно прийти, путь будет опасным из-за сильного мороза в этих краях. Бороться с ним можно, и это довольно легко, вам всего лишь нужно зажечь факел или отогреться у костра. Также вы можете изготовить зимнюю одежду, которая находится в меню крафта, на нее нужно всего лишь шкуры животных.

Тактика с мамонтом очень проста – зайти и перебить все, что движется в форте, при этом вы практически бессмертны. Но если вы решили зачистить лагерь в ручную, то тут вам помогут сова и ваш волк. Прибыв на место, изучите его с помощью совы. После этого действуйте скрытно и убивайте всех с лука, периодически отправляя волка отвлечь или добить противника. Когда вы справитесь со своей задачей, запустится ролик, в котором Даа будет пленен и заточен в клетку, теперь он будет учить ваших собратьев делать ядовитые бомбы.

Видение: Лёд

Закончив с фортом, вы перенесетесь к Шаману. Он снова предложит вам свой фирменный напиток, от него вы не сможете отказаться. Вас перенесет в темный лес, который усеян странными кристаллами.

Найдите статую женщину
Идите к желтому указателю, он приведет вас к статуе, к сожалению, как только вы подойдете к ней, вас перенесет в другое место.

Идите через туман и спускайтесь вниз, там находится лагерь удам, убейте их и двигайтесь дальше. Статуя женщины стала огромной и находится в пещере, бегите за ней, по пути убивая дикарей. Добравшись до статуи, задание будет завершено.

Пойманные Винджа

Для выполнения этого задания, возможно, вам потребуется улучшить несколько хижин в деревне, также желательно выполнить дополнительные задания, такие как - большая охота (они опциональны, но могут дать вам полезные навыки).

Отправляйтесь в хижину шамана Тенсея, как только вы зайдете, запустится ролик. Из него вы узнаете, что винджа попали в плен, и им нужна ваша помощь, выходите из деревни и двигайтесь к маркеру на карте. На месте подтвердите задание и активируйте зрение охотника, в этой местности будьте осторожны – здесь обитают носороги. С помощью зрения охотника идите по кровавым следам и сгоревшим телам.

Отыщите захваченных винджа
Подходите к телам и обыскивайте их, таким образом вы получите дополнительную информацию о том, что здесь случилось. Прыгните в узкую реку и плывите вдоль, приплыв к мосту, вы увидите казнь пленников.

Дождитесь, пока вражеские дикари уйдут, проплывите мост и нырните под водопад, выныривайте в первом же проеме (дальше не плывите). Здесь воспользуйтесь крюком и взберитесь наверх. Убейте двух караульных на вышках, а после воспользуйтесь совой и осмотрите местность. После этого вы должны зажечь вражеский лагерь, подожгите свои стрелы или дубины и сожгите все деревянные постройки (здесь много костров, от которых можно поджечь оружие), после этого добейте оставшихся дикарей – изила. Разобравшись с ними, бегите к выходу из лагеря, к сожалению, вас схватят и отведут к Батари – предводительнице изила. После разговора с ней вас бросят в огонь, но вы можете выбраться оттуда, для этого ныряйте в воду проплывите через пещеру. Покинь лагерь, после чего запустится ролик, где вы окажетесь на похоронах в деревне.

Теплый прием Винджа

После завершения ролика проведайте Даа – удамца, которого вы приняли к себе. Окажется, что его собираются казнить без вашего ведома, после разговора с Сейлой направляйтесь на место проведение казни – Яма Мазга.

Вам нужно прервать казни и спасти Даа, для этого вам необходимо остановить прибывающую воду. Активируйте зрение охотника, так вы сможете увидеть место, откуда поступает вода, подплывите к четырем местам и закройте щели. Даа будет спасен.

Перед тем как приступать к следующему заданию, займитесь выполнением дополнительных заданий, новые вы можете взять у спасенного Даа. Он сможет обучить вас в дальнейшем новым ядам, которые облегчат вам жизнь. Итак, основательно прокачавшись, идите в хижину шамана, для вас он уже приготовил новое снадобье. На этот раз вам нужно узнать слабости изила, и для этого вам потребуется добыть огонь Крати. Переместившись в другой мир, идите вперед и прикоснитесь к Крати.

Доберитесь до стоячих камней
Теперь вы наделены мощным огненным луком, который способен насылать метеоритный залп, но для этого потребуется убить пятерых изилла. С таким оружием вам будет легко пробить себе путь дальше, двигайтесь к желтому маркеру. Прибежав к камням, разрушьте их с помощью вашего лука, выстрелите несколько раз в камни, после их уничтожения вы перенесетесь в другое место.

Здесь вам нужно выстрелить в луну, используя тройной выстрел. Чтобы зарядить его убивайте из лука изила. Вам потребуется несколько раз выстрелить в луну, после ее взрыва задание будет завершено.

Идите в хижину Сейлы, там запустится ролик, после которого у вас появится новое задание. Для начала вам нужно отправиться на север Уруса и добыть редкий желтый северный лист. Отправляйтесь в зону задания, на месте активируйте зрение охотника, оно поможет вам найти эти листья (они находятся в большом количестве за необычными камнями). Как только вы прикоснетесь к ним, вы потеряете сознание, а очнетесь уже в плену.

Сбегите из пещеры
После разговора с Уллом повернитесь назад и бегите вдоль пещеры, взберитесь на уступ, возле трупа подберите крюк-кошку (вещи у вас отобрали). Развернитесь и зацепитесь кошкой за уступ вверху, раскачайтесь и перелетите через запертую клетку. Свое снаряжение вы найдете возле выхода из пещеры, его будет охранять один дикарь, подкрасться и убить его не составит труда. Бегите через снежную пургу в пещеру неподалеку, там будьте осторожны – большинство дикарей в масках и убить их незаметно с лука будет сложно. Разберитесь со всеми или незаметно пройдите через пещеру, снова идите через пургу в следующую пещеру. Здесь тоже полно врагов, но скрытно пройти практически невозможно. Вам необходимо убить стража пещеры, который стоит возле выхода. Бегите к выходу (необязательно всех убивать), как только вы выйдите из пещеры, задание будет завершено, и вы окажетесь в хижине Сейлы.

Наведайтесь к шаману в вашей деревне, он поручит вам добыть Маску Крати, она поможет в борьбе против Батари и воинов изил. Чтобы задание появилось на карте, вам, возможно, потребуется захватить форт на юге и выполнить несколько заданий для Урки.

Войдите в гробницу Крати и похитьте маску
Отправляйтесь к маркеру на карте, цель вашего задания находится в пещере. В пещере нырните под воду и плывите к выходу из пещеры. Вы попадете в гробницу – здесь она представлена просторной пещерой с хорошей охраной. Разделайтесь с первым охранником и взберитесь по лиане вверх.

Пробивайтесь сквозь охрану к желтому маркеру, или вы можете просто пробежать мимо всех и забрать маску. Как только вы возьмете ее, запустится ролик, после которого вам нужно как можно быстрее бежать из гробницы.

Отправляйтесь на северо-восток Уруса и пройдите ядовитые испарения, чтобы добраться до предводителя удам – Улла. Чтобы пройти ядовитую завесу в ущелье, сделайте специальный антидот в меню крафта. На пути к боссу вам потребуется пересечь большой каньон, который кишит удам. Лучше всего передвигаться скрытно, а на разведку пускать свою сову. Когда вы доберетесь до лагеря налетчика, приготовьтесь к битве. Скрытно здесь пройти не получится, поэтому следует занять выгодную позицию и использовать своих зверей. Оказавшись в Долине Охотников, доберитесь до сигнального костра и зажгите его для винджа. Следуйте к желтому маркеру, и вы придете к сигнальному костру, там убейте всех дикарей.

Доберитесь до пещеры Улла
После того как вы разожгли костер, отправляйтесь в пещеру вожака удам. Проход в пещеру охраняют несколько человек, для вас они не представляют большую угрозу. Идите вдоль пещеры, попутно убивая дикарей, которые будут у вас на пути. Улл будет ждать вас в конце пещеры, в ее замерзшей части. Стреляйте по висящим сосулькам, чтобы ранить и оглушить Улла. Сначала он вас не заметит, воспользуйтесь этим и сбросьте на него огромную сосульку, когда он будет оглушен, заходите ему за спину и наносите ему сильные удары. Против этого противника мало что эффективно, даже бомбы, поэтому заводите его под свисающее сосульки и с их помощью оглушайте его.

После победы возвращайтесь к Сейле.

Отправляйтесь на юг Уруса. Чтобы добраться к заданию, вам потребуется сила мамонта, без него вы не сможете открыть ворота. Прямо у ворот вас будет ждать мамонт, оседлайте его и ворвитесь в ворота.

Освободите винджа, чтобы они поддержали вашу атаку на храм Батари.
Локация достаточно большая и сложная, поэтому не бросайте вашего мамонта. Все пленные будут отмечены на вашей карте желтым маркером, добраться и освободить их не будет сложным. После освобождения всех пленных, встретьтесь с ними возле храма. Чтобы пробиться в храм, перережьте веревку, которая удерживает обелиск. После этого убивайте изила, которые мешают вашим людям двигать валун. Когда мост будет проложен, надевайте маску и бегите в храм, из-за маски дикари будут только убегать от вас. Пройдите пещеру, прямо за ней вас встретит Батари. Битва с ней не будет слишком сложной. Атакуйте ее, пока она будет призывать подкрепление, после этого расправьтесь с дикарями, которые пришли ей на помощь, и так до тех пор, пока не одержите победу.

Имейте в виду, Батари неуязвима для огня, а чтобы лишить ее защиты, необходимо уничтожить поднятые жаровни. После победы вернитесь в деревню и посетите пленного удам и изала, после чего посмотрите финальный ролик.

КОНЕЦ

Прохождение Far Cry Primal #3: от Великого зверя до Родины изил

Прохождение Far Cry Primal #3: от Великого зверя до Родины изил


НАВИГАЦИЯ, ЧАСТЬ #3:

 

XXIX. Великий зверь

XXX. Око за око

XXXI. Охота на Кровавого Бивня

XXXII. В земли удам

XXXIII. Крепкий словно камень

XXXIV. Маска Крати

XXXV. Охота на Ледоволка

XXXVI. Кровавая жертва

XXXVII. Родина удам

XXXVIII. Родина изил

 ПРОХОЖДЕНИЕ FAR CRY PRIMAL, ЧАСТЬ 3 

 

 

Великий зверь

 

Задание по охоте на животное. Берётся у Джеймы, что в деревне Таккара. В отмеченной зоне вы встретите отряд охотников. Дикари выслеживают мамонта, и именно вы поможете им в этом деле. Ниже по склону находится мамонт.

 

Вы должны спровоцировать его, выстрелив один раз из лука, а затем бежать так, как никогда не бежали.

На своих двоих вы вряд ли оторветесь от многотонного волосатого тарана, так что неплохо будет оседлать тигра. Приведите мамонта к лагерю, где говорили с отрядом охотников. Там с ним и нужно расправиться.

 

Око за око

 

На карте появится иконка с изображением Каруша. Этого воина вы приняли не так давно, и теперь ему снова требуется помощь.

 

Каруш предложит вам совместную вылазку и отправит в локацию «Пещера Замерзших Ножей», где и будет ожидать вас. У входа расправьтесь с противниками, а затем заходите внутрь. Карушу потребуется горсть зеленых листьев, так что потрудитесь сходить к воде и отыскать парочку.

После сцены на вас нападут Удам. Каруш сейчас не сможет защищаться, поэтому вам придётся охранять его. Не дайте шкале здоровья полностью упасть, иначе задание будет провалено.

 

Охота на Кровавого Бивня

Задание по поимке очередного редкого животного. На карте квест отобразится коричневым символом головы мамонта.

 

Прибыв в указанную зону, вы встретите охотника, который введет вас в курс дела. По его словам, Бивень находится в ущелье, так что отправляйтесь туда. Двигайтесь за следами вплоть до обрыва, а затем спускайтесь в расщелину, используя крюк. Внизу откроется новая локация – «Лагерь Холода».

 

Ступайте вперед и осматривайте окрестности. Обратите внимание на куски шкуры на шипах, исследуйте тело человека из винджа.

Вскоре вы увидите три предполагаемые зоны на карте, где, возможно, находится мамонт. Идите к самой левой локации «Горячие источники», то бишь западной, и расставьте там ловушки.

 

 

После первого сражения Бивень скроется в следующей локации, а его здоровье потратится ровно на треть. В общем он попытается убежать от вас два раза. Сражаться с мамонтом лучше с какой-нибудь возвышенности. Также не забывайте о прирученных саблезубе и медведе.   

 

В земли удам

 

Квест выдаётся Сейлой, которую вы найдёте в поселении Таккара. Девушка расскажет вам о предводителе удам, сеющим ужас войны по имени Улла. Его нужно убить, тем самым положив конец набегам со стороны всего удам, но для начала…

 

Прежде всего Сейла попросит вас найти желтый цветок редкого вида. Прибыв на отмеченное место - на карте это иконка Сейлы – ищите редкий желтый северный лист.

Растение находится меж камнями, что у границы зоны поиска. Теперь направляйтесь в прямо противоположную сторону, пока не достигните выступа, а затем поднимайтесь на него.

На плато вы увидите труп, а перед ним ещё один отвес, залезть на который поможет вездесущий крюк. Раскачайтесь и перепрыгните стенку.

Самое время найти пропавшее снаряжение. Искомый сундук находится на другой стороне пещеры, где вы найдёте одинокого стража, охраняющего ваши пожитки.

 

Теперь, когда вы облачились в меха, ваш герой сможет выдержать бурю. Придётся пройти лютую метель, перебегая от костра к костру. Внимательно следите за шкалой температуры и рассчитывайте свои силы, иначе вас ждёт смерть от обморожения.

 

Миновав первый костёр, не отходите от скалы, пока не наткнетесь на углубление в ней. Там вы увидите три отметены – стукните по ним, чтобы открыть секретный ход. Внутри пещеры возьмите мешок и расправьтесь с удам, а затем бегите дальше. Перебегать из одной пещеры в другую предстоит не один раз.

В конечном счёте вам нужно будет побороть стража пещеры. После него вам встретятся ещё с десяток удам, и только тогда вы сможете покинуть пещеру. Вернитесь к Сейле и отдайте ей листья, чтобы завершить квест.

 

Крепкий, словно камень

 

Найдите Урки и поговорите с ним. Дикарь опять что-то изобрёл, и именно ваша помощь ему понадобится. Камни для Урки находятся во вражеском лагере. Там вам придётся одолеть всех поселенцев и собрать камни.

 

Обнаружить последние проще всего через зрение охотника – они помечены красным. В локации также присутствует крокодил. Соберите три камня и возвращайтесь к Урки. В завершение он попросит метнуть ему копьё в грудь… Что ж, дерзайте!

 

Маска Крати

Выдаётся шаманом Тинсеем, которого можно найти в вашем поселении. Посмотрите кат-сцену и отправляйтесь на точку, отмеченную иконкой самого шамана на карте.

 

Вам нужно зайти в пещеру, чей вход спрятан посреди скал. Пройдя немного вниз, ныряйте в воду и плывите, пока не достигнете потрясающей красоты природных сводов. Маска находится немного дальше.

Придётся убить всех врагов на пути, либо просто прокрасться мимо. В конце драться необязательно, достаточно сразу же подбежать к маске и нажать на неё.

 

 

После похищения маски Крати на вас набросятся толпы противников. Будьте уверены, они кончатся очень нескоро. Бегите и не оборачивайтесь!

 

Охота на Ледоволка

Задание по убийству смертоносных животных. Необходимо одолеть трёх вожаков ледоволков. Отметьте на карте значок с лицом волка и отправляйтесь туда.

 

Используйте режим охотника и следуйте красным отметинам. В пути на вас будут нападать обычные волки, но те довольно слабы. У берега вы обнаружите новую локацию – «Воды Пишчи». Оранжевый указатель приведет вас к клетке с пленником из винджа. Освободите его и расставьте в области ловушки.

 

 

Когда вы взберетесь на холм, ожидайте вожака. Он нападёт не один, так что драка не выйдет рутинной. Убив его, отыщите остальных вожаков. Концепция такая же, разве что далее вам будет мешать ещё и племя изил. В конце концов приручите последнего волка, чтобы сделать его питомцем.

 

Кровавая жертва

 

Квест выдаёт освобожденный вами пленник изил по имени Рушани. Он присоединился к вам, и ему тоже требуется хижина. Отстройте её и получите задание.

 

События развернутся в локации «Камни Браджимана». Вы станете свидетелем ритуала и прервете его прямо в разгар событий. Необходимо помешать жрице принести в жертву вашего соплеменника и перебить всех дикарей.

 

Родина удам

Отправляйтесь на точку, которая отмечена на карте лицом Уллы. Вам предстоит пересечь каньоны и одолеть вожака удам. Прибыв на место, ступайте к пещере.

 

Внутри воздух пропитан ядом, пройти через который поможет противоядие. Откройте меню и создайте его, используя собранные ранее для Сейлы желтые цветы.

Далее, в пещере, вам предстоит сражаться с членами удам и преодолевать препятствия с помощью крюка. Придётся попотеть, так как врагов будет немереное количество.

 

 

Зажгите костёр, когда выйдите на открытую местность. Отсюда вас направят к следующей пещере, где вы и встретите Уллу. Проберитесь к нему через врагов, устраняя их издали. Наконец, сам Улла. Дикаря нужно убивать так же, как и медведя, то бишь обрушивая на него сталактиты.

 

 

Ловушки тут не помогут, но помогут огненные бомбы. Кидайте их в Уллу, дабы оглушить его под сталактитом, и в это время стреляйте в них.

 

Родина изил

Необходимо собрать сторонников для нападения на Батари. Часть ваших соплеменников в плену изил, поэтому придётся разобраться с ними.

 

Прибыв на место (иконка Батари на карте), начинайте освобождать пленников в желтых зонах. Порядок прост: убивайте врагов, освобождайте винджа и разжигайте костры. В конечном счёте ваша группа отправится к храму Батари.

 

 

Наступает финальный аккорд игры Far Cry Primal. Вы стоите у храма, а за его стенами вас ожидает последний враг всей истории. Поговорите с винджа и перережьте веревки, чтобы открыть ворота. В пути вы будете сражаться с многочисленными приспешниками Батари, Токкар же, главный герой, наденет маску Крати.

 

 

В итоге, Батари покажется на возвышенности. Атакуйте её издалека, параллельно сражаясь с изил и уничтожая жаровни. Когда враг будет повержен, вам останется вернуться в родное поселение и посмотреть финальный ролик.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

Прохождение Far Cry Primal #2: от Пика Уруса до Потерянного тотема

Прохождение Far Cry Primal #2: от Пика Уруса до Потерянного тотема


НАВИГАЦИЯ, ЧАСТЬ #2:

XVI. Пик Уруса

XVII. Раздавить Удам

XVIII. Форт большой Дарвы

XIX. Видение: «Лёд»

XX. Охота на Кровавого Клыка

XXI. Пойманные винджа

XXII. Теплый приём винджа

XXIII. Хижина Даа

XXIV. Охота на Большого Шрама

XXV. Лети словно птица

XXVI. Семена солнца

XXVII. Видение: «Огонь»

XXVIII. Потерянный тотем

 ПРОХОЖДЕНИЕ FAR CRY PRIMAL, ЧАСТЬ 2 

 

Пик Уруса

Снова возвращайтесь в поселение и поговорите с другим новоприбывшим – Вуги. Постройте для него хижину, а затем побеседуйте, чтобы получить новый квест.

 

Ступайте к указанной точке, пока не достигните «Пика Уруса». Задание обновится в предместьях высокой горы, и вам, как уже можно догадаться, придётся взбираться на самый верх.

Вуги попросил вас добыть перья редкого орла, найти которые можно исключительно на вершине «Пика Уруса». В процессе подъёма вы будете натыкаться на гнезда с перьями – соберите четыре штучки.

 

 

Подниматься нужно, конечно же, с помощью крюка. Минуя второе гнездо, будьте готовы преодолеть сложный отрезок: необходимо зацепиться за точку, раскачаться, а затем прыгнуть, зацепившись при этом за следующий отвес. Когда вы заберете последнее перо, которое находится на самом верху, у упавшего древа, встаньте на него (древо) и прыгайте в воду.

 

Раздавить Удам

 

В поселении своего племени найдите Каруша и возведите для него дом. Поговорите с ним и приступайте к следующему квесту. На месте, куда вас отправил Каруш, найдите груду костей и взаимодействуйте с ней. Появившийся маркер приведет вас к мамонту, окруженному дикарями из удам.

 

Перед боем рекомендуется разведать местность и пометить всех врагов, используя сову. Перебейте всех противников, чтобы добраться до животного, и забирайтесь на него.

Теперь вы можете управлять мамонтом. Необходимо разрушить все костяные деревья, разбросанные в желтых зонах на карте. Вместе с этим на вас будут набегать группы удам, что не составит особых затруднений. Когда шкала на экране заполнится, задание завершится.

 

Форт большой Дарвы

 

Найдите на глобальной карте значок с лицом каннибала (желтый цвет). Достигнув точки, вы увидите окруженную частоколом зону, где вас ожидает множество врагов. Можно облегчить себе задачу и оседлать мамонта, группы которых можно найти на середине пути к этому месту.

 

Ваша цель – убить каннибала Даа. Его приспешники обладают небольшим здоровьем и атакуют так же, как и другие люди-враги.

 

 

Но сам Даа довольно тяжелый враг, если сражаться с ним в открытую. На мамонте же у вас не возникнут проблемы ни с Даа, ни уж тем более с его товарищами.

 

Видение: «Лёд»

 

Как только вы одолеете Даа, запустится кат-сцена. Затем вас сразу же перенесут к ворожею Тинсею, который предложит вам пройти новое испытание. Двигайтесь вперед, вслед удаляющейся женской статуе.

 

Отбивайтесь параллельно от противников – те будут разлетаться на куски, точно лёд. Вскоре задание обновится.

Число врагов начнёт стремительно расти. В конечном счёте вы одолеете всех, тогда нужно бросить дубину в статую. На этом квест оканчивается.

 

Охота на Кровавого Клыка

Следующее задание выдаёт охотница Джейма. После разговора с ней вы увидите кат-сцену, рассказывающую об охоте на самых смертоносных зверей. На глобальной карте отыщите оранжевый символ саблезубого тигра и отметьте его.

 

На месте на вашем экране появится оповещение, что цель где-то неподалеку. Ступайте по тропе в гору, а после забирайтесь на последнюю с помощью крюка.

Выше вы обнаружите пещеру. Внутри же находятся следы Кровавого Клыка, одного из самых сильных противников Far Cry Primal. Двигаясь по правой стороне, перепрыгивайте расщелины. В конце концов ныряйте в воду, а затем воспользуйтесь лианой. Наверху покажется Кровавый Клык, чьё появление сопроводит кат-сцена.

 

 

Совет

Большие животные весьма опасные создания. Их следы вы можете увидеть через режим охотника, и они гораздо больше обычных. Не забывайте, что некоторых из них можно приручить. Такое орудие смерти станет отличным подспорьем в ваших приключениях.

Если вы помните, то с Кровавым Клыком наш герой Таккар встречался ещё вначале, где и ранил его. Покинув пещеру, разведите костёр и будьте готовы начать преследование. Кровавый след раненого животного виден и без режима охотника. Когда вы минуете уступ, то обнаружите труп человека.

 

Идите далее по тропинке, отображенной на мини-карте, и не сворачивайте с неё. Ближе к концу вам придётся огибать гору с правой стороны, прыгая по отвесам. Вскоре вы наткнетесь на зону оранжевого цвета, где и скрывается животное. Новые следы приведут вас к локации «Аванпост кольца стен».

 

Спускайтесь в низину, где недавно произошла бойня. Осмотрите поломанную маску и ступайте дальше, держась кровавого следа. После очередного тела удам вам нужно будет преодолеть опасное место: перепрыгнуть через расщелину, либо воспользоваться лианой. Теперь углубляйтесь в лес, не теряя кровавой полосы.

В отмеченной области исследуйте кору упавшего дерева, тут же вам откроется новая локация «Дом Кашатигри». Продолжайте идти по лесу, пока не найдёте воткнутое в бревно копье. Затем взбирайтесь на холм, где вам откроется новая игровая возможность – расставление ловушек. Самое время поставить парочку на Кровавого Клыка.

На этой же локации вы найдете охотника племени винджа. После разговора найдите костер и отдохните, пока не стемнеет. Не забудьте расставить все ловушки – возможные места отображены белой паутинкой на карте, уже активированные – желтой. После этого появится сам Кровавый Клык.

 

Во время боя натравите на животное своего питомца. Не гнушайтесь заманивать Клыка в ловушки, бросаться в него пчелиными бомбами и атаковать копьём. В общем, в деле пригодится всё. В любом случае в конце боя Кровавый Клык отступит и скроется.

 

 

Идите за животным, используя зрение охотника. Следы приведут вас к укрываемой водопадом пещере, которая называется «Логово Кровавого Клыка». Внутри вам предстоит бой 1 на 1, так как вызов животного-напарника будет временно запрещен.

 

Не забывайте, что ловушки можно устанавливать и тут. В конечном счёте, когда HP тигра упадёт до минимума, вы должны приручить его. Теперь вам позволено ездить на Кровавом Клыке!

 

Совет

Данный квест начинается после поимки Кровавого Клыка, когда запускается кат-сцена. Ворожей Тинсей отправит вас искать соплеменников, похищенных вражескими захватчиками.

 

В отмеченной зоне включите режим охотника и держитесь красного следа, пока не обнаружите в протоке сгоревшее тело винджа. Впоследствии вы ещё не раз найдёте обугленные трупы, цепь которых в итоге приведет к пещере. Затем проберитесь под упавшим деревом, и вам откроется новая локация – «Скалы Мэш Байя». Последующая кат-сцена покажет вам членов племени изил.

 

 

После заставки прыгайте в реку и заплывайте в грот. Оказавшись в пещере, поднимитесь выше с помощью крюка. Вы добрались до лагеря изил. Далее нужно устранить стражей на вышках.

 

Имеет смысл задействовать сову и пометить всевозможные цели. Искомые пленники томятся в яме, что в центре лагеря. Продвигаясь вперед, убивайте врагов и поджигайте все строения из дерева. Когда шкала на экране заполнится, задание будет считаться выполненным.

Вы освободили пленников и убили всех неприятелей – самое время покинуть ущелье. Идите к выходу, отмеченному на мини-карте. Как только вы достигните моста, где ранее впервые обнаружили изил, прыгайте в воду и покиньте желтую зону.

 

Пойманные винджа

 

Воспользуйтесь быстрым перемещением и вернитесь в лагерь, куда был помещен ранее пойманный вами каннибал Даа. На месте вы поймёте, что винджа хотят его убить – нужно помешать этому.

 

В пещеру, в которой заключен Даа, неустанно прибывает вода. Необходимо закрыть четыре протечки, подплывая к ним и нажимая соответствующую кнопку. Пока белая шкала не заполнилась, вы должны успеть закрыть все дыры. Поговорите с ним, и задание завершится.

 

Теплый приём винджа

 

Данное задание выдает каннибал Даа, бывший член племени удам. Как и в прошлых случаях, новоприбывшему нужно помочь отстроить жилище.

 

Когда хижина будет возведена, поговорите с каннибалом, чтобы перейти к следующему этапу квеста. После разговора на карте появится значок с лицом Даа – туда вам и надо ехать. Если рядом нет открытых областей для телепорта, воспользуйтесь недавно полученным транспортом (саблезубом).

 

Отмеченная точка является локацией «Лагерь Матери камня». Совой осмотрите ущелье и пометьте всех противников, включая главную цель – целителя. С помощью крюка спускайтесь в низину, предварительно экипировавшись факелом. На земле найдите палатку, где лежит череп с нужным вам ингредиентом – костяной пылью.

Все действия надлежит провести без обнаружения, используя лук и перемещаясь скрытно, но можно и как всегда. Возвращайтесь в Таккару, чтобы завершить задание.

 

Хижина Даа

В правом нижнем углу карты появился маркер бурого медведя. Задание отличается повышенной сложностью, так что стоит подготовиться, прежде чем лезть на рожон. Карта приведет вас к пещере, где, проплыв под водой, вы найдёте настенный рисунок - сцена с медведем.

 

Действовать надо по такой привычной схеме: покинув пещеру, активируйте зрение охотника; не сворачивайте и двигайтесь по следу Большого Шрама, пока не найдёте потухший костёр.

Убейте всех встречных людей изил, либо просто обойдите их, а затем осмотрите новую, медвежью ловушку; миновав окровавленное полено, поднимитесь на гору с помощью лианы; вскоре вы найдёте лагерь изил, а затем и улей, к которому медведя недавно приманивали.

Наконец, продолжайте подъём на гору, используя лианы и крюк.

Наверху вы застанете сражающихся медведя и людей изил. Не мешайте тем сражаться, а лучше расставьте ловушки на будущую жертву. Только теперь пора разобраться с Большим Шрамом. Натравите на него саблезубого тигра, а сами ударьте с тыла.

 

После смерти вашего спутника, а он точно умрёт, бегите к ловушкам и старайтесь не подставляться под удар Шрама (атака уж больно сильна). Пока медведь занят высвобождением застрявшей лапы, возвращайтесь к питомцу и воскресите его. Затем повторите процедуру.

 

 

В лучших традициях большого и сильного зверя, медведь, будучи на грани смерти, начнёт убегать. Вы найдёте его в укрытии – “Пещере Плашги». В стенах пещеры Шрам задаст вам ещё большую трепку. Расставляйте ловушки, прикрывайтесь тигром, атакуйте с дальней дистанции, но не подходите к мишке вплотную.

 

Ловушки лучше ставить прямо под сталактитами (большие пещерные сосульки над вами), а затем сбивать их из лука, чтобы нанести максимальный урон.

Но и теперь вы не покончили со Шрамом. Во второй свой побег медведь скроется в «Берлоге Большого Шрама», где его и нужно добить. В конце боя свирепое животное можно приручить, как и саблезубого тигра.

 

Охота на Большого Шрама

 

Задание выдаёт Урки, чью иконку вы найдёте внизу карты, на неисследованной территории. Дикарь требует от вас убить и собрать четыре шкуры с уникальных животных.

 

Цели:

- Черепаха;

- Снежная птица;

- Ворон;

- Грязь-рыба.

В пределах желтой области на карте вы сможете найти их всех. Перво-наперво ступайте к реке, подле которой высятся отвесы. С одного из них разведайте совой поток, чтобы отметить всю рыбу.

 

Атаковать рыбу нужно из лука и только тогда, когда она на секунду показывается на поверхности. Птицы садятся по всей территории, так что придётся побегать. Черепах можно найти у берега. Вороны же парят над прудом. Соберите все шкуры и отдайте их Урки.

 

Лети словно птица

 

Квест берётся в локации «Форт Огненного Крика», у пленника Рушани. Предварительно форт нужно захватить, о чём вас оповещает привычная шкала в углу экрана. Когда все враги будут повержены, начнётся кат-сцена, в которой вы и получите это задание.

 

Идти придётся недалеко – указанное Рушани место находится в пределах ста метров от него самого. На месте вы должны найти три мешочка, которые разбросаны по всей желтой зоне. Сложность задания заключается в том, что у вас ограничено время. Надлежит раньше изил отыскать все мешки с зерном, иначе задание будет провалено.

 

Семена солнца

Ворожей Тинсей снова приоткроет для вас мистическую завесу потустороннего мира, где вы столкнетесь с Батари, предводительницей племени изил. Вам нужно разрушить четыре охранных камня и добраться до артефакта Крати.

 

Камни охраняет множество врагов. Попутно разбираясь с ними, атакуйте камни огненными стрелами. Когда все четыре будут уничтожены, стреляйте в Луну тройным выстрелом.

 

 

Лук нужно заряжать энергией тотема, для чего придётся убивать. Около пяти смертей дадут один тройной заряд, всего же понадобится около 5-6 таких выстрелов в Луну.

 

Видение: «Огонь»

 

Небольшое задание по поиску предмета. Выдаётся в деревне Таккара. Мастер Вуги из поселения Таккара отправит вас на поиски загадочного тотема.

 

Прибыв на место, действуйте по стандарту: используйте сову для разведки местности, убейте все цели и найдите черный кристалл – именно так выглядит тотем – у одного из трупов.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

Пещера Караин, Анталия. Расположение, фото, видео, панорама, как добраться — Туристер.Ру

Пещера Караин — это не только крупнейшая естественная пещера Турции, но и исторически важное место, в котором были обнаружены следы человека еще со времен палеолита. Во время раскопок археологами были обнаружены человеческие останки, кости животных и надписи на стенах разных эпох, что означало, что пещера Караин всегда была заселена, а порой являлась даже языческим храмом.

Несмотря на то, что многие археологические находки пещеры теперь хранятся в крупных турецких музеях, включая Археологический Музей в Анталии и Археологический парк Мармариса, пещера стоит вашего посещения. Сюда не приезжают туристические группы, поэтому вы можете погулять по пещерным лабиринтам в полном одиночестве, представив себя настоящим археологом. А главное, увидеть своими глазами места раскопок, древние сталактиты и сталагмиты.

Где находится

Пещера расположена в Средиземноморском регионе страны, на склоне скалистой горы Чан и на высоте около 400 метров над уровнем моря. Вокруг скала окружена живописными полями и гранатовыми садами. Благодаря садам, эту территорию прозвали «гранатовой столицей» Турции. По дороге к пещере можно также увидеть много домашнего скота, который пасется на ближайших лугах — козы, коровы и лошади. Ученые полагают, что такое удобное расположение скал и самой пещеры, привело к тому, что люди выбирали эту локацию своим местом жительства начиная еще с эпохи палеолита.

Пещера является одной из самых крупных естественных пещер в стране — ее высота около 150 метров. Стены и полы пещеры состоят из известнякового туфа, а местами из оникса. К пещере не ведут никакие туристические тропинки, только каменная лестница с полуразвалившимися ступеньками, по которой придется подниматься вверх 70 метров. Зато с лестницы будет открывается красивая панорама всех окрестностей горы Чан.

История

Первые археологические раскопки в пещере Караин провели в 1946 году, под руководством турецкого профессора Исмаила Килича Коктена. Затем исследования турецких ученых продолжались с небольшими перерывами вплоть до 1973 года, пока к изучению пещеры не присоединились и другие европейские археологи.

В течение нескольких десятилетий в пещере были найдены доказательства того, что люди обитали здесь еще 25 000 лет назад. Так, здесь нашли останки самого древнего человека на территории современной Турции, а многие найденные предметы оказались возрастом — приблизительно 500 000 лет. Также, ученые смогли найти предметы времен Палеолита, Неолита и Бронзового века. Из них можно было распознать орудия труда, старинную керамику и оружейные предметы, например, наконечники для стрел.

Помимо человеческих останков, в пещере были найдены скелеты и кости животных — медведей и львов. На стенах пещеры были обнаружены рисунки и надписи, предположительно использовавшиеся в религиозных целях или для жертвоприношений. По мнению исследователей, это может означать, что здесь мог ранее находится храм, в котором люди поклонялись богам.

Самое интересное, что археологические раскопки все еще проводятся и вы можете их наблюдать в нескольких залах пещеры. Вероятно, археологов ждут впереди многие открытия. Сейчас часть найденных экспонатов выставлена при входе в пещеру, но большинство ценных находок можно увидеть теперь только в музеях.

Посещение пещеры

Вход в пещеру только один — через широкий грот, до которого нужно подняться по заброшенной каменистой тропе, напоминающей лестницу. Дорога до самого верха займет у вас около 20 минут. Внутри вас встретят мрачные и таинственные лабиринты коридоров, которые разветвляются в восемь небольших залов пещеры. Некоторые из залов закрыты для туристов, так как в них проводятся археологические раскопки или в связи с риском обвала камней.

Гуляя по пещерным залам, вы можете полюбоваться на сталактиты и сталагмиты, которые образовались естественным путем несколько тысячелетий назад. Или, например, отыскать древние рисунки и надписи, которые украшают стены пещеры. Эти рисунки здесь оставили люди еще в эпоху палеолита, и по мнению ученых, они могут обозначать место для религиозных культов и приношений богу.

В первую очередь, стоит позаботиться об удобной спортивной обуви, так как подъем к пещере скалистый и необорудованный для туристов. Внутри пещеры скользкий, глинистый пол и не очень хорошее освещение, поэтому там вам тоже понадобятся комфортные ботинки, чтобы никуда не провалиться. Также, лучше иметь с собой фонарик. В пещере есть освещение, но в некоторых залах оно может не работать или быть тусклым.

Перед посещением пещеры следует позаботиться о теплой одежде, так как внутри очень высокая влажность, а температура держится на отметке 18–20 градусов. А также, стоит взять с собой питьевую воду. Подъем наверх может быть утомительным, а поблизости нет никакой инфраструктуры и продовольственных магазинов. По пути наверх вы встретите много скамеек для отдыха, где можно сделать остановку и перевести дыхание.

Стоимость и время работы

Пещера открыта для туристов каждый день. С апреля по октябрь пещера работает с 9:00 до 19:00, а с ноября по март вход открыт с 8:30 до 17:00.

Вход в пещеру стоит 6 турецких лир. Лучше иметь при себе мелкие деньги, так как вокруг нет банкоматов и магазинов, где можно разменять банкноты.

При желании, вы можете осмотреть найденные археологами предметы, которые расположены в выставочном центре у входа. Однако, большая часть ценных находок теперь хранится в крупнейших музеях Турции.

Панорама внутри пещеры:

Как добраться до пещеры

Пещера Караин находится в 27 километрах к северо-западу от Анталии.

На автобусе

От автовокзала Анталии к пещере идет городской автобус № 506. Вам надо доехать до конечной остановки — «Yağca», дорога займет около часа. Затем нужно будет пройти пешком около 30 минут. По дороге вы встретите указатели на пещеру.

На такси

В Анталии можно взять машину в аренду или добраться до пещеры на такси, тогда вам не придется идти пешком несколько лишних километров. Дорога на такси займет 30 минут, но будет стоить около 150 лир. Можно договорится с водителем такси, чтобы он подождал вас у пещеры и отвез обратно в Анталию. Осмотр пещеры не займет более получаса.

На автомобиле

На машине из Анталии вам нужно ехать по трассе D650 в сторону Бурдура. Проехав около 15 километров, вы попадете в небольшой поселок Ягджда. В поселке вы увидите указатель на пещеру — «Karain Magarası». У него нужно свернуть налево и ехать прямо еще 3 километра. Рядом с подъемом к пещере расположена парковка, от нее до входа дорога займет около 10 минут.

Видео о пещере:

Кара-Тау, пещера Терпи-Коба. — Mitsubishi Pajero Sport, 2.5 л., 2013 года на DRIVE2

Мы любим заезжать на Кара-Тау когда бываем на Караби.

"Хребет Кара-Тау это верхнее плато Караби-яйлы. Хребет имеет три вершины. Высшая точка гора Тай-Коба (1262 м), гора Кара-Тау (1220 м), гора Такья-Тепе (1253 м).

«Гора Каратау» является одним из наиболее значительных массивов букового леса на Караби-яйле, где преобладают деревья в возрасте 100—200 лет со средней высотой около 15-18 метров. Встречается тис ягодный.

На вершине горы Кара-Тау установлен памятник в честь погибших здесь в 1941 году воинов. Памятник нелегким событиям, свидетелем и местом действия которых была Караби. С 4 по 8 ноября 1941 над яйлой под Кара-Тау грохотали взрывы снарядов, свистели пули".

Полный размер

К сожалению это теперь ООПТ, простым смертным проезд запрещен.

Полный размер

Дракон пытается сожрать Паджерика

Полный размер

Наша банда

Полный размер

Созерцаю я…

Полный размер

Созерцает и Паджерик

Полный размер

Верхнее плато Караби Яйлы

Полный размер

Под вершиной горы Кара-Тау находится пещера Терпи-Коба.

"Горизонтального типа, без категории трудности. Протяженность —  55 метров, глубина — 10, 1180 м н.у.м.
Терпи-Коба — одна из самых древних пещер Крыма. По замытому глиной щебню придется сползти на дно вместительной камеры, в ее восточной стене зияет отверстие-люк. За ним открывается узкая и высокая трещина, главная галерея пещеры Терпи-Коба. Она тянется почти на сто метров и сходит на нет трещинами-тупиками, украшенными узорчатыми натеками. Одной из главных достопримечательностей пещеры Терпи-Коба считались оригинальные сталактиты-четки. Их давно нет, как и большей части былого убранства пещеры. Лишь под самым потолком кое-где сохранились фрагменты красивой ажурной драпировки. Но, даже разграбленная, Терпи-Коба производит незабываемое впечатление".

В этой пещере мы были два раза, решил объединить в один отчет. Вернуться еще раз в нее нас заставил интерес. В главном зале пещеры, в правой стене, в драпировке натечек, на высоте где то 8 метров есть окно, куда можно забраться только свободным лазанием, затем навесить веревку. В первый раз ходили с детьми, и лезть туда не стали. Вернулись вдвоем специально чтобы посмотреть эту потайную часть пещеры. Основная достопримечательность верхней части пещеры это "Лунное молоко". (Лунное молоко — белая гомогенная желеобразная масса (суспензия), скапливающаяся в виде налётов, плёнок или потёков на стенах и полу пещер. Одной из характерных особенностей данной массы является способность быстро разжижаться, например, если помять её кусочек). Его действительно много, оно мягкое и мокрое. Интересное явление. Если в доступной части пещеры "молоко" в основном окаменело, то в верхнем оно живое.

Полный размер

Вход в Терпи-Кобу

Полный размер

Тот же вход, но совсем в другую погоду.

Полный размер

Семейка спелеологов))

Полный размер

По глиняной и скользкой наклонке.

Полный размер

Убранство пещеры

Полный размер

Спелео пёс

Полный размер

Первый этаж

Полный размер


Смотрите также

Описание: