Где находится оплот красный орел


Оплот Красный Орёл | The Elder Scrolls Wiki

(ориг.

.

    Оплот Красный Орёл — это довольно крупный лагерь Изгоев, расположенный во владении Предел, недалеко от другого (более крупного) лагеря, Картспайр. Проще всего найти его, двигаясь по дороге от Картвастена в сторону Маркарта. Рядом с пещерой «Отвесный Утёс» необходимо перейти реку Карт вброд (благо здесь её воды мелки и спокойны). Далее двигаться по тропе, огибающей скалу, на юго-восток. Вскоре покажется большой лагерь Изгоев, Картспайр, но подходить к нему близко нужды нет. Следует подняться по тропе, ведущей налево вверх в гору. Эта тропа как раз и приведёт к Оплоту Красный Орёл. Поднимаясь по этой тропе, уже можно будет заметить в отдалении исполинские столбы-тотемы, установленные вдоль лестницы, ведущей к вершине горы. Но чтобы добраться до них, необходимо пройти через сквозную пещеру «Оплот Красный Орёл, Подъём». Восхождение на гору заканчивается у другой локации — «Разделённые башни».

    Лагерь расположился на древних нордских руинах, величественно растянувшихся вдоль горного склона. Как было сказано выше, в сердце лагеря можно попасть лишь пройдя через сквозную пещеру «Оплот Красный Орёл, Подъём». Вход в пещеру охраняет пара Изгоев. Один из них (лучник) находится на возвышенности рядом с входом в пещеру, другой (мечник) — греется у костра неподалёку. Рядом с костром есть одна железорудная жила.

    Оплот Красный Орёл, Подъём Править

    Путь наверх проходит через залы обширной пещеры. Так как в своде пещеры есть несколько проломов, обеспечивающих доступ света, здесь произрастает скудная растительность, представленная чахлыми деревьями и тенелюбивыми папоротниками. Внутри пещеры различимы останки древненордских сооружений, а также различные атрибуты Изгоев — деревянные колья с головами животных, стержневые корни спригганов, подвешенные в сетках тут и там. В пещере растёт множество видов грибов: мора тапинелла, мухомор, бесовский гриб, белянка, кровавый венец. Сопротивление представлено пятью изгоями разных классов и уровней.

    В первом же зале расположена ловушка-растяжка. Охраняют зал два Изгоя, один из которых удачно стоит в луже масла, над которой нависает глиняный светильник. Светильник можно сбить метким выстрелом и подпалить тем самым масло. Второй Изгой охраняет вход в тоннель, ведущий на верхние уровни пещеры. В корнях у входа в тоннель скрыт сундук со случайным содержимым, запертый на замок уровня «Адепт».

    Узкий тоннель с лестницей выводит в следующий зал, представляющий собой каверну с большим проломом в своде. Дальнейший путь предстоит вверх по руинам древней нордской лестницы, освещённой жаровнями с углями. Тут следует быть осторожным. На лестнице стоит один из Изгоев, который активирует ловушку-камнепад, причём делает это независимо от того, увидел он нарушителя или нет. Недалеко, рядом с тотемным столбом, можно обнаружить лежащие на земле уровневые оружие и элементы брони. На вершине лестницы располагается площадка с алтарём, на котором можно найти расчленённые трупы животных, инструменты для бальзамирования, идеальное зелье магии и уровневый лук (вплоть до эбонитового). Площадку и алтарь охраняют ещё два высокоуровневых Изгоя, один из которых лучник.

    Чтобы выйти из пещеры в сторону лагеря, нужно подняться по узенькой лестнице, под которой можно найти ещё один незапертый сундук, частично погружённый в грунт. На вершине лестницы находится небольшое рукотворное помещение с выходом на поверхность, к величественной лестнице, ведущей в сердце лагеря.

    Лагерь Править

    Сразу после выхода посетителя ожидает вид на останки огромной лестницы. Прямо над выходом есть небольшая площадка, на которой спрятан сундук, запертый на замок уровня «Мастер». Недалеко от выхода можно найти одну серебряную жилу. Если спуститься вниз по склону, то можно обнаружить руины древненордского алтаря. Среди обломков скрыт ещё один незапертый сундук. От алтаря открывается чудесный вид на Картспайр.

    Две площадки на лестнице, расположенные по пути наверх, патрулируют высокоуровневые Изгои-лучники (по одному на каждой площадке). Пройдя исполинские тотемные столбы, украшенные головами орлов, путешественник выйдет к типичным древненордским аркам, которыми оканчивается лестница. Навстречу выбегут ещё трое Изгоев, к счастью, их уровень невысок.

    Сразу за лестницей располагается собственно лагерь. В небольшом закутке слева расположились пара обособленно стоящих шалашей, между которыми стоит обеденный стол. За столом сидит один из Изгоев, ещё один находится в одном из шалашей. В самих шалашах нет ничего интересного.

    Ещё выше по склону располагается основная часть лагеря, которая вплотную примыкает к локации «Разделённые башни». От башен лагерь отделён небольшим скальным образованием, с одной стороны которого разместились шалаши и различные ремесленные объекты лагеря, с другой, у подножья фундамента «Разделённых башен» — Изгои устроили тренировочную площадку с манекенами. Тут есть стол с низкоуровневым оружием.

    В основной части лагеря расположены пять шалашей. Один, самый большой, расположен обособленно и в нём находится алхимическая лаборатория и проживает шаман племени. Тут есть односпальная кровать и бочка, на которой лежат учебник «Реальность и заблуждения» («Иллюзия») и уровневый кинжал (вплоть до эбонитового). Остальные четыре шалаша расположены вокруг площадки с костром. Рядом с ними есть кузница с наковальней и верстаком. На верстаке лежит железная булава. Рядом стоит сундук, запертый на замок уровня «Адепт». Также в северной части лагеря есть рубочная колода. В шалашах расположились ещё пара Изгоев. Ничего ценного в жилищах нет.

    Чуть выше основной части лагеря, на возвышенности, находится стрельбище, где практикуется в стрельбе ещё один из Изгоев. Со стрельбища открывается живописный вид на просторы Предела и деревушку Картвастен.

    Справа от стрельбища находится лестница на возвышающийся над лагерем древний фундамент «Разделённых башен». На площадке, образованной фундаментом, расположен алтарь и шалаш предводителя местного племени — Изгоя-вересковое сердце. На пути к алтарю встанет ещё один из Изгоев. Изгой-вересковое сердце проводит у алтаря некий ритуал, но, заметив вторжение, тут же бросится на нарушителя. Напротив алтаря стоит каменный трон, а в шалаше предводителя племени обнаружится кровать, ещё один сундук, уровневое зелье запаса сил и уровневый щит (от сыромятного до эбонитового). На трупе Изгоя-вересковое сердце, помимо самого ценного ингредиента, есть уникальное одноручное оружие — древний нордский клинок «Ярость Красного Орла», необходимый для выполнения задания «Легенда о Красном Орле». Также в инвентаре найдётся ключ от замка (уровень «Мастер») на дверях «Разделённых башен».

    Внутри самих башен найдётся книга «Легенда о Красном Орле», прочтение которой и запустит соответствующий квест, а также сундук (уровень замка «Новичок») и немного недорогих предметов, разложенных тут и там. Подробнее можно прочитать в статье о локации «Разделённые башни».

    • Если выполнен квест «Легенда о Красном Орле» и Изгой-вересковое сердце уже убит, то по прошествии времени его труп не возродится заново и маркер квеста «Починка Флакона» будет указывать на тело, в котором уже нет сердца.
      • Решение: найти любого другого Изгоя-вересковое сердце в других лагерях Изгоев, не смотря на маркер квеста.
    • Если открыть карту мира, находясь в пещере «Оплот Красный Орёл, Подъём», камера перенесётся далеко в море Призраков за пределы Скайрима, как будто пещера находится именно там.

    ярость, проклятие и обряд. Как стать орлом?

    Прочитав полностью книгу Легенда о Красном орле, можно получить квест Красный Орел в Skyrim. Но для выполнения этого задания лучше хорошенечко прокачаться. Уж сильно серьезные враги попадаются на пути. Направляемся в локацию Разделенные башни.

    В лагере Изгоев сражаемся с десятком врагов и вожаком – Изгоем Вересковое Сердце. Одержав победу, не забудьте прихватить кое какие вещички. Во-первых, забираем ключик от башни. Во-вторых, берем себе меч ЯКО. Также забираем дневник Обряд Красного Орла, который лежит на жертвенном столе напротив трона Изгоя. Остальное можно прихватить по желанию. Только вот, сердце Изгоя брать не рекомендуется. Если оно попадет в инвентарь, то сработает баг, на квест Починка флакона, и его нельзя будет сделать. Лучше все квестовые предметы брать, когда есть на них квест. После небольшого сражения идем в Каирн Мятежника, который находится недалеко от Разделенных Башен.

    Оказавшись в пещере, натыкаемся на останки искателя приключений. Рядом с трупом лежит знакомая уже книга, но она не целая, а сильно обрезана. Для прохода в следующую комнату необходимо вставить Ярость Красного Орла в отверстие монумента, который находится посередине в пещере. Сделав все правильно, поднимется плита и можно будет пройти дальше. В этом — то зале и будет находиться Гробница. Конечно, услышав шаги, он поднимется из гроба, да еще и призовет себе подмогу, в виде четырех скелетов – лучников. В зависимости от того на каком уровне проходить квест Тайна Гробницы Красного Орла в Skyrim, меняется и облик НПС. Если отправиться на 40+, то он может принять облик Драконьего Жреца. Тогда в сражении, он будет использовать Крик – обезоруживание. А так, монстр будет сражаться нордским мечем сжигания. После зачистки локации, обыскиваем труп, забираем все что можно. За могилой так же стоит большой сундук, его тоже обязательно обыскиваем. Забираем перчатки мастера-кузнеца, их то, как раз и ищут орки из Душник — Йал. Направляемся на выход, но прежде надо забрать меч, который оставили перед залом. Вот только он теперь называется Проклятие Красного Орла в Скайрим.



    Ну да ладно, зато теперь его цена возросла, и улучшились характеристики. На этом загадка раскрыта, можно возвращаться в Душник – Йал. Но тут опять возникнет небольшая проблема. Если герой не орк, то необходимо иметь с собой доказательства, что Довакину можно доверять, и он является братом по крови. Здесь и пригодятся перчатки мастера-кузнеца, отдаем их вождю орков — Бургуку. А став братом по крови, можно пользоваться кое-какими услугами и товаром. Бегая по различным заданиям, иногда хочется ускорить перемещение по местности, а так же улучшить некоторые характеристики персонажа. Повысить уровень заклинаний, силы, ловкости. Немножечко увеличить максимальный наносимый урон и, конечно же, добавить значения жизней. Это можно сделать, сменив облик героя. Для этого просто необходимо поставить прогу.

    Квесты в Skyrim - Легенда о Красном Орле (квест)

    Легенда о Красном Орле (ориг. The Legend of Red Eagle) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Краткое прохождение

    1. Прочесть книгу «Легенда о Красном Орле» или зачистить оплот Красный Орёл, заполучив меч Ярость Красного Орла и прочитав дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре.
      1. После прочтения книги «Легенда о Красном Орле» добраться до оплота Красный Орёл.
      2. Пробиться к Разделённым башням.
      3. Найти Изгоя-Вересковое сердце и завладеть Яростью Красного Орла.
    2. Отправиться в Каирн Мятежника.
    3. Поместить Ярость Красного Орла в скважину на постаменте, чтобы открыть дверь в глубины усыпальницы.
    4. Уничтожить Красного Орла.
    5. Вернуться к постаменту и взять с него изменившийся клинок, который имеет иные характеристики и название «Проклятье Красного Орла».

    Прохождение

    Задание может начаться двумя способами:

    1. После прочтения книги «Легенда о Красном Орле», которую можно найти во многих местах Скайрима. Наиболее доступный экземпляр можно найти в Драконьем Пределе Вайтрана, в библиотеке Фаренгара Тайный Огонь. Однако, не менее двух книг можно найти и в целевых локациях квеста: одна есть в Разделённых башнях и ещё одна — в Каирне Мятежника.
    2. Исследовать случайно обнаруженный Оплот Красный Орёл и, достигнув вершины пика Красный Орёл и Разделённых башен, заполучить клинок Ярость Красного Орла, которым владеет лидер местного племени Изгоев. Также необходимо прочесть дневник «Обряд Красного Орла» на алтаре рядом с шалашом предводителя.

    В ходе квеста предлагается отыскать оружие славного героя-мятежника древности, Фаолана, известного как Красный Орёл, о судьбе которого можно узнать, прочитав книгу. После прочтения в разделе «Разное» журнала заданий появится запись «Найти меч Красного Орла», а также обновится карта Скайрима. На ней появится маркер, указывающий на Оплот Красный Орёл.

    Оплот Красный Орёл

    Оплот Красный Орел Лагерь 013

    Оплот представляет собой большой лагерь Изгоев, раскинувшийся от подножия и до вершины западного склона пика Оплот Красный Орёл. Он состоит из небольшой подземной части скрытых под землёй руин и, собственно, открытого лагеря. Путь через пещеру и вверх по склону горы выводит к Разделённым башням. На всём пути следования встретится немало Изгоев разных классов и уровней, а на вершине, на каменной площадке рядом с Разделёнными башнями, предстоит встреча с главой этого племени — Изгоем-Вересковое сердце. Этот изгой восседает на каменном троне напротив алтаря для жертвоприношений и является текущим владельцем меча «Ярость Красного Орла».

    В лагере есть кое-какие ценности, среди которых можно отметить учебник «Реальность и заблуждения» («Иллюзия») в шалаше изгоя-шамана, а также не менее семи сундуков с сокровищами, скрытых в различных уголках оплота (подробнее смотрите в статье «Оплот Красный Орёл»).

    Каким образом главный герой получит меч, целиком зависит зависит от его навыков и способностей. Можно полностью зачистить оплот, вырезав или испепелив всех его обитателей, или же прокрасться незаметно мимо рядовых членов племени, убив только владельца меча, или даже попросту выкрав это оружие у него.

    После этого задание обновится. В журнале появится запись: «Разгадать тайну гробницы Красного Орла», а на карте отметится Каирн Мятежника, на который и будет указывать квестовый маркер. Полезно также прочесть дневник «Обряд Красного Орла», лежащий на алтаре.

     Примечаниепрочесть дневник в обязательном порядке придётся в том случае, если Оплот Красный Орёл посещён до прочтения книги «Легенда о Красном Орле». В этом случае без прочтения дневника задание не обновится.

    Гробница Фаолана находится в пещере на обширном плато, начинающемся на восточной части пика Оплот Красный Орёл. Попасть туда можно, пройдя через Разделённые башни, ключ от которых находится при себе у Изгоя-Вересковое сердце. Замок можно также взломать, однако это может быть непросто, ведь он имеет уровень «Мастер».

    Внутри башен никого нет. В первой из них нужно подняться наверх и опустить разводной мост, потянув за кольцо на цепи. Среди различного недорогого скарба можно отыскать и прочесть один из экземпляров «Легенды о Красном Орле», если это не было сделано ранее. Во второй башне, наоборот, нужно спуститься в самый низ и, сняв засов с двери, выйти, наконец, на плато, откуда открывается прекрасный вид на просторы Скайрима.

    Каирн Мятежника

    Каирн Мятежника 14

    Вход в пещеру находится немного юго-восточней Разделённых башен. Рядом со входом можно заметить кое-какие признаки Изгоев: небольшой курганчик из камней, в который воткнут стальной меч, а вокруг этого сооружения — истлевшие останки нескольких человек.

    Сам каирн представляет собой сравнительно небольшую локацию, состоящую из единственной зоны. В этой зоне можно выделить два небольших зала, соединённых узким проходом и разделённых скрытой каменной дверью-плитой.

    Первый зал выглядит почти как естественная пещера, в которой, впрочем, можно найти следы цивилизации. В основном это атрибуты Изгоев — головы животных и спригганов, насаженные на колья, да массивные жаровни, при помощи которых реализовано освещение пещеры. В центре зала под лучом света, струящимся через пролом в своде, стоит постамент со скважиной в верхней части. Неподалёку от постамента лежит труп орка — незадачливого искателя приключений, с которого можно снять полный комплект железных доспехов и взять случайное двуручное оружие (от железного до орочьего) и немного золота. Также рядом с ним лежит ещё один экземпляр «Легенды о Красном Орле».

    Из дневника «Обряд Красного Орла» становится понятно, что для проникновения в гробницу нужно использовать Ярость Красного Орла, вставив оружие в скважину на пьедестале в качестве ключа. После этого каменная плита, преграждающая путь, поднимется, освобождая проход во вторую, основную, часть усыпальницы. Короткий узкий проход вниз выходит в просторный зал почти квадратной формы.

    Стены и потолок украшены барельефами с изображением Красного Орла и церемонии его погребения, в углах валяются древние кости. Достигнув центра зала, герой активирует пробуждение нежити: из саркофага в дальнем конце поднимется Красный Орёл, реанимировав ещё и четырёх скелетов-лучников, располагающихся поблизости.

    Как действовать, опять же, зависит от наклонностей Довакина. Можно ринуться в бой и действовать заклинаниями школы магии «Разрушение» или грубой силой, а можно затаиться и подождать, пока на скелетах развеется заклинание, и они рухнут безжизненными грудами костей. После этого можно разделаться с трупом Фаолана любым доступным способом.

    Технически он представляет собой уровневого драугра вплоть до военачальника, вооружённого хорошим древненордским двуручником, зачарованным на урон огнём, поэтому и тактика боя с ним должна быть соответствующая:

    • Не подпускать слишком близко, чтобы он не мог пользоваться ту'умом, и наносить удары могучим двуручником;
    • Маневрировать вокруг колонн, поддерживающих своды зала, и наносить быстрые удары или использовать заклинания в тот момент, когда Красный Орёл беззащитен (например, сразу после того, как он использует Крик).
     Примечаниев редких случаях на высоких уровнях Красный Орёл может предстать в виде драконьего жреца. Ту'умом этот противник не обладает, зато использует в бою большой перечень заклинаний школы магии «Разрушение» и может призывать атронаха. Соответственно, тактика боя в этом случае должна быть несколько иной.

    Так или иначе, упокоив Фаолана окончательно, можно обыскать сокровищницу усыпальницы, расположенную позади саркофага. Там найдётся сундук с уровневыми богатыми трофеями (зачарованное оружие, золото, драгоценности) и два стеллажа со случайным оружием и щитом, парой камней душ, парой кошельков с золотом (большой и средний) и прочими мелочами. В зале есть две маленькие погребальные урны с несколькими золотыми: одна в сокровищнице, другая в правой от входа части зала (примерно посередине).

    Забрав всё приглянувшееся имущество, можно возвращаться обратно. За время отсутствия главного героя с Яростью Красного Орла произошли некоторые метаморфозы. Теперь клинок называется «Проклятье Красного Орла» и имеет другие характеристики: урон, вес и цена стали выше, а чары сменились с простого огненного урона (6 ед.) на огненный урон и отпугивание нежити (вплоть до уровня 13).

    На этом квест считается выполненным.

    Награда

    • Проклятье Красного Орла — уникальный зачарованный древний нордский одноручный клинок.

    Находки

    • Учебник «Реальность и заблуждения» («Иллюзия») в шалаше изгоя-шамана в лагере оплота Красный Орёл;
    • Сундук (8 шт.) — 7 шт. в оплоте Красный Орёл и 1 шт. в Каирне Мятежника.
    • Хороший древний нордский двуручный меч горения — с трупа Красного Орла.
    • Полный комплект железного доспеха — с трупа искателя приключений в Каирне Мятежника.
     Примечаниеболее подробную информацию можно получить в статьях «Оплот Красный Орёл», «Разделённые башни» и «Каирн Мятежника».

    Примечания

    • Установив Ярость Красного Орла в скважину пьедестала, не вытаскивайте меч до победы над Красным Орлом, иначе оружие не изменится! Также учтите, что после изъятия меча проход снова закроется, так что убедитесь, что вы взяли в гробнице всё, что нужно, до того, как продадите Проклятье Красного Орла.
    • Если вы привыкли использовать лошадь для того, чтобы передвигаться, даже когда персонаж перегружен, то стоит учесть, что по окончании квеста нет короткого пути к началу Оплота Красный Орёл, поэтому до лошади быстро добраться не получится.
    • После активации пьедестала, вместо Ярости Красного Орла в нём будет находится простой древний нордский двуручный меч.

    Баги

    • Если после окончания квеста прочесть книгу «Легенда о Красном Орле», то задание начнётся заново. При этом в оплоте Красный Орёл могут возродиться все изгои за исключением Изгоя-Вересковое сердце, к тому же они могут быть настроены миролюбиво по отношению к протагонисту. Ярость Красного Орла снова появится на теле Изгоя-вересковое сердце, но оружие может не считаться квестовым предметом, поэтому его возможно выложить из инвентаря, став, таким образом, обладателем обеих версий меча.
      • Решение 1: закончить квест, сходив ещё раз в Каирн Мятежника и более не читать книгу.
      • Решение 2  PC  : установить неофициальный патч для Skyrim.
      • Решение 3  PC  : использовать консольную команду SetStage dunRebelsCairnQST 30, чтобы завершить задание.
    • Бывает так, что труп Красного Орла невозможно обыскать.
      • Решение 1: промотать немного времени, используя режим ожидания:  PC   |

         

         PS3   |

         360  
      • Решение 2  PC  : используя консольную команду tcl, попробовать пройти сквозь текстуры пола — возможно, труп будет доступен для обыска с какой-нибудь нестандартной точки. Не забудьте потом отключить этот режим, повторно введя tcl в консоли.
      • Решение 3  PC  : воскресить и снова убить Красного Орла посредством консольных команд resurrect и kill. Для этого нужно выделить его труп, кликнув по нему при открытой консоли.
    • Дневник «Обряд Красного Орла» может провалиться под текстуры алтаря, на котором лежит и станет недоступен.
      • Решение 1: использовать Крик «Безжалостная сила», чтобы «выбить» предмет из-под текстур.
      • Решение 2  PC  : установить неофициальный патч для Skyrim.
    • В ходе квеста «Починка Флакона» Оплот Красный Орёл может стать целевой локацией, в которой нужно убить Изгоя-Вересковое сердце и заполучить, собственно, само это сердце. Однако, если предводитель племени уже мёртв, он не возродится заново и в его трупе уже не будет нужного предмета.
      • Решение 1: взять оба задания и выполнить их вместе.

    Стадии квеста

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage dunRebelsCairnQST stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Легенда о Красном Орле (ID: dunRebelsCairnQST)
    ЭтапЗапись в дневнике
    10 (Задание обновлено): Найти меч Красного Орла.
    22 (Задание обновлено): Разгадать тайну гробницы Красного Орла.
    30  
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 20, 21, 30.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    Где найти меч красного орла в скайрим?

    Попробуй посмотреть тут <a href="/" rel="nofollow" title="19936028:##:22182">[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]</a>

    Ой ты даже не представляешь какое это УГ) Это просто древний нордский меч зачарованный на огненный урон 5

    в оплоте красный орёл, на карте можно посмотреть

    ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%80%D1%91%D0%BB"

    Прочитай книгу "Легенда о Красном Орле". Тебе дастся квест, а там уже маркеры тебе указывать будут куда идти и что делать.

    Где найти меч Красного Орла в Скайрим

    Легендарный клинок Скайрима, меч Красного Орла, назван по имени своего погибшего владельца. Им был мятежный правитель Предела. В 1030 гг Первой эры Красный Орел был последним, кто встал на пути завоевания сиродильской императрицы Хестры.

    Согласно преданию, своим легендарным мечом правитель Предела истребил тысячу воинов Империи, прежде чем лишился сил.

    На смертном одре великий властитель обратился к своим последователям-изгоям. Красный Орел вручил им клинок, взяв обещание о продолжении борьбы за свободу Предела. Он поклялся, что вновь будет править своими подданными, когда завоеванные земли будут возвращены.

    В Skyrim меч Красного Орла относится к квестовым предметам. Клинок первоначально носит имя «Ярость Красного Орла». Он служит своеобразным ключом к гробнице мятежного правителя.

    Помещенный в специальный пьедестал меч изменяется после битвы с Красным орлом. С упокоением прежнего владельца улучшаются характеристики и зачарование клинка, а название меняется на «Проклятие Красного Орла».


    Связанный квест

    Меч является ключом и наградой «Легенды о Красном Орле». Квест запускается, если прочитать одноименную книгу. Можно также случайно набрести на Оплот Красный Орел и зачистить его.

    Тогда клинок окажется в руках Довакина, а квест запустится после прочтения «Обряда Красного Орла». Этот дневник неизвестного изгоя лежит на жертвенном алтаре.


    Местонахождение

    В Скайриме найти меч Красного Орла
    можно западнее Картвастена, в Оплоте Красный Орел. Клинком вооружен вождь племени изгоев, который сидит рядом с жертвенным алтарем у Разделенных башен.


    Зачарование


    Изначально Довакин найдет меч, зачарованный на урон пламенем. В зависимости от наличия или отсутствия перка «Усиленное пламя», враг получает от пяти до семи единиц огненного урона в секунду и обжигает других недружественных персонажей поблизости.

    Заряда хватает в среднем на 50 ударов. На расход влияет уровень Разрушения и перк зачарователей «Поглотитель душ».

    Обновленный клинок «Проклятие Красного Орла» несет удвоенный урон пламенем, а также имеет второе зачарование, отпугивающее нежить.

    Красный Орел в "Скайриме": как победить

    В The Elder Scrolls V игроки встречают массу противников, союзников и НИПов. Среди них некоторые помогают проходить задания. В этой статье дана информация о Красном Орле в "Скайриме". Кто это такой? Где находится данный персонаж? Какими характеристиками он обладает?

    Описание

    Красный Орел в "Скайриме" - это один из многочисленных игровых боссов. Так называют нежить, которая правила Пределом во времена завоевания Алессианской империи. Красный Орел был единственным, кто смог сразиться с Сиродилом и дать ему отпор. Красного Орла в "Скайриме" изгнали, когда он не захотел подчиниться армии Хестеры. Король ушел в горы вместе с группой своих сторонников - так появились Изгои. По ночам они нападали на захватчиков и убивали предателей.

    Фолан (так звали Красного Орла) согласился заключить договор с ворожеей, чтобы та помогла ему справиться с противниками. Ведьма потребовала душу короля взамен на огромную силу. Так Фолан потерял силу над своим разумом и стал бороться с имперцами. Есть версия, будто перед смертью Красный Орел вновь пришел в себя и оставил свой меч последователям, которые должны были бороться с имперцами и освободить Предел. После этого король обещал восстать и вновь стать правителем земель.

    Характеристики Красного Орла зависят от уровня персонажа. Вот диапазон его возможностей:

    • жизнь - 214-1 490 единиц;
    • магия - до 545;
    • запас сил - до 700.

    Прохождение задания

    Красный Орел в "Скайриме" - это противник, которого нужно победить в конце задания "Легенда о Красном Орле". Поэтому важно знать, как пройти соответствующее задание.

    Взять квест можно на 14 уровне. Для этого игроку нужно или прочесть книгу "Легенда о Красном Орле", или провести чистку оплота Красного Орла с получением меча "Ярость...". Во втором случае задание активируется после прочтения дневника "Обряд Красного Орла". Так начнется очередное путешествие Довакина.

    Где найти Красного Орла в "Скайриме"? После активации квеста потребуется:

    1. Добраться до разделенных башен.
    2. Отыскать Изгоя-вересковое сердце.
    3. Победить противника и получить "Ярость Красного Орла".
    4. Посетить Каирн Мятежника.
    5. Применить меч "Ярость..." на скважину в постаменте.
    6. Пройти в усыпальницу в Каирне Мятежника и сразиться с Красным Орлом.
    7. Забрать с постамента появившийся клинок. Он будет иметь название "Проклятие Красного Орла".

    Вот и все. Противник находится в усыпальнице Каирна Мятежника. Больше нигде Красного Орла встретить нельзя.

    Как его победить

    Иногда игроки испытывают трудности в сражении с Фоланом. Этот противник может оказаться очень сильным. Чтобы пройти его, неопытным игрокам рекомендуется включить режим "бога" или "полубога". В первом случае в игровой консоли нужно написать TGM, во втором - TIM.

    The Elder Scrolls V Skyrim :: Интерактивная карта Скайрима

    Интерактивная карта The Elder Scrolls V Skyrim поможет детально исследовать каждый уголок провинции нордов от темным и мрачных пещер до прекрасных тронных залов, которые разбросаны по 9 владениям. Главными городами Скайрима являются: Солитьюд, вотчина верховного короля и столица провинции; Виндхельм, древний и славный, сокровище снегов; Маркарт, высеченный из цельной скалы давно ушедшей в века; Рифтен, укрытый золотистыми тенями Осеннего леса, где вдоволь вкусной рыбы и мёда; и Вайтран, построенный вокруг зала Йоррваскр, где обосновались благороднейшие Соратники и легендарная Небесная кузница.
    ...
    Садитесь в карету или на корабль и отправляйтесь на север. Узрите Скайрим собственными глазами. Увидьте его таким, каким мы, норды, видим его с той поры, как боги впервые вылепили мир. Выдержка из книги «Норды Скайрима».

    Сайт переехал на новый домен skyrimmap.ru, добавлена мобильная версия, обновлено АПИ карты до версии 2.1, различные улучшения и исправления.

    Добавлена возможность делиться ссылкой, из адресной строки браузера, на результаты поиска и метки на карте. Internet Explorer ниже 10 версии поддерживается частично.

    Добавлены 2 локации: Фолкрит — Имперский лагерь и Вайтран — Имперский лагерь. Создана новая категория меток «Разные места» (красная точка на карте), которая будет постепенно наполняться. Если есть интересные места на примете, пишите в комментарии, обязательно добавлю на карту. Поиск по этой категории не ведется.

    Добавлена возможность открывать карту в «Полноэкранном режиме».

    Открытие сайта «The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта».

    The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта является коллективным продуктом, созданным с целью детального изучения мира игры, а также для поиска локаций. Если вам нравится игра The Elder Scrolls V Skyrim, или же вы просто хотите нам помочь, просим о обо всех ошибках и опечатках писать ниже в комментариях. Мы стараемся улучшить наш продукт, поэтому любые дополнения или изменения в интерфейсе интерактивной карты будут рассмотрены и возможно реализованы. Будем признательны за распространение информации о карте на игровых ресурсах и форумах.

    TES 5: Skyrim - карта мира

    Не можете найти определенную локацию или место в мире The Elder Scrolls 5: Skyrim? Не беда, есть полная карта мира в высоком разрешении с указанием всех мест с координатами. Главное знать название самой локации, а остальное сделает карта.

    Сохраните ее себе на компьютер, а лучше распечатайте для более удобного пользования.

    Карта TES 5: Skyrim на русском

    Кликните по карте (локации на русском), чтобы открыть полную версию (1.63 мб):

    Список локаций с координатами

    [column columns=3]Локации А-Л:

    • Аванчнзел [J8]
    • Айварстед [H7]
    • Алтарь Рожденного Небом [F3]
    • Альфтанд [I3]
    • Ангарвунд [I8]
    • Ансилвунд [L6]
    • Арочный перевал [h5]
    • Башни Валтхейм [I5]
    • Башня Баннермист [E7]
    • Башня Белая Сосна [B2]
    • Башня Кредлстоун [C5]
    • Башня Светотьмы [J8]
    • Белая сторожевая башня [G4]
    • Белый Берег — Имперский лагерь [F2]
    • Бтардамз [A3]
    • Вайтран — Конюшни [G5]
    • Вайтран — Лагерь Братьев Бури [H5]
    • Вайтран [G5]
    • Валтум [C5]
    • Ведьмин оплот [A5]
    • Ведьмино гнездо [B2]
    • Вершина Северный Ветер [K6]
    • Веселая ферма [K7]
    • Ветреный пик [F6]
    • Ветровая Дуга [H7]
    • Вечнозеленая роща [E7]
    • Виндхельм — Конюшни [J4]
    • Виндхельм [J4]
    • Винтерхолд — Имперский лагерь [h3]
    • Винтерхолд [I2]
    • Висельная Скала [I5]
    • Водоем Холодный Ветер [F5]
    • Волундруд [G4]
    • Вольскигге [B2]
    • Воронья нора [C1]
    • Высокий Хротгар [H5]
    • Высота Драконий Мост [C3]
    • Высота Йоргрим [I3]
    • Высота Откушенный Язык [K8]
    • Гленморильский ковен [D6]
    • Глотка Мира [H6]
    • Глубины Илиналты [E6]
    • Глубокая Тень [I5]
    • Гнездо Ветров Предела [B5]
    • Гора Антор [I3]
    • Горный приют [C3]
    • Гробница Исграмора [I1]
    • Гробница Хилгрунда [H5]
    • Грот Серая Вода [G7]
    • Грот Сломанное Весло [D1]
    • Грот Соленая Вода [E1]
    • Грот Утопленника [E6]
    • Данстар [G2]
    • Данстарское убежище [G1]
    • Двуглавый пик [h5]
    • Деревня Анга [I4]
    • Деревня Лесная [J7]
    • Дом Буранов [G4]
    • Дом Дреласа [F4]
    • Драконий Мост [C2]
    • Драконий Предел [G4]
    • Древний каирн [F4]
    • Дрифтшейд — Приют [h3]
    • Душник-Йал [B5]
    • Железное убежище [D1]
    • Желчная шахта [D6]
    • Заброшенная тюрьма [I5]
    • Заброшенная хижина [E2]
    • Забытая пещера [I3]
    • Закатная расселина [h4]
    • Зал Гейрмунда [I7]
    • Зал Дозора [G3]
    • Западная сторожевая башня [F5]
    • Зуб Фалдара [J7]
    • Ингвильд [h2]
    • Инеевый маяк [h3]
    • Иркнтанд [I4]
    • Истмарк — Имперский лагерь [K5]
    • Кагрензел [L6]
    • Каирн Мятежника [C4]
    • Каирн Холдира [E8]
    • Каменные холмы [F3]
    • Камень Атронаха [J6]
    • Камень Башни [h3]
    • Камень Змея [K1]
    • Камень Коня [D1]
    • Камень Леди [E6]
    • Камень Лорда [G3]
    • Камень Любовника [B4]
    • Камень Ритуала [H5]
    • Камень Тени [K8]
    • Камень Ученика [E3]
    • Камень Шора [K6]
    • Камнепадная пещера [J7]
    • Камни Вейнон [G3]
    • Камни-хранители [F7]
    • Каприз Иафета [K1]
    • Каприз Хелы [h2]
    • Картвастен [B4]
    • Картспайр [B5]
    • Коллегия Винтерхолда [J1]
    • Конюшни Маркарта [A4]
    • Корваньюнд [h5]
    • Королевский дворец [J3]
    • Красный перевал [G2]
    • Кратер Драконий Зуб [B3]
    • Крепость Миствейл [K8]
    • Крепость Треснувший Бивень [E7]
    • Крепость Феллглоу [h5]
    • Кристаллическая пещера [K8]
    • Кровавый Трон [F8]
    • Курган Железный [h4]
    • Курган Ингола [K3]
    • Курган Погребальный Огонь [I6]
    • Лабиринтиан [F4]
    • Лагерь Анги [F8]
    • Лагерь Говорящий Камень [D4]
    • Лагерь Картспайр [B5]
    • Лагерь Сломанная Нога [J5]
    • Лагерь Сонное Дерево [E5]
    • Лагерь Тихих Лун [F4]
    • Лагерь Чистых родников [G4]
    • Ларгашбур [J8]
    • Лесной оплот [B2]
    • Лесопилка «Пирожок» [I5]
    • Логово Моварта [E3]
    • Логово плута [E5]
    • Логово Сольюнда [C5]
    • Лощина Сломанный Шлем [L8]

    [/column][column columns=3]
    Локации М-Р:

    • Маркарт [A4]
    • Медоварня Хоннинга [G5]
    • Медовая пещера [I7]
    • Место крушения «Бегущего по льду» [E2]
    • Место крушения «Гордости Тель Воса» [J2]
    • Место крушения «Зимней войны» [K3]
    • Место крушения «Соленого молота» [F1]
    • Мзинчалефт [F2]
    • Мзулфт [K5]
    • Монумент Гьюкара [D5]
    • Мор Казгур [B2]
    • Морвунскар [I4]
    • Морозная Пещера [B2]
    • Морфал [E3]
    • Мрачный Предел [C5]
    • Мшистая пещера [E6]
    • Наблюдательный пост «Четыре Черепа» [B4]
    • Нарзулбур [K4]
    • Неприметное убежище [I2]
    • Нижняя Отвесная нора [B1]
    • Нилхейм [I7]
    • Нора Зеленый Ручей [F4]
    • Обитель Раннвейг [E4]
    • Одинокая скала [G7]
    • Озерный утес [B5]
    • Оплот Друадах [B3]
    • Оплот Змеиный Утес [C5]
    • Оплот Красный Орел [B4]
    • Оплот Потерянная Долина [D5]
    • Оплот Прыжок Брюсы [B3]
    • Оротхейм [D4]
    • Осенняя поляна [K7]
    • Осенняя сторожевая башня [I7]
    • Отвесная нора [B1]
    • Откос Крегвеллоу [K5]
    • Охотничий привал [E6]
    • Паровой лагерь [K5]
    • Перевал Странника [h4]
    • Переправа Глубинного Народа [B3]
    • Пещера Бронзовая Вода [I4]
    • Пещера Волчий Череп [C1]
    • Пещера Говорящие Холмы [I4]
    • Пещера Желтый Камень [L7]
    • Пещера Заблудшее Эхо [B2]
    • Пещера Зеленая Тень [D1]
    • Пещера Каменный Ручей [K6]
    • Пещера Крегслейн [K6]
    • Пещера Кронвангр [J5]
    • Пещера Лунный Бор [C2]
    • Пещера Мертворожденного [J3]
    • Пещера Мерцающий Туман [h5]
    • Пещера Отвесный Утес [B4]
    • Пещера Сломанный Клык [E5]
    • Пещера Сосновый Пик [I6]
    • Пещера Толвальда [K6]
    • Пещера Хеймара [H7]
    • Пещера Хоба [h3]
    • Пещера Холодный Берег [K2]
    • Пик Древних [E3]
    • Пик Прыжок Барда [D5]
    • Плащ Пилигрима [I2]
    • Подкаменная крепость [A4]
    • Полулунная лесопилка [E6]
    • Поместье «Златоцвет» [K8]
    • Пост Предателя [K4]
    • Пост Септимия Сегония [J1]
    • Потерянный Валкигг [F4]
    • Поцелуй Секунды [F6]
    • Предел — Лагерь Братьев Бури [C3]
    • Привал Беженцев [K3]
    • Привал Хамвира [F4]
    • «Привередливый слоад» [E1]
    • Придорожные руины [E7]
    • Приречная застава [H5]
    • Пристанище Лжеца [C3]
    • Приют Подмастерья [J2]
    • Приют Редорана [F4]
    • Провал Сквозняков [C3]
    • Пруд Глаз Мары [I5]
    • Пруд Чистых Сосен [C2]
    • Рагнвальд [A4]
    • Разводная пещера [E3]
    • Разделенное ущелье [E6]
    • Разделенные башни [C4]
    • Ральдбтхар [I4]
    • Резиденция «Черный Вереск» [L7]
    • Речная хижина [J5]
    • Ривервуд [G6]
    • Рифт — Имперский лагерь [H7]
    • Рифтен — Конюшни [K7]
    • Рифтен [K7]
    • Рорикстед [D5]
    • Роща Ведьмин Туман [J5]
    • Роща Гигантов [L7]
    • Роща Кин [J5]
    • Руины Бталфта [I7]
    • Руины Вдовьей заставы [C1]
    • Руины Высоких Врат [F2]
    • Руины Кьенстаг [F3]
    • Руины Небесного храма [J1]
    • Руины Оберег Ветров [G2]
    • Руины Ркунда [K8]

    [/column][column columns=3]
    Локации С-У:

    • Саартал [I2]
    • Свистящая шахта [J2]
    • Святилище Азуры [J2]
    • Святилище Великого Древа [J6]
    • Святилище Мерунеса Дагона [F3]
    • Святилище Периайта [B4]
    • Северная горная застава [G6]
    • Северная сторожевая крепость [B1]
    • Северный бастион Кричащий Ветер [F7]
    • Северный Ноголомный проход [E6]
    • Северный проход Холодных Скал [E4]
    • Седловая скала [I5]
    • Серебряное логово [h4]
    • Серозимняя застава [H5]
    • Сигнальная башня Снежная [h3]
    • Сигнальная башня Стендарра [L8]
    • Синий дворец [E2]
    • Скала Гулдун [H5]
    • Сквозняковый проход [F7]
    • Скелетный гребень [J5]
    • Склад Восточной имперской компании [D2]
    • Скрытая роща [h4]
    • Слеза Сироты [C1]
    • Сломанная башня [C4]
    • Снежная Завеса — Святилище [K3]
    • Солитьюд — Лесопилка [D2]
    • Солитьюд — Маяк [E1]
    • Солитьюд [D2]
    • Соловьиный зал [K8]
    • Сосновая застава [F7]
    • Старушечья скала [A5]
    • Старый Хролдан [C5]
    • Статуя Меридии [D2]
    • Сторожевая башня Рифта [J7]
    • Сторожевая башня Шора [K6]
    • Сумеречная гробница [D7]
    • Сумрачная шахта [K5]
    • Таверна «Ночные ворота» [h4]
    • Тайный вход в Утесную пещеру [B5]
    • Талморское посольство [D1]
    • Теневая башня [F7]
    • Теснина грабителя [D3]
    • Тревская застава [J7]
    • Туманная застава [J6]
    • Убежище Потерянный Нож [I6]
    • Упокоище [D3]
    • Устенгрев [F2]
    • Утес Каменный Холм [G3]
    • Утес Холодный Ветер [C4]
    • Утесная пещера [B5]

    [/column][column columns=3]
    Локации Ф-Я:

    • Факельная шахта [F6]
    • Ферма «Кружка Бренди» [J4]
    • Ферма «Остролист» [K4]
    • Ферма «Холодная Борозда» [G5]
    • Ферма Катлы [D2]
    • Ферма Лорея [G4]
    • Ферма Пелагио [G5]
    • Ферма Салвиев [A5]
    • Ферма Сарети [J7]
    • Ферма Снегоходов [K8]
    • Ферма Сынов Битвы [G5]
    • Ферма Хлаалу [J4]
    • Фолгунтур [E2]
    • Фолкрит — Лагерь Братьев Бури [G7]
    • Фолкрит — Сторожевая башня [E7]
    • Фолкрит [E7]
    • Форелхост [L8]
    • Форт Амол [I5]
    • Форт Греймур [F5]
    • Форт Гринвол [K7]
    • Форт Дунстад [G3]
    • Форт Кастав [J3]
    • Форт Нойград [G7]
    • Форт Сангард [D5]
    • Форт Сноухок [E3]
    • Форт Феллхаммер [G3]
    • Форт Храгстад [C1]
    • Фростмир [G3]
    • Хаафингар — Лагерь Братьев Бури [C2]
    • Хармугстал [B3]
    • Хелген [G7]
    • Хибара краболова [D4]
    • Хижина алхимика [H7]
    • Хижина Анис [F6]
    • Хижина Лунда [D4]
    • Хижина Мико [D3]
    • Хижина Фроки [I8]
    • Ход Древних [F8]
    • Храм Небесной гавани [B4]
    • Храм Призывателей Ночи [G2]
    • Хребет Острие Ножа [D7]
    • Хьялмарк — Лагерь Братьев Бури [F2]
    • Часовня Боэтии [K4]
    • Черный Брод [J6]
    • Черный Проход [I6]
    • Чистое озеро [J6]
    • Чистый ручей [A5]
    • Шахта Колскеггр [B4]
    • Шахта Левая Рука [A5]
    • Шахта Потерянный Шанс [L7]
    • Шахта Серверный Ветер [K6]
    • Щелкающая пещера [J6]
    • Южная горная застава [G6]
    • Южное святилище [G8]
    • Южный бастион Кричащий Ветер [F7]
    • Южный Ноголомный проход [F6]
    • Южный проход Холодных Скал [E4]

    [/column]

    Карта TES 5: Skyrim на английском

    Кликните по карте (локации на английском), чтобы открыть полную версию (1.42 мб):

    Список локаций с координатами

    [column columns=3]Локации A-G:

    • Abandoned Prison [I5]
    • Abandoned Shack [E2]
    • Agni’s Camp [F8]
    • Alchemist’s Shack [H7]
    • Alftand [I3]
    • Ancient’s Ascent [F8]
    • Angarvunde [I8]
    • Anga’s Mill [I4]
    • Anise’s Cabin [F6]
    • Ansilvund [L6]
    • Arcwind Point [H7]
    • Autumnshade Clearing [K7]
    • Autumnwatch Tower [I7]
    • Avanchnzel [J8]
    • Bannermist Tower [E7]
    • Bard’s Leap Summit [D5]
    • Battle-Born Farm [G5]
    • Bilegulch Mine [D6]
    • Black-Briar Lodge [L7]
    • Bleak Falls Barrow [F6]
    • Bleakcoast Cave [K2]
    • Bleakwind Basin [F5]
    • Bleakwind Bluff [C4]
    • Blind Cliff Cave [B4]
    • Blizzard Rest [G4]
    • Bloated Man’s Grotto [E6]
    • Bloodlet Throne [F8]
    • Blue Palace [E2]
    • Bonechill Passage [F7]
    • Bonestrewn Crest [J5]
    • Boulderfall Cave [J7]
    • Brandy-Mug Farm [J4]
    • Brinewater Grotto [E1]
    • Broken Fang Cave [E5]
    • Broken Helm Hollow [L8]
    • Broken Limb Camp [J5]
    • Broken Oar Grotto [D1]
    • Broken Tower Redoubt [C4]
    • Bronze Water Cave [I4]
    • Brood Cavern [E3]
    • Bruca’s Leap Redoubt [B3]
    • Bthardzam [A3]
    • Chillfurrow Farm [G5]
    • Chillwind Depths [C3]
    • Clearpine Pond [C2]
    • Clearspring Tarn [J6]
    • Cliffside Retreat [C3]
    • College of Winterhold [J1]
    • Crabber’s Shanty [D4]
    • Cracked Tusk Keep [E7]
    • Cradle Stone Tower [C5]
    • Cradlecrush Rock [I5]
    • Cragslane Cavern [K6]
    • Cragwallow Slope [K5]
    • Cronvangr Cave [J5]
    • Crystaldrift Cave [K8]
    • Dainty Sload [E1]
    • Darklight Tower [J8]
    • Darkshade [I5]
    • Darkwater Crossing [J6]
    • Darkwater Pass [I6]
    • Dawnstar [G2]
    • Dawnstar Sanctuary [G1]
    • Dead Crone Rock [A5]
    • Dead Man’s Respite [D3]
    • Deep Folk Crossing [B3]
    • Deepwood Redoubt [B2]
    • Dragon Bridge [C2]
    • Dragon Bridge Overlook [C3]
    • Dragonsreach [G4]
    • Dragontooth Crater [B3]
    • Drelas’ Cottage [F4]
    • Driftshade Refuge [h3]
    • Druadach Redoubt [B3]
    • Dushnikh Yal [B5]
    • Duskglow Crevice [h4]
    • Dustman’s Cairn [F4]
    • East Empire Company Warehouse [D2]
    • Eastmarch Imperial Camp [K5]
    • Eldergleam Sanctuary [J6]
    • Eldersblood Peak [E3]
    • Embershard Mine [F6]
    • Evergreen Grove [E7]
    • Faldar’s Tooth [J7]
    • Falkreath [E7]
    • Falkreath Stormcloak Camp [G7]
    • Falkreath Watchtower [E7]
    • Fallowstone Cave [L7]
    • Fellglow Keep [h5]
    • Folgunthur [E2]
    • Forelhost [L8]
    • Forsaken Cave [I3]
    • Fort Amol [I5]
    • Fort Dustand [G3]
    • Fort Fellhammer [G3]
    • Fort Greenwall [K7]
    • Fort Greymoor [F5]
    • Fort Hraggstad [C1]
    • Fort Kastav [J3]
    • Fort Neugrad [G7]
    • Fort Snowhawk [E3]
    • Fort Sungard [D5]
    • Four Skull Lookout [B4]
    • Froki’s Shack [I8]
    • Frostflow Lighthouse [h3]
    • Frostmere Crypt [G3]
    • Gallows Rock [I5]
    • Geirmund’s Hall [I7]
    • Giant’s Grove [L7]
    • Gjukar’s Monument [D5]
    • Glenmoril Coven [D6]
    • Gloombound Mine [K5]
    • Gloomreach [C5]
    • Goldenglow Estate [K8]
    • Graywinter Watch [H5]
    • Greywater Grotto [G7]
    • Guldun Rock [H5]

    [/column][column columns=3]
    Локации H-R:

    • Haalfingar Stormcloak Camp [C2]
    • Haemar’s Shame [H7]
    • Hag Rock Redoubt [A5]
    • Hag’s End [B2]
    • Half-Moon Mill [E6]
    • Hall of the Vigilant [G3]
    • Halldir’s Cairn [E8]
    • Halted Stream Camp [G4]
    • Hamvir’s Rest [F4]
    • Harmugstalh [B3]
    • Heartwood Mill [J7]
    • Hela’s Folly [h2]
    • Helgen [G7]
    • High Gate Ruins [F2]
    • High Hrothgar [H5]
    • Hillgrund’s Tomb [H5]
    • Hjaalmarch Stormcloak Camp [F2]
    • Hlaalu Farm [J4]
    • Hob’s Fall Cave [h3]
    • Hollyfrost Farm [K4]
    • Honeystrand Cave [I7]
    • Honningbrew Meadery [G5]
    • Hunter’s Rest [E6]
    • Ilinalta’s Deep [E6]
    • Irkngthand [I4]
    • Ironback Hideout [D1]
    • Ironbind Barrow [h4]
    • Ivarstead [H7]
    • Japhet’s Folly [K1]
    • Journeyman’s Nook [J2]
    • Kagrenzel [L6]
    • Karthspire [B5]
    • Karthspire Camp [B5]
    • Karthwasten [B4]
    • Katla’s Farm [D2]
    • Kjenstag Ruins [F3]
    • Knifepoint Ridge [D7]
    • Kolskeggr Mine [B4]
    • Korvanjund [h5]
    • Kynesgrove [J5]
    • Labyrinthian [F4]
    • Largashbur [J8]
    • Left Hand Mine [A5]
    • Liar’s Retreat [C3]
    • Loreius Farm [G4]
    • Lost Echo Cave [B2]
    • Lost Knife Hideout [I6]
    • Lost Prospect Mine [L7]
    • Lost Tongue Overlook [K8]
    • Lost Valkygg [F4]
    • Lost Valley Redoubt [D5]
    • Lower Steepfall Burrow [B1]
    • Lund’s Hut [D4]
    • Mara’s Eye Pond [I5]
    • Markarth [A4]
    • Markarth Stables [A4]
    • Meeko’s Shack [D3]
    • Merryfair Farm [K7]
    • Mistveil Keep [K8]
    • Mistwatch [J6]
    • Mixwater Mill [I5]
    • Mor Khazgur [B2]
    • Morthal [E3]
    • Morvunskar [I4]
    • Moss Mother Cavern [E6]
    • Mount Anthor [I3]
    • Movarth’s Lair [E3]
    • Mzinchaleft [F2]
    • Mzulft [K5]
    • Narzulbur [K4]
    • Nightcaller Temple [G2]
    • Nightgate Inn [h4]
    • Nightingale Hall [K8]
    • Nilheim [I7]
    • North Brittleshni Pass [E6]
    • North Cold Rock Pass [E4]
    • North Shriekwind Bastion [F7]
    • North Skybound Watch [G6]
    • Northwatch Keep [B1]
    • Northwind Mine [K6]
    • Northwind Summit [K6]
    • Old Hroldan [C5]
    • Orotheim [D4]
    • Orphan Rock [G7]
    • Orphan’s Tear [C1]
    • Palace of the Kings [J3]
    • Pale Imperial Camp [F2]
    • Peak’s Shade Tower [F7]
    • Pelagia Farm [G5]
    • Pilgrim’s Trench [I2]
    • Pinefrost Tower [B2]
    • Pinemoon Cave [C2]
    • Pinepeak Cavern [I6]
    • Pinewatch [F7]
    • Purewater Run [A5]
    • Ragnvald [A4]
    • Raldbthar [I4]
    • Rannveig’s Fast [E4]
    • Ravenscar Hollow [C1]
    • Reach Stormcloak Camp [C3]
    • Reachcliff Cave [B5]
    • Reachcliff Secret Entrance [B5]
    • Reachwater Rock [B5]
    • Reachwind Eyrie [B5]
    • Rebel’s Cairn [C4]
    • Red Eagle Redoubt [B4]
    • Red Road Pass [G2]
    • Redoran’s Retreat [F4]
    • Refugees’ Rest [K3]
    • Rift Imperial Camp [H7]
    • Rift Watchtower [J7]
    • Riften [K7]
    • Riften Stables [K7]
    • Rimerock Burrow [B2]
    • Riverside Shack [J5]
    • Riverwood [G6]
    • Roadside Ruins [E7]
    • Robber’s Gorge [D3]
    • Rorikstead [D5]
    • Ruins of Bthalft [I7]
    • Ruins of Rkund [K8]

    [/column][column columns=3]
    Локации S:

    • Saarthal [I2]
    • Sacellum of Boethiah [K4]
    • Salvius Farm [A5]
    • Sarethi Farm [J7]
    • Secunda’s Kiss [F6]
    • Septimus Signus’s Outpost [J1]
    • Serpent’s Bluff Redoubt [C5]
    • Shadowed Grove [h4]
    • Shadowgreen Cavern [D1]
    • Shearpoint [h5]
    • Shimmermist Cave [h5]
    • Shor’s Stone [K6]
    • Shor’s Watchtower [K6]
    • Shrine of Azura [J2]
    • Shrine of Mehrunes Dagon [F3]
    • Shrine to Peryite [B4]
    • Shroud Hearth Barrow [I6]
    • Sightless Pit [I2]
    • Silent Moons Camp [F4]
    • Silverdrift Lair [h4]
    • Sky Haven Temple [B4]
    • Skyborn Altar [F3]
    • Skytemple Ruins [J1]
    • Sleeping Tree Camp [E5]
    • Snapleg Cave [J6]
    • Snow Veil Sanctum [K3]
    • Snowpoint Beacon [h3]
    • Snow-Shod Farm [K8]
    • Solitude [D2]
    • Solitude Lighthouse [E1]
    • Solitude Sawmill [D2]
    • Soljund’s Sinkhole [C5]
    • South Brittleshin Pass [F6]
    • South Cold Rock Pass [E4]
    • South Shriekwind Bastion [F7]
    • South Skybound Watch [G6]
    • Southfringe Sanctum [G8]
    • Statue to Meridia [D2]
    • Steamcrag Camp [K5]
    • Steepfall Burrow [B1]
    • Stendarr’s Beacon [L8]
    • Stillborn Cave [J3]
    • Stonehill Bluff [G3]
    • Stonehills [F3]
    • Stony Creek Cave [K6]
    • Sundered Towers [C4]
    • Sunderstone Gorge [E6]
    • Swindler’s Den [E5]

    [/column][column columns=3]
    Локации T-Z:

    • Talking Stone Camp [D4]
    • Thalmor Embassy [D1]
    • The Apprentice Stone [E3]
    • The Atronach Stone [J6]
    • The Guardian Stones [F7]
    • The Lady Stone [E6]
    • The Lord Stone [G3]
    • The Lover Stone [B4]
    • The Ritual Stone [H5]
    • The Serpent Stone [K1]
    • The Shadow Stone [K8]
    • The Tower Stone [h3]
    • Throat of the World [H6]
    • Tolvald’s Cave [K6]
    • Traitor’s Post [K4]
    • Treva’s Watch [J7]
    • Tumble Arch Pass [h5]
    • Twilight Sepulcher [D7]
    • Understone Keep [A4]
    • Ustengrav [F2]
    • Uttering Hills Cave [I4]
    • Valtheim Towers [I5]
    • Valthume [C5]
    • Volskygge [B2]
    • Volunruud [G4]
    • Wayward Pass [h4]
    • Western Watchtower [F5]
    • Weynon Stones [G3]
    • Whistling Mine [J2]
    • White River Watch [H5]
    • Whiterun [G5]
    • Whiterun Stables [G5]
    • Whiterun Stormcloak Camp [H5]
    • Whitewatch Tower [G4]
    • Widow’s Watch Ruins [C1]
    • Windhelm [J4]
    • Windhelm Stables [J4]
    • Windward Ruins [G2]
    • Winterhold [I2]
    • Winterhold Imperial Camp [h3]
    • Witchmist Grove [J5]
    • Wolfskull Cave [C1]
    • Wreck of the Brinehammer [F1]
    • Wreck of the Icerunner [E2]
    • Wreck of the Pride of Tel Vos [J2]
    • Wreck of the Winter War [K3]
    • Yngol Barrow [K3]
    • Yngvild [h2]
    • Yorgrim Overlook [I3]
    • Ysgramor’s Tomb [I1]

    [/column]

    Другие материалы блога:

    • TES 5: Skyrim — крики и слова силы
    • TES 5: Skyrim — камни созвездий
    • TES 5: Skyrim — дела семейные
    • TES 5: Skyrim — камни Барензии

    Skyrim Книга:Легенда о Красном Орле — Tiarum


    стория эта записана по воспоминаниям Клариссы Вьен, учащейся Винтерхолда. Элементы легенды позволяют датировать описанные события около 1Э 1030, хотя, как и со многими устными преданиями, многое в ней является поздними наслоениями. Небезынтересно, что рассказы о подобном короле и его легендарном клинке появляются и в других древних мифах Предела.

    Давным-давно в Расколотых холмах родилось дитя. Дали ему имя Фаолан, что значит Красный Орел на языке Предела, в честь пронзительного крика птицы, приветствовавшего его при рождении, и багровых цветов на осенних холмах.

    Так начинается его легенда: дитя Предела, рожденное при благоволении небес, нареченное цветом крови.

    Десять королей правили Пределом в те дни, и хоть свободны были люди, меж ними не было согласия, а была лишь беспрестанная война. Пророки предвидели судьбу мальчика: воин, коему не будет равных, первостепенный Властитель Предела, что объединит всех под своим именем.

    Фаолан рос, умножая силу с годами, и казалось, что пророчество готово исполниться. Знамя Красного Орла поднялось над скалами Предела, и люди жили в благоденствии.

    Затем явилась Хестра, Императрица Юга, и война шла за ней следом. Один за другим навстречу ей поднимались короли. Один за другим они падали, преклонив колено в переговорах с империей или погибнув на поле боя.

    Наконец ее легионы пришли в Расколотые холмы, и посланцы отправились вести переговоры о сдаче. Фаолан отказался уступить свободу своего народа, но напуганные старейшины изгнали его и приняли имперское иго.

    Вот что отняли иноземцы-захватчики: его край, его народ, самое его имя. В последующие годы Красный Орел прослыл духом Предела, непокоренным, несломленным, омытым кровью своих врагов.

    Он собрал вокруг себя преданных людей Предела, верных старым устоям, искавших свободы, и создал новый народ. Сообща они нападали в ночи на захватчиков и предателей, поутру исчезая среди скал и пещер, и оставались неуловимы. Но этого было мало. После каждого истребленного дозорного отряда и гарнизона все новые приходили на замену с зеленого юга.

    Однажды ночью, под затянутым тучами небом, люди Красного Орла грелись у чадящего костра из тлеющего мха. Сгорбленная фигура, шаркая, приблизилась к ним, вся в лохмотьях и с покрытым капюшоном лицом. Хоть люди Красного Орла встретили ее издевками и камнями, сам Фаолан ощутил нечто и подозвал ее к себе. Откинув в тусклом свете капюшон, пред ним предстала одна из древних и досточтимых Ворожей. Она сулила могущество, но не безвозмездно, и был заключен договор.

    Вот что досталось ведьме: его сердце, его воля, его человеческая сущность. С той поры он стал духом мщения, не знающим ни жалости, ни пощады. Мятежники приумножались в силе и числе, и никто не мог устоять против них. В эти дни в очах Фаолана играл холодный огонь, и в этих черных опалах отражался разум, что не вполне ему принадлежал. Спустя два года почти всех чужеземцев изгнали из Предела.

    Затишье это, однако, было недолговечно, и вскоре великое воинство напало на них, стремительная армия захватчиков, каких не видали прежде. Две недели военачальники Хестры осаждали крепость Красного Орла, пока тот сам не вышел на битву, один и облаченный лишь в свою праведную ярость. Тысяча чужаков пала под его пламенеющим мечом, и враг обратился вспять. Но когда на землю пал мрак, пал и он. Пришедшие к нему воины говорили, что в эту последнюю ночь очи Фаолана вновь прояснились.

    Его отнесли в приготовленное для него место - гробницу, скрытую в глубине скалы. Из последних сил он вручил свой меч своему народу и дал клятву: они должны продолжить борьбу и, когда Предел снова станет свободным, возвратить его клинок - и тогда Красный Орел восстанет и вновь будет им предводительствовать.

    Вот что получил его народ: его жизнь, его мечту, его меч. Но когда каждый долг будет оплачен кровью, сие к нему возвратится."

    Steam Community :: Group :: Dragon Priest/Культ Драконов

    Это крупнейшая провинция континента Тамриэль, родина так называемых «имперцев» и месторасположение столицы империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона (ориг. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (ориг. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (ориг. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (ориг. The Imperial Province). Место действия игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. В официальной локализации The Elder Scrolls III: Morrowind переведена как Киродиил. Также встречается вариант Сиродиил (с двумя «и»).

    Сиродил расположен в центре Тамриэля. На северо-западе он граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юге — с Валенвудом и Эльсвейром.

    Как повествуют различные книги, которые можно прочитать в ходе игрового процесса, история провинции Сиродил выглядит следующим образом. Изначально провинцию заселяли различные зверорасы, коренные жители континента. С приходом эльфов и людей всё резко поменялось — вновь прибывшие стали осваивать континент, вытесняя местных жителей. В Меретическую Эру, данную провинцию полностью контролируют эльфы, а именно раса айлейдов, которая подчинила себе всех других жителей Сиродила.

    В так называемую Первую эпоху Тамриэля, после свержения власти айлейдов, Сиродилом правила Святая Алессия и её последователи, объединившие страну под знаком монотеистического культа. Однако в 1220 году преуспеванию провинции пришёл конец из-за Трассианской чумы (ориг. Thrassian Plague), уничтожившей большую часть населения. После этого центром земледелия в Тамриэле становятся коловианские провинции. Конкуренция между ними и Сиродилом привела к Войне Справедливости (ориг. War of Righteousness), после чего Сиродил окончательно потерял своё значение.

    В следующий раз Сиродил выходит на историческую арену в 2703 году, когда армия цаэски вторглась в северный Сиродил. Разрозненные владения объединились для противостояния врагу под знаменем одного из местных вождей по имени Реман. Акавирцы были окончательно разбиты в Белом Проходе на границе со Скайримом. После этого Реман был коронован как император и войска Сиродила подчинили себе весь Тамриэль за исключением Морровинда. Династия, основанная Реманом, правила новой империей в течение двухсот лет.

    Взятых в плен акавирцев Реман включил в свою армию. Поскольку они стояли на более высокой ступени развития, чем люди, акавирцы вскоре приобрели важное значение в культурной и политической жизни империи. Акавирец был вторым лицом в государстве, занимая пост так называемого владыки (ориг. Potentate). После того, как последний император династии Ремана был убит, владыка Версидью-Шайе захватил власть в Сиродиле и правил в течение четырёхсот лет.

    Они оказали огромное влияние на культуру Сиродила — в Oblivion на вооружении императорских гвардейцев находится акавирское оружие. Архитектура Храма Повелителя Облаков, резиденции Клинков, тоже выдержана в акавирской манере.

    Во времена Междуцарствия Сиродил становится главным полем битвы трех крупных альянсов: Ковенанта Даггерфолла, Доминиона Альдмери и Эбонхартского Пакта.

    В конце Второй Эры Сиродил, а затем и весь Тамриэль, объединяются под руководством коловианского генерала Талоса, который после был провозглашён императором и принял имя Тайбер Септим. Так начинается Третья Эра в истории Тамриэля. Сиродил вновь становится политическим центром Тамриэля. Процветание Сиродила и Империи подорвали события Войны Красного Алмаза и Имперского Симулякра.

    В конце Третьей Эры, во время Кризиса Обливиона, последний правящий император и его наследники убиты, а последний наследник рода Септимов жертвует своей жизнью для спасения Тамриэля. Сначала власть переходит к верховному канцлеру Окато, затем власть в Сиродиле и остатках Империи захватывает коловианский военачальник Тит Мид.

    Очередным ударом стала Великая война, между Альдмерским Доминионом и Империей Мидов в 4Э 171–4Э 175, когда большая часть территории Сиродила была оккупирована армиями Альдмерского Доминиона, а Имперский город захвачен и разграблен. Имперским легионам под предводительством Тита Мида II удалось отбить Имперский город ценой тяжёлых потерь. В 4Э 175 война завершилась подписанием Конкордата Белого Золота, установившим мир между Доминионом и Империей.

    Западное побережье, называемое Золотым берегом, омывается Абесинским морем, а также реками Брена (на границе с Хаммерфеллом) и Стрид (образовывает границу с Валенвудом).

    Северо-запад занимает Коловианское нагорье, север — горы Джерол, а северо-восток и восток — горы Валус.

    Юг провинции занимает Чёрный лес, который ограничен водами Топальской бухты.

    Центральная часть провинции поделена на Великий лес на западе и равнину, именуемую Хартленд на востоке. В самом сердце Сиродила находится большое озеро Румаре, на острове посреди которого возведён Имперский город. Из озера на юг вытекает крупная река Нибен, на своём протяжении именуемая Верхним Нибеном, Нибенейской бухтой и Нижним Нибеном. У Нибена есть четыре притока, впадающих в него в районе Нибенейской бухты — реки Ларсиус, Корболо, Серебрянка и Пантера. Всё вместе это образует Нибенейский бассейн и Нибенейскую долину.

    Кроме того, в состав провинции входит остров Стирк, расположенный на западе, в Абесинском море.

    Столицей Сиродила и всей Империи является Имперский город (ориг. Imperial City). Остальная часть провинции поделена на графства со столицами в крупных городах:

    Анвил (ориг. Anvil)
    Бравил (ориг. Bravil)
    Брума (ориг. Bruma)
    Кватч (ориг. Kvatch)
    Коррол (ориг. Chorrol)
    Лейавиин (ориг. Leyawiin)
    Скинград (ориг. Skingrad)
    Чейдинхол (ориг. Cheydinhal)

    Портовый город на крайнем западе Сиродила. Порт Анвила с выходом в Абессинское море оборудован маяком и довольно оживлён. Основа благополучия города заключается в торговле с Хаммерфеллом, в частности Даггерфоллом. Правительница города — графиня Миллона Умбранокс. Её супруг пропал много лет назад при невыясненных обстоятельствах, и с тех пор графиня правит единолично. В городе также находится часовня Дибеллы. Из других достопримечательностей можно назвать статую русалки у пруда в черте города, и особняк Бенируса — дом с достаточно тёмной историей. В городе есть представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов.

    В городе берут начало события дополнения Knights of the Nine.

    Бравил

    Город в Нибенейской бухте. Назван в честь имперского героя Тео Бравиллиуса Тасуса, центуриона королевы Алессии. Жители Сиродила считают этот город самым неблагополучным из крупных поселений их провинции. Действительно, в Бравиле нездоровый воздух, он весьма непрезентабелен по архитектуре, в нём активна Гильдия воров и торговля скумой. Ходят слухи, что сын графа тоже подвержен скумовой зависимости. С другой стороны, графские сады — известная достопримечательность Бравила. В городе есть представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов.

    Брyма

    Город в горах Джерол. Едва ли не больше половины населения города — норды, почти все постройки города выдержаны в стиле Скайрима. Противостояние между имперцами и нордами особенно явно в области религии — священнослужители часовни Талоса тщетно пытаются отвратить северян от язычества.

    Город является ключевым для многих заданий главной сюжетной линии Oblivion.

    Имперский город

    Имперский город, также называющийся Сиродил — столица провинции Сиродил и Империи. Расположен на берегу озера Румаре. Этот город разделён на несколько районов: Талос-Плаза, Арена, Торговый район, Дворец, Храмовый район, Дендрарий, Эльфийские сады, Портовый район, Имперская тюрьма и Университет волшебства. Интересно, что в городе нет представительства Гильдии бойцов.

    Город является ключевым для многих квестов главной сюжетной линии Oblivion.

    Кватч

    Город, разрушенный даэдра к моменту событий Oblivion (3Э 433) — прямо перед прибытием в него протагониста. Достопримечательности, вроде второй сиродильской Арены, преданы огню. В часовне Акатоша, частично разрушенной, служил Мартин Септим.

    Город является ключевым для первых квестов главной сюжетной линии Oblivion

    Коррол

    Один из красивейших городов Сиродила. Город чистый, в нём нет активной деятельности Гильдии воров, дом, который возможно здесь купить, отличается роскошью. Достопримечательность Коррола — Великий дуб, растущий в центре главной площади.

    Лейавиин

    Самое южное поселение Сиродила. Эта земля была захвачена имперцами у каджитов. Первые человеческие поселения в этой местности датируются Первой Эпохой. Тогда Лейавин был всего лишь маленькой деревней. Город окружает болотистая местность. В городе есть две крупных диаспоры зверолюдей — аргониан и каджитов. Некоторая часть населения, в основном имперцы, ненавидят зверорасы и считают их источником всех бед и повышенной преступности в городе. Также в городе находится штаб-квартира компании «Чёрный лес», которая конкурирует с Гильдией бойцов.

    Скинград

    Красивый и достаточно крупный город, постройки которого выполнены в готическом стиле. Скинград — самый богатый город в Сиродиле. Особенно красив графский замок, находящийся за городской чертой. Имеются представительства Гильдии бойцов и Гильдии магов. Граф этого города, Янус Гассилдор, является вампиром, и нечасто появляется на публике. Через графского камердинера-орка можно приобрести роскошный особняк: Розеторн-Холл. Для уже купивших этот дом, стоит его внимательно осмотреть, особенно на третьем этаже.

    Чейдинхол

    Самый восточный город Сиродила. Под прекрасным внешним видом скрывается коррупция. Андел Индарис — граф города, приспешник короля Морровинда Хелсета. В восточной части города находится заброшенный дом, где скрывается знаменитое Тёмное Братство.

    Кроме крупных городов, повсеместно можно встретить поселения поменьше (как деревеньки, так и отдельно стоящие фермы или таверны), развалины имперских фортов, айлейдские руины…

    Каждое графство имеет свою определённую природу и рельеф — например, Брума расположена на севере, высоко в горах, где растут хвойные леса и круглый год лежит снег.

    Локации в Skyrim - Каирн Мятежника

    (ориг.

    .

    География

    Эта пещера находится во владении Предел, недалеко от Разделённых башен, на обширном плато, являющемся частью пика Оплот Красный Орёл. Проще всего найти пещеру, двигаясь от Рорикстеда на северо-запад. Придётся подняться по довольно пологому склону, пройти мимо одной из застав Изгоев, Утёс Холодный Ветер, и вскоре покажется искомая пещера. У входа находится небольшой курганчик из камней, вокруг которого разбросаны человеческие кости, а в вершину этого сооружения воткнут стальной меч.

    Однако в поисках разгадки тайны гробницы Красного Орла придётся пройти через Оплот Красный Орёл и Разделённые башни и тогда найти пещеру не составит труда. Она находится немного юго-восточнее башен. Без посещения оплота локация будет доступна для изучения лишь частично.

    В этих местах преобладает растительность Предела — можжевельник и бородатый мох произрастают в больших количествах, встречаются также голубой, красный и лиловый горноцветы, на пнях растёт мора тапинелла.

    Животный мир представлен саблезубами, оленями и кроликами. Кроме того, встречаются волки и лисы. Днём в округе порхает множество монархов и синих бабочек. Судя по наличию гнёзд, птицы тут также водятся.

    На плато часто можно натолкнуться на патрули Изгоев. Также в этих местах множество выходов рудных жил на поверхность.

    Описание

    Пьедестал с мечом

    Каирн Мятежника — пещера, в которой скрыта усыпальница древнего прославленного воина-мятежника, предельца Фаолана, известного как Красный Орёл. Локация сравнительно небольшая, состоит из одной зоны.

    Внутри можно выделить два соединённых узкими проходами зала, один из которых представляет собой природную каверну, а второй — искусственно обустроенную гробницу, в которой и покоится тело Фаолана. Попасть в усыпальницу можно только при наличии древнего меча Ярость Красного Орла, играющего роль своеобразного ключа. Оружие нужно вставить в скважину на специальном пьедестале, стоящем в центре первого зала. Пьедестал освещён лучом света, льющимся через брешь в своде. Ярость Красного Орла находится у главы племени Изгоев, обосновавшихся в лагере Оплот Красный Орёл. Именно поэтому сначала предстоит посетить оплот и пройти через Разделённые башни, чтобы исследовать локацию полностью.

    Естественная часть пещеры

    Обстановка в естественной части пещеры довольно скудная. Помимо света из проломов в своде пещеры, освещение реализовано при помощи массивных жаровен, расставленных в различных местах. Также тут и там видны атрибуты Изгоев — головы коз, оленей и спригганов, насаженные на колья.

    Слева от пьедестала лежит тело орка — незадачливого искателя приключений. Всё вокруг залито кровью, видимо, принадлежащей этому орку. Он одет в полный комплект железного доспеха и был вооружён двуручным оружием (тип оружия случайный: от железного до орочьего). При себе у несчастного найдётся немного золота, а рядом лежит книга «Легенда о Красном Орле».

    Справа от пьедестала можно найти железорудную жилу. Также стоит отметить, что в локации растёт большое количество разнообразнейших грибов, которые можно собирать, начиная от входа и практически до самой гробницы Красного Орла. У входа можно найти пару ростков лаванды.

    Гробница Красного Орла

    Усыпальница представляет собой просторный зал практически квадратной формы, оформленный в древненордском стиле. На полу и стенах можно заметить барельефы, изображающие Красного Орла и церемонию его погребения. В зале стелется мистическая зеленоватая дымка и кружит поднятая вековая пыль. По углам и вдоль стен можно найти лишь бесполезную древненордскую утварь и большое количество человеческих костей, особенно черепов. В ближней к входу части освещение практически отсутствует, область рядом с саркофагом, напротив, ярко освещена свечами и жаровнями, подвешенными под потолком.

    Напольный барельеф с изображением Красного Орла Настенный барельеф.
    Добавлено изображение погребальной церемонии

    Саркофаг установлен в дальнем конце зала. Позади него сокровищница с одним большим сундуком с дорогим случайным содержимым, зависящим от уровня. С двух сторон от сундука стоят два стеллажа. На стеллажах и рядом с сундуком можно найти случайные щит, перчатки, двуручный меч, кинжал и булаву. Также тут есть пара камней душ (пустой крохотный и случайный), уровневое зелье лечения, три разных инструмента для бальзамирования, испорченная книга и пять свёртков льняной ткани. Рядом с сундуком лежат пара кошельков с золотом (большой и средний), на левом от сундука стеллаже есть погребальная урна с небольшим количеством монет.

    Ещё одна урна есть у правой стены зала, примерно в его центре. Рядом есть небольшая лужица, в которой растёт морской жёлудь. В левой части зала, рядом со ступенями, есть ещё одна небольшая лужа, в которой можно найти ещё три морских жёлудя и четыре непонятно как тут оказавшихся икринки рыбы-убийцы. Под потолком зала выросло приличное количество бородатого мха. К сожалению, он находится слишком высоко и до него невозможно дотянуться.

    Нежить пробуждается при приближении к саркофагу, примерно в середине зала. Из саркофага встаёт Красный Орёл, который представляет собой уровневого драугра (вплоть до военачальника). При пробуждении он реанимирует ближайшие к саркофагу четыре скелета-лучника. Можно подождать, пока заклинание, поддерживающее скелетов, развеется и они упадут безжизненными грудами костей на пол.

    Скелеты вооружены древними нордскими луками, к которым у них по 17–24 древних нордских стрелы. Неупокоенный Фаолан размахивает хорошим древним нордским двуручным мечом горения. После его окончательного упокоения на трупе найдётся ещё немного монет.

    Предметы

    Ниже представлен перечень предметов, которые точно можно найти в локации. Некоторые предметы присутствуют, но недоступны без применения консольной команды tcl, позволяющей персонажу «летать» и проходить сквозь объекты. Количество таких предметов указано в таблице через дробь: общее число предметов / доступное для сбора. Остальные предметы в локации уровневые или случайные. Подробнее о них читайте в описании локации.

    Перечень предметов
    Предмет Количество Местонахождение
    Снаряжение
    Древний нордский лук 4 шт. Этим оружием экипированы скелеты, которых реанимирует Красный Орёл при пробуждении
    Древняя нордская стрела 68–96 шт. Этот тип амуниции используют скелеты, которых реанимирует Красный Орёл при пробуждении
    Железная броня 1 шт. Экипирована на мёртвом орке-искателе приключений
    Железные сапоги 1 шт. Экипированы на мёртвом орке-искателе приключений
    Железные перчатки 1 шт. Экипированы на мёртвом орке-искателе приключений
    Железный шлем 1 шт. Экипирован на мёртвом орке-искателе приключений
    Проклятье Красного Орла 1 шт. В ходе квеста «Легенда о Красном Орле» этот меч появится на постаменте вместо Ярости Красного Орла
    Хороший древний нордский двуручный меч горения 1 шт. Этим мечом вооружён Красный Орёл
    Ингредиенты
    Белянка 24 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Бесовский гриб 14 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Бородатый мох 8 / 0 шт. Под потолком второго зала — без применения консольной команды tcl получить невозможно
    Гниль Намиры 7 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Икра рыбы-убийцы 4 шт. В луже, в левой части второго зала локации, рядом со ступеньками. Трудно обнаружить в темноте
    Кровавый венец 7 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Лаванда 5 / 2 шт. Два ростка у входа в локацию; ещё три, недоступные без применения консольной команды tcl, растут над проломом в своде пещеры, через который льётся свет на пьедестал
    Лютый гриб 5 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Морской жёлудь 4 шт. Во втором зале локации, в лужах слева и справа от ступенек. Трудно обнаружить в темноте
    Мухомор 13 шт. Растут по всей территории локации, но максимальное сосредоточение в первом зале
    Прочее
    «Легенда о Красном Орле» 1 шт. Рядом с телом орка-искателя приключений
    Инструмент для бальзамирования 3 шт. Три разных инструмента можно найти на полке левого стеллажа в сокровищнице
    Испорченная книга 1 шт. На полке левого стеллажа в сокровищнице
    Кошелёк с монетами 2 шт. В сокровищнице, рядом с сундуком; один из кошельков большой, второй — средний
    Крохотный камень душ 1 шт. На полке правого стеллажа в сокровищнице
    Льняная ткань 5 шт. На полках стеллажей в сокровищнице
    Череп 33 шт. Вдоль стен второго зала локации 27 и 6 штук у входа
    Объекты
    Железорудная жила 1 шт. В правой части первого зала, рядом с постаментом, активирующимся мечом «Ярость Красного Орла»
    Сундук 1 шт. В сокровищнице позади саркофага Красного Орла
    Погребальная урна 2 шт. Одна в правой части второго зала, вторая — в сокровищнице на полке правого стеллажа

    Квесты

    • «Легенда о Красном Орле» — целевая локация квеста, именно здесь покоится Красный Орёл, меч которого и является целью поисков.
    • Квесты Соратников:
    • Квесты Стражи рассветаDG:
    • Другие квесты:

    Примечания

    • У входа находится груда камней с мечом, воткнутым в её верхушку. Возможно, это ссылка на легенду о короле Артуре.
    • В старых версиях игры Красный Орёл на высоких уровнях предстаёт в виде драконьего жреца.

    Смотрите также

Описание: