Где находится нарния на карте


География Нарнии — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 3 февраля 2014; проверки требуют 24 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 3 февраля 2014; проверки требуют 24 правки.

Здесь приведено описание топонимов мира Нарнии.

  • Нарния (англ. Narnia) — королевство в мире Нарнии. Нарния расположена в центре континента. С юга, запада и севера её окружают горы, а на востоке находится побережье Великого Восточного моря. Сама территория королевства — это преимущественно холмистые равнины и леса. В северной части страны находятся болотистые низменности. Одной из главных транспортных артерий Нарнии является Великая река, которая пересекает всю страну с запада на восток. В Нарнии живут говорящие животные и мифические существа. Первые получили в дар от Аслана способность мыслить и говорить, а вторые были им призваны сюда. Также Нарнию населяют люди, попавшие сюда с Земли через порталы.
  • Орландия (Аркенлэнд, англ. Archenland) — дружественная Нарнии небольшая страна, лежащая к югу от Нарнии и к северу от Тархистана (Калормена). Орландия расположена, в основном, в горах. Горы же отделяют её от Нарнии на севере, а с юга государство отделено от Тархистана (Калормена) Великой пустыней и рекой под названием Извилистая Стрела. На востоке Орландия имеет выход в Великое Восточное море. Единственный известный город Орландии — Анвард — является её столицей. До самого конца света не было завоевано.
  • Подземье (англ. Underland) — огромная сеть пещер, расположенная под землёй к северу от Нарнии, в основном под Эттинсмуром. Позже стала частью Нарнии.
  • Бисм — страна, расположенная глубоко под землёй в Нарнии. Там текут огненные реки, но на их берегах можно жить, не опасаясь сгореть. В огненных реках обитают разумные саламандры, а в остальной части страны живут подземные жители. В Бисме растут драгоценные камни. Их можно есть и выжимать из них сок.
  • Тархистан (Калормен, англ. Calormen) — враждебное Нарнии и Орландии государство, которое расположено к югу от них. Самая крупная и могущественная держава мира Нарнии.
  • Тельмар (англ. Telmar) — страна, расположенная к западу от Нарнии, за Западными горами. В Тельмаре долго не было разумных существ, пока туда не пришли люди с Земли, которые стали называться тельмарийцами. В Тельмаре находился один из порталов между Землёй и Нарнией. Через него однажды в Нарнию проникло с Земли шесть пиратов и их жёны. Они поселились на пустых до этого землях, и их потомки постепенно образовали народ тельмарийцев. Тельмарийский король Каспиан I, прозванный Завоевателем, собрал свой голодающий народ и ушёл на восток, в Нарнию. Тельмарийцы завоевали Нарнию и поселились в ней, уничтожив её прежних обитателей и заставив прятаться выживших. Тельмар же, после того как люди покинули его, стал необитаем.
  • Эттинсмур (англ. Ettinsmoor) — страна на севере нарнийского материка, принадлежащая великанам.
  • Азим Балда (англ. Azim Balda) — город в Тархистане (Калормене). Как пересечение многочисленных дорог по всей империи, является центром почтовой системы Тисрока.
  • Анвард (англ. Anvard) — город-замок, столица Орландии, резиденция всех королей Орландии.
  • Беруна (англ. Beruna) — город в Нарнии.
  • Зулиндрех (англ. Zalindreh) — место в Тархистане (Калормене), где Игого и его хозяин Андрадин отличились в бою.
  • Замок Мираза (англ. Miraz's Castle) — столица Нарнии времён правления тельмарийцев.
  • Замок Белой Колдуньи (Бледной Ведьмарки, англ. White Witch's Castle) — столица Нарнии времен правления Белой Колдуньи.
  • Каир-Параваль (англ. Cair Paravel) — замок Верховного короля Питера, короля Эдмунда и королев Сьюзен и Люси, расположенный на востоке Нарнии (на побережье). После вторжения армии Каспиана Завоевателя и тельмарского завоевания Кэр-Параваль заброшен, но при Каспиане X столица вновь перенесена в Кэр-Параваль. При нем же вокруг замка вырос город, существовавший до времён короля Тириана.
  • Паграхан (англ. Pugrahan Salt Mines) — город, находящийся при соляных копях. В городе живут рабочие на копях, чаще всего пленные. Туда вели гномов в рабство тархистанцы.
  • Ташбаан (англ. Tashbaan) — столица Тархистана (Калормена), большой империи на юге мира Нарнии. Крупный город, построенный на острове в устье большой реки в северной части Тархистана (Калормена).
  • Харфанг (англ. Harfang) — замок великанов к северу от земель великанов Эттисмура.
  • Чипингфорд (англ. Chippingford) — один из четырёх городов, о которых упоминают книги про Нарнию. Он кратко упоминался в начале «Последней битвы», когда обезьян Хитр посылает осла Недотепу туда, чтобы купить апельсины и бананы.
  • Бобровая запруда — во время правления Джадис там стояла запруда Мистера Бобра. К началу событий «Принца Каспиана» рядом с запрудой стоял торговый город Биберсдам. Располагается на западе Нарнии на Великой реке.
  • Великая река (англ. Great River), она же Беруна — река в центре Нарнии. В устье её расположен Кэр-Параваль.
  • Орлянка — река, отделяющая Орландию от Южной пустыни.
  • Река Быстрая.
  • Река Тельмар.
  • Река Ветреная Стрела (англ. River Winding Arrow).
  • Стремнинка — впадает в Великую реку неподалеку от Холма Аслана.
  • Шриббл (англ. Shribble).
  • Замёрзшее озеро.
  • Котелковое озеро.
  • Равнина Фонарного столба (Фонарный пустырь, англ. Lantern Waste) — равнина на западе Нарнии (одно время на этом месте был лес).
  • Долина Тысячи Духо́в (англ. the Valley of the Thousand Perfumes) — долина в Тархистане (Калормене).
  • Великая Пустыня  (англ. Great desert) — отделяет Нарнию от Тархистана (Калормена).
  • Гора Пайр (англ. Mount Pire или Olvin) — гора Орландии.
  • Западные горы Нарнии — горы, отделяющие Нарнию от Тельмара.
  • Эттинсмурские горы.
  • Орландские горы.
  • Холм Аслана — невысокий холм неподалеку от впадения речки Стремнинки в Беруну. Примечателен тем, что на его вершине расположен один из главных артефактов Нарнии — Каменный стол.
  • Гальма (англ. Galma) — ближайшее к Нарнии остров в Восточном океане. Управляется герцогом. Гальма славится как морская держава. При восстановлении флота Каспиан Х использовал помощь моряков Гальмы.
  • Теревинфия — королевство-остров, имеющее мощный флот. Часть жителей промышляют пиратством. Столица расположена в глубине одноименного острова. В «Путешествии на Край Света» «Покоритель Зари» встал в устье реки, не приближаясь к столице.
  • Семь островов — известно лишь два из них: Мьюл (западный) и Брэн (на острове находится Алая гавань — главный порт архипелага).
  • Одинокие Острова (англ. Lone Islands) — Фелимат, Дорн, Авра. Центр — Узкая Гавань на Дорне. Вассальное герцогство Нарнии. Нарнийские короли носят титул императоров Одиноких Островов со времен короля Ветра, освободившего острова от дракона. Все острова ко временам Каспиана X заселены, но самым населенным и обжитым является остров Дорн. Из Узкой Гавани правят нарнийские губернаторы архипелага, а со времён Каспиана X — герцоги Одиноких Островов. На островах живут люди, говорящих животных нет.
  • Драконий остров (англ. Dragon Island) — не обитает никаких существ, кроме драконов.
  • Горелый остров (англ. Burnt Island) — не обитает никаких существ. Ограбленное поселение — остров, видимо, заселяли гномы.
  • Остров мёртвой воды (англ. Deathwater Island) — не обитает никаких разумных существ.
  • Остров охлотопов — остров является местом расселения охлотопов, ими управляет маг-звезда Кориакин.
  • Остров Тьмы — остров, на котором сны становятся явью.
  • Остров Раманду (англ. Island of Ramandu, Остров Звезды) — здесь находится стол Аслана, на котором всегда есть еда; освещает остров звезда Раманду.
  • Тенистый лес.
  • Северные леса.
  • Совиный лес.
  • Западные леса.
  • Курган Аслана (англ. Aslan's How, Каменный Стол, англ. Stone Table) — место, являвшееся лагерем нарнийцев во время сражения нарнийцев с тельмаринами. В течение первого тысячелетия было Каменным Столом, однако к третьему тысячелетию Каменный Стол сильно просел, и над ним насыпали курган.
  • Танцевальная поляна (англ. Dancing Lawn) — место танцев фавнов и нимф.
  • Северное болото — находится немного выше Леса сов. На этом болоте живут квакли-бродякли.

Нарния (вымышленное государство) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 декабря 2018; проверки требуют 33 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 декабря 2018; проверки требуют 33 правки.
Нарния
Narnia

Флаг и герб Нарнии с изображением Алого льва на зеленом фоне
Вселенная Нарния
Создатель Клайв Стейплз Льюиз
Известные
локации
Курган Аслана, Долина Фонарного столба
Глава С 1 года (со дня сотворения мира):
Франциск и Елена (его жена, жители «реального» мира
?:
Гейл
900 - 1000 года:
Джадис
1000 - 1015 год:
Питер Певенси, Сьюзен Певенси, Эдмунд Пэвенси и Люси Певенси
1998 — ?:
Каспиан I Завоеватель
Около 2303 года:
Мираз
Форма
правления
Монархия
Столица Кэр-Паравел
Крупные
города
Беруна, Биверсдам
Религия прославление BNB
Валюта лев, дуб
Расы гномы, люди, говорящие звери, квакли
Известные
жители
Мистер Тамнус, Мистер Бобр, миссис Бобр, Рипичип, Хмур

Нарния (англ. Narnia) — королевство в мире Нарнии.

Вымышленное королевство предположительно названо К. С. Льюисом в честь небольшого итальянского города Нарни (лат. Narnia)[1] в Умбрии, между Римом и Ассизи (совр. провинция Терни), основанного в VII в. до н. э. осками как Неквин (лат. Nequinum), но переименованного их завоевателями-римлянами в честь протекавшей через него реки Нера, притока Тибра. Источником для заимствования могли послужить географические карты и справочники, или же книга вторая полемического сочинения Тертуллиана «Апология», или «К язычникам» (200 г. н. э.), где этот город упоминается в перечне центров языческих культов как место почитания бога Визидиана Нарниенского[2].

Мир Нарния был создан львом Асланом. До его создания на том месте, где впоследствии появился этот мир, была пустота. Аслан запел первую песню, создав основу мира. После этого его песнь переменилась, появились растения, деревья, травяной покров. Затем, когда Аслан запел третью песню, стали появляться животные и мифические существа. Аслан созвал для совета по одному самцу и одной самке от каждого животного. Он рассказал им об этом мире, о том, что можно делать, а чего нельзя, и что в случае нарушения правил, они снова станут бессловесными.

Название «Нарния» связано не только с Нарнийским миром, но особенно со страной Нарния внутри этого мира, которую создатель Аслан — Великий Лев — наполнил говорящими животными и мифическими существами. Нарния — страна гор и равнин, в основном покрыта лесом. На востоке страну ограничивает Восточный Океан, на западе — огромные горы, на севере — река Шриббл, и на юге — пустыня.

Экономическое сердце страны — Великая Река Нарнии, которая входит в страну на северо-западе и на востоко-юго-востоке впадает в Восточный Океан. Резиденция правительства — Кэр-Паравель, в устье Великой Реки. Другие города на реке (с востока на запад): Беруна, Плотиная Дамба и Чиппингфорд. Частью территории Нарнии являются Одинокие Острова (со времён Геила ставшие вассальным герцогством) и, скорее всего, Семь Островов.

В Нарнии живут говорящие животные и мифические существа. Первые получили в дар от Аслана способность мыслить и говорить, а вторые были им призваны сюда. Также Нарнию населяют люди, попавшие сюда с Земли через порталы.

Династия Франциска[править | править код]

Долгая Зима[править | править код]

Имя правителя Годы правления
Джадис 900 — 1000 гг.

Золотой Век Нарнии[править | править код]

Тельмаринская Династия[править | править код]

  1. ↑ Green Roger Lancelyn, Hooper Walter. C. S. Lewis: A Biography. — New York: HarperCollins, 2002. — p. 306. — ISBN 0-00-715714-2.
  2. ↑ Тертуллиан. К язычникам / Пер. И. Маханькова // В кн.: Квинт Септимий Флорент Тертуллиан. Избранные сочинения / Сост. А. А. Столярова. — М.: ИД Прогресс, 1994. — С. 70.

Нарния на Нарния ФЭНДОМ

Что надо знать о «Хрониках Нарнии» • Arzamas

Литература

«Хроники Нарнии» Клайва Стейплза Льюиса, занимающие верхние строчки большинства списков лучших книг всех времен и народов, — загадочное явление, ключ к которому до сих пор не найден. Попробуем разобраться, как их читать

Автор Николай Эппле

По своей основной специальности Льюис был историком литературы. Бóльшую часть жизни он преподавал историю литературы Средних веков и Возрождения в Оксфорде, а под конец возглавил созданную специально для него кафедру в Кембридже. Помимо пяти научных книг и огромного количества статей, Лью­ис опубликовал восемь книг в жанре христианской апологетики (передачи о ре­лигии на Би-би-си в годы Второй мировой сделали его известным по всей Британии, а «Письма баламута» — в Европе и США), духовную автобиографию, три пове­сти-притчи, три научно-фантастических романа и два сборника сти­хов  Полное собрание стихотворений, оказав­шее­ся довольно объемным, вышло со­всем недавно.. Как и в случае с Льюисом Кэрроллом, Джоном Р. Р. Толкином и многи­ми другими «дет­скими» писателями, книги для детей, которые принесли Льюи­су мировую из­вестность, были для него далеко не самым важным из напи­санного.

Клайв Стейплз Льюис. Оксфорд, 1950 год © John Chillingworth / Getty Images

Главная трудность «Нарний» — в невероятной разнородности материала, из ко­торого они собраны. Особенно это заметно на фоне художественных книг Джо­на Толкина, ближайшего друга Льюиса и товарища по литературному сооб­ще­ству «Инклинги»  «Инклинги» — неофициальный литератур­ный кружок английских христианских писа­те­лей и мыслителей, собира­вшийся в Окс­фор­де в середине прошлого века вокруг Клай­ва Льюиса и Джона Толкина. В него так­же входили Чарльз Уильямс, Оуэн Бар­филд, Уор­рен Льюис, Хьюго Дайсон и другие., перфекциониста, крайне внимательного к чистоте и строй­ности тем и мотивов. Толкин работал над своими книгами годами и десятиле­тиями (большинство так и не были закончены), тщательно шлифовал стиль и внимательно следил за тем, чтобы в его до деталей продуманный мир не про­никли посторонние влияния  Например, во «Властелине колец» не упо­ми­на­ют­ся tobacco («табак») и potato («карто­фель»), потому что это сло­ва не германского, а романского про­исхо­жде­ния, но только pipe-weed и taters.. Льюис писал быстро («Нарния» создавалась с конца 1940-х по 1956 год), мало заботился о стиле и валил в одну кучу разные традиции и мифологии. Толкин не любил «Хроники Нарнии», видя в них ал­легорию Евангелия, а аллегоризм как метод был ему глубоко чужд (он не ус­тавал отбиваться от попыток представить «Властелина колец» как аллегорию, в которой Война за кольцо — это Вторая мировая, а Саурон — это Гитлер). Ал­легоризм действительно не чужд Льюису  Сам Льюис, хорошо знавший, что такое ал­легория (этому посвящена его самая из­вест­ная ученая книга, «Аллегория любви»), пред­по­чи­тал говорить о «Нарнии» как о притче (он на­зывал это supposition, «гипотеза»). «Хро­ни­ки Нарнии» — что-то вроде художественного эксперимента: как выглядело бы воплощение Христа, его смерть и воскресение в мире го­ворящих зверей., и все же видеть в «Нарниях» про­стой пересказ библейских историй — значит предельно их упрощать.

В первой части цикла присутствуют Дед Мороз (Father Christmas), Снежная ко­ролева из сказки Андерсена, фавны и кентавры из греческой и римской мифо­ло­гии, бесконечная зима — из скандинавской, английские дети — прямиком из ро­манов Эдит Несбит, а сюжет о казни и возрождении льва Аслана дубли­рует евангельскую историю предательства, казни и воскресения Иисуса Христа. Чтобы разобраться в том, что же такое «Хроники Нарнии», попробуем разло­жить их сложный и разноплановый материал на разные слои.

В каком порядке читать

Путаница начинается уже с последовательности, в которой следует читать «Хроники Нарнии». Дело в том, что публикуются они вовсе не в том порядке, в котором были написаны. Книга «Племянник чародея», где рассказыва­ется о сотворении Нарнии, появлении там Белой колдуньи и происхождении платяного шкафа, была написана предпоследней, а первой появилась «Лев, колдунья и платяной шкаф», которая сохраняет значительную часть очарова­ния первоначальной истории. В такой последовательности она опубликована в самом дельном русском издании — пятом и шестом томах восьмитомного собрания сочинений Льюиса, — и с нее начинаются и большинство экраниза­ций книги.

После «Льва, колдуньи и платяного шкафа» следует «Конь и его мальчик», затем «Принц Каспиан», «Покоритель зари, или Плавание на край света», «Серебряное кресло», затем приквел «Племянник чародея» и, наконец, «Последняя битва».

1 / 7

Обложка книги «Лев, колдунья и платяной шкаф». 1950 годGeoffrey Bles, London

2 / 7

Обложка книги «Конь и его мальчик». 1954 годGeoffrey Bles, London

3 / 7

Обложка книги «Принц Каспиан». 1951 годGeoffrey Bles, London

4 / 7

Обложка книги «Покоритель зари, или Плавание на край света». 1952 годGeoffrey Bles, London

5 / 7

Обложка книги «Серебряное кресло». 1953 год Geoffrey Bles, London

6 / 7

Обложка книги «Племянник чародея». 1955 годThe Bodley Head, London

7 / 7

Обложка книги «Последняя битва». 1956 годThe Bodley Head, London

Всплески интереса к «Хроникам Нарнии» в последние годы связаны с голли­вудскими экранизациями серии. Любая экранизация неизбежно смущает по­клонников литературного первоисточника, но здесь неприятие фанатами но­вых фильмов оказалось куда острее, чем в случае «Властелина колец». И дело, как ни странно, даже не в качестве. Экранизацию книг о Нарнии затрудняет тот самый аллегоризм, или, точнее, притчевость, страны Аслана. В отличие от «Властелина колец», где гномы и эльфы — это прежде всего гномы и эльфы, за героями «Нарний» часто отчетливо проступает второй план (когда лев — это не просто лев), а потому реалистичная экранизация превращает полную наме­ков притчу в плоский экшен. Гораздо лучше фильмы Би-би-си, снятые в 1988–1990 годах, — с плюшевым Асланом и сказочными говорящими зверями: «Лев, колдунья и платяной шкаф», «Принц Каспиан», «Покоритель зари» и «Серебря­ное кресло».

Кадр из сериала «Хроники Нарнии». 1988 год © BBC / IMDb

Откуда что взялось

Льюис любил рассказывать, что «Нарнии» начались задолго до их написа­ния. Образ фавна, гуляющего по зимнему лесу с зонтиком и свертками под мышкой, преследовал его с 16 лет и пригодился, когда Льюис впервые — и не без некоторого страха — вплотную столкнулся с детьми, общаться с кото­рыми не умел. В 1939 году в его доме под Оксфордом жили несколько девочек, эвакуированных из Лондона во время войны. Льюис стал рассказывать им сказ­ки: так жившие в его голове образы пришли в движение, а через несколько лет он понял, что рождающуюся историю необходимо записать. Иногда общение оксфордских профессоров с детьми оканчивается подобным образом.

1 / 2

Фрагмент обложки книги «Лев, колдунья и платяной шкаф». Иллюстрация Паулины Бейнс. 1998 годИздательство Collins. Лондон

2 / 2

Обложка книги «Лев, колдунья и платяной шкаф». Иллюстрация Паулины Бейнс. 1998 годИздательство Collins. Лондон

Люси

Прототипом Люси Певенси считается Джун Флюэтт, дочь преподавателя древних языков в Школе святого Павла (ее закончил Честертон), в 1939-м эвакуированная из Лондона в Оксфорд, а в 1943 году оказавшаяся в доме Льюиса. Джун было шестнадцать, и Льюис был ее любимым христианским автором. Однако, только прожив несколько недель в его доме, она поняла, что известный апологет К. С. Льюис и хозяин дома Джек (так его называли дру­зья) — одно и то же лицо. Джун поступила в театральное училище (причем обучение ей оплатил Льюис), стала известной театральной актрисой и ре­жиссером (ее сценический псевдоним — Джилл Реймонд) и вышла замуж за внука знаменитого психоаналитика сэра Клемента Фрейда, писателя, радиоведущего и члена парламента.

Люси Барфилд в 6 лет. 1941 год © Owen Barfield Literary Estate

Посвящены же «Нарнии» крестнице Льюиса — Люси Барфилд, приемной дочери Оуэна Барфилда, автора книг по философии языка и одного из бли­жайших друзей Льюиса.

Квакль-бродякль

Квакль-бродякль Хмур из «Серебряного кресла» списан с внешне мрачного, но доброго внутри садовника Льюиса, а его имя — аллюзия на строку Сенеки, переведенную Джоном Стадли  Джон Стадли (ок. 1545 — ок. 1590) — англий­ский ученый, известный как переводчик Се­неки. (по-английски его зовут Puddleglum — «угрю­мая жижа», у Стадли было «стигийская угрюмая жижа» про воды Стикса): Льюис разбирает этот перевод в своей толстен­ной книге, посвященной XVI веку  C. S. Lewis. English Literature in the Sixteenth Century: Excluding Drama. Oxford University Press, 1954..

Квакль-бродякль Хмур. Кадр из сериала «Хроники Нарнии». 1990 год © BBC
Нарния

Нарнию Льюис не выдумал, а нашел в Атласе Древнего мира, когда учил латынь, готовясь к поступлению в Оксфорд. Нарния — латинское название города Нарни в Умбрии. Небесной покровительницей города считается бла­женная Лючия Брокаделли, или Лючия Нарнийская.

1 / 2

Нарния в латинском Малом атласе Древнего мира Мюррея. Лондон, 1904 год Getty Research Institute

2 / 2

Карта Нарнии. Рисунок Паулины Бейс. 1950-е годы© CS Lewis Pte Ltd. / Bodleian Libraries University of Oxford

Географический прототип, вдохновивший Льюиса, вероятнее всего, находится в Ирландии. Льюис с детства любил северное графство Даун и не раз ездил туда с матерью. Он говорил, что «небеса — это Оксфорд, перенесенный в сере­дину графства Даун». По некоторым данным  Речь идет о цитате из письма Льюиса брату, бродящей из публикации в публикацию: «Та часть Ростревора, откуда откры­ва­ет­ся вид на Карлингфорд-Лох, — это мой образ Нар­нии». Однако, по всей видимости, она вы­мыш­ле­на. В дошедших до нас письмах Льюи­са таких слов нет: они взяты из пере­ска­за разговора с братом, описанного в кни­ге Уолтера Хупера «Past Watchful Dragons»., Льюис даже называл брату точное место, ставшее для него образом Нарнии, — это деревенька Ростревор на юге графства Даун, точнее склоны Моурнских гор, откуда открывается вид на ледниковый фьорд Карлингфорд-Лох.

1 / 3

Вид на фьорд Карлингфорд-ЛохThomas O'Rourke / CC BY 2.0

2 / 3

Вид на фьорд Карлингфорд-ЛохAnthony Cranney / CC BY-NC 2.0

3 / 3

Вид на фьорд Карлингфорд-ЛохBill Strong / CC BY-NC-ND 2.0

Дигори Керк

Прототипом пожилого Дигори из «Льва и колдуньи» стал репетитор Льюиса Уильям Керкпатрик, готовивший его к поступлению в Оксфорд. А вот хроника «Племянник чародея», в которой Дигори Керк противостоит соблазну украсть яблоко вечной жизни для своей смертельно больной матери, связана с биогра­фией самого Льюиса. Льюис пережил смерть матери в девять лет, и это было для него сильнейшим ударом, приведшим к потере веры в Бога, вернуть кото­рую он смог только к тридцати годам.

Дигори Керк. Кадр из сериала «Хроники Нарнии». 1988 год © BBC

Как «Хроники Нарнии» связаны с Библией

Аслан и Иисус

Библейский пласт в «Нарниях» был наиболее важным для Льюиса. Творец и правитель Нарнии, «сын Императора-за-морем», изображен в виде льва не только потому, что это естественный образ для царя страны говорящих зверей. Львом от колена Иудина в Откровении Иоанна Богослова назван Иисус Христос. Аслан творит Нарнию песней — и это отсылка не только к библейско­му рассказу о сотворении Словом, но и к творению как воплощению музыки айнуров  Айнуры — во вселенной Толкина первые со­здания Эру, верховного начала, уча­ствую­щие вместе с ним в творении ма­те­ри­аль­ного мира. из «Сильмариллиона» Толкина.

Аслан появляется в Нарнии в Рождество, отдает свою жизнь, чтобы спасти «сына Адама» из плена Белой колдуньи. Силы зла убивают его, но он воскре­сает, потому что стародавняя магия, существовавшая до сотворения Нарнии, гласит: «Когда вместо предателя на жертвенный Стол по доброй воле взойдет тот, кто ни в чем не виноват, кто не совершал никакого предательства, Стол сломается и сама смерть отступит перед ним».

Аслан на Каменном столе. Иллюстрация Паулины Бейнс к книге «Лев, колдунья и платяной шкаф». 1950-е годы © CS Lewis Pte Ltd. / narnia.wikia.com / Fair use

В финале книги Аслан является героям в образе агнца, символизирующего Христа в Библии и раннехристианском искусстве, и приглашает их отведать жареной рыбы — это аллюзия на явление Христа ученикам на Тивериадском озере.

Шаста и Моисей

Сюжет книги «Конь и его мальчик», рассказывающей о бегстве мальчика Шасты и говорящего коня из страны Тархистан, которой правит тиран и где почитаются ложные и жестокие боги, в свободную Нарнию, — аллюзия на историю Моисея и исхода евреев из Египта.

Дракон–Юстас и крещение

В книге «Покоритель зари, или Плавание на край света» описывается вну­треннее перерождение одного из героев, Юстаса Вреда, который, поддавшись алч­ности, превращается в дракона. Его обратное превращение в человека — одна из ярчайших в мировой литературе аллегорий крещения.

Последняя битва и Апокалипсис

«Последняя битва», заключительная книга серии, рассказывающая о конце старой и начале новой Нарнии, представляет собой аллюзию на Откровение Иоанна Богослова, или Апокалипсис. В коварном Обезьяне, совращающем жителей Нарнии, заставляя их поклониться лже-Аслану, угадывается пара­доксально изложенный сюжет об Антихристе и Звере.

Источники «Хроник Нарнии»

Античная мифология

Хроники Нарнии не просто наполнены персонажами античной мифологии — фавнами, кентаврами, дриадами и сильванами. Льюис, хорошо знавший и лю­бивший античность, не боится разбрасывать отсылки к ней на самых разных уровнях. Одна из запоминающихся сцен цикла — шествие освободившихся из‑под гнета природных сил, Вакха, менад и Силена, предводительствуемое Асланом в «Принце Каспиане» (соединение довольно рискованное с точки зрения церковной традиции, считающей языческих богов бесами). А в самый возвышенный момент в финале «Послед­ней битвы», когда герои видят, что за пределами ветхой Нарнии открывается новая, относящаяся к прежней как прообраз к образу, профессор Керк бормо­чет про себя, глядя на удивление детей: «Все это есть у Платона, все у Плато­на… Боже мой, чему их только учат в этих школах!»

Шествие с менадами. Иллюстрация Паулины Бейнс к ниге «Принц Каспиан». 1950-е годы © CS Lewis Pte Ltd. / narnia.wikia.com / Fair use
Средневековая литература

Льюис знал и любил Средневековье — и даже считал себя современником скорее древних авторов, чем новых, — а всё, что знал и любил, старался использовать в своих книгах. Неудивительно, что в «Нарниях» множество отсылок к средневековой литературе. Вот только два примера.

В «Бракосочетании Филологии и Меркурия», сочинении латинского писателя и философа V века Марциана Капеллы, рассказывается, как дева Филология приплывает к краю света на корабле вместе с львом, кошкой, крокодилом и командой из семи матросов; готовясь пить из чаши Бессмертия, Филология извергает из себя книги точно так же, как Рипичип, воплощение рыцарства, в «Покорителе зари» отшвыривает шпагу на пороге страны Аслана. А пробу­ждение природы в сцене творения Асланом Нарнии из «Племянника чародея» напоминает сцену явления девы Природы из «Плача Природы» — латинского аллегорического сочинения Алана Лилльского, поэта и богослова XII века.

Английская литература

Основной специальностью Льюиса была история английской литературы, и он не мог отказать себе в удовольствии поиграть с любимым предметом. Главные источники «Нарний» — два лучше всего изученных им произведения: «Королева фей» Эдмунда Спенсера и «Потерянный рай» Джона Мильтона.

Белая колдунья очень похожа на Дуэссу Спенсера. Она пытается соблазнить Эдмунда восточными сладостями, а Дигори — яблоком жизни точно так же, как Дуэсса соблазняла Рыцаря Алого креста рыцарским щитом (совпадают даже детали — бубенцы на экипаже Белой колдуньи достались ей от Дуэссы, а Зеленая колдунья из «Серебряного кресла», как и Ложь, оказывается обезглавлена своим пленником).

Обезьян, наряжающий ослика Лопуха Асланом, — отсылка к колдуну Архимагу из книги Спенсера, создающему ложную Флоримеллу; тархистанцы — к спен­серовским «сарацинам», нападающим на главного героя, Рыцаря Алого креста, и его даму Уну; а падение и искупление Эдмунда и Юстеса — к падению и ис­куплению Рыцаря Алого креста; Люси сопровождают Аслан и фавн Тумнус, как Уну у Спенсера — лев, единорог, фавны и сатиры. 

Уна и лев. Картина Брайтона Ривьера. Иллюстрация к поэме Эдмунда Спенсера «Королева фей». 1880 год  Частная коллекция / Wikimedia Commons

Серебряное кресло тоже родом из «Королевы фей». Там на серебряном троне в подземном царстве восседает Прозерпина. Особенно интересно сходство сцен творения мира песней в «Потерянном рае» и «Племяннике чародея» — тем бо­лее что этот сюжет не имеет библейских параллелей, но близок соответствую­щему сюжету из «Сильмариллиона» Толкина.

«Код Нарнии», или Как объединены семь книг

Несмотря на то что Льюис не раз признавался, что, начиная работать над пер­выми книгами, не планировал серию, исследователи давно пытаются разгадать «код Нарнии», замысел, объединяющий все семь книг. В них видят соответ­ствие семи католическим таинствам, семи степеням посвящения в англикан­стве, семи добродетелям или семи смертным грехам. Дальше всех пошел по этому пути английский ученый и священник Майкл Уорд, предположив­ший, что семь «Нарний» соответствуют семи планетам средневековой космо­логии. Вот как:

«Лев, колдунья и платяной шкаф» — Юпитер 

Его атрибуты — царственность, поворот от зимы к лету, от смерти к жизни.

«Принц Каспиан» — Марс 

Эта книга об освободительной войне, которую ведут коренные жители Нарнии против поработивших их тельмаринцев. Важный мотив книги — борьба с узур­патором местных божеств и пробуждение природы. Одно из имен Марса — Mars Silvanus, «лесной»; «это не только бог войны, но также покровитель лесов и полей, а потому идущий войной на врага лес (мотив кельтской мифологии, использованный Шекспиром в «Макбете») — вдвойне по части Марса.

«Покоритель Зари» — Солнце 

Помимо того что край света, где восходит солнце, — это цель странствия ге­роев книги, она наполнена солнечной и связанной с солнцем символикой; лев Аслан также является в сиянии как солярное существо. Главные антаго­нисты книги — змеи и драконы (их в книге целых пять), а ведь бог солнца Аполлон — победи­тель дракона Тифона.

«Серебряное кресло» — Луна

Серебро — это лунный металл, а влияние Луны на приливы и отливы связывало ее с водной стихией. Бледность, отраженный свет и вода, болота, подземные моря — основная стихия книги. Обитель Зеленой колдуньи — это призрачное царство, населенное потерявшими ориентацию в пространстве большого мира «лунатиками».

«Конь и его мальчик» — Меркурий 

В основе сюжета — воссоединение близнецов, которых в книге несколько пар, а созвездием Близнецов управляет Меркурий. Меркурий — покровитель рито­рики, а речь и ее обретение — также одна из важнейших тем книги. Мерку­рий — покровитель воров и обманщиков, а главные герои книги — конь, ко­торого похитил мальчик, или мальчик, которого похитил конь.

«Племянник чародея» — Венера 

Белая колдунья очень напоминает Иштар, вавилонский аналог Венеры. Она соблазняет дядюшку Эндрю и пытается соблазнить Дигори. Сотворение Нарнии и благословение зверей населять ее — торжество производительного начала, светлой Венеры.

«Последняя битва» — Сатурн

Это планета и божество несчастливых происшествий, и крах Нарнии происходит под знаком Сатурна. В финале великан Время, который в черновиках прямо именуется Сатурном, восстав ото сна, трубит в рог, открывая путь в новую Нарнию, как круг времен в IV эклоге Вергилия, завершаясь, приближает эсхатологическое Сатурново царство  «Читателю, незнакомому с классической филологией, скажу, что для римлян „век“, или „царство“ Сатурна, — это утраченная пора невинности и мира, что-то вроде Эдема до грехопадения, хотя никто, кроме разве что стоиков, не придавал ей такого большого значения», — писал Льюис в «Размышлениях о псалмах» (пер. Натальи Трауберг). .

Что все это значит

В такого рода реконструкциях много натяжек (особенно с учетом того, что Льюис отрицал наличие единого плана), но популярность книги Уорда — а по ней даже сняли документальный фильм — свидетельствует о том, что искать в «Нарниях» отсылки ко всему, чем Льюис с огромным увлечением занимался как ученый, — занятие крайне благодарное и увлекательное. Более того, внимательное изучение связей ученых штудий Льюиса с его художествен­ными сочинениями (а кроме сказок о Нарнии он написал аллегорию в духе Джона Беньяна, подобие романа в письмах в духе Эразма Роттердамского, три фантастических романа в духе Джона Мильтона и Томаса Мэлори и роман-притчу в духе «Золотого осла» Апулея) и апологетикой показывает, что так заметная в Нарниях мешанина — не недоработка, а органичная часть его метода.

Льюис не просто использовал образы европейской культуры и литературы в качестве деталей для украшения своих интеллектуальных конструкций, не просто пичкал сказки аллюзиями, чтобы удивить читателей или под­миг­нуть коллегам. Если Толкин в своих книгах о Средиземье конструирует на основе германских языков «мифологию для Англии», Льюис в «Нарниях» переизобретает заново европейский миф. Европейская культура и литература были для него живым источником восторга и вдохновения и естественным строительным материалом, из которого он создавал всё им написанное — от лекций и научных книг до проповедей и фантастики.

Дверь Хлева. Иллюстрация Паулины Бейнс к книге «Последняя битва». 1950-е годы © CS Lewis Pte Ltd / thehogshead.org / Fair use

Эффектом такого свободного и увлеченного владения материалом оказывается возможность говорить языком сказки об огромном количестве довольно серь­езных вещей — и не просто о жизни и смерти, но о том, что находится за чер­той смерти и о чем в столь любимые Льюисом Средние века решались говорить мистики и богословы.

 

«Хроники Нарнии» в подкасте «Экспекто патронум»

Редакторы Arzamas обсуждают «Льва, колдунью и платяной шкаф» и отвечают на вопрос «Что делать, если меня бесит мой брат?»

Источники

  • Кураев А. Закон Божий и «Хроники Нарнии».

    К. С. Льюис. «Хроники Нарнии». Письма детям. Статьи о Нарнии. М., 1991.

  • Эппле Н. Клайв Стейплз Льюис. Настигнутый радостью.

    Фома. № 11 (127). 2013.

  • Эппле Н. Танцующий динозавр.

    К. С. Льюис. Избранные работы по истории культуры. М., 2016.

  • Hardy E. B. Milton, Spenser and the Chronicles of Narnia. Literary Sources for the C. S. Lewis Novels.

    McFarland & Company, 2007.

  • Hooper W. Past Watchful Dragons: The Narnian Chronicles of C. S. Lewis.

    Macmillan, 1979.

  • Ward M. Planet Narnia: The Seven Heavens in the Imagination of C. S. Lewis.

    Oxford University Press, 2008.

  • Ward M. The Narnia Code: C. S. Lewis and the Secret of the Seven Heavens Tyndale.

    House Publishers, 2010.

  • Williams R. The Lion’s World: A Journey into the Heart of Narnia.

    Oxford University Press, 2013.

микрорубрики

Ежедневные короткие материалы, которые мы выпускали последние три года

Архив

Путешествие по местам съёмок «Хроники Нарнии» — Блог OneTwoTrip

«Хроники Нарнии» — это цикл из семи фэнтезийных повестей, написанных Клайвом Стэйплзом Льюисом с 1950 по 1956 годы. В них рассказывается о приключениях четырёх детей, которых во время Второй мировой войны отправляют из Лондона в деревню, к другу семьи. В его доме ребята натыкаются на старый платяной шкаф, который оказывается порталом в волшебную страну Нарнию, где существуют злые колдуны, великие маги, говорящие деревья и животные. Серия повестей пользуется огромной популярностью — они были переведены на 41 язык и проданы в количестве 100 миллионов экземпляров, а 3 полнометражных фильма экранизации собрали в прокате 1,58 миллиарда долларов. Мы предлагаем вам отправиться в путешествие по Новой Зеландии и Чехии — по тем местам, где снимались фильмы о волшебной стране Нарнии.

Новая Зеландия

Хочу в Новую Зеландию!

Новая Зеландия — страна с потрясающей природой: здесь есть горы и огромные фьорды, ледники, гейзеры, ледниковые озёра и песчаные пляжи, а также уникальные животные. В стране 35 заповедников и национальных парков, и около 3000 резерватов. Благодаря удивительной природе Новую Зеландию часто выбирают для съёмок фантастических фильмов. Здесь снимали «Властелина колец» и «Хоббита», а в 2004 году режиссёр Эндрю Адамсон прибыл в страну для экранизации первой книги «Хроник Нарнии». Сцены из жизни детей в Англии было решено снимать здесь же: в ангаре старой авиабазы Хобсонвиль (Hobsonville Air Base) недалеко от Окленда (Auckland) были построены декорации лондонского вокзала Паддингтон и комнаты дома профессора.

1. Кафедральная бухта (Cathedral cove) на полуострове Коромандел (Coromandel) — руины Кэр-Паравел

На полуострове Коромандел снимались сцены, где дети Певенси попадают в Нарнию в первом и втором фильмах. Волшебный тоннель переносит их в Кафедральная пещеру, которая была так названа из-за арки, по форме напоминающей арку готического собора. Выйдя из пещеры, ребята оказываются на пляже Хахей (Hahei), на восточном берегу полуострова, и на скалах, окружающих пляж, дети обнаруживают руины замка Кэр-Паравел, старинной столицы Нарнии.

Фото: Кадр из фильма «Хроники Нарнии: Принц Каспиан», 2008г. The Walt Disney Company

Пляж Хахей — один из лучших пляжей на полуострове, он славится ярко-бирюзовой водой, мелким белым песком и похатукавами (pohutukawa) — вечнозелёными деревьями с красивыми красными цветами. Кроме того, рядом с Кафедральной пещерой находится морской заповедник Те Фангануй-А-Хей (Te Whanganui-A-Hei), где можно увидеть редких обитателей подводного мира, погрузившись на дно с инструктором или отправившись на прогулку на лодке с прозрачным дном.

2. Лес Вудхилл (Woodhill Forest) — Лагерь Белой Колдуньи

Лагерь главной злодейки Нарнии — Белой Ведьмы — снимали в лесу Вудхилл, находящемся в часе езды на северо-запад от Окленда. Это огромный сосновый лес, занимающий территорию в 12500 гектаров, по которому проложено множество пешеходных маршрутов разного уровня сложности и троп для горных велосипедов. Недалеко от леса находится пляж Меривай (Muriwai Beach) с чёрным вулканическим песком и колонией морских птиц олуш, обитающих на скалах рядом с пляжем.

3. Слоновьи горы (Elephant Rocks) в долине Уаитаки (Waitaki) — лагерь льва Аслана

Фото: Nick Thompson / flickr.com

Миллионы лет назад на месте долины Уаитаки было море, на дне которого из костей умерших морских животных образовался слой известняка. Позже воды отступили, а из мягкого известняка вода и ветер выточили огромные гладкие фигуры, многие из которых напоминают животных. Слоновьими эти горы зовутся из-за того, что племена, жившие на этой территории, верили, что это огромные слоны, превращённые злыми колдунами в камень. Именно здесь снимали лагерь льва Аслана, сына создателя Нарнии.

Фото: Кадр из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005г. The Walt Disney Company

Недалеко от Слоновьих гор находится город Оамару (Oamaru), с отлично сохранившимся историческим центром, застроенным викторианскими домами. Но этот город известен не архитектурой, а тем, что в его гавани находится колония желтоглазых пингвинов Хойхо, которые встречаются только здесь.

4. Залив Перакауни (Purakaunui Bay) — место коронации четырёх детей Певенси в замке Кэр Паравел

Сцена коронации детей Певенси в королей и королев Нарнии после победы над Белой Колдуньей снималась в заливе Перакауни в регионе Кэтлинс (Catlins). И именно идя по песку пляжа залива исчезнет лев Аслан.

В Кэтлинсе десятки водопадов и озёр и нетронутая природа. Самые красивые водопады региона — трёхъярусный МакЛин (McLean Falls), и двухярусный Перакауни (Perakauni falls). Рядом с обоими водопадами есть смотровые площадки.

А если отправиться по побережью Кэтлинс от залива Перакуани к городу Инверкаргилл (Invercargill), то можно увидеть тропические леса с редкими птицами и пляжи, где обитают морские котики и львы.

5. Долина Парадайз (Paradise Valley) на Южном острове — Нарния, куда вернулась весна

Фото: Tourism New Zealand Louise Hatton

Долина Парадайз, находящаяся недалеко от города Квинстаун (Queenstown), не раз появляется во всех трёх фильмах «Хроник Нарнии», а также в десятках других фильмов. Это одна из красивейших долин в Новой Зеландии с изумрудными лугами, где пасуться альпаки и летают попугаи, реками, полными форели и огромными горами, окружающими долину со всех сторон. Режиссёр Марк Джонсон снявший третий фильм, говорил в интервью, что долина Парадайз — это лучшее место на свете для съёмок волшебной страны.

6. Долина Флок Хилл (Flock Hill) — Великая битва за Нарнию

В Флок-Хилле снималась Великая битва — одно из главных сражений, в котором войска Нарнии под предводительством Аслана сражались с армией Белой Колдуньи. Флок-Хилл — это горная долина, находящаяся в Южных Альпах, недалеко от города Крайстчерч (Christchurch) на Южном острове Новой Зеландии. Здесь проложено множество пеших маршрутов: по горным склонам и пещерам, по холмам и берегам рек через водопады и каньоны. А зимой на склонах гор работают горнолыжные станции.

Фото: Кадр из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005г. The Walt Disney Company

Чехия

Хочу в Чехию!

По сюжету первой книги Нарния, цветущая волшебная страна, была заморожена Белой Колдуньей, поэтому многие сцены и сражения происходят в долинах, горах и лесах, покрытых снегом. В тёплом климате Новой Зеландии не бывает ни снегопадов, ни зимы, поэтому режиссёр был вынужден искать страну с холодной зимой, красивой природой и высокими горами, где зимой немного туристов. Горный район Чешская Швейцария (České Švýcarsko) в Северной Чехии идеально подошёл по всем параметрам.

1. Тиские стены (Tiské steny) в Чешской Швейцарии — Люси встречает мистера Тумнуса

Фото: Daniela Řeřichy

Тиские стены — это песчаниковые скалы, которые получили своё название от прилегающей к ним деревни Тиса (Tisá). Скалы состоят из хрупкого песчаника, из которого время, вода, ветер и эрозия создали отвесные колонны, каньоны с отвесными стенами и пещеры. С этим местом связано много сказок и легенд — во многих рассказывается, что давным-давно здесь был город гномов, которые спрятали в пещерах сокровища, а сами ушли жить в подземный город. В Тиских стенах снимали стены, где детей ведут ко Льву Аслану и где Люси, впервые попав в мир Нарнии, идёт по заснеженному лесу в дом мистера Тумнуса.

Фото: Кадр из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005г. The Walt Disney Company

По Каньонам и горным проходам Тиских скал проложены несколько пешеходных маршрутов. Некоторые из них доступны только летом, из-за того, что зимой вырубленные в камне ступени покрываются слоем льда и становятся опасными.

2. Правчицкие ворота (Pravcicka Brana) в Эльбских горах – бобры ведут детей ко Льву

Фото: Václav Sojka

Правчицкие ворота — это самая большая скальная арка Эльбских песчаниковых гор, её размеры достигают 16 метров в высоту и 26 метров в ширину. Эта арка, которую, как и Тиские стены, проточили в камне дождь и ветер, находится на самой вершине горы, недалеко от города Грженско (Hrensko) и посёлка Мезна (Mezna), откуда до арки можно добраться пешком. Здесь была снята сцена, где бобры, ведущие детей Певенси ко льву, показывают им с огромной высоты скованную снегом Нарнию. К сожалению, ходить по арке туристам запрещено, но на ближайших к ней скалах есть несколько смотровых площадок, откуда открывается панорамный вид на сотни километров.

3. Павильоны студии Баррандов (Barrandov studios) в Праге — замок Мираза

Фото: Кадр из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005г. The Walt Disney Company

Чешская киностудия Баррандов — одна из крупнейших в Европе. Здесь снимали такие фильмы, как «Миссия Невыполнима», «Идентификация Борна», «Чужой против хищника» и многие другие. Для съёмок «Хроник Нарнии» тут были возведены огромные декорации замка Мираза, на постройку которых ушло 4 месяца, а также декорации дома Трюфелова и помещений холма Каменного стола. В замке были сняты многие сцены фильма «Хроники Нарнии: Принц Каспиан», с участием Мираза, главного злодея второго фильма, который убил отца принца Каспиана, чтобы захватить престол.

Хроники Нарнии — Википедия

Хроники Нарнии — цикл из семи фэнтезийных повестей, написанных Клайвом Стэйплзом Льюисом. В них рассказывается о приключениях детей в волшебной стране под названием Нарния, где животные могут разговаривать, магия никого не удивляет, а добро борется со злом. «Хроники Нарнии» содержат много намёков на христианские идеи в доступном для юных читателей виде. В дополнение к христианским темам Льюис описывает персонажей, имеющих прообразы в греческой и римской мифологии и в традиционных британских и ирландских сказках, в том числе существуют явные мотивы, близкие к последним.

Серия пользуется огромной популярностью. К 2006 году было продано более 100 миллионов экземпляров книг на 41 языке (Kelly 2006, Guthmann 2005), существуют театральные постановки, радиопостановки, телеэкранизации, киноэкранизации и компьютерные игры.

Иллюстрацией оригинального цикла книг занималась Паулина Бейнс.

Лев, Колдунья и Платяной шкаф (1950)[править | править код]

Книга Лев, Колдунья и Платяной Шкаф была закончена в 1949 году и опубликована в 1950. В ней рассказывается история о четырёх обычных детях (Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси). Они находят платяной шкаф в доме профессора Керка, который ведет в волшебную страну Нарнию, находящуюся под заклятьем злой Белой Колдуньи. Четверо детей выполняют древнее пророчество с помощью Аслана и добрых обитателей Нарнии, и освобождают Нарнию от Белой Колдуньи, вместе со свержением Белой Колдуньи в Нарнии кончается Долгая Зима, которая длилась целое столетие[1].

Принц Каспиан (1951)[править | править код]

Законченная осенью 1949 года и опубликованная в 1951, книга Принц Каспиан рассказывает историю о втором путешествии детей Пэвенси в Нарнию, в котором они сталкиваются с событиями, когда Мираз, лорд-регент Нарнии и дядя наследного принца Каспиана, был причиной бегства наследника престола в леса и, узурпировав трон, объявил себя королём. Дети снова должны спасти Нарнию и помочь нарнийцам вернуть трон законному правителю Каспиану.

Покоритель Зари, или Плавание на край света (1952)[править | править код]

Покоритель Зари, или Плавание на край света был закончен в 1950 году и опубликован в 1952. В третьей части Эдмунд и Люси Пэвенси, вместе с кузеном Юстэсом Вредом присоединяются к плаванию Каспиана, который хочет найти семерых лордов, изгнанных Миразом. На пути к стране Аслана они встречаются лицом к лицу с чудесами и опасностями великого Восточного Моря.

Серебряное кресло (1953)[править | править код]

Книга Серебряное кресло была закончена в 1951 году и опубликована в 1953. В ней Юстас и его одноклассница Джил Поул, убегая от школьников, попадают в Нарнию. Аслан поручает найти сына Каспиана — принца Рилиана, который был похищен 10 лет назад. Юстас и Джил вместе с кваклем Хмуром отправляются на поиски принца в северные земли, населённые великанами.

Конь и его мальчик (1954)[править | править код]

Законченная весной 1950 года и опубликованная в 1954, Конь и его мальчик — первая книга, которая не является прямым продолжением предыдущей. Время действия романа — период правления Пэвенси в Нарнии, период, который начинается и оканчивается в книге Лев, Колдунья и Платяной шкаф. История рассказывает о говорящем коне Игого (Бри) и маленьком мальчике по имени Шаста. Оба основных персонажа попали в рабство в Тархистане, стране на юге Нарнии. Случайно они встречаются и решают вернуться в Нарнию. Во время путешествия они обнаруживают, что тархистанцы собираются вторгнуться в Орландию, и решают приехать туда первыми и предупредить Короля Лума.

Племянник чародея (1955)[править | править код]

Законченный зимой 1954 года и опубликованный в 1955, Племянник чародея является предысторией. Он возвращает читателя к рождению Нарнии, когда Аслан создал мир, и рассказывает, как зло впервые в него попало. Дигори Керк и его подружка Полли Пламмер попадают в другие миры в результате эксперимента дяди Дигори, встречают Джадис (Белую Колдунью) и становятся свидетелями создания Нарнии. В книге даются ответы на многие вопросы о Нарнии, которые могли возникнуть у читателя во время прочтения предыдущих книг.

Последняя битва (1956)[править | править код]

Законченная весной 1953 и опубликованная в 1956 году, Последняя битва описывает конец мира Нарнии. Джил и Юстас возвращаются по зову последнего короля Нарнии, Тириана, чтобы спасти Нарнию от обезьяна Хитра, который одевает осла Лопуха в львиную шкуру и представляет остальным как Аслана, и начинает править от его имени и сотрудничать с тархистанцами, давними врагами Нарнии.Также Хитр объявляет что Таш и Аслан одно и тоже, и называет Аслана Ташланом (Таш+Аслан). Ситуация выливается в битву между теми, кто верит в Аслана, и теми, кто на стороне самозванца…

Первый американский издатель, Макмиллан и Ко, опубликовал книги в порядке их написания. Но когда цикл был переиздан Харпер Коллинз, книги были опубликованы в соответствии с внутренним хронологическим порядком, предложенным пасынком Клайва Льюиса, Дугласом Грешамом.

Дуглас Грэшем цитирует ответ Льюиса на письмо от американского мальчика, написанное в 1957, который поспорил с матерью по поводу порядка чтения книг:

Думаю, что больше согласен с вашим порядком чтения книг (то есть хронологическим), чем с тем, о котором говорит ваша мать. Цикл не был запланирован наперёд, как думает она. Когда я написал «Льва», я не знал, что буду писать дальше. Когда написал в продолжение «Каспиана», то всё ещё не думал, что продолжу писать. Когда же написал «Покорителя», то был практически уверен, что он и будет последней книгой цикла. Но потом я понял, что неправ. Так что на самом деле, не очень важно в каком порядке читать книги. Я даже не знаю наверняка, в том ли порядке книги были опубликованы, в каком они были написаны.

Оригинальный текст (англ.)

I think I agree with your order [i.e. chronological] for reading the books more than with your mother’s. The series was not planned beforehand as she thinks. When I wrote The Lion I did not know I was going to write any more. Then I wrote P. Caspian as a sequel and still didn't think there would be any more, and when I had done The Voyage I felt quite sure it would be the last, but I found I was wrong. So perhaps it does not matter very much in which order anyone read them. I’m not even sure that all the others were written in the same order in which they were published.

Но распространено мнение, что предпочтителен первоначальный порядок, который сначала вводит основные термины вселенной Нарнии и позже объясняет их в приквелах. Например, история создания в «Племяннике чародея» становится менее понятна при смене порядка. В другом аргументе за чтение в порядке публикации утверждается, что «Принц Каспиан» имеет подзаголовок «Возвращение в Нарнию», а некоторые фрагменты текста книги «Лев, Колдунья и Платяной шкаф» подтверждают, что эти две книги должны идти последовательно:

«Дети знали о том, кем был Аслан, не больше, чем вы».
«Вот и закончились приключения в платяном шкафу. Но если Профессор всё-таки прав, то приключения в Нарнии только начинаются».

Другой аргумент, приводимый сторонниками первоначального порядка книг, — если цикл сначала прочитан в хронологическом порядке, читатель не сможет прочувствовать суть книг без знания приквелов. С другой стороны, хронологическим порядком можно порадовать себя даже после прочтения в первоначальном порядке. Также аргументом в пользу хронологического порядка можно считать официальное название цикла[источник не указан 3009 дней].

Русскоязычная версия издавалась в следующем порядке: «Лев, Колдунья и Платяной шкаф», «Племянник чародея», «Конь и его мальчик», «Принц Каспиан», «Покоритель зари», «Серебряное кресло», «Последняя битва». Сюжетную линию изменили таким образом, что последующая книга описывает упомянутые в предыдущей явления или события. Например, из «Племянника чародея» становится понятно, какое отношение к Нарнии имеет профессор Керк из книги «Лев, Колдунья и Платяной шкаф».

По некоторым данным, Льюис основывал своё описание мира «Нарнии» на базе пейзажей гор Морне графства Даун, расположенного в его родной Северной Ирландии.

По другим данным, это район в Италии.

Существуют разные точки зрения, являются ли многочисленные христианские образы случайностью. Начиная с библейского обращения в начале романа: «дочери Евы», до воскрешения льва Аслана, подобно воскрешению Иисуса. Льюис комментирует приписывание христианства в «Других мирах»:

Некоторые люди, кажется, думают, что я начал с того, что спросил себя, как бы рассказать детям о христианстве; затем, использовав сказку как инструмент и опираясь на информацию о детской психологии решил, для какой возрастной группы буду писать; затем составил список основных христианских истин и выработал аллегории, чтобы описать их. Всё это — чистая фантазия. Я не смог бы так писать. Все начиналось с образов: фавн, несущий зонтик, королева на санях, великолепный лев. Изначально не планировалось ничего, связанного с христианством, этот элемент проявился как бы сам по себе.

Оригинальный текст (англ.)

Some people seem to think that I began by asking myself how I could say something about Christianity to children; then fixed on the fairy tale as an instrument, then collected information about child psychology and decided what age group I’d write for; then drew up a list of basic Christian truths and hammered out ‘allegories’ to embody them. This is all pure moonshine. I couldn’t write in that way. It all began with images; a faun carrying an umbrella, a queen on a sledge, a magnificent lion. At first there wasn’t anything Christian about them; that element pushed itself in of its own accord.

Льюис, как эксперт в области аллегорий, утверждал, что книги не были аллегориями, и предпочитал называть христианские аспекты в них «предположительными». Как в том, что мы называем альтернативной историей (фантастикой). Как он писал в письме госпоже Хук в декабре 1958:

Если бы Аслан представлял нематериальное божество так же, как Гигантское Отчаяние представляет отчаяние, то был бы аллегорическим персонажем. В действительности же он — изобретение, как бы дающее ответ на вопрос «Каким мог бы быть Христос, если бы существовал мир вроде Нарнии, и Он решил бы воплотиться, умереть и снова воскреснуть в этом мире, как Он поступил в нашем?» Это вовсе не аллегория.

Оригинальный текст (англ.)

If Aslan represented the immaterial Deity in the same way in which Giant Despair [a character in The Pilgrim's Progress] represents despair, he would be an allegorical figure. In reality, however, he is an invention giving an imaginary answer to the question, ‘What might Christ become like if there really were a world like Narnia, and He chose to be incarnate and die and rise again in that world as He actually has done in ours?’ This is not allegory at all.

С выходом фильма «Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Платяной шкаф» интерес к христианским параллелям, найденным в книгах, возобновился. Некоторые нашли их неудачными, отмечая, что их легко упустить, если вы не знакомы с основами христианства. Другие видят в «Хрониках Нарнии» превосходный инструмент для обращения в христианство.

В книге «Покоритель зари» очень много образов из ранних средневековых книг о фантастических путешествиях по морю, в частности из «Плавания святого Брендана». Вполне логично, что Льюис, живший в Ирландии, не мог не знать о путешествиях ирландского святого.

Клайв Стейплз Льюис и цикл «Хроники Нарнии» неоднократно подвергались критике, по большей части другими авторами.

Дискриминация женщин[править | править код]

Утверждения о гендерной дискриминации основываются на описании Сьюзен Пэвенси в «Последней битве». Льюис пишет, что Сьюзен перестала быть «другом Нарнии». Она «более не заинтересована ни в чём, кроме помады, чулок и любви».

Джоан Роулинг, автор цикла о Гарри Поттере, сказала[2]:

Наступает момент, когда Сьюзен, которая стала взрослой девочкой, уже потеряна для Нарнии, потому что она заинтересовалась помадой. Она стала неверующей, потому что открыла для себя секс, и мне это совершенно не нравится.

Оригинальный текст (англ.)

There comes a point where Susan, who was the older girl, is lost to Narnia because she becomes interested in lipstick. She's become irreligious basically because she found sex. I have a big problem with that.

Филип Пулман, автор трилогии «Тёмные начала», предлагает другую интерпретацию[3]:

Сьюзен, как Золушка, подвергается переходу от одной фазы жизни к другой. Льюис же не одобряет этого. То ли он не любил женщин вообще, то ли просто его отталкивала сексуальность, по крайней мере, в тот период, когда он писал книги о Нарнии. Он был испуган и потрясён идеей желания расти. […] Смерть лучше, чем жизнь; мальчики лучше, чем девочки; люди светлого цвета лучше, чем люди темного цвета, и так далее. Такой противной бессмыслицы в «Нарнии» хватает с лишком, если внимательно приглядеться.

Оригинальный текст (англ.)

Susan, like Cinderella, is undergoing a transition from one phase of her life to another. Lewis didn't approve of that. He didn't like women in general, or sexuality at all, at least at the stage in his life when he wrote the Narnia books. He was frightened and appalled at the notion of wanting to grow up. […] Death is better than life; boys are better than girls; light-coloured people are better than dark-coloured people; and so on. There is no shortage of such nauseating drivel in Narnia, if you can face it.

Во многих произведениях Льюиса, например «Мерзейшей мощи», взросление женщины (да и мужчины тоже) как уход от инфантильности и поверхностного отношения к жизни, становление зрелости суждений и поступков выражается в принятии поведенческой мотивации и нравственных ценностей, именно связанных с вопросами пола, сопряжённых с духовным, а не материалистическим, светским восприятием мироздания.

Защитники Льюиса утверждают, что большая часть критики его произведений исходит от тех, кто не принимает христианство. Некоторые[кто?] полагают, что религиозный аспект книг Льюиса мешает действительно объективному анализу «Хроник Нарнии» как обычной детской книги. Поклонники Льюиса поддерживают его, утверждая, что совершенно бессмысленно писать детские книги, строго придерживаясь всех современных западных этических стандартов. Если литературные критики считают другие классические работы соответствующими современным социальным нормам, они не должны критиковать Льюиса. Апологеты Льюиса также ссылаются на положительные женские образы в его книгах, такие как Люси Пэвенси и Аравита, героини книг «Лев, Колдунья и Платяной шкаф» и «Конь и его мальчик» соответственно, а также на образ Джил Поул в «Серебряном кресле» и «Последней битве». Суть того, что Сьюзен перестала быть другом Нарнии не в «чулках, помадах» и прочих проявлениях самолюбования, а более глубокая, основывается на вопросах веры, в христианском мировоззрении К. С. Льюиса, которое наиболее ярко раскрывается именно в «Космической трилогии», особенно в третьей её части — «Мерзейшей мощи».

Расизм[править | править код]

Хеншер и Пулман также обвинили «Хроники Нарнии» в разжигании расизма. Основанием послужило отрицательное представление других рас и религий, особенно тархистанцев, как врагов Аслана и Нарнии. Тархистанцы описаны Льюисом как маслянистые и темнокожие люди, которые носят тюрбаны, туфли с заострёнными носами и вооружены ятаганами. Это описание является аллегорическим сравнением с традиционным одеянием мусульман и сикхов. Тюрбаны носятся мусульманскими священнослужителями и большинством взрослых сикхских мужчин. Ятаганы созданы на Ближнем Востоке и ассоциируются с исламом. Тархистанцы поклоняются «ложному богу» — богине Таш, имеющей стереотипный образ Ваала, который требует злых дел и жертв от своих последователей. Тархистан Льюиса контекстуально и исторически похож на Османскую империю, поэтому Хеншер и Пулман считают, что тархистанцы изображены как сарацины, а нарнийцы — как средневековые крестоносцы.С другой стороны напоминающие средневековых рыцарей люди-тельмарины действуют намного жестче, обращясь с нарнийцами как крестоносцы в Полабье и Прибалтике со славянами и балтами, и показаны не в лучших тонах. Многие реалии тельмаринов напоминают нормандских завоевателей Англии и англо-нормандских баронов.

Несмотря на то, что Льюис из Ирландии, очевидно, что он отчётливо британский автор, как и его современники Толкин, Чарльз Уильямс и другие. Поэтому его стиль может иметь привкус британской Викторианской эпохи, что может показаться старомодным или консервативным.

Радио[править | править код]

  • На радиостанции Санкт-Петербургской митрополии Радио «Град Петров» была выпущена радиопостановка всей серии книг «Хроники Нарнии» (читает Александр Крупинин).
  • На радио Би-би-си и Focus on the Family (В фокусе семья) была выпущена радиопостановка по мотивам «Хроник».

Телевидение[править | править код]

Кино[править | править код]

Фильм первый
Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф — киноверсия книги «Лев, Колдунья и Платяной шкаф», выполненная на киностудии «Валден Медиа» при содействии Уолта Диснея, вышла на экраны в декабре 2005. Руководитель проекта — Эндрю Адамсон. Сценарий — Энн Пикок. Съёмка фильма проходила в основном в Чехии и Новой Зеландии.
Фильм второй
Хроники Нарнии: Принц Каспиан — вышел в 2008 году. Вторым фильмом сделали «Принца Каспиана», поскольку в другом случае актёры успели бы вырасти. Ещё когда не было принято окончательное решение о съёмке второй части, продюсер Марк Джонсон сказал:

Я думаю, было бы дерзко утверждать, что мы собираемся делать другой фильм — но я, конечно, хотел бы, чтобы следующим был снят «Принц Каспиан», потому как эта вещь единственная, где присутствуют все четверо детей. И если мы не снимем сразу же, то не снимем никогда, так как дети станут слишком взрослыми для истории. Эта «хроника» происходит спустя один год после предыдущей, поэтому детям можно быть немного старше.

Фильм третий
«Хроники Нарнии: Покоритель Зари» вышел в декабре 2010 года. У фильма меняется режиссёр, новым режиссёром становится Майкл Эптид. Эндрю Адамсон работает над фильмом, но как продюсер. Walt Disney перестаёт быть партнёром Walden Media, новым партнёром становится 20th Century Fox.
Фильм четвёртый
1 октября 2013 в сети появился анонс о начале работы над четвёртым фильмом. Предварительное название ленты «Хроники Нарнии: Серебряное Кресло» (The Chronicles of Narnia: The Silver Chair). В проекте участвуют C.S. Lewis Company, представленная наследниками создателя «Нарнии» писателя Клайва Стейплза Льюиса, и кинокомпания Марка Гордона совместно с eOne. Сценарий фильма все ещё в разработке, а дата выхода самой картины ещё неизвестна.

Сборник комиксов «The Sandman (DC Comics Modern Age)», придуманный английским писателем Нилом Гейманом, в одной из своих глав — «Игра в Тебя», рассказывает о похожем на Нарнию «острове мечты», к которому можно получить доступ с помощью Барби. Нил Гейман также написал рассказ-продолжение «Хроник»: «Проблема Сьюзен»[5].

  1. ↑ Gillespie, 2008, с. 99.
  2. ↑ Lev Grossman. (July 17, 2005), J.K. Rowling Hogwarts And All, Time Magazine, <http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1083935,00.html> 
  3. Philip Pullman. The Darkside of Narnia // The Cumberland River Lamppost, 2 September 2001
  4. Beatrice Verhoeven. Netflix to Develop Series, Films Based on CS Lewis’ ‘The Chronicles of Narnia' (неопр.). the wrap (3 October 2018). Дата обращения 28 ноября 2018.
  5. ↑ The Narnia Skirmishes — New York Times

Путеводитель по Нарнии - карты

  Юстес, Эдмунд и Люси прощаются с отважным Мышем Рипичипом, когда его лодочка взлетела на огромной зеленой волне несущей его в вечную Страну Аслана. (ПЗ 16)
  Фавн мистер Тумнус предлагает чай Люси. А она рассматривает необычные книги, стоящие на полке. (ЛКПШ 2)
  Эдмунду не понравилось, как Белая Колдунья на него смотрит… Это была важная высокая дама. Лицо у нее тоже было белое - не просто бледное, а белое, как снег, как бумага, как сахарная глазурь на пироге, а рот - ярко-красный. Красивое лицо, но надменное, холодное и суровое. (ЛКПШ 3)
  Сьюзен, Люси и Эдмунд помогают миссис Бобрихе готовить обед, а Питер и мистер Бобр отправились ловить рыбу (ЛКПШ 7)
  Когда Аслан встал и открыл пасть, готовясь зарычать, он показался Cьюзен и Люси таким грозным, что они не осмелились глядеть на него. Они увидели, как от его рыка склонились деревья - так клонится трава под порывами ветра.
  Когда Никабрик и Трам обсуждали, что с ним делать, Каспиан пришел в себя и выпил чашку чего-то сладкого и горячего, предложенную Боровиком - говорящим барсуком. (ПК 5)
  Боровик привел Каспиана к трем медведям Толстякам. Когда им объяснили, в чем дело (это заняло много времени, потому что они были очень сонными), они согласились с Боровиком, что королем Нарнии должен быть сын Адама, и поцеловали Каспиана. (ПК 6)
  Это была такая отвратительная ночь, хуже которой не бывает. Грустнее всех был великан Смерчин. Он понимал, что в поражении его вина, и молча сидел, проливая огромные слезы. Раненые медведи и кентавр сбилась в кучу под мокрыми деревьями, чтобы съесть свой ужин. (ПК 7)
  Юстес горько плачет, увидев, что превратился в дракона. Больше всего на свете ему хочется снова стать человеком и вернуться к своим спутникам. (ПЗ 6)
  Волшебник Кориакин и Люси не могут удержаться от смеха, глядя на охлотопов. Cтав снова видимыми, они прыгают на своих огромных ступнях, подобно гигантским блохам. (ПЗ 11)
  После перехода через Великую Пустыню Аравита, Игого, Уинни и Шаста бросились к источнику воды. (КиЕМ 9)
  Братья-гномы Даффла, Роджин и Брикл подают изможденному Шасте его первый нарнийский обед. (КиЕМ 12)
  Джил и Юстес подсели к Хмуру. - Пытаюсь поймать угря-другого, чтобы потушить их к обеду, - сказал квакль-бродякль. - Однако не удивлюсь, если не поймаю. А поймаю, вы все равно их есть не станете… (СК 5)
  Когда Вред, Джил и Хмур узнали о великаньих рецептах приготовления людей, они поняли, что нужно убираться из Харфанга сейчас же - пока кухарка не проснулась и не превратила их в закуску. (СК 9)
  Королева Подземья превратилась в ядовито-зеленую змею, которая обвила отвратительным телом ноги принца. Юстес и Хмур бросились с мечами ему на помощь, а Джил в ужасе смотрела и пыталась не упасть в обморок. (СК 12)
  Наши путешественники - Хмур, Джил, Юстес и Рилиан - видели, как радуются гномы, узнав о гибели злой Королевы Подземья (СК 14)
  Королева Джадис пришла в ярость, когда волшебные кольца перенесли ее вместе с Полли и Дигори из Чарна в бесконечный Лес-между-Мирами. (ПЧ 5)
  Нарнийцы, вызванные к жизни песней Аслана, появлялись прямо из земли. (ПЧ 9)
  Дигори борется с искушением не послушаться Аслана и съесть чудесное яблоко. За ним наблюдает злобная колдунья и неведомая прекрасная птица. (ПЧ 13)
  Тириан, Король Нарнии, привязан к дереву и осужден на смерть последователями лже-Аслана. Оставшиеся верными своему повелителю три мыши, два крота и кролик принесли ему поесть. (ПБ 4)
  Последнее явление Аслана. Исполненный силы и славы, Он открывает Первую Главу в Великой Истории, которую не читал никто в мире: истории, которая длится вечно, и в которой каждая глава лучше, чем предыдущая. (ПБ 16)

Список мест в Хронике Нарнии - List of places in The Chronicles of Narnia

«Terebinthia» перенаправляется сюда. Для использования в других целях, см Terebinthia (значения) . 1976 карты мира Нарнии

Это список вымышленных мест в Нарнии вселенной , которые появляются в популярной серии фэнтезийных детских книг Клайва Льюиса под общим названием Хроники Нарнии .

A

  • Alambil : это один из двух небесных тел (другой из которых является Tarva), чья встреча в ночном небе показан на Каспийской X незадолго до того , как покидает замок короля Мираза. Книга, Принц Каспиан , предлагает два явно противоречивые описания природы этих небесных тел, во - первых , они описаны как планеты, а потом они описываются как звезды ( по- видимому , противоречат друг другу , но в более ранней астрономии, звезда общее слово и планеты столько же , сколько неподвижных звезд их видов). Два небесных тела можно увидеть в начале «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» фильм проходя друг друга в небе.
  • Anvard : moatless замокгде король Lune из Орландии проживает. Он сделан из красно-коричневых камней и сидит на зеленую лужайке перед высоким лесистым хребтом. В Конь и его мальчик , принц Rabadash привел силу двух сотен всадников Calormene в неожиданном нападении на него, но потерпел поражение от рельефной армии из Нарнииглаве с королем Эдмундом . (HHB) ,
  • Орландии : Это небольшая лесистая и гористая земля непосредственно к югу от Нарнии, граничащее с великой пустыней. Он населен людьмиа не говорящих животныхно имеет хорошие условия с Нарнии. Группа тархистанцы обе страны вместекак «простаивает, неупорядоченной и убыточным» и стремятся завоевать их обоих (HHB) .
  • Страна Аслана : Существует способ в землю Великого Льва от каждого мира ; из Нарнии он находится за пределами восточной части мира. Он был впервые замечен в конце Покоритель Зари и в начале иконце Серебряное кресло . В последней битве , мы узнаемчто все «реальная» страна всех миров торчит из гор Аслана.
  • Аслана Как же известное как Холм Каменного Стола , и поочередно пишутся «Хау Аслан», это высокая насыпь или кэрнюгу от реки Великой в Нарнии рядом с Great Woods. Дети Pevensie первая встреча Аслана в этом месте, но он первым назвал Аслана Как в принца Каспиана , когда его называют Великим Кургана и является местом штабквартиры Каспиана во время войнычтобы освободить Нарнию. К тому времени, земляной холмик (названный Льюисом а «TUN») был построен над Stone таблицей , содержащие проходы и камеру. Каменный Стол самсебе является своим родом дольмена , используютсякачестве жертвенного сайта. ( LWW , ПК , HHB )
  • Avra : Самая маленькая из Одиноких островов, и резиденция лорда Берна в Покоритель Зари .
  • Азим Балда : Город в тархистане . В пересечении многочисленных дорог по всей империи, является центром из Tisroc «s почтовой системы . Из дома Имперских сообщений мессенджеров ездить на быстрых лошадях в каждый уголок империи. Чем больше Tarkaans имеют привилегию пользоваться этой услугой.

В

  • Beaversdam : Община названа в честь плотины в районе построенного г Бивер , который вместе с миссис Бивер , помог сопроводить четыре Pevensie детей ( Питер , Сьюзен , Эдмунд и Люси ) к каменному столу , чтобы встретиться с Асланом . (LWW) Название хранится живая память бобры, хотя в более поздние времена они вымерли в Нарнии. Община , вероятно , разработана до завоевания тельмаринского (если тельмарины не назвали его в чести «Старые Нарнии» рассказ о Пэвенси, что маловероятно), но он все еще существовал под властью тельмаринской, и , казалась, принимала большинство из тельмаринский спуск населения. В то время , когда узурпатор Miraz очищения аристократии тех , кто мог бы угрожать его правило, два брата , которые были владыки Beaversdam были заперт , как «безумцы» (ПК)
  • Бродов Beruna : Расположение отмели на реке Великой в городе Beruna в Нарнии. Они были стратегическим местом пересечения для жителей страны. В Лев, колдунья и платяной шкаф , он был местом битвы между силами Аслана и Jadis . Во времена принца Каспиана , в тельмаринах , завоевавшие Нарнии столетиями ранее были мостик через реку на Beruna. Мост был разрушен , а первоначальный переход восстановлен , когда Аслан вернулся в Нарнию , чтобы помочь принца Каспиана в его кампании , чтобы вернуть себе трон от своего дяди, узурпатора Мираза .
  • BISM : страна находится в больших пещерах глубоко под Леди Зеленый Киртл дома «s в Deep Realm . Он населен гном, как люди , известных как земляне , которые в Серебряном кресле были порабощенными самой леди. Льюис описывает его как фантастическая землю , где драгоценные камни , такие как рубины и алмазы содержат усваиваемый сок , который может быть выдавливается и бело-горячий Говорящих саламандр танца на пламенных реки лавы . Название BISM почти наверняка сокращенная форма «бездна», старое слово пропасть, или глубокая траншея. (СК)
  • Bramandin : города или подобное место в мире Чарн ; названный Jadis как место , которое было разрушено или опустошенным (предположительно от нее). (МН)
  • Бренна : Один из семи островов. Она является домом для морского порта в Redhaven . (ВДТ)
  • Burnt Island : плоский травянистый остров только из острова Дракон. Утомленный остров населен кроликами и пара коз . Многие подозревают, что село когда - то процветало здесь, из - за развалины хижины, все сгорело, таким образом имя. Челнок нашел на острове был использован Рипичипа плыть на край света. (ВДТ)

С

  • Кэр Паравел : Королевский замок Нарнии. Это было расположение четырех тронах Верховного короля Питера , королева Сьюзен , король Эдмунд и королева Люси . Кэр Паравел был построен незадолго до Золотого века Нарнии. Когда четыре Pevensie дети вошлиНарнию и стали королями и королевами страны после поражения Белой Колдуньи , Кэр Паравел стал местом суда Высокого Короля Петра. Во время Мираз узурпатора, Кэр Паравел является гибель на острове в местегде Великая Река Нарнии впадает в Восточный океан. Каспиан X либо перестроил структуру его первоначальное великолепие или он построил совершенно новый замок (книги не уточняют). Во времена короля Тириан , Кэр Паравел окружен городом и в конце концов уволен Tisroc из тархистан в последней битве .
  • Calavar : Провинция в тархистан. В Конь и его мальчик , отец ARAVIS, в Kidrash Tarkaan, является его губернатором.
  • Тархистано : Великая империя многих провинций, пышных видов, обширные торговые сетей, и великолепных дворцов. Их общество строго иерархическая, элегантный. Льюис говоритчто лучше: «тархистанцы темных лиц и длинные бороды Они носят плавные одежды и оранжевые цвета. Тюрбаны , и они мудрые, богатые, вежливые, жестокие, и древние люди.»
  • Caldron Бассейн : вспенивание и вспенивание пруд на западной границе Нарнии , которая формирует приемный пруд для Большого водопада , который падает вниз с горными Западными дебрей. Великая река вытекает из него. Говорят , что Лунный лес заяц мог сидеть его и услышать то , что было сказано шепотом в Кэр Паравела. В последней битве , Сдвиг в обезьяну и головоломки осел жить рядом с ним. Слово «котел» старая орфография «котел».
  • Кембридж : Дом Юстас и его родителей Гарольд и Альберта в Покоритель Зари.
  • Cavern времени : Пещера в Подземелье. За время существования Нарнии, древнее существо называется время спал без конца там, подняться и уничтожить Нарнии солнце в команде Аслана.
  • Charn : Домашний мир The White Witch Jadis; также название главного города этого мира описывается как огромный чудо света. Судя по сохранившимся изображениям своих правителей Charn начал как мудрое и гуманное обществоноконечном счетеотклоненных в жестокость и отчаяние. Она заканчивается в жестокой гражданской войне между королевой Jadis и ее безымянной сестрой. Облицовочный военное поражение Jadis использует магии в виде «плачевное Слово». Уничтожив все живое на земле Чарн, Jadis ставит себя в заколдованном сне. Она остается спящейпока Дигори не пробуждает ее (MN) . Вскоре послеJadis оставляет Чарн, что осталось от этого мира перестает существовать вообще.
  • Chippingford : Один из четырех городов , названных в стране Нарнии. Он кратко упоминается в начале последней битвы , когда сдвиг Обезьян посылает Головоломку осел там купить апельсины и бананы . Это имя британский английский, составленный , как будто происходит от англо-саксонского Cēapungford , что означает «рынок брод». (ФУНТ)

D

  • Танцы Lawn : официальная локаль для наружных праздников и советов в Нарнии . Расположенная к югу от Хау Аслана , этот круг травы окруженные вязов и содержит воду хорошо. Это главным образом фигуры принца Каспиана , во - первых , как место , где «Старые Нарнии» держать свой военный совет под беглого принца, а позднее в качестве места ряда праздничных мероприятий , сосредоточенных вокруг Аслана . (ПК)
  • Dark Island : остров в Восточном море (интересное различие в британской / американской версии), он сказал , что твои мечты могут сбыться на этом острове. По словам лорда Rhoop , однако , что этот остров не делает день мечты сбываются , но РЕАЛЬНЫЕ мечты , которые делают один боюсь когда - нибудь снова заснуть (т.е. кошмаров).
  • Deathwater Island: остров в восточной части моря. Когда Каспиан X , король Эдмунд, королева Люси, их кузен Юстас и Рипичип мышь приземлилась на него в Покоритель Зари , они обнаружили , что горное озеро оказалось ничего погружают в него в золото. Однако, когда они увидели Аслан , а потом не могли вспомнить ничего из их разговора, Рипичип пришел к выводу о том , что остров был проклят, придав ему свое имя.
  • Deep Realm : земля в первом слое Underland. Леди Зеленого Киртл держал ее под своим контролем и обаяния , пока не убили князя Рилиан . После этого он был затоплен морем, в соответствии со своими заклинаниями.
  • Desert Oasis : оазис , расположенный в центре великой пустыни между тархистана и северными странами Орландии и Нарниями (HHB) .
  • Дорн : Самый большой из Одиноких Островов. Она является домом для города Narrowhaven, который был резиденцией губернатора , пока эта позиция не была отделена от государства в Покоритель Зари .
  • Остров Дракона : остров в Восточном море, к востоку от Одиноких островов. Он населен только дикие козы и дикие свиньи . В версии фильма , он необитаем и лишь немногие растительности встречаются из - за суровые условия острова. Именно здесь , в Покоритель Зари , что Юстас Ерш был превращен в дракон и помог будет другим мальчиком Асланом.
  • Duffer остров : остров в Восточном море; дома из Duffers (позже известный как Dufflepuds) и Coriakin Мага.

Е

  • Ettinsmoor : Ettinsmoor это длинный, одинокий земли к северу от реки Shribble. Это в основном населена гигантами. Длинные овраги, иногда целых пятьдесят футов, перекрестно его поверхность. Гиганты , которые живут там , кажется, не имеют какой - либо организации между собой. Это , как правило , считается опасным и диким местом. Есть несколько разбросанных Talking Звери там. Есть также различные рассеянные руины старых, старых времен, и старых, скользких мостов. Слово «Ettin» происходит от старого английского слова ( Eoten ) для гиганта. В Толкиен «s Средиземья , есть так же именованная область называется Ettenmoors . (СК)
  • Эксперимент House : Это неортодоксальные школы приняли участие Джил полюсу и Юстас Ерш в Серебряное кресло . Созданный автором , чтобы выразить свое презрение с современными образовательными методами, это совместное обучение , где дети могут делать , как им заблагорассудится , и может чувствовать себя свободно задирать других детей. Он находится в ведении женского руководителем , который посвящает свое внимание больше хулиганов, которых она рассматривает как интересные психологические случаи , которые она не наказывает, чем хорошо воспитанные дети. Студенты Experiment Дом не получают религиозное образование, а Льюис кратко и пренебрежительно отмечает отсутствие школы о телесных наказаниях во время Покоритель Зари . В Нарнии , Джил и Юстас не знают , что Аслан означает Сын Адама или дочь Евы , потому что они никогда не слышали Адам или Ев . В конце Серебряного кресла , Юстас, Джилл, Каспийский и Аслан сам объединиться , чтобы победить хулиган и установить все правильно. Благодаря их действиям, правила хулиганов свергнут, а также , что из - за неумелого руководителя и школа становится намного лучше (бывший руководитель становится, однако, член британского парламента). (SC) Эксперимент дом жестоко жестока сатира на прогрессивных «экспериментальные» частные школах , которые были характерной чертой середины двадцатого века Великобритании , такие как Dartington Hall School и Саммерхили школы .

F

  • Felimath : Один из главных островов Одиноких островов. Каспиан и его товарищи были захвачены здесь работорговцами, и остров был использован , чтобы скрыть приближение его воображаемого флота. Покоритель Зари
  • Felinda : Город или подобное место в мире Чарн; названный Jadis как место , которое было разрушено или опустошенным (предположительно от нее). (МН)
  • Финчли : Площадь Лондона , где Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси родом. Там нет никакого упоминания об этом в книгах, но Сьюзен упоминает к бобрам в фильме 2005 годачто они от Финчел.
  • Flaming гора Lagour : Гора, предположительно , вулкан, ссылается Emeth как грозный, но не так сильно , как Аслан. Это, вероятно , находится в тархистане. (ФУНТ)

г

  • Galma : Galma это остров ближайших Нарний в Восточном океане. Они пользуются рыцарскими и тому подобные, там и есть рыцарский суд. Galmians преуспеть больше всего при плавании в открытом море. Galma управляется герцогом, но будет ли герцогства Galma является суверенным государством , не упоминается в текстах.
  • Glasswater Крик : Небольшой лимана к югу от Кэр Паравела , чья голова находится рядом Хау Аслана . Трам карлика и дети Pevensie грести этот вход , чтобы достичь принца каспийской X . В британском английском языке, ручей может относиться к небольшому входному отверстию глубже , чем в бухте . Это часто сбивает с толку кого - то , кто знаком с американским определением ручье как небольшой ручей.
  • Гном Город : Город в Подземелье.
  • Большая пустыня : Он расположен между тархистан и северными странами Орландии и Нарнии. Расположенный непосредственно к северу от Carlomen капитала Tashbaan, пустыня может быть скрещены на лошадях около ночь и день напряженной езды. Пустыня обеспечивает некоторую защиту от тархистан вторжения , поскольку источники в большом оазисе не было бы достаточно , чтобы позволить армии любого размера , чтобы пересечь его. Этот оазис находится на полпути через пустыню; Однако секрет и хорошо поливают долина ведет в Орландию. Пустыня описывается как океан песка по Нарнии. Это можно обойти по морю , как тархистанцы сделать в последней битве . Отшельник Южного марта живет к северу от него. За ней Anvard и Нарния. (HHB) ( LB ).
  • Большой водопад : Основной водопад в Нарнии. Это место , где головоломки и сдвиг жить рядом и найти кожу льва ( LB ).
  • Great Woods : Основной лес в Нарнии.
  • Великая Река Нарнии : Она проходит через центр Нарнии, весь путь от пустыни на западе, за пределами фонарного столба, к морю , на восток, где великий замок Кэр Паравела лежит в ее рот. Вдоль реки расположены некоторые из самых известных достопримечательностей Нарнии; среди которых Beaversdam и Beruna . Его переходы лежат в Beaversdam, в виде плотины, и в Beruna , где достаточно мелок , чтобы пробраться через. Во время правления Мираза был также мост Beruna, но это было разрушено , когда Miraz потерпел поражение от Принца Каспиана .
  • Green Hill : холм в Нарнии.

ЧАС

  • Harfang : Harfang великий город из далеких северных гигантов (цивилизованные из них). Хотя, конечно, они не совсем так , гражданские всем. Они имеют большой замок и короля и королеву и любит ходить на охоту. Они охотятся и едят говорящие животное, обычай считается чрезвычайно варварским по меркам Нарнии, равносильно убийство и каннибализм. Они также пользуются праздниками, для которых один из их главных лакомств являются человеческой плотью, приготовленной в различных формах. Юстас Ерш , Джил Поул и Хмур прибывают в замке на рекомендации Леди Зеленого Киртл время для осеннего праздника, не зная , что они должна быть праздником. По происхождению, слово Harfang означает самец белой совы . (СК)
  • Дом профессора Кирка : Дом в Англии. Расположение шкафа , что позволяет людям путешествовать в Нарнию. (LWW)

я

  • Ilkeen : Озеро в тархистане. На ней один из дворцов Ahoshta Tarkaan.
  • Остров Ramandu : остров в восточной части моря. Хотя некоторые называют это конец света, это действительно только начало конца. Дом звезды Ramandu и столом Аслана.

К

L

  • Фонарь отходы : В северозападная часть Нарнии ,западу от диких земель Севера. Здесь Jadis, Полли Пламмер, Дигорите Керк, дядя Андрей, Фрэнк и его лошадь, клубника, свидетель создания Нарнии. Во время создания Jadis бросил кусок Лондон фонарного столба на голове Аслана. Когда он упал на землю, она превратилась в новый фонарный столбпотому что песня Аслана создания причиняло все вещипосаженные в землючтобы расти. Столетия спустя Люси Певенси встретил мистера Тамнуса возле Фонарный, которая в настоящее время реликвиячто никто не знает много о, хотя онпрежнему бросает свет. В Принц Каспиан , мы узнаемчто Эдмунд Певенси является «Герцог Фонарей отходов». Фонарь отходы остаются видное местапротяжении всей серии романов, и именно здесьчто последний бой боролся за Нарнии. ( МН , LWW , LB )
  • Последнее море, : Протяжение воды перед страной Аслана. Во время плавания здесь, Люси видит клан море людей , идущих на охоту.
  • Лондон : Столица Соединенного Королевства и дом семьи Pevensie. Именно из Лондоначто четверо детей эвакуируют во время The Blitz из Второй мировой войны и иметь приключение в LWW . Лондон также является домом Полли Пламмер и семей Кирке и Ketterly.
  • Одинокие острова : Одинокие острова являются наиболее густонаселенными и загруженными из островов в Восточном океане. Есть три из них: Doorn, Avra и Felimath. Felimath тихий, сельский остров пастбищах, в основном используется для выпаса овец. Avra является домом Bernstead, поместье герцога Берна (а также другие). Это немного более гористый остров, известный своими обширными виноградниками. Дорн является самым крупным островом , а также самое главное, для его главного города Narrowhaven. Narrowhaven является самым крупным островом нексусом торговли в целом океана. Торговцы и товары проходят через его порт и его улицы от все материкового царства и всех островов. Существует единственное пересечение между ними нарнийцами, тархистанцами и островитянами. Одинокие острова были восстановлены в Нарнию правила сам король Каспиан X на своем путешествии к концу света. (Они были прикреплен к Нарнии уже во время Белой Колдуньи, а затем Верховный король Петр управлял им под названием Император Одиноких островов.) ( PC ). До того утилизирован Каспия, они были под контролем Gumpas, и были большим центром работорговли. После визита Каспийских Х, Одинокие острова управлялись его герцог Берн.

M

  • Mezreel : расположение в тархистан, содержит Долина Тысячи Perfumes. Название призвано иметь «Восточный» звук, как в долине библейской Изреельский .
  • Замок Мирэза в : Замоккоторый сказал, что гдето рядом с замкомгде Белая ведьма жила. Это где Каспиан X жил в юности. По словам Корнилия, замок был построен Каспиана двоюродного прадедакоторый был тельмаринский ивозможно, был Каспиана. ПослеКаспийское восходит на тронон использует Кэр Паравела в его замке. Он никогда не заявлялчто Каспий делает с замком Мирэза в. (ПК)
  • Маунт Pire (также называемый Olvin ): Двойная остроконечная гора на границе пустыни между Орландией и тархистаны. После того, как он был двуглавый гигант победил короля Орландии 407 лет после создания Нарнии. В Конь и его мальчик Шаста подслушивает ворон сказать король Эдмунд и королева Сьюзен секретного пути в Орландии через каменную долину , которая может быть достигнута только исходя из гробниц древних королей и верхом так расселине горы Pire всегда впереди него. (HHB)
  • Муил : Один из семи островов. (ВДТ)

N

О

  • Omaru : Созданный для фильма LWW , это лагерь Аслана.

п

  • Бледно Пляжи: расположение в Подземелье ( SC )
  • Pugrahan Соляные шахты: местоположение в тархистан ( LB )

р

  • Redhaven : главный город и основной порт из семи островов , расположенных на острове Бренна.
  • River Rush : река в Нарнии
  • Река Shribble : Впервые упоминается в Серебряном кресле , река Shribble описывается как формирование северной границы Нарнии от западных гор до Великого океана . Питается также , что большие пространства региона на болотах и торфяниках , на которых живут основное население страны от Marshwiggles, человекообразные существа , напоминающие людей , судя по всему для их лягушки, как руки и ноги , за исключением. (СК)
  • Река Обмотка Стрелка : граница Орландии и тархистан. Это вытекает из западной Орландии к Большому Восточному океану. В Mt. Pire, она описывается как мелкие, быстрой, и широкая река , когда Шаст, Aravis, АН и Бри являются вброд его.
  • Разрушенный город гигантов : A Расположение к югу от Harfang . (СК)

S

  • Семь островов : Они остров к востоку и немного к северу от Нарнии в Восточном море. Неясно , если семь островов подлежали Корона Нарнии . Главный город Семи островов был портом Redhaven .
  • Мелкие Lands : расположение в Подземелье с пещерами очень близко к поверхности.
  • Дрожа Вуд : расположение в Нарнии
  • Sorlois : Город или подобное место в мире Чарн; названный Jadis как место , которое было разрушено или опустошенным (предположительно от нее). Название, вероятно , взято из Артура легенды.
  • Южный март : расположение в южной части Орландии недалеко от Великой пустыни.
  • Запасной оот : неправильное произношение «запасной комната» по Фавну Тамнус , где Люся объясняет она пришла. Это достигается от фонаря отходов путем гардероба. (LWW)
  • Стабильный Hill : местоположение в Нарнии. Это где последняя битва последнего короля Нарнии ведется
  • Каменный Стол : Смотрите: Аслана Как
  • Stormness Руководитель : Самый высокий пик в южных горах Нарнии , только к востоку от основного проход в Орландию . В Конь и его мальчик король Lune побеждает принц Rabadash здесь 1014 лет после создания Нарнии. (HHB)
  • Sunless моря : Большое подземное озеро изображены в Серебряном кресле . Он находится под землей Нарнии и столицей Underland, большой морской порт, лежит на его бледных пляжах. Все выходы на ложь надземной на другой стороне моря Без солнца для тайного туннеля , вырытого по кроме землян в подготовке к вторжению в Нарнии. В более поздние времена, Narnians использовать туннель взять лодки вниз и удовольствие парусов на море. (СК)

T

  • Tarva : это один из двух небесных тел (другой из которых является Alambil), чья встреча в ночном небе показан на Каспийской X незадолго до того , как покидает замок короля Мираза. Книга, Принц Каспиан, предлагает два явно противоречивые описания природы этих небесных тел, во - первых , они описаны как планеты, а потом они описываются как звезды ( по- видимому , противоречат друг другу , но в более ранней астрономии, звезда общее слово и планеты столько же , сколько неподвижных звезд их видов). Два небесных тела можно увидеть в начале «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» фильм проходя друг друга в небе.
  • Tashbaan : Столица тархистан , древней и могущественной империи на юг через пустыню из земли Нарнии . Tashbaan большой город , построенный на острове в дельте большой реки в северной части тархистана, ехать всего два дня к югу от Орландии (маленькая страна между Нарнией и тархистаны) , но несколько недель езды от южной части тархистана , Он описывается как одно из чудес света. Город является горячим и людным местом, хотя и с прекрасными улицами, великолепными дворцами и садами. Он построен на естественном склоне, дослужившись до дворца в Tisroc и большой храм Таш на вершине холма. Дворец Tisroc описывается как великолепный неописуемо и открывается вид на сады , которые проходят прямо вниз к реке стене. Tashbaan окружен мощной стеной , которая поднимается из воды и достигается с помощью длинных мостов с обоих берегов, обеспечивая единственное место , где пересекая большую реку тархистан можно на много миль. Берега реки выстланы садов и загородных домов. Гробницы древних королей, которые, по мнению Carlomens привидения, лежат прямо через реку от Tashbaan, на краю пустыни. Название города явно происходит от имени бога Таш; Пол Форд идентифицирует Baan с арабским языком для «домов». ( HHB )
  • Teebeth : в тархистан ( HHB )
  • Tehishbaan : Город в тархистане . В последней битве , родина Emeth. (HHB)
  • Телмара : Расположенный к западу от Нарнии, Телмара была земля колонизировали первым пиратами беженцев из «реального» мира; где по отношению к Западным отходам к немедленному западу Нарнии неясно, однако. Тельмаринами, забывая их сомнительное происхождение, впоследствии стал великим и могущественным государством. Они вторглисьНарнию в период волнений и завоевали его, ведя «старую Нарнии» в бегах ( Prince Caspian ).
  • Terebinthia : Один из двенадцати островов в Восточном океане и второй ближайший остров с материком (первый Galma ). Большинство островов у побережья Нарнии возвращаемые в Нарнии короны во время правления Каспийского X , но Terebinthia видимая , является суверенным государство, власти короля. Очень мало известно о Terebinthia. Его имя означает «земля из скипидара деревьев ». Дубравы или скипидар деревья напоминают дубы. (Не следует путать с Терабитию .)
  • Дворец Tisroc в : Дворец в Tashbaan.

U

  • Подземелье : Это имя для всей земли под вымышленным миром Нарнии . Вершина называется марши, Глубинное Царство гораздо дальшеземлей, и BISM это еще шесть тысяч футов ниже них. Подземелье населено землянкоторые из BISM, земля расплавленных пород. Они называют марши и Deep Realm «мелкой земли». Все выходы из Underland к лжи надземной через море (Без солнца для туннеля вырытого землян под чаройкроме Леди Зеленых Киртл ). (СК)

W

  • Война Drobe : Непонимание со стороны г - Тамнус : он интерпретирует объяснение Люси , что она пришла из «шкафа в комнате для гостей» означает , что она пришла из какого - то города под названием War Drobe в какой - то стране под названием Запасного Oom. Пол Ф. Форд называет это умный способ для Льюиса , чтобы показать , как слова действительно символы. В другом случае, животные в Племянник чародея ослышались Аслан заявления о том , что зло вошло в Нарнию, думая , что он сказал , что „Neevil“. ( LWW )
  • Западные марши: расположение в Нарнии
  • Western Wild: расположение в Нарнии. Большой западный край гор и сосновых лесов, то здесь Диггори и Polly найти серебро яблоко Великий Дерево растет из в саду у источника Великой Реки. Кроме того , здесь что королева Jadis ели одну из волшебных яблок в напрасной и стала Белая Колдунья.
  • Замок Белой Ведьмы : Замок в Нарнии. Дворец из камня, хотя полностью покрыты льдом, что Белая Колдунья правил с. Статуи ее жертв украшали залы. Там нет ссылки на то , что случилось с ней после ее падения.
  • Дикие земли Севера : граница этой земли начинается на реке Shribble , и первая земля к северу от этой реки Ettinsmoor . Под Ettinsmoor земля называется « Подземелье ». Севернее находится город Harfang и Разрушенный город гигантов. Разрушенный город гигантов, где верховный король Петр и его Нарнии армии пошел воевать северные гиганты во время книги Конь и его мальчик . (СК)
  • Дерево между Мирами : Первая названная так Полли Пламмер , который прибывает по лукавству Дигори Дядя Эндрю и позже найденный Дигори. Характерная особенность дерева, кроме деревьев, является наличие множества луж. Первоначально, бассейны кажутся просто неглубокие лужи. Однако, когда другое волшебное кольцо надевается, лужа воды транспортирует носящую в другой мир. Древесина, таким образомподразумеваетсячтобы быть местом объединения всех миров,том числе Нарнии , Чарн и нашей собственной Земли. Чувство леничто захватывает всех посетителей Вуд считается результатом Вуда быть лимб, как сшивание комната ,самом деле не место вообще. (МН)
  • В мире Конец : плоская равнина с зеленой травой , которая пересекается с небом / стенами в конце мира.

Z

  • Zalindreh : расположение в тархистан, где Бри и его хозяин Anradin отличившихся в бою.

Рекомендации

<img src="https://en.wikipedia.org//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="">

Нарни — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

На́рни (итал. Narni от лат. Narnia) — древний город и коммуна в провинции Терни итальянского региона Умбрия. Расположен на возвышенности над узкой долиной реки Нера.

Нарни, пьяцца Гарибальди

Первое упоминание о городе в письменных источниках относится примерно к 600 году до н. э. Поселение (под названием Неквин, лат. Nequinum) было основано индоевропейскими племенами осков и умбров, населявшими левый берег Тибра в первой половине I тыс. до н. э. Неквин был захвачен римлянами в IV в. до н. э. и превращён в римский опорный пункт на Фламиниевой дороге, которая вела к Адриатическому морю. Надеясь освободиться от римского владычества, жители Неквина вступили в союз с галлами, захватившими Рим в 387 году до н. э.; за это суеверные римляне после победы над галлами сменили «неблагозвучное» название города (созвучное с лат. nequeo «не могу» и nequitia «негодность») на Нарния — по названию реки Нар.

В 299 до н. э. город был преобразован в римский муниципий. За отказ от уплаты налога на войну с Карфагеном Нарния была разрушена римлянами в 209 году до н. э., но впоследствии отстроена и стала одним из опорных пунктов римской армии в Италии. Император Нерва родился в Нарнии 8 ноября 30 года н. э.

В VI века город сильно пострадал во время византийско-готских войн и был разграблен Тотилой. Впоследствии Нарни поддержал императора Оттона I (благодаря посредничеству своего епископа, будущего папы Иоанна XVII). С XI века начинается возвышение города; в 1112 г. Нарни восстал против папы Пасхалия II, а в 1167 — против Фридриха Барбароссы, за что был подвергнут жестоким репрессиям. В 1242 г. Нарни, в котором взяла верх гвельфская партия, заключил союз с Перуджей и Римом против империи.

В XIV веке кардинал Альборнос вернул Нарни под власть Рима и построил там замок (Рокка Альборнос). В дальнейшем город был пожалован роду Орсини, в XV век ненадолго захвачен королём Неаполя Владиславом, но вскоре возвращён Риму стараниями Браччо да Монтоне. Поворотным пунктом истории Нарни стало 15 июля 1525 г. В этот день город был взят наёмниками императора Карла V, разграблен и сожжён; с тех пор он утратил своё значение, уступив ведущую роль в регионе своему давнишнему сопернику Терни. В 1860 г. город присоединён к Королевству Италия.

Покровителями коммуны почитаются святые Иувеналий и Кассий, празднование 3 мая.

Подобно многим маленьким городам Умбрии, Нарни до сих пор сохраняет поразительно средневековый вид, с каменными зданиями и узкими, вымощенными булыжником улочками. Город славится самым крупным мостом древнеримской постройки («Мост Августа», итал. Ponte di Augusto), высотой около 30 м, по которому Фламиниева дорога пересекала реку Нера (частично разрушен в VIII в.).

Другие достопримечательности:

  • Кафедральный собор (Дуомо).
  • Музей Эроли с алтарной картиной работы Гирландайо.
  • Церковь Санта-Мария-Импенсоле.
  • Дворец коммуны.
  • Замок (Рокка Альборнос), нависающий над городом, сейчас служит местом временных выставок.
  • Романская церковь Санта-Пруденциана.
  • Церковь Сант-Агостино с высокореалистичными фресками XVIII века.
  • Бенедиктинское аббатство Сан-Кассиано.
Бронзовый бюст императора Нервы

География Нарнии — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Здесь приведено описание топонимов мира Нарнии.

  • Нарния (англ. Narnia) — королевство в мире Нарнии.
  • Орландия (Аркенлэнд, англ. Archenland) — дружественное Нарнии государство (так как короли Орландии происходят от королей Нарнии династиии Франциска)До самого конца света не было завоевано.
  • Подземье (англ. Underland) — так называются земли под Нарнией.
  • Бисм - самая глубокая подземная страна, в которой есть живые драгоценные камни и живут саламандры и подземцы
  • Тархистан (Калормен, англ. Calormen) —враждебное Нарнии и Орландии государство которое расположено к югу от них.Самая крупная и могущественная держава мира Нарнии.
  • Тельмар (англ. Telmar) — государство на западе Нарнии
  • Эттинсмур (англ. Ettinsmoor) — северное государство великанов
  • Азим Балда (англ. Azim Balda) — город в Калормене. Как пересечение многочисленных дорог по всей империи, является центром почтовой системы Тисрока.
  • Анвард (англ. Anvard) — город-замок, столица Орландии, резиденция всех королей Орландии.
  • Беруна (англ. Beruna) — город в Нарнии
  • Зулиндрех (англ. Zalindreh) — место в Калормене, где Игого и его хозяин Андрадин отличились в бою.
  • Замок Мираза (англ. Miraz's Castle) — столица Нарнии времён правления тельмаринцев
  • Замок Белой Колдуньи (Бледной Ведьмарки, англ. White Witch's Castle) — столица Нарнии времен правления Белой Колдуньи.
  • Кэр-Параваль (англ. Cair Paravel) — замок Верховного короля Питера, короля Эдмунда и королев Сьюзен и Люси, расположенный на востоке Нарнии (на побережье).
  • Паграхан (англ. Pugrahan Salt Mines) — город, находящийся при соляных копях. В городе живут рабочие на копях, чаще всего пленные. Туда вели гномов в рабство тархистанцы.
  • Ташбаан (англ. Tashbaan) — столица Тархистана (Калормена), большой империи на юге мира Нарнии. крупный город, построенный на острове в устье большой реки в северной части Калормена.
  • Харфанг (англ. Harfang) — замок великанов
  • Чипингфорд (англ. Chippingford) — один из четырёх городов, о которых упоминают книги про Нарнию. Он кратко упоминался в начале «Последней битвы», когда обезьян Хитр посылает осла Недотепу туда, чтобы купить апельсины и бананы.
  • Бобровая запруда - город на западе Нарнии на Великой реке.
  • Великая река (англ. Great River), она же Беруна - река в центре Нарнии. В устье её расположен Кэр-Паравель
  • Орлянка - река, отделяющая Орландию от Южной пустыни.
  • Река Быстрая
  • Река Тельмар
  • Река Ветреная Стрела (англ. River Winding Arrow)
  • Стремнинка - впадает в Великую реку неподадеку от Холма Аслана
  • Шриббл (англ. Shribble)
  • Замёрзшее озеро
  • Котелковое озеро

Равнины, Долины и Пустыни

  • Равнина Фонарного столба (Фонарный пустырь, англ. Lantern Waste) — равнина на западе Нарнии (одно время на этом месте был лес)
  • Долина Тысячи Духо́в (англ. the Valley of the Thousand Perfumes) — долина в Калормене
  • Великая Пустыня (англ. Great desert) — отделяет Нарнию от Калормена
  • Гора Пайр (англ. Mount Pire или Olvin) - гора Орландии
  • Западные горы Нарнии — горы, отделяющие Нарнию от Тельмара
  • Эттинсмурские горы
  • Орландские горы
  • Холм Аслана — невысокий холм неподалеку от впадения речки Стремнинки в Беруну. Примечателен тем, что на его вершине расположен из главных артефактов Нарнии — Каменный стол.
  • Гальма (англ. Galma) - ближайшее к Нарнии остров в Восточном океане.Управляется герцогом,Гальма славится как морская держава.Привосстановлении флота Каспиан Десятый использовал помощь моряков Гальмы.
  • Теревинфия-королевство-остров,мощный флот.Часть жителей промышляют пиратством.
  • Семь островов - известно лишь два из них: Мьюл (западный), Брэн (на острове находится Алая гавань,главный порт архипелага).
  • Одинокие Острова (англ. Lone Islands) - Фелимат, Дорн, Авра.Центр-Узкая Гавань на Дорне.Вассальное герцогство Нарнии.Нарнийские короли носят титул императоров Одиноких Островов со времен короля Ветра,освободившего острова отдракона.
  • Драконий остров (англ. Dragon Island) — не обитает никаких существ, кроме драконов.
  • Горелый остров (англ. Burnt Island) - не обитает никаких существ.Ограбленое поселение на острове видимо заселяли гномы.
  • Остров мёртвой воды (англ. Deathwater Island) — не обитает никаких разумных существ
  • Остров охлотопов — остров является местом расселения охлотопов, ими управляет маг-звезда Кориакин.
  • Остров Тьмы — остров, на котором сны становятся явью
  • Остров Раманду (англ. Island of Ramandu, Остров Звезды) — здесь находится стол Аслана, на котором всегда есть еда; освещает остров звезда Раманду
  • Тенистый лес
  • Северные леса
  • Совиный лес
  • Западные леса

Другое

  • Курган Аслана (англ. Aslan's How, Каменный Стол, англ. Stone Table) — место, являвшееся лагерем нарнийцев во время сражения нарнийцев с тельмаринами. В течение первого тысячелетия было Каменным Столом, однако к третьму тысячелетию Каменный Стол сильно просел и над ним насыпали курган.
  • Танцевальная поляна (англ. Dancing Lawn) — место танцев фавнов и нимф.
  • Северное болото - находится немного выше леса сов. На этом болоте живут квакли-бродякли.

Напишите отзыв о статье "География Нарнии"

Ссылки

  • [i015.radikal.ru/0806/67/5c4c5a949d05.jpg Карта Нарнии]

Отрывок, характеризующий География Нарнии

После обеда все домашние Ростовых с восторженной поспешностью принялись за дело укладки вещей и приготовлений к отъезду. Старый граф, вдруг принявшись за дело, всё после обеда не переставая ходил со двора в дом и обратно, бестолково крича на торопящихся людей и еще более торопя их. Петя распоряжался на дворе. Соня не знала, что делать под влиянием противоречивых приказаний графа, и совсем терялась. Люди, крича, споря и шумя, бегали по комнатам и двору. Наташа, с свойственной ей во всем страстностью, вдруг тоже принялась за дело. Сначала вмешательство ее в дело укладывания было встречено с недоверием. От нее всё ждали шутки и не хотели слушаться ее; но она с упорством и страстностью требовала себе покорности, сердилась, чуть не плакала, что ее не слушают, и, наконец, добилась того, что в нее поверили. Первый подвиг ее, стоивший ей огромных усилий и давший ей власть, была укладка ковров. У графа в доме были дорогие gobelins и персидские ковры. Когда Наташа взялась за дело, в зале стояли два ящика открытые: один почти доверху уложенный фарфором, другой с коврами. Фарфора было еще много наставлено на столах и еще всё несли из кладовой. Надо было начинать новый, третий ящик, и за ним пошли люди.
– Соня, постой, да мы всё так уложим, – сказала Наташа.
– Нельзя, барышня, уж пробовали, – сказал буфетчнк.
– Нет, постой, пожалуйста. – И Наташа начала доставать из ящика завернутые в бумаги блюда и тарелки.
– Блюда надо сюда, в ковры, – сказала она.
– Да еще и ковры то дай бог на три ящика разложить, – сказал буфетчик.
– Да постой, пожалуйста. – И Наташа быстро, ловко начала разбирать. – Это не надо, – говорила она про киевские тарелки, – это да, это в ковры, – говорила она про саксонские блюда.
– Да оставь, Наташа; ну полно, мы уложим, – с упреком говорила Соня.
– Эх, барышня! – говорил дворецкий. Но Наташа не сдалась, выкинула все вещи и быстро начала опять укладывать, решая, что плохие домашние ковры и лишнюю посуду не надо совсем брать. Когда всё было вынуто, начали опять укладывать. И действительно, выкинув почти все дешевое, то, что не стоило брать с собой, все ценное уложили в два ящика. Не закрывалась только крышка коверного ящика. Можно было вынуть немного вещей, но Наташа хотела настоять на своем. Она укладывала, перекладывала, нажимала, заставляла буфетчика и Петю, которого она увлекла за собой в дело укладыванья, нажимать крышку и сама делала отчаянные усилия.
– Да полно, Наташа, – говорила ей Соня. – Я вижу, ты права, да вынь один верхний.
– Не хочу, – кричала Наташа, одной рукой придерживая распустившиеся волосы по потному лицу, другой надавливая ковры. – Да жми же, Петька, жми! Васильич, нажимай! – кричала она. Ковры нажались, и крышка закрылась. Наташа, хлопая в ладоши, завизжала от радости, и слезы брызнули у ней из глаз. Но это продолжалось секунду. Тотчас же она принялась за другое дело, и уже ей вполне верили, и граф не сердился, когда ему говорили, что Наталья Ильинишна отменила его приказанье, и дворовые приходили к Наташе спрашивать: увязывать или нет подводу и довольно ли она наложена? Дело спорилось благодаря распоряжениям Наташи: оставлялись ненужные вещи и укладывались самым тесным образом самые дорогие.
Но как ни хлопотали все люди, к поздней ночи еще не все могло быть уложено. Графиня заснула, и граф, отложив отъезд до утра, пошел спать.
Соня, Наташа спали, не раздеваясь, в диванной. В эту ночь еще нового раненого провозили через Поварскую, и Мавра Кузминишна, стоявшая у ворот, заворотила его к Ростовым. Раненый этот, по соображениям Мавры Кузминишны, был очень значительный человек. Его везли в коляске, совершенно закрытой фартуком и с спущенным верхом. На козлах вместе с извозчиком сидел старик, почтенный камердинер. Сзади в повозке ехали доктор и два солдата.
– Пожалуйте к нам, пожалуйте. Господа уезжают, весь дом пустой, – сказала старушка, обращаясь к старому слуге.
– Да что, – отвечал камердинер, вздыхая, – и довезти не чаем! У нас и свой дом в Москве, да далеко, да и не живет никто.
– К нам милости просим, у наших господ всего много, пожалуйте, – говорила Мавра Кузминишна. – А что, очень нездоровы? – прибавила она.
Камердинер махнул рукой.
– Не чаем довезти! У доктора спросить надо. – И камердинер сошел с козел и подошел к повозке.
– Хорошо, – сказал доктор.
Камердинер подошел опять к коляске, заглянул в нее, покачал головой, велел кучеру заворачивать на двор и остановился подле Мавры Кузминишны.
– Господи Иисусе Христе! – проговорила она.
Мавра Кузминишна предлагала внести раненого в дом.
– Господа ничего не скажут… – говорила она. Но надо было избежать подъема на лестницу, и потому раненого внесли во флигель и положили в бывшей комнате m me Schoss. Раненый этот был князь Андрей Болконский.

Наступил последний день Москвы. Была ясная веселая осенняя погода. Было воскресенье. Как и в обыкновенные воскресенья, благовестили к обедне во всех церквах. Никто, казалось, еще не мог понять того, что ожидает Москву.

Последняя битва (Хроники Нарнии) — Википедия

«Последняя битва» (англ. The Last Battle) — последняя, седьмая книга в серии Клайва Стэйплза Льюиса «Хроники Нарнии». За эту книгу Льюис получил медаль Карнеги.

Злобный и коварный обезьян Хитр, живущий на окраине Нарнии, с помощью своего глуповатого приятеля, ослика Лопуха, находит шкуру убитого дикого льва. У обезьяна возникает мысль нарядить в эту шкуру осла, показать его нарнийцам в качестве Аслана, захватить власть и править от его имени. Так последний король Нарнии, Тириан, сталкивается с новой угрозой. Страну постепенно наполняют тархистанцы, которые вырубают говорящие деревья, порабощают и эксплуатируют жителей, причём делают это от имени Аслана. Руководит всем ужасный обезьян Хитр. Недобрые вести застают Тириана вдалеке от столицы, поэтому его союзниками и соратниками в этот момент могут быть только ближайший друг единорог Алмаз и кентавр Руномудр, который сам прибыл предупредить короля об опасности и об ужасных знамениях на небе. Тириан отправляет Руномудра в Кэр-Паравель за помощью, а сам вместе с Алмазом направляется в эпицентр событий. Они разворачиваются близ Фонарной пустоши, логова обезьяна, где устроен специальный хлев для лже-Аслана. Когда Тириан является туда и вызывает Хитра на честный бой, тот от имени Аслана приказывает своим подручным тархистанцам схватить короля и привязать к дереву. Воля зверей и других существ, жителей Нарнии, парализована упоминанием имени великого Льва, которого они привыкли слушаться. Они кормят пленённого короля и ухаживают за ним, но освободить боятся. Понимая, что собственными силами он не сможет спасти страну и себя, он мысленно взывает к детям, спасителям Нарнии, которые в прошлом многократно приходили в его страну вместе с Асланом и по его воле. Затем он погружается в забытье и во сне встречается с семёркой друзей Нарнии, не раз до этого выручавших волшебный мир. Король вновь просит их о помощи.

Тем временем в нашем мире, в Англии, профессор Керк, тётя Полли, Питер Певенси, Эдмунд Певенси, Люси Певенси, Юстэс Вред и Джил Поул, друзья Нарнии, получив послание от Тириана, начинают действовать. Питер и Эдмунд под видом рабочих, чинящих трубы возле бывшего дома профессора Керка, достают спрятанную в земле коробку с волшебными кольцами, позволяющими перемещаться между мирами. По-видимому, лишь Юстес и Джил могут воспользоваться ими, так как они ещё не выросли. Остальные (кроме Сьюзен Певенси, которая предала Нарнию и теперь интересуется лишь «мальчиками и приглашениями») прибывают на поезде позднее, и Питер с Эдмундом встречают их. Вдруг что-то происходит, и Юстеса и Джил перебрасывает прямо из поезда в нарнийский лес безо всяких колец.

Встретившись с Тирианом и освободив его из плена, они решают помочь ему в борьбе и разобраться в ситуации. Найдя временное убежище в тайной башне с военными запасами (построенной на случай какой-то беды), все трое при помощи доспехов и грима маскируются под тархистанских воинов и проникают в хлев, где якобы находится Аслан. Там они находят ослика Лопуха, «друга» обезьяна, которого тот заставил надеть львиную шкуру. Похитив и освободив Лопуха, они отправляются навстречу армии кентавра Руномудра, которую тот должен привести из Кэр-Паравеля. План короля состоит в том, чтобы, при поддержке верных воинов, показать нарнийцам лже-Аслана, лишить обезьяна власти и обезвредить его. Но коварство Хитра уже дало свои плоды: нарнийцы никому не верят и не хотят слышать никаких разговоров об Аслане. Тархистанцы, которые вначале притворялись союзниками Хитра, теперь полностью контролируют его и через обезьяна внушают всем, что Аслан и злая тархистанская богиня Таш — по сути одно и то же, а то существо, которое находится в хлеве под видом Аслана, надо называть синкретическим именем «Ташлан» (Таш+Аслан).

Король и его спутники встречают захваченных тархистанцами гномов и спасают их от рабства, но гномы, пережив обман, не верят своему королю. Лишь один гном, Поггин, присоединяется к ним. Затем путешественники видят ужасное видение: невдалеке от них в Нарнию проскальзывает гигантское многорукое чудовище с птичьей головой — богиня Таш, которую призвали в Нарнию обезьян и его сподручные. Вскоре появляется орёл Дальнозор. Дальнозор сообщает, что обезьян давно был в тайных сношениях с Тисроком, и теперь Кэр-Паравель захвачен с моря, его гарнизон перебит, армия Руномудра разбита, а сам он мёртв. Умирая, он просил передать королю свой завет: «Все миры походят к концу, кроме страны Аслана, а благородная смерть — это сокровище, и каждый достаточно богат, чтобы купить его».

С появлением в Нарнии Таш Тириан считает борьбу безнадёжной и предвидит последнюю битву с кровавым исходом для себя и своих друзей. Он пытается отправить детей назад, однако они не хотят и не могут. Они возвращаются к злополучному хлеву, где в это время хозяйничают тархистанский полководец Ришда-тархан и кот Рыжий, сумевший разгадать циничные замыслы захватчиков и взятый ими «в долю». В хлеве уже нет Лопуха, но всем ясно, что там всё же что-то есть. Это «что-то» смертельно напугало кота, притворно попытавшегося зайти внутрь. Тархистанцы полагают, что в хлеву действительно находится Таш, и начинают поклоняться ей. Подобравшись ближе к хлеву, король и его друзья вызывают на бой войско тархистанцев, призывая в союзники всех верных королю и Аслану нарнийцев. Но их очень мало, а к тархистанцам идет подкрепление. Кроме того, освобождённые гномы предали короля и стреляют в собравшихся на помощь нарнийских говорящих коней. Ришда-тархан обещает помилование всем, кто поможет принести в жертву Таш короля и детей. Таким образом, смысл Последней битвы становится не только в том, чтобы сразить противника, но и в том, чтобы затащить его в хлев. Друзьям короля удаётся забросить в хлев обезьяна, но и их самих теснят и заталкивают в хлев враги. Наконец, в хлеву оказывается и король Тириан, схвативший в охапку своего главного соперника, Ришду-тархана. Ришду и обезьяна поедает Таш, которая там действительно находилась, но теперь исчезает, изгнанная голосом Аслана.

Рядом с Тирианом появляются Джил, Юстес и остальные пятеро друзей Нарнии в своих одеждах древних королей и королев, а также те звери и существа, которых все считали погибшими в последней битве. Среди них Тириан ощущает себя по-новому и видит, что тоже одет в прекрасную одежду. Хлев преображается, превращаясь в беспредельный райский сад. От прежнего хлева остаётся только запертая дверь. Пытаясь понять, где они и что произошло, король Тириан с друзьями проходят дальше по саду и видят гномов, которых тархистанцы забросили в хлев раньше, но, ослеплённые собственным неверием, гордостью и злобой, они ничего не видят вокруг. Затем они встречают Эмета, молодого тархистанского воина, искренне искавшего Таш и стремившегося поклониться ей, но жившего благочестиво и, таким образом, служившего не Таш, а Аслану. Наконец, сам Аслан является собравшимся и приветствует их, а затем открывает таинственную дверь. Время и пространство изменяются. Сквозь дверь герои наблюдают апокалиптические события в Нарнии и гибель всего, что остаётся за дверью. Мимо них проходят все живые существа, которые когда-либо жили в Нарнии. Добрые нарнийцы идут в дверь и попадают в царство Аслана, плохие исчезают в тени Льва. После того, как мир за дверью погибает и дверь окончательно закрывается, герои попадают в ещё более прекрасное место, чем то, в которое превратился хлев. Это «настоящая Нарния». Тут они вначале встречают своих друзей-нарнийцев из глубокого прошлого, а потом и собственных родителей, попавших, соответственно, в «настоящую Англию» (все настоящие страны — здесь, в стране Аслана). Они боятся, что Аслан вернёт их в наш мир, но выясняется, что там, на Земле, они погибли в железнодорожной катастрофе и могут остаться здесь навсегда. Говоря об этом, Аслан изменяет свой образ и предстаёт выросшим детям Певенси и их друзьям уже не Львом. Этим заканчивается весь сказочный цикл К. С. Льюиса.

Что же касается Сьюзен, то её дальнейшая судьба после гибели братьев, сестры и родителей остаётся неизвестной. В письме мальчику Мартину Льюис пишет:

В книге не говорится, что будет со Сьюзен. Она осталась живой в нашем мире, успев превратиться в довольно глупую, самовлюблённую девушку. Однако у неё достаточно времени, чтобы исправиться, и, может быть, она в конце концов попадёт-таки в страну Аслана — своим путём. Думаю, даже после всего, что она видела и слышала в Нарнии, она вполне могла с возрастом уверить себя, что всё это «чепуха».

Также остаётся неизвестной и судьба волшебных колец.

  • осёл Лопух (в другом переводе — Глуппи, Недотепа).
  • обезьян Хитр (в другом переводе — Подлус).
  • Тириан — последний король Нарнии (из содержания следует, что персонаж предыдущей книги король Рилиан — прадед его прадеда)
  • Алмаз — белый единорог, ближайший друг Тириана. Наличие этого персонажа здесь глубоко символично: издревле единорог символизирует целомудрие, «в сочинениях христианских писателей это легендарное существо упоминалось как символ Благовещенья и Боговоплощения. В средние века единорог выступал эмблемой Девы Марии», обозначал силу Божию и смирение Христа Спасителя. Также единорог — геральдический символ осторожности, осмотрительности, благоразумия, чистоты, непорочности, строгости, суровости.(См. Единорог) Изображение единорога в золотой узде входит в королевский герб Великобритании.
  • Руномудр (в другом переводе — Рунвит) — кентавр, мудрец, предсказатель и звездочет, союзник короля Тириана. Погиб в неравном бою с тархистанцами у стен Кэр-Паравеля.
  • Дальнозор — говорящий орел, союзник короля Тириана, участник Последней битвы.
  • Юстэс — мальчик из нашего мира, попавший в Нарнию, чтобы помочь Тириану.
  • Джил — девочка из нашего мира, попавшая в Нарнию, чтобы помочь Тириану.
  • Таш — злая богиня Тархистана.
  • Ришда-тархан — предводитель захватнических сил тархистанцев, противник короля в Последней битве.
  • Эмет — молодой тархистанский аристократ, искренне стремящийся поклониться Таш и ради этого вошедший в Хлев. В семитских языках «эмет» означает «верный».
  • Гном Поггин — единственный из гномов, оставшийся верным королю Тириану, участник Последней битвы.
  • Медведь, кабан, говорящие псы — союзники короля, герои и участники Последней битвы.
  • Аслан — Великий Лев.
  • кот Рыжий советник Хитра
  • Паграхан — город, находящийся при соляных копях. В городе живут рабочие на копях, чаще всего пленные. Туда вели гномов в рабство тархистанцы.
  • Книга содержит многочисленные аллюзии на библейскую книгу «Откровение Иоанна Богослова» (Апокалипсис), а также на эсхатологические главы канонических Евангелий (например, Мф 24, Мк 13 и др.)
  • Образ «настоящей Англии», в которой герои видят своих родителей, и других «настоящих стран», которые являются частями страны Аслана, заимствован Льюисом из учения Платона об идеях (эйдосах). «Идеи… составляют особый идеальный мир (царство идей), который и есть подлинная реальность, трансцендентный мир истинного бытия» (см. Идея, Платонизм). Именно учением Платона объясняет увиденное профессор Керк, вместе со всеми попавший в идеальный мир Аслана.

Хроники Нарнии (телесериал) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Хроники Нарнии - три мини-сериала, созданные телекомпанией BBC в сотрудничестве с компаниями WonderWorks, TVC London и Animation City в 1988-1990 годах. На данный момент, это наиболее полная экранизация Хроник Нарнии, которая включает в себя четыре книги из семи.

Сериал телекомпании BBC — вторая попытка экранизировать Хроники Нарнии с участием живых актёров. Однако проект пал жертвой крайне малого бюджета. Решив отказаться от дорогой в то время компьютерной графики, продюсеры предложили совместить рисованную анимацию, живых актёров в костюмах (как в сериале 1967 года), марионеток и аниматронных роботов. В итоге, сериал смотрится эклектично и неестественно, что-то среднее между театральной постановкой и полноценным фильмом. Вторым главным минусом сериала стала игра актёров-детей, для которых эти роли стали первыми в кино. Особенно бледно они смотрятся на фоне профессиональных взрослых актёров, хотя и те тоже часто переигрывают. Несмотря на эти недостатки, сериал оказался весьма успешным и получил несколько номинаций на престижные награды. Следует также отметить, что продюсеры из BBC реагировали на критику и даже сменили режиссёра после первого сезона сериала. Многие критики действительно отмечают, что финальный сезон «Серебряное кресло» намного качественнее, чем первый — «Лев, колдунья и платяной шкаф».

«Лев, колдунья и платяной шкаф» — 6 серий, транслировался в ноябре-декабре 1988 года.

«Принц Каспиан и Покоритель Зари» — 2 серии являются экранизацией книги Принц Каспиан, а следующие 4 — книги Покоритель Зари, транслировался в ноябре-декабре 1989 года.

«Серебряное кресло» — 6 серий, транслировался в ноябре-декабре 1990 года.

Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф[править | править код]

Однажды, отдыхая в загородном доме седовласого профессора, Питер, Сьюзан, Эдмунд и Люси случайно проникают через заднюю стенку старого платяного шкафа в волшебную страну Нарнию, где встречают говорящих фавнов, дружелюбных бобров, великанов и летающих лошадей. Когда Белая Колдунья узнает о появлении ребят, находиться в Нарнии им становится опасно. Однако приходит весть о том, что противник злой колдуньи — Великий Лев Аслан — уже в пути…

Хроники Нарнии: Принц Каспиан и плавание «Рассветного путника»[править | править код]

Злой король Мираз собирается захватить власть в королевстве Нарния. Случайно узнав о его коварных планах, законный наследник, юный принц Каспиан вынужден бежать. Надеясь на поддержку Великого Льва Аслана, принц клянется спасти свое королевство. Призвав заодно на помощь Питера, Сьюзан, Эдмунда и Люси, собрав тайную армию фавнов, гномов и говорящих зверей, принц Каспиан начинает битву. Когда Эдмунд и Люси возвращаются в Нарнию, к ним присоединяется их вредный кузен Юстас Ерш. Принцу Каспиану нужна помощь ребят в поисках пропавших Лордов Нарнии, и они отправляются на корабле «Рассветный путник» за край Восточного Мира, в страну Великого Льва Аслана. На пути им встречаются морские змеи, драконы и невидимые враги. В этом трудном путешествии дети должны выжить и избавиться от магического заклятья.

Хроники Нарнии: Серебряное кресло[править | править код]

Юстасу Ершу и его однокласснице-подружке Джил Поул с помощью нового приятеля Лужехмура приходится решать опасную задачу: найти принца Рилиана. Приключения приведут их к Великанам Харфанга и в Подземную страну, где они должны встретить ужасную Королеву Подземья, победить ее магическую силу и развеять чары Серебряного Кресла.

Лев, Колдунья и Платяной шкаф[править | править код]

Принц Каспиан и Покоритель Зари[править | править код]

Серебряное Кресло[править | править код]

  • Камилла Пауэр — Джил
  • Дэвид Туэйтес — Юстас
  • Эйлса Берк — Аслан / Дракон
  • Ричард Хендерс — Принц Рилиан / Черный Рыцарь
  • Том Бейкер — Хмур
  • Уильям Тодд Джонс — Аслан / Кентавр
  • Рональд Пикап — Аслан
  • Уорвик Дэвис — Никабрик
  • Барбара Келлерман — Зеленая Леди

Сериал был номинирован на 14 наград, включая номинацию на Эмми в категории «Выдающаяся Детская программа». Сериал завоевал BAFTA Award за «Лучшую работу со светом» (1988), и была номинирован на «Лучшую детскую программу» (в номинации «Развлечения / Драма») (1988, 1989 и 1990), «Лучшее видеоосвещение» (1989), «Лучший грим» (1988, 1989, 1990) и «Лучшие костюмы» (1988), «Лучший оператор» (1989, 1990).[1][мертвой ссылке]

  • Во второй половине 1990-ых годов сериал был смонтирован в три фильма и выпущен сначала на VHS, а затем на DVD.
  • Некоторые актёры играют по 2-3 роли в разных сезонах сериала. Это также было связано с ограниченным бюджетом сериала.

Смотрите также

Описание: