Где находится локация удар бури


Гайд на Храм песчаной бури Blade and Soul

Храм песчаной бури — это достаточно старое подземелье (введено в Blade and soul еще летом 2018 года), но для части игроков механика и ротация боссов вызывают затруднение. Но не переживайте, в этом нет ничего зазорного! Мы подробно расскажем, как проходить этот данж и что нужно для этого сделать.

Храм песчаной бури стал укрытием проклятого служителя Гу Лана. Охотники за сокровищами проникли в храм в поисках богатств и потревожили древнее существо. Нужно убить его как можно скорее

Условия входа

  • Локация: Сорак > Пустыня пепла > Забытый город
  • Режим: 6 человек
  • Рекомендуемый уровень: 55+16
  • Выполненное задание: «Глава 20. Возвращение Соен»

Карта инстанса

Убивайте мобов на пути, чтобы остановить песчаную бурю и открыть проходы. Лучше всего добежать до стены и дождаться, когда мобы собьются в кучку — убьете патей сразу всех, сэкономите время. Как зачистите коридоры — встретите первого босса.

Первый босс — Турха

Весьма проблемный для танка — атаки ослабляют и сбивают с ног. Придется и блокировать, и отходить, и инвулить.

«На таких слабаков даже силы тратить не хочется!» (с)

Ротация

Ротация Турхи несложная, большую часть атак можно просто обойти. Но поворачивать босса в сторону пати все-таки не стоит.

  • 4 фронтальных удара, каждый 2 удар ослабляет — блок или отойти в сторону
  • 2 фронтальных АОЕ, просто урон — игнор или инвул
  • 3 фронтальных удара, 2-ой удар ослабит — блок или отойти в сторону
  • Тройное АОЕ, подбрасывает — инвул или сейв. АОЕ идут поочередно:
    • 1-ое: 0-8 метров
    • 2-ое: 8-16 метров
    • 3-е: 16-24 метра
  • АОЕ вперед-назад-вперед, 2-е и 3-е отбрасывает — инвул или отойти в сторону

Босс будет повторять ротацию до начала механики, никаких спец. атак не будет.

Отходить от Турхи нельзя — босс быстро сократит дистанцию и возьмет в захват. Наносит много урона, но не смертельно

Механика

Механика делится на три части: 90%, 60% и 30% ХП босса. Механика на 90% и 30% ничем не отличаются, так что рассмотрим 90% и 60%.

Механика на 90%

На механику нужно выделить трех человек (как правило — это ренджи, им проще). На 90% и 30% ХП босс прыгнет в центр (подбрасывающее АОЕ) и пустит кольцо на всю арену — перепрыгните.

Кольцо пускает либо сразу, либо с задержкой на 2-3 секунды — рандомно. Можете дать цветок/глину, хуже не будет

Далее босс проведет серию взрывов (10 раз), АОЕ рандомится. Но тем не менее относительно безопасные точки есть. Например, под боссом — там проведется максимум 2 взрыва.

После 10 взрыва босс на экране появится надпись «Турха пытается запечатать кого-то в потоке времени».

Босс выберет самого дальнего игрока и выпустит в него разряд. Разряд имеет 3 стака — его нужно поделить с тремя игроками. 2 стака — получите урон и потеряете нужный баф.

Аналогичная механика была в Забытой гробнице

Радиус передачи разряда небольшой — пример на скрине выше. Так что стойте достаточно близко друг к другу. После разряда откроются ячейки — дайте стан.

Далее Турха проведет станящее АОЕ:

  • Игроки, которые поделили разряд и получили стак — готовятся выполнять механику
  • Игроки без стака окаменеют — отдыхайте, ваша жизнь в руках ваших товарищей

Не пугайтесь депрессивного экрана — так и должно быть

На время механики у босса будут постоянно открыты ячейки. Турха будет циклично проводить по 3 АОЕ:

  • Ближнее —  0-8 метров
  • Дальнее  — 8-16 метров
  • На всю арену — безопасной зоны нет

Всего 3 цикла АОЕ. Механику нужно завершить за эти 3 цикла — потом будет уже поздно

Если вы достаточно сильны, можете игнорировать эти АОЕ. Если урон ощущаем — распределите станы и ослабления между собой.

Опрокид использовать нельзя, он нужен для механики!

Внимательно посмотрите на статусную панель босса (она под ХП).

У него появился баф  песочные часы. После 1-ого или 2-ого цикла АОЕ баф исчезнет. Как только это произойдет — дайте опрокид. Это освободит игроков от окаменения и повесит защитный баф на всю пати.

После 3-его цикла АОЕ босс возьмет в руки огромный шар и ударит им 5 раз по земле (5 АОЕ на всю арену). В этот момент просто вливайте урон в босса — на вас защитный баф, урон вы не получите.

Если вы все сделали правильно — по окончанию механики босс получит урон.

Дальше продолжится стандартная ротация атак до следующей механики

Механика на 50%

Турха также прыгает в центр (подбрасывающее АОЕ) и пускает кольцо (отталкивает). Появится надпись на экране «Турха собирается уничтожить всех врагов».

Будьте готовы к следующим атакам:

  • Стяжка
  • 3 АОЕ: 0-8 метров (бьет рукой в пол)
  • АОЕ на всю арену (поднимает руку вверх)

Лучше всего дать глину/цветок, чтобы не получить урон.

После АОЕ босс выберет двух дальних игроков и даст 2 линейных АОЕ — после них останется след, который наносит урон. Старайтесь поставить следы так, чтобы не мешать танку и милишникам.

Дальше продолжится стандартная ротация атак до 30%. На 30% ХП повторится первая механика — ничего нового уже не будет.

После победы на Турхой вам придется зачистить пару коридоров с мобами, чтобы дойти до Гу Лана

Второй босс — Гу Лан

Именно его и потревожили охотники за сокровищами. Именно его вам и нужно остановить. Тоже не самый приятный босс для танка, но терпимо.

«Грязные ничтожества! Вы пожалеете, что пришли сюда»

Ротация

Безопасная зона для пати — сзади босса с небольшим смещением влево или вправо.

  • Двойной удар — блок или игнор
  • Тройной удар, 3-ий удар отталкивает (АОЕ 270º) — блок или инвул:
    • если последний удар — левая рука, безопасная зона будет слева от босса
    • если последний удар — правая рука, безопасная зона будет справа от босса
  • Двойной удар (повтор) — блок или игнор
  • Двойное АОЕ, отталкивает:
    • 1 АОЕ: 270º, безопасная зона за спиной босса
    • 2 АОЕ: спереди и сзади босса, безопасная зона слева и справа от босса
  • Паниш, подбрасывает. Ближний и дальний (либо наоборот — рандом). При попадании накладывает  дебаф (даже если заинвулите)
  • Фронтальный подброс — блок

Отходить от босса нельзя — проводит комбо из 4 АОЕ (4-ое отбрасывает). Ротация после этого начинается с начала.

Старайтесь не ловить дебаф — он сильно увеличивает урон комбы из 4 АОЕ. Дебаф стакается, чем больше стаков — тем выше входящий урон

Механика

Механика у Гу Лана тоже не совсем обычная — делится на 3 части: 90%, 60% и 30%.

Механика на 90%

На 90% ХП появится фраза на экране «Гу Лан проводит прием Темное правосудие и освобождает энергию».

Заранее выделите двух человек на роль меток — они будут выполнять механику

После фразы босс проведет тройное АОЕ — оно просто наносит урон, инвультесь или дайте лег-блок. Глину/цветок не сливайте — этот сейв еще будет нужен.

Дальше босс проведет две атаки из ротации:

  • Двойное АОЕ
  • Паниш

Появятся 2 круга на арене — они будут участвовать в механике. Меткам нужно заранее распределить круги между собой — наступать в них пока не нужно

Дальше появится фраза «Гу Лан ищет новую жертву для казни».

После этой фразы Гу Лан повесит метку на двух дальних игроков (которые и будут выполнять роль метки). Над игроками появится иконка глаза.

Далее босс проведет комбо из 4 АОЕ — дайте глину/цветок и переждите его. Урона наносит очень много, так что без инвула не обойтись.

Потом Гу Лан стянет одну из меток, ослабив ее — откроются ячейки. Обязательно дайте контроль — наносит чудовищный урон.

Если стан дать не успели — готовьте инвулы

Дальше последуют 10 взрывов (тоже самое, что и у Турхы). Однако тут взрывы срабатывают по одной и той же схеме. Так что ищите безопасную зону.

Одна такая зона находится прямо под боссом — из 10-ти взрывов заденет только 5-ый. Просто заинвульте

К 10-ому взрыву метки должны встать у своих кругов и ждать команды. Как только на экране появится надпись «Гу Лан ставит клеймо» — наступайте на круг.

Круги срабатывают лишь 1 раз. Наступите раньше времени — запорете механику. Если все сделали правильно — из кругов в босса полетят шары (темный и светлый), которые собьют ему каст АОЕ и нанесут урон. Также появится надпись «Гу Лан истощен, так как потратил почти всю энергию на Кровавый взрыв».

Механика завершена. Дальше будет стандартная ротация, пока не добьете до 50% ХП.

Механика на 60%

На 60% ХП появится надпись «Гу Лан использует Круг алчности» — по краям арены появится темная зона. Так что к 60% ХП ренджам стоит сблизиться с боссом.

Дальше босс начнет выстреливать в игроков (по очереди) двумя типами АОЕ:

  • Первый тип — столбы (3-4 метра). Над игроком появится знак метки (глаз). После срабатывания появится столб, от которого запустится кольцо. Перепрыгиваем. Столбы постарайтесь ставить ближе к краю арены, чтобы не мешались
  • Второй тип — детонатор (7-8 метров). Если в зоне детонатора окажется столб — столб взорвется и пустит дополнительное АОЕ-кольцо. Отводите его подальше от столбов

Очередность АОЕ:

  • Столб
  • Столб
  • Детонатор
  • Столб

После 3-его столба босс ударит рукой в землю, запустив АОЕ-кольцо. Если все сделали верно — столбы исчезнут перед этим АОЕ.

Каждое АОЕ-кольцо накладывает стак дебафа , так что старайтесь избегать попадания

До 30% ХП босса будет стандартная ротация атак.

Механика на 30% ХП

Она схожа с механикой на 90% ХП, но имеет свои отличия. Начало будет тем же:

  • Тройное АОЕ
  • Двойное АОЕ
  • Паниш
  • Определение меток
  • Комбо из 4 АОЕ
  • Стяжка метки (стан)

Дальше начнутся отличия:

  • 10 взрывов имеют другую последовательность. Например, под боссом взрыв будет 8-ым, а не 5-ым
  • На арене 4 круга. Паниковать не надо — меток будет по-прежнему две. Займите любые два круга и готовьтесь к повтору механики

После того, как вы запустите сферы из кругов, механика продолжится:

  • Двойное АОЕ
  • Паниш
  • Удар рукой в пол (как на фазе 50%)

А потом повтор механики на 80%:

  • Определение меток
  • Комбо из 4 АОЕ
  • Стяжка метки (стан)
  • 10 взрывов
  • Запуск сфер из кругов

Если босс еще не умрет — последует стандартная ротация атак.

Список лута

Общая награда

Классовое оружие Гу Лана

Белая чешуя

Сундучок с материалами мастера

Сундук с сокровищами жреца (содержит легендарный браслет)

Награда в обычном режиме

Триграмма Гу Лана

Перо вестника смерти

Черный сундучок с сокровищами

Награда в сложном режиме

Наряд «Песчаная буря»

Крыло госпожи теней

Редкий черный сундучок с сокровищами

Заключение

Так или иначе, но Храм песчаной бури фармить придется. Здесь добывается браслет нового поколения, а также серьга для морфа высокоуровневой бижутерии. Сам по себе данж не сложный и отлично подходит для постоянных забегов. Инст не слишком требовательный к эквипу и найти отряд в межсерверном подземелье труда не составит.

Давайте бороться с неграмотностью! Нашли ошибку — выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Смотрите также

Hollow Knight: прохождение, карты, подсказки

Hollow Knight от разработчика Team Cherry – это атмосферная игра с двухмерной пиксельной графикой с элементами метроидваний. В сравнении с другими представителями жанра, Hollow Knight ничем не отличается, кроме идеально выверенных элементов гейплея.

Это позитивно сказывается на заинтересованности геймеров даже после нескольких десятков часов, проведенных в игре.

Hollow Knight была выпущена в 2017 году на платформы PC (Windows), Macintosh, Linux, Nintendo Switch. Стоит отметить, что игра требовательна к навыкам пользователя, чтобы справляться с управлением героя. Боссы доставляют огромные трудности, поэтому от игрокам придется запастись терпением и скиллами.

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

Прохождение Hollow Knight

Гайд по Hollow Knight начинается с прохождения обучающей пещеры King’s Pass. Здесь читайте подсказки на камнях. Режим столкнет вас с простыми соперниками, например, жуками или мухами. После этого отправляемся в основную локацию игры – Dirtmouth. Там наш персонаж обоснует свою базу.

Dirtmouth (Поверхность)

Вначале мы столкнемся только со старым жуком. После прихода торговцев появятся новые варианты для смены локации. В центре карты стоит скамейка, где происходит сохранение игры, а также можно пополнить здоровье.

В дальнейшем у скамейки можно будет менять экипировку. В случае смерти, герой возвращается с любой карты к скамейке и теряет все собранные деньги. Есть способ вернуть свои сбережения. Для этого нужно вернуться на место гибели и убить свою тень.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Зеленая Тропа

На первой развилке поворачиваем вниз и направо. Покупаем карту за 60 монет. В тупике справа получаем книгу от The Hunter. В эту книгу вносятся записи по всем побежденным нами врагам. Наверху спасем жука от большой мухи. После этого встретим босса – девушку с иголкой. Одолев ее, пускаемся вниз по локации в правую сторону к следующей карте.

Совет: девушка атакует прямо и по диагонали, иногда выпускает нитку на веревке, поэтому используйте прыжки, чтобы увернуться и нанести удар.

Туманный Каньон

Каньон – это мир с плавающими медузами. Врагов, которые будут вас встречать, атаковать не нужно, за них награды на этом этапе нет. Проходим к большой медузе, обращая внимание на опасные огненные яйца на стенках, которые являются ловушками.

В каньоне есть банк, куда нужно положить взнос, чтобы начать пользоваться услугами. В дальнейшем здесь можно хранить все сбережения (до 4500 монет), чтобы не потерять их в случае смерти.

Грибные Пустоши

Картограф находиться слева в низу. Чтобы поучить гнездо для амулетов, убиваем два больших гриба, спрятанных в закрытой комнате. В центре находиться еще одна гусеница. В самом низу карты слева есть вход в жилище насекомых.

В дальнем здании опускаем рычаг, проходим по крышам, берем новую способность и отправляемся на спасение жука Bretta. Побеждаем босса и перейдя в правой части через два моста, оказываемся на новой локации.

Город слез

На этой карте будет много воды и постоянный дождь. Попадание в воду не является смертельным. Преодолев небольшие острова находим кузнеца. Он улучшит меч для двойного урона за 250 монет. Картограф находиться у большой башни с лифтами.

В борьбе с боссом нужно прятаться за платформами, так как враг постоянно телепортируется. После нескольких перемещений он останавливается. Используем этот момент для нанесения урона. Вверху от здания King’s Station встречаем The Collector, убиваем его, освобождаем 3 гусеницы и поучаем карту с расположением остальных гусениц.

Воюющие Скалы

Это небольшая локация, на которой находим пару амулетов, драгоценность и карту. Картограф – справа от возвышенности.

Кристальный Пик

Будьте готовы встретить опасных кристаллических противников. Они стреляют лазером и ходят по стенам. По правому пути с шипами, в верху есть гусеница. Встретив босса, не обязательно убивать его, достаточно увернуться от нескольких выстрелов лазером. Еще один главный противник – Mawlek, будет бросаться огненными шарами, и бить лапой. Бьем один раз и отходим в сторону.

Земли Упокоения

Идем вправо на верхнем этаже. Там будет три статуи. В земле спрятано много трофеев и амулетов. Пробивайте землю и находите ценные предметы. Главная задача в Земле Упокоения – пронести цветок справа налево карты до особой могилы.

 

Королевские Каналы

Вверху в правом углу нужно найти жука Tuk. Платим деньги за еду. Пройдя вниз по канализации, получаем способность плавать в кислотной воде. По канализации идем вправо и вниз и оказываемся в Дождливом Городе. Поднимаемся на лифте и забираем секрет, забравшись по стенке слева от лифта. На самом верху лифта есть выход к катакомбам.

Древний Бассейн

Убив главаря Broken Vessel, идем влево от промежуточного этажа с метро. Вступаем в бой с двумя монстрами и добираемся до руды, чтобы улучшить оружие. Плаванье в кислоте поможет проплыть узкий проход слева. Побеждаем медуз и покупаем новую карту. После победы над еще одним боссом, идем вниз и всплываем в центре.

Сады королевы

В садах встретим два главных противника: Marmu и Watcher Knight. Нужно вернуться на станцию Короля с помощью двойного прыжка и забраться на верхние этажи. Убиваем на башне двух духов.

Глубинное гнездо

Это локация с норами и червями. Здесь встретим двух сильных противников, но за их убийство получим новые способности. Один из них – регенерация здоровья. Чтобы пройти локацию, нужно попасть в плен к паукам. Для этого нужно найти клубок паутины и сесть на скамейку, прилипнув к ней.

Край Королевства

В последней локации убиваем босса Bardoon. Повторно сражаемся с девушкой с иголкой. Вступаем в бой с Zote The Mighty. Получаем место для амулета, монета и новую способность.

Финальная битва

В последней битве сразимся с боссом The Hollow Knight, в чем нам поможет Hornet. Эта битва пройдет в воспоминаниях самого The Hollow Knight. Затем на атакует The Radiance – летающий белый воин. Он будет использовать огонь из земли, боковые мечи и лазеры. Уклоняемся постоянно и ударяем. Каждый удар – это минус два к жизни противника, но если погибнем, то нужно начинать сначала.

 

 

 

Remnant: From the Ashes - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Основные боссы

Энт (The Ent)
Корневой Дракон или Опалитель (Singe)
Разрыватель (The Harrow)
Клавигер (Claviger)
Бессмертный Король (Undying King)
Нечистый (The Unclean One)
Иксиллис XV и Иксиллис XVI (Ixillis)
Тотемный отец (Totem Father)
Разоритель (The Ravager)
Спящий / Кошмар (Dreamer / Nightmare)

Основные боссы

В игре "Remnant: From the Ashes" встречаются мировые боссы над которыми необходимо одержать победу для дальнейшего прохождения сюжета. Ниже приведен список этих боссов и предметов которые можно получить после их убийства.

Энт (The Ent)

Расположен в измерении: Земля (Earth)
Появляется в локации: Удушающая лощина (The Choking Hallow)
Альтернативный Босс: Корневой Дракон или Опалитель (Singe)
Тип оружия Арбалет?
Имя Урон

1) При обычном убийстве босса мы получим "Споровая железа" (Spore Gland) из которого можно создать оружие в нижний слот "Спороцвет" (Sporebloom) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Спорострел" (Spore Shot).

Описание мода: Выпускает очередь разрывных пуль, которые при взрыве наносят N ед. урона от ГНИЛИ по всем врагам в радиусе N м., оставляя облако ядовитого газа, действующее в течение 7 сек. 

*N - непостоянное значение которое может измениться.

Урон (DMG) 160 Выстрелов в сек. (RPS) 2
Магазин (Mag Size) 1 Дальность (Range)
Максимальный запас (Max Ammo) 21 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Спороцвет 160
Спороцвет +1 192
Спороцвет +2 224
Спороцвет +3 256
Спороцвет +4 288
Спороцвет +5 330
Спороцвет +6 352
Спороцвет +7 384
Спороцвет +8 416
Спороцвет +9 448
Спороцвет +10 480

2) Если уничтожить ноги тогда после убийства получим "Плетёное сердце" (Twisted Heart) из которого можно создать оружие "Каменная кувалда" (Petrified Maul)

В описании значится: Обычная атака имеет 35% шанс нанесения 100% оглушающего урона за удар.
Заряженная атака имеет 100% шанс нанести оглушающий урон. (Мой примерный перевод с сайта на английском языке)

Урон (Damage Value) 50
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Молот (Hammer)
Имя Урон
Каменная кувалда 50
Каменная кувалда +1 60
Каменная кувалда +2 70
Каменная кувалда +3 80
Каменная кувалда +4 90
Каменная кувалда +5 100
Каменная кувалда +6 110
Каменная кувалда +7 120
Каменная кувалда +8 130
Каменная кувалда +9 140
Каменная кувалда +10 150

Корневой Дракон или Опалитель (Singe)

Расположен в измерении: Земля (Earth)
Появляется в локации: Пепельный двор (The Ash Yard)
Альтернативный Босс: Энт (The Ent)
Тип оружия Пистолет-пулемёт
Имя Урон

1) При обычном убийстве босса мы получим "Пылающее сердце" (Blazing Heart) из которого можно создать оружие в верхний слот "Злючка" (Spitfire) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Огнемёт" (Flame Thrower)

Описание мода: Испускает пламя Корневого Дракона, которое накладывает эффект ГОРЕНИЯ, нанося N ед. урона от ОГНЯ в течение 10 секунд.

*N - непостоянное значение которое может измениться.

Урон (DMG) 12 Выстрелов в сек. (RPS) 8,5
Магазин (Mag Size) 24 Дальность (Range) 15м
Максимальный запас (Max Ammo) 144 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Злючка
12
Злючка +1 14.4
Злючка +2 16.8
Злючка +3 19.2
Злючка +4 21.6
Злючка +5 24.
Злючка +6 26.4
Злючка +7 28.8
Злючка +8 31.2
Злючка +9 33.6
Злючка +10 36

2) Если уничтожим хвост дракона, тогда после убийства получим "Драконьи звенья" (Dragon Links)  из которого можно создать оружие "Жар" (Smolder)

В описании значится: С шансом 35% накладывается эффект ГОРЕНИЯ, который наносит N ед. урона от ОГНЯ в течение 10 сек. Заряженные атаки дают 100% шанс нанести эффект ГОРЕНИЯ. 

Урон (Damage Value) 30
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Меч (Sword)
Имя Урон
Жар 30
Жар +1 36
Жар +2 42
Жар +3 48
Жар +4 54
Жар +5 60
Жар +6 66
Жар +7 72
Жар +8 78
Жар +9 84
Жар +10 90

Разрыватель (The Harrow)

Расположен в измерении: Ром (Rhom)
Появляется в локации: Бункер (The Bunker)
Альтернативный Босс: Клавигер (Claviger)
Тип оружия Пистолет-дробовик
Имя Урон

1) При обычном убийстве босса мы получим "Солнечная миндалина" (Thermal Geode)  из которой можно создать оружие в верхний слот "Осквернитель" (Defiler) , стреляющий как дробовик, со следующими параметрами и не снимаемым модом "Радиоактивный Град" (Radioactive Volley)

Описание мода: Выпускает залп из 6 радиоактивных снарядов, которые рикошетят от объектов окружения и наносят N ед. урона от РАДИАЦИИ каждый.

Урон (DMG) 52 Выстрелов в сек. (RPS) 2
Магазин (Mag Size) 6 Дальность (Range) 10м
Максимальный запас (Max Ammo) 36 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Осквернитель 52
Осквернитель +1 62.4
Осквернитель +2 72.8
Осквернитель +3 83.2
Осквернитель +4 93.6
Осквернитель +5 104
Осквернитель +6 114.4
Осквернитель +7 124.8
Осквернитель +8 135.2
Осквернитель +9 145.6
Осквернитель +10 156
 

2) Если стрелять по ногам Разрывателя то в конце концов он упадёт на колени, в этот момент нужно зайти ему за спину и выдернуть копьё, убив босса мы получим "Забытый гарпун" (Lost Harpoon)

В описании значится: Повышает урон при каждом ударе на 10% на 15 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Урон (Damage Value) 50,4
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Копьё (Spear)
Имя Урон
Забытый гарпун 28
Забытый гарпун +1 33.6
Забытый гарпун +2 39.2
Забытый гарпун +3 44.8
Забытый гарпун +4 50.4
Забытый гарпун +5 56
Забытый гарпун +6 61.6
Забытый гарпун +7 67.2
Забытый гарпун +8 72.8
Забытый гарпун +9 78.4
Забытый гарпун +10 84

Клавигер (Claviger)

Расположен в измерении: Ром (Rhom)
Появляется в локации: Шпиндель (The Spindle)
Альтернативный Босс: Разрыватель (The Harrow)
Тип оружия ?
Имя Урон

1) Не позвольте Клавигер поглотить хотя бы одного миньона, быстро уничтожая их после появления, после убийства босса мы получим "Осколок пустоты" (Void Silver)  из которого можно создать оружие в нижний слот "Ускоритель частиц" (Particle Accelerator) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Гравитационное ядро" (Gravity Core) 

Описание мода: Выпускает гравитационный сгусток, который наносит N ед. урона при контакте и создает чёрную дыру, которая притягивает врагов в течение 5 сек. После этого чёрная дыра станет нестабильной от поглощённой энергии и взорвётся, нанеся (N*5) ед. урона по целям в радиусе 5 м.

Урон (DMG) 75 Выстрелов в сек. (RPS) 1.4
Магазин (Mag Size) 5 Дальность (Range) 30м
Максимальный запас (Max Ammo) 35 Шанс крита (Crit Chance) 10%
Ускоритель частиц 75
Ускоритель частиц +1 90
Ускоритель частиц +2 105
Ускоритель частиц +3 120
Ускоритель частиц +4 135
Ускоритель частиц +5 150
Ускоритель частиц +6 160
Ускоритель частиц +7 180
Ускоритель частиц +8 195
Ускоритель частиц +9 210
Ускоритель частиц +10 225

2) Позвольте Клавигер поглотить хотя бы одного миньона, тогда мы получим "Камень стража" (Stone of the Guardian)  из которого можно создать оружие "Разрушитель миров" (World Breaker)

В описании значится: Заряженные атаки производят взрыв, оглушающий и отталкивающий врагов.

Урон (Damage Value) 45
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Молот (Hammer)
Имя Урон
Разрушитель миров 45
Разрушитель миров +1 -
Разрушитель миров +2 -
Разрушитель миров +3 -
Разрушитель миров +4 -
Разрушитель миров +5 -
Разрушитель миров +6 -
Разрушитель миров +7 -
Разрушитель миров +8 -
Разрушитель миров +9 -
Разрушитель миров +10 -

Бессмертный Король (Undying King)

Расположен в измерении: Ром (Rhom)
Появляется в локации: Зал Бессмертного короля (Hall of The Undying)
Альтернативный Босс: Нет
Тип оружия
Винтовка
Имя Урон

1) Если мы решим Отказать королю, не согласившись с требованием принести Сердце Зверя, он нападёт на нас и разразится битва. После победы мы получим "Сердце Бессмертного" (The Undying Heart)  из которого можно создать оружие в нижний слот "Опустошитель" (Ruin) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Бессмертие" (Undying).

Из особенностей: оружие делает тройной выстрел и имеет снайперский прицел.

Описание мода: После смерти заклинатель возродится с 50% здоровья. Герой также будет получать на 10% меньше урона и получит иммунитет ко всем ЭФФЕКТАМ на 10 сек. Перед использованием предмет должен быть полностью заряжен.

Урон (DMG) 19 Выстрелов в сек. (RPS) 6
Магазин (Mag Size) 30 Дальность (Range) 22м
Максимальный запас (Max Ammo) 150 Шанс крита (Crit Chance) 10%
Опустошитель 19
Опустошитель +1 22.8
Опустошитель +2 26.6
Опустошитель +3 30.4
Опустошитель +4 34.2
Опустошитель +5 38
Опустошитель +6 41.8
Опустошитель +7 45.6
Опустошитель +8 49.4
Опустошитель +9 53.2
Опустошитель +10 57

2) Если мы решим согласиться с требованием короля, принести Сердце Зверя, мы получим "Рассекатель" (Riven) заточенную на +5

В описании значится: Восстанавливает здоровье заклинателя в зависимости от нанесённого урона.

Урон (Damage Value) 50
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Коса (Sword/Hammer/Spear)
Имя Урон
Рассекатель -
Рассекатель +1 -
Рассекатель +2 -
Рассекатель +3 -
Рассекатель +4 -
Рассекатель +5 50
Рассекатель +6 55
Рассекатель +7 60
Рассекатель +8 65
Рассекатель +9 70
Рассекатель +10 75

Нечистый (The Unclean One)

Расположен в измерении: Корс (Corsus)
Появляется в локации: Хижина (The Shack)
Альтернативный Босс: Нет
Тип оружия
Арбалет
Имя Урон

1) Убив Нечистого мы получим предмет "Сердце Нечистого" (Unclean Heart) из которого можно создать оружие в нижний слот "Мор" (Devastator) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Вертел" (Skewer).

Из особенностей: выпускает 5 снарядов по горизонтали за выстрел тратя 1 снаряд.

Описание мода: Стреляет большим шипом, который наносит N ед. урона, даёт 300% дополнительного оглушающего урона, а также накладывает эффект КРОВОТЕЧЕНИЯ, который наносит 150 ед. урона в течение 15 сек.

Урон (DMG) 32 Выстрелов в сек. (RPS) 1.5
Магазин (Mag Size) 1 Дальность (Range) 25м
Максимальный запас (Max Ammo) 30 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Мор 32
Мор +1 38.4
Мор +2 44.8
Мор +3 51.2
Мор +4 57.6
Мор +5 64
Мор +6 70.4
Мор +7 76.8
Мор +8 83.2
Мор +9 89.6
Мор +10 96

Иксиллис XV и Иксиллис XVI (Ixillis)

Расположен в измерении: Корс (Corsus)
Появляется в локации: Грот ()
Альтернативный Босс: Нет
Тип оружия
Пистолет?
Имя Урон

1) Убиваем по очереди, дав последнему впасть в ярость, после получаем "Камень роя" (Hivestone) из которого можно создать оружие в верхний слот "Пушка роя" (Hive Cannon) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Выстрел роя" (Hive Shot).

Описание мода: Выпускает снаряд, который при контакте наносит N ед. урона в радиусе 2,5 м. и выпускает облако смертоносных насекомых.

Урон (DMG) 70 Выстрелов в сек. (RPS) 1.8
Магазин (Mag Size) 3 Дальность (Range) 16м
Максимальный запас (Max Ammo) 27 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Пушка роя 70
Пушка роя +1 84
Пушка роя +2 98
Пушка роя +3 112
Пушка роя +4 126
Пушка роя +5 140
Пушка роя +6 154
Пушка роя +7 168
Пушка роя +8 182
Пушка роя +9 196
Пушка роя +10 210

2) Одновременное убийство, не дав впасть в ярость, доводим оба босса до минимального значения здоровья и убиваем по быстрому. После получаем "Щупальце стража" (Guardian Tentacle) из которого можно создать оружие "Топор стража" (Guardian Axe)

В описании значится: Каждый удар заряжает модификаторы для обоих типов огнестрельного оружия на 100%.

Урон (Damage Value) 34
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Топор (Axe)
Имя Урон
Топор стража 34
Топор стража +1 40.8
Топор стража +2 47.6
Топор стража +3 54.4
Топор стража +4 61.2
Топор стража +5 68
Топор стража +6 74.8
Топор стража +7 81.6
Топор стража +8 88.4
Топор стража +9 95.2
Топор стража +10 102

Тотемный отец (Totem Father)

Слева, перед самым входом на арену, есть тотем. Стреляя по металическим ушкам, расположеным по бокам тотема, мы повернём его изменив при этом цвет.

Расположен в измерении: Яеша (Yaesha)
Появляется в локации: Судьба бурь ()
Альтернативный Босс: Разоритель (The Ravager)
Тип оружия Винтовка
Имя Урон

1) Выбрав синий тотем и убив босса мы получим "Тотемный рог" (Totem Antler)из которого можно создать оружие в нижний слот "Глаз бури" (Eye of the Storm)со следующими параметрами и не снимаемым модом "Выстрел статическим полем" ().

Описание мода: Выпускает снаряд, который наносит N ед. урона от ЭЛЕКТРИЧЕСТВА и накладывает эффект ПЕРЕГРУЗКИ. Перегруженые враги взрываются при приближении, нанося N ед. урона от ЭЛЕКТРИЧЕСТВА в радиусе 4,5 м.

Урон (DMG) 65 Выстрелов в сек. (RPS) 1.7
Магазин (Mag Size) 14 Дальность (Range) 25м
Максимальный запас (Max Ammo) 42 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Глаз бури  65
Глаз бури +1 78
Глаз бури +2 91
Глаз бури +3 104
Глаз бури +4 117
Глаз бури +5 130
Глаз бури +6 143
Глаз бури +7 156
Глаз бури +8 168
Глаз бури +9 182
Глаз бури +10 195

2) Выбрав красный тотем и убив босса мы получим "Сердечные Струны Бури" прим. пер. (Tempest Heartstring) из которого можно создать оружие "Глас бури" (Voice of The Tempest)

В описании значится: с шансом 36% накладывает эффект ПЕРЕГРУЗКИ на 20 сек. Заряженные атаки дают 100% шанс наложить эффект ПЕРЕГРУЗКИ.

Урон (Damage Value) 31
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Копьё (Spear)
Имя Урон
Глас бури 31
Глас бури +1 37.2
Глас бури +2 43.4
Глас бури +3 49.6
Глас бури +4 55.8
Глас бури +5 62
Глас бури +6 68.2
Глас бури +7 74.4
Глас бури +8 80.6
Глас бури +9 86.8
Глас бури +10 93

Разоритель (The Ravager)

Расположен в измерении: Яеша (Yaesha)
Появляется в локации: Убежище Разорителя (The Ravager's Haunt)
Альтернативный Босс: Тотемный отец (Totem Father)
Тип оружия
Пистолет?
Имя Урон

1) При обычном убийстве босса мы получим "Щупальце" (Tentacle Pod) из которого можно создать оружие "Проклятье бога джунглей" (Curse of the Jungle God) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Удар щупальцем" (Tentacle Shot).

Описание мода: Запускает снаряд, который при контакте выбрасывает ЩУПАЛЬЦЕ. Щупальце атакует ближайших врагов, нанося N ед. урона от ЭЛЕКТРИЧЕСТВА за удар. Длительность 30 сек.

Урон (DMG) 32 Выстрелов в сек. (RPS) 3
Магазин (Mag Size) 18 Дальность (Range) 16м
Максимальный запас (Max Ammo) 72 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Проклятье 32
Проклятье +1 38.4
Проклятье +2 44.8
Проклятье +3 51.2
Проклятье +4 57.6
Проклятье +5 64
Проклятье +6 70.4
Проклятье +7 76.8
Проклятье +8 83.2
Проклятье +9 89.6
Проклятье +10 96

2) Необходимо сыграть мелодию с помощью колоколов на арене и усмирить босса, подходим к нему поговорить, в конце разговора мы получаем "Коготь Сталкера" прим. пер. (Stalker's Claw) из которого можно создать оружие "Скар Бога Джунглей" (Scar of The Jungle God)

В описании значится:

Урон (Damage Value) 27
Тип холодного оружия (Melee Weapon Type) Когти (Claws)

Имя Урон
Скар 27
Скар +1 -
Скар +2 -
Скар +3 -
Скар +4 -
Скар +5 -
Скар +6 -
Скар +7 -
Скар +8 -
Скар +9 -
Скар +10 -

Спящий / Кошмар (Dreamer / Nightmare)

Расположен в измерении: Земля (Earth)
Появляется в локации: Блок 17 (Ward 17)
Альтернативный Босс: Нет
Тип оружия Дробовик
Имя Урон

После убийства получим "Мана спящего" (Dreamer's Mana) из которой можно создать оружие в нижний слот "Репульсор" (Repulsor) со следующими параметрами и не снимаемым модом "Изгнание" ().

Описание мода: Выпускает снаряд, который отправляет цель в другое измерение на 8 сек. После возвращения цель будет получать 1,5x урона от основной атаки Репульсором в течение 10 сек.

Урон (DMG) 100 Выстрелов в сек. (RPS) 1.8
Магазин (Mag Size) 5 Дальность (Range)
Максимальный запас (Max Ammo) 30 Шанс крита (Crit Chance) 5%
Репульсор 100
Репульсор +1 120
Репульсор +2 140
Репульсор +3 160
Репульсор +4 180
Репульсор +5 200
Репульсор +6 220
Репульсор +7 240
Репульсор +8 260
Репульсор +9 280
Репульсор +10 300

Гайд на Храм воплощений - полный разбор

26 июня в Blade & Soul появилось новое подземелье для одиночного прохождения — Храм воплощений. С того момента прошло много времени, большинство игроков закрывает этот инст без каких-либо проблем, а кто-то стремиться ставить рекорды. Однако новички будут всегда. Именно для них и будет подробный разбор этого подземелья.

Не пытайтесь разгонять свой ДПС, надеясь залить всех боссов, тем самым пропустив механику — не получится. Большое количество ДПСа лишь сократит количество повторов ее выполнения. С механикой боссов придется знакомиться

Для того, чтобы попасть в Храм воплощений, необходимо получить задание «Путь к новым вершинам» (висит в разделе «Журнал заданий» ===> «Послания»).

Минимальные требования для прохождения

Приглашение в инст приходит сразу после выполнения сюжетного задания. Однако не спешите туда идти — чтобы пройти Храм воплощений, необходим ДПС не ниже 100к (в теории, можно пройти и с более низким ДПСом, но это уже слишком сложно. Любая ошибка — и вы не успеете убить босса по таймеру)

Где находится Храм воплощений

Забавный факт — большинство новичков, если и догадываются о существовании такого инста, не могут найти его местоположение. С чем это связано — остается загадкой.

Храм воплощений находится в локации «Сорак» на севере

Разбор боссов

Далее мы подробно разберем каждого босса, который встретится на вашем пути: основные атаки, особенности механики, на что нужно обратить внимание, а что можно игнорировать и т.п.

Первый босс — Ма Енган и Наемник

Основная сложность заключается в количестве противников. Вся механика заключается в следующем: пока жив Наемник, этот колобок бессмертен.

И ведь Ма Енган не будет просто стоять и смотреть! Засранец всеми силами будет усложнять бой.

Атаки наемника

Основная ротация Наемника состоит из трех атак:

  • круговая атака (можно отразить / заблокировать / заинвулить)
  • атака перед собой, состоящая из двух ударов, отталкивает (можно отразить / заблокировать / заинвулить)
  • атака аое полукругом, радиус 5 метров, отталкивает и опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)

Через раз в основную ротацию Наемник будет вставлять еще одну атаку: удар плечом, оглушает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). При попадании этой атакой Наемник использует захват.

Если от наемника отойти далеко, то он сделает прыжок на вас. Прыжок оглушает, можно отразить / заблокировать / заинвулить.

Атаки Ма Енгана

Ротация этого колобка еще проще:

  • прикатится к цели и даст подсечку мечом, опрокидывает (можно отразить / заблокировать / заинвулить)
  • если стоять рядом с ним — поставит бомбу под ноги цели, опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)

После одной из выше описанных атак колобок укатится подальше и достанет откуда-то большую бомбу. Спустя несколько секунд — бросит бомбу в цель.

После этого начнет хилить наемника, возомнив себя Котоводом.

Пока Ма Енган держит бомбу над головой — нужно дать ему контроль (любой). Тогда бомба взорвется у него в руках (продолжительный стан) и он не станет хилить Наемника

После убийства Наемника, колобок поставит бочку в центр, которая вайпнет нас через 30 сек., и начнет от нас бегать (укрываться-перекатываться). Времени более чем достаточно, проблем на этом этапе возникнуть не должно

После третьего кувырка Ма Енган начнет себя хилить, и в тот же момент откроются ячейки контроля. Это хорошая возможность комфортно влить в него побольше урона

После убийства Ма Енгана ждем, когда откроется драконья тропа, и перемещаемся на следующий остров

Второй босс — Дан Эволь

Обычный босс, не представляет из себя что-то сложное. Атаки медленные, из АоЕ можно выйти пешком. Большинство атак блокируется. Стоит придерживаться нескольких рекомендаций:

  • следите за ячейками контроля. Не забывайте контролить босса. Любой контроль — это комфортное вливание ДПСа
  • в момент механики научитесь уходить от атак пешком. Чем меньше используете инвулов там, где без них можно обойтись, тем больше инвулов у вас останется в критической ситуации. Это полезное умение, которое пригодится вам и в других инстах

Особенность босса заключается в наложении дебаффа на цель. Каждая пропущенная атака босса вешает  искру, которая накапливается до 4 стаков. Следующая атака взорвет искры и нанесет приличное количество урона (30-40к). 

Основная ротация атак
  • атака мечом по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Урон небольшой, обычно игнорируется
  • круговая атака, АоЕ вокруг себя, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). При должной сноровке можно выйти за пределы АоЕ

Во время круговой атаки у босса открываются ячейки контроля

  • перемещение за спину цели (потом удар плечом), оглушает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Обычно блокируется, либо отражается
  • после удара плечом последует АоЕ-атака пред собой (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Полно времени уйти пешком за радиус действия
  • пентаграмма, АоЕ вокруг цели, наносит периодический урон в радиусе действия (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Времени достаточно, чтобы просто выйти за пределы АоЕ. После установки пентаграммы последует рывок к цели, оглушает

Если получить оглушение, Дан Эволь проведет серию ударов, состоящую из 5 атак (можно отразить / заблокировать / заинвулить)

Механика 80% / 40%

Различие между фазами механик лишь в количестве рывков: в первый раз их будет 4, а во второй — 5.

Вся суть механики:

  • Дан Эволь прыгает в центр арены с криком: «Я вас спалю!»
  • На арене начинают появляться круговые АоЕ, которые пересекают друг друга и внешне напоминают крест на всю арену (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Этот крест смещается против часовой стрелки

Каждый круг АоЕ наносит 15-20к урона и вешает 1 стак искры

  • В момент формирования креста Дан Эволь начнет делать рывки в сторону цели (ослабляет при попадании). Рывок босса идет до конца арены (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Можно увернуться от рывка простым перемещением в сторону

При достаточной сноровке Дан Эволь можно «зажать в углу», и она будет делать рывок на месте. Это отличная возможность для классов ближнего боя влить как можно больше урона

После окончания механики босс возвратится к основным атакам.

Итак, воплощение Дан Эволь повержено. Ждем появления драконьей тропы и прыгаем на следующий остров.

Третий босс — До Чонпун

Старый добрый До Чонпун, сопровождавший нас на протяжении всего сюжета. Теперь же его воплощение — наш противник. 

Довольно необычный босс, который заставит вас выжимать максимум расчета действий и мобильность.

Основная проблема — не дать себя оглушить. Если получите оглушение, то До Чонпун сразу накинет на вас пытку (длительность 6 сек., наносит урон и сжигает ци)

Основная ротация атак
  • Атака перед собой (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Либо игнорируется, либо отходим в сторону
  • Круговая атака, стягивает и оглушает (нельзя отразить, можно заблокировать / заинвулить)
  • Атака по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Просто игнорируется
  • Перемещение за спину цели, после чего сделает одно из двух (рандомно):
    • удар перед собой, отталкивает и опрокидывает (можно отразить / заблокировать / заинвулить). АоЕ небольшое, можно спокойно уйти в сторону
    • использует блок с контратакой, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)
  • Подбрасывающая атака (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Подброс без какого-либо продолжения. Если пропустите атаку — не страшно
  • Атака перед собой, отталкивает и опрокидывает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Анимация атаки долгая, полно времени отойти в сторону
  • Блок с контратакой, оглушает (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить)

Каждые 30 сек. До Чонпун будет использовать рывок назад, а после серию ударов (которая похожа на ультимативную способность КФМа). Тут придется грамотно рассчитать необходимое количество инвулов.

Данная серия будет повторяться на протяжении всей битвы с боссом.

Если отойти слишком далеко от босса, то он использует рывок с оглушением

Механика 75% / 50% / 25%

Фазы ничем не отличаются. Механика довольно проста:

  • Босс прыгает в центр. При приземлении создает АоЕ (радиус 6 метров), которое подбрасывает и опрокидывает. Как только АоЕ проявилось — сближайтесь с боссом

АоЕ нельзя отразить / заблокировать / заинвулить. Придется именно выходить за радиус, иначе подбросит

  • Через несколько секунд появится новое АоЕ в виде пончика (радиус 6-12 метров). Рядом с боссом — безопасная зона
  • Еще через несколько секунд появится третье АоЕ, тоже в виде пончика (радиус 12-18 метров)

После первого АоЕ через несколько секунд у босса откроются ячейки контроля. В этот момент нужно дать ему любой двойной контроль. Если этого не сделать — босс получит бафф, который увеличит его урон.

Если попали в АоЕ и вас подбросило — босс получит бафф. Анимация полета слишком долгая — вы не успеете дать контроль. Исключением являются Котовод и Варлок — они могут исправить ситуацию с помощью своих питомцев

Если босс получит 2 баффа — впадет в ярость. Другими словами, будет вайп

Осталась последняя драконья тропа. Дожидаемся её и прыгаем на последний остров

Последний босс — Хон Соккын

Неприятный, очень неприятный босс. Особенно для любителей ловить лицом все атаки.

Большинство ударов босса будут вешать на вас дебафф — помутнение разума (действует 30 сек.), вешает эффект травмы (снижение силы восстановления). Стакается множество раз

дебаф вешается даже если заинвулить атаку. На среднем уровне экипировки поймать 3 стака равносильно смерти — высокий периодический урон и невероятно урезанная сила восстановления (распространяется и на хилл, и на вампирик). 2 стака еще можно перетерпеть, хоть и будут определенные сложности. 1 стак не представляет проблем.

Основная ротация атак
  • АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф и опрокидывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса
  • 2 АоЕ-атаки: вокруг себя (радиус 6 метров) и пончик (радиус 6-12 метров). На второй атаке безопасная зона рядом с боссом (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Вторая атака вешает дебафф
  • АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф и подбрасывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса
  • 2 атаки по цели (можно отразить / заблокировать / заинвулить). Вторая подбрасывает. Если попасть в подброс, босс нанесет несколько дополнительных ударов в воздухе. Не смертельно, но неприятно
  • Ставит блок перед собой без контратаки. За каждый заблокированный удар получает бафф   восполнение ци (стакается до 5 раз). Можно бить босса в спину
  • АоЕ перед собой, состоящее из двух ударов (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить).  Второе АоЕ больше первого на 2 метра, вешает дебафф, отталкивает и опрокидывает. Чтобы не попасть в АоЕ, держитесь на расстоянии 3-4 метров за спиной босса

Ротация атак будет повторяться на протяжении всего боя

Каждые 30 сек. босс будет проводить дополнительную ротацию:

  • С криком «Поберегись!» Хон Соккын сделает 5 ударов руками о землю (последний будет с задержкой). За каждый накопленный стак баффа — дополнительный удар

После первой успешно выполненной механики последний удар в ротации босса изменится:

  • 2 АоЕ-атаки (радиус 4 метра), отталкивает и опрокидывает (можно отразить/заблокировать/заинвулить)

Если далеко отойти от босса, он выполнит атаку-сближение:

  • Прыжок на цель, состоит из 2 АоЕ (нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить). Первая АоЕ-атака — радиус 5 метров. Вторая Аое-атака — радиус 10 метров, вешает дебафф. Оба АоЕ подбрасывают
Механика 75% / 50% / 25%

Фазы ничем не отличаются друг от друга. Вся суть: уклоняться от АоЕ босса, которые он кидает рандомно на половину арены. Не успеете уйти в безопасную сторону — вайп. Инвулы не помогут — только ножки.

Важно знать, как определить сторону, в которую Хон Соккын даст АоЕ. Для этого смотрим на изображение

Босс даст АоЕ в ту сторону, куда убирает руки. В данном случае Хон Соккын убирает руки в левую сторону. Значит, АоЕ будет закрывать левую половину арены.

Механика проходит следующим образом:

  • Босс прыгает в центр
  • Дает стяжку на всю арену и делает замах в сторону цели
  • Делает еще один замах в сторону цели
  • Дает вторую стяжку и делает последний замах в сторону цели
  • Готовит вайп-удар. В этот момент открываются ячейки контроля — необходимо дать контроль боссу как можно скорее

Когда босс кидает АоЕ, проходит 2 атаки. Первая контролит (нельзя избавиться от контроля) и наносит урон, а вторая вешает дебафф, отталкивает и опрокидывает. Обе атаки нельзя отразить / заблокировать, можно заинвулить

После этого босс начинает основную ротацию атак до следующей фазы. 

Рекомендуем новичкам пользоваться «правилом половины»: всегда занимать такую позицию, чтобы АоЕ закрыло половину свободной области. Тогда у вас всегда будет достаточная безопасная область, чтобы комфортно пережить механику

Лут с подземелья

Наряд монаха-воина

Накидка монаха-воина (можно надеть только вместе с нарядом монаха воина)

Эликсир пути Хона (очень редко падает)

Знак мастерства

Осколок мастерства (из 10 шт. можно собрать знак мастерства 1 шт.)

Ожерелье великой силы (можно разбить на знак мастерства 1 шт.)

Триграммы Великого силача (собрать можно только ради достижения)

Камень души

Серебряная монета пути Хона

Видео гайд прохождения Храма воплощения

 

Пример прохождения за Мастера гнева

 

Заключение

Храм воплощений — это инст, в котором существуют рейтинговые награды (причем существенные). Также в нем добывается новый легендарный браслет. Поэтому научиться его проходить — необходимая мера.

Для опытных людей мы сделали отдельный гайд, в котором есть рекомендации для быстрого прохождения Храма воплощений

Давайте бороться с неграмотностью! Нашли ошибку — выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Смотрите также

Око Бури ArcheAge | ArcheAge

Эвент «Око Бури» — ежедневное морское событие, начинающееся ровно в 21:00 по Москве в локации «Архипелаг погибших кораблей». Это опасное место, где постоянно бушуют шторма и торнадо.

Где находится Архипелаг и как туда добраться?

Он расположен на севере от острова Свободы. Добраться до архипелага можно любыми удобными способами:

  • вплавь;
  • на судне;
  • через портал, расположенный в Ост-Терре (Восточный материк), Мэрианхольде (Западный материк), Сверкающем побережье (Изначальный материк) или Бухте (Локация Пират).

Во время прохождения эвента нужно выполнить квест «Око Бури», чтобы получить дельфийскую звезду. Его можно взять у НПС, стоящего рядом с порталом.

Прохождение эвента «Око бури»

Этап 1: побеждаем Кракена

В 21:00 начинается эвент, и появляется ужас глубин — мощный босс Кракен. Он пытается разрушить один из маяков Архипелага, и участники события должны этому помешать. Атаковать чудище можно только с помощью корабельных пушек.

Примечание: будьте внимательны, кроме Кракена опасность представляют сильные волны, способные перевернуть корабль, а также игроки другой фракции, ведь зона Архипелага — Free PvP.

Убиваем кракена до уничтожения путеводной звезды и переходим ко второму этапу.

2 этап: ПвП за право обладания маяком.

Теперь требуется удержаться у маяка и починить Путеводную Звезду,  активировав ее на пьедестале.

Защититься от нападок врагов помогут пушки, но главное — слаженная командная работа. После починки Звезды появится флагшток, завершающий квест «Око бури». Он дает +500 к чести.

Если вы играете за фракцию, проигравшую маяк, то не стоит расслабляться, ведь у вас все еще есть возможность отомстить противнику, уничтожив кристаллы бури.  Они все имеют обозначение на карте.

Разрушение кристалла также позволяет выполнить квестовое задание на +500 к чести.

Внимание! Когда кристалл разрушается, починка путевой звезды прерывается, а от маяка отходят волны, разбрасывающие по сторонам всех игроков, которым не посчастливится оказаться рядом.

Чтобы защититься от волн (и иногда даже не получить урон), можно использовать несколько хитростей:

  • В ветке Обороны есть «Силовой барьер». Он помогает защититься от отбрасывания, но пропускает урон.
  • Можно сесть на маунта и в стороне ждать, когда маяк будет починен.

Этап 3: руда маринита

После починки маяка появляются 2 жилы кристалла маринита. Если вы успеете его выкопать, то получите редкую руду «Друза кристаллов маринита«, используемую для изготовления ценного груза. Это персональный предмет, действующий всего 2 часа. По их истечении руда исчезает.

Неподалеку есть мастерская для изготовления груза и лавка мелочей, где продается сертификат торговца на маринит.

Созданный груз надо продать скупщику морских товаров, чтобы выручить 200 золотых. Его можно отыскать в порту Двух Корон или в Ост Терре.

Советы по получению маринита:

  • Используйте «Силовой барьер»;
  • Если в момент создания пака вас начинают атаковать, то отмените руды. Спустя некоторое время начните все заново.

Доставить груз непросто, ведь многие могут покуситься на такой лакомый кусочек.

Хитрости: как защититься при перевозке маринитового груза?

  1. После создания пака выходите из игры. Затем спустя некоторое время войдите и перевозите груз по спокойному морю.

Примечание: не покидайте игру, стоя на досках возле мастерской. Когда они исчезнут, вас отбросит в море.

  1. Попросите гильдию помочь вам при перевозке. Т.е. вас защитят ваши товарищи.

Награда за эвент «Око бури»

  • 1 дельфиская звезда и +500 очков чести за выполнение квеста «Око бури»;
  • 200 золотых за доставку маринитового груза;
  • Благословение на 3 часа, если персонаж победил в событии и воспользовался флагом.

Эвент «Око бури» довольно интересен, но не слишком сбалансирован — сильные гильдии имеют здесь преимущество. Но он учит командной работе, а награда за него весьма впечатляет.

Боссы - Противники - Dark Souls 3

Это самый первый босс в игре, он находится на локации Кладбище пепла. Он охраняет вход в Храм огня, оживает как только извлечь из его груди меч.

Тактика: Подходим к боссу и вытаскиваем из него меч. Сразу начинаем бить, т.к можно нанести урон ещё до того как он встанет. Он имеет большой радиус атаки, следует постоянно с ним сближаться и атаковать его после выпадов и круговых атак. Когда у противника останется половина здоровья босс начнёт мутировать. Следует обходить босса по левой стороне, так он не сможет ударить Вас рукой и сбить баланс. Заходя в спину всегда нужно помнить, что он может ударить Вас алебардой назад, рекомендуется после совершения каждой серии ударов перекатываться влево.

Вторая фаза: Во второй фазе он становится более агрессивным, скорость и дальность его атак возростёт, следует держатся за его спиной.Чёрная масса на нём во второй фазе уязвима к огню, огненные бомбы можно взять не далеко от босса.

Примечания: Парировать данного босса очень сложно, если у Вас нет опыта парирования в пердыдущих играх серии Souls, это может оказаться фатальной ошибкой. Во время того как он оживает, после извлечения из него меча можно встать со спины и нанести серию ударов. Так-же можно дать совет игрокам играющим за класс "Рыцарь". Босс не может пробить Ваш щит, пользуйтесь этим. Париро

Босс находится в локации Высокая стена Лотрика. После выхода на площадь у собора спуститесь вниз по лестнице и подойдите к огромным гнутым воротам. Вордт охраняет точку перехода на локацию Поселение нежити. Примерно 1300 здоровья на NG.

Примечания:

  1. Имеет большую сопротивляемость к яду и морозу, но Уязвим к огню, тьме и молниям.
  2. Его атаки накладывает на игрока эффект обморожения.
  3. Можно призвать фантома  мастер меча, если вы убили его в храме огня. Знак призыва прямо перед ареной с Вордтом.
  4. Также можно призвать фантома львиный рыцарь Альберт. Знак призыва находится после среза к боссу, справа от первого костра в Лотрике.
  5. Является боевым напарником Танцовщицы Холодной долины.
  6. Так как во 2-ой этой фазе босс очень любит атаковать с разбега, когда он будет близко к вам, сделайте кувырок в его сторону.

Награды:

  • 3,000 душ на NG
  • Душа Вордта из Холодной долины

Опциональный босс. Находится во дворе монастыря в Поселении нежити, равноудалено от 3-го и 4-го костров. От костра Подножие утеса - вниз по склону к ступеням и проход в двери. От костра Обветшалый мост - прямо через кладбище и далее вдоль стены к боссу. Примерно 5,400 здоровья на NG

Примечания:

  • Кора босса неуязвима. Босс получает урон только при попадании по открытым наростам и руке на второй фазе. При уничтожении нароста босс единовременно получает значительный урон и оглушение, так же прерывающее его текущие атаки.
  • Босса можно приманить с помощью красивого черепа.
  • Уязвимость к огню и кровотечению.
  • При переходе на вторую фазу дерево убивает Годрика, что не позволит получить у него знак Мародёров, поэтому следует пообщаться с этим персонажем заранее. В противном случае для этого придется полностью выполнить цепочку Сиррис, что требует почти полного прохождения основного сюжета игры.
  • Существует баг, при котором дерево может не перейти во вторую фазу, поскольку наросты на животе не уничтожаются, хотя босс все равно будет получать урон. Вероятно, проявляется, если нанести необходимый урон за время пробуждения босса.
  • Как и несколько других противников, имеет особую звуковую дорожку - промотав её задом наперёд, можно услышать стоны и голоса сотен полых, заточённых внутри этого дерева.

Награды:

  • 7,000 душ на NG
  • Душа Гниющего Великого древа
  • Транспозиционная печь

Босс и мини-босс. Путь жертв 2700 здоровья. Великий архив 4000 здоровья

  • Путь жертв. От второго костра локации нужно пробежать через руины здания.
  • Великий архив. В качестве мини-босса, встречается на одном из мостов.
  • Эйгон из Карима - знак призыва находится перед выходом из здания, ведущего к боссу. За третьей колонной справа. Знак призыва станет доступен после освобождения Ирины и разговора с ним в локации поселение нежити.


Примечания:

  • Уязвим к огню, обморожению, меньше к молниям, кровотечению и яду. Имеет большую сопротивляемость к магическим атакам.
  • Почти весь урон босса магический, и сбор сопротивления магии может дополнительно упростить бой.
  • Судя по описанию предметов, босс и его брат являются последователями Логана Большой Шляпы.

Награды:

Путь жертв:                                                                                                                                                  Великий архив:

  • 8000 душ                                                                                                                                              20000 душ
  • Душа знатока кристальных чар                                                                                                       Кристальный свиток.

Босс располагается практически в самом конце локации Храм Глубин. Пройдя мимо великана, вокруг которого ползают слизни, а затем через зал с храмовниками и дьяконами, игрок попадает в большое помещение с прямоугольным гробом, вокруг которого стоят священнослужители церкви глубин. Примерно 4100 здоровья на NG.

Примечания:

  • На дьяконов действует красивый череп и пиромантия гармония.
  • Поскольку дьяконы хрупки и не имеют баланса, босс становится легче с применением оружия с размашистыми атаками и другого АоЕ. Для оружия длина при этом желательна, но не обязательна.
  • После победы над боссом и отдыха у костра под гробом Олдрика будет лежать архидьякон, с которого можно получить сет архидьякона.
  • Можно призвать двоих из возможных фантомов:
    • Сиррис из Бессолнечных земель, знак у входа к боссу
    • Анри из Асторы, знак позади огромного трона
    • Гораций Молчаливый, знак правее знака Анри

Награды:

  • 13,000 душ на NG
  • Маленькая кукла
  • Душа дьяконов глубин

Один из пяти повелителей пепла. Босс находится в локации Цитадель Фаррона. Для того, чтобы добраться до босса, вам нужно потушить три огня, находящихся на разных концах локации. После этого откроется огромная каменная дверь, находящаяся напротив костра "Руины цитадели". Следуйте по дороге вверх. В конце дороги, минуя тёмных духов, костёр "Граница Цитадели Фаррона" рядом с ними и нескольких групп мозгляков, находится арена босса. Примерно 3000 ( 1500 на 1 фазе, 1500 на 2 фазе) здоровья на NG.

Примечания:

  • Босс наносит физический и (во второй фазе) огненный урон.
  • Босс имеет крайне низкий баланс
  • Босса можно парировать
  • Босс крайне уязвим к урону от молний.
  • На бой можно вызвать одного из четырех фантомов (одновременно с Хейзел можно вызвать еще одного):
    • Чернорук Готтард, знак на тропе к боссу. При призыве дает жест Клянусь своим мечом.
    • Сиррис из Бессолнечных земель, знак слева от входа к боссу.
    • Бледная тень из Лондора, знак появится возле костра Граница Цитадели Фаррона, если в Храм Огня прибыла Юрия из Лондора, и игрок не сбросил чёрную метку. Также обучает жесту Дуэльный поклон.
    • Хейзел Желтый Палец, знак появится около башни с пиявками, если победить Хейзел дважды и погасить все огни цитадели (при условии нахождения в ковенанте Пальцы Розарии). При призыве дает жест Низкий поклон.
  • Известные баги:
    • Тёмные духи могут проследовать за вами на арену с боссом и помочь в битве с ним. Также могут пройти сквозь стену тумана Мозгляки.
    • Босс может начать атаковать противников, отрезанных стеной тумана.

Награды:

  • 18,000 душ на NG
  • Душа волчьей крови
  • Пепел повелителя

Катакомбы Картуса. Когда вы прикоснетесь к чаше, находящейся в большом зале в конце катакомб, вас перенесёт на арену с боссом, которая представляет из себя темный травянистый склон посреди Бездны. Примерно 7,000 здоровья на NG.

Примечания:

  • Следует сосредоточить атаку на слабом месте босса - золотых браслетах на запястьях.
  • При первой встрече босс таится в темноте, пока игрок не подойдет достаточно близко.
  • Босс время от времени начинает подниматься по склону, в частности если отдалиться от него слишком далеко. Арена боя ограничена с боков и особенно сверху, поэтому босс может прижать игрока к верхнему краю достаточно быстро.
    • Уничтожение браслетов сбрасывает босса вниз по склону, что позволит продлить бой.
    • Уничтожение браслетов так же прерывает каст тумана.
  • Имеет иммунитет к кровотечению, холоду, большое сопротивление к тьме. Получает нормальный урон от молний, огня, магии и яда. Уязвим к святому оружию.
  • Получает увеличенный урон от оружия Легиона нежити - меча Фаррона и меча волчьего рыцаря, так как поглощен Бездной.
  • Если убить, не сбивая кольца, у босса будет другая анимация смерти.
  • Если игрок умрёт на боссе, души появятся рядом с чашей.

Награды:

  • 22,000 душ на NG
  • Душа верховного повелителя Вольнира

Иритилл Холодной долины. От костра Церковь Йоршки или Дальнее поместье бежать к болоту. Зайти в арку с множеством скелетных пауков и подняться на самый верх. Сам Саливан находится в соборе. Примерно 5100 здоровья на NG. 

Примечания:

  • Босс не станет атаковать сразу после прохода через туман, если не пытаться нанести ему урон или сократить дистанцию.
  • Босса можно парировать.
  • Больше всего уязвим к оружию, заряженному молниейчуть меньше наносит огонь, а тьма на третьем месте по урону.
  • Судя по описаниям, именно Понтифик Саливан виновен в том, что Олдрик пожрал Гвиндолина, бога Луны. Он запер ослабевшее божество в своем соборе, где Олдрик и поглотил его, но частично.
  • Возможен баг, из-за которого во второй фазе тень, делая выпад, проваливается сквозь пол, а сам босс перестаёт атаковать.
  • Понтифик родился и вырос в картине Арианделя. Но потом, не познав потери, покинул её.

Награды:

  • Душа понтифика Саливана
  • 28,000 душ на NG

Опциональный босс. Находится в локации Тлеющее озеро. Вход к боссу находится слева от входа в локацию, сразу после большого песчаного червя блокирующего проход. Ближе всего к королю расположен костер Руины демона, который находится в пещере справа от входа на арену с боссом. Примерно 5300 здоровья на NG

Примечания:

  • Босс уязвим к тьме и имеет сопротивление огню.
  • Фантомы
    • Кукулюс из Великой топи — знак призыва находится перед ступеньками, ведущими к боссу. Если, призвав её, вы убьёте босса, не дав фантому умереть, то в локации Поселение нежити, поднявшись от костра Подножие утёса в клетке, вы найдёте ее сет и её плётку (там, где был Корникс).
    • Убийца рыцарей Цориг — знак призыва расположен рядом с костром Руины демона (если вы убили его при его вторжении).
  • Получает дополнительный урон от оружия черных рыцарей.
  • У босса есть большая слабость к яду.
  • На арене много трупов различных демонов.
  • Является последним свидетелем Хаоса Изалита.

Награды:

  • Душа старого короля демонов
  • 25,000 на NG

Этого босса можно найти в руинах собора Анор Лондо. Примерно 4700 здоровья на NG.

Примечания:

  • Сражение с ним происходит на той же арене, где происходила битва с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls.
  • Босс уязвим к огню, молниям, кровотечению и обморожению, а также получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
  • Музыка, играющая во время сражения с боссом, является переработанной музыкальной темой Гвиндолина и Нито.

Награды:

  • 50,000 душ на NG
  • Душа Олдрика
  • Пепел повелителя

Один из пяти повелителей пепла. Находится в локации Оскверненная столица.Повелитель бурь около трона. Здоровье примерно 28,000 на NG.

Примечания:

  • При достижении примерно 50% здоровья начинается вторая фаза. Теперь атаки босса имеют дополнительный огненный урон, а также у него появляется несколько новых приёмов.
  • Смертоносная ртуть наносит Йорму полный урон.
  • Йорм имеет самое большое количество единиц здоровья и является самым живучим боссом в игре.
  • Если выполнять линейку квестов Сигварда, то последним он поможет одолеть гиганта. Знак призыва искать не нужно, после кат-сцены рыцарь присоединится сам. Тем не менее, если Сигвард погибнет, не победив гиганта, то Сигвард больше не придет на битву — Повелитель Бурь и его щит будут лежать на входе на арену, а после перезагрузки локации — там же будет лежать его сет.

Победить Йорма легче всего взяв меч возле эго трона. Меч берется в обе руки (кнопка Y) и заряжаем атаку (кнопка LT) после чего проводим удар (кнопка RB). Так босс погибает за несколько ударов.

Награды:

  • 36,000 душ NG
  • Пепел повелителя
  • Душа гиганта Йорма

Один из пяти повелителей пепла. Находится в локации Оскверненная столица.Повелитель бурь около трона. Здоровье примерно 28,000 на NG.

Примечания:

  • При достижении примерно 50% здоровья начинается вторая фаза. Теперь атаки босса имеют дополнительный огненный урон, а также у него появляется несколько новых приёмов.
  • Смертоносная ртуть наносит Йорму полный урон.
  • Йорм имеет самое большое количество единиц здоровья и является самым живучим боссом в игре.
  • Если выполнять линейку квестов Сигварда, то последним он поможет одолеть гиганта. Знак призыва искать не нужно, после кат-сцены рыцарь присоединится сам. Тем не менее, если Сигвард погибнет, не победив гиганта, то Сигвард больше не придет на битву — Повелитель Бурь и его щит будут лежать на входе на арену, а после перезагрузки локации — там же будет лежать его сет.

Награды:

  • 36,000 душ NG
  • Пепел повелителя
  • Душа гиганта Йорма

Запределье, Крепость бурь. Где находится Крепость бурь?

Один из самых масштабных комплексов подземелий WoW - Крепость Бурь - появился в приложении Burning Crusade. Прохождение всех инстансов в этой локации на сегодняшний день не так трудно, как это было во времена выхода патча для 70 уровней. Рассмотрим, что же представляет собой Крепость Бурь, и где она расположена.

Как появилась Крепость?

Если верить истории, которую поведали разработчики игры, неприступная парящая в воздухе крепость явилась следствием новейших технических разработок загадочного народа Наару, которые её созданием добились падения Дренора – родины и прибежища Дренеев. По сути, именно благодаря этой крепости появилась такая игровая зона WoW, как Запределье. Изначально Наару предполагали использовать Крепость Бурь в качестве основной базы, с которой они смогли бы совершать разрушительные набеги на противоборствующий им Пылающий Легион.

Огромных размеров корабль, напоминающий космическую станцию, мог телепортироваться в другие измерения вместе с находящимися в нём воителями. Однако после того, как Наару беспечно сошли на территорию Запределья, летающий бастион был захвачен принцем Кель,тасом и его приспешниками, в результате чего Крепость Бурь была превращена им лишь в средство добычи хаотической энергии из Пустоверти.

Подзоны крепости

Если смотреть на сооружение со стороны, оно выглядит как скопление разных по размеру кораблей. В каждом из них находятся подземелья различных уровней сложности, а в центральной, самой крупной части парящей в воздухе крепости располагается рейдовое подземелье, именуемое Око. Именно сюда стремятся попасть игроки, достигшие 70 уровня, чтобы добыть самые лучшие доспехи, а также попытать счастья и выбить из первого же босса Ал,ара великолепное ездовое животное – ястребиного феникса. Из него же можно добыть и боевого питомца – детёныша феникса. Кроме этого, добычей в рейдовом подземелье могут стать разнообразные доспехи из комплекта Т5 для всех классов, которые можно использовать и для трансмогрификации.

На боковых платформах Крепости Бурь можно обнаружить входы в Ботанику, Механар и Аркатрац – подземелья, пройти которые не составит труда 5 игрокам. Пожалуй, это лучшие места, где можно нафармить огромное количество рунической ткани или ткани пустоты, а также наполнить сумки травами Запределья.

Местоположение Крепости Бурь на карте

Чтобы понять, где находится Крепость Бурь, достаточно развернуть карту Запределья и осмотреть её правую верхнюю часть – Пустоверть. Именно в этой зоне, на её восточной окраине, находится комплекс подземелий. При приближении к крепости можно ориентироваться не только непосредственно по карте, но и по прозрачным трубам со струящейся в них энергией хаоса, которые протянулись практически по всей локации.

Как добраться до Крепости Бурь?

Попасть в Крепость Бурь не так сложно. Первый способ – добраться до зоны Пустоверть самостоятельно на летающем средстве передвижения. Для этого необходимо попасть в столицу Запределья Шаттрат и вылететь из нее на север через Зангартопь и Острогорье, после чего повернуть на восток. Если персонаж уже изучил маршруты по Запределью, можно обратиться к ближайшему распорядителю полётов в любой точке локации и купить полёт до Космоворота. Это поселение расположено в непосредственной близости от Крепости Бурь.

Второй способ добраться до места, где расположена Крепость Бурь – пройти через портал в Запределье в Штормграде или Оргримаре. После того как персонаж окажется на Полуострове Адского Пламени, можно опять же купить полёт у укротителя ветрокрылов или отправиться в Пустоверть самостоятельно на собственном летающем маунте.

Боссы Восточного континента. / ArcheAge

Всем привет. В АrcheAge огромное кол-во разнообразных боссов. С них падает неплохой дроп, но не всех их можно победить в одиночку. На сильных боссов нужна уже целая пати или даже рейд.

В этом блоге я хотел бы рассказать вам о боссах Восточного континента. Их достаточно много и в каждой локации свои боссы.

Восточный континент

Локация: 

Здесь находятся 2 босса:

1. Каменный странник

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 103750

Агрессия: Только при атаке

Довольно сложный босс. В частности из-за мощных АОЕ атак. Доставляет много проблем игрокам 30+ уровня во время его убийства. Сложность заключается в том, что каждая из его АОЕ атак становится сильнее предыдущей и наносит больше урона. Высокоуровневые игроки могут без труда зафармить его пати, но не радидропа, а хотябы ради тайминга.

Этот босс является одним из боевых петов, которых можно поймать.

Из скилов можно выделить:

  • Удар плошмя - Мощная АОЕ атака. Босс уваливается на землю и давит все, кто находится в зоне действия.
  • Удары кулаками - Босс наносит сильные удары кулаками.

2. Мара мертвецов Джарма

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 10

Запас здоровья: 14250

Агрессия: Только при атаке

Является простым боссом. С 20+ лвл легко сливается.

Из скилов можно выделить:

  • Жертвенный огонь - Атака, пару сек отнимающая хп.
  • Призыв - Призывает двух скелетов, которые начинают вас атаковать.
  • Приягивание - Босс притягивает вас потоком воздуха к нему, когда вы пытаетесь отбежать от него.

Локация: 

Здесь находится 1 босс:

1. Одичавший погонщик скота

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 10

Запас здоровья: 14250

Агрессия: Только при атаке

Механический босс - робот. Хай игроком лигко сольется за пару мин. ЕСли персы мелкие то нужно пати из 3-5 человек 27+

Из скилов можно выделить:

  • Удар клешней - босс бьте своей клешней одну из целей
  • Волна энергии - АОЕ атака энергетический всплеск, который отталкивает все, что находится рядом с боссом сбивая это с ног.
  • Электрический заряд - Босс пускает в одну из целей электрический шар.

Локация: 

Здесь находятся 3 босса:

1. Властелин ветров

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровнь: 30

Запас здоровья: 103750

Агрессия: Агрится только при атаке

Сложный босс. Сложен он тем, что на 50% призывает ураганы, которые двигаются по площади и наносят урон всем кто находится в зоне действия, а также могут подкинуть вверх.

Из скилов можно выделить:

  • Призыв торнадо - на 50% призывает несколько ураганов, которые наносят урон всем кто находится в зоне действия, а также подкидывают вверх.

Локация: 

Здесь находится 1 босс:

1. Древесный великан

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 103750

Агрессия: Мгноевенная при приближении

Самый опасный из боссов 30 уровня. Опасен он прежде всего своей жуткой АОЕ атакой. Также на 50% хппризывает мелкие деревья, которые также доставляют мнгого неудобства. Впрочем хорошо подготовленным кол-вом народа не составит труда быстро его зафармить.

Из скилов можно выделить:

  • Страшная АОЕ атака - Круг мертвых. Босс ставит круг на земле. Попавшие в него игроки - замедляются, не могут использовать умения и получают большой урон пока находятся внутри круга. Поэтому надо избегать его и если уж попали в него, стараться как можно быстрее из него убраться.
  • Топтание - Босс топчит цели, поблизости от себя. Легко можно увернуться.
  • Призыв - на 50% хп призывает мелкие деревья.

Локация: 

Здесь находится 1 босс:

1. Повелитель огня

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 207500

Агрессия: Мгноевенная при приближении

Как и повелитель ветров является опасным и сложным боссом.

Из скилов можно выделить:

  • Метеорит - Босс кидает огненный шар, который наносит очень большой урон.

Локация: 

Здесь находятся 3 босса:

1. Терракотовый страж Ха-дзин

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 50

Запас здоровья: 467500

Агрессия: Мгноевенная при приближении

Очень сложный РБ босс. Фармится только несколькими рейдами. Перед битвой, босса надо пробудить. Для этого надо создать коктель. В 6 точках карты собрать 6 бутылок вина и применить их рядом с боссом.

Из скилов можно выделить:

  • Удар булавой - Босс бьет все, что движется своим огромным оружием.
  • Прыжок - Босс выбирает любую цель, срывается с места и прыгает на нее, нанося тем самым большой урон.
  • Раздвоение - на 50% босс раздваивается и надо убивать уже 2 машины для убийства.

2. Ядовитый Ла

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 62250

Агрессия: Мгноевенная при приближении

Довольно легкий босс, который без особого труда может быть зафармлен 1-2 патями.

Из скилов можно выделить:

  • Ужас - Заставляет на пару сек в ужасе бежать прочь. В этот момент движения персонажа не контролируемые.
  • Притягивание - Босс притягивает вас потоком воздуха к нему, когда вы пытаетесь отбежать от него.

3. Сонг

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 62250

Агрессия: Агрится только при атаке

Для низкоуровневых игроков может стать проблема его убийства из-за его однотипной АОЕ атаки - Удар палкой в пол, которая наносит довольна приличный урон.

Из скилов можно выделить:

  • Сильный удар палкой Букакке - АОЕ атака. Босс бьет палкой в пол и все кто находится в зоне действия получают урон от волны с удара.

Локация: 

В этой локации находятся 3 босса:

1. Древний байязавр

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 30

Запас здоровья: 207500

Агрессия: Агрится только при атаке

Босс, которого нужно фармить 1-3 патями и лучше всего использовать дальников для более быстрого убийства.

Из скилов можно выделить:

  • Удар лапой - Босс бьет либо правой, либой левой когтистой лапой нанося урон ближайшей цели перед ним.
  • Удар хвостом - АОЕ атака, которая бьет по площади. Босс разварачивается на 360С и бьет хвостом.

2. Арахн

Местонахождение можно посмотреть ТУТ.

Уровень: 29

Запас здоровья: 59137

Агрессия: Мгновенно при приближении

При приближении к нему мгновенно притягивает нас и начинает атаковать когтистыми лапами.

Из скилов можно выделить:

Особые скилы выделить не могу

На этом все. Благодарю за внимание!

Храм Аманы - Локации - Общая информация - Dark Souls 2

Храм Аманы (англ. Shrine of Amana) — локация в игре Dark Souls II.

Храм Аманы — полузатопленная локация, наполненная руинами.

Cложная для прохождения, так как вы практически постоянно будете находится по пояс в воде, что значительно снижает скорость передвижения и маневренность. В то же время, начиная со второго костра, игрока будут постоянно атаковать Жрицы Аманы, используя заклинание наводящаяся стрела души. Это и создает основные трудности, особенно для воинов ближнего боя, которым придется приближаться к магам вплотную. Снаряды жриц лучше блокировать щитами с высокой защитой от магии. Расправиться с ними проще всего издалека, используя лук, желательно большой, чтоб сбивать с ног.

Основные враги — жрицы Аманы, клирики Архидракона и люди-ящеры. Последние не будут вас атаковать, если слышно пение Мильфанито (можно заметить по легкому желтому свечению над врагами). Но боя не избежать, если вы будете слишком близко. Также ящеры очень агрессивно реагируют на свет факела, рьяно атакуя его носителя, если пение не будет успокаивать их.

Клирики Архидракона довольно сильные противники: их сложно выбить из равновесия и тем самым прервать атаку. Однако наиболее часто используемой ими атакой является серия из трех ударов, после которой можно провести контратаку и убить клирика.

Костры

Первый костер - "Башня молитвы"

После убийства Зеркального рыцаря вы спуститесь вниз на лифте и тут же упретесь в него.

Второй костер - "Развалины"

После прохождения первой пещеры этот костер будет в полуразрушенном здании справа.

Третий костер - "Место упокоения Роя"

В следующей пещере, наполненной созданиями, выпускающими туман, который вызывает поломку снаряжения.

Четвертый костер - "Холм мертвых"

После убийства Демона песни. Нужно проследовать направо в башню перед воротами, ведущими в Склеп Нежити (для того чтобы пройти в дверь наверху нужно быть полым).

Храм

Эта локация находится в башне над последним костром. Дверь храма откроется только перед полым и если полая Мильфанито перед боссом локации не была убита. Внутри найдете одну из Мильфанито, сидящую у огромного костра. Если помолиться возле этого костра, то можно обрести человечность, но при условии, что в инвентаре нет ни одной человеческой фигурки (фигурки в шкатулке и выброшенные на землю также считаются). Спустившись на первый этаж храма, за разрушенной стеной на трупе можно найти огненное семя. Снаружи, у левой стены храма стоит сундук, в нём - уголь вражды. С правой от лестницы стороны сундук с Уничтожителем.

Покои короля

Найти их можно будет после второго костра в Храме Аманы. Пройдите чуть дальше него и, минуя двух жриц, поверните налево, когда достигните руин. Вы увидите мост, находящийся слегка под водой, за которым виднеется дверь, сокрытая в корнях деревьев. Открыть эту дверь можно только после убийства Вендрика и только находясь в человеческой форме. За ней вы найдете Душу Короля и Сет Короля. 

В переиздании Scholar of the First Sin дверь охраняет Драконий всадник, но после победы над Вендриком он исчезнет.

Противники

  • Огр
  • Рогатый жук (коррозийный)
  • Гигантский рогатый жук (коррозийный)
  • Клирик Архидракона
  • Человек-ящер
  • Полый проситель
  • Жрица Аманы
  • Колдун Алдии

Красные фантомы

  • Мясник (фантом) - на NG+ и выше, недалеко от 2 костра, не возрождается.
  • Загадочный Киндалур - на небольшой затопленной арене недалеко от 3 костра. Вторгается, если достичь центра арены.

Белые Фантомы

  • Охотник-одиночка Шмидт (только в SotFS) -  знак призыва можно найти в хижине с закрытой дверью, после огра. Может помочь в битве с боссом, если довести до тумана. После победы над боссом знак призыва не пропадает.
  • Фелиция Храбрая - у костра "Место упокоения Роя".

Предметы

Оружие

  • Парный клинок из красного железа
  • Спиральная алебарда
  • Уничтожитель

Броня

  • Платье поющей
  • Сет Короля

Заклинания

  • Клинок Света
  • Кристальный наводящийся сгусток души
  • Огненная буря

Кольца

  • Кольцо жизни +2

Расходуемые предметы

  • Осколок фляги с эстусом
  • Уголь Вражды
  • Мерцающий титанит (х2)
  • Окаменевшая кость дракона
  • Огненное семя (х2)
  • Алая вода (х3)
  • Гладкий шелковистый камень (х4)
  • Гриб Элизабет
  • Драконий талисман
  • Зеленый цветок (х3)
  • Красивый череп (х3)
  • Магическая стрела (х20)
  • Небесное благословение
  • Огненная бабочка
  • Старый лучистый самоцвет жизни (х2)
  • Увядшая закатная трава (х2)
  • Факел (х3)
  • Фимиам Скептика (х3)
  • Человеческая фигурка (х2)

Души

  • Большая душа гордого рыцаря (х4)
  • Большая душа безымянного солдата
  • Душа героя
  • Душа гордого рыцаря
  • Душа отважного воина (х2)
  • Душа пропавшего мертвеца (х2)

Примечания

  • В локации необходимо быть крайне осторожным, т.к. твердая земля под водой может внезапно обрываться, что неминуемо приведет к смерти. Если поднять камеру над головой протагониста, то можно рассмотреть, где граничит между собой бездна и твердь.
  • В локации есть механизм Фарроса - он находится левее и чуть дальше второго костра, у скалы с двумя колоннами. Дверь скрыта под водой. За ней сундук со спиральной алебардой.
  • При встрече с полой Мильфанито не стоит её убивать, так как в этом случае дверь в Храм будет для вас закрыта. Необходимо просто подойти к ней и нажать кнопку "Использовать", после чего она исчезнет. Если вы всё-таки её убили, то просто используйте уголь вражды на костре Место упокоения Роя (в переиздании дверь в Храм будет открыта даже в случае смерти полой Мильфанито).
  • Если идти по дорожке от первого костра, перед небольшим островком слева, на самом краю мелководья можно найти сундук с грибом, скрытый водой.
  • Если пройти мимо Огра между вторым и третьим костром к дому с закрытыми дверями и повернуть направо, можно увидеть несколько проклинающих сосудов. Чуть дальше будет скрыт сундук с заклинанием пиромантии Огненная буря.
  • Если продолжать двигаться по левому краю от моста, ведущего в Покои короля, можно обнаружить небольшую пещеру, скрытую корнями. В ней скрывается еще один Огр. Рядом с ним на трупе можно найти Платье поющей и кольцо жизни +2.
  • Воинам ближнего боя стоит пользоваться щитами с большой защитой от магии, например Большой щит бунтаря или волшебный щит.
  • Вся локация является чудеснейшим местом для фарма мерцающего титанита, алой воды и лучистых самоцветов жизни; все, что нужно сделать - надеть вещи, повышающие шанс выпадения предметов и идти от третьего костра до первого (смысл в том, что все враги будут повернуты к вам спиной, т.к ждут нападения с другой стороны). Стоит отметить, что вместе с желаемым титанитом в огромном количестве будут падать также части Сета Архидракона (но всё зависит лишь от вашего везения: например вполне может быть 1 проход = 4 титанита, а может быть и 5 проходов = 4 полных сета Архидракона + 1 Мерцающий титанит).
  • Если поговорить с Мильфанито, то они подарят Гладкий шелковистый камень, а после убийства Демона песни выдадут Небесное благословение.
  • Присутствие здесь секты Архидракона косвенно намекает на связь этого места и Линдельта. Возможно, именно поэтому Лисия, укравшая оттуда чудо "Успокаивающий свет" обходит это место стороной, вторгаясь в предыдущей и последующей локациях, ибо в описании сета Архидракона написано, что "в Линдельте все подчиняются строгим законам"
  • Локация сильно напоминает Полость из первой части игры. Помимо внешнего сходства, глубинного расположения и соседства со Склепом Нежити (в первой части из Склепа Великанов было видно Полость), присутствие секты Архидракона может быть связано с тем, что здесь обитал Каменный Дракон - лидер ковенанта Путь Дракона.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Итак, проблемы Надорета решены, и теперь "Талария" расправляет паруса и плывет навстречу новым приключениям. В этом выпуске - Охотничьи угодья, Лес Эльфов, Застава Терстоун и, конечно, Дракон.

Застава Терстоун
Разыскивается!

НПС: Люсия, Дарла Кустошей

Награда: 100 ОП, 100 ОП

Судя по всему, в последнее время в округе таможенной заставы частенько пропадают люди. Возможно, внутри крепости я смогу найти какие-то улики.

Трактирщик Геро

Трактирщица Дарла считает, что ее муж сбежал. Поговорите с ней насчет сундука.

Деревянную ногу Геро найдете в логове Кракена.

Вернитесь в трактирщице и покажите ей ногу. Нога – ключ к сундуку. Трактирщица предложит на выбор карту, дукаты или ключ.

Попросите карту или ключ (другой предмет можно украсть из кармана [Воровство] +10 или купить за 10 Д и 5Д соответственно). На мини карте появится точка, обозначающая место, где спрятан клад (сундук [Взлом] +15 или ключ Геро).

Сокровище: 16 Д, 9 ткань, 2 драгоценные камни, золотая цепь

Жених Люсии

Золотое кольцо на скелете в логове Кракена.

Можно отдать кольцо Люсии, а можно оставить себе и продать за 3 Д.

Люсия

После гибели своего жениха в пасти любимца Блумфольда отправляется в Надорет на корабле торговца Кастеллани. Там с легкой руки Героя она становится агентом и курьером Герлинга. Вы еще не раз услышите упоминания о ней.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Застава Терстоун – второе посещение
Охота за головами

НПС: комендант

Условие: квест «Беззаконие на заставе» выполнен, второе посещение заставы

Награда: 5 Т за серебряную эмблему, 10 Д и 50 ОП за золотую, 100 ОП за все 4

Новый комендант объявил награду за головы преступников. У каждого пирата есть особая эмблема. За каждую такую эмблему комендант выдаст вознаграждение.

- Серебряные эмблемы – у рядовых пиратов.

- Золотые эмблемы.

Золотая Эмблема капитана Крюкорука – в подвале таверны на Молот-горе в ванной. Ключ от ванной в шкатулке за барной стойкой в таверне.Ключ

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2 Золотая Эмблема Соремана – в Тайной гавани.

Золотая эмблема Эйлифы – украсть из кармана в таверне после «Тайной гавани».

4-ая золотая эмблема – попросить Йоргена подделать эмблему (у вас в рюкзаке должна быть хотя бы одна) за 4 Д. Йорген и Браган на Молот-горе.

Сланселот из Драквика

Мини-квест. Забавный человек в шлеме стоит неподалеку от таверны. Послушайте его историю, и он расскажет о могущественном предмете, который лежит в Круге Камней.

Идите к Кругу Камней и подберите Целительную Скалку.

Опасная книга

НПС: Трустин Заячетский

Награда: 1 Д, 200 ОП, книга в кожаном переплете.

Трустин, новый комендант заставы, попросит вас найти его племянника и отобрать у него книгу. Книгу можно украсть или убедить Губерта отдать ее.

*Книгу можно использовать в квесте «Мост троллей» и «Водяная на острове»

Потерянный послушник

НПС: маг Ракориум

Условия: квест «Беззаконие на заставе» выполнен, второе посещение заставы

Награда: 40 ОП за завершение квеста, зелье Ноттеля

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Верховный маг Ракориум – декан Академии Магии.

Чародей, отличающийся крайней рассеянностью, что не мешает ему однако быть одним из лучших специалистов в области истории магии и драконов.

*Ракориум - один из главных действующих лиц игры Drakensang: The Dark Eye

- О, это любопытная теория, мой юный друг! Вы знакомы с комментариями Галотты к «Философии магии», согласно которым все мы – лишь плод воображения других, более совершенных сущностей?

Маг Ракориум потерял послушника по имени Ноттель. Мне предстоит найти его. Однако чрезвычайная рассеянность мага сильно осложняет дело… Ноттель должен быть у каменного круга, где-то в лесу к северо-востоку.

Отправляйтесь к каменному кругу. Ноттель застрял внутри и просит помочь. Он расскажет, что его держит какая-то магия, источник которой в пещерах под землей. Вход в пещеру завален камнями.

Возвращаемся к Ракориуму. Он даст кирку для расчистки завала. Шутник.

«Кирка. Творит настоящие чудеса с любыми минеральными проявлениями. Возможно, придется применить несколько раз».

В пещере вас встретит волшебник Марвамир ай Эльбурум. Он расскажет про магический ритуал, который должен быть остановлен.

Марвамир ай Эльбурум - знаменитый волшебник-метамаг, изучающий магию душ и пути бессмертия. Еще один сторонник популярного в Авентурии экспериментального подхода "колданем посильнее и посмотрим, что получится."

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Карта Пещеры

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2 Идите по пещере вверх и по часовой стрелке, убивая по дороге назойливую живность – огненных мух, скорпионов, пауков и крабов. После победы над каждой группой в инвентарь добавится компонент – всего их 5.

Идите в центральную пещеру. Вам нужно разложить ингредиенты в верном порядке. Начинайте с самого большого камня и двигайтесь по часовой стрелке.

*рекомендации можно украсть из кармана мага.

Чтобы убить мага из плоти: странный корень – странные ягоды – экзотический цветок – редкие травы – странный корень. Поговорите с магом. Маг-скелет нападет на вас.

Награда: 20 ОП, ОП за убийство скелета.

Чтобы убить скелет расположите ингредиенты в обратном порядке: странный лист – странные ягоды – экзотический цветок – редкие травы – странный корень. Поговорите с магом.

Награда: 50 ОП, кольцо жизни

Что ж… Пожалуй впредь я буду заниматься другими исследованиями. Вернусь к препарированию мелких животных…или крупных…

Марвамир ай Эльбурум

- Вернитесь к Ракориуму.

За пару дукатов

НПС: Ульвина Найсбек, Трустин Заячетский

Условия: «Тайная гавань» завершен

Награда: 100 Д

Брат Ульвины Найсбик угодил в лапы к пиратам. Мы сообщили Ульвине координаты пиратского лагеря, и теперь она собирается пойти в логово зверя и попробовать договориться с разбойниками на Молот-горе…

Трустин попросит вас последовать за Ульвиной на Молот-гору и убедиться, что с ней все в порядке.

На Молот-горе идем в таверну и слушаем диалог Ульвины и Эйлифы. Оказывается, Ульвина хочет заключить сделку с пиратами. Эйлифа расскажет, что Ульвина хочет убить своего брата, которого держат взаперти в хижине Соремана.

Ульвина Найсбек - дочь и наследница известной Фердокской торговой компании. Не желает ни с кем делить свою власть и готова пойти на все, ради достижения своей цели - в том числе убийство родного брата Витольда.

*Ульвина Найсбек - одна из главных действующих лиц Drakensang: The Dark Eye.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Отправляйтесь к хижине. На вас нападут парочка сумасшедших пиратов.

Поговорите с Витольдом. Он отдаст вам свои часы.

Вернитесь на причал и отдайте часы Ульвине.

*По дороге от хижины Соремана на вас нападут черные амазонки.

Охотничьи угодья
Локация "Охотничьи угодья" откроется после разговора с Энно Фердокским в Надоретском порту.

Бесконечная качка на посудине Дильбрака надоела мне до кончика бороды… Погоди, сейчас продолжу – ох уж мне эта нетерпеливая молодежь! Но ты должна послушать про это пугало – регента, который мечтал стать рыцарем, ха-ха! Он ныл, ворчал и жаловался всю дорогу, пока мы не доставили его в охотничьи угодья его господина. Тут мне захотелось, наконец, немного размяться.Карта Охотничьих угодий

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

1 - Жуки

2 - Вепри

3 - Медведь

4 - Волки

5 - 1-ый лагерь орков

6 - 2-ой лагерь орков

7 - Тайный проход

НПС: Энно Фердокский

С вашего позволения, мое имя Энно Фердокский. Я направляюсь в охотничьи угодья Сокольберг, чтобы вступить в должность регента. К сожалению.

Можете особенно не осторожничать с вещами. Возница так варварски разгружал багаж, что, скорее всего, все уже разбито.

Энно Фердокский

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Чтобы выполнить все задания локации, придется приехать сюда несколько раз.

Охотничьи заботы

- Жуки-олени

Убить жуков-оленей к югу от резиденции.

Награда: 5 Д, 5 ОП

- Дикие кабаны

Убейте кабанов и их вожака. К юго-западу от резиденции.

Награда: 7 Д, 10 ОП

- Медведь

Убейте медведя к югу от старого каменного моста. Смотрите на карте.

Награда: 10 Д, 15 ОП

*По дороге к медведю на вас нападут орки.

- Волк (доступно после «Тайной гавани»).

Убейте волков к западу от каменного моста.

Награда: 15 Д, 20 ОП

Нашествие орков

НПС: Энно Фердокский

Награда: 25 Д, 50 ОП

Егерь обнаружил орков, бесчинствующих в охотничьих угодьях. Они перекрыли путь в дальнюю часть угодий поваленным деревом.

На тропинках и в кустах в зонах, занятых орками, есть ловушки.

Орки - очень неприятные противники, их много и бьют они больно. Особенно опасны арбалетчики – вырубайте их, как только увидите. Заклинание Сомнигравис может очень сильно пригодиться.

Арбалетчики всегда атакуют лидера. Призовите элементаля или животное, чтобы отвлечь их.

- Каменный мост охраняют два огра и 6 орков.

Когда уничтожите всех орков по эту сторону упавшего дерева, возвращайтесь к Энно Фердокскому.

Рабочие должны убрать дерево – поговорите с ними и езжайте дальше по своим делам. В следующее ваше посещение дерево они уже уберут.

Хм, думаю, я все же уменьшу свои работникам жалование! Почему только у меня одного должно быть плохое настроение?

Энно Фердокский

Идите от каменного моста на запад. Нужно уничтожить два лагеря орков.

1 лагерь – к югу от каменного моста. 11 орков и 1 огр. В лагере – спрятанное сокровище.

2 лагерь - в тайной долине. 12 орков и 3 огра. Непростая битва. Можно перейти речку на севере и атаковать лагерь с востока.

Квест считается выполненным, когда вы уничтожите всех орков.

Лес эльфов
Карта Леса

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Карта

1 – Больная Болотуша

2 – гнилые кости Таргаза

3 – Вдохновение (в полом пне)

4 – Источник гнили

5 - Огр

Г – голова статуи («Спасение души»)

Лекарство для болотуши

НПС: Больная болотуша

Карта: 1

Награда: 60 ОП

На дереве сидит больная болотуша. Нужно принести ей лекарство. Рецепт и ингредиент вы найдете в Боспаранских руинах – сундук в комнате с двумя скелетными статуями.

Принесите лекарство болотуше.

Болотуша превратится в огра и нападет на вас.

Вот и помогай после этого милым пушистым зверушкам…

Фея

В лесу Фей к востоку от дерева эльфом есть каменный круг, а около него – фея. Если загнать ее обратно в круг, она оставит волшебную пыльцу, которую можно продать за 30 Д.

Чтобы загнать ее в круг, надо подкрадываться к ней с разных сторон до тех пор, пока она не окажется в кругу.

*У меня ни разу не получилось этого сделать, но говорят, иногда срабатывает.

Спасение души

НПС: Лорис

Награда: 120 ОП, Меч и Амулет Рондры

Карта: г

Выяснилось, что в боспарианских руинах скитается неупокоенный дух жрицы Рондры. Смогу ли я прекратить ее страдания и даровать душе жрицы покой?

- В руинах вас остановит амазонка Лорис и расскажет про неупокоенный дух жрицы. Пройдите дальше и поговорите с духом. Она попросит вас найти ее кости, меч и амулет (будут отмечены на карте).

- Части спрятаны в тайниках в каменных головах (поводите мышкой в районе рта) – 2 в лесу на болоте, 1 – недалеко от руин, последняя – в комнате с загадкой со скелетом.

*Кости и амулет из тайников вы можете достать из голов до того, как отправитесь в руины, чтобы туда-сюда потом не бегать.

Положите все части в саркофаг. Дух отдаст вам в награду меч и амулет.

На вас нападет Лорис и ее амазонки. Подберите с Лорис магическую саблю.

Боспарианский рецепт

НПС: магистр Брукбород

Награда: 120 ОП, рецепт на выбор

В руинах вам попадется обрывок рецепта. Их нужно будет опознать ([Знание Магии]) и отнести магистру Брукбороду. В награду он предложит выбрать рецепт огненных стрел, огненных пуль или болтов.Карты Руин

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

р - рецепт


В эльфийском поселении есть несколько мини-квестов, который не отображаются в журнале и добавляют по 5-10 ОП. Например, разговор с Гвендалой Солнечный Ветер. Некоторые эльфы согласятся обменяться с вами полезными предметами. Эльфа на третьем уровне поселения можно обокрасть - и если он поймает вас на воровстве, то попросит обокрасть пятерых эльфов и даст вам награду.


Ритуал создания

НПС: Линвен Совиная Стая

Условия: квест «Исцеление Ардо» завершен.

Награда: ОП, Оружие Духа

Линвен Совиная Стая предложил мне принять участие в создании могущественного оружия.

1. Создайте стрелы Линвена по рецепту и принесите одну Линвену.

2. Нужно поговорить с Каленлеей Песнь Стрелы и Илькором Заклинателем Искр и узнать, готовы ли они помочь.

- Каленлея попросит вас сходить в Лес фей и посчитать оленей и косулей. Правильный ответ – 9.

- Илькор (на втором уровне эльфийского дерева) попросит принести ему навершие меча (ковка).

После этого начнется ритуал создания. Повторяйте за эльфами магические фразы (не страшно, если ошибетесь). В инвентарь добавиться оружие – Духовное копье, Духовный кинжал, Духовный лук Иама.

Оружие можно усовершенствовать – Улучшенное и Совершенное.

Рецепты для создания улучшенного оружия лежат в корзинке рядом с верстаком на дереве эльфов.

- Ингредиент для создания Совершенного оружия – Вдохновение - только один, так что можно создать только одно Совершенное оружие. Вдохновение лежит в полом пне за кругом фей в Лесу Фей.

- Большое Зелье Здоровья и Зелье Выносливости можно украсть у Санрайи с Молот-горы. За ее домом стоит запертый сундук с полезным добром.

Квест завершится, когда вы создадите совершенное оружие.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Совершенный духовный лук Иама

Умелые руки хозяина довели эльфийский охотничий лук до совершенства. Словно неотъемлемая часть стрелка, лук удобно ложится в руку и позволяет ему легко посыласть быстрые стрелы точно в цель.

Эффект: ДБ+1, ПУ+1, регенерация ВЫН+1 (только эльфы).

Время зарядки: 0 х

Урон: 2К+3

Потерянное сокровище

НПС: Алари Кристальный Ручей

Условия: квест «Исцеление Ардо» завершен.

Награда: 20 ОП

Алари попросит найти свою сестру – Санрайю Златые Пряди.

Санрайа живет у пиратов на Молот-горе. Поговорите с ней, и она расскажет, что потеряла свой инструмент души и укажет, где находится логово водяного дракона. Когда победите дракона (см. квест Чудовище из глубин), верните Санрайе ее инструмент и возвращайтесь к Аларии.

Источник зловония

НПС: Изалиэль

Условия: квесты «Тайная гавань» и «Чудовище из глубин» выполнены.

Награда: 120 ОП, Длинный Эльфийский Меч

Из озера на севере в эльфийский лес течет грязная вода. Из-за нее звери болеют и становятся агрессивными, а эльфы страдают от ужасной вони. Мне нужно отправиться к озеру и выяснить причину бедствий.

Отправляйтесь к озеру (точка перемещения «Лесное озеро»). С вами заговорит Леший и как следует вас отчитает. Оказывается, это труп убитого водяного дракона отравляет воду.

Чтобы избавиться от трупа, купите в Надорете у Кривого Отто Споры Амеб. После того, как труп растворится, возвращайтесь к Изалиэль.

Из Спор Амеб вывелись гигантские амебы. Придется вернуться обратно к озеру и всех их перебить.

Вернитесь к Изалиэль.

*У лешего можно украсть Тис и стишок о воровстве.

*Запаситесь мылом.

Молот-гора
Любовные интриги трактирщицы

НПС: Ядира

Условия: начат квест «Таинственный призрак»

Награда: 50 Оп, 25 Д

Трактирщица хочет вернуть своего капитана Румпо. Чтобы Ядира снова стала для капитана единственной, мне предстоит сварить вместе с эльфийкой Санрайей приворотное зелье.

Нужно добыть особый ингредиент – прядь волос Румпо. В разговоре с Румпо используйте [Карманная кража], [Ловкость] или [Обольщение]. При развитом навыке [Знание Магии] вы заметите на пальце Румпо магическое кольцо. Используйте [Ловкость] и [Обольщение], чтобы стащить его.

Отправляйтесь к Санрайе и сварите зелье. Она расскажет, что кольцо Румпо действительно магическое, именно оно придает капитану такое красноречие.

Вернитесь к Ядире и передайте зелье и кольцо.

Кабацкий Король

НПС: Радомир

Пьяница Радомир непобедим в пьянстве на спор и потому носит титул Кабацкий король. У него есть даже корона, а главное – королю наливают бесплатно.

Чтобы перепить короля нужно иметь высокое телосложение (у меня пил обычно Форгримм). Однако даже с высоким телосложением, перепить его просто так не удастся.

Угостите пару раз выпивкой капитана Крюкорука, и он даст вам Горлодрач. Когда снова будете соревноваться с королем, отвлеките его [Ловкость] и подлейте в кружку Горлодрач.

Тайна Гномьей Шахты

НПС: принц АромКарта Нижнего Уровня

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2 В шахте Гирташа снова что-то стряслось. И на этот раз, похоже, проблема не в кобольде.

На входе в шахту к вам присоединится принц Аром. Вместе спускайтесь в шахту.

Кобольд наложит на вас защитное заклятие.

Кобольд. Дежурный отчет по шахте. Начало записи. После ликвидации несчастного кобольда Ного, Гирташ и его подельники проникли в рудник. Они вскрыли шахту, названную на гномьем языке Норгамашзром.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Следуйте уже знакомым путем вглубь шахты. По дороге на вас будут нападать мокрицы, скорпионы и летучие мыши.

*Нажмите на рычаг, чтобы спуститься в комнату в Затопленной галерее.

- Доберетесь до винтовой лестницы – готовьтесь к бою. Гномы Гирташа вооружены арбалетами. Путь к стрелкам перекрыт баррикадами и ловушками. Спускайтесь по лестнице, отстреливаясь от гномов и обезвреживая ловушки.

- Дойдите до комнаты, из которой изгоняли кобольда. Здесь окопался Гирташ со своими приспешниками. Битва нетрудная, но неприятная. Мой вор все сражение мирно провалялся в ауте, так как все лучники сразу атаковали его.

После гибели Гирташа, принц Аром расскажет, как все было на самом деле и предложит спуститься дальше в шахту.

Аром хочет спуститься в самое сердце шахты, где находится проклятая руда. Там он заложит хилайлианский огонь – шахта обвалится, и путь к проклятой руде будет закрыт навсегда. Правда кобольд не обрадуется…

Внизу в шахте много ловушек. Противники – пещерники и каменный голем. Голлем частенько застревает в текстуре, так что победить его не составляет труда.

После очередного откровения принца Арома спускайтесь ниже. По дороге – парочка гигантских пауков.

Внизу предстоит битва с Торлошем – бывшим другом принца Арома.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Торлош, старый друг Арома, не мог выжить в катастрофе с подъемником. Его раны, должно быть, были смертельны. Однако проклятая руда проникла в его тело, неестественным образом поддерживая в нем жизнь. Сохранив гному жизнь, проклятая руда отняла у него рассудок.

Тарлош наносит удары огненным молотом, так что запаситесь мазями от ожогов.

Чудовище из глубин

НПС: Санрайа Златые Пряди

Эльфийка Санрайа Золотые Пряди рассказала мне, где находится логово легендарного речного дракона. Слухи об этом существе уже давно ходят по всей Великой реке. Я уничтожу это чудовище, чтобы на реке вновь стало спокойно.

Отправляйтесь в Логово Дракона.

Мы много слышали о чудовище, живущем в глубинах реки. И мы решили попробовать его убить. Ka Baskan drazin! Проклятый дракон, к тому же живущий в воде… Можешь себе представить что-нибудь более мерзкое? Так что я точил топор в предвкушении и мечтал о несметны сокровищах дракона – поговаривали, будто у него в логове были горы золотых монет.

Честно говоря, на удивление легкая битва.

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2

Drakensang: Река Времени. Побочные Квесты - Часть 2
Дракон

Жизнь: 375/500/750

Рейтинг брони: 5-8

Атака: Дыхание Дракона, Ударная волна, укус.

Иммунитет: раны, паралич (окаменение)

Уязвимость: Ожоги

Запаситесь мазью от ожогов. Используйте огненные стрелы и заклинания.

После гибели дракона обыщите все сундуки – много дукатов, часть сета Хранитель Бури. Подберите волшебную лампу – ваши маги получат способность призывать джиннов.

Верните Арфу Санрайи ее хозяйке.

Храм Эффереда

НПС: Брат Эммеран

Условия: Странный артефакт в инвентаре (Кракен побежден), для мозаики – странный камень из логова водяного дракона.

Что за древнее зло скрывается в глубинах храма? Стоя у входа, я этого точно не узнаю.

Войти в храм можно сразу после завершения задания на заставе. В храме предстоит сражения с ордами (по 8-10 штук) крабов и морфов, однако на высоких уровнях опыта от них вы не получите, поэтому выгоднее идти в храм на 3-5 уровнях с хорошей экипировкой.

- В храме расположены точки «Трансверсалис», так что всегда можно вернуться, если иссякнуть здоровье, зелья или терпение.

- Атаки крабов причиняют серьезные раны (эффект [Ранение]).

На редкость нудный квест. Когда доберетесь до мозаики – сохранитесь.

Чтобы собрать мозаику двигайте следующие плиты:

(номер всплывет при наведении мышкой)Мозаика4-12-8-6-1-7-12-8-6

1-11-2-5-13-7-6-10-3-1

9-2-5-13-11-9-2-14-1-2

14-5-9-14-10-6-7-11-14

10-6-7-11-15

Последняя часть мозаики – в логове водяного дракона (квест «Чудовище из глубин»).

Спускайтесь дальше, убивая по дороге морфов и вскрывая сундуки, пока не доберетесь до босса.

Чудовищный Краб

Жизнь: 375/500/750

ОП: 100

Иммунитет: раны

Уязвимость: ожог, кровотечение

В начале битвы на помощь Чудовищному крабу появляются два гигантских краба.

Когда здоровье монстра падает до 66%, со всех сторон нападают 8 морфов.

Когда здоровье падает до 33% - три гигантских краба и 6 морфов.

*Используйте навыки с пробиванием брони.

*Вызывайте на помощь животных, чтобы отвлечь врагов.

*Используйте эликсиры и заклинание «Ледяное сердце», чтобы игнорировать ранения.

В критический момент появится брат Эммеран и вмешается в бой.


Источники: Am Fluss der Zeit Wiki


Смотрите также

Описание: