Где находится калеш готика 3


Населённые пункты - Gothic 3

Населенные пункты будут представлены в алфавитном порядке.

АРДЕЯ

Ардея - самое маленькое поселение Миртаны. Деревушка находится на восточном берегу материка. Это поселение было последним,которое пало под натиском орков, но управлялось ими недолго, т.к. команда Безымянного Героя, приплывшая на материк, не без помощи местных крестьян и повстанцев выгнала орков из деревни. Ардеей стал править весьма колоритный человек - Хамлар. Во время гражданской войны в Миртане, Ардея стала одним из городов Ли. Как и идеология Ли, Ардея поддерживала нейтралитет и не вступала в войну. В городе есть таверна, склад торговцев, лаборатория алхимика, кузница, статуя Инноса, а также маяк (непонятно зачем). Неподалеку от деревушки стоит еще один маяк с "легендарным" сторожем.

БАКАРЕШ

Бакареш - один из самых больших и процветающих городов в пустыне Варант, культурный центр государства ассасинов. Географическая местность этого города позволяет изучать алхимию, древнее знание и темную магию. Его история насчитывает многие года. После основания Иштара - Вечный Странник (Вечный Скиталец), Зубен начал строить два больших города - Мора Сул и Бакареш. Бакареш оказался первым городом после Иштара - он стал святыней тёмной магии. Главным зданием и жемчужиной города является Великий Храм Белиара. В нём происходят молитвы тёмных магов и содержатся несметные сокровища Бакареша. Но не каждый прохожий достоин того, чтобы узреть всю красоту и величие этого колоссального храма изнутри. Следит за этим элитный страж храма Райд. В храме расположена резиденция возглавляющего город темного мага Тизгара.

БЕН САЛА

Этот маленький городок пустыни почти пал под натиском беспощадных тварей Белиара - зомби, скелетов и мумий. Бен Сала и окрестности этого города просто кишат этими созданиями. Бен Сала расположена в восточной части пустыни Варант. Попасть в этот город можно по дороге из Лаго, идя на восток и Бакареша, идя на запад. Рядом с городом расположен древний храм, попасть в него можно идя от центрального входа города на северо-запад. Также на территории города есть вход в шахты, в которых работали рабы, до прихода зомби из храма.

ВЕНГАРД

Венгард – столица Миртаны и по совместительству крепость Короля Робара II . Столица является самым большим городом по площади. Город делится на 5 небольших кварталов и сам замок короля. Все это окружено большой стеной и попасть за нее можно только лишь через два входа, один из которых расположен на юго-западе, а другой на северо – западе. В Венгарде расположен небольшой Храм Инноса, в котором любой мог помолиться Инносу. Главная часть столицы – замок. В нем расположен тронный зал Короля и башня Главного Мага Огня. Как бы не был красив город, но он был разрушен орками, когда началась война. Паладины не смогли удержать город от полчищ орков и стены пали, отродья Белиара проникли внутрь. В тот момент было принято решение возвести магический купол над городом, который спас бы его от полного разрушения. В ритуале был использован Скипетр Варанта, который и сыграет важную роль в игре. Купол был воздвигнут, и всякий, кто решался пройти сквозь него, немедля погибал. Магический барьер спас город от полчищ орков, но все же некоторые из них смогли проникнуть внутрь и занять все кварталы города, кроме Храма Инноса и крепости. На этом крепость и Король были отрезаны от внешнего мира. К событиям Готики 3 Отвергнутые Боги Венгард, как и Ардея, отошёл к королевским войскам во главе с Ли. Ли восстановил Венгард и охранял тронный зал, пока его не занял Безымянный Герой (ныне Робар III).

ГЕЛЬДЕРН

Гельдерн известен прежде всего своими шахтами, как в самом городе, так и за его пределами. Кроме золота и железной руды в них также добывают серу, которая необходима для алхимических исследований. Именно из-за залежей серы в город съезжались алхимики со всей страны,благодаря чему Гельдерн стал известен как город алхимиков. Даже после вторжения орков Гельдерн не потерял своего значения, именно здесь основал свою резиденцию верховный шаман орков. Гельдерн расположен между южной крепостью Трелис и степным городом Сильденом. Этот город поистине срединный, так как Трелис является путем на юг, а луга Сильдена имеют проходы в Нордмар. На центральной площади города расположен Храм магов огня, который ныне является резиденцией верховного шамана орков Грока. В конце квартала рабов начинается шахта, в которой, по поверьям рабов, находится один из огненных кубков.

КАП ДУН

Кап Дун представляет собой небольшую деревушку, которая состоит из немногочисленных хижин и домов. Некоторые из них уже давно обветшали, а одна и вовсе полностью сгорела... Скорее всего, Кап Дун раньше был портовым городом, так как построен он был на самой высокой точке побережья, так же об этом указывает маяк до сих пор стоящий на возвышенном ярусе города. Власть в городе полностью принадлежит оркам, и все люди включая наемников подчиняются их приказам. Кап Дун расположен на юго–востоке Миртаны неподалеку от повстанческого лагеря Реддока. Сам город целиком и полностью построен на мысе, а внизу находятся пустынные берега и пещеры. С южной стороны города - море, с северной и западной – непреодолимые горы, с восточной стороны находится - небольшой лес. В Кап Дун ведут две дороги. Одна из них главная, идущая от фермы орка Топорка, вход которой охраняется орками. Другая - обычная тропа, ведущая с побережья к заднему дворику Гамаля, никем не охраняется. Опознавательным знаком правильного пути в город может стать небольшая хижина охотника Йенса, которая стоит неподалеку от города.

КЛАН ВОЛКА (деревня)

Клан Волка - одна из деревень снежного Нордмара, которая издревле славилась лучшими охотниками, не только Нордмара, но и всего мира. После нападения орков на Нордмар, жители не рискуют лишний раз покидать территорию деревни. Охотится стали намного реже. По одиночке не ходят, только группами. Однако, возможны даже и нападения на саму деревню, но жители Клана Волка, как и других деревень, всегда готовы дать отпор. Окружающая местность типично нордмарская. Высокие снежные горы, глубокие и тёмные ущелья и вымерзшие леса. В округе полно снежных волков, саблезубов, гоблинов и прочей живности. Деревня Клана Волка находится на юге Нордмара, высоко в заснеженных горах. Внизу от неё в юго-западном направлении находится лагерь дровосеков. На северо-западе возле разрушенных хижин обосновались охотники. Далеко на северо-востоке находится оленье плато, возле которого стоит хижина Хансона. Вход в деревню лежит на её нижнем уровне через мост, переваленный через расщелину. На среднем уровне находятся несколько хижин, в том числе кузнеца и кладовщика. На самом верху деревни находится хижина вождя деревни Грима. На территории деревни встречаются прирученные снежные волки, а также ледяные големы, выменянные у Ксардаса на руду.

МОНТЕРА

Монтера - крупный город в центре Миртаны. Монтеру можно поделить на три района - нижняя и верхняя части города и крепость. Также к Монтере относятся скотный двор и зерновая ферма, которые возглавляют наемники. В крепости находятся орки, а в верхней и нижней частях города хозяйничают наёмники орков. Рабы здесь ведут раскопки артефактов сутки напролет под тщательным надзором орков. Раньше Монтера считалась крупным торговым городом, но после того, как орки окружили город рвом, купцы стали редко посещать Монтеру. Монтеру окружают две фермы, которые занимаются своим хозяйством, например, на одной ферме изготавливают пшеницу, а на другой молоко. Монтера имеет 2 входа, однако, один вход был разрушен во время осады.

НЕМОРА

Немора – повстанческий лагерь, возникший после того как орки вторглись на территорию Миртаны и захватили все крупные города королевства. Люди, не пожелавшие становиться рабами или наемниками орков, объединились в борьбе за свободу. Сеть промытых некогда талыми водами в мягкой породе пещер, стала для них естественным, почти незаметным укрытием. Создав четкую военную структуру, основанную на строгой дисциплине, повстанцы стали следить за гарнизоном орков, расположившихся в стратегически важной крепости – Трелисе, выжидая удобного момента для нанесения противнику какого-либо урона. Условия жизни повстанцев Неморы были очень тяжелы. Ощущалась острая нехватка буквально всего – оружия, продовольствия, лечебных зелий. Немора расположена к северо-западу от Трелиса, на холмистой возвышенности, к северу и западу ограниченной высокими горами. Возвышенность в основном лишена крупной растительности, только местами попадаются незначительные заросли кустарника и деревьев. Вся площадь возвышенности усеяна крупными камнями, возможно скатившимися с окрестных гор, или принесенные сюда в давние времена Ледниками. У подножия северных склонов гор лежат окаменелые, выбеленные солнцем скелеты огромных доисторических рептилий. В окрестностях Неморы много опасных диких животных, начиная с обычных волков и заканчивая дикими носорогами и огромными ящерами. Сама Немора расположена в нескольких естественных пещерах, вероятнее всего образованных в результате действия на мягкие породы талых вод, стекающих с горных склонов. Это естественное образование настолько сливается с окружающим ландшафтом, что даже находясь на расстоянии сотни метров от Неморы нельзя ее заметить.

Gothic 3: Прохождение

Let the mercenary Trano know his pay has been cut (Заставить Трано работать)

Квестодатель: Marik
Прохождение: Вы обнаружите Трано спящим за пределами города, на холме у разрушенной башни, не далеко от лагеря с 4 повстанцами. После этого нажалуйтесь на него Марику, и тот скажет, что это было в последний раз, после чего попросит вас вернуться к Трано и передать ему, что его зарплата урезана вдвое.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта и 200 золотых

Marik wants Bradley's slave list (Принести список Брэдли Мареку)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квесты "Перемены в лагере рабов" и "Передать Денису что Брэдли нужны рабы".
Прохождение: После того, как вы узнаете мнение Дениса о Брэдли, то, что он плохо обращается с рабами, можно рассказать Марику. Тогда тот решит, что Брэдли слишком сильно использует рабов, а это значит, что он зарабатывает больше денег, чем докладывает. В качестве доказательства этой теории Марик попросит вас украсть у Брэдли список его рабов. Для этого дождитесь, пока Брэдли выйдет из своего дома, прокрадитесь к списку на столе (держа Ctrl) и, проверив, не смотрит ли на вас Брэдли через окно, подберите список. Принесите его Марику, после чего тот скажет, что список вроде верный, и скажет, чтобы герой любым способом вернул Брэдли список обратно. Он заметит, что герой скорее всего его украл, но это не проблема Марика, проблема героя - вернуть список обратно
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4. И еще 500 опыта и 200 золотых от Марика

Return the stolen slave list to Bradley (Вернуть Брэдли список рабов)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест Marik wants Bradley's slave list (Принести список Брэдли Мареку)
Прохождение: Идем обратно к Брэдли. Есть два варианта разговора - вручить список Брэдли и сказать, что "мы больше не будем" или вручить список, наехав на него для драки. В любом случае, после трепки Брэдли квест все равно будет засчитан
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2

Bring Marik proof that Ashton embezzles gold (Принести Мареку доказательства насчет Эштона)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квесты "Перемены в лагере рабов" и "Отмазать Кельвина от работы в храме"
Прохождение: Докладываем Марику о своих подозрениях насчет того, что Эштон утаивает часть денег. Затем идем к арене, проходим за нее и в углу, у стены города, открываем "Сундук Эштона". Достаем список золота и показываем его Марику.
Награда: 200 золотых

Report to the leader of the orcs' mercenaries in Montera (Передать сообщение от Доминика Марику)

Квестодатель: Domenik
Прохождение: При первой встречи с Домеником тот приказывает герою доложить о своем появлении на територии Монтеры лидеру наемников Марику. Вам дается 2 дня, чтобы добраться от фермы Доминика до города, а затем до Марика. Вы можете выбрать одну из двух дорог к Монтере - длинную (обоход вокруг гор, с Люркерами и Мухами в качестве монстров, а также Дикими Кабанами. По пути вы также можете встретиться с друидом и рейнджерами, а также отрядом вороватых орков) или короткую (по пути вы должны пройти сквозь лагерь с дюжиной бандитов, плюс еще столько же сидит в пещере).
Награда: 500 опыта, репутация в Монтере +2. После разговора с Домиником получите еще 500 опыта

Collect the rent for Domenik's farm (Собрать ренту с фермы Доминика)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест "Передать сообщение от Доминика Марику"
Прохождение: Докладываем Марику о хамском поведении Доминика. После этого тот прикажет вернуться и собрать ренту с его фермы. Возвращаемся на ферму Доминика и берем у него деньги, затем возвращаемся к Марику и он оставляет эти деньги у вас в качестве зарплаты героя. Обходных путей по выполнению этих двух квестов нет, и Доминик не обижается на требования выдать ренту. Деньги обратно Доминику все равно вернуть нельзя
Награда: 1000 опыта, +6 репутация, 400 золотых. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта

Do away with Sanford (Устранить Санфорда)

Квестодатель: Marik
Условия получения: Выполнить квест How loyal are the orcs' mercenaries? (Лояльность наемников)
Прохождение: Убить Санфорда, так как тот является предателем.
Награда: 1250 опыта, репутация у Орков +3. После разговора с Мариком получите еще 500 опыта и 500 золотых

Yorik needs old weapons (Старое оружие для Йорика)

Квестодатель: Yorik
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Отдать Йорику 20 Bundle of Weapon. Около 10-12 связок с оружием можно найти в 3 лагерях повстанцев вокруг Монтеры, еще несколько лежат на стенах замка. Можно отдавать по несколько штук сразу, квест выполнится, когда Йорик получит все 20. Не бойтесь, это не помешает выполнить все остальные квесты повстанцев с таким же оружием, его хватит на всех, даже несмотря на то, что Йорик получит аж 20.
Награда: 1250 опыта, репутация у Орков +3, 1000 золотых

Make Folleck go back to work in the castle yard (Заставить Фоллека вернутся во двор)

Квестодатель: Kor-Shach
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Поговорите с Кор-Шахом, он пожалуется, что один из орков увиливает от работы. Забираемся на стены замка, затем на башни. Фоллек спит на вершине одной из башен. Наезжаем на него, колотим, после чего он соглашается пойти на работу. Докладываем об успешном выполнении задачи Кор-Шаху
Награда: 1500 опыта, репутация у Орков +1. После разговора с Кор-Шахом получим еще 500 опыта и 200 золотых

Folleck is asking for it (Побить Фоллека)

Квестодатель: Folleck
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере, попасть в замок, получить квест Make Folleck go back to work in the castle yard (Заставить Фоллека вернутся во двор)
Прохождение: Победите Фоллека в дуэли
Награда: 1000 опыта, +1 сила

Eliminate the rebel positions around Montera (Уничтожить патрули повстанцев вокруг Монтеры)

Квестодатель: Varek
Условия получения: получить 75% репутации в Монтере и попасть в замок
Прохождение: Уничтожить 3 лагеря повстанцев вокруг Монтеры. 1й лагерь находится в лесу у выода из города со стороны раскопок, там 2 повстанца. 2й лагерь находится у дороги между двумя выходами из Монтеры, там 4 повстанца. 3й лагерь находится между молочной фермой и сгоревшей деревней, что находится между молочной и зерновой фермами. Просто спуститесь с горы, на которой стоит молочная ферма, держа при этом сгоревшие дома слева от себя, и вы увидите костер внизу. Для выполнения квеста вам достаточно убить Дэрила, Отиса и Мейсона
Награда: 1500 опыта, репутация у Орков +3. После разговора с Вареком получите еще 1000 опыта и 2000 золотых

Basir wants his old gold casket (Найти золотую шкатулку для Basir)

Квестодатель: Basir
Прохождение: Поговорите с Отисом, который стоит вместе с 3 повстанцами у дороги между воротами Монтеры. Он расскажет, как они побили "Пустынных Торговцев". После этого идите немного на запад вдоль дороги и увидите перевернутую тележку и барахло на земле. Шкатулка Басира лежит за тележкой.
Награда: 500 опыта. Репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Sobota wants Dan's slave back (Сабота хочет раба Дэна)

Квестодатель: Sobota
Прохождение: Побеждаем Дэна на арене в дуэли, и он отдает вам своего раба. Так как раб - это ставка Дэна на арене, у него типа нет 500 золотых входной платы, и он ставит на кон боя раба.
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Sobota wants Thorek's slave back (Сабота хочет раба Торека)

Квестодатель: Sobota
Прохождение: Спрашиваем у раба Торека, не хочет ли он вернуться обратно к Саботе. Проверяем, есть ли у нас в инвентаре 5 кусков Magic Ore (синие кругляши с белой каймой). Затем приказываем рабу следовать за нами и выходим из кузни. Торек возмущается и появляется несколько вариантов развития событий: 1)Побить Торека и увести раба Саботе. Орки не обидятся, если их не задеть во время боя. 2) Заплатить Тореку 1000 монет и увести раба Саботе. 3)Сказать Тореку, что мы заплатим ему 1000 монет за раба, а затем заявить, что у нас нет таких денег. В результате мы получаем квест "Магическая руда для Торека".
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 1000 золотых

Thorek wants magic ore for his smithy (Магическая руда для Торека)

Квестодатель: Thorek
Условия получения: Получить квест "Сабота хочет раба Торека"
Прохождение: Торек дает вам 2 дня, чтобы вы нашли 5 кусков магической руды. В основном ее можно найти или в шахтах, или в металлических сундуках, реже - купить у торговцев. Если вы ему отдадите 5 кусков магической руды, он разрешит увести своего раба. То есть 1 раб=1000 монет=5 кусков магической руды.
Награда: 1500 опыта, репутация в Монтере +4, а также Торек отдаст своего раба

Follow Arakos to find the orc patrol (Последовать за Аракосом к патрулю Орков)

Квестодатель: Arakos
Прохождение: Поговорите с Аракосом на входе в пещеру друида Поргана. Друиды стоят лагерем у разрушенной деревни на длинном пути из фермы Доминика в Монтеру. Он расскажет, что рейнджерам мешает патруль орков, и вызывается показать, где он находится. После этого бегите за ним и квест выполнится, когда вы покажетесь в зоне видимости орков.
Награда: 500 опыта, репутация у Рейнджеров +5

The thieving orc patrol (Патруль Орков-воров)

Квестодатель: Arakos
Условия получения: Выполнить квест "Последовать за Аракосом к патрулю Орков"
Прохождение: Убейте 3 орков, не дайте им убить Аракоса. Не забудьте подобрать разбитый камень друида с тела одного из орков.
Награда: 1500 опыта, репутация у Рейнджеров +10. После разговора с Аракосом получите еще 500 опыта, 300 золотых и 3 лечебных напитка

Porgan's druid stone (Вернуть камень друидов Поргану)

Условия получения: Выполнить квесты "Последовать за Аракосом к патрулю Орков" и "Патруль Орков-воров"
Квестодатель: Porgan
Прохождение: Верните Поргану разбитый камень друида, что вы нашли на теле орка.
Награда: 750 опыта, репутация у Ренджеров +15

Stoneroots for the druid Porgan (Ингридиенты для Друида Поргана)

Условия получения: Выполнить квесты "Последовать за Аракосом к патрулю Орков", "Патруль Орков-воров" и "Вернуть камень друидов Поргану"
Квестодатель: Porgan
Прохождение: Найдите 20 Stoneroot для того, чтобы Порган смог восстановить свой разбитый камень друида. Stoneroot растут по берегам реки, до стоянки рейнджеров. Проверьте оба берега реки, иногда они растут прямо в камне горы. Вручите Поргану ингредиенты, он починет камень и отдаст его вам, сказав, что раз камень повредился, это значит, что сам Порган не достоин им владеть.
Награда: 2000 опыта, репутация у Рейнджеров +15, камень трансформации в риппербиста

Cowardly goblins in the night (Трусливые гоблины в ночи)

Квестодатель: Armon
Прохождение: Лагерь повстанцев, где находится Армон, находится недалеко от перекрестка дорог из Кейп Дуна в Монтеру. Теперь представьте - если вы вошли в лагерь повстанцев с юга, то на западе от вас будет дорога дальше, а на востоке от лагеря будет пещера, где находятся этим 8 трусливых гоблинов. Убейте их и вернитесь обратно, доложитесь Армону. Самое главное - не уходить далеко, дальше по дороге на запад будет парочка гоблинов перед пещерой с Shadowbeast'ами, это НЕ трусливые.
Награда: 750 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Армоном получите еще 500 опыта и 100 золотых

Get rid of the slave camp guards (Устранить охрану лагеря рабов)

Квестодатель: Darly
Прохождение: Очень неоднозначный квест. Для его выполнения нужно заманить орков вниз по дороге, чтобы лагерь рабов у раскопок перестал охраняться. Нужно отманить всех 4 орков. Иногда после убийства орка остальные орки ничего не замечают, иногда обвиняют в убийстве вас. Я не знаю, с чем это связано, и как гарантированно убить всю четверку, чтобы никто ничего не заподозрил. Орки спускаются вниз по дороге, когда вы кинете им утку о сбежавшем рабе/большой ящерице и т.п. Затем они идут вниз, достигнув леса, разворачиваются и идут сквозь лес к лагерю Дэрила. Дэрил и второй безымянный повстанец 2 на 1 ни с одним орком не справятся без вашей помощи.
Награда: 1250 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Дэрилом получите еще 500 опыта и 1000 золотых

Make the tired mercenary leave the rebels' meeting point (Обезопасить место встречи Повстанцев)

Квестодатель: Otis
Прохождение: Отис - лидер лагеря с 4 повстанцами у дороги вокруг Монтеры. Над местом встречи повстанцев сидит наемник Трано и разрушенной башни. С ним нужно поговорить и приказать ему убираться обратно в город, причем он может и возмутиться, но ничего страшного от этого не будет. Когда Трано покинет свою лежанку, квест считается выполненым.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Отисом получите еще 500 опыта и 50 золотых

Kill the cattle in the stockyard (Убийство коров)

Квестодатель: Mason
Прохождение: Приходите на молочную ферму в любое время дня и ночи. Подходите к корове в упор. Быстро вынимаете оружие и зажимаете левую мышку кнопки, этого удара должно хватить, чтобы корова умерла. Если вы не убьете ее с первого удара или будете держать оружие в руках слишком долго, рабы и наемники начнут возмущаться и наезжать на вас. Также можно использовать магию или лук, убивая коров, находясь далеко от фермы. Тоже желательно с одного удара. Кстати, от коров остается мясо и иногда молоко. Вам нужно убить 7 коров.
Награда: 750 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Мейсоном получите еще 500 опыта и 400 золотых

Rufus escapes from the grain farm (Руфус убегает с мельницы)

Квестодатель: Rufus
Прохождение: Руфус хочет сбежать с мельницы. Для начала выполнения этого квеста достаточно приказать ему бежать прочь, и он побежит. Следуйте за ним и следите, чтобы его не убили монстры. Желательно зачистить путь от монстров до начала побега. Руфус побежит вверх в сторону холмов, и остановится у каменного круга. После этого данный квест считается выполненным. Если заложить Элберу Рукуса уже после того, как тот окажется в Окаре, вы получите халявные 500 опыта. Руфус все равно не обидется.
Награда: 500 опыта если заложить Руфуса Элберу. 500 опыта, репутация у Повстанцев +1

The slave Rufus wants to go to Okara (Раб Руфус хочет в Окару)

Условия выполнения: Выполнить квест "Руфус убегает с мельницы"
Квестодатель: Rufus
Прохождение: Вы получаете этот квест, поговорив с Руфусом у каменного круга на холме. После приказа "Беги" он побежит в Окару. Желательно зачистить от монстров всю местность от круга до деревянного моста через расщелину, затем вверх по холму будет лес, где тусуется много волков и кабанов. Если вы не убьете монстров до этого, бег в Окару вместе с Руфусом будет практически невыполнимой задачей - его обязательно убьет какой-нибудь волк, их слишком много в лесу. При достижении Окары с живым Руфусом рядом квест считается выполненным
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1, 15 золотых

A message for Okara (Сообщение для Окары)

Условия получения: Выполнить квесты "Устранить охрану лагеря рабов" или "Убийство коров", получить от одного из повстанцев пароль для Санфорда "Long Live Okara"
Квестодатель: Sanford
Прохождение: Взять записку у Стэмфорда для лидера повстанцев Окары, Роланда. Добраться до Окары и вручить ее Роланду. После этого квест считается выполненным.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1

Liberate Montera from the orcs! (Освободить Монтеру от Орков!)

Условия получения: Выполнить квесты "Устранить охрану лагеря рабов", "Убийство коров", "Обезопасить место встречи Повстанцев" и "Сообщение для Окары".
Квестодатель: Sanford
Прохождение: Выполнив все квесты повстанцев в Монтере и доложив о ситуации Роланду в Окаре, вы получите только одну фразу от него - что есть "Другой Путь", помимо прямого штурма города. Какой? Вернитесь в Монтеру и поговорите с Санфордом. Тот попросит вас добиться встречи с Вареком (Varek) - лидером орков в Монтере. Для этого нужно набрать как минимум 75% репутации в городе. Поговорите с Вареком и вернитесь к Санфорду, тот предложит убить Варека. Вернитесь к Вареку, атакуйте и добейте его. Затем очень быстро сбегите из замка, не забыв проследить, чтобы сам Санфорд остался в живых. Доберитесь до одного из лагерей повстанцев и отстреливайте всех орков, которые попытаются на вас напасть. Квест считается выполненным, когда потери орков станут критическими и они сбегут прочь из города.
Награда: 5000 опыта, репутация у Повстанцев +5

Gothic 3: Прохождение

Гельдерн

Приведите более энергичных рабов на волчью шахту.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно Энергичный раб (Geldern ) Энергичный раб,
Энергичный раб, Энергичный раб. Все они находятся в шахте Гельдерна,
вечером либо у костра, либо в лачугах спят.

Принесите Немроку артефакт из руин на севере.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Теневой скипетр
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Нужно идти мимо волчьей шахты, мимо сундуков, охраняемых 3 троллями и как
раз над троллями и находится нужное место на скале, огибаем скалу справа,
забираемся на нее, на ней стоит разрушенная крепость, которую охраняют 4
мракориса, в крепости, на бочке лежит сверток с теневым скипетром.

Принесите Ренвику редкое растение королевский щавель.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Королевский Щавель
Задействованные NPC: Ренвик (Гельдерн)
Щавель возле Гельдерна можно найти если выйти из города из южных ворот со
стороны кузницы и сразу повернуть налево, в овражке растет щавель.

Принесите шаману Гримболлу серу.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Сера x 5
Задействованные NPC: Гримболл (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу налево до серной шахты, в ней можно
набрать серы с лихвой и самородков, и кусков.

Победите Димитара в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Димитар
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Димитар (Гельдерн)

Победите Гембака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : клней +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: гембак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Гембак (Гельдерн)

Победите Кулака в арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Кулак
Пердварительнве квесты : Нанесите поражение Димитару в арене. Нанесите
поражение Гембаку в арене.
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн),Кулак (Гельдерн)

Откройте секрет друида Рунака.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Цели: Камень друида Рунака
Задействованные NPC: Горк (Гельдерн), Рунак (около Гельдерна)
Рунак находится далеко в горах на северо-западе от гельдерна, маршрут
такой же как за теневым скипетром, только на скалу не нужно забираться, а
обогнуть ее справа и у водопада найдете хижину друида, на карте №5.

Найдите эенергичных рабов для волчьей шахты.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1250
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн),Немрок (Гельдерн)
В шахте Гельдерна найдите раба с надписью "Особенно энергичный раб", это
ваш клиент.

Найдите шлем первого паладина.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Шлем первого Паладина
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Шон (Окара)
Шлем находится в помещении шаманов в черте города на столе.

Найдите орчий поисковый отряд друидов
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Баллок
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)
Группа находится на плато чуть выше хижины друида Рунака.

Следуйте за особенно энергичным рабом к волчьей шахте.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Особенно энергичный раб
Задействованные NPC: Особенно энергичный раб (Гельдерн), немрок
(Гельдерн).
Просто доведите раба до волчьей шахты, желательно предварительно зачистив от монстров путь.

Гембак хочет избить Ивана, предателя наемника.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Цели: Гембак
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн)
Выйти из северных ворот прямо, пройти каменные колонны и сразу повернуть налево на холм, заберитесь на него и зачистите лагерь бандитов во главе с Иваном.

Золотые тарелки для Лареса.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Бонус навыков : Воровство (THF) +2
Цели: Золотые тарелки x 6
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн)
5 тарелок находятся в храме в поемещении шаманов и 1 в помещении главы орков, на аналое справа от входа.

Гунок, ленивый орк.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Цели: Grok
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Гунок (Гельдерн)
просто сообщите Гроку, что Гунок - ленивый орк.

Хамиль, дерзкий торговец артефактов среди рабов.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Ператур
Задействованные NPC: Хамиль (Гельдерн), Немрок (Гельдерн), Ператур
(Гельдерн)
Поговорите с Пературом, живет в здании напротив мага огня на втором
этаже.

Джаред, торговец артефактами, хочет встретиться с Ларесом.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Увеличение репутации в : Гельдерн +2
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Lares
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн), Ларес (Гельдерн)

Убейте охотничий отряд на друидов из Гельдерна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Странники +10
Цели: Баллок, Охотник на друидов x 6
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)
Находится группа на плато чуть выше хижини Рунака.

Убейте друида Рунака.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Рунак
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн) Баллок (около Гельдерна)

Убейте друида Торна.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2500
Увеличение репутации : Орки +4
Цели: Торн
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн),Гунок (Гельдерн), Каппотх (около
Трелиса)
нужно выйти из южных ворот гельдерна, пройти чуть прямо и направо будет
лагерь странников во главе с Торном.

Убейте лидера южного поискового отряда друидов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Странники +15
Цели: Гунок
Задействованные NPC: Рунак (около Гельдерна)

Убейте страшных снепперов возле серной шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Снеппер x 10
Задействованные NPC: Салфок (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и сразу повернуть налево, мимо серной шахты и до
упора, не пройдете мимо!

Убейте волков в туннеле волчьей шахты.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Пещерный волк x 8
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)
Просто убить всех волков!

Убейте злого наемника Ивана.
Тип миссии: Убить
Опыта: 2000
Увеличение репутации : Орки +2
Увеличение репутации в : Гельдерн +8
Цели: Иван
Задействованные NPC: Гембак (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Доусон (около
Гельдерна)

Освободите Гельдерн от Орков!
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 7500
Увеличение репутации : Мятежники +5
Задействованные NPC: Ларес (Гельдерн), Мариус (Гельдерн), Порванный
(около Гельдерна), Инностиан (Монастырь) Джош (фермы Трелиса)

Собирите людей в Гельдерн для камня друидов Торна.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации : Смотрители +15
Цели: Торн
Задействованные NPC: Торн (около Гельдерна)

Немрок ожидает поставку золота от шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Золотой самородок x 40
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн)

Немрок ожидает поставку серы от серных шахт.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Кусок серы x 30
Задействованные NPC: Немрок (Гельдерн), Салфок (Гельдерн)
Серная шахта около Гельдерна обеспечит вас серой полностью!

Откройтесь шахту на севере Гельдерна, и убейте всех хищников там.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +6
Цели: Ползуны x 6
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн)
Выйти из северных ворот и идти прямо по дороге ло упора в шахту, убить
всех краулеров.

Поговорите с Сэмюэлем о разрушенной шахте.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1750
Увеличение репутации в : Geldern +4
Цели: Сэмюэль
Задействованные NPC: Сэмюэль (Гельдерн), Доусон (около Гельдерна)
Поговорите с Сэмюэлем, находится радом с домом склерозного алхимика.

Преподайте Мирзо урок.
Тип миссии: Поражение
Опыта: 1500
Бонус навыков : Сила (STR) +1
Цели: Мирзо
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Побить Мирзо, но не убивать.

Сообщите Оркам об оставленной шахте на юге.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Немрок
Задействованные NPC: Агенак (Гельдерн), Мазин (Гельдерн), Мирзо
(Гельдерн), Немрок (Гельдерн)

Шаман орков Грок хочет все чаши огня.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 10000
Увеличение репутации : Орки +7
Цели: Чаша Огня x 12
Задействованные NPC: Грок (Гельдерн), Мильтен (Другой)

Тайна Мирзо, асассина-торговца.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2000
Увеличение репутации в : Гельдерн +4
Цели: Мазин, Мирзо
Задействованные NPC: Мазин (Гельдерн), Мирзо (Гельдерн)
Выйдете из южных ворот и направо, мимо трех огров и найдете в пещеру в
которой копает брат Мирзо Мазин, поговорите с ним.

Семь древних колец алхимиков.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1500
Бонус навыков : Воровство (THF) +1
Цели: Кольцо древнего алхимика x 7
Задействованные NPC: Джаред (Гельдерн)
1 У мага огня
2 У ленивого орка
3 У склерозного алхимика
4 У шаманов
5 В сокровищнице
6 У алхимика на втором этаже
7 На втором этаже здания рядом с магом огня

Немора

Сообщение для мятежника Чарльза.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Чарльз
Задействованные NPC: Руссел (Немора), Чарльз (около Трелиса)
Чарльза можно найти если идти по дороге слева от храма Трелиса ведущей вверх,в пещере находится Чарльз, поговорите с ним.

Принесите Русселу товары от пустыни.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Цель: Товары от пустыни
Задействованные NPC: Руссел (Немора)
От Неморы нужно идти на юг по дороге на пустыню Варант. Увидите шатер охраняемый четырмя снепперами. В шатре находится ящик с товарами, который и необходим Русселу.

Принесите Треслотту редкое растение травяная лобелия
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Алхимия +1
Цель: Травяная лобелия x 5
Задействованные NPC: Треслотт (Немора)
Там же, где находятся три чудовища , растет травяная лобелия, см. квест "Убейте трех монстров к северу от Неморы".
Так же у него можно взять Огненную чашу!

Очистите ферму к западу от Трелиса.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации: Немора +20
Цель: Капоттх
Задействованные NPC: Кипплер (Немора)
На западе от Трелиса находится разрушенная ферма. Найдите лидера орков, квест будет выполнен если вы его убьете, но прежде чем его убивать советую выполнить квесты которые дает он.

Уничтожьте лагерь мятежников в Неморе.
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 2500
Премия репутации: +7
Задействованные NPC: Вак (Трелис) Чарльз (около Трелиса)

Финли нападает на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1250
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)

Финли сделал все для нападения на Трелис.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1000
Цель: Финли
Задействованные NPC: Финли (Немора)
Поговорите с Финли. Он скажет о своей готовности напасть на Трелис, если Руссел отдаст ему приказ. Получите 75% репутации и просим разрешения у Руссела напасть на Трелис. Поговорите с Финли и предложите подойти поближе к Трелису. Тайлер присоединится к вам если вы с ним поговорите. После того, как Финли окажется около Трелиса, поговорите с ним и квест будет выполнен.После выполнения этого квеста вы можете дать Финли команду о нападении на Трелис - он сразу ринется в атаку.

Карлен паладин хочет венуть свою магию.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Благословляемая чаша огня (пожара)
Задействованные NPC: Karlen (Немора)

Убейте трех монстров к северу от Неморы.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +20
Цель: Фырканье монстр x 3
Задействованные NPC: Ренделл (Немора)
От Неморы идите на север, там и найдете этих чудовищ. На месте обитания чудовищ можно найти растение лобелию (5 штук), они нужны будут вам для выполнения квеста "Принесите Треслотту редкое растение лобелию"

Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Хенли
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Коул (Трелис, Ферма), Фармон (Трелис, Ферма)
На ферме находится Фармон. Он сообщит вам, что его ограбили повстанцы. Грабителем является Хенли, вор из неморы, находится в дальнем конце пещеры с Треслоттом. Поговорите с ним и квест будет выполнен.
Награда: 1000 опыта , 1000 монет. После разговора с Фармоном еще 500 опыта.

Хенли налетчик на фермы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1000
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Хенли (Немора), Руссел (Немора)
Выполнив квест "Мятежники украли арендную плату с фермы Фармона" можно донести на Хенли Расселу. Хенли покине Немору.
Можно пойти за Хенли. Он выведет вас к паладину Карлену с которым связан квест "Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть".

Карлен паладин показывает Вам пустыню.
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
Убейте всех бандитов в месте, куда вас отведет Карлен. После этого поговорите с Карленом.

Предатель паладин в проходе в Варант должен умереть.
Тип миссии: Убить
Опыта: 1500
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Курт
Задействованные NPC: Карлен (Немора)
В лагере бандитов, в который вас отведет Карлен назодится паладин Курт, убейте его. Обязательно осмотрите его труп, у него находится Огненная чаша!

Новый человек для Неморы.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 1500
Премия репутации: Немора +10
Цель: Карлен
Задействованные NPC: Карлен (Немора), Руссел (Немора)
Убейте Курта , а затем убедите Карлена пойти в Немору.

Паладин Карлен хочет вернуть свое волшебство
Принесите карлену заряженную Огненную чашу.

Оружие для Неморы.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 1000
Премия репутации: Немора +15
Бонус навыков: Воровство +1
Цель: Связка оружия x 10
Задействованные NPC: Дадли (Немора)
Принесите Дадли 10 связок оружия. Если расспросить Дадли, то он даст еще квесты для Трелиса.

Кто - босс в Неморе?
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 2500
Премия репутации: Мятежники +2
Цель: Руссел
Задействованные NPC: Дадли (Немора), Финли (Немора), Ханли (Немора), Кипплер (Немора), Ренделл (Немора), Руссел (Немора), Треслотт (Немора), Страж масонской ложи (Немора)
Необходимо набрать 75% репутации в Неморе, а затем у всех вышеперечисленных NPC спросить "Кто - босс в Неморе?", можно попробовать сразу спросить у Руссела.

Коул хочет в Немору
Тип миссии: Следуйте ЗА NPC
Цель: Коул
На ферме рядом с Трелисом находится Коул, который прости вас отвести его в Немору, сделайте это и миссия будет защитана, желательно предварительно зачистить от монстров путь к Неморе.

Готика 3: FAQ - Древнее знание

Готика-3
Древнее знание


В этой теме размещен список игровых повышений древнего знания без затрат очков обучения. Среди прочего указаны лишь полезные аналои и каменные колонны, остальные неинтересны. Нужных в сумме набирается 20, из которых 3 запасные, так как написанная на них "История древнего народа" состоит из 17 частей.
При игре с альтернативным балансом за чтение вместо 5 ДЗ прибавляется 3, вместо 10 – 6, вместо 20 – 12.

Торговцы каменными табличками (рандом от 0 до 5 табличек по +5 каждая; помогают сохранение перед первым диалогом и последующие перезагрузки):
Кап Дун: Декард;
Монтера: Басир;
Сильден: Темми;
Гельдерн: Джаред, Мирзо, Хамиль, Ренвик, Ператур;
Трелис: Хабир;
Гота: Наркан;
Фаринг: Кораз;
Мора Сул: Фезул, Илья, Мезир.

Аналои (по +5):
1 в Ардее на втором этаже склада за кузницей;
1 в Кап Дуне в доме Урука;
1 в Сильдене в доме Умбрака;
2 в Гельдерне в зале шамана Грока в храме;
1 в Трелисе в алхимической лаборатории напротив зала Вака;
1 в Готе в помещении с кованым сундуком и троном на заднем дворе замка;
2 в Фаринге во внутреннем дворе замка – за помостом в доме Кана и на верхнем этаже в башне библиотеки;
1 в Венгарде возле мага в алхимической лаборатории над комнатой Келдрона;
1 в Браго в доме Нафалема;
1 в Иштаре в дальнем зале дворца Зубена, слева от сокровищницы;
1 в Башне Ксардаса на первом этаже;
1 в Монастыре в подвале.

Каменные колонны (по +5):
1 в пещере кочевников клана Асару, куда нужно проводить Риордиана;
2 из трех в пещере с гробницей Харана Хо, куда нужно проводить Нефариуса;
1 в руинах за ареной Бакареша рядом с бочкой воды, двумя лестницами и шакалом;
1 в склепе на раскопках храма Аль-Шедима;
1 в центральном склепе на раскопках храма Мора Сул.

Квесты:
1 табличка +5 – Агенак в Гельдерне: "Победи Димитара на арене";
1 табличка +10 – Агенак в Гельдерне: "Победи Гембака на арене";
1 книга "Божество людей" +20 – Эйдан в Монастыре: "Принеси Эйдану камень друидов";
+1 – Ракус в окрестностях Окары: "Вызволи Ракуса из пещеры нежити";
+1 – Ракус в окрестностях Окары: "Убей нежить, созданную Ракусом";
+1 – Мердарион в окрестностях Мора Сул: "Уничтожь полководцев нежити";
+1 – Зубен в Иштаре: "Дань храма";
+10 – Керт в Клане Огня: "Камень предков Акаши".

Находки:
1 табличка +10 на камне в неразработанной золотой шахте с ползунами по дороге из Гельдерна в Сильден;
2 таблички +5 у камней в пещере с ползунами на северо-востоке от гробницы Харана Хо, северо-западнее клана Асару;
Окрестности храма Аль-Шедима:
1 табличка +5 на выступе напротив кровати у палатки Миксира в домах жрецов;
1 табличка +5 через дорогу от Паквана в древней библиотеке;
1 табличка +10 слева от кованого сундука и корзин около трех гаргулий в древней библиотеке;
1 табличка +5 на ступеньках, ведущих вниз, чуть юго-западнее башни в древней библиотеке;
1 табличка +5 справа от старого сундука возле двух стражей храма в школе воинов;
1 табличка +5 рядом с башней со стороны побережья в квартале целителей;
Окрестности храма Мора Сул:
1 табличка +10 на надгробии с двумя сидящими рядом скелетами возле двух огненных големов к западу от Мора Сул;
1 табличка +5 в склепе чуть южнее тех же двух огненных големов;
1 табличка +5 в правом склепе на раскопках храма;
1 табличка +5 в склепе через дорогу и квартал к югу от бывших охранников Каффу;
1 табличка +5 в руинах за шатром Калеша возле пустынного хищника;
1 табличка +5 за углом справа от лестницы, ведущей от Калеша наверх;
1 табличка +5 под светящимся кристаллом в развалинах к западу от храма.

Подарки:
1 табличка +10 – Мердарион в окрестностях Мора Сул;
2 таблички +5 – Миксир в Аль-Шедиме;
2 таблички +5 – Лестер в Аль-Шедиме.

Итого +259 ДЗ (с АБ +161), не считая торговцев. Если же из каждого продавца вытрясти по 5 табличек (у некоторых вероятность этого очень мала), то прибавляем еще 350 и всего можем получить +609 древнего знания (с АБ +371).

Все игровые повышения атрибутов находятся в FAQ.

Готика 3: FAQ - Прохождение

Прохождение Готики 3

Ардея​Приплыв на материк мы видим, что орки выиграли войну. В подтверждение этому нас встречает полная деревня орков. Приходится* тряхнуть стариной и браться за меч. Орки в Ардее окажутся какими-то хилыми. Освободив деревню, говорим с Диего и получаем от него задание “Узнать что с Лестером”. После освобождения Ардеи вы получите один из основных квестов “ Найти Ксардаса”.
Чтобы найти Лестера выходим из деревни и идем на лево вниз по дорожке. Вскоре вы увидите Лестера. Поговорив с ним вы узнаете, что пираты угнали ваш корабль вместе со всем сокровищем и провиантом.
* Идем и рассказываем Диего о случившемся.В свою очередь он рассказывает много чего интересного и советует поговорить с деревенским старостой, от которого получаете задание “Разговор с лидером повстанцев в Редоке” Поговорив со старостой, обращаемся к Диего. Он скажет вам, что отправляется на юг и советует вам пойти с Горном в Редок.
Обращаетесь к Горну и идете в лагерь повстанцев.

Реддок

В лагере вы встретите много полезных вам людей таких как: Гелфорд- продавец оружия и доспехов, Норрис- местный тренер, Себастьян- бывший маг огня ,а сейчас алхимик, который с радостью обучит вас этому искусству. От него вы получите один из основных квестов “Огненные чаши”,которые нужны чтобы вернуть паладинам их магию. Еще к полезным людям можно отнести Марло- торговец, который за скромное вознаграждение поделится с вами информацией. Если вы обратитесь к Коперу, то он вызовет вас на бой, после чего станет вашим другом и вы сможете брать его с собой на охоту и т.д.
Джон- охранник стоящий у входа Южных пещер. Его вы тоже сможете вызвать на бой, а еще прикупить у него лук и пару стрел.
И конечно главный человек в лагере- Хавьер. Бывший паладин короля, а сейчас глава повстанческого движения на побережье. От него вы узнаете о битве за Венгард и получите пару квестов.

Квесты Реддока:
1.Дикие кабаны.
2.Патруль орков между Редоком и Ардеей
3.Патруль орков на ферме
4.Кузнец для Редока
5.Оружие для повстанцев
6.Целебные травы для Себастьяна
7.Пещеры Редока
8.Повстанцы в Кап-дуне.

1.Кабанов найти не сложно. Выходим из Редока и идем на лево. Вскоре вы увидите их.
2.Для того чтобы найти этот патруль нужно Ардеи повернуть на право и идти. Вскоре вы увидите разрушенный домик, возле которого на поляне будут сидеть орки. Перебив их, подберите связки с оружием.
3.4.5.Выходим из Редока и идем вперед. Через некоторое время вы увидите ферму. Лучше всего сначала вызвать на бой предводителя и как приз выбрать золото, а потом перебить всех. На ферме будет работать толстяк по имени Клиф. Он бывший кузнец. Его можно отвести в Редок к Хавьеру и Квест “Найти кузнеца”выполнен.Уходя с фермы не забудьте подобрать связки с оружием. Отнесите связки с оружием, которые вы нашли у патрулей Норрису. Квест выполнен.
6.Целебные травы легче всего найти возле входа в Редок.
7.Освободить пещеры не сложно. В начале будут стоять пять гоблинов, чуть дальше пять варанов и на последок ползун.
Не забудьте вскрыть сундуки возле гоблинов. В одном из них будет лежать камень телепортации.

Кап Дун


Чтобы быстрее попасть в мыс Дан идем через южные пещеры. Выйдя из пещеры идите вперед и вскоре увидите дорогу, которая приведет вас в деревню. Первое что вы увидите будет хибара охотника Дженса, который научит вас охотится. Взамен вы должны дать ему дюжину волчих шкур. Вы легко насобираете их т.к они в большом количестве разбросаны по деревне. Еще вы можете купить у него лук, стрелы и охотничьи трофеи.
* На входе в деревню стоит наемник Силос. У него вы много узнаете о деревне и других наемниках.
* Входя в деревню поверните на право на улицу рабов. Там вы найдете Фила, который возглавляет повстанцев в деревне. Он расскажет о ситуации в мысе Дан и даст несколько заданий “Оружие для повстанцев”и “Встреча с Венцелем”.
* Чтобы встретится с Венцелем поговорите с Баффордом. Он возглавляет наемников в мысе Дан. Он скажет что для этого нужна хорошая репутация у орков 75%.
Чтобы набрать такую репутацию предоставлены следующие квесты.
1.Голодные волки вокруг мыса Дан.
2.Шкуры для охотника Дженса.
3.Целебные травы для алхимика.
4.Принести товары Уркрасса
5.Самогон для Сайреса
6.Эликсиры для Декарта
Еще можно драться на арене.

3.Целебные травы легко найти на верху возле арены.
4.Товары Уркрасса у Ортеги- главаря бандитов. Чтобы найти его нужно идти по дороге от Венгарда и вскоре справа вы увидите пещеру, которую охраняют несколько бандитов.
*
Другие квесты
1.Раб Херик
2.Оружие для повстанцев
3.Имущество захваченного паладина
4.3 кубка со склада Уркрасса

1.Раб Херик стоит возле входа в мыс Дан.Поверните на лево и пройдите несколько шагов.
4.Чтобы украсть кубки со склада нажмите Ctrl и держите пока не соберет все. Еще там будет лежать камень телепортации и связка с оружием.
2.Оружие для Фила. Одна связка лежит на складе. Две другие в пещере под деревней

Квесты от орков:
1.Представитель повстанцев в городе
2.Повстанцы в прибрежном районе

1.Предводитель повстанцев в мыс Дане Фил.
2.Нужно будет перебить большую часть Редока.

Когда вас пропустят к Венцелю, то с ним можно будет освободить город.
Освободив город он говорит вам огромное спасибо и просит вернуть его меч, который лежит в пещере возле Монтеры.

Монтера


1.При первой встрече с Домеником(по пути в Монтеру), он дает вам задание”Сообщение для Марика”. Для этого вам дается два дня. Есть две дороги по которым можно попасть в Монтеру. Через лагерь бандитов. Вокруг гор- проходя через Шныгов, шершней, гоблинов.
2.Марик дает задание разузнать, как к нему относятся другие наемники.
Всего наемников десять.
Трано
Санфорд
Федор
Дэн
Брэдли
Уго
Дениса
Эштона
Гус
Элбер.
3.Марик дает задание найти наемника Трано. Он сидит возле башни, недалеко от Монтеры. Недалеко от лагеря с 4 повстанцами.
После этого пожалуйтесь на него Марику, который попросит передать ему, что его зарплата урезана.
4.Марик дает вам поручение узнать- сколько денег наемник Брэдли сбивает с рабов. Просто прокрадитесь в его дом и стащите список, который лежит на столе.
Украв список, несите Марику.
Теперь возникает другая проблема- как вернуть список обратно.
Есть два способа. Первый- вернуть список и сказать, что больше так не будешь. Второй- избить его и пока он валяется отдать ему список.
5.Марик дает вам задание собрать с Доменика арендную плату.
Просто идем на ферму и говорим ему об этом, а потом относим деньги Марику.
6.Ассасин Собота дает вам задание вернуть его рабов.
Один раб сидит возле арены. Его хозяин Дэн- отдает его в качестве оплаты, после проигрыша на арене.
Второй раб в доме у городского кузнеца Торека.
Есть три варианта чтобы забрать его.
1.Избить Торека.
2.Заплатить ему 1000 монет.
3.Забрать раба и идти к Соботе. На выходе из домика вас остановит Торек. И скажет чтобы вы платили ему 1000 золотых. Скажите ему, что у вас нет денег. Тогда вы получаете квест”Руда для Торека”. Ему нужно принести пять кусков руды.
Приносите ему пять кусков и он отдает раба.
7.Брэдли дает задание- Выбрать несколько уставших рабов на раскопках и отправить их на ферму.
На раскопках есть два именных раба Бенгар и Оско. Не забудьте спросить у Бенгара на счет чаши огня.
После этого идете к Брэдли и сдаете квест.
8.Второе задание Брэдли- “Рабы с молочной фермы”.
Выходите через ворота с двумя орками стоящими на страже и увидите ферму.
Найдите наемника Дениса и скажите, что вас прислал Брэдли и ему нужны новые рабы т.к двоих он только что отправил сюда.
9.Просто передайте Брэдли чтобы он аккуратней обращался с рабами.
10.Келвин-раб на молочной ферме не хочет работать и росит не отправлять его на раскопки. За это он поделится информацией про Эштона.
Идем к Денису и говорим, что Кельвина не нужно посылать на раскопки. После этого идем к нему и говорим, что он остается, а взамен получаем инфу о Эштоне.
11.Лион- второй раб, которого нужно отправить на раскопки. Если пообещать, что он останется на ферме, то он расскажет интересную информацию о Элбере. После этого Лиона все равно можно отправить на раскопки.
12. Денис дает задание расправится с волками в пещере. Чтобы туда попасть выходите из лагеря рабов и идите по направлению к ферме Доменика. Еще там вы найдете меч Венцеля.
13.Санфорд дает задание принести бочки с молоком. Идем на ферму, говорим с Денисом и он разрешает забрать их. Берем и относим Санфорду
14. Элбер дает задание найти воров пшена. Выходите с фермы со стороны мельницы и идите вдоль гор. Вскоре вы наткнетесь на их лагерь.
15.Санфорд дает задание принести пшеницу с фермы Элбера. Просто идите на ферму и берите пшеницу.
Чтобы поднять репутацию в городе можно драться на арене.

Квесты от орков:

1.Йорик просит вас принести 20 связок с оружием.
Связки оружия можно найти рядом с повстанцами,которые сидят вокруг города и на стенах замка.
2.Кор-шак просит вас найти орка Фолека,который не хочет работать.
Он находится га крыше одной из башен.Чтобы привести его,нужно сначала подраться с ним.
3.Варек дает задание избавится от повстанцев вокруг города.

Квесты повстанцев:

1.Выманить охрану лагеря рабов.Просто подходите и говорите,что атакуют повстанцы,а потом бегите к Дарилу и ждите.
2.Отис дает задание-убрать наемника Трано,который лежит возле башни у которой у них встреча.Просто выполните квест Марика о Трано и все.
3.Мэйсон дает вам задание убить коров на скотном дворе.Вам нужно убить семь коров.Желательно убивать их с одного удара и из далека.
.4.Руфус хочет сбежать с мельницы в Окару.Вам нужно проводить его.
5.И самый главный квест-это Освобождение Монтеры.Для выполнения этого квеста вам нужно поговорить с Санфордом.Он скажет,что вам нужно поговорить с Вареком.Добившись расположения орков идете к нему,убиваете его и бежите в Окару попути отстреливаясь от орков.Монтера будет освобождена,когда потери орков будут максимальными.

Готика 3 - Прохождение квестов в Бакареше

Бакареш​

Бакареш - это самый большой в Варанте город.
В Бакареш ведут два пути; есть северная дорога, у которой подстерегают номады-бандиты и действительно огромная стая луркеров, а также южная, недалеко от которой находится захваченный кочевниками оазис.
Бакареш разделен на две части: нижнюю и верхнюю. Первая часть - это сам город. Здесь есть арена с сильными бойцами, а также небольшое поле руин, где ведутся раскопки. Верхняя часть, храм, гораздо более интересна, и она, в свою очередь, делится на три части. Первая представляет собой крепость хашишинов с огромной сокровищницей, где порой кажется, что даже стены сделаны из золота. Вторая часть - огромная двухъярусная башня. На ярусе, по которому можно ходить, единственной, но эффектной особенностью являются пять статуй гаргулий. По второму ярусу ходить смертным не дозволено, а его верхушка очень сильно похожа на трон для Бога Тьмы. И, наконец, третья часть - это часовня Белиара. Внутри находится огромная черная статуя Белиара, рядом с которой стоят шесть столбов, окруженных магическими чарами.
Спойлер Храмовый город ассасинов.

Колодец.

Оазис.

Арена.

Крепость в горе.

Двухъярусная башня.

Трон Белиара.

Часовня. Вид снаружи.

Часовня. Вид изнутри.
Убеди торговцев.
Безымянный, поговорив с торговцем Ашну, вызывается на роль сборщика дани; он готов отнести деньги темному магу Амулю, тем самым улучшив свое положение в городе, а также оказав услугу купцам.
Ассасины не доверят свое золото первому попавшемуся, поэтому сначала нужно заслужить из доверие:
  • Карлос примет решение отдать деньги, если Безымянный уничтожит диких зверей в руинах рядом с Бакарешем;
  • Альдо сразу даст свое согласие, но просит Героя порекомендовать его темному магу Сигмору;
  • чтобы войти в доверие к Джаффру, необходимо поработать в других городах: помогите Гонсалесу либо Нафалему, например, или предоставьте более весомый аргумент, чем любые рекомендации - золото.
Убедив всех купцов, Герой может возвращаться к Ашну.
Опыт: 1500.Передай Амулю дань торговцев.

Убедив всех купцов, Герой забирает у Ашну золото и относит его Амулю. Время у Героя ограничено, так что если он придет, к примеру, к Ашну через неделю, не отдав темному магу дань, мало Безымянному не покажется.
Опыт: 1000.
Репутация: Бакареш +20.

Руины Бакареша.

Дикие животные, шакалы и львы, представляют опасность для предприятия Карлоса, так как съедают рабов; торговец просит Безымянного обезопасить развалины.
Герой отправляется за арену, в проход между обычным домиком и ареной, и, идя прямо, натыкается на стаю шакалов. Убив их, он сворачивает налево и атакует львов. Когда все твари будут мертвы, вернитесь к Карлосу за наградой.
Опыт: 1500.
Ловкость +1.
Репутация: Бакареш +15.

Просто одолжение...

Герой ищет согласия торговцев, дабы отнести дань Амулю, и когда он говорит об этом Альдо, тот не требует чьего-то убийства или каких-то доказательств, однако просит Безымянного порекомендовать его темному магу Сигмору в часовне. Если вы так и сделаете, задание будет выполнено, однако ежели вы решите отрицательно отозваться об Альдо, Сигмор поручит Герою убить его.
Опыт: 1000.

Альдо конец!

Герой, сказав, что Альдо "не очень расторопный", получает от Сигмора задание уничтожить торговца; выманите купца за город и прикончите его.
Опыт: 2500.
Репутация: Бакареш +5.

Три шкатулки.

Альдо просит Героя отыскать для него три шкатулки, спрятанные в руинах. Обыщите развалины, принесите Альдо его артефакты и получите награду.
Опыт: 1000.

Отчет с юга.
Начать этот квест можно двумя способами:
  • по дороге в Бакареш встретить стражников города и поговорить с Бенито, который отправит Героя к Сильвио, чтобы доложить ситуацию на юге;
  • Сильвио посылает Безымянного принести рапорт с юга.
В первом случае Герой сразу отправляется к Сильвио, а во втором - сначала прибывает к южным воротам, к Бенито, узнает все необходимое и возвращается к Сильвио. Похоже, кочевники сумели захватить оазис на юге; принесите эти прискорбные вести Сильвио и получите награду.
Опыт: 500.
Репутация: Бакареш +5.
Отчет с севера.

Сильво отправляет Героя к северному выходу из Бакареша, к Акрабору, который призван следить за этими землями и поддерживать там порядок, за рапортом.
Прибыв на место, Безымянный узнает, что у Акрабора проблемы с кочевниками, и он не может позволить Сильвио узнать, что творится у северных ворот. Он просит Героя избавиться от мародера Разаруса и его людей. Безымянный выходит из Бакареша по северной дороге и сворачивает в первую пещеру слева, где укрылись номады-разбойники, затем уничтожает их всех (хотя достаточно убить только Разаруса). Расскажите об этом Акрабору и отправляйтесь к Сильвио, дабы поведать о том, что на севере все спокойно. Сильвио, зная своих людей, прекрасно понимает, что благодарить за это нужно не Акрабора и дает Герою его заслуженную награду.
Опыт: 500.
Репутация: Бакареш +5.

Кочевники-грабители.

Акрабор мог бы сказать, что ситуация на севере под контролем, если бы разбойники не заняли пещеру неподалеку. Чтобы получить доклад Акрабор, Герою придется избавиться от кочевников. Он идет по дороге и заходит в грот слева, где убивает всех номадов (если у Вас возникнут проблемы, можно выманить бандитов к берегу, где шныги сами все сделают). Расскажите Акрабору, что мародеры уже никого не побеспокоят.
Опыт: 1500.
Репутация: Бакареш +10.

Гнездо ползунов.

Сильвио, довольный успехами Героя, поручает ему новое ответственное задание: слева от арены Бакареша, в горе, находится пещера, забитая песочными ползунами, и ее необходимо очистить. Безымянный направляется к тоннелю и аннигилирует весь выводок, после чего возвращается к Сильвио за вознаграждением.
Опыт: 1000.
Репутация: Бакареш +15.

Победи Ирхабара на арене.

Первый соперник Героя на арене Бакареша - ассасин по имени Ирхабар. Избейте его и заберите золото у Гернандо.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Бакареш +5.

Победи Ахмеда на арене.

Второго ассасина, который осмелился выйти на бой с Безымянным, зовут Ахмедом. Одержите над ним верх и получите свои призовые.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Бакареш +5.

Победи Муфассу на арене.

Муфасса - непревзойденный чемпион арены Бакареша; задача Героя - вырвать этот титул из его рук и втоптать Муфассу в землю. Разберитесь с ним и идите к Гернандо за наградой.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Бакареш +5.

Борьба за титул.

Чтобы стать чемпионом арены Бакареша, одержать победу над Муфассой недостаточно: Безымянному предстоит сразиться сразу с двумя воинами, и это не какие-то там "голодающие эльфы-молокососы", а элитные ассасины, один из которых охранял ворота в Иштар, а другой вел охоту на кочевников по всей пустыне. Но даже вдвоем они не в состоянии одолеть Героя; нокаутируйте обоих и идите к Гернандо за заслуженным призом.
Опыт: 2500.
Сила +1.
Репутация: Бакареш +10.

Храм Бакареша.

Герой намерен пробраться в храм Бакареша, однако ассасины не пустят в святилище какого-то бродягу, поэтому Безымянному предстоит заслужить уважение в городе. Когда жителя города начнут ему доверять (репутация больше 75%), Амуль позволит Безымянному войти в храм.
Опыт: 1500.

Урок гостеприимства.

Тизгар, темный маг, управляющий Бакарешем, осведомлен о ситуации с оазисом и посылает Героя уладить это дело: он предлагает взять Сильвио и вместе с ним зачистить оазис.
Герой может пойти в атаку либо с Сильвио, либо один; Безымянному (и Сильвио) предстоит пройти по южной дороге до самого лагеря кочевников, затем уничтожить захватчиков. Когда битва завершится, вернитесь к Тизгару за наградой.
Опыт: 2500.
Репутация: ассасины +20.

Кочевники и разбойники.

Безымянный прибывает в лагерь кочевников, разведенный на месте захваченного оазиса, и вступает в диалог с бандитом Кнутом, который вместе со своим товарищем Рэджем присоединился к номадам.
Герой предлагает атаковать Бакареш и завладеть всеми его богатствами; сам Кнут не против этой затеи, однако он не станет предпринимать что-либо без согласия его напарника Рэджа, также стоит спросить Атераса о готовности кочевников к бою. Чтобы убедить Рэджа присоединиться к нападающим, нужно всего лишь дать ему пять тысяч золотых. В случае с Атерасом все сложнее: номады не пойдут в бой, пока Синикар, кочевник, отправившийся на разведку, не вернется в лагерь.
Безымянный находит Синикара в пещере слева от южной дороги на Бакареш, в горе, и, следуя его совету, отправляется в город, дабы заручиться поддержкой рабов.
Найдя подспорье в Бакареше, Безымянный рассказывает обо всем Синикару, затем Атерасу и докладывается Кнуту
. Теперь все союзники Безымянного ждут сигнала к атаке.
Опыт: 1000.
Репутация: кочевники +3.

Найди Синикара!

Синикара можно найти следующим образом: выходите из оазиса и идите по левой стороне дороги на Бакареш, держась практически вплотную к горе, и Вы достигните грота, в котором укрылся Синикар.
Опыт: 500.

Подмога.

Синикар прекрасно понимает, что без помощи рабов, наступление захлебнется еще на нижнем ярусе города, поэтому он советует Герою найти союзников в Бакареше.
Безымянный отправляется в храм и встречает там холопа по имени Мурак. Герой, рассказав ему о планах кочевников, снабжает раба оружием и возвращается к кочевникам, оставив рабов Бакареша готовыми к сражению.
Опыт: 1000.
Репутация: кочевники +3.

Одних слов мало...

Молотки, пилы и метлы - это, конечно, хорошее оружее в руках умелого воина, но рабам Бакареша они, скорее всего, во время битвы за город не понадобятся. А вот что действительно может им помочь, так это три связки оружия.
Герой идет к палатке Сильвио и достает там все необходимое, после чего возвращается к Мураку; теперь рабы Бакареша готовы сражаться против ассасинов.
Опыт: 1500.

Освободи Бакареш!

Герой мобилизовал рабов в городе, а также заручился поддержкой кочевников и разбойников за его пределами; осталось лишь напасть на Бакареш и выбить оттуда ассасинов.
Безымянный подает Кнут сигнал к атаке, и все кочевники вместе с Рэджем, Безымянным и Кнутом, отправляются в город.
Им удается пробиться ко входу в храм, и они поднимаются все выше, уничтожая всех ассасинов на своем пути, в то время как рабы не дают стражникам на нижнем ярусе Бакареша ударить отряд сзади. В конечном счете освободителям удается уничтожить большую часть жителей города, а ассасины, понеся критические потери, отступают.
Теперь все богатства Бакареша принадлежат Безымянному!
Опыт: 5000.
репутация: кочевники +5.

Камни телепортации:
  • На колодце рядом с палатками Сильвио.
  • В сундуке в пещере за святилищем Белиара.
  • В сокровищнице часовни. Этот камень ведет в храм Белиара.
Списочные сундуки:
  1. Через северный выход Бакареша дойдите до побережья, населенного шныгами, и идите направо, пока не дойдете до лагеря орков, где и расположен сундук.
  2. На самом большом острове рядом с Бакарешом, у алтаря.
  3. В пещере кочевников-разбойников в Бакареше.
  4. Через северный выход Бакареша дойдите до побережья, населенного шныгами, и идите направо, пока не дойдете до пещеры, внутри которой и находится сундук.
  5. В пещере с песочными ползунами рядом с оазисом, захваченным кочевниками (вход в пещеру охраняется ограми).
  6. У разрушенного домика рядом с драконом Варанта.
Учителя:
  • Кнут, Ахмед, Сильвио - бой;
  • Альдо - алхимия;
  • Редж - воровство;
  • Тизгар, Амуль, Атерас, Сигмор, Кронос - древнее знание.
  • Атерас - охота.
  • Статуя Белиара, Кронос - древняя магия.

Готика 3 - Прохождение квестов в Иштаре

Иштар​

Иштар - это столица империи ассасинов. Дорога в город длина и полна опасностей, а в конце, если путник не известен народу пустыни, его ждет разочарование: просто так в город не пустят.
В округе находятся аж целых два колодца, также на пути в Иштар можно наткнуться на гробницу Харан Хо, последователя Аданоса.
Столица построена очень близко к скале, из-за чего имеет форму полукруга, что делает ее неприступным во время нападения (ну разве что с горы в город спрыгнуть, правда ничем хорошим это обычно не заканчивается). По столице можно передвигаться как под палящим солнцем пустыни, так и по катакомбам под городом. В самом центре Иштара стоит дворец Зубена, углубляющийся глубоко в гору.
Спойлер Столица Варанта.

Колодцы.

Гробница Харан Хо.

Вход в катакомбы.

Местная арена.

Дворец Зубена. Вид снаружи.

Дворец Зубена. Вид изнутри.

Доступ в Иштар.

Иштар - это столица Варанта, резиденция великого правителя пустыни Зубена и его темных магов; только заслужившие уважение в царстве ассасинов могут попасть в этот город.
Герой поработал на ассасинов по всей пустыне и, сделав себе имя (репутация у ассасинов 75%), прибывает в Иштар. Стражник у ворот Асам без проблем пропускает Безымянного в город.
Опыт: 1500.

Испытание ассасинов.
Зубен ищет нового человека, воина, способного выполнить крайне тяжелое задание, и по этой причине в городе было объявлено состязание, в ходе которого любой желающий может дать участникам задание. Тот, кто выдержит большинство этих испытаний, станет победителем. Поручения выдают:
  • Зубен,
  • Эмет,
  • Касим,
  • Уграсал,
  • Мусан,
  • Асам,
  • Макас.
Безымянный вступает в диалог с Уграсалом и становится официальным участником мероприятия. Его противниками являются Сурус и Заркос.
Выполнив большинство заданий (набрав репутацию в городе, равную 75% и выше), Герой одерживает победу и может идти к Зубену.
Опыт: 5000.Мастер боя.

Испытание Уграсала - мастерски овладеть навыками боя с двумя клинками. Научиться этому можно у него же.
Опыт: 1000.
Репутация: Иштар +5.

Драгоценный кубок.

Несмотря на то, что Асам находится за пределами города, он так же, как и остальные, имеет право взять Героя на испытание.
Асам просит Безымянного добыть чашу, отнятую у него на арене Заркосом (последний победил нечестным путем), одним из претендентов. Чтобы добраться до лагеря Заркоса, расположенного далеко в пустыне, необходимо выйти из Иштара по главной дороге и двигаться вперед, пока слева не будут виднеться джунгли, где и разбил свой лагерь Заркос. Убейте его (уничтожение конкурентов в испытаниях только поощряется) и заберите с трупа чашу.
Вернитесь к Асаму.
Опыт: 1000.
Репутация: Иштар +10.

Заркос.

Один из противников Героя в испытаниях - охотник Заркос. Уничтожив его, Безымянный повысит свою популярность в городе и на шаг приблизится к победному концу.
Лагерь Заркоса расположен очень далеко от Иштара, и добраться до него можно следующим образом: покиньте столицу и идите по главной дороге, пока не заметите слева джунгли, где окопался Заркос с его людьми. Они не станут просто так смотреть, пока их лидера убивают, поэтому их придется убрать с дороги, как и нашего конкурента.
Опыт: 1500.
Репутация: Иштар +5.

Дань храма.

Сам Зубен вправе дать Герою испытание, как и любой другой житель города; правитель Варанта поручает Безымянному собрать дань с трех темных магов в Бакареше - Сигмора, Тизгара и Амуля.
Герой прибывает в Бакареш и без всяких проблем забирает золото у Тизгара и Амуля, однако с Сигмором ситуация посложнее сложилась: свою дань он держит в сундуке в пещере за святилищем Белиара (грот находится у самого основания той части часовни, где стоит статуя Белиара) и дает Безымянному ключ.
Получив всю дань, Герой возвращается к Зубену и успешно проходит его испытание.

Опыт: 2500.
Древнее знание +1.
Репутация: Иштар +10.

Бой на арене.

Испытание ассасина Касима - одержать победу на арене Иштара (такая песочница рядом с кузницей).
Первый оппонент Героя - Макас. Одержите над ним верх.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Иштар +5.

Бой на арене.

Испытание ассасина Касима - одержать победу на арене Иштара (такая песочница рядом с кузницей).
Второй соперник Безымянного - Мусан. Побейте его и приступайте к следующему противнику.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Иштар +10.

Бой на арене.

Испытание ассасина Касима - одержать победу на арене Иштара (такая песочница рядом с кузницей).
Последний претендент - Эмет. Одолейте его, и Вы успешно завершите испытание Касима.
Опыт: 1500.
Сила +1.
Репутация: Иштар +15.

Колодцы у города.

У ассасина Макаса нет заданий для Героя, и, к слову , он не одобряет все эти испытания, однако Безымянный, похоже, настроен решительно, и Макас отправляет его к Кафе, охраняющего колодцы за городом.
Безымянный покидает Иштар и, спустившись с холма, сворачивает налево, к колодцам (к дальним), где и находится сейчас Кафа.
Опыт: 1000.
Репутация: Иштар +10.

Нападение шакалов!

Не успел Герой и слова сказать Кафе, как вдруг на колодцы нападают шакалы! Уничтожьте этих тварей.
Опыт: 1250.

Еще шакалы!

Обычно шакалы нападают по нескольку раз, и действительно, они снова атакуют! Герой и Кафа спешат к нижним колодцам, дабы избавиться от тварей.
Опыт: 1250.
Сила +1.

Три вожака стаи.

Чтобы раз и навсегда предотвратить угрозу нападения шакалов, необходимо уничтожить их вожаков.
Безымянный поднимается выше, к холмам, и обнаруживает в горе пещеру, где спрятался один из альфа-шакалов. Остальных двух можно найти в окрестностях пещеры: спуститесь с холма к вниз (обратная сторона лагерей с колодцами), там и бродят стаи во главе с двумя другими вожаками шакалов. Избавившись от них, можно возвращаться к Кафе, а затем к Макасу.
Опыт: 1500.
Репутация: Иштар +15.

Тренировочный материал.

Эмет прибыл из Лаго, и ему определенно не нравится местное курево, поэтому он просит Героя отправиться в его родную деревню и принести пакет болотной травы.
Добыть болотника можно разными способами: выиграть на арене, победив орка Грубуца, получить в награду от Расула за уничтожение шершней или купить у него же. Принесите пакет, и испытание Эмета будет завершено.
Опыт: 1000.
Репутация: Иштар +5.

Варантские обычаи.

Поговорив с Сурусом, Герой ясно понимает, что с этим темным магом еще будут проблемы.
Асам предупреждает Героя, что на выходе из города появились наемные убийцы; Безымянный идет по главной дороге и уничтожает ассасинов, ставших у него на пути. Один из нападавших имеет при себе записку от Суруса. Прочитав ее, Безымянный узнает, что темный маг заказал его убийство и рассказывает об этом Уграсалу. В таких случаях в Варанте принято убивать заказчика.
Опыт: 1000.

Бой с Сурусом.

Поведав Уграсалу о покушении, Безымянный получает от ассасина совет ликвидировать Суруса согласно традициям. Герой прибывает к Сурусу и расправляется со своим соперником (жители города мешать не будут).
Опыт: 1250.
Сила +1.
Репутация: Иштар +5.

Похитители руды.

Партия рудных болванок была украдена из Бен Сала двумя ассасинами - Сугутом и Хассаном. Первого можно найти глубоко в пустыне, у оазиса недалеко от храма Бен Сала, а второго - в западной части руин храма Мора Сул. Уничтожьте обоих.
Опыт: 3000.

Шкуры шелудивых тварей.

Новый человек Зубена должен быть "конченным отморозком", и, чтобы доказать это Мусану, Герой должен добыть пять шкур шелудивых тварей (квестовые львы).
Безымянный отправляется к лагерю Заркоса (идите по дороге на Браго и, завидев джунгли, сворачивайте налево), продолжает свой путь к Браго от стоянки охотника и изменяет свой маршрут в сторону горы, повернув налево. В самом конце долины, в которой окажется Герой, есть пещера, где перемешаны как обычные львы, так и нужные нам. Безымянный уничтожает всех и снимает шкуры с квестовых (естественно, нужен соответствующий навык), после чего возвращается в Иштар и показывает их Мусану, выполнив тем самым задание.
Опыт: 2500.
Ловкость +1.
Репутация: Иштар +15.

Принеси Свену десять брусков магической руды.

Кузнецу Свену нужны десять рудных болванок, которые, собственно, должны были до него добраться из Бен Сала, если бы не вмешались воры. Именно они и приведут Героя к украденному.
Прежде всего, отыщите Сугута и Хассана, совершивших это преступление, и заберите все, что у них еще осталось. Так же стоит поговорить с теми, кому они продали болванки: Исмаилом и Масилом в Мора Сул, а также Кампой в Бен Эрай. Остальное придется искать самостоятельно, заглядывая в сундуки. К слову, можно обратиться к кузнецам в Нордмаре, в Клане Молота, однако путь туда далек...
Добыв болванки, загляните к Свену и Мунтазиру.
Опыт: 3000.

Отведи Нефариуса к гробнице Харан Хо.

Нефариус, маг воды, до лагеря которого можно добраться, если выйти из Иштара и идти строго на север, обнаружил гробницу Харан Хо, однако сам он не осмеливается войти внутрь, поэтому просит Героя сопроводить его.
Могила находится в пещере в самом конце долины, расположенной слева от стоянки Нефариуса (она заполнена костями, камнями, кусками дерева и тому подобным мусором), а по пути Вам встретятся шакалы и горгульи.
Опыт: 2500.

Исследуй гробницу!

Добравшись до гробницы, Герой и Нефариус проходят внутрь пещеры и уничтожают всех ползунов внутри. Когда могила станет безопасной, маг сможет научить Безымянного заклинанию "Ледяной взрыв".
Опыт: 1250.

Целебные зелья для рабов!

Дабы рабы не передохли во время восстания (хотя они все равно сдохнут), необходимо достать для них двадцать целебных эликсиров. Пройдитесь по торговцам или создайте зелья самостоятельно, после чего отнесите микстуры Кармоку, лидеру рабов.
Опыт: 1500.
Репутация: кочевники +3.

Вооружи рабов!

Иштар вениками и швабрами захватить будет весьма проблематично, поэтому нужно отыскать оружие для рабов. Холопам требуются три связки оружия, которые можно найти на территории города; добыв все необходимое, отдайте мечи, клинки и прочее Кармоку и вооружите рабов.
Опыт: 1500.
Репутация: кочевники +3.

Освободи Иштар!

Попасть в Иштар можно только одним способом - сильно испортить жизнь кочевникам, поэтому, в принципе, не совсем понятно, зачем так резко менять сторону, но тем не менее если Герой решит освободить столицу от власти ассасинов, то ему нужно сделать несколько вещей: найти лечебные зелья и оружие для рабов, а также завершить испытания, дабы доказать, что Безымянный сможет помериться силами с Зубеном.
Закончив все приготовления, Герой убивает Зубена и начинает сражение со всем городом. Можете попробовать защитить рабов, однако они с вероятностью в 90% не выживут, поэтому лучше поиграть с жителями столицы в кошки-мышки в катакомбах и быстренько там же перебить.
Опыт: 7500.
Репутация: кочевники +5.

Камни телепортации:
  • На столе у ворот города.
  • У Делазара.
  • В дальнем конце дворца Зубена, у его кровати. Этот камень ведет в крепость.
Списочные сундуки:
  1. Руины с ограми, расположенные недалеко от Иштара.
  2. Пещера шелудивых тварей (квестовых львов) в горах.
  3. Пещера одного из вожаков шакалов.
  4. В катакомбах под Иштаром.
  5. В конце дворца Зубена.
  6. Во дворце Зубена.
  7. В катакомбах Иштара.
Учителя:
  • Уграсал, Заркос - бой;
  • Мусан, Заркос - охота;
  • Уграсал - воровство;
  • Свен - кузнечное дело;
  • Делазар - алхимия;
  • Делазар, Нефариус - древнее знание;
  • Статуя Белиара, Нефариус - древнее знание.

Gothic 3: Советы и тактика

Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.

Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.

Список оружия

1. Нож ассасина (который маленький).
2. Лук ассасина.
3. Костяной лук.
4. Рапира.
5. Арбалет убийцы.
6. Нож ассасина (который большой).
7. Составной лук.
8. Арбалет «Рабская смерть».
9. Арбалет наёмника.
10. Костяной щит.
11. Боевой лук.
12. Арбалет «Кровавая смерть».
13. Зазубренный топор.
14. Меч (который должен быть катаной).
15. Меч паладина.
16. Рубиновый клинок.
17. Лук «Потрошитель волков».
18. Заказной меч.
19. Тесак.
20. Ледяной клинок.
21. Дубовый лук.
22. Кортик.
23. Арбалет нордмарца.
24. Боевой молот.
25. Армейский лук.
26. Рудный двуручный меч.
27. Рунный щит.
28. Роговой лук.
29. Чертеж меча «Рунный меч».
30. Убийца носорогов.
31. Инквизитор.
32. Эль-бастардо.
33. Меч палача.
34. Лук Нимрода.
35. Великий меч.
36. Меч мастера.
37. Боевой топор варвара.
38. Тяжелый арбалет.
39. Чертеж меча «Меч предков».
40. Рунный лук.
41. Великий инквизитор.
42. Боевой арбалет
43. Чертеж меча «Сила предков».
44. Лук демона (с черепами).
45. Топор берсеркера.
46. Краш-Морра (самый мощный арбалет).
47. Ярость берсеркера (топорик такой, весь ажурный и в рюшечках).
48. Ярость Инноса.

Список сундуков

Миртана (всего 24 сундука)

* От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.
* Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.
* На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.
* Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.
* В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.
* В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.
* В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.
* В доме ассасина Хабира в Трелисе.
* В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).
* В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).
* На складе возле северных ворот Гельдерна.
* Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.
* Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).
* На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.
* В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.
* Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).
* Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).
* В пещере, за ворами пшеницы.
* Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.
* Сундук Али в Фаринге.
* Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).
* В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.
* На балконе дворца Робара (в Венгарде).
* В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.

Нордмар (всего 10 сундуков)

* В доме кузнеца Петара.
* В гробнице Эйнара.
* В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.
* В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.
* В доме главы клана Молота Тьялфа.
* В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука).
* В гробнице Ангира.
* В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Ангира.
* В гробнице Акаши.

Варант (всего 14 сундуков)

* В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.
* На большом острове напротив Бакареша в зарослях.
* Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.
* Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.
* Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.
* В храме Аль-Шедим, внутри.
* У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).
* От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.
* Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).
* Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.
* От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.
* От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.
* Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.
* В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них НАШ!

Готика 3 все Кубки огня | Gothic

Как опытные и не очень игроки столкнулись с проблемой поиска кубков огня. По сути это главная задача игры. Чтобы получить квест, поговорите с Мильтеном  самом начале игры. И так вы беретесь за поиск 12 кубков, а в дальнейшем раздать их паладинам. Кажется все так сложно? Ниже список всех Кубков Огня и их точное месторасположение, удачи в поисках!

- ПЕРВЫЙ КУБОК -  можно купить в самом начале у Уркрасса ( Кап-Дун) стоимость: 100 золотых

 

- ВТОРОЙ КУБОК – По дороге с Трелиса на Варант вы встретите бандита – паладина, или предателя. Диалог вести ненужно, убейте его!

 

- ТРЕТИЙ КУБОК – Трелис, находим Конрада, неважно какая репутация и даже без выполнения задания он вам его отдаст просто так.

 

- ЧЕТВЕРТЫЙ КУБОК – Найдите раба по имени Бенгерд, после резни в Монтере он сбежал, помогите ему ( устройте го на ферму) в награду получите кубок.

 

 - ПЯТЫЙ КУБОК – Гельден, ищем место раскопок, в одной из пещер вы найдете пятый кубок.

 

 - ШЕСТОЙ КУБОК - Мора –Сул -  в окресностях города найдите паладина по имени Круз, к сожалению он его потерял, вернее кубок съел пустынный ползун, убейте ползуна, где он находиться вам укажет паладин.

 

- СЕДЬМОЙ КУБОК – Мора- Сул , У Масила выполните все его просьбы, награда кубок!

 

- ВОСЬМОЙ КУБОК – Монастырь, найдите Мильтена, он отдаст его просто так, похвастайтесь перед ним в своих успехах по поискам.

 

- ДЕВЯТЫЙ КУБОК – Варант, найдите паладина Маркуса, что бы попасть за барьер идите в Готу и в одной из пещер есть бубен (телепорт).

 

- ДЕСЯТЫЙ КУБОК – Сильден, в доме Запотека.

 

- ОДИННАДЦАТЫЙ КУБОК – Немора, найдите мага Треслотту, ему нужны редкие целебные травы, помогите лекарю, в награду – кубок.

 

- ДВЕНАДЦАТЫЙ КУБОК – Окара, помогите магу Ракусу, который потерялся в пещерах рядом, помогите ему выбраться, а награда – кубок.

 

Где искать паладинов в Готике 3?

А теперь шаг второй, необходимо отнести кубки паладинам, ниже список всех паладинов и их месторасположение.

 

- Георг (Венгард)

- Кобрин (Венгард)

- Хавьер (Реддок)

- Венцель (Кап Дун)

- Конрад (Трелис)

- Фритьоф (клан Огня)

- Оливье (Монастырь)

- Роланд (Окара)

- Тордир (Венгард)

- Маркус (Венгард)

- Карлен (Немора)

- Круз (неподалеку от Мора Сул)

 

На этом все, дорогие друзья, с нашими советами по прохождению готики 3 вы сможете гораздо быстрее пройти игру. При этом потратив совсем немного времени. Удачи вам, приятной игры.

 

Ждите следующие выпуски.


Смотрите также

Описание: