Где находится храм когтистой гадюки


Прохождение Diablo 2: II акт - The Secret of the Visjerei

II акт - Лут-Голейн

После того как вы убьете Андариэль и обезопасите торговые пути идущие на восток, вам откроется II Акт - город-пустыня Лут Голейн, место куда ушел Темный Скиталец, который ищет могилу своего брата Баала. По прибытии в город вы обнаружите, что и здесь нет мира и покоя - влияние зла здесь повсюду. Разного рода монстры заполонили всю пустыню, нападают на город, и даже пробрались в подземелья под городом.

Квест 1 - Логово Радамента (Radament’s Lair)

Это самый первый квест II Акта, и он не является обязательным, но его выполнение будет не лишним, ибо за его выполнение дают одно очко навыка. Пошарив по городу, вы встретите владельца трактира - Атму. Она расскажет вам про свое горе, про то, что ужасное чудовище которое завелось в канализации под городом, поедает людей. Оно убило многих, в том числе мужа и сына Атмы. Она попросит вас отомстить и убить чудовище, именуемое Радаментом.

Для начала вам нужно попасть в канализацию. Попасть в них можно не выходя из города. Есть два способа туда попасть: скрытая дверь в северной части города возле командира стражи Грейза, или черный ход который находится в доках, в южной части города. Вот ихнее расположение на карте города:

 Карта Лут-Голейна. Кликните для увеличения.

Зайдя в любой из входов, вы окажетесь в разных концах Канализации уровень 1, где полно нежити и прочих тварей. Вам нужно пройти все три уровня, чтобы найти Радамента. В локации Канализация уровень 2 можно найти городской портал. В локации Канализация уровень 3, будет комната, где находится Радамент. Пропустить её будет сложно, ибо пробегая возле неё, изменится задание и появится кнопка квеста. Возле Радамента будет находится множество скелетов и зомби, которых воскрешает Радамент.

Радамент - Это большая великая мумия, которая которая способна: сильно бить когтями в ближнем бою, дышать ядом, воскрешать скелетов, и быстро передвигаться. Вы можете сначала убить всех скелетов, а потом драться с чудовищем, а можно сразу идти на Радамента, правда скелеты будут путаться и блокировать вас. После убийства Радамента, вырвутся молнии, наподобие тех которые появляются после убийства Кровавого Ворона из I Акта, которые уничтожат оставшихся мертвецов.

Из Радамента выпадет Книга Мастерства, которая при нажатии на ней правой кнопки мыши, даст +1 к навыкам. Из сундука, что находится рядом, нужно взять Свиток Хорадрима, который откроет следующее задание. После того как вы поговорите с Атмой, она отблагодарит вас, снизив цены у всех торговцев в городе. Квест выполнен.

Квест 2 - Посох Хорадриков (Horadric Staff)

Это обязательный квест, который вы будете выполнять практически на протяжении всего Акта. После того как вы принесете Кайну Свиток Хорадримов, он поведает вам об одном из секретов магов, которые запечатали гробницу Тал Раши Хорадрическим посохом. Однако после этого, боясь предательства, посох был разобран. Вам же предстоит найти обе части посоха, и собрать их воедино чтобы открыть запечатанную гробницу Тал Раши.

В этом квесте нам предстоит изрядно побегать, это длинный квест. Нам предстоит найти:

  • Хорадрический куб, который находится в 3-ем уровне Залов Мертвых, в Сухих Холмах;
  • Посох Королей, который находится на 3-ем уровне Логова Червей, в локации Далекий Оазис;
  • Амулет Змей, который можно найти на на 2-ом уровне Храма когтистых гадюк, вход в который можно обнаружить сразу за Затерянным Городов.

Все три предмета можно искать в любой последовательности, но лучше это сделать по логике: то есть так указано здесь.

Для начала найдем Хорадрический куб. Выходим из города, попадаем на Скалистую Пустошь. Здесь нужно найти переход на следующую локацию - Иссушенные Холмы. Следует сразу найти портал этой местности. Далее ищем здесь Залы Мертвых 1-ого уровня. Монстры в данной локации не особо удивят, сложностей возникнуть не должно. На 2-ом уровне можно найти портал. На 3-ем же уровне, нас ждем комната, забитая монстрами, в которой находиться волшебный сундук. В нем лежит Хорадрический куб. Берем его и идем в город. Там нам Кайн расскажет про куб, про его свойства и его предназначение. Про Хорадрический куб читаем здесь.

Затем нужно найти Посох Королей, или древко. После того как нашли Куб, следует вернутся в город, и телепортироваться через городской портал в Иссушенные Холмы. Затем, там искать выход из них- местность под названием Далекий Оазис. В ней мы сможем отыскать портал, для нашего же удобства.

Ищем Логово Червей, такую маленькую нору. Когда мы зайдем туда, увидим узкие песчаные проходы, в которых сложно убежать куда-либо. Здесь вам придется сражаться разумеется с червями, а также жуками и мошками.

Вам придется пройти все 3 уровня логова, чтобы найти нужную нам комнату. В этой комнате вас встретит Матка Червей, и куча прихвостней. Здесь полезными будут массовые скиллы, т.к.враги в тесном пространстве. Сама Матка не атакует, но порождает червяков, и после смерти испускает огромное ядовитое облако, от которого лучше убегать подальше. После смерти всех обитателей данной комнаты, вы можете осмотреться и заметить стоящий рядом блестящий сундучок. В нем лежит Посох Королей. Берем его и бежим в город к Кайну. Сам по себе посох не плох, имеет: +10% ко всем сопротивлениям, очень сильное увеличение скорости атаки; но нужен он для другого - для преобразования в Посох Хорадриков, но об этом позже.

Последним нужным предметом будет Навершие, или наконечник. находится он в Храме Когтистой Гадюки 2-ого уровня. Чтобы найти этот храм, нужно идти от Оазиса в Затерянный город, а оттуда в локацию Долина Змей. Там и находится вход. Зайдя в храм, нам встретятся привычные обитатели, за исключением парочки новых - саламандр и гадюк. Эти змею сильно бьют, отталкивают и отравляют. Пройдя на второй уровень Храма Когтистой Гадюки, вы обнаружите там святилище. Перебив всех монстров у алтаря, активируйте его. Из него выпадет амулет Гадюк, который нужен для посоха.

  • Интересно: разгромив гадюк и уничтожив алтарь, вы выполните 3-ий квест во втором акте.

Собрав все предметы, откройте куб правой кнопкой мыши, положите посох и амулет в Хорадрический куб, и нажмите на кнопку "смешать". В итоге вы получите Хорадрический посох, обладающий великой силой. Квест автоматически выполнится после "варки" посоха.

Посох лучше всего пока что убрать в сундук, он нам пригодится только в 6 квесте. Куб же у нас остается навсегда, и пригодится для создания и апгрейда различных предметов. Рецепты для Куба Хорадриков здесь.

 

Квест 3 - Запятнанное Солнце (Tainted Sun)

Данный квест нельзя ни у кого взять, его можно получить, просто гуляя по Сухим холмам или Затерянному Городу. Неожиданно все погрузится по тьму, и не будет солнца. Идите в город, и поговорите с Дрогнаном, и он расскажет вам, что случилось. Оказывается мерзкие когтистые змеи, устроили тьму во всей стране, захватив алтарь. Идите в Затерянный Город, оттуда в локацию Долина Змей. Зайдите в Храм, и ищите вход на 2-ой уровень. В святилище убейте всех всех обитателей и разрушьте алтарь. Из него также выпадет Амулет Гадюк. После этого направляйтесь в город, и поговорите с любым из горожан. Квест выполнен, Солнце снова сияет над пустыней.

Квест 4 - Тайное святилище (Arcane Sanctuary)

Дрогнан изучал старые записи, пытаясь найти расположение могилы Тал-Раши. то ему не удалось, однако он нашел важную подсказку. Великий волшебник-вызыватель Хоразон, создал себе Тайное Убежище неподалеку, в котором призвал орды демонов себе в прислуги. Поэтому Дрогнан уверен, если найти Убежище Хоразона, то можно найти могилу Тал-Раши. Дрогнан посоветовал вал поговорить с лордом Джерином, который знает о каком-то секретном проходе. Султан же рассказал вам, что когда начались неприятности в стране из-за демонов, он позволил многим горожанам укрыться в своем дворце. Но однажды ночью, вопреки всеми, из дворцового Гарема, раздались крики. Прибывшая стража обнаружила мертвых девушек, зарезанных группой кровожадных демонов. Охранники попытались очистить дворец от демонов, но смогли только отбросить их к порталу, откуда появляются новые и новые демоны... Джерин разрешил вам войти во Дворец, и покончить с демонами, и найти Тайное Святилище.

Войдя во Дворец, вы встретите много мертвых горожан. Вам нужно пройти 2 уровня Гарема, затем 3 уровня Подземелья Дворца. В Подвале Дворца 1 уровня можно обнаружить Городской портал, в середине карты. На третьем уровне, вы обнаружите загадочный портал, войдя в который, вы окажитесь в очень странном месте, похожим на космос. Это и есть есть Тайное Святилище.

Для начала спуститесь по лестнице и активируйте городской портал. Далее вам можно пойти в любом из 4-ех направлений. Хоразон может находится в любой стороне, всегда по разному из-за генерации карты.

Всего на карте 3 "тупика", в которых куча сокровищ. В правильном направлении вы найдете Вызывателя.

Сам по себе, Призыватель слабый, имеет мало здоровья. Но он сильно бьет на дальних дистанциях; атакует большим ледяным шаром. Помимо него, там полно других мелких монстров, которые блокируют путь к Волшебнику.

Покончив с Волшебником, вы увидите древний Том, который следует прочитать. Благодаря тому, вы узнаете месторасположение Истинной гробницы Тал-Раши. После прочтения тома, откроется красный портал в локацию Каньон Магом. Квест выполнен.

Квест 5 - Хранитель (The Summoner)

Данный квест лишь часть предыдущего, и в нем нужно убить призывателя. Как оказалось Хоразона там нет, но есть Вызыватель.

Прийдя на нужное место, Квест обновится, и вы увидите платформу, на которой находятся Волшебник и его прихвостни. К ним достаточно сложно подобраться из-за ихних сильных дистанционных атак. Лучше всего вести дальний бой, уклоняясь от атак. После убийства Мага, квест засчитается.

Квест 6 - Могила Тал Раша (Tal Rasha's Tomb)

Выйдя из красного портала вы окажитесь в пустыне, возле городского портала, который желательно сразу же активировать.

Данная локация похожа на квадрат, в которой находится 7 гробниц Тал-Раши. И только одна - Истинная. Её можно найти по характерному символу на столбах возле входы, который вы узнали в Тайном Святилище, и который можно посмотреть, в панеле квестов.

Найдя нужную нам Гробницу, все также по обычному придется очистить её от нежити и демонов, попутно собирая хорошие предметы. Пройдя гробницу, вы найдете комнату, с отверстием для вставки посоха. Вставьте посох, и перед вами откроется тайный проход в покои Тал-Раши.

Внимание! Перед входом, желательно сходите в город, полечитесь, снарядитесь для тяжелого сражения.

Зайдя в покои, перед вами предстанет Здоровущий Мерзкий Червь. Это Дуриэль. Он очень сильно бьет вблизи, отталкивает, и сильно замораживает все вокруг, благодаря ауре холода, как у Паладина. К тому же, из этой комнаты нет выхода, пока не убьете демона, и она очень мала по размерам. Тактика боя с ним неопределенная. Вероятнее всего лучше запастись зельями здоровья, разморозки, а также наемниками и суммонами (вызванными существами). Если вы используете дальний бой, то атакуйте демона, пока все ваши суммоны не умрут. А умрут они достаточно быстро: наемника Дуриэль сносит с 2-3 ударов, суммоны не выдерживают и 2-ух...Поэтому возможно даже будет необходимость сходить в город. Ближнему бою будет не сладко: Дуриэль очень сильно бьет, а сильная заморозка замедляет так, что убежать даже иной раз нельзя.

Покончив с горем пополам с Дуриэль, начнут падать камни, и из демона выпадут хорошие предметы, чаще всего редкие. Далее вам нужно обследовать гробницу. В ней, вместо Баала вы найдете архангела Тираэля, который расскажет вам, что Диабло освободил Баала, и сейчас они направляются в древний храмовый город Кураст, в котором они хотят найти и освободить своего брата - Мефисто.

Вступительный ролик, который показывается в начале 3-его акта:

 

прохождение 2 акта — деревня Лут Голейн

Всем привет. Вот мы и добрались до Лут Голейна, где нас ждут новые задания, покрытые тайнами и опасностями, и конечно большие боссы с их дьявольской силой.

Во втором акте уже не будет тропинок, поэтому придется немного побегать по пустыне в поисках разных подземелий и древних руин, но разве нас это остановит?

Задание №1. Логово Радаманта.

Первый свой квест, можно получить у хозяйки таверны, которую зовут Атма. Нам предстоит зачистить канализацию от приспешников зла, но будьте осторожны здесь вас обязательно будет ждать мини босс.

Конечно, это не финальный босс в этом акте, но все же достаточно толстокожий. Зовут его Радамант и он чем-то напоминает шаманов из первого акта, только воскрешает зомби. После расправы с ним, возьмите книгу умений, а также Хорадрический свиток, который понадобится для следующего квеста.

Для завершения задания, нужно снова поговорить хозяйкой таверны. Она в свою очередь попросит всех купцов делать вам скидку в их магазинах.

Задание №2. Хорадрический посох

Как я и говорил выше, для получения второго квеста необходим свиток, найденный после битвы в канализациях. Несем его Каину для расшифровки. С этого и начинается наш долгий путь к созданию некогда разрушенного Хорадрического посоха. Нам предстоит найти три необходимых компонента для его восстановления.

Первым этапом будет поиск Хорадрического куба, который позволяет соединять разные предметы. Искать его нужно в Залах Мертвых под Сухими холмами. Получив Хорадрический куб, идем на разговор с Каином.

Далее отправляемся в Дальний оазис, что находится сразу за Сухими холмами, там нам ищем Логово червя, чтобы убить матку магготов. После победы в ее золотом сундуке найдете Древко — одну из частей посоха.

Последним этапом в этом долгом путешествии будет поиск амулета или наконечника, который крепится на вершину посоха. После разговора со старцем в деревне отправляемся в Долину змей минув Оазис и Затерянный город.

Спустившись в Храм змей отыщите алтарь и разрушьте его. В итоге вам достанется амулет для посоха и вам останется лишь совместить обе части в Хорадрическом кубе.

Задание №3. Солнечное затмение.

По большому счету это задание встретится вам по пути в Храм змей. Как только вы посетите Разрушенный город, вдруг наступит тьма и вам придется сбегать в деревню и поговорить с мудрецом, которого зовут Дрогнан.

После разговора идем разбивать алтарь, о котором я уже говорил выше. Это и будет условие выполнения третьего квеста.

Задание №4. Тайное святилище

Четвертое приключение вы получите в разговоре с Дрогнаном после выполнения квеста о Солнечном затмении. После разговора вам еще нужно пообщаться с Джерин, который поведает вам о страшных демонах в Дворцовом гареме.

Вашей задачей станет поиск источника появления демонов. Поэтому хорошенько исследуйте дворец со всеми его подземными лабиринтами. В частности, нам нужно добраться до портала в тайное святилище, но прежде придется пробить себе дорогу через несколько уровней гарема и подвалов.

Когда вы попадете в святилище, то вас будет ждать очередной лабиринт, где вы встретитесь с Хранителем книги. На этом квест заканчивается и сменяется новым.

Задание №5. Хранитель.

Все, что от вас требуется здесь - это убить Хранителя, который раздает высокий урон магическими атаками, можно как вариант достать его с помощью дистанционного оружия.

После расправы над магом, прочитайте книгу, которую охранял ваш соперник. В ней откроется тайна могилы Тал Раша — это вам пригодится дальше.

Задание №6. Семь могил

Вот мы и на пороге последнего задания во втором акте. Нам нужно проникнуть в гробницу Тал Раша. Тут возможно придется побегать по всей пустыне в поисках входа в подземелье со знаком из книги Хранителя.

Исследуйте гробницу и не забудьте прихватить с собой Хорадрический посох, его нужно будет поместить на постамент, который вы найдете на своем пути. После того как вы воспользуетесь посохом вам откроется дорога в тюрьму Баала.

Несмотря на то, что главного демона мы тут не найдем, нас дет неприятная схватка с его приспешником Дуриелем, который будет вас постоянно замораживать, поэтому будьте осторожны.

После победы над демоном, вам откроется проход к архангелу Тираэлю — поговорите с ним, а после ступайте в открывшийся портал. На этом ваши приключения во втором акте закончены, поговорите с жителями города и отправляйтесь к Мешифу с просьбой отвезти вас в Доки Кураста.

Заключение

Все задания можно выполнить достаточно быстро если не заморачиваться с раскачкой персонажа, но если вам интересно не только быстрое прохождение, но и сильный герой, то во втором акте вы найдете много мест где можно очень хорошо раскачаться.

На этом я заканчиваю и желаю вам приятно провести время в Diablo 2, а в конце предлагаю посмотреть видео, которое вам покажут по завершению квестов и переходу к 3-му акту

Прохождение игры Diablo 2


Версия для печати страницы: Прохождение игры Diablo 2
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Акара – пополняет ману и здоровье.
Продает предметы.

Чарси – чинит предметы.
Продает оружие и броню.

Кейн – опознает предметы.

Гхид – играет в азартные игры.
Продает оружие и броню.
Продает ключи.

Кашиа – нанимает наемников.

Варрив – в основном не делает ничего до конца первого акта.
Он является тем человеком, который пошлет тебя к Дюту Нолену (часть 2).

Квест 1. Логово Дьявола
1: В начале игры поговорите с Варривом.
2: Далее поговорите с Акарой. Она даст тебе первое задание.
3: Выйдите из города в сторону глуши и вы войдете в Кровавую Пустошь.
4: Вы можете пройти через Флавий, но не рядом с ним. Логово дьявола безо всяких
границ.
5: Войдите в логово дьявола. Убейте всех.
6: Здесь будет уникальный монстр.
7: Когда вы убьете определенное количество монстров, у вас появится книга квеста,
показывающая сколько монстров еще надо убить.
8: Просто убейте всех и возвращайтесь к Акаре. (Получите 1 очко к умениям)

? Всегда убивайте Шаманов первыми, поскольку они воскрешают остальных.

Квест 2: Похороны сестер
1: Поговори с Кашей. Она скажет тебе убить Кровавого Ворона.
2: Изучите холодные равнины.
3: На карте есть затерянный лагерь и он заполнен падшими, Шаманами и Специальными
Падшими Шаманами а также Бишибошами. Убивайте Бишибошей первыми, так как они
воскрешают Шаманов.
4: Вы найдете 2 выхода и пещеру на Холодной Равнине. Изучите пещеру первой.
5: Идите на кладбище. Убивайте всех монстров. Возможно вам этого хватит для
получения вами следующего экстра уровня.
6: Идите к центру кладбища, где кровавый ворон будет вас ожидать.
7: Игнорируйте всех других монстров. Атакуйте Кровавого Ворона первым, поскольку
он в этом случае будет не так быстро воскрешать монстров.
8: Когда убьете кровавого ворона, появится святое свечение из ее тела, которое
убьет всех воронов. Добейте оставшихся.
9: Возвратитесь в Лагерь Воров и поговорите с Кашей. Она даст вам в помощь
стрелка, которого можно будет посылать вперед.
10: Появится два новых места, которые вы можете исследовать (Склеп и Мавзолей).
Оба являются отдельными уровнями и содержат золотой сундук, охраняемый особыми
монстрами.

Вы можете иметь только одного наемника сразу.
Наемник может повышать ваше мастерство.

Квест 3: В поисках Кейна
1: Поговорить с Акарой. Она скажет вам найти Кейна, который находится в Тристраме.
2: Чтобы найти Кейна вам понадобится найти Камни Кейерна и достать Несуетливый
свиток с Несуетливого Дерева.
3: Камни Кейерна можно найти на Каменном поле, но пока вы не можете сделать чего
либо с ними.
4: Чтобы попасть в Темный Лес вам нужно войти в Подземный Пассаж. Подземный
Пассаж состоит из двух уровней. Путь к Темному Лесу находится на первом уровне,
но на втором уровне вы найдете золотой сундук.
5: Когда вы найдете темный лес, найдите в нем Дерево Инифусс и обыщите его,
чтобы найти Свиток Инифусс.
6: Возвращайтесь к Акаре с этим свитком и она расшифрует для вас эти письмена.
7: Идите на каменное поле к камням Кейерна. Трогайте их в определенной
последовательности, как было расшифровано из свитка.
8: Появится красный портал, который перенесет вас в Тристрам.
9: Перед тем как войти в Тристрам, обойдите всю карту и убейте всех монстров.
10: Монстры достаточно слабые , исключая пару уникальных и Гризволда.
11: Попытайтесь найти тело Вирта. Его тело содержит множество сокровищ. Когда вы
их соберете вы даже сможете взять с собой его Ногу.
12: Выпустите Кейна.
13: Возвращайтесь в воровской лагерь. Кейн не будет опознавать ваши предметы
забесплатно.
14: Помните о ноге вирта. Пока вы не можете ее продать, но можете ее
воспользоваться как оружием.

Квест 4: Забытая башня.
1: Во первый вам нужно найти заплесневевшую книгу. Я нашел ее на каменном поле,
но пока она не может быть использована где-либо.
2: Квест появляется после того как вы прочитаете заплесневевшую книгу, но вы
можете найти эту башню и не читав книги.
3: Войдите в забытую башню, которая расположена в Черных болотах и убейте графиню.
4: Так же можно найти пещеру в Черных Болотах в которой вы найдете сундук с
золотом. Вы можете обследовать эту пещеру до похода в Башню.
5: Графиню вы найдете на пятом уровне Башни. Она использует огонь против вас,
поэтому проще ее убить имея броню устойчивую к огню.
6: В комнате где находится Графиня вы также найдете сундук в котором много золота
и всяких других вещей.
7: Есть еще две комнаты на этом уровне в которых вы найдете золото.
8: Наконец теперь вы можете открыть клетку графини и завершить этот квест.

Квест 5: Инструменты торговли.
1: Поговорите с Чарси. Она попросит найти для нее Хорадрик Малус, который
расположен в монастырских бараках и вернуть это ей.
2: Идите по направлению к Тамойским Возвышенностям, которые расположены в Топях.
3: На Тамойских Возвышенностях есть пещера, которую вы можете исследовать.
4: Войдите в монастырские ворота.
5: Из ворот вы сможете попасть во внешний монастырь.
6: А из внешнего монастыря вы сможете попасть в Монастырские Бараки.
7: Хорадрик Малус вы сможете найти в Монастырских Бараках и он охраняется Смифом,
который действительно очень селен.
8: Когда вы его убьете. Возьмите Хорадрик Малус и отнесите его к Чарси.
9: Она позволит Вам превратить одно немагическое оружие в магическое.

Квест 6: Резня.
1: Поговорите с Кейном.
2: Он даст вам заключительный квест – убить Андариел.
3: Вначале войдите на тюремный уровень 1 через Внешний Монастырь.
4: С третьего уровня тюрьмы вы можете попасть во Внутренний Монастырь.
5: Теперь из Внутреннего Монастыря идите в Кафедрал.
6: И в конце концов из Внутреннего Монастыря вы сможете попасть в Катакомбы.
7: Андариел находится на четвертом уровне катакомб и имеет слабость к огню.
8: Когда убьете Андариел возвращайтесь в лагерь и поговорите с Варривом.
Он возьмет вас в следующий город, Лют Холейн.

Акт 2.
Атма – держатель таверны.
Кейн – определяет предметы.
Дроган – продажа.
Елзикс – продажа, азартные игры.
Фара – восстанавливает ману и жизнь, чинит предметы, продажа.
Геглэш – вышибала в Таверне (неизвестно зачем нужен)
Грэйз – наемник.
Джерим – Хозяин города.
Каэлан – охранник замка.
Лисандр – продает различные зелья и ключи.
Мешиф - капитан корабля.
Варрив – приводит вас в лагерь, отведет вас обратно если монстры все еще сильны
для вас.

- Вы можете нанять Грейс с самого начала.
- Кейн может продолжать определять вам предметы бесплатно.

(c) IVA - [email protected]

Акт Первый (Act One)

Логово Зла (The Den of Evil)

Этот квест вам даст Akara. Место Den of Evil находится в локации Blood Moor. Вам
необходимо убить там всех монстров. Наградой будет одно очко умений (Skill Point).

Кладбище Сестер (The Sister's Burial Ground)

В этом квесте Kashya - лидер Сестер Невидящего Глаза поручит вам убить человека
по имени Кровавый Ворон (Blood Raven). Кровавый Ворон это бывшая жрица Rogue,
вставшая на путь зла. Она постоянно перемещается по игровому пространству
кладбища, так что убить ее будет не просто (для слабого чара) К тому же она
вызывает зомби из могил. После выполнения этого квеста Kashya позволит вам
нанимать Rogue.

Спасти Кейна (Rescue Cain)

В локации Stony Field вы найдете странные каменные обелиски. Вернитесь в лагерь
сестер и поговорите с Akara. Она скажет, что, чтобы разгадать тайну камней, ей
нужен древний свиток. Идите в локацию Dark Wood, там вы найдете странное дерево.
Тыкните на него и получите свиток. Вернитесь к Akara. Она расшифрует знаки на
свитке и запишет последовательность, в которой необходимо активировать камни.
Вернитесь к камням в Stony Filed и активируйте
их. Если вы все сделали правильно, то откроется портал в Тристрам. В разрушенном
городе вам придется убить Griswold'a и освободить Кейна. После своего спасения,
Кейн будет сопровождать вас на протяжении всей игры и будет бесплатно
идентифицировать вещи.

Инструменты на продажу (Tools of the Trade)

Чарси (Charsi) - кузнец. Она попросит вас спуститься глубоко в подвалы Монастыря
(The Monastery) и найти священную вещь всех кузнецов :). Вещь эта называется
Horadric Malus. На уровне Barracks в Монастыре вы найдете Malus. Его будет
охранять мощный монстр по имени Smith. Принесите Horadric Malus Charsi, и она
сможет любую вашу не магическую и не socketable вещь очень неплохо услучшить.

Заброшенная башня (The Forgotten Tower)

Чтобы получить этот квест вам придется найти книгу. Книга находится в локации
Stony Field. После ее прочтения вы найдете небольшое каменное строение и дверь-
ловушку. Провалившись под землю, вы войдете в Forgotten Tower. Весь квест состоит
из пяти больших подземных уровней. На последнем из них вы найдете The Countess.
Это и есть цель вашего задания. Ее необходимо убить, чтобы снять проклятье с
соседних земель. В качестве вознаграждения вы получите кучу золота и пару
магических вещей.

Sisters to the Slaughter

Этот квест - главный для первого акта. Andariel (Андариэль) - Низшее Зло
женского пола, поставила своей целью поработить всех Сестер Невидящего Глаза. Эту
задумку она хочет во что бы то ни стало воплотить в жизнь, чтобы расположить к
себе Трех. Cain The Elder поведает вам, где скрывается Andariel. Вы найдете ее в
Монастыре (The Monastery). Она очень опасна для не прокачанного персонажа.
Основная ее атака - яд. Старайтесь избегая ее атак, убить все ее свиту, а затем,
принимайтесь за демоницу. Не забудьте запастись Antidot'ами. Как только вы
выполните задание, вы сможете перейти во второй акт, поговорив с Warriv.

Акт Второй (Act Two)

Radament's Lair

Atma - женщина около таверны попросит вас отомстить за смерть ее мужа и сына.
Мстить придется в Sewers. В водостоках вы найдете логово Гигантской мумии,
пожирающей людей. Убейте чудика, но остерегайтесь - он может оживлять убитых вами
склетов. После его смерти поройтесь в сундуке.

Гробница Тал Раша (The Tomb of Tal Rasha)

Поговорите с Кейном и он расскажет вам душераздирающую историю про Баала,
Хорадрим и всех, всех, всех. Суть сводится к тому, что надо найти гробницу Тал
Раша и предотвратить освобождение Баала (Прохождение квеста смотрите ниже).

Maggot Lair

В локации Far Oasis найдите вход в Maggot's Lair. Будьте готовы к ядовитым
атакам и куче тараканов-переростков. В конце концов вы найдете пещеру с маткой
Maggot'ов. Сама по себе она безвредна, проблемы будут с ее свитой. После смерти
насекомых, вы сможете открыть сундук и найдете Horadric Staff. Отнесите его
Cain'у. Он расскажет, что это кусок сильнейшего магического посоха, открывающего
проход в место заточения Баала. Чтобы собрать посох, вам надо найти еще две вещи -
Horadric Cube и Snake's Amulet.

Eclipse Quest

Когда вы подойдете к локации Lost City, вдруг наступит ночь. Вернитесь в город и
поговорите с Кейном, а потом с Drognan. Они подозревают, что Демоны-змеи смогли
затмить солнце при помощи сильного магического артефакта. Чтобы вырнуть свет надо
разрушить алтарь змей. Идите в локацию Snake's Valley и войдите в Храм Змей
(Temple of Snakes). Найдите алтарь и нажмите на него. Свет вернется, а из алтаря
выпадет Snake's Amulet. Вернитесь в город. Для сборки посоха вам нужен только
Horadric Cube.

Halls of the Dead

В локации Rocky Waste вы найдете вход в Залы мертвых. Будьте очень осторожны.
Там полно мумий и скелетов, а так же Опустошенных - монстров, воскрешающих
нежить. В конце концов вы найдете сундук с Horadric Cube. Возвращайтесь в город.
И поговорите с Кейном. Чтобы собрать посох, кликните правой кнопкой мыши на Куб.
Засуньте в него кусок посоха и амулет. Нажмите кнопку...

Ancient Sanctuary

Поговорите с Drognan. Он похвалит вас за выполнения квеста Затмения и
расскажет, что найти гробницу Тал Раша можно, прочитав дневник мощного мага
Summoner'a. Этот чародей был настолько мощным, что свихнулся и создал свой
собственный извращенный мир, где и живет. Drognan велит вам поговорить с местным
султаном - Jerhin'ом. Идите во дворец. Султан проникнется к вам доверием и
разрешит спуститься в подвалы дворца, где демоны жестоко расправились с его
гаремом. В подвалах дворца вы найдете портал в мир Summoner'a. Сам Summoner очень
хил, и может помереть от пары ударов меча, но вот его свита.... Расправившись с
магом, прочитайте его дневник. Откроется портал в Canyon of Magi. Пока не ходите
туда, а вернитесь в город. Поговорите с Кейном и Дрогнаном. Теперь откройте окно
квестов и посмотрите квест "Tal Rasha Tomb". Вы увидите знак истинной гробницы.
Вернитесь в мир Summoner'a и войдите в портал в Canyon of Magi.

Каньон магов (Canyon of Magi)

Найдите склеп со знаком истинной гробницы Тал Раша. Войдите в него (не забудьте
взять с собой посох, что вы собрали). Найдите в гробнице место, куда нужно
вставить посох и используйте на нем Horadric Staff. Стена взорвется и вы сможете
войти в тюрьму Баала. Выясняется, что Баал уже освобожден, а вместо него там
заместитель - демон Duriel. Он очень крут. Сильно бьет в рукопашную, а бегать от
него бессмысленно - комнатка маленькая. Магам придется хуже всего, варвару
лучше ;) Duriel имеет плохую привычку замораживать вас... В конце концов он
должен умереть ;) После его смерти откроется проход дальше. Войдите туда и
найдете плененного архангела Tyrael. Не без помощи Marius'a, Baal и Wanderer
обидели божьего воина ;) Он расскажте вам о планах Diablo и попросит поехать в
Кураст и помешать освобождению Мефисто. Вернитесь в город, поговорите с Дрогнаном
и Султаном. Затем идите к Meschief'у и он отвезет вас в третий акт.

Акт Третий (Act Three)

Золотая птица (The Golden Bird)

В локации Spider Forest вы встретите уникального монстра. Убейте его и из него
выпадет статуэтка. Отнесите ее Cain'у. Он скажет, что Meschief коллекционирует
такие предметы. Отнесите статуэтку капитану, и он обменяет ее на статуэтку в виде
птицы. Поговорите с Кейном снова, и он расскажет вам, что это не статуэтка, а
урна с прахом мощного мага. Отнесите птицу Alkor'у. За эту урну он сделает вам
напиток, повышающий характеристики персонажа

Blade of old religion

Как-то раз поговорив с Hratli вы узнаете, что магическое заклятье, защищающее
Кураст от демонов начало слабеть. Для его восстановление необходимо вернуть
древний магический клинок. Вы найдете клинок в деревне Flyer'ов в локации Flyer
Jungle. Принеся клинок, поговорите с Ormus'ом. В награду он даст вам уникальный
предмет .Затем поговорите с Ashear'a и она даст вам в спутнике одного из своих
наемников.

Книга Lam Essen (Lam Essen's Tom)

Alkor попросит вас найти книгу Лам Ессена. В ней, по его словам, описана природа
Трех Зол и способы борьбы с ними. Чтобы найти книгу вам придется обыскать шесть
храмов в локациях Upper Kurast, Kurast Bazaar и Causeway. Найдя книгу, отнесите
ее Алькору и он, в награду, даст вам пять очков атрибутов.

Воля Калима (Khalim's Will)

Кейн расскажет вам, что для того, чтобы найти Мефисто необходимо собрать четыре
артефакта. Khalim's Eye, Khalim's Brain, Khalim's Heart и Khalim's Flail. Это,
три части тела священника Закарум и магическое оружие. Первый артефакт - глаз
Калима (Khalim's Eye), вы найдете в Spider Cave в Spider Forest. Второй - мозг
Калима (Khalim's Brain) вы найдете в Flyer Dungeon, в локации Flyer Jungle.
Сердце Калима (Khalim's Heart) лежит в канализации (Sewers), в Kurast Bazaar. И,
наконец, Khalim's Flail находится в локации Travincal. Его охраняют члены совета
Мефисто (Concils). Вам буддут противостоять три сильных уникальных монстра и их
миньоны. После смерти одного из консулов вы найдете Khalim's Flail. Засуньте в
Horadric Cube : Khalim's Eye, Brain, Heart и Flail и нажмите "transmute". При
помощи получившегося оружия разбейте Orb (там же где вы нашли Flail, в
Travincal'e). И вам откроется проход в The Durance of Hate.

Страж (The Guradian)

Вы найдете Мефисто, Лорда Ненависти на третьем уровне The Durance of Hate. Он
достаточно силен, но убить его вполне реально. Вначале уничтожьте всю его свиту,
в основном это будут Dark Lord'ы и Concil members. Сам Мефисто на расстоянии
атакует молнией, на среднем расстоянии Chain Lightning и вбилзи - poison.
Постарайтесь найти вещи, либо применять умения противостояния молнии и все у вас
получится. После его смерти вы получите один уникум, пару магических вещей и
Mephisto's Soulstone. Вернитесь в город и поговорите с Кейном. Он скажет, что
Diablo и Baal вернулись в Ад (Burning Hells) и вам необходимо следовать за ними.
Вернитесь в палаты Мефисто, и войдите в красный портал.

Акт Четвертый (Act Four)

Падший ангел (The Fallen Angel)

Tyrael поведает вам о падшем ангеле Izual. Он предал Силы света и стал служить
Аду в виде страшного монстра. Tyrael попросит вас разрушить демоническую оболочку
Падшего и освободить его дух. Вы найдете Izual в локации Plains of Despair. Он
опасен только на расстоянии - Frost Nova. Вблизи он бьет достаточно сильно, но не
смертельно. Как только демон погибнет, дух его расскажет вам о том, что именно он
посоветовал Хорадриму заточить Diablo и его братьев в soulstone'ы, зная, что это
не поможет остановить их. Вернитесь в Pandemonium Fortress и Tyrael вознаградит
вас двумя очками умений (skill points).

Hell's Forge

Cain, узнав, что soulstones не работают попросит вас уничтожить камень Mephisto.
Для этого необходимо разбить его адским молотом, на адской кузнице. Идите в
локацию River of Flames. Найдите там Hell's Forge. Ее будет охранять уникальный
монстр - Hiphesto. Убейте его и, из него выпадет Адский молот. Положите
Mephisto's soulstone на Hell's Forge и долбаните молотом. Из разбитого камня
вылетит несколько perfect и flawless gems.

Конец террора (Terror's End)

Уничтожив камень Мефисто, идите в локацию Chaos Lair. Поговорите с архангелом
Hardiel'ем и, входите в логово Diablo. Чтобы найти Сатану, вам нужно открыть пять
печатей. Логово Diablo сдлеано в виде креста, и печати находятся в концах этого
креста. После того, как вы откроете все печати и перебьете всех монстров появится
Diablo. Он мощно бьет лапой, замораживает, пускает реку огня и Flame Nova. Но
самое опасное - мощный поток красных молний, работающий как inferno. Попав, в
этот поток выжить невозможно. Тактика следующая. Старайтесь заморозить Лорда
Ужаса и снимать его здоровье любыми способами (если вы - воин, то врукопашную,
если - маг, то атакующими заклятьями). Как только вы видите, что Диабло
собирается пустить свой поток молний (между его руками промелькнет красный
разряд), бегите от него, что есть мочи !!! Когда разряд пройдет, возвращайтесь и
продолжайте мочить его...

Алексей

Diablo 2: LoD (часть 2)

Болото закончилось, отправляемся на восток, в пустыню.

2й город, Лют Холейн

Кто жалуется: Атма (еще одна неуемная баба!)
Что нада сделать: порубать в капусту недоноска по имени Радамент, который питается говном где-то в канализации 3 уровня.
Награда: книга дающая 1 скилл поинт и ее обещание снижение цен у торговце (наеб, как сдирали дохера так и сдирают)
Прохождение: И так Андариэль мирно покоится в луже собственного поноса, да и хрен с ней! Мы во 2 городе! Чтобы попасть к радаменту (не путать с ментом!) идем в сторону Грейца (местный продавец мерков). Он находится вверху города. Рядом с ним стоит люк в канализацию. Еще один есть рядом с пристанью. Спускаемся вниз и знакомимся с пушечным мясом 2 города. Спускаемся на 3 уровень канализации (на 2 не забываем открыть WP) и ищем эту сволочь. Гад кстати там бегает не один, а со свитой, поэтому во избежание всяких неприятностей выманиваем его свиту и гасим в темном уголке. А затем принимаемся за него самого ( см Э.М.) После того как он сляжет берем из сундука всякую херню, а именно книгу скилов и хорадрический свиток. И идем обратно в город. Свиток показываем каину.

Итог: еще одна фигня. Чисто знакомство со 2 городом.

Кто жалуется: опять Каин.
Что надо сделать: найти и собрать воедино посох хорадриков и принести его в могилу тал раша.
Награда: шмот с босса 2 города и все.
Прохождение: квест, который вы будите выполнять почти весь 2 акт. По задротности с ним сравнится только халимова хрень. Первое что вам нада сделать - это найти очень важную вещь, под названием Хорадрический куб (без нее вам делать в диабло нечего). Ну так идем искать, елы-палы! Выходим за город, проходим всякие внешние степи, и ступаем в сухие холмы, где ищем маленькую пещерку под названием залы мертвых. Бегаем там вплоть до 3 уровня (на 2 есть wp). Ваша цель здесь - сундук в котором лежит этот кубик рубик. Там еще кстати куча людей-котов бегает. Пекаем всех во все дыры и забираем эту хреновину с собой. Идем в город и докладываем о находке каину. Он скажет что это мега охеренная вещь и я с ним согласен, ибо без нее вы не сможете ничего. Ни варить ни проходить задания дальше. Не забудьте закупиться и починиться ибо наш путь лежит за 1 частью посоха!

Итог: начала собирательства. Куб важная вещь, так что брать обязательно.

Продолжаем наш лесоповал. Найдя куб, вы отправляетесь за следующим артефактом, а именно частью посоха хорадриков. Часть посоха лежит на 3 уровне подземелья маггота. С сухих холмов вы должны попасть в далекий оазис и познакомится с местным населением, а именно личинками, скарабеями и всякими облаками мух. Попутно найти WP. Найдя нору личинки, спускайтесь вниз. Внутри довольно тесно, так что если вы гуляете не один, а с компашкой, да еще где люди иногда любят сходить в магаз за едой - считайте что ваш поход будет долгим и насыщеным. Ну а те кто хочет бегать один, проблем особо нет, просто прогуливаемся по слизким проходам, ступая в дерьмо и нюхая всякую вонь. На 3 уровне ищите жирную кучу говна под названием королева магготов ( см Э.М.) и немедленно ее убивайте вместе с ее детьми и родственнками разумеется. Рядом будет лежать сундучок. в котором поммимо денег лежит древко хорадрического посоха. Взяв этот щербный Дрын, линяйте в порт и готовтесь к следуещему марш броску по обосраной местности.

Итог: 1 задротный поход продолжается! Хочется, не хочется а куда денешься?

Кто жалуется: да никто особо, ну если только Дрогнан начнет вам че то втирать.
Что нада сделать: вкрутить лампочку обратно в люстру разбиванием черного алтаря змей, которые за каким-то хреном его возвели.
Награда: ага счас! Разбежались!
Прохождение: отпиздив всех ползающих насекомых вы двигаетесь далее. Ваш путь лежит в затерянный город, в который можно попасть как раз с далекого оазиса. Пройдя по так называемому городку (на вид просто помойка с кучей бомжиков) вы вдруг осознаете что остались без света! Но никто вам обратно его не врубит так что кричать: "Включите свет, дышать темно!!!" не поможет! Идем значит врубать его обратно самим. Темнота вам собо не помешает. Ведь у вас есть карта! В потерянном городе можете отыскать wp. Ваша задача через потерянный город найти проход в долину змей. Что собсно вы и делаете с явным энтузиазмом. В долине змей идите в храм когтистой гадюки.

Итог: трюки с вырубанием электричества никому не нравятся. Но кого это волнует?

Итак зайдя в храм вы должны прорубится на 2 уровень, где собсно находится этот гребаный алтарь. Но просто так вот прорубится вам не дадут, хренова куча монстров будет вам в этом всячески мешать и мешать довольно ощутимо. Особенно гадюки, они-то как раз будут дрюкать вас довольно сильно. (подробности в Э. М.). Пройдя на 2 уровень, готовтесь к встрече с уник гадюкой, которая имеет гадкое свойство пулять в вас молнией. Валите всех кого можно, пинайте всех кого нужно. И потом подходите к алтарю и пробивайте по нему с ноги. Из расколовшегося злополучного камня вывалится куча бабла и амулет гадюки, который на самом деле является навершием хорадрического посоха. Так что вы убили 2 зайцев одним выстрелом. Открывайте порт и идите в городок, болтать с народом и готовиться побегать во дворце у султана. Жалко что с девками там нельзя зажечь.

Итог: 1 задротный поход по соберательству закончен. Теперь осталось только доделать кое-какие дела. Сам квест довольно прост.

Ну все, дрын и хрен нашли осталось только соеденить и показать свое хозяйство Каину. То-то он обрадуется. Берем 2 части посоха и ложим их в куб. Открываем куб правой кнопкой и нажимаем там кнопочку соединить. После характерного свечения появится полный хорадрический посох. Положите его пока в сундук, он вам попозже пригодится. Сделав все свои дела (какие обычно делают люди) идите болтать с дрогнаном. Ибо этот губошлеп наплетет вам следующий квест.

Кто жалуется: Дрогнан и Джерин
Че нада сделать: найти вход в тайное святилище и отыскать порно журнал Хоразона.
Награда: два пирога на печке, возмите то что посередине.
Прохождение: по пустыням бродить закончили, теперь начнем бродить в гареме. После разговора с Дроганом и Джеринам вы получаете доступ во дворец, где должны найти проход в тайное святилище хоразона. Значит проходим пару уровней гарема и спускаемся до 3 уровня дворцового подвала, попутно пробивая с ноги монстрам. Не забудте открыть на 2 уровне WP. На 3 уровне в середине карты найдете синий порт в тайное святилище. Порт охраняется рейдерами во главе с уником. Перебейте их всех и идите туда.

Кто жалуется: никто, если только враг на свое здоровье
Что нада сделать: убить дохлика под названием Вызывающий.
Прохождение: Пройдя через синий порт вы попадаете в тайное святилище. Я этот уровень окрестил космосом. Ибо ни на что другое он просто не похож. Спускайтесь вниз и открывайте WP. Далее от WP идут 4 дорожки. 3 обычные и одна по порталам прыгать. В конце одной из этих дорожек находится логово вызывающего, в остальных тупички с сокровищами и баблом. На какой именно дорожке сказать немогу, ибо они респаунятся всегда по-разному. Соркой и барбом проверить это все быстрее всего. У сорки телепорт а барб может отпрыгать все это дело. Дойдя до логова вы должны замочить вызывающего и его охрану. ( см Э.М.) и подойти к его порно журналу. Прочитвал журнал вы автоматически откроете порт в каньон магов. Сам по себе вызывающий прост и на самом деле важен, ибо с него дропается Key of Hate. Он необходим для убер квеста. так что делаем рейды на на него и на коунтесс с нихлатаком( о нем попозже). Далее наш путь лежит в каньон магов...

Итог: немного задалбывает искать вызывающего и ходить через орды нежити, правда если у вас есть мап хак, то это другое дело.

Кто жалуется: Джерин. Дрогнан.
Че нада сделать: найти истинную могилу Тал Раши.
Награда: шмот с босса и переход в 3 город.
Прохождение: попав в каньон магов откройте квест лог и позырьте знак истинной могилы Тал Раши. (нажмите на 6 квест. Каждый раз появляется новый знак) Позырив идем искать эту гребаную гробницу. На толпы уркаганов и прочих кастратов забиваем болт, нах они вам сдались? Находите искомую гробницу и заходите вовнутрь. Кстати зачистка гробниц дает нелохой кач так что с командой идти на томбы это самое оно.
Зайдя в гробницу, приготовтесь к столкновению с кучей пиздаболов и жопедуз. Ибо их там десятки. Вам нада отыскать дырку, в которую помещается хорадрик посох. Дырка похожа на дырку, вы ее сами увидите, там еще солнечный свет вовнутрь валит. так вот. перемочив всех вставляйте в эту самую дырку посох и жмите галочку. После этого посох проломит дырку в стене. Куда вы и должны отправится, но лучше сначала открыть порт и подготовится ибо внутри вас будет ждать босс 2 акта и он не такой душка как анди. Такой отьявленной суки я еще не видел!
Вот вы и попали... Честно говоря прямо в жопу, причем довольно большую. Почему, потому что вам придется бится с Дурью. ( см Э.М.) Пространство довольно маленькое и в добавок полностью открытое так что спрятаться и поссать будет негде, даже подгузники не сменить, так что делайте порт в город. Данный босс спокойно вам побегать не даст. Блядунья будет вас окучивать и очень конкретно. Выбора нет. нада валить. И все... После того как эта туша с говном соизволит сдохнуть и обложится, вернее обосраться личинками, берите шмот и дуйте в проход слева.
Завалив Дурь (суку такую!) и пройдя в проход вы увидите еще одного очень важного перса. Зовут его Тирел. По професси он Архангелом подрабатывает. Вообщем получилось так что ему надавали по почкам и скрутили здесь. Подходите к нему и освободите. Он естественно начнет вас благодорить (лучше бы армор свой дал гад!) и скажет что ждал вас тут раньше (вечно так вот и спасай этих идиотов после этого!). Из его слов получается такая байда: диабло освободил своего ебанутого братся и поперся пить пиво в 3 город. Вам надлежит следовать за ним и прекратить это безобразие! После разговора идите в появившийся порт и болтайте со всеми. Не забудьте подойти к джерину и найдите Месшифа, который перевезет вас в 3 город (ходит у пристани).

Итог: вот и закончился 2 город. Халява тоже. Теперь начнется более-менее нормальное рубилово.

Sekiro: Shadows Die Twice: Прохождение

Храм Сэмпо

Поднимитесь по лестнице в комнату с новым идолом Резчика – «Храм Сэмпо, гора Конго». Прочитайте надпись на стене. Вы узнаете, что люди в храме Сэмпо отвергли Будду, поэтому наверняка будут враждебно настроены к Секиро. Решать вам. Локация обязательная к посещению.

Выйдите из храма, идите вправо и прыгайте вниз. Под деревом сидит лысый монах Котаро. Пообщайтесь с ним. Ему нужен чисто-белый цветочек.

Монах.

От него идите вниз влево, затем сверните направо и на краю разрушенного моста увидите первого вражеского монаха. Победив его, можете спрыгнуть влево, где растет ветка. Убейте противника, соберите лут и обратите внимание на механизм управления воздушным змеем. Что именно он дает, пока что не ясно. Если вы отпустите рукоять, то змей вновь притянется к устройству.

Теперь вернитесь наверх с помощью ветки и идите по единственному пути до большого храма. Придется убить полтора десятка монахов. Около заблокированного входа в храм посмотрите вверх и увидите дыру в потолке. Туда можно будет притянуться. Поднимитесь еще выше, чтобы попасть в храм. Двигайтесь вглубь него, убивая жуков, и окажетесь у алтаря с тремя монахами. Убив их, разберитесь с появившимся здоровяком. Убейте старуху, сидящую у добычи. Этой добычей окажется семечко тыквы.

Три монаха у алтаря.

Выберитесь наружу через окно слева. Пообщайтесь со старухой, она расскажет о свежем фрукте внизу, по ту сторону ущелья. Также она попросит рис Божественного ребенка. Сейчас его у нас нет. Двигайтесь далее, убивая противников, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Прыгайте влево, в сторону пещеры, и притянитесь крюком к коряге. Выйдите на другой стороне и обнаружите новый идол Резчика «Сюгэндо».

Не спешите следовать направо. Посмотрите на левую скалу, вниз. Там тоже есть деревянный доски. Прыгайте на них, следуйте по другим доскам и на утесе обнаружите палатку торговца. У него среди прочего можно будет купить флягу с пятицветным рисом.

Теперь вернитесь назад к идолу. Идите по доскам вправо, прыгайте вверх и цепляйтесь за ветки. Вы окажетесь на горе, вокруг которой расставлено несколько деревянных тропинок. Поднимайтесь наверх и идите левее. Не спешите двигаться еще выше, а обратите внимание на то, что вдоль левой части скалы виднеются выступы, за которые можно зацепиться руками. С разгона прыгайте в их сторону, активируйте крюк, чтобы оттолкнуться от скалы, выделенной «зеленым цветом», и хватайтесь за выступы. Карабкайтесь влево, отпустите руки на Shift и зацепитесь за другие выступы на E. Карабкайтесь еще левее и подберите тяжелый кошелек. Но все это мы делали не для обычного кошелька.

Двигайтесь на край влево и прыгайте вперед, отталкиваясь крюком от еще одной скалы вверху. Цепляйтесь руками за выступы на скале и карабкайтесь влево. Пройдите выше и встаньте между скалами, убив двух ящериц. Прыгайте вверх, отталкиваясь от этих скал, пока не окажетесь на утесе с чистой белой вертушкой. Возьмите этот предмет. Именно его ищет лысый монах, которого мы видели в начале локации «Храм Сэмпо».

Белая вертушка.

На этом секреты не заканчиваются. Прыгайте на соседний утес, поднимитесь чуть выше и притянитесь к веткам, чтобы войти в здание. В первой комнате лежит лут. Откройте вторую комнату, убрав засов. Как понимаете, через другую сторону сюда попасть было нельзя. В помещении убейте противника и идите вперед, чтобы найти большой колокол и нового идола «Храм демона колокола». Если ударите в колокол, то усилите врагов, но зато сможете получить лучшую добычу. Если вы не хотите сражаться с усиленными врагами, то в инвентаре найдите предмет «Демон колокола» и используйте его.

Спуститесь обратно в предыдущее помещение, для доступа к которому открывали дверь, идите в комнату справа и увидите на стене белый силуэт. Прижмитесь к нему, чтобы открыть секретный проход. Если ранее не убивали первого Безголового на локации «Окраина Асина», то сможете сделать это прямо сейчас, поскольку данный путь ведет к нему.

Вернитесь вновь к идолу «Храм демона колокола» и переместитесь к предыдущему «Сюгэндо». Сделав это, вновь идите вправо по доскам, притягивайтесь к ветке и горе впереди и поднимайтесь на гору. На этот раз не нужно прыгать в сторону выступов вдоль скалы, а сразу поднимайтесь по выступам вверх. Вы сможете с помощью ветки добраться до деревянного моста, ведущего в огромный храм. Но прежде идите в другую сторону, чтобы отыскать красно-белую вертушку среди кукол и других таких вертушек.

Красно-белая вертушка.

Пройдите на деревянный мост с крышей и вас атакует мини-босс воин в доспехах. Победив его, вы получите бусину от четок и пассивный навык «Дыхание природы – тень». Благодаря нему за каждый смертельный удар вы будете восстанавливать свою концентрацию. В конце моста активируйте идол Резчика «Храмовый двор».

Воин в доспехах.

Теперь вернитесь к Котаро, который просил найти белый цветок. Он находится у самого начала локации «Храм Сэмпо». Поговорите с ним. Если дадите ему красно-белый цветок, найденный ранее, то сможете заманить в заброшенное подземелье. Помните человека в белом халате? Он искал крепкого парня, и Котаро прекрасно подходит для этого. В таком случае вернитесь к этому человеку за наградой – кусок воска (не густо за такую подставу).

Если же покажите ему белый цветок, то Котаро попросит его похитить. Вариант с человеком в белом халате из заброшенного подземелья станет недоступным. Видимо, нужен другой способ похитить Котаро…

Следуйте вниз от идола «Храмовый двор» за мостом, сверните влево и увидите водоем. Убив врагов, спрыгните в воду, погрузитесь на дно и отыщите пещеру со статуей, в руках которой находится бусина от четок. Выберитесь наружу, перепрыгните через забор, чтобы оказаться во дворе с множеством монахов. Убив их, выберитесь со двора и спрыгните на другой стороне здания.

Идите по тропе в гору, пока не увидите костер и монахов около него. Убив их, сначала сверните направо. Двигайтесь вниз по горе, войдите в здание и уничтожьте двух противников. Крюком запрыгните на любую балку (из двух) и переберитесь в другую часть комнаты, где есть много подобных противников и мини-босс Многоножка-длиннорукий Сэнъун. Победив его, вы получите желтый порох и бусину от четок.

Многоножка-длиннорукий Сенъун.

Идите назад и двигайтесь вверх от костра, к храму. Убейте по пути монахов и войдите в большое здание, чтобы активировать новый идол Резчика «Главный зал». Поговорите со стариком, чтобы узнать о какой-то девочке. Вы получите главу «Изъеденный червями», которую нужно показать этой девочке.

Выходите наружу через боковую дверь и идите в пещеру. Убейте врагов, следуйте вперед и спрыгните вниз. Развернитесь, пригнитесь и двигайтесь в проем с водой. Попав в комнату с трупами монахов, подойдите к стене впереди и зацепитесь за верхний выступ. Поднимитесь еще выше и выберитесь наружу. Войдите в здание впереди, чтобы отыскать книгу с тайными учениями Сэмпо. Она разблокирует доступ к соответствующим навыкам.

Если победили Гэнитиро Асина (мы его убили как раз после всего этого), то вернитесь в главный зал. Старика здесь не будет, но зато вы сможете взаимодействовать с колокольчиком на алтаре. Сделайте это, чтобы перейти в чертоги морока. Здесь вам нужно победить четырех обезьян. Просто догоняйте обезьян в оранжевом, зеленом и фиолетовом кимоно, подкрадывайтесь к ним сзади или пытайтесь предугадать их движение. Как только убьете всех трех, на шкале здоровья в левом верхнем углу экрана останется еще небольшой запас. Воспользуйтесь колокольчиком от морока, который есть в инвентаре. Главный герой ударит по нему и окажется в начале локации, перед ширмами с обезьянами. Сделайте несколько шагов вперед, развернитесь и увидите на полу светлые следы. Это невидимая обезьяна. Просто бейте перед собой, чтобы убить ее.

Одна из обезьян.

После видеоролика вы окажетесь у идола Резчика «Святилище». Войдите внутрь храма и поговорите с девушкой. Отдайте ей главу об Изъеденных Червями, которую получили от мужчины в главном зале храма Сэмпо (перед тем, как посетить его повторно и прозвонить в колокол). Поговорите с девушкой еще раз. Она даст вам рис. Можете попросить применить каплю сакуры, которую получили от одного из боссов ранее (Водяной О’Рин), чтобы увеличить способность к воскрешению.

Можете вернуться к женщине, которая просила рис (между двумя первыми идола Резчика в храме Сэмпо), и дать ей этот предмет. Она выдаст предсказание и скажет, что для поиска свежего фрукта нужно лететь на воздушном змее и использовать технику кукловода. Подробнее об этом мы расскажем в руководстве по концовкам игры.

Божественное дитя.

Опустившаяся долина

Возвращайтесь в замок Асина, в комнату господина Куро. На полу лежит записка. Прочитайте ее. Мальчик открыл библиотеку, которая находится за стеной слева. Идите туда и побеседуйте с Куро. Он скажет, что для разрыва уз бессмертия нужны драконьи слезы. Сам дракон покоится во Дворце Первоисточника, а чтобы туда попасть, вам нужны будут специальные предметы – особый камень и белый цветок. Камень вы уже нашли в свадебной пещере после того, как убили Падшую Монахиню. Осталось отыскать белый цветок.

Он спрятан в опустившейся долине, а чтобы туда попасть, нужно пройти в лес за замком. Подберите лежащий рядом ключ от святилища и выбирайтесь из верхней башни через окно в комнате Куро. Сразу же посмотрите вниз, чтобы увидеть ворота, ведущие в нужное место. Следуйте туда и спрыгните на мост. Можете развернуться и пойти в обратную сторону, свернув влево. Убив двух врагов, вы увидите новый идол Резчика «Старая могила».

Нужный выход из замка.

Идите влево от него, чтобы отыскать могилу госпожи Томоэ и лежащую рядом божественную каплю. Вернитесь к идолу и спускайтесь вправо от него. Убейте по пути нескольких противников. В самом конце будет башня, на которой стоит враг с пушкой. Поднимитесь на возвышенность справа и запрыгните на крышу здания напротив. Там есть дыра. Через нее спуститесь вниз, чтобы отыскать карлика – Барсука Черная Шляпа. Поговорите с ним. Он окажется продавцом. У него можно купить новый прием «Воздушный удар» и инструмент для протеза «Железная крепость». Кроме того, Барсук скажет, что отправится в храм Сэмпо.

Барсук Черная шляпа.

Вернитесь на мост, ведущий в лес за замком. Убейте парочку противников и прыгайте в воду. Здесь вы обнаружите третьего Безголового, за убийство которого получите Благословение Унго. В воде можете отыскать и другие полезные предметы.

Безголовый в воде.

Пройдите через мост, спуститесь вниз по склону, убив нескольких обезьян, и войдите в здание. Здесь вам посчастливится встретиться со старым знакомым, убийцей крыс Тэнгу. Поговорите с ним. Если вы изучили навыки Асина, то он даст вам новое учение – тайное учение стиля Мусин (доступ к ветке новых умений). Активируйте расположенный рядом идол Резчика «Святилище Великого змея».

Тэнга.

Перепрыгните на другую сторону, спуститесь еще ниже к идолу резчика «Долина под святилищем». Это первый идол Опустившейся долины. Чтобы продолжить сюжет, вам нужно прыгать вниз рядом с идолом. Однако сейчас развернитесь и бегите в другой край выступа. Прыгайте вперед и цепляйтесь крюком за дерево. Убейте двух врагов и прыгайте на выступ слева. Нужно будет оттолкнуться от стены, чтобы суметь зацепиться руками за его верхнюю часть. Идите вдоль выступа, поднимитесь еще выше и прижмитесь к стене, чтобы по тонкому краю пробраться вперед. Спрыгните в долину, где вас атакуют призраки. Победив их, подберите трофеи, среди которых будет бусина от четок.

Прыгайте в водоем сбоку, погрузитесь на дно и следуйте через подводную пещеру. Вы окажетесь в темной пещере с четвертым Безголовым. За победу над ним Волк получит «Благословение Гокана». Также здесь можно найти божественная траву (за монументом). Вернитесь обратно к идолу Резчика «Долина под святилищем». Сделать это можно с помощью статуэтки в вашем инвентаре.

Безголовый.

Спрыгните вниз, пройдите вперед и у обрыва вас атакуют призраки. Убив их, перепрыгните на другую сторону и разберитесь со стрелком. Идите через пещеру, прыгайте вперед, зацепившись за одну, а затем – другую ветку. На выступе будет второй стрелок. Убейте его, но не спешите спускаться вниз вправо. Вместо этого посмотрите влево. Там есть стена, по которой можно подняться вверх и зацепиться руками. Сделайте это, пройдите за угол и убейте двух стрелков. Второй из них будет сверху, и к нему нужно притянуться крюком. С этого места поднимитесь наверх по стене и под металлическими листами у алькова в стене отыщите семечко тыквы.

Возвращайтесь обратно к месту, где был второй по счету стрелок, прыгайте вниз вправо, переберитесь на другую сторону и, прижавшись к стене, двигайтесь по тонкому краю. Отсюда вы сможете перебраться к пещере внизу и впереди. Убейте трех стрелков и активируйте идол Резчика «Опустившаяся долина».

Когда будете готовы, то прыгайте в пропасть и цепляйтесь крюком за деревья. Переберитесь по отдельным скалам до большой горы с каменным лицом. Здесь вас атакует мини-босс Змеиный Глаз Сирафудзи. Победив его, вы получите бусину от четок. Чтобы упростить дальнейшее прохождение, пройдите к обрыву справа от места, где появился Сирафудзи, и спрыгните на выступ ниже. Здесь вы должны убить одинокого стрелка. Выберитесь назад, обойдите каменное лицо и окажетесь на скале.

Змеиный глаз Сирафудзи.

Бегите через мост, отражая выстрелы противников ПКМ. Перепрыгните через яму на мосту. На другой стороне прыгайте к скале и поднимайтесь вправо вверх, чтобы убить парочку стрелков. Прыгайте вдоль скалы по веткам деревьев и убейте врагов в небольшом лагере. Пройдите по тропе внутрь пещеры или сразу переберитесь через деревянный забор по правую руку. Убив всех, входите вглубь пещеры и активируйте новый идол – «Крепость». Двигайтесь дальше и сразитесь с мини-боссом Многоножкой-длинноруким Жирафом. Победив его, вы получите бусину от четок. Обязательно заберите с алтаря новый инструмент – «Большой веер». Откройте дверь позади алтаря, применив ключ, найденный в библиотеке с Куро.

Многоножка-длиннорукий Жираф.

Идите по мосту, на котором вас атакует огромная змея. Упав в воду, погрузитесь на дно и плывите в дальнюю сторону, где растет трава и есть выход в пещеру. На дне вы найдете драгоценную чешую. К слову, она используется для покупки товаров у одного уникального торговца в поместье Хирата. Всплывайте на поверхность и активируйте новый идол Резчика – «Расколотая пещера».

Далее вам нужно будет пробраться через ущелье, заполненное обычными обезьянами. Убивайте всех противников по пути, двигаясь в единственно возможном направлении. В конце вы даже увидите собрание обезьян – пару десятков тварей будут сидеть в кругу. Прыгайте по статуям чуть дальше, на каменную косу вдоль правой скалы, а оттуда – на выступ с идолом Резчика «Долина Бодхисатвы». Рядом также сидит старуха, которая говорит о том, что внизу спрятан сухой фрукт (он нужен для лучшей концовки). Пока что не обращаем на нее внимание и сразу прыгаем вниз.

Обезьяна-страж.

Здесь вам нужно будет сразиться с Обезьяной-стражем. Нанесите врагу первый смертельный удар, но спустя время обезьяна встанет и продолжит бой без головы. Нанесите ей второй смертельный удар, чтобы окончательно уничтожить босса. В награду вы получите его воспоминание и новый инструмент для протеза «Тонкий палец». Активируйте появившийся идол Резчика «Водопой Обезьяны-стража». Войдите в пещеру рядом с идолом и сорвите цветок лотоса из Дворца.

Тонкий палец.

Прежде чем вернуться назад, давайте найдем третью и последнюю технику ниндзюцу. Две предыдущие, «Кровавый дым» и «Кукловод» мы получали за прохождение сюжетных боссов. Переместитесь к идолу «Долина Бодхисатвы», что на уступе перед полем сражения с Обезьяной-стражем. Прыгайте вниз к ядовитому болоту, на которое смотрит старуха.

Цветок лотоса.

Идите вперед, убейте обезьяну и сверните направо к пещере. Рядом будет палатка торговца. У него можно купить зеленую мшистую флягу и расходуемые предметы. Пройдите в пещеру, следуйте вглубь мимо туловища змеи, пока не увидите храм и ее голову. Следуйте влево и убейте обезьяну при помощи техники «Кукловод», чтобы превратить ее в марионетку. Пока обезьяна отвлекает змею, можете забраться в храм, притянувшись крюком, и отыскать сухие внутренности змеи (сухой фрукт/плод).

Нужный предмет.

Возвращайтесь к ближайшему идолу и перемещайтесь к другому идолу «Глубины Асина», где вы уже успели побывать. Спускайтесь вниз, идите в пещеру справа и доберитесь до просторного зала, где вы наверняка уже успели побывать. Раньше там никого не было, но теперь вас атакует босс Обезьяна без головы. Победите ее вместе с другой обезьяной, которая появится после первого смертельного удара, чтобы получить две бусину от четок. Также можно будет активировать идола Резчика «Логово Безголовой Обезьяны». Чтобы получить технику ниндзюцу «Дарование», вы должны подойти к трупу обезьяны с червем и казнить босса (хоть он и лежит неподвижным). Это разблокирует достижение.

Второй бой против Обезьяны-стража.

Финальное решение

Возвращайтесь обратно в замок Асина. Будет доступен только один идол Резчика – «Вход в заброшенное подземелье». Кстати, здесь есть торговец, который продает одну из трех частей маски за 5000 сэн. Если вы найдете еще две части (сначала у торговца на дальнем острове в начале локации «Поместье Хирата», неподалеку от идола «Драконий источник», будет доступна только одна часть, позже, если убьете Великого Карпа – другая) то сможете собрать всю маску.

Поместье Хирата – Прохождение / Sekiro: Shadows Die Twice

Поместье Хирата – это третья глава прохождения Sekiro: Shadows Die Twice.

Контрольные точки (Идолы резчика):

  • Драконий источник
  • Путь к поместью
  • Бамбуковая роща на склоне
  • Главный зал Хирата
  • Зал приёмов Хирата
Как попасть в локацию Поместье Хирата

Чтобы добраться до этой области, вам нужно помолиться у статуи Будды слева от резчика при входе в Разрушенный храм. При этом в вашем инвентаре должен быть Колокольчик г-на Куро (его получение описано во 2 главе прохождения). Вы получите этот предмет, поговорив со старухой в локации Окраины Асина между идолами «Дорога в замок» и «Лестница смерти». В результате вы окажетесь в Поместье Хирата, рядом с идолом Драконий источник.

Ниже скриншоты того места, где вы найдете старуху, которая дает колокольчик:

Теперь начинаем прохождение Поместье Хирата.

Поместье Хирата - Драконий источник и Путь к поместью

От идола Драконий источник идите к скалам. Вы увидите реку, мост и деревню. На небольшом острове в реке вы можете найти торговца в бочке (Вельможа Харунага), который может продать вам предметы за Драгоценная чешуя, чешуйки вы получаете за убийство карпов или можете найти на берегу реки.

Перейдите через мост и перепрыгните через стену, чтобы добраться до идола Путь к поместью. Оттуда следуйте по дороге, пока не дойдете до двери. К сожалению, она заблокирована, и вам придется идти по другому пути. Идите прямо от двери через щель в стене, чтобы добраться до другой части деревни. Позаботьтесь о тамошних врагах, и у костра можно найти апгрейд Огненный ствол для вашей протезной руки.

Поднимайтесь по склону перед костром, пока не дойдете до перекрестка: движение влево приведет вас прямо к запертой двери, которую теперь можно открыть. Следуйте по пути вправо, и вы доберетесь до моста с несколькими врагами, а вскоре после них вы встретите вашего первого мини-босса в этом районе – это Охотник на синоби Энсин из храма Мисен. Скрытно убейте врага с факелом, ближайшего к мосту, затем бегите вперед и убейте лучника и двух других врагов ближнего боя. Теперь убегайте, чтобы босс потерял вас из виду, а потом вернитесь, как вы пришли. Теперь вам больше не нужно разбираться с мобами. Пройдите по траве слева и атакуйте босса скрытно, забрав одну из его двух жизней, что сократит бой вдвое. Победа над ним даст вам еще одну Бусину от чёток.

Поместье Хирата - Бамбуковая роща на склоне

Сразу после победы над боссом вы доберетесь до идола Бамбуковая роща на склоне. Следуйте по тропинке вверх и пересеките мост. Войдите в горящую деревню перед вами. Вы найдете Великий синоби Филин, вашего отца, который даст вам Ключ от потайного храма (он понадобится позже). Выйдите из горящей области, используя свой захватный крюк.

Поместье Хирата - Главный зал Хирата

Выбравшись, поверните направо, чтобы найти группу врагов перед пещерой. Пройдите через пещеру, прыгните на стену вверх по колодцу, и вскоре после этого вы доберетесь до идола Главный зал Хирата. Следуйте по единственному пути здесь, разбираясь с врагами, пока не дойдете до мелкого пруда. На другой стороне пруда вы видите группу врагов и еще большую, ожидающую перед входом. Большой парень - ваш следующий мини-босс: Дзюдзо-пьяница.

Вы можете сразу приблизиться к нему, если достаточно уверены в своих силах, но можно упростить этот бой. С левой стороны вы найдете несколько врагов в здании, убейте первых трех из них и выйдите из здания, чтобы встать там на крыльце. Босс заметит вас, но другие этого не сделают, таким образом вы можете выманить его от товарищей и сразиться с ним один на один. Кроме того, вы можете найти дружественного самурая, выходя на мелководье с правой стороны, который поможет вам в бою.

Поместье Хирата - Зал приёмов Хирата

После победы над боссом идите в здание, перед которым он стоял. Внутри вы найдете несколько NPC, а также идол Зал приёмов Хирата. Идите по коридору вниз по пещере и откройте там дверь. Это дверь, для которой вам понадобился Ключ от потайного храма (вы получили его от Филина). Внутри начнется бой с главным боссом этой локации – Госпожа Бабочка.

Этот бой состоит из двух этапов. Хотя у босса показывается только 1 жизнь, она фактически возродится после того, как вы убьете ее один раз (так что вы все равно должны победить ее дважды). Она атакует быстро и имеет очень большой набор движений. Вы можете ударить ее один раз, а затем уклониться вправо, чтобы снова напасть. Этот прием работает большую часть времени боя. Когда она поднимется в воздух, то может попытаться схватить вас, так что будьте готовы увернуться. Во второй половине боя Бабочка вызовет иллюзии. Вы можете либо бегать, пока босс не отзовет их (это вызовет атаку самонаводящегося заклинания, от которой вы можете спрятаться за столбами) либо использовать Щелкающее семечко, чтобы уничтожить их самостоятельно. Кроме того, вы также можете использовать Петарды, чтобы оглушить босса. После победы вы получите Воспоминание: Госпожа Бабочка. Используйте его у идола для увеличения силы атаки.

На этом заканчивается прохождение главы – Поместье Хирата, следующая – Замок Асина.

Глубины Асина – Прохождение / Sekiro: Shadows Die Twice

Глубины Асина – это седьмая глава прохождения Sekiro: Shadows Die Twice. 

Контрольные точки (Идолы резчика):

  • Глубины Асина
  • Ядовитый пруд
  • Тайный лес
  • Деревня Мибу
  • Водяная мельница
  • Дверь свадебной пещеры
Как добраться

От идола Резервуар Асина (Замок Асина) перепрыгните через ветки деревьев слева, чтобы попасть во вражеский форт между стрелком и барабанщиком. Позади барабанщика подойдите к обрыву и посмотрите направо. Там вы можете взобраться на другой утес, где найдете старый колодец с мини-боссом Мечник Одинокой тени. После победы над этим боссом вы можете проплыть через колодец и добраться до очень темной пещеры, где вы найдете идол Бездонная дыра. Пройдите дальше после идола Бездонная дыра. Вы доберетесь до утеса, где молится женщина. Прыгнув вниз в кромешную черную бездну перед ней, вы упадете на некоторые скалы, когда падаете. Это приводит в регион Глубины Асина.

Смотрите описание со скриншотами в главе «Заброшенное подземелье».

Глубины Асина – Ядовитый пруд

Сразу после идола Глубины Асина вы попадаете в комнату, наполненную ядовитой водой и большими статуями монахов. Вы также столкнетесь здесь с мини-боссом Змеиный Глаз Сирахаги. Он стоит в верхнем правом углу области. Использйте крюк, чтобы перелетать с дерева на дерево и приземлиться на статую слева от него, а затем подкрасться сзади для удара в спину. Белая стена тумана преградит путь, единственный способ пройти - победить этого мини-босса. Вы можете заманить его в туннель, где находится стена тумана, чтобы вы были вне досягаемости от других врагов.

После победы над ним, активируйте идол Ядовитый пруд в левой части комнаты (в том же помещении, где проходил бой с мини-боссом, в углу). После победы над боссом стена тумана позади него исчезнет, и теперь можно пройти.

Глубины Асина – Тайный лес

Из области Ядовитый пруд просто следуйте по тропе за мини-боссом, и вы попадете к идолу Тайный лес.

Глубины Асина – Деревня Мибу

От идола Скрытый лес идите по ветвям деревьев перед вами. Под деревьями также есть один из «Безголовых» мини-боссов, но вам не обязательно связываться с этим парнем прямо сейчас, оставьте его на потом. Вместо этого просто идите по ветвям деревьев, пока не дойдете до туманной области с призраками. Здесь вы услышите, как кто-то играет на флейте в храме.

С левой стороны туманной области вы можете схватиться за ветку дерева. Лучшая точка - где вы найдете 3 предмета, которые все лежат в одном месте рядом под деревом. Когда увидите их, посмотрите вверх, и вы сможете схватить ветку дерева над вами.

Там вы доберетесь до следующего мини-босса – Токудзиро-обжора (ниже видео также показывает путь, ведущий туда). Его охраняют обезьяны. Сначала разберитесь с ними, а потом отойдите, пока босс не потеряет вас из виду. Вернитесь и схватитесь за ветку дерева справа, чтобы встать позади обжоры, чтобы легко выполнить скрытую атаку, убрав таким образом одну из его жизней. Это такой же босс, как Дзюдзо-пьяница в главе «Поместье Хирата», точно такой же набор движений.

Видео-гайд «Токудзиро-обжора»

После того, как Токудзиро будет повержен, спрыгните на небольшой холм в районе мини-босса, откуда в вас стреляла одна из обезьян-снайперов. Подойдите к скале и посмотрите направо. Там вы увидите ветку дерева, за которую вы можете ухватиться, туда вы и должны идти.

После этого есть еще две ветви дерева. Затем вы подходите к высокому дереву, которое позволяет вам запрыгнуть на крышу храма, откуда идет музыка флейты. В крыше храма есть дыра, через которую вы можете пройти.

Затем вы можете спуститься к мини-боссу Туманный вельможа (видео также показывает путь к нему). Победа над ним очистит область тумана. Это также создаст дыру на первом этаже храма. Выйдите из этой дыры и идите прямо вперед, спрыгните с деревьев и вы попадете к идолу Деревня Мибу.

Видео-гайд «Туманный вельможа»

Глубины Асина – Водяная мельница

После идола Деревня Мибу вам необходимо пройти деревню, заполненную многочисленными врагами. На самом деле это фантастическое место для получения опыта и денег. 

В конце деревни появляется большое дерево с белыми листьями. Это единственное дерево с листьями в этом районе, и там собралась большая толпа врагов. Под этим деревом вы найдете Семечко тыквы. Пройдите в область за врагом с колокольчиком, и вы доберетесь до идола Водяная мельница.

Прямо за этим идолом вы можете увидеть женщину, играющую на инструменте. После того, как вы пройдете мимо нее, она станет враждебной и атакует, начинается бой с мини-боссом Водяная О'Рин.

Видео-гайд «Водяная О'Рин»

Глубины Асина – Дверь свадебной пещеры

После боя с О'Рин следуйте по пути через мост, и вы скоро доберетесь до главного босса – Падшая монахиня. Она довольно сильна, но имеет только 1 полоску здоровья и имеет одинаковый набор движений на протяжении всего боя. Довольно легкий способ победить её - использовать боевое искусство Mortal Draw. Вы можете купить его у торговца у идола Старая могила в Замке Асина. От идола Старая могила спускайтесь по левой стороне к зданию с дырой в крыше. Внутри этого здания сидит торговец, который продает текст «Anti-air Deathblow» за 1200 монет, что разблокирует этот прием.

Просто держите дистанцию, и пусть босс проведет все свои последовательные атаки. После того, как он заканчивает комбо, то не может двигаться и становится уязвимым в течение короткого момента - этого достаточно, чтобы подбежать и использовать боевое искусство Mortal Draw. Затем быстро отойдите, позвольте боссу выполнить очередное комбо и повторите свою атаку.

После того, как Падшая монахиня будет побеждена, войдите в пещеру позади неё, чтобы взять предмет там. Это выполняет один из двух запросов предметов для Куро. Теперь нам нужно отправиться в локацию Опустившаяся долина, чтобы получить второй предмет, который просил Куро – цветок.

Видео-гайд «Падшая монахиня»

На этом заканчивается прохождение главы – Глубины Асина, следующая – Опустившаяся долина.

Храм Сэмпо, гора Конго – Прохождение / Sekiro: Shadows Die Twice

Храм Сэмпо, гора Конго – это шестая глава прохождения Sekiro: Shadows Die Twice. 

Контрольные точки (Идолы резчика):

  • Храм Сэмпо, гора Конго
  • Сюгэндо
  • Храмовый двор
  • Главный зал
  • Святилище
  • Пещера в опустившейся долине
  • Храм демона колокола
Как добраться

Вы можете добраться до храма Сэмпо через область Заброшенное подземелье. В этой области вы просто плывете до конца темной пещеры и пользуетесь подъемником, после чего достигаете первого идола этого региона, называемого Храм Сэмпо, гора Конго.

Храм Сэмпо – Сюгэндо

От идола Храм Сэмпо, гора Конго спрыгните вниз и пройдите через кишащий монахами лес. Вскоре вы достигнете храма с дверью, в которую вы не можете войти, но вместо этого можете ухватиться за деревянную балку и прыгнуть через стену через отверстие в потолке (см. 2-й скриншот ниже). Так что помните, когда вы достигнете этого тупика, просто посмотрите вверх, и вы увидите это место. Внутри вы найдете группу молящихся монахов и Семечко тыквы.

После комнаты с молящимися монахами пройдите через окно снаружи и доберитесь до двух врагов с копьями и сломанного моста. Слева от разбитого моста вы можете ухватиться за ветку дерева, чтобы достичь идола Сюгэндо.

Храм Сэмпо – Храмовый двор

Продолжайте использовать свой крюк, пока не дойдете до моста, где вас ждет мини-босс: Воин в доспехах. В результате боя вы сбрасываете его с моста. Сразу после этого вас ждет идол Храмовый двор.

Храм Сэмпо – Главный зал

После идола Храмовый двор продолжайте идти по пути вверх или спрыгните вниз к нижним крышам с правой стороны, чтобы найти мини-босса в одном из зданий: Многоножка-длиннорукий Сэнъун. Оставайтесь на деревянных точках хвата крюка возле потолка и убивайте сначала слабых врагов, и вы можете спрыгнуть на босса для скрытного убийства. Таким образом, вы лишите его первой жизни. Используйте деревянные балки, чтобы наносить одиночные удары мечом.

Поднявшись на гору, вы достигнете лестницы и храма на вершине. Вы могли бы добраться до этой области раньше, но не смогли бы взаимодействовать с алтарем здесь прежде, чем поговорить с Куро и Иссином в Замке Асина. Активируйте идол Главный зал. После взаимодействия с алтарем вы доберетесь до следующего главного босса: Обезьяны в ширме.

Если вместо этого вы видите здесь сидящего старика, который не разговаривает с вами и не можете взаимодействовать с алтарем (изображен на 1-м скриншоте ниже), то это означает, что вы не закончили работу в главе Замок Асина. Сначала вы должны победить Гэнитиро Асина в Замке Асина, а затем поговорить с Божественным Наследником в Комнате Куро 5 раз подряд, чтобы он велел вам найти Иссина. Затем вы должны выйти из окна в комнате Куро и идти по дымовым сигналам на крышах. Если вы еще этого не сделали, обратитесь за помощью к прохождению главы «Замок Асина».

Вам придется убить 4 обезьян, используя при этом их слабости.

  • Зеленая - Ударяем в оглушающий колокол, убиваем обезъяну.
  • Оранжевая - Нужно подкрадываться к ней незаметно и убивать сзади.
  • Пурпурная - Замечает с любой стороны, быстро убегает. Забираемся в самый верхний зал впереди, там на чердаке густой туман, только в этом месте можно убить обезьяну.
  • Белая - невидимая. Обойдите всю локацию, она увидит вас, и начнёт ходить за вами. Обернитесь, и если увидите следы на земле, то бейте в это место. Если нет - обходите локацию дальше.

Посмотрите видео о том, как это сделать легко и быстро.

Видео-гайд «Обезьяны в ширме»

После того, как обезьяны будут побеждены, вы достигнете идола Святилище, а после катсцены получите Клинок бессмертных, необходимый для развития сюжета. Вернитесь к Куро, чтобы поговорить, и теперь у вас будет выбор: пойти в Глубины Асина или в регион Опустившаяся долина. Сначала мы пойдем в Глубины Асина.

На этом заканчивается прохождение главы – Храм Сэмпо, гора Конго, следующая – Глубины Асина.

Замок Асина – Прохождение / Sekiro: Shadows Die Twice

Замок Асина – это четвертая глава прохождения Sekiro: Shadows Die Twice.

Контрольные точки (Идолы резчика):

  • Замок Асина
  • Верхняя башня - комната
  • Верхняя башня - додзё Асина
  • Башня замка, смотр. площадка
  • Верхняя башня - комната Куро
  • Старая могила
  • Святилище Великого змея
  • Вход в Заброшенное подземелье
  • Резервуар Асина
Окраины Асина – Замок Асина

Начиная от идола Ворота замка Асина продолжайте идти по единственному пути, сражаясь или убегая от врагов. У ворот замка вы встретите босса, которого вы не можете пропустить: Яростный бык.

Когда он атакует вас, лучше увернуться, чтобы оказаться сзади него, и нанести на несколько ударов. Дополнительно используйте петарды, чтобы оглушить его на короткое время. Бык также иногда некоторое время стоит на месте. После победы над ним вы сможете открыть ворота, и прямо перед вами появится идол Замок Асина.

Замок Асина – Куда идти? – Верхняя башня - комната

В этой области вы можете идти в самых разных направлениях, что может несколько сбивать с толку. Поднимаясь по лестнице, вы увидите группу стрелков и противника-минибосса, похожего на большого бронированного самурая. Поднимитесь на одну из крыш с левой стороны, чтобы скрытно напасть на мини-босса – Военачальник Кураноскэ Мацумото. Сражаться с ним необязательно, но если вы победите его, то получите Бусина от чёток.

Оттуда идите на крышу к правой стороне лестницы и продолжайте прыгать с крыши на крышу. Чтобы описать это как можно проще, вам нужно будет добраться до самой высокой крыши справа, чтобы добраться до крыш средней секции за мини-боссом Кураноскэ Мацумото. Как только вы окажетесь на крышах центральной башни (которая также является самой высокой башней на карте, так что) ее легко заметить, бегите налево, и вы найдете отверстие, в которое можно схватиться. Там вы найдете сундук с Семечко тыквы, а также идол Верхняя башня - комната.

Замок Асина - Верхняя башня - додзё Асина

Оказавшись внутри, вы столкнетесь с новым типом врагов-самураев, которые носят синие одежды. Есть комната, где двое из них патрулируют (вы можете убить их с помощью ударов в спину). Вы также найдете здесь запертую дверь. Чтобы открыть ее, идите в комнаты с правой стороны, где на полу сидят 2 "синих" самурая. В этой комнате в потолке есть дыра, которую легко не заметить. Заберитесь через отверстие в потолке, чтобы добраться до другой стороны закрытой двери.
Дополнительно: Вы можете спуститься вниз внутри башни, чтобы найти апгрейд Сабимару для вашей протезной руки в сундуке. В той же комнате внизу вы найдете мини-босса Великан в колодках очень поздно в игре (еще не спавнится), просто запомните это.

Идите по лестнице наверх, и вы найдете идола Верхняя башня - додзё Асина и мини-босса – Элитный боец Асина - Дзинсукэ Садзэ. Он наносит большой урон, но в целом это не самый сложный противник. Позже в игре здесь появится другой мини-босс.

После победы над ним пройдите через окно в комнате, чтобы добраться до вершины замка, где ждет главный босс - Гэнитиро Асина.

Бой с Гэнитиро Асина

Против этого босса лучше всегда придерживаться агрессивной тактики и постоянно давить на него. Всегда атакуйте один раз, затем отклоняйте его атаку и повторяйте. Отклонения являются ключевыми в этой борьбе. Как только вы заберете обе его жизни, он перейдет во вторую фазу с дополнительными атаками, но, к счастью, только с 1 полосой здоровья. После окончательной победы вы разблокируете идол Башня замка, смотр. площадка.

Замок Асина - Верхняя башня - комната Куро

После боя с Гэнитиро поговорите с Эммой и Куро. С Куро (Божественным Наследником) вы должны поговорить дважды, а затем посмотреть на курильницу рядом с ним. Затем поговорите с ним еще три раза, пока он не проведет вас к окну, через которое необходимо выбраться. Он скажет вам идти по дымовым сигналам на крышах (обязательно поговорите с ним, пока он не скажет вам это). Затем выйдите из окна и следуйте за дымовыми сигналами через крыши, чтобы найти NPC Иссин Асина (На скриншоте ниже показана комната, где его можно найти).

Если вы найдете Письмо Иссина (предмет) вместо самого Иссина (NPC) то это означает, что вы не разговаривали с Куро достаточно раз. В этом случае вернитесь к Куро и продолжайте разговаривать с ним, пока он не проведет вас к окну в своей комнате и не скажет найти Иссина. Только тогда Иссин заспавниться.

Если Иссин все равно не появляется, то получив Письмо Иссина, поговорите с Эммой (женщина неподалеку от Куро). Она скажет, чтобы вы нашли башню (рядом с идолом Окраины Асина – Ворота замка Асина, там вы победили босса всадника Гёбу Онива). В этой башне поговорите с Тэнгу из Асина и выполните квест с "крысами". После этого Иссин Асина спавнится у себя в комнате.

В этой башне поговорите с Тэнгу из Асина.

Поговорите с Иссином и вернитесь в комнату Куро, чтобы поговорить с Эммой. Эмма исчезает из Разрушенного храма, но вы можете дать ей семена тыквы для улучшений в комнате Куро. Разговор с Иссином Асина также обязателен для продвижения через следующую зону Храм Сэмпо, гора Конго, которую вы достигнете через Заброшенное подземелье.

Когда вы вернетесь в комнату Куро, там откроется новая комната (библиотека), не забудьте в ней взять Ключ от святилища, так как он понадобится вам для прохождения главы Опустившаяся долина.

Все основные задачи в этой области выполнены, но остались некоторые побочные области для исследования и мини-боссы для уничтожения.

Замок Асина - Старая Могила (Дополнительная зона)

Вернитесь к идолу Верхняя башня - комната и спрыгните внутрь башни. На нижнем этаже есть сундук с протезом Сабимару и ворота с каждой стороны, которые вы можете открыть. Выйдите из ворот, ближайших к сундуку с Сабимару, чтобы добраться до пруда. На правой стороне враг с копьём, за ним вы найдете идол Старая могила.

От идола вы можете спуститься с обрыва к зданию со сломанной крышей внизу. Прыгните через крышу, внутри вы найдете торговца, который продает очень мощное умение. Исследуйте остальную часть области вниз по лестнице и подберите множество предметов, которые вы найдете по пути. Большинство из них являются основными расходными материалами, самое интересное здесь - это черный порох в нижней части лестницы.

Замок Асина - Святилище Великого змея

От идола Старая могила идите через мост, где находится враг с копьём. На мосту стоят два охранника, которых вы можете подслушать, но можно пройти мимо них. Это приводит к области с большим количеством кустов и несколькими обезьянами. Пройдите дальше и вы доберетесь до идола Святилище Великого змея. Следующий регион ведет к области Опустившаяся долина, но эта зона более высокого уровня, к ней мы вернемся позже. Давайте пока исследуем остальную часть замка Асина.

Замок Асина - Резервуар Асина

Помните область пролога, где игра началась? Сейчас вы можете вернуться туда. Телепортируйтесь к идолу Замок Асина. Пройдите по тропинке слева от идола и откройте там большие двери. Затем спрыгните вниз и увидите перед собой идол Резервуар Асина.

Здесь множество врагов, среди которых два мини-босса: Семеро копьеносцев Асина - Сикибу Тошикацу Ямаучи и Мечник Одинокой тени.

Сначала мы возьмем на себя Семеро копьеносцев Асина. Он наверху справа от двух больших парней с молотами, в храме, где мы впервые встретились с Божественным Наследником в прологе. Самый простой способ - незаметно нанести ему удар в спину. Для этого вам нужно схватиться крюком за ветви дерева слева от идола Резервуар Асина, чтобы приземлиться между стрелком и барабанщиком. Убейте барабанщика и присядьте под зданием, где находится высокая трава. Это тот же путь, который вы выбрали в прологе и ведущий к обрыву. Поднимитесь по скале, чтобы войти в дыру в здании позади босса Семеро копьеносцев Асина. У него много здоровья, быстро отклоняйтесь и атакуйте.

Следующий на очереди Мечник Одинокой тени. От идола Резервуар Асина запрыгните на две ветки дерева слева, чтобы приземлиться между стрелком и барабанщиком во вражеском форте. Позади барабанщика подойдите к скале и посмотрите направо. Там вы можете схватиться за другой обрыв и найти этого мини-босса в старом колодце. Позади этого босса проложен путь в Глубины Асина, высокоуровневой области на будущее. Пока вы можете игнорировать этот путь.

Замок Асина - Вход в заброшенное подземелье

Вернитесь к идолу Замок Асина еще раз (1-й идол в этом регионе). Оттуда спрыгните с левой стороны моста, где сидит старуха, и схватитесь за ветку дерева. На мосту есть два врага, которых вы можете подслушать. Бегите через мост позади них и перепрыгивайте через крышу храма, затем вы найдете идол Вход в заброшенное подземелье. Это ставит нас на правильный путь к следующей основной сюжетной области.

Куда идти дальше после Замка Асина?

Есть 3 основных района, напрямую связанных с Замком Асина. Ниже краткий анализ:

Заброшенное подземелье и Храм Сэмпо, гора Конго: Это следующая сюжетная область, в которую мы должны отправиться. От идола Замок Асина прыгайте с левой стороны моста, где молится старуха, и хватайтесь за ветку дерева. Затем пересеките мост с двумя врагами, и вы доберетесь до входа в Заброшенное подземелье. Бегите мимо всех врагов, пока не придется плыть по воде. В этом части вы найдете подъемник. Используйте его, чтобы добраться до храма Сенпоу.

Опустившаяся долина: Эта область находится сразу за идолом Святилище Великого змея, просто спрыгните с обрыва там. Мы пойдем туда после храма Сенпоу.

Глубины Асина: Это хорошо спрятанная локация. После идола Резервуар Асина вы можете проплыть через колодец, где вы сражались с мини-боссом Мечник Одинокой тени. Это приводит вас к темной области с женщиной, молящейся на утесе в темной подземной секции. Вам нужно спрыгнуть со скалы, где молится женщина, и зацепиться за точки схватывания, пока вы падаете.

На этом заканчивается прохождение главы – Замок Асина.

Змеиный храм — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 21 ноября 2015; проверки требуют 3 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 21 ноября 2015; проверки требуют 3 правки.

Змеиный храм (кит. упр. 蛇庙, пиньинь: Shé Miào) расположен в Сунгай Клуанге (Баян Лепас, Пенанг, Малайзия), и, по-видимому, является единственным в своём роде. Храм наполнен дымом ладана и множеством ядовитых змей. Сотни пресмыкающихся можно увидеть на стенах и крышах, на ветках деревьев и в жертвенных чашах. Считается, что змеи обезврежены священным дымом, но для безопасности с них также «сдоен» яд, хотя при этом оставлены ядовитые зубы и железы. Пресмыкающиеся относятся к неагрессивному в дневное время виду, и их яд при одиночном укусе не оказывает на человека смертельного действия. Существует поверье, что змеи сползлись в храм сами, но пишут также, что их сносят туда из окрестностей служители культа. Вид змей, находящихся в храме, назван храмовой куфией (Tropidolaemus wagleri), и относится к ямкоголовым змеям (так же как, например, гремучник и щитомордник)[1].

Храм был построен около 1850 года в честь Чор Соо Конга по инициативе прибывшего в Пенанг буддистского монаха.

Чор Соо Конг из рода Тань родился в Китае в период династии Сун (960—1279), совершенствовал духовные навыки, и ещё в молодости был посвящён в духовный сан. Существует легенда, что Чор Соо Конг, который был также целителем, взял под покровительство змей в джунглях. Когда он умер в возрасте 65 лет, ему было присвоено почётное имя Чор Соо, что означает выдающуюся историческую фигуру, чтимую из поколения в поколение. После постройки храма, змеи якобы появились по их собственному желанию. Змеиный храм был первоначально назван «Храмом лазурного облака» в честь красоты неба над Пенангом.

Последователи из Сингапура и Тайваня регулярно прибывают в храм помолиться на день рождения Чор Соо Конга (шестой день первого лунного месяца)[2].

  1. ↑ Snake Temple - В.А. Погадаев. Малайский мир (Бруней, Индонезия, Малайзия, Сингапур). Лингвострановедческий словарь. М.: Восточная книга, 2012, с. 615
  2. ↑ Виктор Погадаев. Паломничество к Храму змей. - "Вечерняя Москва", 03.01.2001

AION:Храм Удас и его Подземелье

Храм Удас


Отката в данже нет, для групповоого прохождения от 52 уровня, максимум 6 человек, с каждого моба - очки АП, синий шмот (Комплект Заброшенного храма, Комплект Удаса) и золотое оружие.

 

Вход располагается в Ингисоне, но шлепать придется пешочком или парировать на крыльях.

 

 

Путь как всегда начнется в выбивания ключей, для дальнейшего прохождения. Начнем с ключа, который падает с РБ Грозный Малика Балла, путь к нему через коридор направо. Сразу скажу, что мобы здесь все не сильные и проблем не будет, при наличии хила ;) Получаем ключик и идем в центральный зал за серьгами Анурати, ключик от которого мы только что выбили. Помимо заветных "висяшек" с босса можем отхватить кинжал/меч Анурати. 

Затем двигаемся в левый зал, обходя большинство мобов и убивая особо настырных. Босс Узурпатор Малика подарит вам, при хорошем стечении обстоятельств - наплечники Малики и пояс\ремень Малики.

 


 Четвертый босс - Малика Агра дает лишь ключик для перехода из коридора Узурпатора прямо в подземелье храма...

 

Подземелье Храма Удас


 

Войти можно и другим путем. Собственно вход рядом со входом в сам Храм. Здесь более широкая территория, а с боссов можно дополнить комплекты выбитые в Храме: ожерелья Девилькарима, кольца Октарона, щиты из комплекта Удаса, сапоги Малики, штаны Удаса. Здесь лучше не придерживаться "тактики выжженой земли" и "закусив" свитками ускорения пробежать сразу к РБ мимо простых и элитным мобов. РБ вы встретите в любом случае..

Главная наша цель - Великий кузнец Девилькарим, находящийся за воротами, попасть туда можно после убийства хранителя. Выбив с него оружие Девилькарима, получаем доступ к Сокровищнице нефилимов, откуда можно подобрать золотые шапки.

 

Вот, собственно, и все. Квесты в данжах Удаса фактически бесполезны, ведь надо каждый из них выполнить по 30 раз, чтобы получить голд шмотку. Будьте разумны!


Смотрите также

Описание: