Где находится гильдия бойцов


Прохождение Oblivion: Гильдия бойцов

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии бойцов  RJ 7870

В Гильдии Бойцов в Анвиле местный глава, которого зовут Аззан, даст вам задание разобраться с крысами в доме Арвены Телас. Живет Арвена Телас там же в Анвиле, её дом второй справа от "Главных Ворот Анвила" с правой стороны улицы. Поговорите с Арвеной, и она вам расскажет, что её любимые крысы гибнут в подвале. Спускайтесь в подвал, там вы сразу увидите горного льва, атакующего крыс. Убейте его и идите обратно к Арвене, чтобы сообщить ей о том, что львы проникают в подвал через дыру в стене подвала. Арвена Телас будет обеспокоена судьбой своих крыс, и поэтому надо бы убить всех горных львов в округе. Для этого вам необходимо поговорить с Пинарусом Инвентиусом. Он также проживает в Анвиле, его дом на другой стороне улицы, немного наискосок от дома Арвены. Пинарус Инвентиус окажется охотником и пригласит вас на совместную охоту на горных львов. Идите с ним. Выйдя вместе из "Главных ворот Анвила", вы пройдете еще немного влево, пока не подойдете к небольшой поляне, где будут находиться четыре горных льва (они будут стоять как статуи). После того, как вы выйдете на поляну, Пинарус Инвентиус предложит вам вместе с ним убить этих львов. Сразу после разговора львы нападут на вас. Как только покончите с монстрами, Пинарус Инвентиус сообщит, что горные львы теперь уничтожены, и вы можете доложить об этом Арвене Телас. Каково же будет ваше удивление, когда вместо благодарности она начнет на вас орать. Оказывается, прямо сейчас в её подвале снова орудует горный лев. Убивайте его и возвращайтесь к Арвене Телас. Она скажет, что, скорее всего, постоянные нападения на её крыс организует её соседка - аргонианка Квилл-Вив (она живет на той же улице, только через один дом). Притаитесь где-нибудь позади дома Арвены Телас и примерно часов в десять вечера увидите Квилл-Вив, подбрасывающую мясо к заднему входу дома. Появится соответствующая табличка. Поговорите с ней, она признается в содеянном. Не забудьте перекинуться с ней парой слов на тему "горные львы", тогда аргонианка еще пообещает вам награду, если вы не будете её сдавать. Тут перед вами встает выбор, фактически сводящийся к тому, какой навык вам требуется увеличить: "Акробатику" на +1 или "Красноречие" на +1. Если вы идете к Арвене Телас и говорите правду, то она дает вам 500 монет и прокачивает "Красноречие". Если говорите, что Квилл-Вив ту не причём, то получаете те же 500 золотых, но "Красноречию" вас не учат, но потом Квилл-Вив (если к ней подойти снова) в благодарность поднимет "Акробатику" на +1. Квест на этом закрывается. Специальная заметка для тех, у кого один из этих параметров равен 100. Если вы выберете прокачку параметра, который уже равен ста, вам все равно его поднимут, и он будет не 100, а 101. Идите обратно к Аззану и говорите о "Повышении", он повысит вас в звании до ранга "Ученик", и только после повышения вы сможете получить у него следующий контракт.

bethplanet.ru

Квесты гильдии бойцов - Прохождение игры - The Elder Scrolls 4: Oblivion

1. Вступление в Гильдию Бойцов (Join the Fighters Guild)

Из случайно подслушанных разговоров вы узнаете, что Гильдия бойцов объявляет набор всех желающих. Запись происходит в трех городах: в Анвиле стоит поговорить с Аззаном, в Чейдинхолле - с Бурзом гро-Хашем, а в Корроле – с Мастером Виленой Донтон.

Однако вас не примут, если за вашу голову назначена награда, или же ваша дурная слава превышает 100 единиц. В последнем случае придется поднять добрую славу (Fame) хотя бы до 101.

Если вы удовлетворяете условиям приема, то получите ранг Стажер (Associate) и отправитесь получать задания.

2. Проблема с крысами (A Rat Problem)
Город: Анвил

Чтобы получить этот квест, вам надо отправиться в Анвил (Anvil) и встретиться с Аззаном (Azzan). Оказывается, у одной из жительниц города возникли проблемы с крысами. Редгард просит навестить ее и узнать подробности.

Даму зовут Арвена Телас (Arvena Thelas), она заметила, что ее питомцы - крысы - погибают. Она просит спуститься в подвал и узнать, наконец, в чем дело.

Внизу вас ожидает сюрприз в виде горного льва, задорно бьющегося с мелкими грызунами. Расправившись с хищником, докладывайте хозяйке. Если она узнает, что все ее питомцы погибли, то, увы, квест провален. Если же нет, она попросит вас выяснить: а нет ли еще поблизости львов, для чего предлагает встретиться с охотником Пенарусом Инвентисом (Penarus Inventius).

Вместе с ним вы отправитесь за город, где и обнаружите четырех хищников. Устранив их, возвращайтесь к хозяйке - успех почти у вас. Однако не все так просто. В подвале многострадальной женщины снова оказался лев, который безжалостно грызет маленьких беззащитных животных.

После уничтожения второго льва Арвена поделится своими подозрениями. Она думает, что львы попали в ее дом не случайно, и что соседка-аргонианка Квил-Вив (Quill-Weave) замешана в этом. Она предлагает проследить за ней ночью и выяснить, так ли это.

Вам необходимо подождать, пока стемнеет и смотреть в оба. Аргонианка не будет знать, что за ней следят, а поэтому спокойно положит кусок мяса возле входа в подвал и удалится. Вы догоняете ее и отчитываете за хулиганство. Испуганная, она попросит не рассказывать Арвене. Здесь выбор за вами.

Вы можете пойти с докладом к данмерке, и отчитаться о проделанной работе полностью. Тогда она на радостях может научить вас искусству Красноречия, а также пополнит ваш карман сотней-другой золотых монет. Если же вы захотите сохранить тайну, то данмерка покосится на вас с недоверием, но деньги все равно заплатит -хоть какую-то работу вы сделали. Тогда вам надо повидаться с Квил-Вив (Quill-Weave), и она научит вас искусству Акробатики.

После этого возвращайтесь к Аззану (Azzan) и требуйте повышения. Ваш новый ранг - Ученик (Apprentice).

3. Неудачливый торговец (The Unfortunate Shopkeeper)
Город: Анвил

В Анвиле все время что-то пропадает. Причем невесть куда. Аззан расскажет вам, что лавку одного торговца постоянно взламывают неизвестные и уносят товары, предназначенные на продажу.

Норберт Леллес (Norbert Lelles) держит свой магазин "Качественные товары Леллеса" (Lelles' Quality Merchandise) в портовом районе. Когда вы его встретите, поговорите о взломах. Он предложит вам подежурить в магазине, а сам будет в это время в "Полном кубке" (The Flowing Bowl).

Как и ожидалось, воры приходят ночью. Но не магическим путем, как думал Норберт, а через парадную дверь. Они осторожно подкрадываются к прилавку, и тут замечают вас. Их всего трое, но битва будет не из легких. Один бандит владеет основами магии иллюзий, поэтому сразу же исчезает, надеясь атаковать внезапно.

Уничтожив воров, отправляйтесь с докладом в "Полный кубок" (The Flowing Bowl) к Норберту Леллесу. Он удивится, когда узнает, что трое нападавших - его бывшие работники. А вас за работу наградит звонкими монетами.

Аззан поблагодарит вас за выполненное задание и отправит в Чейдинхол.

4. Заброшенная шахта (The Desolate Mine)
Город: Чейдинхол

Орк Бурз гро-Хаш (Burz gro-Khash), заведующий местным отделением Гильдии Бойцов, даст вам кипу оружия и отправит в Заброшенную шахту (Desolate Mine), что невдалеке от города. Возле нее бродит пара гоблинов. А внутри расположились трое коллег, которых отправили на задание без оружия. Поговорите с Риенной (Rienna), она заберет у вас лук. Отдайте молот орку, а меч – альтмеру. Вы вольны и иначе распределить оружие, но они будут не в восторге. После раздачи отправляйтесь вместе с этой троицей на зачистку шахты. 

Внутри много гоблинов, но кроме них вас поджидает неприятный сюрприз в виде ловушки, которая может оказаться смертельной для кого-то из команды. А ваша задача – постараться не потерять ни одного из бойцов. Если кто-то из них погибнет в бою, то Бурз гро-Хаш явно будет расстроен.

Сохранив коллег целыми и невредимыми, вы получите награду в двойном размере. После выполнения задания требуйте повышения. Ваш новый ранг - Специалист (Journeyman).

На самом деле, можно сначала выполнить эту работу, а потом отправиться в Анвиль получать задания от Аззана.

5. Незавершенное дело (Unfinished Business)
Город: Коррол

Аззан или Бурз гро-Хаш скажут вам, что не помешало бы нанести визит многоуважаемой Вилене Донтон в Корроле и поговорить о новых заданиях. Оказывается, ничто в мире не совершенно, даже члены столь уважаемой Гильдии не лишены недостатков. Пьянство, драки и отсутствие дисциплины недопустимы. Это надо устранять. Модрин Орейн (Modryn Oreyn) занимается этими вопросами, поэтому обратитесь к нему. И первое, что требуется – найти некоего Маглира (Maglir) и узнать, что происходит. Почему-то он не торопится с докладом о выполненной работе.

Найти халявщика можно в Скинграде, в гостинице "Западный Вельд" (West Weald Inn), где он спокойно выпивает очередную порцию пива. Он расскажет, что должен был достать записки Бренуса Астиса (Brenus Astis’ Journal), которые находятся где-то в глубине пещер Фоллен Рок (Fallen Rock). Босмер считает, что за такое опасное задание слишком мало платят. Вам придется закончить этот квест за него.

Пещера Fallen Rock располагается неподалеку от Скинграда. Внутри – множество нежити, поэтому запаситесь серебряным или зачарованным оружием. Собирайте эктоплазму, если найдете; она понадобится в дальнейшем. Журнал Бренуса Астиса находится в полузатопленном зале.

После этого идите отчитываться о задании к Модрину Орейну, но перед этим можете посетить бедного босмера. Тогда появятся варианты развязки: либо вы говорите, что сами выполнили задание, либо, что Маглир сам справился. В последнем случае Модрин не поверит вам, но работу зачтет.

6. Пьяные и буйные (Drunk and Disorderly)
Город: Коррол

Следующее задание, которое предложит вам выполнить Модрин Орейн – узнать, что происходит с тремя коллегами в Лейавине: Дубоком гро-Шагком (Dubok gro-Shagk), Реллианом (Rellian) и Вантусом Прелиусом (Vantus Prelius). В последнее время стали поступать жалобы, что указанные личности пьянствуют и дебоширят в местной таверне.

И действительно, лейавинский стражник укажет вам путь в постоялый двор "Пять когтей" (Five Claws Lodge). Вантус поведает вам, что источник проблемы - отсутствие работы, компания Блэквуд (Blackwood Company) забирает все контракты без исключения. Таким образом, вам необходимо будет найти достойное дело для этих трех парней. Расспросите обывателей, они расскажут, что у некой Маргарты (Margarta) есть работа для бойцов. Женщину можно отыскать либо в ее доме, либо в таверне Three Sisters, либо за городом. В качестве тестового задания она потребует принести пять порций эктоплазмы.

Если у вас нет этого ингредиента, то придется либо купить, либо отправиться в пещеры или руины для очередной зачистки. Или же можете выполнить побочный квест в анвильском порту "The Ghost Ship of Anvil", где по ходу дела придется расправиться с призраками.

Отдайте ей эктоплазму, и она согласится, что неплохо бы подписать контракт с Гильдией на поставку зубов огров и рогов минотавров. Обрадуйте этой новостью своих коллег, а затем возвращайтесь в Коррол для получения награды и долгожданного повышения до ранга мечника (Swordsman).

7. Логово воров (Den of Thieves)
Город: Анвил

Аззан даст вам следующее задание. Как известно, воры в Анвиле зверствуют со страшной силой и вам придется этому помешать. Редгард думает, что их логово располагается где-то за городом, о чем просит узнать у местных жителей. Однако, чтобы вам не было "скучно" выполнять этот квест, с вами пошлют нового рекрута Маглира.

Горожане посоветуют вам обратиться к Ньюхейму Тучному (Newheim The Portly). Норд скажет вам, что воры, босмеры по национальности, спрятались в пещере Хрота (Hrota Cave). Отправляйтесь вместе с Маглиром туда на зачистку. А потом возвращайтесь к Аззану за наградой.

8. Кувшин Ньюхейма (Newheim's Flagon)
Город: Анвиль

Во время выполнения предыдущего квеста, Ньюхейм (Newheim The Portly) попросит вас отыскать семейную реликвию, украденную у него. Этот кувшин вы найдете на столе в самом большом зале пещеры Хрота (Hrota Cave). Верните реликвию норду и он наградит вас тремя бутылками эксклюзивного пива.

9. Задолжность Амелиона (Amelion’s Debt)
Город: Чейдинхол

Бурз гро-Хаш просит вас доставить семейную реликвию Бьен Амелион (Biene Amelion), которая живет в небольшом поселении Water’s Edge, что в графстве Лейавин.

Бьен пожалуется, что ее отец исчез в неизвестном направлении, оставив немалый долг. Чтобы решить ее проблемы, вы можете предложить ей 1000 золотых из своего кармана, либо выполнить ее просьбу.

Девушка хочет продать броню и меч своего дедушки, которые надо принести из родовой гробницы (Amelion Tomb), расположенной на другом берегу реки Нибенай. Как и следовало ожидать, внутри водится нежить, поэтому позаботьтесь о зачарованном или серебряном оружии.

Вы можете вернуть реликвии Бьен, или же «выкупить» их. Тогда серебряный меч, зачарованный на удар холода, и легкая кираса с ледяным щитом достанутся вам. После этого возвращайтесь в Чейдинхол к орку за наградой. На радостях, Бурз присвоит вам звание Протектор (Protector).

10. Сын мастера (The Master’s Son)
Город: Коррол

Вам следует отправиться в Коррол к Модрину Орейну. Необходимо помочь сыну мастера Виранусу Донтону (Viranus Donton) в его миссии. Он отправляется в пещеры Нонвилл (Nonwyll Cavern) расследовать, что случилось с неким Галтусом Превией (Galtus Previa). Мордин предостерегает, что об этом задании не должна знать Вилена, поэтому при разговоре с Виранусом настаивайте на немедленном отправлении.

Вашей задачей является также сохранить жизнь сыну мастера. Исследуйте пещеры, перемещайтесь согласно маркерам. Будьте осторожны, минотавры, огры и тролли – довольно опасные твари. Следите также за Виранусом Донтоном.

Так или иначе, вы наткнетесь на тело Галтуса Превии. А также узнаете, что здесь не обошлось без компании Блэквуд: форменный щит валяется рядом с телом погибшего имперца.

Возвращайтесь в Коррол, Модрин наградит вас зачарованным клинком.

11. Еще одно незавершенное дело (More Unfinished Business)
Город: Коррол

Модрин Орейн попросит вас сгонять в Бравиль и узнать, почему Маглир (Maglir) не выполнил еще одно задание. В городе вам расскажут, что босмер находится в таверне Lonely Suitor Lodge. Однако в отличие от предыдущего случая (см. Незавершенное дело), для неисполнительности босмера есть иная причина. Маглир перешел на сторону компании Блэквуд, а поэтому более не намерен выполнять задания ненавистного Модрина Орейна.

Если вы заговорите с ним о чести, Маглир пошлет вас куда подальше. Если вы заступились за него ранее при поисках журнала Бренуса Астиса, то он расскажет о том, каково было его нынешнее задание. В противном случае вам следует отправиться назад к Модрину Орейну и получить задание от него.

Вам необходимо встретиться с Ариарией (Aryarie) из Гильдии Магов. Ей нужно 10 порций желчи импа (Imp Gall), их можно добыть в пещере "Долина разбойника" (Robber’s Glen), находящейся неподалеку от Бравиля. Зачищайте пещеру, собирайте игредиенты и вручайте их довольной волшебнице, которая на радостях подарит вам магическое кольцо. Возвращайтесь в Коррол к Модрину Орейну за наградой.

12. Азани Черное Сердце (Azani Black Heart)
Город: Коррол

После того, как Модрин Орейн повысит вас в должности - теперь вы Защитник (Defender), он предложит встретиться после захода солнца (8 вечера) у себя дома, чтобы обсудить неофициальные дела. Там вы выслушаете историю об Азани Черное Сердце, смерти Вителиуса Донтона и о роли компании Блэквуд в этом. Он подозревает, что дело здесь нечисто и поэтому берется за дело самостоятельно. Следующая встреча назначается в Гильдии Бойцов Лейавина.

По официальной информации Азани Черное Сердце скрывался в руинах Арпения (Arpenia). Вам предстоит путешествие (fast travel работает), а затем исследование внутренних помещений, полных опасных ловушек. Вскорости вы понимаете, что никакой битвы не было, а компания Блэквуд подставила Гильдию Бойцов самым наглым образом. Модрин предполагает, что ненавистные конкуренты попросту заплатили Азани, чтобы тот переместился куда-нибудь по-соседству.

Модрин Орейн сопроводит вас к соседним руинам под названием Ататар (Atatar). Там вы найдете негодяя целым и невредимым. Исправьте положение устранением последнего, а именное колечко передайте Орейну, чтобы он мог изобличить ложь компании Блэквуд.

13. Странствующий ученый (The Wandering Scholar)
Город: Анвиль

Это задание дает Аззан. Вам необходимо будет сопровождать ученого-дэйдролога Эланту из Алинора (Elanta of Alinor). Вы встречаетесь к северо-востоку от Кватча, у входа в пещеру Бритлрок (Brittlerock Cave), где она собирается проводить исследования.

Эланта просит сопроводить ее до скрытого в глубине святилища. Следуйте за ней и, по ходу дела, уничтожайте надоедливых тварей. Как только вы достигнете нужной точки, Эланта поблагодарит вас за работу, а вы можете возвращаться в Анвиль за наградой.

14. Беглецы (The Fugitives)
Город: Чейдинхол

Бурз гро-Хаш расскажет вам, что сбежавшие из тюрьмы заключенные являются угрозой для Бравиля. Вам надлежит расправиться с ними, но прежде всего - узнать, где обитает банда.

Жители этого грязного городишки не слишком разговорчивы. Конечно, никто не хочет лежать на обочине в качетсве трупа. Вам надо постараться улучшить отношения, например, деньгами, чтобы, наконец, гражданин заговорил. Вам расскажут, что бандитов четверо и скрываются они в Пещере Бладмейни (Bloodmayne Cave), которую вы можете найти, следуя вдоль берега реки Ларсиус (Larsius). Заметьте, что в эти пещеры два входа, и чтобы расправиться с негодяями, вам придется побывать и там, и там. Вот имена преступников: Хлофгар (Hlofgar), Ашанта (Ashanta), Энрион (Enrion), Дрит-Лай (Dreet-Lai).

Как расправитесь со всеми бандитами, возвращайтесь в Чейдинхол, где Бурз приготовил вам сюрприз в виде повышения (теперь вы Страж (Guardian).

15. Тролли Покинутой шахты (Trolls of Forsaken Mine)
Город: Коррол

Бурз гро-Хаш отправит вас в Коррол к Модрину Орейну. Оказывается, не так давно Гильдия взяла контракт и отправила в Покинутую шахту (Forsaken mine) группу бойцов во главе с Виранусом Донтоном (Viranus Donton) для очистки ее от троллей. Но прошло уже много времени, а от команды все нет никаких вестей.

Шахта находится на юге от Лейавина. Заходите в нее и исследуйте, вы найдете тело сына гильдмастера, павшего от рук ребят из компании Блэквуд. Об этом можно прочитать в его дневнике. Виранус выжил после битвы с неприятелем, но глубокие раны послужили причиной его смерти.

Возвращайтесь в Коррол к Модрину. Новость шокирует его. Данмер признает свою ошибку: он же и отправил молодого Донтона в опасный поход. Модрин пожелает сам наведаться к Вилене Донтон и рассказать, что случилось, а вам посоветует поискать какую-нибудь работу. Например, отправиться в Чейдинхол.

16. Дочь аристократа (The Noble's Daughter)
Город: Чейдинхол

Бурз гро-Хаш отправит вас навестить Ругдумфа гро-Шаргака (Rugdumph gro-Shurgak) в его поместье, находящемся к северу от Чейдинхола неподалеку от озера Арриус (Arrius). Необходимо найти пропавшую дочь знатного орка.

Следуйте в поместье и поговорите с Лордом. Он опасается, что Леди Рогбат похитили огры, которых скорей всего можно найти на востоке от поселения. Сложность предстоящей битвы в том, что вам придется драться с тремя сильными противниками одновременно. Попытайтесь подкрасться к ним как можно незаметнее. Уничтожьте злых тварей, а Леди Рогбат гра-Шаргак верните в неповрежденном виде ее отцу. На радостях, орк подарит вам свой меч.

Возвращайтесь в Чейдинхол с докладом. Обрадованный Бурз наградит вас звонкими монетами.

17. Тайна Харлунс Вотч (Mystery at Harlun's Watch)
Город: Чейдинхол

Бурз гро-Хаш попросит вас узнать, что случилось в маленькой деревне возле Чейдинхола. Он обеспокоен загадочным исчезновением нескольких ее жителей.

Поговорите с Драраной Телис (Drarana Thelis) в Harlun's Watch. Данмерка расскажет, что некоторые жители заметили странное свечение на болоте и отправились поглядеть, что там. С тех пор о них ничего не известно.

Как только вы появитесь на месте, увидите блуждающих огоньков (will-o-the-wisp) у входа в пещеру. Обычное оружие не поможет, доставайте зачарованное или серебряное. Если не можете одолеть злобных сгустков энергии, убегайте. Вы не заметите тут никаких следов пропавших товарищей, ясно, что стоит осмотреть Болотистую пещеру (Swampy Cave).

Войдя в пещеру, вы увидите троллей во множестве. Методично расправляйтесь с ними. Но где же пропавшие жители деревни? В одном из уголков пещеры вы найдете труп Эдуарда, а ваш журнал обновится записью о том, что тролли повинны в смерти деревенских.

Закончите зачистку пещеры от населяющих ее тварей, возвращайтесь в Харлунс Вотч и расскажите Драране о происшедшем. Отправляйтесь с докладом к Бурзу и получите законную награду.

При выполнении этого квеста вы можете встретиться с багом (это может произойти в том случае, если ранее в своих странствиях вы заглядывали в Swampy Cave). Зеленая стрелка компаса указывает на пустое место со стандартными останками скелетов/зомби, продвинуться в квесте вы не можете. На самом деле в том месте и должен лежать труп жителя деревни. Его там не оказывается.
Пишем в консоли (открыть кнопкой ~)
player.placeatme 00034597 1,1,1
Появится живой Eduard Denile, а ваш журнал обновится записью о том, что вы нашли труп.
Можно просто потом покинуть пещеру (убив, естественно, там всех троллей), а можете привести положение вещей в полное соответствие с сюжетом игры. Открыв консоль, кликните на Эдуарда (наверху экрана появится его ID) и напишите команду
kill
Все, бедняга падает замертво.

18. Камень святой Алессии (The Stone of St. Alessia)
Город: Анвил

Аззан отправляет вас в Цековь Талоса в Бруме, вы должны получить задание от Сиррока (Cirroc). Священник поведает, что пропала реликвия - Камень Святой Алессии (Stone of St. Alessia). Он думает, что она украдена бандитами, скрывшимися в восточном направлении.

Выходите из Восточных ворот. Однако, вместо организованной группы вы обнаружите одинокого вора, и у него не будет того, за чем вы пришли. Оказывается, на их лагерь напали огры и унесли реликвию в айлейдские руины Седор (Sedor), что на востоке, в горах Джерол (Jerall).

Войдя в Седор, вы обнаружите, что Камень находится за запертой дверью. Вам надо найти кнопку, с помощью которой вы можете отодвинуть решетку. Исследуйте руины. Тот проход, который протягивается выше двери как раз приведет вас к ней. Как доберетесь до камня, забирайте его и возвращайтесь в Бруму. Сиррок наградит вас тремя бутылками с восстанавливающим зельем, а Аззан - присвоением долгожданного звания Чемпиона.

19. Добыча информации (Information Gathering)
Город: Коррол

Отправляйтесь в Коррол и найдите Модрина Орейна. Хоть его и изгнали из Гильдии, его продолжает забить ее репутация. Он желает, чтобы вы нашли способ присоединиться к Компании Блэквуд, чтобы все выведать и, если повезет, разоблачить ее злодейскую сущность. Для этого необходимо добыть информацию.

Данмер попросит отправиться в Пещеру Глейдмист (Glademist Cave) и захватить одного из лидеров Компании, каджита Аджама-Каджина (Ajum-Kajin). Пещера расположена на востоке от Коррола вблизи Оранжевой дороги. Как только вы доберетесь туда, уничтожьте всех, кроме лидера. Поговорите с ним, и он последует за вами. Если откажется, примените силовое воздействие, но ни в коем случае не убивайте. Доставьте каджита к Орейну.

Модрин желает, чтобы вы допросили беднягу и получили информацию о том, кто является главой Компании, и в чем секрет их силы. Аджам-Каджин может и отказаться отвечать, но на что вам сила! Вы узнаете, что в настоящее время численность компании Блэквуд превышает 100 единиц, а лидером является Ри'Закар. Не желая раскрывать секрет успеха Блэквуд, заложник покончит жизнь самоубийством. (Впрочем, вы можете и не применять силу, а, наоборот, установить с пленником хорошие отношения, и он поделится сведениями. Правда, окончание будет тем же - самоубийство)

Расскажите Орейну о том что узнали, и он вручит вам Амулет Допросов (Amulet of Interrogation). А также он пожелает, чтобы вы внедрились в ряды компании Блэквуд.

20. Внедрение (Infiltration)
Город: Коррол

Отправляйтесь в Лейавин, там расположена штаб-квартира Компании. Скажите лидеру, что желаете присоединиться. Обрадовавшись, он прикажет вам следовать в подвал, где находится тренировочный зал.

Компания Блэквуд готовится к миссии по освобождению поселения Water's Edge от захватчиков-гоблинов. Но для начала вам следует выпить сок, полученный из дерева Хист. После того, как загадочная жидкость окажется у вас внутри, странные ощущения начнут преследовать вас.

Отправляйтесь в Water's Edge и вы увидите, что куча гоблинов атакует поселение. Уничтожьте неугомонных захватчиков, но не атакуйте т.н. "друзей" из Компании. Командир операции прикажет вам расправиться с гоблинами, проникшими внутрь помещений. Выполняя задание, вы заметите, что существа ведут себя странно, как будто бы они здесь всю жизнь жили, и даже не бросаются в атаку.

После этого вы потеряете сознание и очнетесь в доме Модрина Орейна. Надо признать, данмер озадачен. Он думает, что Компания Блэквуд планирует захватить поселение и изгнать жителей.

Возвращайтесь в Water's Edge и наслаждайтесь тем, что натворили. Или ужасайтесь. Вы встретите Амелиона, рыдающего над трупом своей дочери. Повсюду - умерщвленные местные жители, а гоблинов нет и в помине. Вы поймете, что собственноручно уничтожили население деревушки. Что же, порадуйте этой новостью Модрина Орейна. Кажется, настала пора покончить с ненавистными конкурентами раз и навсегда.

21. Хист (The Hist)
Город: Коррол

Единственное разумное решение - прекратить деятельность компании. Чтобы это сделать, надо уничтодить дерево Хист, растущее в подвале штаб-квартиры.

Компания Блэквуд дружно радуется вашему появлению. Вас ожидают несколько опасных противников, а у одного - меч, зачарованный на поглощение здоровья. Хорошая штука, вам бы такую! Следуйте наверх, пока не найдете лидера, каджита Ри'Закара, у него есть ключ от подвала. Естественно, добровольно он ключ не отдаст, придется и с ним расправиться. На нижнем этаже в комнате с деревом Хист встретите парочку магов, которых тоже необходимо ликвидировать.

И вот оно. Окруженное загадочными механизмами, с помощью которых и получают проклятую смесь. Вам необходимо придумать способ, чтобы уничтожить машину. Найдите на полу пару труб, их нужно воткнуть в механизмы с крутящимися шестеренками. Это вызовет пожар, который сожжет и дерево. Так, история компании Блэквуд закончена.

Выходя из здания, вы встретите Маглира, который обидевшись на вас, начинает атаковать. Что же, похоже, он выбрал неправильную сторону.

Возвращайтесь в Коррол и докладывайте Модрину о своем успехе. В знак дружбы и признательности он вручит вам реликвию своей семьи, уникальный Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Helm of Oreyn Bearclaw). Отправляйтесь к Вилене Донтон для выяснения отношений. Она поражена всем происшедшим, и винит себя. Ее бездействие поставило Гильдию на грань гибели. Теперь вы становитесь Мастером Гильдии. Вилена рекомендует вам назначить своим заместителем одного данмера, который недавно был изгнан. Обрадуйте этой новостью Модрина Орейна.

Теперь каждый месяц вы можете приходить в гильдию и получать жалование. А Модрин Орейн будет управлять во время вашего отсутствия.

22. Что делать, если вас изгнали (Expelled from the Guild)

Гильдия бойцов - это как братство. Не следует атаковать товарищей по цеху или красть их вещи. Если об этом узнали, вас ждет исключение. Но не все потеряно. Возможна реабилитация.

Чтобы искупить первое изгнание Вилена Донтон попросит насобирать 20 шкур медведя. Второе изграние обойдется вам подороже. Придется принести 20 рогов минотавра. Только после этого вас восстановят в звании и будут давать работу.

Если вас выгонят третий раз, то, увы, не судьба вам состоять в этой доблестной организации.

 

 

 

www.playground.ru

Гильдия бойцов — The Elder Scrolls Online

Гильдия бойцов (Fighters Guild) является организацией профессиональных наемников, которых можно встретить по всему Тамриэлю. Чтобы получить у них репутацию, игрок должен уничтожить несколько Темных Якорей или Даэдра, а также различную нежить. Хорошие отношения с гильдией даёт игроку много преимуществ, включая новые навыки и способности.

TESO. Баннер Гильдии бойцов.
"Гильдия бойцов! Присоединяйся к нам. Наш новый глава - славная аргонианка, Видит-Все-Цвета. Она ставит перед нами одну-единственную цель: выслеживать даэдра и их проклятые Якоря. Нелегкая это борьба."

Вступление в Гильдию бойцов

Вступить в Гильдию бойцов игроки могут в начальном для своего альянса крупном городе. Присоединиться к Гильдии могут персонажи любого уровня и любого класса. Если вы хотите вступить в Гильдию бойцов — поговорите с членом Гильдии, чтобы получить задание. Найти отделения Гильдии бойцов, вы сможете во многих городах. На карте они помечены значком, а сами здания можно распознать по эмблеме Гильдии. Выполняя задания, вы будете помогать гильдии в закрытии Темных Якорей и зачистки подземелий от даэдра и нечести.

Квесты

Ежедневные квесты

Квесты Охота за головами

Позволяет вам принимать задания охотника за головами от Гильдии бойцов в Сиродиле.

Квесты Тёмных якорей

Эти квесты предлагаются Кардея Галла (Cardea Gallus), которого можно найти в филиалах Залов гильдии в городах Элден Рут, Морнхолд и Вейрест. Эти квесты отправят вас уничтожить три Темных Якоря в случайных игровых зонах. Эти квесты могут быть переданы другим членам вашей группы, поэтому в течение дня можно выполнить до 15 таких квестов. Эти квесты могут дать вашему герою репутацию Гильдии бойцов, а также небольшую коробку с вознаграждением.
Эти квесты являются одним из способов получения редкого стиля Драугров.

Навыки и умения

Примечание:
  • Числа, показанные здесь являются базовыми значениями для навыков.
  • Стоимость Магии и Выносливости основываются на персонаже 50-го уровня (160).
  • Значения урона основаны для Макс.Магии/Выносливости - 7958 ед., Макс.Здоровье - 8744 ед. и Урона Оружие/Заклинаний - 1037 ед.

Фактические цифры, которые вы видите в игре могут зависеть от целого ряда факторов, в том числе уровня персонажа игрока, уровня навыка, экипировки, оружия и т.д. Таким образом, они должны использоваться только в качестве сравнительного значения.

Ультимативные способности

Эти способности должны быть активизированы вручную.

Название Уровень Время каста Цель Дальность Радиус Продолжительность Стоимость
Dawnbreaker
(ориг.Dawnbreaker)
10 0.4 с. конус N/A 10m 0.0 125 Ultimate
Вы берете в руке священный меч Меридии и вершите возмездие, нанося [7689 / 7773 / 7857 / 7942] ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и дополнительно 9221 ед. физического урона в течение 5 секунд.
Flawless Dawnbreaker
(ориг.Flawless Dawnbreaker)
Пока способность выбрана, ваш урон от оружия увеличивается

Вы берете в руке священный меч Меридии и вершите возмездие, нанося [7945 / 8033 / 8120 / 8208] ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и дополнительно 9221 ед. физического урона в течение 5 сек. Пока способность выбрана, ваш урон от оружия (Weapon Damage) увеличивается на [2 / 3 / 4 / 5]%.

Dawnbreaker of Smiting
(ориг.Dawnbreaker of Smiting)
Наносит больше урона и оглушает противников.

Вы берете в руке священный меч Меридии и вершите возмездие, нанося [9186 / 9287 / 9388 / 9490] ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и дополнительно 10605 ед. физического урона дополнительно в течение 5 сек. Пораженные враги оглушаются (Stun) на [1.8 / 2 / 2.3 / 2.5] с.

Активные способности

Эти способности должны быть активизированы вручную.

Название Уровень Время каста Цель Дальность Радиус Продолжительность Стоимость
Silver Bolts
(ориг.Silver Bolts)
2 Мгновенно Цель 28m N/A 0.0 3510 Запас сил
Позволяет выстрелить из арбалета охотников на вампиров из Стражи Рассвета, нанеся противнику [4919 / 4973 / 5027 / 5081] ед. физического урона и уменьшает скорость передвижения (Movement Speed) на 40% в течение 4 с.
Silver Shards
(ориг.Silver Shards)
Также позволяет выстрелить пятью дополнительными болтами, нанося меньший урон.

Позволяет выстрелить из арбалета охотников на вампиров из Стражи Рассвета, нанеся противнику [5083 / 5139 / 5195 / 5251] ед. физического урона и снизив его скорость передвижения на 40% в течение 4 с. Также позволяет выстрелить пятью дополнительными болтами в ближайших врагов, нанеся им на [50 / 49 / 48 / 47]% меньше урона.

Silver Leash
(ориг.Silver Leash)
Наносит больше урона. Повторная активация притягивает вас к противнику.

Позволяет выстрелить из арбалета охотников на вампиров из Стражи Рассвета, нанеся противнику [5083 / 5139 / 5195 / 5251] ед. физического урона и снизив его скорость передвижения на 40% в течение 6 сек. При повторной активации притягивает вас к противнику и наносит 756 единиц Физического урона.

Circle of Protection
(ориг.Circle of Protection)
4 Мгновенно Площадь N/A 5m 20с. 7987 Запас сил
Длительность: [17 / 18 / 19 / 20] с.

Создает на земле рядом с вами руну защиты. Союзники в зоне действия получают Minor Protection и Minor Endurance, снижающие получаемый ими урон на 8% и увеличивающие восстановление запаса сил на 10%.

Turn Undead
(ориг.Turn Undead)
При использовании пугает нежить, вервольфов и даэдра. Длительность в кольце увеличена.

Длительность: 12 с. Создает на земле рядом с вами руну защиты на 24 с. Дает вам и вашим союзникам в зоне действия получают Minor Protection и Minor Endurance, снижающие получаемый урон на 8% и увеличивающие восстановление запаса сил на 10%. При активации даэдра, нежить и вервольфы в зоне действия разбегаются в страхе в течение [4 / 4.3 / 4.7 / 5].

Ring of Preservation
(ориг.Ring of Preservation)
Снижает затраты запаса сил союзников на уклонение в кольце.

Стоимость: [7987 / 7897 / 7807 / 7718] ед. запаса сил. Создает на земле рядом с вами руну защиты на 24 с. Дает вам и вашим союзникам в зоне действия получают Minor Protection и Minor Endurance, снижающие получаемый ими урон на 8% и увеличивающие восстановление запаса сил на 10%. Затраты запаса сил на уклонение в кольце снижены на 20%.

Expert Hunter
(ориг.Expert Hunter)
6 Мгновенно Площадь N/A 6 м. 5 с. 5401 Запас сил
Обращаясь к своим познаниям в анатомии и повадках врагов, вы обнаруживаете невидимых и скрытных противников вокруг себя в течение 5 c. Раскрытые противники не могут снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение 3 c. Если выбрано, дает Major Savagery, увеличивающий рейтинг критического удара оружием на 2191 ед.
Evil Hunter
(ориг.Evil Hunter)
Снижает затраты запаса сил на способности из ветки Гильдия бойцов.

Обращаясь к своим познаниям в анатомии и повадках врагов, вы обнаруживаете невидимых и скрытных противников вокруг себя в течение 5 c. Раскрытые противники не могут снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение [5 / 3 / 5 / 3] c. Пока активно, снижает затраты запаса сил способностей из ветки Гильдия бойцов на [25 / 26 / 27 / 28]% ед. запаса сил. Если выбрано, дает Major Savagery, увеличивающий рейтинг критического удара оружием на 2191 ед.

Camouflaged Hunter
(ориг.Camouflaged Hunter)
Критические удары из режима скрытности дают Minоr Bеrsеrk.

Обращаясь к своим познаниям в анатомии и повадках врагов, вы обнаруживаете невидимых и скрытных противников вокруг себя в течение 5 c. Раскрытые противники не могут снова стать невидимыми (Stealth) или войти в режим скрытности (Invisibility) в течение 3 c. Если выбрано, дает Major Savagery, увеличивающий рейтинг критического удара оружием на 2191 ед. Критические удары в режиме скрытности дают Minоr Bеrsеrk, увеличивающий урон на 8% в течение [5 / 6 / 7 / 8] c.

Trap Beast
(ориг.Trap Beast)
8 Мгновенно Площадь N/A 2.5 м. 60 с. 3780 Запас сил
Устанавливает ловушку с отточенным лезвием в выбранном вами месте. Срабатывая, ловушка наносит 3073 ед. физического урона, затем дополнительные [7845 / 7930 / 8016 / 8100] ед. физического урона в течение 6 с., обездвиживает противника на 6 сек. и дает Minor Force, увеличивающий критический урон на 10%. Ловушка взводится 1,5 секунды и действует в течение 1 мин.
Rearming Trap
(ориг.Rearming Trap)
После срабатывания ловушка перезаряжается.

Устанавливает ловушку с отточенным лезвием в выбранном вами месте. Срабатывая, ловушка наносит 2151 ед. физического урона, затем дополнительные [5537 / 5596 / 5656 / 5718] ед. физического урона в течение 6 с., обездвиживает противника на 6 сек. и дает Minor Force, увеличивающий Критический урон от оружия (Weapon Critical) на 10%. Ловушка взводится 1,5 секунды и действует в течение 1 мин. После первого срабатывания ловушка взводится снова и может сработать еще раз.

Lightweight Beast Trap
(ориг.Lightweight Beast Trap)
Можно поместить на 28 метров дальше.

Устанавливает ловушку с отточенным лезвием в выбранном вами месте, которая взводится в течение 1.5 секунд и существует в течение 1 минуты. Срабатывая, ловушка наносит 3073 ед., затем дополнительные [8095 / 8183 / 8272 / 8360] ед. в течение 6 с., обездвиживает противника на 6 с. и дает вам Minor Force, увеличивающий ваш критический урон на 10%.

Пассивные способности

Пассивные способности активны все время.

Название Уровень Уровень навыка Описание
Intimidating Presence
(ориг.Intimidating Presence)
1 Позволяет вам применять Угрозу (Intimidate) в разговоре с персонажами. Снижает затраты запаса сил способностей из ветки Гильдия бойцов на 15%.
Slayer
(ориг.Slayer)
3 Увеличивает урон от оружия на 1%, для каждой способности Гильдии бойцов, установленной в слоте.
6 Увеличивает урон от оружия на 2%, для каждой способности Гильдии бойцов, установленной в слоте.
7 Увеличивает урон от оружия на 3%, для каждой способности Гильдии бойцов, установленной в слоте.
Изгнание зла
(ориг.Banish the Wicked)
5 Дает 3 ед. очков абсолютной способности при убийстве даэдра, нежити и вервольфов.
9 Дает 6 ед. очков абсолютной способности при убийстве даэдра, нежити и вервольфов.
10 Дает 9 ед. очков абсолютной способности при убийстве даэдра, нежити и вервольфов.
Skilled Tracker
(ориг.Skilled Tracker)
7 Ваши способности из ветки Гильдия бойцов, наносящие урон, также наносят 20% дополнительного урона нежити, даэдра и вервольфам.
Bounty Hunter
(ориг.Bounty Hunter)
9 Позволяет вам принимать задания охотника за головами от Гильдии бойцов в Сиродиле.

Репутация

Все гильдии используют репутацию для целей нивелирования. Репутация Гильдии Бойцов зарабатывается убийством нежити и Даэдры, а также закрытием в дольменах Тёмных якорей . Вы получаете 1 за одно убийство, 5 за убийство боссов нежити и Даэдра, 20 за уничтожение Тёмного якоря, 10 за выполнение ежедневных квестов, и 25 за каждое выполненное контрактное достижение (No Ground Given), связанное с Тёмными якорями.

Ранг Необходимая репутация
для следующего Ранга
Общая репутация
для Ранга
1 80 0
2 240 80
3 400 320
4 560 720
5 720 1280
6 880 2000
7 1120 2880
8 1360 4000
9 1600 5360
10 - 6960

Достижения

Есть несколько достижения, связанные с Гильдией бойцов:

wiki.tesonline.org

Oblivion / Гильдия Бойцов / Прохождение

ильдия бойцов работает как посредник: она заключает контракты, на выполнение той или иной задачи, требующей от членов гильдии определенных навыков. Если вы способны, при встрече с "плохими парнями" удивить их острым мечом или топоров - ваш путь лежит в Гильдию бойцов. естких требований, предъявляемых к членам гильдии нет. В нее может вступить даже персонаж с плохой репутацией. Вообще, создается впечатление, что в гильдии любят брать на работу людей, обладающих "дурной" славой. Чтобы присоединиться к Гильдии Бойцов ваши Infamy score (Доска позора) (рассчитываются исходя из награды назначенной за вашу голову) должны быть меньше 100. Несмотря на то, что уменьшить Infamy score вы не в состоянии, вы можете уравновесить их очками Fame (Известности), которые будете получать в ходе выполнения квестов.

Когда вы станете членом гильдии, никто не будет обращать внимание на ваше поведение, до тех пор, пока вы не вступите в конфликт с одним из членов гильдии. Воровство у своих собратьев по цеху наказывается исключением из рядов братства бойцов, если вор был пойман. В случае же нападения на одного из собратьев по оружию, на обидчика накинутся все остальные члены гильдии. Однако в некоторых случаях драка начнется не сразу. Вначале вам может быть вынесено предупреждение (этот вариант предусмотрен для тех случаев, когда вам необходимо примерить компанию агрессивно настроенных типов). Предупреждения будут появляться после каждого из первых двух ударов. После третьего ваш оппонент ответит вам и вступит в поединок.

Если вы были исключены из гильдии, то можете обратиться за повторным допуском в Гилдмастеру Vilena Donton. В качестве исправительного задания она поручит вам исправительное задание: собрать 20 шкур черных и бурых медведей, которых можно встретить в пустошах или пещерах. Если вы провинитесь снова, то она даст вам последний шанс - собрать двадцать рогов минотавров. После третьего поступка вы навсегда исключаетесь из гильдии.

Отделения Гильдии бойцов есть в каждом городе Сиродила, однако присоединиться и начать выполнять квесты вы можете только в трех из них. Можно поговорить с Гильдмастером Vilena Donton (на верхнем этаже Гильдии бойцов в Chorrol), Azzan (на верхнем этаже гильдии в Anvil), или с Burz gro-Khash (второй этаж гильдии в Cheydinhal, но он любит бродить по всему зданию и может быть даже в подвале).

Если вы удовлетворяете требованиям гильдии, вам спрашивают, действительно ли вы хотите вступить и, после подтверждения, вам присваивают ранг Associate.

После вступления, вы сразу получаете много преимуществ: место для ночлега в любом городе, +10 Disposition (отношение) у всех членов гильдии, можете брать любое оружие, которое свободно лежит в помещении гильдии.

И, разумеется, вы можете зарабатывать себе золото и славу, выполняя квесты. Если вы поговорите с Donton, то можете попросить ее дать вам рекомендацию для работы на Burz gro-Khash или Azzan. Если же вы уже говорили до этого с одним из них, то просите просто контракт.

Порядок выполнения квестов может слегка изменяться, по ходу игры, но общая структура остается неизменной: после каждого второго или третьего квеста, вас будут отсылать к чемпиону Modryn Oreyn, который будет выдавать вас особое задание. Обычно оно предполагает отыгрывать роль полицейского гильдии или "чистильщика", человека выполняющего всякие сомнительные задания. (К концу характер заданий сменится, и вы станете, чем-то вроде независимого специалиста по особым поручениям). В конечном итоге задания будут касаться возросшей активности Blackwood Company, которая пытается вытеснить Гильдию Бойцов из их бизнеса.

спешное выполнение квестов будет вознаграждаться получением новых рангов. По достижении ранга Гильдмастера (Guild Master) вы сможете взять на себя руководство гильдией. Выполнять квесты лучше всего в том же порядке, в каком вы их получаете. Для того чтобы начать выполнять квесты, вам надо посетить Azzan в Anvil или Burz gro-Khash in Cheydinhal. Квесты каждого из них следуют друг за другом, однако только вы решаете, в каком порядке будет их выполнять. тот квест совсем не то, что вы думали. Кто-то или что-то убивает крыс в подвале дома Arvena Thelas's. И Thelas, которая живет вниз по улице от ГБ Anvil'а, хочет, чтобы это прекратилось. Она любит крыс, это ее домашние животные. Чтобы получить этот квест, поговорите с Azzan о контрактах. После получения задания, направляйтесь к дому Arvena Thelas. Поговорите с хозяйкой дома и спускайтесь вниз, в подвал.

Там вам откроется фантастическое зрелище - горный лев, атакующий крыс. Но как это животное попало в закрытый город? Убейте льва и возвращайтесь к хозяйке.

Убив льва, возвращайтесь с докладом к Thelas. Она выскажет опасение, что за первым львом, могут последовать вторые и попросит вас найти охотника по имени Penarus Inventius, который сможет решить эту проблему. Местонахождение охотника вам укажет компас. Чаще всего он находится в своем доме, по улице прямо вниз, хотя иногда уходит на охоту в пустоши. Охотник он очень оригинальный, без лука, зато в полном доспехе и с двуручным мечом.

Inventius будет очень удивлен, услышав про горного льва в Anvil. Впрочем, он согласится отвести вас к одному из их логов в пустошах, где он видел этих гигантских кошек последний раз. Охотник ответ вас холму, находящемуся к северо-западу от города (кстати, именно здесь вы можете найти его, если дом пуст). Достигнув гряды камней на южной стороне дороги, он скажет вам, что львы прячутся здесь и что их не более четырех. В обоих случаях он окажется прав. В непосредственной близости от вас будут два льва, еще два окажутся у дальней стороны гряды.

Когда битва со львами закончится, возвращайтесь обратно к Thelas. Однако ее проблемы на этом не кончились. Очередной лев снова хозяйничает у нее в подвале. Когда вы убьете его и вернетесь к ней, она уже разработает свою теорию происходящего. Подозрения хозяйки дома падают на ее соседку Quill-Weave, которую она не раз замечала крадущейся вокруг ее дома по ночам. Он просит вас проследить за ней. В 8 часов вечера займите позицию на заднем дворе, чтобы вас не было видно. Лучше всего спрятаться в кустарнике на западной стороне двора.

Скоро вы увидите, как женщина-аргонианка крадется через восточный вход и оставляет посередине двора кусок мяса. Будьте осторожны! Если она вас заметит, то не оставит это доказательство преступления.

Когда в журнале появится соответствующая запись, поговорите с Quill-Weave. Она расскажет вам, что планировала мясом выманить крыс на улицу, где их перебили бы стражники. Услышав про горных львов, злоумышленница придет в ужас и будет умолять не выдавать ее. Если вы сохраните ее тайну - она обязуется обучить вас Акробатике.

Если же вы все честно расскажете Thelas, то получите стандартное денежное вознаграждение как наемник Гильдии Бойцов (это приблизит вас к следующему уровню в гильдии) и возможность обучиться мастерству Красноречия. Если вы скажете, что Quill-Weave непричастна к происходящему, то получите только золото, ибо Thelas будет подозревать, что вы были с ней не до конца откровенны. Как поступить - решать вам.

Quill-Weave не даст вам обещанного вознаграждения до тех пор, пока вы не отчитаетесь перед Thelas. После, вы можете найти ее дома (второй дом к западу от дома Thelas) и ждать ее появления на улице, либо взломать замок и проникнуть внутрь. К сожалению, если вы неудачно подгадаете время, то можете ждать ее очень долго, т.к. седьмого числа каждого месяца она навещает своего друга Casta Scribonia в Chorrol.

В любом случае, по окончании квеста вам нужно вернуться к Azzan в Гильдию. Спросите его о новом ранге или следующем контракте. И обязательно поинтересуйтесь последними слухами.

то обычная, но очень трудная миссия по охране магазина. Norbert Lelles, который содержит магазин Lelles's Quality Merchandise в Anvil, недавно пострадавшего от взлома. Ваша задача - дежурить в магазине все ночь, чтобы перехватить воров. Для выполнения этой миссии вам потребуются минимальные знание об Анвиле, потому что без них, вы не сможете в полной мере воспользоваться показаниями компаса. Гильдия находится в жилом квартале, магазин в отдельном коммерческом районе, вблизи доков.

Подойдите к черному входу в магазин Lelles'а. Хозяин извещен о вашем прибытии, поэтому оставит дверь открытой. У него нет никаких идей относительно того, кого можно подозревать в преступлении. Он даже не знает, каким образом воры проникают в его магазин. После того, как Lelles сообщит вам все, что ему известно, он отправится в Flowing Bowl, предоставив вам заботы о своем бизнесе.

Три вора приходят, взламывая переднюю дверь, между 23.00 и 4.00 часами. Поединок с ними будет делом нелегким. Несмотря на то, что каждый из них не отличается особой силой, ситуация осложняется тем, что они появляются практически одновременно. В идеале лучше всего использовать заклинания, чтобы вывести их из строя на время и убивать по одному. Если же вы не дружите с магией, то рекомендуем отступить назад, к лестнице так, чтобы они нападали на вас по одному.

Когда все трое будут мертвы, ступайте в Flowing Bowl и поговорите с Lelles, который скажет, что все трое его бывшие доверенные служащие. Можно предположить, что в этом разгадка их успеха, ибо все трое имели ключи. Если вы задержитесь в магазине до утра, то сможете выгодно продать шмотье воров.

Больше заданий для вас у Аззана нет. Если это были ваши первые квесты за Гильдию Бойцов, то можете отправиться к Burz gro-Khash в Cheydinhal отделение гильдии. Если же вы начинали с Cheydinhal, то вас пошлют к Vilena Donton, а затем к Modryn Oreyn за первыми квестами.

то будет вашим первым контрактом, если вы начнет работу с заданий gro-Khash в Cheydinhal, или третьим, если первые вам давал Azzan в Anvil. Вечно сварливый gro-Khash хочет, чтобы вы доставили лук, молот и меч трем безоружным членам Гильдии в Desolate Mine, расположенную к северо-западу от города. Немного возни с инвентарем, небольшая прогулка, легкая беседа и, если все сделано правильно, большая драка с гоблинами. Дорога до шахты - недолгая, около входа вас могут поджидать один или два гоблина или других создания. Войдя внутрь, поговорите с Rienna.

Она попросит у вас лук и направит распределять оставшееся оружие между своими друзьями Elidor и Brag gro-Bharg. У каждого из них есть свои предпочтения. Отдайте меч Высокому эльфу, а молот - орку. Эти трое были посланы сюда чтобы уничтожить гоблинов, живущих в шахте.

Вам будет предложено помочь этим троим в их трудном деле. Шахта кишмя кишит гоблинам, однако драка с ними не является трудным занятием. Учтите, что в случае гибели каждого из членов команды ваша награда будет уменьшаться на 20 процентов, кроме того, по гильдии поползут тревожные слухи о большом количестве смертей среди тех, с кем вы были в одной команде. Если же ваши компаньоны останутся, живы, то ваш авторитет в гильдии станет намного выше.

Когда вы выполните это задание, у вас будет две пути. Если вы еще не выполнили задания в Anvil, gro-Khash пошлет вас туда. В противном случае вам будет предложено отправиться к Vilena Donton в Chorrol, для выполнения следующих квестов.

Кроме того, вы можете попросить присвоить вам звание Apprentice, если выполнили одни квест, или Journeyman, если выполнили все три квеста.

тобы получить следующий квест, необходимо сначала выполнить первые квесты для Azzan и Burz gro-Khash. После чего вы должны поговорить с Vilena Donton в Chorrol'е, которая объяснит вам задачи гильдии и правила, принятые в ней. днако задания вы будете получать от Modryn Oreyn. Вы найдете его тут же, в здании гильдии. Поговорите с ним, и он даст вам первое задание. Вам нужно будет найти Maglir'а, нового члена гильдии, которого послали с заданием в Skingrad. Однако он потерпел неудачу и, теперь вам надо выяснить, что произошло с ним. Вы найдете Maglir'a в таверне West Weld, в Skingrad.

В ходе разговора выяснится, что его заданием было вернуть дневник Brenus Astis's из Fallen Rock Cave. Однако в ходе выполнения этого задания он столкнулся с опасностями, которые не соответствовали уровню опасности. Поговорите с ним, и Маглир с радостью уступит вам этот контракт.

Fallen Rock Cave находится недалеко от Skingrad. Однако не спешите к ней сломя голову. Маглир не зря отказался от этого задания. Пещера кишмя-кишит нежитью. Если ваш уровень перевалил за 24, то приготовьтесь к битве с личами и другими сильными тварями.

Вам нужно будет пройти через все подземелье, к дальней пещере. На плане показан наиболее оптимальный путь. Дневник находится в дальнем полузатопленном гроте. По мере уничтожения духов не забывайте подбирать эктоплазму с их тел, это пригодится вам в следующем квесте.

Взяв дневник, вы можете вернуться к Маглиру или сразу направиться к Орейну. Если вы навестите сначала Маглира, то вам представится возможность сообщить в гильдию, что он добыл журнал сам, без вашей помощи. Таким образом, вы поможете молодому члену гильдии. И, хотя о том, что вы скрыли неудачу Маглира, сразу поползут слухи, Орейн засчитает вам это задание.

тало известно, что три члена Гильдии Бойцов причиняют много беспокойств в городке Leyawiin. Вам поручается выяснить, что там происходит. Прибыв в городок вы найдете их в таверне Five Claws Lodge.

Этих троих зовут Dubok gro-Shagk, Rellian и Vantus Prelius. В таверне все перевернуто верх ногами, а хозяин умоляет избавить его от буйных посетителей, увешанных оружием с ног до головы.

Поговорив с ними, вы узнаете, что они пьют не просто так. Они пьют по поводу. Коварная Blackwood Company вытеснила их из бизнеса, и они остались без работы. Все трое настроены довольно дружелюбно и очень переживают, что о происходящем стало известно Орейну. Они просят вас найти им новую работу, чтобы было чем зарабатывать себе на жизнь.

Таверне Five Claws Lodge
Члены Гильдии Бойцов

Поиски работодателя будут недолгими. Поговорите с любым из местных жителей, и он отправит вас к дому Margarte, хозяйка которого давно ищет себе работников. Правда, учтите, отношение жителей к вам должно быть не меньше 40.

Margarte вы найдете либо в ее доме, либо шатающейся по улицам города. Она скажет вам, что уже давно ищет крепких парней, которые снабжали бы ее рогами минотавра или зубами огра.

Правда согласится она не сразу. Margarte находится в раздумьях, кому ей довериться Blackwood Company или Гильдии Бойцов. Однако пять частей эктоплазмы убедят ее принять ваше предложение. Эктоплазму можно взять с тела убитого духа или привидения, или купить в алхимическом магазине. После того, как Margarte получит эктоплазму, она возьмет на работу ваших дебоширов. Идите к ним и обрадуйте ребят этой новостью.

После чего возвращайтесь к Орейну и рапортуйте об успешном выполнении данного задания. Больше заданий у него пока нет. Зато есть новый ранг Swordsman, если вы поговорите с ним о повышении. Для продолжения работы отправляйтесь к Azzan'у или gro-Khash'у.

Кстати, если вы через несколько дней наведаетесь в Five Claws, то увидите, что в таверне восстановлен порядок. Довольная Margarte будет в будущем покупать у вас рога минотавра или зубы огра по 500 золотых за каждый.

elderscrolls.net

Прохождение гильдии бойцов

Прохождение гильдии бойцов

Задание 1: Вступление в гильдию бойцов

Путешествуя по миру, вы узнаете, что гильдия бойцов набирает рекрутов. Можно записаться у Аззана в Анвиле, у Бурза – гро – Каша в Чейдинхолле и у Вилены Донтон в Корроле. Вас не примут в гильдию, если за вашу голову назначена награда или ваша дурная слава превышает 100.

Задание 2: Проблема с крысами

Поговорив с Аззаном, мы узнаем, что у Арвены Телас проблемы с крысами. Идем к Арвене и расспрашиваем ее. От нее мы узнаем, что она держит крыс у себя в подвале, и они погибают. Она просит нас сходить в подвал и узнать в чем дело. Придя в подвал, мы видим, что крыс убивает пума. Ликвидируем ее и возвращаемся к хозяйке крыс (проследите, чтобы пума не убила всех крыс, иначе задание будет считаться проваленным). Услышав от нас рассказ о пуме, она сильно удивляется и просит пойти к местному охотнику Пинарусу Инвентиусу. Когда мы расскажем ему о пумах, он отведет нас к поляне, где они находятся. Убив пум, возвращаемся к Арвене. Она расскажет нам, что пумы никуда не исчезли и  снова забрались в подвал. Снова заходим в подвал с крысами и убиваем пуму. Когда мы вернемся к Арвене и сообщим о смерти пумы, она предположит, что это все подстроила ее соседка Куил-Вив и попросит проследить за ней. Ждем до ночи и идем за Куил-Вив. Она не догадается, что мы идем за ней (если вы будете достаточно скрытны) и положит у дома Арвены куски мяса. Догоняем ее и расспрашиваем ее. Она расскажет нам, что она не хотела, чтобы пумы забрались в дом и в ее планы входило только выманивание крыс из подвала. Теперь выбор за вами. Можно рассказать Арвене, что Куил-Вив подкладывала мясо, тогда она даст вам золотые и научит акробатике. А можно рассказать ей, что Куил-Вив здесь ни при чем, тогда она даст вам золотых (вы ведь старались!), а Куил-Вив научит вас акробатике.

Теперь возвращаемся к Аззану и требуем повышения. Он повысит вас до ранга ученик.

Задание 3: Неудачливый торговец

Снова идем к Аззану. Он расскажет нам, что у торговца Норберта Лелеса постоянно пропадают товары, причем каждый день. Идем к Норберту Лелесу и расспрашиваем его о пропажах товаров. Он сообщит, что товары пропадают каждый день и если так будет и дальше продолжаться, то он обанкротится и попросит нас подежарить ночью, в то время как он будет в таверне “Полный кубок”. Ждем до наступления ночи и как и ожидал Лелес в дом проникают воры, но через парадную (!) дверь. Их будет трое, один исчезнет и нанесет первый удар под действием заклинания невидимость. Убиваем всю троицу и возвращаемся к Норберту Лелесу. Он очень удивится, что его работники грабили магазин и даст нам золотых. Возвращаемся к Аззану. Он отправит нас к Бурзу-гро-Кашу в Чейдинхолл.

Задание 4: Заброшенная шахта

Теперь отправляемся к Бурз-гро-кашу. Он даст нам связку оружия и отправит в заброшенную шахту. Зайдя в шахту, поговорите с Риенной и отдайте ей лук. Альтмеру дайте меч, а орку – молот. Конечно, можно и по другому распределить оружие, но сражаться они будут хуже. Теперь приступаем к зачистке шахты от гоблинов вместе с нашими коллегами из гильдии бойцов. Зачищая шахту, остерегайтесь ловушек, они могут убить ваших компаньонов! Сохранив бойцов целыми и невредимыми, возвращаемся к Бурзу-гро-Кашу. Он наградит нас вдвойне (если конечно в живых остались все трое). Также он (или Аззан) направит нас в Коррол к Вилене Донтон. 

Задание 5: Незавершенное дело

Когда мы поговорим с Виленой Донтон, она направит нас к Модрину Орейну, разобраться с беспорядками и пьянствами, устраиваемые членами гильдии. Придя к Модрену Орейну, мы узнаем, что некий Маглир отлынивает от своей работы и отсиживается где-то в Скинграде. Идем в Скинград и посещаем гостиницу “западный вельд”. Там мы видим, что Маглир прохлаждается и потягивает пиво. Подходим к лентяю и спрашиваем его о незавершенном деле. Он расскажет нам, что за такую работу ему мало платят и он не собирается ничего делать. Придется выполнять работу нам… Узнаем от Маглира, что ему надо было достать дневник Бренуса Астиса из пещеры “упавшая скала”. Идем в пещеру. Там вам встретится много нежити, убиваем ее и собираем эктоплазму (она нам еще пригодится).  Идем в перед и вскоре натыкаемся на почти затопленную часть пещеры. Идем вперед и достаем дневник из сундука. Теперь у нас есть выбор:

Можно сразу идти к Орейну и рассказать ему все.

Можно пойти к Маглиру. Теперь выберете, что сказать. Можно сказать, что вы сообщите Орейну о том, что он не хотел выполнять работу, а можно сказать, что вы доложите, что Маглир сам выполнил работу.

Теперь идем к Орейну и сообщаем о выполненном задании. В любом случае он зачтет вам работу.

Задание 6: Логово воров

Теперь Модрин Орейн направит нас узнать, что случилось с тремя гильдейскими - Дубоком гро-Шагком, Реллианом и Вантусом Прелиусом. Идем в Лейавин и заходим в постоялый двор “Пять когтей”. Там мы видим, что троица напилась и теперь крушит постоялый двор. Вантус расскажет нам, что компания “Черный лес” забрала у них все контракты и теперь им нечего делать. Расспросив у местных о работе для гильдии бойцов, мы узнаем, что некая Маргарта как раз ищет кого-нибудь нанять для работы. Когда мы поговорим с Маргартой, она нам попросит нас найти эктоплазму, чтобы проверить нашу надежность. Если у вас ее нет, то можете посмотреть в крипте часовни Лейавина или поискать нежить в руинах и пещерах. В любом случае, добыв эктоплазму, возвращаемся к Маргарте. Она поблагодарит нас и даст контракт на добычу зубов огров и рогов минотавров. Идем в постоялый двор и сообщаем вантусу о контракте. Теперь возвращаемся в Коррол и берем у Модрина Орейна награду. Также вас повысят до ранга мечник.

Задание 7: Логово воров:

Теперь отправляемся к Аззану за новым контрактом. Теперь нам нужно остановить воров, которые должны находится где-то неподалеку от города. Вместе с нами отправится Маглир. Нам нужно расспросить местных жителей о ворах. Рано или поздно нас отправят к Ньюхейму Тучному. У него мы узнаем, что воры скрываются в пещере Хрота и они украли у него кружку – семейную реликвию. Идем вместе с Маглиром в пещеру, зачищаем ее и берем кружку, находящуюся на столе в большом зале пещеры. Заносим кружку Ньюхему и возвращаемся к Аззану за наградой.

Задание 8: Задолжность Амелиона

Идем к Бурзу-гро-Кашу за новым заданием. Он даст нам задание доставить семейную реликвию для Бьен Амелион, которая живет в поселке “У воды”. Идем в поселок и говорим с Бьен. Она расскажет нам, что ее отец задолжал и чтобы покрыть его долги нужно заплатить 1000 золотых. Она отправит вас за доспехами своего деда в родовую гробницу (там нежить, так что приготовьтесь). Вы можете принести ей доспехи, а можете отдать ей 1000 золотых, тогда доспехи достанутся вам. Так или иначе, выполнив задание, возвращайтесь к Бурзу за наградой. Он присвоит вам звание протектора.   Задание 9. Сын Главы. Идем к Модрину Орейну. Он скажет нам, что мы должны помочь сыну Вилены Донтон выполнить его задание. Нам нужно отправиться в пещеру Нонвилл и найти Галтуса Превиа. Также он предупредит нас, что мать Вирануса не должна знать о его задании, поэтому скажите Виранусу, что лучше не стоит говорить об этом матери. При выполнении этого задания вы должны защищать Вирануса. Дойти до цели вам поможет маркер на карте. В пещере опасайтесь различных тварей. Дойдя до цели, вы увидите тело Галтуса. Рядом с ним лежит щит компании “Черный лес”, значит они приложили к этому руку. Берем щит и возвращаемся к Орейну. В награду он даст вам магический клинок.

Задание 10: Еще одно незавершенное дело

Узнаем у Модрина Орейна о новых заданиях. От него мы узнаем, что Маглир снова отлынивает от работы и теперь ошивается где-то в Бравиле. Идем в Бравил. От местных мы узнаем, что Маглир ошивается в местной таверне. Зайдя в таверну, мы видим, что Маглир надел броню компании “Черный лес”. Говорим с ним. Он сообщит нам, что больше не намерен работать на гильдию бойцов и поэтому переходит в “Черный лес”. Если вы прикрыли Маглира в прошлый раз, то тогда он вам расскажет, что за задание ему дали. Иначе придется топать к Орейну. Идем к Ариарии. Ей нужно принести 10 порций желчи беса. Найти желчь можно в пещере “Долина разбойника”. Зачищаем пещеру и собираем желчь. Несем это все Ариарии и она награждает нас магическим кольцом. Теперь идем назад к Модрину Орейну и получаем награду.

Задание 11: Азани Черное сердце

После того как вас повысят до ранга защитник, идите к Модрину Орейну. Он предложит встретиться у него дома ночью. После заката, идите в его дом. Он расскажет вам историю о гибели Вителиуса Донтона и Аззани черное сердце. Он подозревает, что дело здесь нечито и просит вас встретиться с ним в гильдии бойцов Лейавина. После того как встретитесь с Орейном в гильдии бойцов, идите в Арпению. Походив по руинам Арпении, вы понимаете, что Азани Черное сердце не был убит. Орейн расскажет нам, что Азани любит айлейдские руины и предложит пойти с ним в ближайшие руины Ататар. Придя в руины, вы обнаружите, что Азани жив и здоров. Убиваем его и берем с его тела кольцо. Отдаем кольцо Орейну, чтобы он мог доказать всем, что компания “Черный лес” лжет. Задание 12: Странствующий ученый Идем к Аззану. Он попросит нас помочь дэйдрологу Эланте из Алинора в ее исследованиях. Вы встретитесь с ней в пещере Бритлрок. Она попросит провести ее вглубь святилища. Идем вперед, уничтожая при этом разных тварей. Когда вы проведете исследовательницу до нужного места, возвращайтесь к Аззану за наградой.

Задание 13: Беглецы

Заходим за заданиями к Бурзу-гро-Кашу. От него мы узнаем, что недавно из тюрьмы Бравила сбежали несколько преступников. Идем в Бравил и расспрашиваем горожан о преступниках. Многие будут говорить, что ничего не знают, но если вы скастуете на них заклинание очарования или подкупите золотом, они все-таки расколются. Оказывается, преступники скрываются в пещере Бладмейн. Идите в пещеру и зачищайте ее (всего их четверо), а потом идите назад в Чейдинхолл, где вас ждет награда и повышение до ранга стража. После этого задания Бурз отправит вас к Модрину Орейну.

Задание 14: Тролли покинутой шахты

Идем к Модрину Орейну. От него мы узнаем, что он недавно отправил молодого Вирануса Донтона на задание в покинутую шахту, но от него уже давно нет никаких вестей. Он отправит нас узнать в чем же дело. Придя в покинутую, шахту осматривайте ее ивскоре вы найдете тело Вирануса Донтона и его дневник. Взяв и прочитав дневник, вы узнаете, что Виранус умер в результате атаки на них компании “Черный лес”. Возвращайтесь к Модрину Орейну и рассказывайте ему о судьбе Вирануса. Он скажет нам, что будет лучше, если он сам расскажет все матери Вирануса, а вам посоветует найти себе какую-нибудь работу.

Задание 15: Дочь аристократа

Придя к Бурзу, мы узнаем, что он хочет, чтобы мы отправились к Ругдумфу - гро - Шаргаку. Идем к Ругдумфу. Он сообщает нам, что его дочь похители огры и он подозревает, что они ушли не так далеко от поселения. Отправляемся на восток от поселения, убиваем троицу огров и возвращаем дочь отцу. В награду Ругдумф подарит вам меч. Теперь возвращаемся в Чейдинхолл за наградой.

Задание 16: Тайна заставы Харлана

В этот раз Бурз-гро-Каш отправит нас узнать, что за странные дела творятся в Заставе Харлана. Нам нужно поговорить с Драраной Телис. Идем в Заставу Харлана и говорим с ней. Она расскажет нам, что местные жители иногда замечают странное свечение на болоте. Они пошли проверить, но с тех пор о них ничего не слышно. Идите в пещеру. У входа вам повстречаются блуждающие огоньки (они и были причиной свечения), убивайте их и заходите в пещеру. В пещере вам встретятся тролли, убивайте их и продвигайтесь вглубь. Вскоре вы обнаружите труп Эдуарда. Зачищайте пещеру и возвращайтесь к Драране. Теперь пора возвращаться в Чейдинхолл.

Задание 17: Камень святой Алессии

Аззан отправит вас в церковь Талоса в Бруме. Поговорите со священником Сирроком. Он расскажет вам, что недавно воры украли амулет святой Алессии и убежали в сторону востока. Идем на восток и там обнаруживаем вора. Он расскажет, что на них напали огры, убежали в айлейдские руины Седор и теперь амулет у них. Отправляемся в руины. Там нам встретятся огры, но вы с ними должны справиться. Вскоре вы обнаружите, что камень за закрытой дверью. Исследуйте руины и найдите кнопку для открытия дверей. Берите амулет и отдайте его Сирроку. Теперь можно возвращаться к Аззану за наградой и повышением до звания чемпиона.

Задание 18: Добыча информации

Модрин Орейн попросит вас собрать информацию о компании “Черный лес”. Для этого вам нужно отправиться в пещеру Глэйдмист и захватить одного из высокопоставленных членов компании Аджума-Каджина. Идем в пещеру. Убиваем всех охранников (всех иначе Аджум-Каджин не пойдет за вами) и говорим с Аджумом-Каджином. Он соглашается с нами идти. Теперь пора допросить его. Вы можете его уговорить или избить. Он расскажет вам про численность компании и его главе, но потом совершит самоубийство, надев магическое кольцо. Поговорите с Модрином, и тогда задание может считаться выполненным.

Задание 19: Внедрение

Теперь, когда вы владеете информацией от Аджума-Каджина, Модрин Орейн хочет, чтобы вы внедрились в компанию “Черный лес” и узнали в чем секрет ее успеха. Отделение компании находится в Лейавине. Поговорите с органианином, который набирает рекрутов. Он скажет вам, что перед вашим первым заданием вам следует зайти в тренировочный зал. Идем в тренировочный зал. Аргонианин даст нам бутылку с соком Хиста. Пейте сок. Вы тут же окажетесь в поселении “У воды”, которое кишит гоблинами, но почему они не нападают? Это вы узнаете позже, а пока убивайте всех гоблинов в поселении. После того как вы убьете всех гоблинов, вы потеряете сознание и очнетесь уже в доме Орейна. Расскажите ему все, а потом отправляйтесь в поселение. Там вы встретите человека, который рыдает над горой трупов. Теперь возвращайтесь к Орейну и расскажите о смерти жителей деревни. Квест закончен.

Задание 20: Хист

Теперь пора разобраться с компанией “Черный лес”. Модрин отправит вас в Лейавин, чтобы окончательно их уничтожить. Идите в Лейавин и заходите в отделение компании. На вас сразу нападут. Убивайте членов компании и поднимайтесь на верх. Убейте Ри’Закара и возьмите с его тела ключ от подвала. Спускайтесь в подвал. Там вас поджидает еще пара врагов, но они падут от вашей руки, как и другие. Берите трубки в комнате и “активируйте” дерево с обеих сторон. Дерево будет уничтожено, а вы можете спокойно уходить. Но когда вы будете уходить из подвала, вам повстречается Маглир и нападет. Видимо, он так ничему и не научился. Убивайте его и возвращайтесь к Орейну. Он скажет вам, что вам нужно лично поговорить с Виленой Донтон. Она назначит вас новым главой гильдии бойцов. Назначьте Модрина Орейна Своим заместителем. Теперь вы можете отдавать раз в месяц приказы и забирать свою долю в сундуке в вашем кабинете.

Теперь вы новый глава и судьба гильдии в ваших руках.

Автор: Dragonborn

tesall.ru

Гильдии и группировки - Игровая механика - The Elder Scrolls 4: Oblivion

Если говорить начистоту, клинки - это элитная стража, которая ответственна за сохранность Императора. Действует данная гильдия чаще всего скрытно, не желая, чтобы об их делах знали окружающие. Создана гильдия была ещё во времена Тайбера Септима. В Oblivion’e главным врагом Клинков выступает таинственная организация “Мифический Рассвет”, целью которой является вызов Мерхуна Дагона в Тамриэль. Эта гильдия связана с основным квестом и для повышения в ранга нужно проходить, соответственно, основной квест. Также это единственная гильдия, где вам не дадут стать лидером. Иерархия такова :

Брат-рыцарь
Капитан
Грандмастер

По окончанию основного квеста вы получите ничем особо не выделяющиеся доспехи. 

Классика жанра – бойцы. Представительства есть во всех городах. В гильдии имеются учителя, которые помогут Вам поднять такие навыки, как "Клинки", "Стрельба", "Блок", "Атлетика", "Акробатика". Задания Гильдии Бойцов в основном представлены: решением проблем с бандитами, группами не в меру агрессивных животных и т.д. В Киродииле для этой организации настали тяжёлые времена. Наряду официальной гильдии Империи появилась некая организация “Чёрный лес”, которая занимается тем же, чем и гильдия воинов, но делает это более быстро и эффективно. Ей удалось даже переманить к себе некоторых членов гильдии. В чём тайна: в большей оплате или неких “особенных” средствах? Это и предстоит узнать нашему герою. Особой сложностью квесты гильдии бойцов не отличаются, возможны премии при соблюдении некоторых условий. После завершения всех квестов Вам вручат Шлем Медвежьего Когтя. Также вы сможете раз в месяц забирать себе часть доходов гильдии. Иерархия:

Помощник
Ученик
Путешественник
Мечник
Протектор
Защитник
Часовой
Страж
Чемпион
Мастер 

Маги - интеллектуальное сословие Киродиила, кудесники заклинаний и проклятий, алхимии и зачарований. Манипуляция тонкими законами природы и изучение потаенных областей магии. Гильдия Магов ведет завуалированную борьбу с Гильдией Бойцов – отношения между ними весьма натянуты. Но основным противником Гильдии Магов в Обливионе являются некроманты. А всё из-за того, что нынешний архимаг запретил некромантию в Тамриэле. Вашим главным врагом будет их предводитель – Король Червей. Члены гильдии могут обучить вас заклинаниям различных школ магии и алхимии. Единственное что огорчает - архимагом Вы можете стать в любом случае, даже если вы и не слышали слова “магия”. Впрочем, это касается всех Гильдий Обливиона, что очень хорошо бьёт по “вживанию” в мир и ролплею. Для начала в Гильдии нужно будет выполнить ряд рекомендационных квестов, после прохождения которых Вы получите доступ в Университет Таинств (это первый бонус ГМ). Далее вы сможете создать свой собственный посох, наделив его какой-то из особенностей (привычный фаерболл, удар холодом, удар молнией, временный запрет на использование магии, ловушка для душ, очарование, парализация, телекинез или снятие магии). После того, как Вы станете архимагом, получите возможность использовать аспирантов Университета Таинств как собственных спутников (пушечное мясо). Также вы получите в своё распоряжение уникальный сундук, который будет клонировать один алхимический ингредиент, раз в неделю. Ещё вы получите собственные алтари зачарования и заклинаний. Иерархия Гильдии Магов:

Помощник
Ученик
Путешественник
Колдун
Призывающий
Маг
Чародей
Волшебник
Мастер-волшебник
Архимаг 

Темное Братство – подпольная организация, специализирующаяся на заказных убийствах. Во всех основных городах ходят слухи, что единственный способ присоединиться к этой фракции – убийство кого-либо, на кого укажет агент Темного Братства, который накануне посетит Вас с "деликатной просьбой". Слухи тут оказываются правдой. Подмечу, что убить вы должны ни в чём не повинного человека/орка/хаджита/аргонианина. На мой взгляд, Тёмное Братство – самая лучшая гильдия в Обливионе. Лучшие награды (а в особенности – премии), интересные квесты, неожиданная развязка – что ещё нужно для счастья? В основном Тёмное Братство враждует с Имперской Властью. Думаю, сами догадаетесь почему. Но за кадром идёт более масштабная вражда – с гильдией Мораг Тонг. В ней нам, увы, не дадут принять участие. Когда станете Слушающим, у Вас появится возможность каждую неделю приходить к статуе Матери Ночи и забирать список жертв. Отдайте его Аркуэн и заберите плату. Также в святилище появятся новички, которых можно использовать в качестве пушечного мяса.

Убийца
Мясник
Ликвидатор
Ассассин
Экзекутор
Бесшумный
Говорящий
Слушающий 

Ночь… неясная фигура проскальзывает от тени к тени, оставаясь незамеченной для глаз невнимательного наблюдателя, неслышимый скрип замка - и кто-то лишился своих накоплений и пары драгоценных камней… представители Гильдии Воров – самые проворные, меткие и искусные во взломе персонажи. В Гильдии Воров существует свой кодекс чести (в основном касающийся отношений между членами гильдии) и система иерархии. Имперское правительство официально не признает существование данной гильдии в качестве организованного преступного синдиката, но это ровным счетом ничего не меняет: воровство в ночи, да и средь бела дня – обычное явление. Учителя Воров научат Вас: "Вскрытию замков" (Безопасность), "Скрытность", "Атлетика" и т.д. Задания гильдии представлены, конечно же, кражами и воровством, а также убийством членов других фракций и аристократов, но Вас будут просить по возможности убивать как можно меньше. Благодаря нескольким членам Гильдии вы сможете уменьшить плату за Вашу голову ровно в два раза. После повышения до Серого Лиса вы получите его маску и собственную малую штаб-квартиру. Маска Серого Лиса очень мощный артефакт. Повышает параметры скрытности, добавляющий эффект заклинания “пёрышко”, и “видеть живого”. Минус один: на Вас сразу нападут все стражники. Иерархия у воров такая:

Карманный вор
Разбойник
Бандит
Взломщик
Подобный коту
Крадущийся в тенях
Мастер-вор
Серый Лис 

Хотя Арена и не является фракцией как таковой, но, тем не менее, обладает собственной иерархией. По сути, она является ареной гладиаторов, на которой Вы можете сразиться с другим NPC-гладиатором. Бой идет до смерти, и Вы можете использовать луки, мечи, магию и зелья во время сражения. Победителю не представится возможность обшарить труп проигравшего в поисках трофеев, но денежное вознаграждение гарантируется. Самая лёгкая и скучная гильдия, в которой лишь драки-драки-драки и один квест (который, к слову, можно и не выполнять). Убиваете – становитесь выше в иерархии. Единственная особенность – драться вы можете лишь в определённом виде доспехов (на выбор дадут или тяжёлые, или лёгкие). При достижении ранга Великий чемпион Вам выдадут доспехи, собственно, Великого чемпиона, и предоставят возможность участвовать в еженедельных боях с разными монстрами Тамриэля. Также за вами увяжется сумасшедший фанат. Ранги у гладиаторов такие:

Пёс из ямы
Боец
Помеченный кровью
Мирмидонец
Воин
Гладиатор
Герой
Чемпион
Великий чемпион 

Мания – это весельчаки, артисты, художники, которые употребляют очень много наркотических веществ. Деменция – вечно угрюмые личности, шизофреники, сумасшедшие, которым повсюду мерещится теория заговора. От выбора исход сюжетной линии не зависит, но вот бонусы разительно (хотя нет, вру, не всегда) отличаются. Первый бонус - выбор врат в начале сюжетной линии. Войдя в ворота Мании вы получите благословение “разозлить существо”, войдя в ворота Деменции получите благословение “деморализовать существо”. Также при выборе в квесте какой из алтарей зажечь, вам даруют одеяние со своими бонусами (у каждой стороны – своё). После того как станете… не важно кем, получите заклинание “изменение погоды”. Действует оно лишь на территории Дрожащих Островов. Также вы получите чудо-посох, который на очень длительное время деморализирует врага. Ещё в ваши владения поступит собственная прислуга. 

www.playground.ru

Сын главы Гильдии | Гильдия бойцов / The Elder Scrolls IV: Oblivion

В гильдию бойцов обратились с просьбой найти Галтуса Превиа.
Квест дает: Модрин Орейн в гильдии бойцов Коррола
Локации: Пещера Нонвилл
Предыдущий квест: Логово воров и Долг Амелиона
Следующий квест: Ещё одно незавершённое дело
Награда: Зачарованный клинок (случайный)
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: FGD03Viranus
Порядок прохождения
  1. Получить информацию о контракте от Модрина Орейна.
  2. Сопровождать Вирануса Донтона в пещеру Нонвилл.
  3. Помочь зачистить пещеру.
  4. Вернуться к Модрину Орейну за наградой.
Описание

Виранус Донтон

Когда вы достигнете ранга «Протектор», Модрин Орейн в Корроле дает этот контракт. Ваша задача - взять Вирануса Донтона - сына главы гильдии на задание, чтобы повысить его уверенность. Вы должны найти Галтуса Превиа, пропавшего без вести в пещере Нонвилл, к северо-западу от Коррола.

Чтобы найти Вирануса, перейдите улицу от гильдии бойцов в дом Донтонов. Виранус, вероятно, будет находиться внутри или наверху в гостиной. Поговорите с ним, и он последует за вами.

Пещера Нонвилл

Виранус Донтон теперь будет следовать за вами везде. Его нельзя убить, поэтому вам не нужно беспокоиться о его защите.

Когда будете готовы, отправляйтесь в пещеру Нонвилл, расположенную в нескольких минутах ходьбы к северу от северных ворот Коррола.

Заходите внутрь и пробивайтесь через несколько диких троллей в верхней части. Как только эта область будет очищена, пройдите через любую из двух дверей, ведущую в Зал Титанов, где вы найдете тело Галтуса Превиа в самом дальнем конце пещеры. Остерегайтесь пяти диких троллей, двух диких огров и одного дикого минотавра между входом и телом Галтуса. Все эти враги уровневые. После боя отведите Вирануса к телу Галтуса, и обновление в журнале предложит вам сообщить об этом Орейну.

Виранус Донтон против троллей и краба

Награда

Вернитесь в гильдию бойцов Коррола и отчитайтесь перед Модрином Орейном. Он отдаст оплату Виранусу Донтону, а вам достанется +1 Добрая слава, а также случайный тип клинка - кинжал, короткий меч, длинный меч, либо клеймор со следующими атрибутами:

Уровень Тип Зачарование/Название
1-3 Железный Понижение запаса сил 30ед. за 10сек.
4 Урон огнём, холодом или электричеством 5ед.
5-6 Стальной Урон огнём, холодом или электричеством 5ед.,
или Понижение атрибута* 10 ед. за 4сек.
7-8 Серебряный Поглощение магии 4ед. за 4сек.,
или Повреждение магии 40ед.,
или Рассеивание 25ед.,
или Понижение магии 30ед. за 10сек.,
или Короткий меч клыка
Уровень Тип Зачарование/Название
9-11 Двемерский Урон огнём, холодом или электричеством 10ед.,
или Понижение здоровья 15ед. за 6сек.,
или Разрушение оружия 40ед.,
или Понижение атрибута* 2ед.
12-14 Эльфийский Урон огнём, холодом или электричеством 15ед.,
или Понижение магии 40ед. за 10сек.,
или Разрушение оружия 60ед.,
или Понижение атрибута* 3ед.,
или Клинок яркого света
Уровень Тип Зачарование/Название
15-18 Стеклянный Урон огнём, холодом или электричеством 15ед.,
или Понижение атрибута* 8ед. за 20сек.,
или Разрушение оружия 60ед.,
или Борель,
или Кинжал вора,
или Меч ранений
19-22 Эбонитовый Урон огнём, холодом или электричеством 20ед.,
или Разрушение оружия 80ед.
23+ Даэдрический

*Конкретный атрибут основан на типе полученного клинка: Кинжал - Интеллект; Короткий меч - Скорость; Длинный меч - Ловкость. Клеймор без чар.

Примечания
  • Несмотря на то, что говорит Модрин, разговор с Виленой Донтон не повредит. Она просто скажет, где найти сына.
  • Вам не нужно убивать всех троллей в пещере. Обновление квеста запускается путем нахождения тела Галтуса.
  • Вам не нужно оставаться рядом с Виранусом; если вы убежите вперед, он снова появится рядом, когда вы покинете пещеру.
  • Модрин Орейн очень заинтересован в «Разбитом щите», найденном рядом с Галтусом Превиа. Если вы вернетесь с ним, он возьмет его у вас, чтобы исследовать некоторые символы, нацарапанные им. Однако вам не обязательно возвращать щит для завершения квеста. Вы также можете вернуться в пещеру Нонвилл после того, как квест завершен и взять его. Однако этот щит квестовый предмет, поэтому он останется в вашем инвентаре навсегда.
  • Обитатели пещеры Нонвилла не возрождаются. Вы можете зачистить ее, прежде чем получить квест, а затем провести Вирануса Донтона через пустое подземелье к телу Галтуса Превиа. Разбитый щит также можно найти рядом с телом в любое время.
Баги
  • Иногда, если вы используете быстрое путешествие после выхода из пещеры, Модрин Орейн теряет часть своего снаряжения, а его лицо может исчезнуть, оставив только зубы и глаза.
  • Иногда квест "не понимает", что вы пришли в пещеру.
Записи в дневнике
Номер
стадии
КЗЗапись в дневнике
5Мне нужно прибыть к Модрину Орейну в Коррол для получения задания.
10Модрин Орейн просит меня выполнить задание совместно с сыном мастера Гильдии, Виранусом Донтоном.
20Орейн хочет, чтобы молодой Донтон почувствовал наконец уверенность в своих силах. Мне нужно помочь Виранусу разобраться, что случилось с Галтусом Превиа в пещере Нонвилл, что к северо-западу от Коррола.
30Виранус Донтон готов пойти со мной в пещеру Нонвилл.
50Мы с Виранусом Донтоном прибыли к пещере Нонвилл. Нам нужно выяснить, что стало с Галтусом Превиа. Мне нужно следить за тем, чтобы молодому Донтону не было причинено никакого вреда.
70Мы нашли тело Галтуса Превиа. Теперь нам нужно вернуться к Модрину Орейну.
100Мы вернулись к Модрину Орейну с новостями о судьбе Галтуса Превиа. Он оценил наши усилия и передал плату за контракт Донтону. А за мои труды он дал мне магический клинок.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка