Где находится фазим готика 3


Готика 3 - Прохождение квестов в Мора Сул

Мора Сул​

Мора Сул - это огромный город ассасинов, торговый центр Варанта. Недалеко от Мора Сул раскинулось громадное поле руин, простирающееся на сотни метров, в центре которого стоит храм древнего народа. Здесь можно найти самых разнообразных чудовищ: от глорхов до монстров, от шакалов до ползунов, от шныгов до варанов и так далее.
О самом Мора Сул: это место является - пристанищем многих торговцев пустыни, да и самим городом управляет самый богатый из них. Его дворец - высочайшая постройка в городе, и стоит она в самом центре. Также в городе есть арена, знаменитая настолько, что о ней знают даже в Фаринге.
Спойлер Мора Сул, торговый центр Варанта.

Арена.

Дворец.

Лагерь орков.

Храм.

Идет строительство.

Подарки для Гонсалеса.
Герой желает встретиться с одним из самых влиятельных людей Варанта, власть которого уступает, пожалуй, только мощи Зубена, - ассасином Гонсалесом. Его дворец расположен в самом центре Мора Сул, и туда не пускают кого попало; лишь получив известность в городе Безымянный сможет добиться аудиенции у правителя Мора Сул. Очень хороший способ умаслить Гонсалеса - приносить ему разнообразные дары, которые можно собрать со всех концов пустыни. Вот что можно подарить Гонсалесу:
  • женщина по имени Алима;
  • женщина по имени Ясмин;
  • лунный клинок;
  • долговые расписки Масила;
  • болотная трава из Лаго;
  • золото.
Опыт: 2500.Алима.

У оазиса Мурата работает девушка по имени Алима, на которую, по слухам, положил глаз сам Гонсалес! Он, вне всяких сомнений, будет доволен увидеть эту красавицу у себя во дворце, поэтому герой выкупает ее у Мурата и отводит ее в Мора Сул, к Назибу, который уже передаст ее Гонсалесу.
Опыт: 1000.

Женщина для Гонсалеса.

Безымянный должен был отвести прелестную Ясмин Хамиду, как и задумывалось, но он использует девушку в своих целя и отдает ее Назибу, который доставляет Ясмин к Гонсалесу. Хамид в ярости нападет на Героя, однако сия попытка тщетна.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +10.

Меч для Гонсалеса.

Герой одерживает верх над всеми гладиаторами на арене Мора Сул и получает приз чемпиона - лунный клинок. Ходят слухи, что Гонсалес заинтересован этим оружием, поэтому Безымянный, не упуская случая, отдает меч Назибу, а потом оружие через него попадает к правителю города.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +10.

Подарок для Гонсалеса.

Хмм, а как насчет золота? Каждый ассасин в пустыне, особенно такой, как Гонсалес, любит золото; Герой приходит к Назибу и просит его передать Гонсалесу одну тысячу золотых.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +5.

Вкусный подарок.

Никто не откажется от пакета отборной болотной травки из Лаго, и Гонсалес не является исключением. В ходе своих приключений в Лаго Герой получает такую упаковку (уничтожение шершней, победа на арене или простая покупка), а прибыв в Мора Сул, отдает ее Назибу, который позаботится о том, чтобы болотник добрался до Гонсалеса.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +5.

Долговые расписки для Гонсалеса.

Безымянный получил от Масила задание собрать его долговые записки с некоторых жителей города и отнести к нему. Герой успешно находит все три документа, но решает отдать их в распоряжение Гонсалеса и идет к Назибу.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +10.

Храмовый раб Оркнарок.

Один из рабов Масила, северянин Оркнарок (настоящее имя - Оле), пугает своего хозяина, поэтому торговец просит отвести бывшего гладиатора на раскопки, к Фазиму.
Безымянный оповещает об этом Оркнарока, и они вместе идут к храму Мора Сула. Добравшись до раскопок, Герой видит, что Фазим совершенно не рад появлению человека с севера, так как старый Мезир говорил, что он навлечет на них беды (но речь шла о Безымянном). Как бы то ни было, Фазим рекомендует поговорить с Калешом насчет этого человека, однако предводителю орков он, по всей видимости, не нужен, и он предлагает Герою взять Оркнарока на охоту на пустынных хищников.
Когда все твари будут мертвы, можете сказать северянину, что он свободен.
Опыт: 1250.

Репутация: Мора Сул +5.

Долг и расписки.

Масил просит Героя достать его долговые расписки в обмен на болванку руды; Безымянный соглашается, забирает болванку и идет за бумагами. Сделки Масил заключал с Гектором, Ильей и Рамоном.
Первые два потребуют либо деньги, либо болванку за расписку, а Рамон расстанется с документом подозрительно легко, не потребовав ничего взамен. Однако по такому сценарию все пройдет, если Безымянный выберет действовать цивильно - можно поступить гораздо проще и сохранить как деньги, так и болванку: Герой набивает морды Илье и Гектору и забирает расписки, пока те валяются без сознания.
Завершив этот квест, Безымянный получит от Масил огненный кубок.
Опыт: 1500.

Интересная сделка.

В поисках работы Герой знакомится с торговцем по имени Хамид, который предлагает Безымянному купить за него амулет у ассасина, продающего артефакты, Ильи, и дает ему деньги. Загвоздка в том, что если Илья узнает, что амулет для Хамида, то он поднимет цену, поэтому Герою следует действовать осторожнее.
Безымянный говорит Илье. что хочет улучшить свои магические способности, этого хватит, чтобы обдурить торговца. Герой возвращается к Хамиду с амулетом.
Опыт: 1000.

Ясмин.

Хамид не просто так попросил Героя достать для него амулет; он дает Безымянному новое задание: Герою предстоит отправиться к оазису Мурата на северо-востоке от города и обменять девушку по имени Ясмин на добытый артефакт. затем привести ее к Хамиду.
Герой прибывает оазису и отдает Мурату амулет. Мурат отказывается принимать подарок без ответного дара. Сначала он предлагает золото, но Безымянный молчит, затем он предлагает еще больше золота, но Герой все еще выжидает. Мурату не остается ничего кроме как отдать Ясмин (если вы возьмете деньги, квест будет отменен). Герой говорит с танцовщицей и приводит ее в Мора Сул (по дороге на них нападет незатейливый ассасин, желающий кому-то продать Ясмин, но сия попытка окажется тщетной). Благодарный Хамид дает Герою много золота за его труды.
Опыт: 1000.

Лунный клинок.

Ассасин-кузнец Измаил просит героя достать для него лунный клинок - великий приз чемпиона арены Мора Сул. Безымянный побеждает всех противников и получает меч, затем возвращается к Измаилу за своей наградой.
Опыт: 1000.
Навыки кузнеца +2.

Торговля артефактами.
У торговца Фезула появились проблемы с поставками товара: рабы, ворующие артефакты на раскопках, отказываются иметь с ним дело. Ассасин посылает Безымянного уладить это дело.
Герой прибывает в лагерь орков у храма и находит там Толстяка, с которым следует обсудить все детали. Заставить его вновь трудиться для обогащения Фезула можно двумя способами:
  • выполнить требования рабов и принести восемь зелий выносливости;
  • избить Толстяка.
Теперь Безымянный может возвращаться к Фезулу за вознаграждением.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +5.
Восемь зелий выносливости для рабов.

Рабы согласятся продолжить воровать для Фезула, если им принесут восемь зелий выносливости. Обойдите торговцев и купите все необходимое, затем доставьте зелья Толстяку.
Опыт: 1000.

Одолей Толстяка.

Толстяк не хочет работать на Фезула? Толстяк Вам не нравится? Вас не устраивает отношение Толстяка к Вам? Избейте его!
Опыт: 500.
Сила +1.

Следуй за Крузом к месту старого лагеря.

Паладин Круз, лагерь которого находится слева от дороги на Браго (ближе к Мора Сул), у небольших руин, недавно подвергся нападению ползунов. Эта атака не имела бы особого значения, если бы не одна немаловажная деталь: один из песочных ползунов проглотил огненный кубок, найденный рыцарем.
Безымянный предлагает выследить тварь и уничтожить ее, на что Круз отвечает согласием, и они вместе отправляются к предыдущей стоянке паладина, дабы найти ползуна.
Опыт: 1000.

Раненный ползун.

Герой находит огненный кубок внутри ползуна, которого Круз ранил, когда выводок напал на его лагерь. Убейте эту тварь.
Опыт: 1500.

Пропавший ассасин Рамирес.

От ассасина по имени Рамирес, расследовавшего кражу руды из Бен Сала, давно ничего не было слышно, и Бандаро крайне обеспокоен этим: он отправляет Героя на поиски.
В его исканиях Безымянному поможет старый ассасин, живущий за лагерем орков, Мезир, который знает, где находится Рамирес. Однако он не отведет его туда, если Герой не даст ему слово сопроводить старика до оазиса Мурата, когда они закончат.
Прибыв на место, Герой спускается в комнату и обнаруживает Рамиреса, а также его труп.
Сообщите эти ужасные новости Нингалу и Бандаро, и Вы получите вознаграждение от каждого из них.
Опыт: 1500.

Следуй за Мезиром!

Договорившись с Мезиром, Безымянный идет за ним к Рамиресу.
Опыт: 1000.

Сопроводи Мезира до оазиса Мурата.

Не найдя в комнате ничего кроме трупа Рамиреса, Безымянный выходит на поверхность и вместе с Мезиром идет к оазису Мурата. Защищайте старика по пути.
Опыт: 2500.

Убийца Рамиреса.

Нингал уверен, что Рамирес не мог погибнуть из-за какого-нибудь ползуна или варана. Павший ассасин расследовал дело о краже рудных болванок, и, похоже, он подобрался вплотную к похитителю, поэтому путь к его убийце лежит через магическую руду.
Спросить можно Масила, выполнив его поручение касательно долговых расписок, и Исмаила, обнаружив в ассортименте его товаров рудную заготовку (а затем еще и заплатив за информацию). Оба они называют одно и то же имя - Хассан.
Лагерь Хассана расположен на краю руинного поля, на западе от трупа Рамиреса. Найдите вора руды и убейте его, затем доложите о раскрытии преступления Нингалу.
Опыт: 1500.
Репутация: ассасины +15.

Хассан.

Хассан - человек, убивший Рамиреса и помогавший Сугуту украсть рудные болванки. Отправьте его к Белиру, затем расскажите об этом Нингалу и Хулио.
Опыт: 1000.

Заказчик кражи руды.

Сугут и Хассан не могли сами все спланировать, да и руда им, как оказалась, была без особой надобности. Выясняется, что Хассан когда-то работал на темного мага Нерусула, который живет в Иштаре. Нингал дает Герою задание узнать, заказал ли Нерусул кражу болванок, и, если все-таки он стоит за этим, убить его.
Заслужив уважение в пустыне, Безымянный прибывает в Иштар и встречается с Нерусулом. Похоже, опасения Нингала подтвердились, и темный маг действительно является заказчиком кражи руды. Нерусул предлагает за определенную плату забыть об этом недоразумении, а Герой может либо согласиться, либо отправить колдуна прямо к Белиару.
Опыт: 500.

Охранники Каффу.
Начать этот квест можно двумя способами:
  • Герой ищет работу и узнает от Бандаро об охранниках торговца Каффу, ограбивших своего работодателя;
  • Безымянный встречается с ассасином по имени Каффу, которого обокрали его собственные люди.
От изменников необходимо избавиться, и несмотря на то, что они спрятались далеко на руинных полях, Безымянный отправляется в путь. Выходите из Мора Сул и идите к развалинам; не доходя до них сверните налево, и Вы заметите стаю красных монстров; держите прежний курс и сверните сразу на следующем проходе руинному полю (возле монстров есть проход, проигнорируйте его, так как Вам нужен именно следующий вход). Повернув, зайдите в первое здание слева, где укрылись три охранника Каффу, и умертвите их. За наградой обращайтесь к Бандаро и Каффу.
Опыт: 2000.
Репутация: Мора Сул +15.
Каффу хочет вернуть свое золото.

Разумеется, Каффу хочет вернуть золото, украденное его охранниками, поэтому, когда Герой найдет их в руинах и убьет, ему следует осмотреть их трупы и принести торговцу девятьсот золотых момент. Небольшая часть этих денег вернется к Безымянному.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +5.

Накажи раба Юсуфа!

Раб по имени Юсуф прославился в городе как лучший вор артефактов, однако фортуна не улыбнулась ему, и он был схвачен. Тем не менее ему удалось скрыться, и Бандаро просит Безымянного отыскать Юсуфа и аннигилировать.
Герой находит Юсуфа в лагере паладина Круза слева от дороги на Браго (ближе к Мора Сул). Безымянный не поддается ни на какие уговоры и превращает Юсуфа в корм для червей, после чего возвращается к Бандаро за своим золотом.
Опыт: 1000.
Репутация: Мора Сул +5.

Исчезновение Юсуфа.

Безымянный нашел Юсуфа, однако принял решение не убивать раба и дать ему уйти. Нужно все лишь сходить к Бандаро и сказать, что Юсуф исчез, и Герой больше ничего и никогда не услышит о нем...
Опыт: 1000.

Кубки души.
Некий шарлатан впарил торговцам Мора Сул, что, мол, если они не купят у него кубки души, придет злой демон. Конечно же, это все ложь, однако жители города (некоторая часть по крайней мере) действительно в это поверила, и Герой на пару с ассасином по имени Рамон, который не прочь заработать легких денег, решают выкрасть чаши и заново продать их торговцам. В первый раз потиры приобрели:
  • Исмаил,
  • Илья,
  • Фезул,
  • Хамид,
  • Масил.
Безымянный должен пробраться в их дома (в случае с Хамидом и Масилом это палатки) и тихо забрать чаши, лежащие на кроватях. Принести кубки Роману и получите свою долю.
Опыт: 2000.Победи Паладина на арене.

Герой решает стать чемпионом арены Мора Сул, и первым препятствием на его пути станет бывший солдат королевской армии, которого ассасины прозвали Паладином. Покажите ему, что его времена давно прошли. За наградой обращайтесь к Фелипе.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Мора Сул +5.

Победи Анктоса на арене.

Второй соперник Безымянного на арене Мора Сул - кочевник Анктос, принадлежащий к племени Кайора. Люди любят избиение кочевников - не отказывайте зрителям в удовольствии посмотреть на зрелище. А после можно будет и вознаграждение взять.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Мора Сул +5.

Победи Элка на арене.

Перед финальным боем остался еще один оппонент, и зовут его Элк Медведь. Одолейте его и получите свой приз.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Мора Сул +10.

Победи Ангара на арене.

Пришла пора сразиться с чемпионом арены Мора Сул, им оказывается... наш старый друг из Болотного лагеря Кор Ангар! Ангар - сильный соперник, так что не стоит его недооценивать. Покажите ему, что Герой еще не забыл, как обращаться с оружием, и, победив его, заберите свою награду, лунный клинок, у Фелипе. Кстати, при разговоре с Гектором выяснится, что он ставил на Безымянного; получите немного опыта вместе с благодарностями.
Опыт: 1500.
Сила +1.
Репутация: Мора Сул +15.

Золото Гектора.

Если у Героя возникнут проблемы с финансами, то он может взять в долг одну тысячу золотых у Гектора и вернуть в течение пяти дней на четыреста монет больше.
Опыт: 2000.

Дорога у Мердариону.

В западной части руинного поля Героя ждет кочевник по имени Сэнюем, посланный Мердарионом найти Безымянного и привести его к магу воды. Герой встречает номада и вместе с ним отправляется к пещере клана Кайора, где остановился Мердарион.
Опыт: 500.

Открой храм Мора Сул.

Безымянный прибывает в руины храма Мора Сул, дабы добраться до священного артефакта, спрятанного внутри. Для этого ему нужны пять ключей, которые сейчас находятся в городе и в окрестных территориях. Добыв ключи, Герой открывает храм и выпускает нежить на свободу.
Опыт: 2500.

Найди пять ключей от храма Мора Сул.
Чтобы попасть в храм, Герою необходимы пять ключей. В данный момент ими владеют:
  • торговец артефактами Илья;
  • предводитель экспедиционной группы орков на раскопках Калеш;
  • раб-вор Юсуф, сбежавший их Мора Сул;
  • замаскированный под наемника пустынный разбойник Кирк;
  • правитель Мора Сул, один из богатейших людей в мире - Гонсалес.
Отыщите все ключи и отворите две часовни.
Опыт: 2500.
Калеш хочет получить ключи от храма Мора Сул.
Калеш, орк управляющий раскопками у храма, посылает Героя найти четыре ключа от храма Мора Сул (одним он уже владеет). Артефакты хранят следующие лица:
  • торговец артефактами Илья;
  • раб-вор Юсуф, сбежавший их Мора Сул;
  • правитель Мора Сул, один из богатейших людей в мире - Гонсалес;
  • замаскированный под наемника пустынный разбойник Кирк.
Принеся остальные ключи от храма Калешу, Безымянный узнает, что у орка нет никакого желания сотрудничать с Героем, и последнему приходится силой забрать последний ключ.
Опыт: 2500.Избавиться от бесстрашных пустынных хищников.

У орков возникли проблемы из-за пустынных хищников, окопавшихся рядом с их лагерем и мешающих им. Герой пробирается палатку Калеша и попадает в развалины, занятые пустынными хищниками. Безымянный уничтожает всех тварей и возвращается наградой.
Опыт: 1500.

Найди первый ключ от храма Мора Сул.

Первый ключ был найден Калешом, командующим экспедиционного отряда орков на раскопках, и есть только один способ забрать его - сойтись с ним в схватке.
Опыт: 2000.

Найди второй ключ от храма Мора Сул.

Второй ключ хранится у торговца артефактами Ильи, который отдаст его с условием, что Герой принесет вазу из храма.
Опыт: 2000.

Найди третий ключ от храма Мора Сул.

Безымянный находит третий ключ от храма у раба-вора Юсуфа, из-за которого ключи, собственно, и оказались в городе. Юсуф спрятался в лагере паладина Круза, находящемся слева от дороги на Браго (ближе к Мора Сул). Пообещайте, что оставите Юсуфа в живых, и он отдаст Вам артефакт, либо убейте его, выполнив поручение Бандаро, и заберите ключ с его бездыханного тела.
Опыт: 2000.

Найди четвертый ключ от храма Мора Сул.

Четвертый ключ от храма получить тяжелее всего: для начала необходимо заслужить уважение в Мора Сул и получить аудиенцию у Гонсалеса после чего либо выкупить у него ключ за десять тысяч золотых, либо убить его и забрать артефакт с трупа, что вызовет гнев всего города.
Опыт: 2000.

Найди пятый ключ от храма Мора Сул.

Пятый ключ от храма присвоил наемник по имени Кирк. В таверне Гектора он предлагает Безымянному сходить с ним за артефактом (перед этим, Герой, конечно же, должен заплатить). Кирк приводит его к руинам, где Безымянного поджидают пустынные, членом которых является Кирк. Уничтожьте весь этот сброд и заберите ключ с трупа Кирка.
Опыт: 2000.

Илья хочет получить артефакт из храма.

Илья отдаст один из ключей от храма Мора Сул, только если Герой пообещает доставить ему вазу из часовни. Герой открывает храм и вскрывает сундук, в котором находится ваза и приносит ее Илье, получая тем самым дополнительную награду за честность.
Опыт: 2500.

Кирк и пустынные разбойники.

Наемник по имени Кирк встречает Безымянного в таверне Гектора, и предлагает отыскать один из ключей храма. Кирк приводит Героя к неизвестным развалинам, где его поджидает группа пустынных наемников, а лидером этих мародеров оказывается, угадайте, Кирк. Безымянный не собирается церемониться с этим ничтожествами и уничтожает их всех.
Опыт: 500.

Уничтожь полководцев нежити.

Храм открыт, и весь ужас, что тысячелетиями томился внутри вырвался наружу: руинные поля заполонили полчища восставших мертвецов, возглавляемых четырьмя военачальниками древнего народа. Мердарион дает Герою задание навсегда упокоить этих существ и даже помогает ему в этом. Следуйте за ним и уничтожайте всю нежить, что встретится магу и Безымянному на пути.
Опыт: 1500.
Репутация: кочевники +5.

Иди в бой за Мердарионом.

Всего это задание повторяется четыре раза, по одному пресету на каждого полководца нежити. Идите за магом воды и уничтожайте всех врагов, что вылезут по дороге.
Опыт: 4000.
Репутация: кочевники +20.

Убей всех магов воды.

Основную опасность представляют не сами кочевники, а их духовные лидеры - маги воды, распространяющие учение их лжебога Аданоса. Гонсалес дает Безымянному задание выследить и ликвидировать всех семерых магов воды: Сатураса, Ватраса, Мердариона, Нефариуса, Риордиана, Кроноса и Миксира. За каждого убитого волшебника Герой получает золото и славу у ассасинов.
Опыт: 2500.
Репутация: ассасины +4.

Убей верховного мага воды Сатураса.

Сатурас окопался в развалинах храмового города Аль-Шедим, у входа в руины. Уничтожьте его и получите солидную награду от Гонсалеса.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Ватраса.

Ватрас был пленен в Лаго, однако Фабио, отказывается подпускать Героя к магу, даже несмотря на то, что убийство Ватраса - прямой приказ Гонсалеса. Безымянный возвращается к правителю Мора Сул, и он оказывается суров, ибо Фабио стоит на пути Героя, а значит, должен быть убран с дороги. Никто не смеет перечить воле Гонсалеса (кроме самого Зубена, конечно)! Вознаграждения ждите от Гонсалеса.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Мердариона.

Мердарион спрятался в пещере клана Кайора, находящейся в горах на северо-востоке от Мора Сул. Безымянному удается отыскать и убить мага, после чего он возвращается за своим золотом к Гонсалесу.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Нефариуса.

Найти Нефариуса довольно тяжело: выходите из Иштара и идите строго вперед через любые препятствия, будь то джунгли, горы или что бы то ни было еще, пока не доберетесь до лагеря кочевников, где и занимается в данный момент исследованиями маг воды. Положите конец его изысканиям и возвратитесь в Мора Сул для получения награды.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Риордиана.

Риордиан совершил ошибку и остановился прямо у выхода из Браго (у дороги на Мора Сул), став легкой мишенью для Безымянного. Гонсалес будет доволен вестями о смерти мага воды и одарит Героя свою милостью и богатством.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Кроноса.

Кронос засел между Аль-Шедимом и Бакарешем, в каньоне, где водится дракон. Задача Героя: обнаружить пещеру Кроноса и отправить на тот свет мага воды. За наградой - к Гонсалесу.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Убей мага воды Миксира.

Миксир засел в руинах храмового города Аль-Шедим, за палаткой Сатураса. Там наша цель изучает писания древнего народа. Пришла пора уничтожить его. Явитесь к Гонсалесу для получения платы за проделанный труд.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +3.

Уничтожь орков у храма Мора Сул.

Нельзя позволить оркам продолжать раскопки - необходимо как можно быстрее избавиться от них и прекратить добычу артефактов древнего народа. Герой бросает вызов экспедиционной группе и уничтожает орков и ассасинов, находящихся в окрестностях храма Мора Сул.
Опыт: 2500.
Репутация: кочевники +5.

Следуй за Кайором до места встречи за пределами Мора Сул.

Кайор и его люди готовы к атаке: они направляются ко входу в Мора Сул и будут ждать там команды Героя, чтобы вместе с ним начать сражение за Мора Сул. В реальности же все обстоит немного иначе: из-за неисправимого глюка Кайор пройдет к назначенному месту через текстуры и вылезет прямо под носом у ассасинов, спровоцировав конфликт. А до места встречи он доберется... после освобождения города. Такие вот дела.
Опыт: 1000.

Освободи Мора Сул!

Кочевники согласны помочь Безымянному в освобождении Мора Сул, однако они не станут бороться за него, пока Герой не завладеет божественным артефактом из храма; можно сделать все по-честному - найти ключи и открыть храм, а можно прокачать акробатику и увеличивать здоровье у алтарей, чтобы пробраться внутрь через дыру сверху - храм завалило песком настолько, что раскапывать начали буквально с крыши (в общем, не докопали).
Получив Корону Аданоса, Безымянный отправляется к Мора Сул вместе с кочевниками; из-за бага с Кайором вариант освобождать город квартал за кварталом при поддержке номадов отправляется в помойку, и лучшими решением в этой ситуации будет биться недалеко от арены, так как гладиаторы примут сторону Безымянного в конфликте.
Когда битва за Мора Сул окончится, поговорите с кочевниками (Кайором и Анктосом), дабы обменяться впечатлениями.
Опыт: 5000.
Репутация: кочевники +5.

Камни телепортации:
  • На столе в доме Бандаро.
  • У Ильи.
Списочные сундуки:
  1. Внутри храма Мора Сул.
  2. Во дворце Госалеса в Мора Сул.
  3. В Мора Сул, во дворце Гонсалеса.
  4. Идите на юго-запад от Мора Сул к горам, и, пройдя чуть дальше пещеры кочевников, вы обнаружите пещеру с мракорисами и сундуком.
  5. Внутри храма Мора Сул.
Учителя:
  • Кайор, Назиб, Ангар - бой;
  • Кайор, Бандаро - охота;
  • Исмаил - кузнечное дело;
  • Рамон - воровство;
  • Мердарион, Нингал - древнее знание;
  • Статуя Белаира, Мердарион - древняя магия.

Gothic 3: Прохождение

Мора Сул

"Подарки для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Назиб предлогает поднять репутацию в городе путем преподнесения подарков Гонсалесу. Вы можете ему подарить: Алиму, Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота.

"Вкусный подарок"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите пакет болотника Назибу в качестве подарка Гонсалесу. Пакет болотника можно получить в Лаго, выполнив квест "садовника" Расула по убиению кровавых мух.

"Женщина для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Во время выполнения квеста Ясмин навестите Назиба вместе с Ясмин и подарите её Гонсалесу.

"Алима"
Квестодатель: Мурат – оазис западнее города.
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 опыта – от Алимы.
Прохождение: Купите Алиму у Мурата, который находится в оазисе западнее города и подарите её Гонсалесу.

"Золото для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Назибу 1000 золота в качестве подарка Гонсалесу. Эту суму можно взять в долг у Гектора в таверне.

"Меч для Гонсалеса"
Условие получения: активировать квест "Подарки для Гонсалеса".
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Необходимо стать чемпионом арены, в награду вам дадут Лунный клинок. Его нужно отдать охраннику Назибу в качестве подарка для Гонсалеса.

"Лунный клинок"
Квестодатель: Исмаил
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Исмаил мечтает завладеть лунным клинком. Клинок выдают чемпиону арены. После того как вы отдадите клинок Исмаилу, его уже нельзя будет подарить Гонсалесу.

"Победи Ангара на арене"
Условие получения: выполнить квест "Победи Элка на арене", "Победи паладина на арене", "Победи Анктоса на арене".
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +15, 1000 опыта; 1000 золота, 1250 опыта, лунный клинок; 500 опыта, сопровождение в путешествиях – от Ангара; 250 опыта – от Гектора.
Прохождение: Победите Ангара на арене. Для боя нужен вступительный взнос 500 монет.

"Победи Анктоса на арене"
Условие получения: выполнить квест Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 золота, 500 опыта – от Фелипе; 250 опыта – от Анктоса.
Прохождение: Победите Анктоса на арене. Для боя нужен вступительный взнос 250 монет.

"Победи Элка на арене"
Условие получения: выполнить квест Победи Анктоса на арене, Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +10, 1000 опыта; 800 золота, 500 опыта – от Фелипе; 500 опыта – от Элка.
Прохождение: Победите Элка на арене. Для боя нужен вступительный взнос 400 монет.

"Победи Паладина на арене"
Квестодатель: Фелипе
Прохождение: Победите Паладина на арене. Для боя нужен вступительный взнос 100 монет.

"Интересная сделка"
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта; 100 золота – от Хамида.
Прохождение: Хамид просит купить ему амулет у торговца Ильи. Когда будете покупать амулет, не упоминайте о Хамиде.

"8 зелий выносливости для рабов"
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Толстяку 8 зелий выносливости. Зелья можно купить у Фезула.

"Одолей Толстяка"
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: Сила +1, 500 опыта.
Прохождение: Победите Толстяка на дуэли.

"Торговля артефактами"
Квестодатель: Фезул
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 4 целебных зелья, 400 золота, 2500 опыта – от Фезула.
Прохождение: Фезул попросит возобновить воровство артефактов с раскопок храма Мора Сул. Отправляйтесь на раскопки, там встретите Толстяка, которого нужно заставить работать на Фезула, для того чтобы он согласился, выполните квест "Одолей Толстяка" или "8 зелий выносливости для рабов".

"Уничтожьте всех орков у храма Мора Сул".
Квестодатель:
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех орков, находящихся у раскопах храма Мора Сул.

"Проводите Мезира к оазису Мурата".
Условие получения: выполнить квест "Следуйте за Мизиром!".
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Сопроводите Мезира до оазиса Мурата.

"Открой храм Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете все ключи к храму Мора Сул подойдите к двери и вставьте в неё 5 ключей. Дверь в храм откроется.

"Найди пять ключей от храма Мора Сул"
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Найдите пять ключей к храму Мора Сул, которые находятся:
у Юсуфа, лагерь северо-восточнее Мора Сулл, отдаст если пообещаете не убивать его;
у Ильи, отдаст если пообещаете принести вазу из храма Мора Сул;
у Калеша, находится у входа в храм Мора Сул, ключ нужно забрать из его инвентаря.
у Гонсалеса, продаст за 10000 золота;
у Кирка, наёмник в таверне Мора Сул.

"Найди пятый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Пятый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Прохождение этого квеста вы можете совместить с квестом
"Кирк и пустынные разбойники" .

"Кирк и пустынные разбойники"
Квестодатель: Кирк
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Вам встретится в таверне Мора Сулл - Кирк, который утверждает, что знает где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка.

"Найди первый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.

"Найди четвертый ключ от храма Мора Сул"
Условие получения: 75% репутации в городе.
Квестодатель:
Награда:
Прохождение: Четвертый ключ находится у Гонсалеса. Он продаст его вам за 10000 золота.

"Найди второй ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул.

"Найди третий ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Третий ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

"Отведите Кайора ко входу в Мора Сул"
Условие получения: выполнить квест Найди корону.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Когда у вас будет божественный артефакт из храма Мора Сул, Кайор согласится освободить город от Ассасинов. Просто отведите Кайора ко входу в Мора Сул.

"Иди в бой за Мердарионом"
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Кочевники +5, 1000 опыта.
Прохождение: Следуйте за Мердарионом, он проведет вас по местам, где появились полководцы нежити. После каждого убийства полководца поговорите с Мердарионом.

"Уничтожьте полководцев нежити в руинах"
Условие получения: выполнить квест Открыть храм Мора Сул.
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Древнее знание +1, Кочевники +5, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждоко полководца поговорите с Мердарионом.

"Следуйте за Мизиром!"
Условие получения: активировать квест "Рамирес, пропавший ассасин".
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: После того как попросите Мезира показать место где он видел Рамиреза, он побежит туда. Просто следуйте за ним.

"Храмовый раб Оркнарок"
Квестодатель: Масил
Прохождение: Масил попросит отвести Оркнарока Фасиму на раскопки храма Мора Сул. Когда поговорите с Фасимом он скажет, что ему не нужен человек с севера, так как ему сказал Мезир, что он принесет несчастье. После разговора с Фасимом вручаем Оркнарока Калешу в качестве раба, он тоже пошлет его куда подальше и предложит вместе с ним поохотится на пустынных хищников.

"Избавься от бесстрашных пустынных хищников"
Квестодатель: Калеш – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте шесть пустынных хищников (мракорисов) в руинах юго-восточнее храма.

"Калеш хочет получить ключи от храма Мора Сул"
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете четыре ключа к храму Мора Сул, поговорите с Калешом.

"Хасан"
Квестодатель: Нингал
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Хасана, который находится западнее храма Мора Сул.

"Золото Гектора"
Квестодатель: Гектор
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: У трактирщика Гектора можно взять 1000 золота в долг. В течении пяти дней вы обязаны вернуть Гектору 1400 монет.

"Илья хочет артефакт из храма"
Квестодатель: Илья
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Принесите Илье артефакт-вазу из храма Мора Сул. Ваза находится в сундуке, который находится в храме Мора Сул.

"Раненный ползун"
Квестодатель: Круз – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте раненого ползуна, который съел огненную чашу Круза, он находится недалеко от того места, где сидит сам Круз. Не забудьте забрать чашу из инвентаря ползуна.

"Охранники Кафу"
Квестодатель: Бандаро, Каффу
Награда: Мора Сул +15, 2000 опыта.
Прохождение: Убейте трех стражей Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата.

"Кафуу хочет вернуть своё золото"
Квестодатель: Кафу
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Верните 700 золота Каффу, которое украли у него стражи. Золото находится в инвентаре у стражников Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата. Также можно просто что-то купить у него на суму в 700 монет и квест выполнится.

"Убейте всех магов воды"
Условие получения: репутация в городе 75%.
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +4, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех магов воды: Сатураса, Кроноса, Мердариона, Миксира, Нефариуса, Риордиана и Ватраса.

"Убейте Сатураса, главу магов воды"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Сатураса, который находится в руинах Аль Шедима.

"Убейте мага воды Кроноса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Кроноса, который находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала.

"Убейте мага воды Мердариона"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Мердариона, который находится в пещере западнее Мора Сул.

"Путь к Мердариону"
Квестодатель: Сэнюем – кочевник, в руинах Мора Сул.
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Сэнюем хочет отвести вас к Мердариону. Просто следуйте за ним.

"Убейте мага воды Миксира"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Миксира, который находится в руинах Аль Шедима, недалеко от Сатураса.

"Убейте мага воды Нефариуса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Нефариуса, который находится в лагере севернее Иштара.

"Убейте мага воды Риордиана"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Риордиана, который находится в пещере с Асару или в руинах южнее Браги.

"Убейте мага воды Ватраса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Ватраса, который находится в тюремной камере в Лаго или в руинах Хьюрита.

"Освободи Мора Сул!"
Условие получения: выполнить квест Найдите корону.
Награда: Кочевники +5, 5000 опыта.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города, или у входа в город.
Прохождение: Кайор и несколько кочевников помогут вам освободить город. Просто убейте всех ассасинов.

"Долговые расписки для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите три долговых расписки Масила. Записки собираются в ходе выполнения квеста "Долги и расписки".

"Долг и расписки"
Условие получения: выполнить квест Храмовый раб Оркнарок.
Квестодатель: Масил
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Верните Масилу три его долговые расписки. Масил даст одну заготовку из магической руды, которую можно либо оставить себе, либо отдать её вместо денег за расписку. Долговые расписки находятся у Ильи, Гектора и Рамона. Рамон отдаст её безвозмездно, Гектор попросит 1400 монет, а Илья 2000 золота, будет правильнее последнему отдать заготовку из магической руды вместо денег, ведь она стоит в два раза дешевле. Полученные расписки можно также отдать Назибу в качестве подарка для Гонсалеса, но квест будет отменен.

"Накажи раба Юсуфа!"
Квестодатель: Бандаро
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Юсуфа, который находится в лагере вместе с Крузом северо-восточнее Мора Сул.

"Исчезновение Юсуфа"
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Если вы не хотите убивать Юсуфа вы можете сказать Бандаро, что он скрылся.

"Рамирес, пропавший ассасин"
Квестодатель: Бандаро
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Вам необходимо найти Рамиреcа. Чтобы это сделать поговорите с Мезиром в раскопках храма Мора Сул, он вас отведет к нему взамен на то, что вы согласитесь потом отвести его в оазис Мурата.

"Человек убивший Рамиреса"
Условие получения: выполнить квест Рамирес, пропавший ассасин и репутация в городе 75%.
Квестодатель: Нингал
Награда: Ассасины +15, 1500 опыта.
Прохождение: Рамиреc расследовал дело о украденных рудных заготовках из Бен Сала, и когда он нашел виновного - его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Джулио в Бен Сала - он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды, они предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). С разговора с ним выяснится, что он с напарником украли заготовки и продали их, его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее от трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не выполняя расследование.

"Кубки души"
Квестодатель: Рамон
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: В городе есть пять кубков душ, которые охраняют владельцев от несчастий во время сна, поэтому все чаши находятся на кроватях. Украдите и принесите их Рамону. Обладатели этих чаш: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул.

"Ясмин"
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Приведите Хамиду Ясмин. Она находится в оазисе Мурата, вы должны обменять её на амулет который выдаст вам Хамид. В разговоре с Муратом не принимайте его предложения обменять амулет на деньги, последним его предложением будет как раз Ясмин. Забираем и ведем её к Хамиду, так же можно завести её к Гонсалесу, но квест будет отменен.

Венгард

"Прорвать кольцо осады орков вокруг барьера".
Квестодатель: охотник Крис, в круге камней.
Условие получения: ---
Награда: повстанцы + 2, 5000 опыта, 5000 опыта - от Робара.
Прохождение: Перебить лагеря орков вокруг барьера Венгарда.

"Устранить командиров орков внутри барьера".
Квестодатель: Маркус.
Условие получения: Просто поговорить
Награда: повстанцы + 2, Венград + 15, 5000 опыта, после разговора с Маркусом - 1000 опыта, с Кабрином - 500 опыта.
Прохождение: Перебить командиров орков внутри барьера.

"Помоги паладину Тордиру попасть в крепость".
Квестодатель: Тордир.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Кабрином - 500 опыта.
Прохождение: Тордир находится на самом верху башни, которая находится около 5-ого командира орков.

"Приведи паладина Георга к Кобрину".
Квестодатель: Георг.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Георгом 500 опыта.
Прохождение: Приведите Георга к Кобрину.

"Принеси Абе жаренного мяса".
Квестодатель: Абе.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 5, 1000 опыта.
Прохождение: принесите Абе 30 кусков жаренного мяса, желательно чтобы у вас было 30 и более кусков иначе (если будет 28-29) квест закроется, опыт получите, но сам квест будет висеть в списке невыполненных.

"Принеси Абе хлеб".
Квестодатель: Абе.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 5, 1000 опыта.
Прохождение: принесите Абе 30 хлеба, то же самое что и с мясом.

"Отнеси кубок Маркуса верховному Магу Огня".
Квестодатель: Маркус.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: повстанцы + 1, Венград + 5, 2000 опыта, после разговора с Марксом 500 опыта.
Прохождение: Отнесите кубок огня Каррипто.

"Принеси Келдрону оружие".
Квестодатель: Келдрон.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: повстанцы + 1, Венград + 10, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Келдрону 20 связок оружия.

"Принеси Вандору пилы".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 15 пил.

"Принеси Вандору молотки".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 10 молотков.

"Принеси Вандору мотыги".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 20 мотыг.

Готика 3 фазим показать на карте

Храмовый раб Оркнарок

В Мора Сул хитрый торговец подгрузил меня заданием «Храмовый раб Оркнарок». У Оркнарока из-за постоянного перегрева на солнышке проблемы с головой, поэтому торговец его боится. Просто так отпустить Оркнарока его давит жаба, поэтому просит отвести страдальца на раскопки и отдать его Фезиму. Раб сидит рядышком на помосте. Зову Оркнарока и плетусь по жаре к Фезиму, работающему к северо-востоку от храма.

Выясняется, что Фезим уже предпринимал попытки к избавлению от Оркнарока, так как согласно пророчеству, тот принесет ему несчастья. Фезим, не долго думая, оправляет меня с рабом к Калешу, который главенствует над орками раскопа.

Калеш стоит у двери в храмовый комплекс. По какой-то причине, раб не нужен и ему. Поэтому, видимо, чтобы избавиться одним махом от лишнего раба и странного героя, Калеш отправляет меня с Оркнароком поохотиться на хищных мракорисов пустыни, которым пришлись по вкусу тощие рабы из храмовых раскопок.

Делать нечего, берем несчастного, замученного солнечными ударами Орканарока, и идем бить мракорисов, сыто придремавших в руинах кварталов от храма. После этого возвращаемся с докладом Калешу. Орк выглядит разочарованным при виде раба, но платит. После этого я могу отпускать раба, он так же отплатит опытом.

"Подарки для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Назиб предлогает поднять репутацию в городе путем преподнесения подарков Гонсалесу. Вы можете ему подарить: Алиму, Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота.

"Вкусный подарок"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите пакет болотника Назибу в качестве подарка Гонсалесу. Пакет болотника можно получить в Лаго, выполнив квест "садовника" Расула по убиению кровавых мух.

"Женщина для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Во время выполнения квеста Ясмин навестите Назиба вместе с Ясмин и подарите её Гонсалесу.

"Алима"
Квестодатель: Мурат – оазис западнее города.
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 опыта – от Алимы.
Прохождение: Купите Алиму у Мурата, который находится в оазисе западнее города и подарите её Гонсалесу.

"Золото для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Назибу 1000 золота в качестве подарка Гонсалесу. Эту суму можно взять в долг у Гектора в таверне.

"Меч для Гонсалеса"
Условие получения: активировать квест "Подарки для Гонсалеса".
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Необходимо стать чемпионом арены, в награду вам дадут Лунный клинок. Его нужно отдать охраннику Назибу в качестве подарка для Гонсалеса.

"Лунный клинок"
Квестодатель: Исмаил
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Исмаил мечтает завладеть лунным клинком. Клинок выдают чемпиону арены. После того как вы отдадите клинок Исмаилу, его уже нельзя будет подарить Гонсалесу.

"Победи Ангара на арене"
Условие получения: выполнить квест "Победи Элка на арене", "Победи паладина на арене", "Победи Анктоса на арене".
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +15, 1000 опыта; 1000 золота, 1250 опыта, лунный клинок; 500 опыта, сопровождение в путешествиях – от Ангара; 250 опыта – от Гектора.
Прохождение: Победите Ангара на арене. Для боя нужен вступительный взнос 500 монет.

"Победи Анктоса на арене"
Условие получения: выполнить квест Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +5, 1000 опыта; 500 золота, 500 опыта – от Фелипе; 250 опыта – от Анктоса.
Прохождение: Победите Анктоса на арене. Для боя нужен вступительный взнос 250 монет.

"Победи Элка на арене"
Условие получения: выполнить квест Победи Анктоса на арене, Победи паладина на арене.
Квестодатель: Фелипе
Награда: Сила +1, Мора Сул +10, 1000 опыта; 800 золота, 500 опыта – от Фелипе; 500 опыта – от Элка.
Прохождение: Победите Элка на арене. Для боя нужен вступительный взнос 400 монет.

"Победи Паладина на арене"
Квестодатель: Фелипе
Прохождение: Победите Паладина на арене. Для боя нужен вступительный взнос 100 монет.

"Интересная сделка"
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта; 100 золота – от Хамида.
Прохождение: Хамид просит купить ему амулет у торговца Ильи. Когда будете покупать амулет, не упоминайте о Хамиде.

"8 зелий выносливости для рабов"
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Принесите Толстяку 8 зелий выносливости. Зелья можно купить у Фезула.

"Одолей Толстяка"
Квестодатель: Толстяк – раскопки храма Мора Сул.
Награда: Сила +1, 500 опыта.
Прохождение: Победите Толстяка на дуэли.

"Торговля артефактами"
Квестодатель: Фезул
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта; 4 целебных зелья, 400 золота, 2500 опыта – от Фезула.
Прохождение: Фезул попросит возобновить воровство артефактов с раскопок храма Мора Сул. Отправляйтесь на раскопки, там встретите Толстяка, которого нужно заставить работать на Фезула, для того чтобы он согласился, выполните квест "Одолей Толстяка" или "8 зелий выносливости для рабов".

"Уничтожьте всех орков у храма Мора Сул".
Квестодатель:
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех орков, находящихся у раскопах храма Мора Сул.

"Проводите Мезира к оазису Мурата".
Условие получения: выполнить квест "Следуйте за Мизиром!".
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Сопроводите Мезира до оазиса Мурата.

"Открой храм Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете все ключи к храму Мора Сул подойдите к двери и вставьте в неё 5 ключей. Дверь в храм откроется.

"Найди пять ключей от храма Мора Сул"
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Найдите пять ключей к храму Мора Сул, которые находятся:
у Юсуфа, лагерь северо-восточнее Мора Сулл, отдаст если пообещаете не убивать его;
у Ильи, отдаст если пообещаете принести вазу из храма Мора Сул;
у Калеша, находится у входа в храм Мора Сул, ключ нужно забрать из его инвентаря.
у Гонсалеса, продаст за 10000 золота;
у Кирка, наёмник в таверне Мора Сул.

"Найди пятый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Пятый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Прохождение этого квеста вы можете совместить с квестом
"Кирк и пустынные разбойники" .

"Кирк и пустынные разбойники"
Квестодатель: Кирк
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Вам встретится в таверне Мора Сулл – Кирк, который утверждает, что знает где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка.

"Найди первый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.

"Найди четвертый ключ от храма Мора Сул"
Условие получения: 75% репутации в городе.
Квестодатель:
Награда:
Прохождение: Четвертый ключ находится у Гонсалеса. Он продаст его вам за 10000 золота.

"Найди второй ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул.

"Найди третий ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Третий ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

"Отведите Кайора ко входу в Мора Сул"
Условие получения: выполнить квест Найди корону.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Когда у вас будет божественный артефакт из храма Мора Сул, Кайор согласится освободить город от Ассасинов. Просто отведите Кайора ко входу в Мора Сул.

"Иди в бой за Мердарионом"
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Кочевники +5, 1000 опыта.
Прохождение: Следуйте за Мердарионом, он проведет вас по местам, где появились полководцы нежити. После каждого убийства полководца поговорите с Мердарионом.

"Уничтожьте полководцев нежити в руинах"
Условие получения: выполнить квест Открыть храм Мора Сул.
Квестодатель: Мердарион – пещера западнее города.
Награда: Древнее знание +1, Кочевники +5, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждоко полководца поговорите с Мердарионом.

"Следуйте за Мизиром!"
Условие получения: активировать квест "Рамирес, пропавший ассасин".
Квестодатель: Мезир – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: После того как попросите Мезира показать место где он видел Рамиреза, он побежит туда. Просто следуйте за ним.

"Храмовый раб Оркнарок"
Квестодатель: Масил
Прохождение: Масил попросит отвести Оркнарока Фасиму на раскопки храма Мора Сул. Когда поговорите с Фасимом он скажет, что ему не нужен человек с севера, так как ему сказал Мезир, что он принесет несчастье. После разговора с Фасимом вручаем Оркнарока Калешу в качестве раба, он тоже пошлет его куда подальше и предложит вместе с ним поохотится на пустынных хищников.

"Избавься от бесстрашных пустынных хищников"
Квестодатель: Калеш – раскопки храма Мора Сул.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте шесть пустынных хищников (мракорисов) в руинах юго-восточнее храма.

"Калеш хочет получить ключи от храма Мора Сул"
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Когда найдете четыре ключа к храму Мора Сул, поговорите с Калешом.

"Хасан"
Квестодатель: Нингал
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Хасана, который находится западнее храма Мора Сул.

"Золото Гектора"
Квестодатель: Гектор
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: У трактирщика Гектора можно взять 1000 золота в долг. В течении пяти дней вы обязаны вернуть Гектору 1400 монет.

"Илья хочет артефакт из храма"
Квестодатель: Илья
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Принесите Илье артефакт-вазу из храма Мора Сул. Ваза находится в сундуке, который находится в храме Мора Сул.

"Раненный ползун"
Квестодатель: Круз – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Убейте раненого ползуна, который съел огненную чашу Круза, он находится недалеко от того места, где сидит сам Круз. Не забудьте забрать чашу из инвентаря ползуна.

"Охранники Кафу"
Квестодатель: Бандаро, Каффу
Награда: Мора Сул +15, 2000 опыта.
Прохождение: Убейте трех стражей Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата.

"Кафуу хочет вернуть своё золото"
Квестодатель: Кафу
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Верните 700 золота Каффу, которое украли у него стражи. Золото находится в инвентаре у стражников Каффу, которые находятся в развалинах южнее оазиса Мурата. Также можно просто что-то купить у него на суму в 700 монет и квест выполнится.

"Убейте всех магов воды"
Условие получения: репутация в городе 75%.
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +4, 2500 опыта.
Прохождение: Убейте всех магов воды: Сатураса, Кроноса, Мердариона, Миксира, Нефариуса, Риордиана и Ватраса.

"Убейте Сатураса, главу магов воды"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Сатураса, который находится в руинах Аль Шедима.

"Убейте мага воды Кроноса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Кроноса, который находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала.

"Убейте мага воды Мердариона"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Мердариона, который находится в пещере западнее Мора Сул.

"Путь к Мердариону"
Квестодатель: Сэнюем – кочевник, в руинах Мора Сул.
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Сэнюем хочет отвести вас к Мердариону. Просто следуйте за ним.

"Убейте мага воды Миксира"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Миксира, который находится в руинах Аль Шедима, недалеко от Сатураса.

"Убейте мага воды Нефариуса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Нефариуса, который находится в лагере севернее Иштара.

"Убейте мага воды Риордиана"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Риордиана, который находится в пещере с Асару или в руинах южнее Браги.

"Убейте мага воды Ватраса"
Квестодатель: Гонсалес
Награда: Ассасины +3, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Ватраса, который находится в тюремной камере в Лаго или в руинах Хьюрита.

"Освободи Мора Сул!"
Условие получения: выполнить квест Найдите корону.
Награда: Кочевники +5, 5000 опыта.
Квестодатель: Кайор – пещера западнее города, или у входа в город.
Прохождение: Кайор и несколько кочевников помогут вам освободить город. Просто убейте всех ассасинов.

"Долговые расписки для Гонсалеса"
Квестодатель: Назиб
Награда: Мора Сул +10, 1000 опыта.
Прохождение: Принесите три долговых расписки Масила. Записки собираются в ходе выполнения квеста "Долги и расписки".

"Долг и расписки"
Условие получения: выполнить квест Храмовый раб Оркнарок.
Квестодатель: Масил
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Верните Масилу три его долговые расписки. Масил даст одну заготовку из магической руды, которую можно либо оставить себе, либо отдать её вместо денег за расписку. Долговые расписки находятся у Ильи, Гектора и Рамона. Рамон отдаст её безвозмездно, Гектор попросит 1400 монет, а Илья 2000 золота, будет правильнее последнему отдать заготовку из магической руды вместо денег, ведь она стоит в два раза дешевле. Полученные расписки можно также отдать Назибу в качестве подарка для Гонсалеса, но квест будет отменен.

"Накажи раба Юсуфа!"
Квестодатель: Бандаро
Награда: Мора Сул +5, 1000 опыта.
Прохождение: Убейте Юсуфа, который находится в лагере вместе с Крузом северо-восточнее Мора Сул.

"Исчезновение Юсуфа"
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Если вы не хотите убивать Юсуфа вы можете сказать Бандаро, что он скрылся.

"Рамирес, пропавший ассасин"
Квестодатель: Бандаро
Награда: 1500 опыта.
Прохождение: Вам необходимо найти Рамиреcа. Чтобы это сделать поговорите с Мезиром в раскопках храма Мора Сул, он вас отведет к нему взамен на то, что вы согласитесь потом отвести его в оазис Мурата.

"Человек убивший Рамиреса"
Условие получения: выполнить квест Рамирес, пропавший ассасин и репутация в городе 75%.
Квестодатель: Нингал
Награда: Ассасины +15, 1500 опыта.
Прохождение: Рамиреc расследовал дело о украденных рудных заготовках из Бен Сала, и когда он нашел виновного – его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Джулио в Бен Сала – он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды, они предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). С разговора с ним выяснится, что он с напарником украли заготовки и продали их, его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее от трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не выполняя расследование.

"Кубки души"
Квестодатель: Рамон
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: В городе есть пять кубков душ, которые охраняют владельцев от несчастий во время сна, поэтому все чаши находятся на кроватях. Украдите и принесите их Рамону. Обладатели этих чаш: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул.

"Ясмин"
Квестодатель: Хамид
Награда: 1000 опыта.
Прохождение: Приведите Хамиду Ясмин. Она находится в оазисе Мурата, вы должны обменять её на амулет который выдаст вам Хамид. В разговоре с Муратом не принимайте его предложения обменять амулет на деньги, последним его предложением будет как раз Ясмин. Забираем и ведем её к Хамиду, так же можно завести её к Гонсалесу, но квест будет отменен.

"Прорвать кольцо осады орков вокруг барьера".
Квестодатель: охотник Крис, в круге камней.
Условие получения: —
Награда: повстанцы + 2, 5000 опыта, 5000 опыта – от Робара.
Прохождение: Перебить лагеря орков вокруг барьера Венгарда.

"Устранить командиров орков внутри барьера".
Квестодатель: Маркус.
Условие получения: Просто поговорить
Награда: повстанцы + 2, Венград + 15, 5000 опыта, после разговора с Маркусом – 1000 опыта, с Кабрином – 500 опыта.
Прохождение: Перебить командиров орков внутри барьера.

"Помоги паладину Тордиру попасть в крепость".
Квестодатель: Тордир.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Кабрином – 500 опыта.
Прохождение: Тордир находится на самом верху башни, которая находится около 5-ого командира орков.

"Приведи паладина Георга к Кобрину".
Квестодатель: Георг.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Георгом 500 опыта.
Прохождение: Приведите Георга к Кобрину.

"Принеси Абе жаренного мяса".
Квестодатель: Абе.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 5, 1000 опыта.
Прохождение: принесите Абе 30 кусков жаренного мяса, желательно чтобы у вас было 30 и более кусков иначе (если будет 28-29) квест закроется, опыт получите, но сам квест будет висеть в списке невыполненных.

"Принеси Абе хлеб".
Квестодатель: Абе.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: Венград + 5, 1000 опыта.
Прохождение: принесите Абе 30 хлеба, то же самое что и с мясом.

"Отнеси кубок Маркуса верховному Магу Огня".
Квестодатель: Маркус.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: повстанцы + 1, Венград + 5, 2000 опыта, после разговора с Марксом 500 опыта.
Прохождение: Отнесите кубок огня Каррипто.

"Принеси Келдрону оружие".
Квестодатель: Келдрон.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: повстанцы + 1, Венград + 10, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Келдрону 20 связок оружия.

"Принеси Вандору пилы".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 15 пил.

"Принеси Вандору молотки".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 10 молотков.

"Принеси Вандору мотыги".
Квестодатель: Вандор.
Условие получения: Просто поговорить.
Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта.
Прохождение: Принесите Вандору 20 мотыг.

На востоке у подножия скала, на которой стоит город Мора Сул, перед входом в город вы встретите торговца водой Каффу. Он попросит вас помочь ему и вернуть товары и золото, которые у него украли его собственные стражники. Необходимо найти их и наказать, а товары и золото вернуть Каффу.

Стражники скрылись в руинах Мора Сул, немного юго-западнее города и южнее оазиса Мурата. Убиваем трех стражников, забираем золото из их инвентарей. Возвращаемся к Каффу. Он очень обрадуется результату вашей работы и если вы еще и отдадите ему 700 монет, которые у него украли охранники, то он будет просто счастлив и отблагодарит вас в силу своей щедрости. Идем в город.

Как только вы войдете в город, получите опыт, за то, что привели Диего в Мора Сул. В городе находится резиденция самого влиятельного купца Варанта Гонсалеза, который является главным советником по коммерции у самого Зубена. Попытаемся попасть на прием к Гонсалезу. Поговорите с охранником дворца Назибом. Он расскажет, что для того чтобы попасть на прием к Гонсалезу необходимо набрать 75% репутации в Мора Сул, а так же о Ом, что Гонсалез очень любит получать подарки (в качестве подарков можно преподнести: рабыню Алиму, рабыню Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота). В данный момент вы можете отдать в качестве подарков только 1000 монет и пакет болотника из Лаго. И обещаем принести в подарок Лунный клинок, который достанется в качестве приза победителю турнира на арене. Что ж … на Арену так на Арену. По пути на Арену около дома торговца Бондаро, на столе у входа забираем камень телепорта в Мора Сул. Поговорите с устроителем поединков на арене Фелипе. Расспрашиваем о правилах, платим взнос за поединок и в бой! Первым вашим противником станет Паладин. Не забывайте общаться с побежденными после поединков, еще немного опыты вам не помешает. Следующим противником на Арене будет кочевник Анктос. По поводу каждого вашего противника Фелипе может дать несколько рекомендаций. Снова идем на арену и обрушиваем мощь своего меча на голову Анктоса. После поединка Анктос поведает вам о том, что мечтает освободиться из плена ассасинов и о том, что его племя, во главе с Кайором, находится в пещере недалеко от Мора Сул. Третьим противником станет нордмарец Элка, в пределах правил Арены лишаем его сознания и направляемся к Фелипе. И наконец ваш последний поединок! В нем вам придется сразиться с действующим чемпионом Арены Мора Сул, старым знакомым, Ангаром! Экипирован он под стать чемпиону, его тело защищают лучшие доспехи в игре – доспехи орка! Но нам ли бояться трудностей! Побеждаем Ангара и вы – чемпион! Идем к Филиппе получать призы, подарки и звания! Лунный клинок сразу можно отдать в качестве подарка Гонсалезу, как меч он нам не очень импонирует, бывает и лучше.

Поговорите с бывшим охотником за головами Бондаро. Спросите, есть ли у него к вам поручения. Он скажет, что есть два важных дела. Первое о сбежавшем рабе Юсуфе, который к тому же еще и укал артефакты, с помощью которых можно открыть храм Мора Сул. А второе дело, дело о попавшем ассасине Рамирезе, который находится в подчинении темного мага Нингала во дворце Гонсалеза. Он отправился в Руины и пропал там. Если Бондаро поведать о том, что с охранниками Каффу покончено, то он наградит вас опытом и деньгами и скажет, что Гонсалез обрадуется этому обстоятельству.

Находим торговца Фезула и расспрашиваем его о Юсуфе. Он расскажет, что рабы работающие на раскопках занимались кражей артефактов и продавали их в городе, от этого город процветал. А недавно Юсуф украл у орков ключи от храма и продал их в городе, орки заплатят за них большую цену! Фезул просит вас о том, чтобы вы сходили на раскопки храма и убедили Толстяка в том, чтобы рабы снова работали на Фезула.

Поговорите с торговцем Хамидом. Он уже много лет мечтает заполучит артефакт, который находится у торговца Ильи, но если он узнает, что вы хотите купить его для Хамид, то он обязательно поднимет цену. Вам нужно купить его к Ильи и принести Хамиду. Так как вы не страдаете отсутствием денег, покупаете артефакт у Ильи за любую цену и относите его Хамиду. Когда Илья узнает, что вы собираетесь открыть храм мора сулХамид отблагодарит вас и попросит еще об одном одолжении. Нужно с ходить в оазис на западе от города и отнести купленный артефакт в подарок Мурату, как настоящий торговец он не сможет принять подарок просто так и обязательно предложит вам выбрать себе подарок Хамид хочет, чтобы вы выбрали красавицу-рабыню Ясмин и привели ее Хамиду. Отправляемся в оазис. Чтобы не гонять по нескольку раз в руины мы выполним несколько заданий за один заход: задание Хамида, задание Масила и расследование о пропаже Рамиреза. Направляемся сначала в руины. Но чтобы не идти в руины «порожняком», мы возьмем задание у торговца рабами Масила. Он попросит вас избавить его от храмового раба Оркнарока, нужно отвести его к раскопкам храма и поговорить там с Фезимом, так как солнце странно действует на Оркнарока и Масил боится его. Соглашаемся и берем Орканрока в команду.

Идем к раскопкам храма Мора Сул, немного северо-восточне храма находится Фезим, поговорите с ним. Н очень расстроится, когода уведет Оркнарока снова и попросит отвести его снова к предводителю орков на раскопках Калешу. Калеш стоит у входа в храм Мора Сул. Ему тоже окажется без надобности Оркнарок и он предложит вас с Оркароком поохотится на пустынных хищников, которые пожирают рабов на раскопках. Так же Калеш расскажет о том, что ему необходимы четыре ключа от храма (пятый уже есть у Калеша), для продолжения поиска артефактов. Он попросит вас найти оставшиеся четыре ключа от храма. Сначала направляемся на охоту. На востоке от храма в руинных полях находятся шесть спящих пустынных хищников (мракорисов), избавляемся от них и докладываем об этом Калешу. Получаем деньги и опыт и направляемся к Толстяку. Оркнарока можно отпустить. Северо-западнее храма находится палаточный лагерь в котором находится Толстяк. Говорим с Толстяком о требованиях торговца Фезула. Толстяк согласится снова сотрудничать если вы принесете ему 8 напитков выносливости для рабов. Можно силой склонить его к сотрудничеству надавав наглецу по затылку, а можно сначала дать ему напитки, получить за это опыт, а затем силой забрать, и получить опыт за то, что проучили Толстяка. Если идти от палаточного лагеря рабов на запад, то слева от прохода вы встретите ассасина Мезира, который трудится на раскопках. Поговорите с ним. Он расскажет о предсказании, о человеке с севера, который придет и откроет храм. Мертвые будут мстить живым… Бррр! Что за бредятина, как такое может быть! Расспрашиваем его о пропавшем Рамиресе. Мезир согласится показать вам где находится Рамирес взамен того, что вы должны будете отвести его в оазис Мурата. Соглашаемся и идем за ним. Когда он приведет вас к месту назначению, спуститесь внутрь и вы обнаружите останки Рамиреса. Сообщите об этом Мезиру, он попросит вас скорее отправиться к Мурату. Соглашаемся. У Мурата, помимо Ясмин, так же можно выкупить рабыню Алиму и отдать ее в качестве подарка Гонсалезу. Но ели вы уже к этому моменту набрали 75% репутации в Мора Сул, то лучше не покупать Алиму, так как Назиб уже не станет принимать подарков от вас и Алима вынуждена будет носиться за вами, Но если вы ее все-таки купили, то можно отвести ее к каким-нибудь хищникам… Возвращаемся в город и сообщаем о выполненных квестах . Бондаро отблагодарит вас и попросит рассказать о случившемся темному магу Нингалу. Хамид тоже не останется в долгу. Масил наградит вас за Оркнарока и попросит вас продать брусок магической руды и расплатится вырученными деньгами за его долги, в подтверждение вы должны принести Масилу долговые расписки. Долговые расписки находятся у Ильи, Гектора и Рамона. Рамон отдаст её безвозмездно, Гектор попросит 1400 монет, а Илья 2000 золота, будет правильнее последнему отдать заготовку из магической руды вместо денег, ведь она стоит в два раза дешевле. Полученные расписки можно также отдать Назибу в качестве подарка для Гонсалеса, но квест будет отменен. По пути к торговцам сообщаем Фезулу о том, что Толстяк снова в деле. Рамон к тому же даст вам еще одно задание. Суть его в том, что в городе есть пять кубков душ, которые охраняют владельцев от несчастий во время сна, поэтому все чаши находятся на кроватях. Украдите и принесите их Рамону. Обладатели этих чаш: Хамид, Масил, Илья, Исмаил и Фезул. Кубки находятся на кроватях в соответствующих домах. У Исмаила вы сможете обучится кузнечному мастерству. А когда принесете кубки Рамону, сможете обучиться у него воровскому навыку.

Поговорив с трактирщиком Гектором, вы узнаете о том, что в его трактире сидит человек, который что-то знает об артефактах, открывающих храм. Так же Гектор может дать вам взаймы 1000 монет, но в течении пяти дней вы обязаны вернуть Гектору 1400 монет.

Теперь можно приступить к поиску четырех ключей от храма Мора Сул. Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь. Убейте Юсуфа (по заданию Бондаро), который находится в лагере вместе с Крузом северо-восточнее Мора Сул. Если вы не хотите убивать Юсуфа вы можете сказать Бандаро, что он скрылся. Паладин Круз попросит вернуть вас ему магию, а так же скажет где можно найти один из огненных кубков. Убейте раненого ползуна, который съел огненную чашу Круза, он находится на северо-западе от того места, где сидит сам Круз. Не забудьте забрать чашу из инвентаря ползуна. Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул. Принесите Илье артефакт-вазу из храма Мора Сул. Ваза находится в сундуке, который находится в храме Мора Сул. Третий ключ находится у Гонсалеза. Он продаст его вам за 10000 золота. У Гонзалеса, так же, рядом со статуей Белиара (тот, что дальше от статуи) находится один из «списочных сундуков». Четвертый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Вы его встретите в таверне Мора Сулл, Кирк утверждает, что знает, где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка. Пятый ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

Так же Гонсалез даст вам задание убить всех магов воды, за это задание вы получите очень щедрые очки репутации у ассасинов, но вы можете набрать очки необходимые для доступа в шар и не убивая магов, а просто выполнив все остальные задания, за которые даются очки репутации. Но если маги воды по вашему мнению пережили отведенные им годы жизни то вот места где вы сможете их найти: Сатурас, находится в руинах Аль Шедима, Кронос, находится рядом с пещерой южнее храма Бен Сала, Мердарион, находится в пещере западнее Мора Сул, Миксир, находится в руинах Аль Шедима, недалеко от Сатураса, Нефариус, находится в лагере севернее Иштара, Риордиан, который находится в пещере с Асару или в руинах южнее Браги (если вы его еще не убили), Ватрас, который находится в тюремной камере в Лаго или в руинах Хьюрита (если вы его еще не убили). Но я бы не рекомендовал вам сразу убивать магов воды. Сначала выполните задание по открытию храмов Мора Сул и Аль Шедим, задания по уничтожению полководцев нежити у Храма Мора Сул, а уж затем смерть магов остается на ваше усмотрение. Теперь поговорите с темным магом Нингалом, который может обучить вас искусству магии. Докладываем о расследовании по делу Рамиреса. Нингал поросит вас довести это дело до конца и выследить и наказать убийцу Рамиреса. Рамиреc расследовал дело о украденных рудных заготовках из Бен Сала, и когда он нашел виновного – его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал нужно расспросить Джулио в Бен Сала – он скажет, что Сугут и ещё кто-то украли 10 заготовок из магической руды, они предназначались для Иштара. Отправляемся в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). С разговора с ним выяснится, что они с напарником украли заготовки и продали их, его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее от трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не выполняя расследование.

А мы отправляемся к раскопкам храма Мора Сул и докладываем Калешу о том, что вы добыли четыре ключа от дверей храма. Он попросит вас отдать ему все ключи, вы не соглашаетесь, он нервничает, нападает на вас, вы его убиваете и теперь вы обладатель всех пяти ключей! Заодно можно очистить раскопки от всех орков, тем самым выполните квест "Уничтожьте всех орков у храма Мора Сул". Открываем дверь храма и входим внутрь. Внутри храма вы встретитесь с полчищем нежити: скелеты, зомби и мумии. Спустившись в храм, вы сразу обнаружите еще один из «списочных сундуков», откройте его. Идем дальше. Во втором сундуке не забудьте забрать артефакт для торговца Ильи, это некая амфора. Идем дальше. Здесь лучше использовать свиток «Свет», так как в подземелье очень темно, а руки не должны быть заняты факелом. Не забудьте очистить содержимое третьего сундука. В конце коридора вы встретитесь с верховным жрецом нежити, убейте его и храм очищен. В сосуде забираем корону Аданоса и еще один из пяти артефактов найден! Выбираемся наружу.

Когда вы выйдете наружу, то заметите, что откуда-то появились толпы нежити, но не стоит пока ввязываться с ними в бой, это вы еще успеете сделать. Возвращаемся в Мора Сул. Отдаем Илье его артефакт и получаем награду.

Теперь можно заняться нежитью. Но чтобы не делать это в одиночку, я предлагаю подключить мага воды Мердариона, который находится в пещере у кочевников на западе от Мора Сул. Туда вас может привести кочевник Сэнюем, который находится на северо-западе руинных поле, на самом их крае. Он может обучить вас переносить жару, если конечно вы этого еще не сделали раньше. Просто следуйте за ним. Когда доберетесь, поговорите с Мердарионом и скажите ему о том, что храм открыт. Мердарион ответит, что этого не возможно было не заметить, так как вокруг гуляет полчища нежити и пора положить конец их прогулкам. Необходимо убить четырех полководцев нежити, это положит начало их концу. Так же Мердарион скажет вам о том, что если вы решите освободить город Мора Сул от ассасинов, то кочевники будут сражаться на вашей стороне. Следуйте за Мердарионом, он проведет вас по местам, где появились полководцы нежити. Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждого полководца поговорите с Мердарионом. После этого можно выполнить задание Гонсалеза и убить Мердариона. Но делать это вовсе не обязательно. Решать вам. Если вы интересуетесь еще «списочными сундуками», то недалеко от Мора Сул есть еще один такой. На западе от города и немного южнее, в горах, находится пещера с мракорисом и сундуком.

Теперь все наши дела в Мора Сул закончены. Если все-таки захотите освободить Мора Сул, то вы либо сможете сделать это самостоятельно, либо воспользоваться помощью кочевников. Когда у вас будет божественный артефакт из храма Мора Сул, Кайор согласится освободить город от ассасинов. Просто отведите Кайора к входу в Мора Сул.

Post Views: 6

Готика 3 - Вопросы по прохождению | Страница 82

Формулы расчета урона:
Воин:
(Сила * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Лучник/арбалетчик:
(Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) - защита
Маг:
(Древние знания + повреждение заклинания) - защита

Примечания:
* Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 - смотрите пример внизу.
* Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову.
* Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону.
* Навык "Убийца орков" наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя).
* К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов.
* Навык "Охотник на дичь" наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел).
* Навык "Охотник на крупную дичь" наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел).
* Навык "Охотник на орков" наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел).
* Навыки "Маг Огня", "Маг Воды", "Темный маг" добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.

Возьмем частный случай: убийство орка-воина.
Уровень сложности - легкий;
Сила, ловкость, древние знания - 500;
Все навыки выучены;
Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар.
Воин:
(500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) - (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 - 145 = 340
Лучник/арбалетчик:
(500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) - (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 - 133 = 312
Маг:
(500 + 100 + 100) - (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 - 210 = 490

Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.

Детальная информация о системе расчёта повреждений в Gothic 3 доступна только на немецком языке на форуме World of Players.de.

Gothic 3: Прохождение

Монастырь

"Найди могилу Акаши!"
Тип квеста: Поиск
Квестодатель: Даргот
Награды: Опыт: + 2500
Карта могил предком от Керта 1
Прохождение: Квест выдается при прочтении книги “Хроники Господства” на нижнем уровне библиотеки. Войдите в могилу Акаши, чтобы выполнить квест. Не забудьте снять священное кольцо магии с Акаши. Карту с расположением могил дает лидер Клана Огня Керт.

"Напитки маны для Пирана"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Пиран
Награды: Опыт: + 1500
Цели: 5 x Напиток маны
Предназначение: Пиран
Прохождение: Пиран стоит на входе в монастырь, к сожалению он потерял свои волшебные навыки из-за утери рун, вы можете ему немного помочь принеся 5 напитков маны.

"Принеси Эйдану камень друидов"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Эйдан
Награды: Опыт: + 2000
Книга Эйдана 1
Цели: Камень волка друида
Предназначение: Эйдан
Прохождение: Эйдан, в монастыре, потерял волшебные навыки так же как и многие другие он был раньше мастером превращения. Он слышал о друиде, который может менять форму без руны. Принесите ему камень волка друида. Этот камень можно отобрать у Богира в клане Волка или получить в виде награды за выполнение квеста "Убей белого потрошителя".

"Растения маны для монастыря"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Инностьян
Награды: Опыт: + 1500
Золото от Инностьяна 250
Цели: 50 x Растения маны
Предназначение: Инностьян
Прохождение: Инностиан в монастыре может обучать вас навыкам алхимии, к сожалению его запасы ингридиентов исчарпаны. Принесите ему 50 растений маны. приносить растения в любом количестве. После того как 50 растений, квест закроется.

И общие квесты (не приписанные к населенным пунктам):

Прийди в Нордмар!
Тип квеста: исследование
Награды: Опыт: + 500
Прохождение: Прийди в Нордмар и квест закроется!

Толстяк убит!
Тип квеста: Убейте цель
Прохождение: Убейте Углуза Пузатого, который бродит с черными гоблинами, по дороге из лагеря охотников в клан Молота.
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Углуз Пузатый

Бен Сала

"Банкет для стервятников"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай.

"Сопроводите Мигеля в деревню"
Квестодатель: Мигель
Награда: Бен Сала +10, 1000 опыта.
Прохождение: В южной шахте встретите Мигеля. Он сам не может выйти, т.к. заблокирован зомби. Он попросит отвести его в город и уверен что Энцо очень нуждается в его услугах.

"Освободите Бен Сала!"
Квестодатель: б/к
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нужно убить всех Ассасинов. Вы должны будете освободить Бена Салу самостоятельно - нет поблизости никаких кочевников или рабов, которые могли предоставить вам свою помощь. Начните освобождение, убив одного из асассинов или орков в городе. Все жители - кроме Мигелья - помогут вам в нападении. Возвратившись в Бену Сале позже вы увидете, что он превратился в заброшенный город. Трупы исчезнут, но город не населится кочевниками. Один только одинокий Мигель, сидящий в своей хижине.

"Спасение Бен Салы"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нежить осаждает город, Хулио очень обеспокоен этим. Зачистите 2 шахты, руины и храм рядом c Бен Сала. После зачистки поговорите с Хулио о своей награде.

"Шесть ящиков стали"
Квестодатель: Энцо
Награда: Кузнец +1, Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Энцо исчерпал все свои запасы стали. Принесите кузнецу 6 ящикиков со сталью. Все они находятся в шахтах, 1 ящик у Мигеля. Приведите его в деревни и он отдаст вам его.

"Проклятый!"
Квестодатель: Долок
Награда: Бен Сала +20, 2500 опыта.
Прохождение: После завершения квестов «Руины» и «Туннели», Даро отсылает вас к Долоку, который должен привести вам к храму. Весь путь намазан зомби и скелетами. В храме, вас будет приветствовать охрана храма и бессмертный волшебник. После прохождения через толпы скелетов и зомби, вы столкнетесь с еще одним бессмертным волшебником в темном проходе. Убейте его и квест закроется.

"Дело с Басиром"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +15, 1500 опыта.
Прохождение: Убейте Басира, который находится в таверне Монтеры. Можете воспользоваться заклинанием яд или вывести его в глушь и убить, чтобы наемники не нападали на вас, когда вы убиваете его в таверне. Я пользовался заклинанием "Ужас", Басир вылетает как ошпаренный из города, там то мы его и убиваем, чтобы никто ни видел.

"Руины"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте 6 неугомонных разведчиков в руинах, вверх по холму от города.

"Туннели"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Даро послал несколько свих людей в шахты и они превратились в нежить. Зачистите 2 шахты близь города (одна позади города, вторая на юго-западе), в каждой из них по 4 Проклятых раба.

"Путь к храму"
Условие получения: выполнить квесты "Туннели", "Руины"
Квестодатель: Долок
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Просто следуйте за Долоком. Он отведет вас ко входу в храм.

"Украденные товары"
Квестодатель: Жорес
Награда: Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Жорес попал в засаду на пути в Бен Салу, налетчики взяли все его имущество. Они скрываются в пещере на север от Бена Салы. Верните сундуки с товарами, которые находятся в пещере.

Иштар

"Принеси рудные магические бланки кузнецу Свену"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Свен
Награды: Опыт: + 3000
Золото от Мунтазира 1000
Опыт: от Мунтазира +2500
Цели: 10 x Волшебный рудный бланк
Предназначение: Свен
Прохождение: Кузнец Свен хочет десять волшебных рудных бланков, для создания специального оружия для асассинов. Рудные бланки могут быть найдены в сундуках. Доложите Мунтазиру о том что вы принесли бланки Свену и вы получите награду.

"Доступ в Иштар"
Тип квеста: Сообщение
Награды: Опыт: + 1500
Цели: Асам
Прохождение: Чтобы получить этот квест поговорите с Диего в Браге, он расскажет вам об Иштаре - центре власти Зубена. Ворота охраняет Асам, он пропустит вас в город, если вы наберете 75% репутации у асассинов. Выполнение этих квестов поможет вам:
Основные квесты
Убей короля Робара! +5 (Зубен)

Миртана
Кап Дун
Отведи раба Харека назад, к Гамалю +1 (Гамаль)

Монтера
Басир ищет свою золотую шкатулку +1 (Басир)
Собота хочет вернуть раба Дана +1 (Собота)
Собота хочет вернуть раба Торека +1 (Собота)

Сильден
Убей городского шамана Громпела +1 (Сапотек)
Охота Квадира за новым рабом для Сильдена +1 (Квадир)

Варант
Бакареш
Урок гостеприимства +20 (Тизгар)

Бен Эрай
Неожиданное известие для Сигмора +15 (Санчо)

Брага
Выплата подати в Брага +10 (Нафалем)

Лаго
Награда за голову: Шакиор, лев пустыни +4 (Фабио)

Мора Сул
Убей всех магов Воды +4 (Гонсалес)
Убей верховного мага Воды Сатураса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Ватраса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Миксира +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Риордиана +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Мердариона +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Нефариуса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Кроноса +3 (Гонсалес)
Убийца Рамиреса +15 (Нингал)

После того как наберете достаточное количество репутации Асам пропустит вас в город!

"Воры руды"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кампа
Награды: Опыт: + 3000
Цели: Сугут, Хассан
Прохождение: Этот квест связан с квестами: «Банкет для стервятников», «Рамирес без вести пропавший асассин», «Убийца Рамиреса» и «Подстрекатель рудного воровства». Квест завершится когда Сугут и Хассан будут мертвы. Сугут и его сподвижники находится в оазисе на западе от бен Салы или на юге от Бен Эрай. Хассан находится в лагере в руинах на юго-западе от Мора Сул или на западе от храма Мора Сул.

"Проверка асассинов"
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Уграсал
Прохождение: Чтобы получить этот квест, вы должны будете поговорить с Зубеном, который пошлет вас к Уграсалу. Вы должны будете повысить вашу репутацию в Иштаре до 75 %. Когда наберете 75% репутации поговорите с Уграсалом снова!

"Шкуры шелудивых тварей"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Мусан
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +15
Навыки охотника +1
Цели: 5 x Шкура льва
Предназначение: Мусан
Прохождение: Мусан хочет пять кож шелудивых тварей для теста. Эти львы могут быть найдены в пещере в северо-северо-западе холмов Иштара, гуляющих вместе с прайдом обычных львов.

"Шакалы атакуют!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Цели: 5 x шакал
Прохождение: После выполнени квеста «Колодцы около города» и разговора с Кафа у колодцев, колодцы подвергнутся нападению стаи шакалов. Убейте их и квест закончится.

"Еще шакалы!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Сила +1
Цели: 7 x шакал
Прохождение: После уничтожения первой стаи колодцы ниже тоже будут подверженв нападению шакалов, если вы хотите спасти рабов, вы должны поспешить.

"Убить вожаков стаи шакалов"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +10
Опыт: от Кафа +1500
Вода от Джакомо 2
Золото от Джакомо 100
Опыт: от Джакомо +1000
Опыт: от Макаса +250
Цели: 3 x вожак стаи
Прохождение: После уничтожения шакалов у колодцев Кафа даст вам задание убить вожаков стай шакалов, они находятся на холме за колодцами. Один в пещере и два бродят на холме вместе со своими стаями.

"Колодцы у города"
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Макас
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Кафа
Прохождение: Принимая участи в тесте асассинов вы получите работу от Макаса, он хочет чтобы вы позаботились о колодцах около города. Чтобы выполнить квест поговорите с Кафа.

"Победи Макаса на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Макас
Прохождение: После получения задача выполнить тест асассинов от Зубена и Уграсала, пойдите к Касиму и скажите что хотели бы биться на арене. Вход - 500 золота. Теперь, вам разрешат бросить вызов Макасу.

"Победи Мусана на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: "Победи Макаса на арене!"
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Сила +1
Опыт: от Касима +500
Цели: Мусан
Прохождение: Второй поединок будет против Мусана. Вход - 500 монет.

"Победи Емета на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: "Победи Макаса на арене!",
"Победи Мусана на арене!"
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +15
Сила +1
Золото от Касима 600
Опыт: от Касима +500
Цели: Емет
Прохождение: Емет - ваш противник в третьем заключительном поединке! Вам разрешат бросить ему вызов, если вы внесете 500 золота Касиму. После того, как вы победите, вы получите еще одну маленькую награду.

"Дань храма"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +10
Древнее знание +1
Золото от Амуля 1000
Золото от Амуля 1000
Золото от Тизгара 2000
Ключ от Сигмора 1
Цели: 5000 x Золото
Предназначение: Зубен
Прохождение: Когда воьзмете тест асассинов поговорите с Зубеном и скажите что хотите быть им проверены. Он даст вам задание собрать дать от трех темных магов в Бакареше. Это Сигмор, Амуль и Тизгар. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему!

"Заказ в Варанте"
Тип квеста: Сообщение
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Сурус
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Уграсал
Прохождение: Побеждив трех убийц перед городом, вы найдете у них заказ Суруса. С этим письмом начинается квест. Вы можете показать его Ургасалу, и он даст вам задание позаботиться о Сурусе.

"Драгоценный кубок"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Асам
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Чаша
Предназначение: Асам
Прохождение: Асам даст вам задание в обмен на свое согласие в тесте асассионв. Вы должны принести чашу, которую Заркос украл от него. Вы найдете его к северу от Иштара в пальмовой роще. Чаша находится в его инвентаре.

"Подстрекатель рудного воровства"
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 500
Золото от Нингала 1000
Опыт: от Нингала +2500
Золото от Нерасула 2000
Золото от Делазара 500
Опыт: от Делазара +2500
Цели: Нерасул
Прохождение: Нингал - волшебник в дворце Гонсалеса в Мора Сул, прикажет, чтобы вы нашли подстрекателя рудного воровства. Он может быть найден в Иштаре. Это - Нерасул, темный маг. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.

"Бой с Сурусом"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 250
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Цели: Сурус
Прохождение: После взятия теста асассинов поговорите с Сурусом об этом, появятся три асассина, которые будут пытаться напасть на вас. У одного из нападающих будет приказ, который можно показать Уграсалу, он даст вам задание позаботиться об Сурусе. Как только вы приблизитесь к Сурусу он сам нападет на вас, охранникам все будет безразлично.

"Вооружи рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Освободи Иштар!»
Квестодатель: Кармок
Награды: Опыт: + 1500
Репутация у кочевников +3
Цели: 3 x Связка оружия
Предназначение: Кармок
Прохождение: В Иштаре вы встретите раба Кармока, носящего камни, поговорите с ним о восстании. он поможет вам если вы принесете ему связки с оружием.

"8 напитков выносливости для рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Кармок

Местонахождение Кубков Огня (Fire Chalices)
Кап Дун (Kap Dun)
1. На складе орка-торговца Уркрасс (Urkrass). Можно выкупить после разговора с пленённым паладином на маяке, или украсть
Бандиты по дороге от Трелис в Варант.
2. По дороге увидите бандитов и у самого главного (он с именем) кубок огня.Если вам трудно нападать на бандитов на Юге, Юге-Востоке, есть Паладин который вас отведет к бандитам и поможет. Этот паладин сидит у костра на юго-восток от Немора.
Силден (Silden)
3. У орка по имени Запотекс (Zapoteks), об этотом сообщит заключённый Джерек (Jerek) в лагере рабов.
Трелис (Trelis)
4. У паладина по имени Конрад (Konrad) дающего квест вернуть ему магию.
Мора Сул (Mora Sul)
5. Паладин-предатель Курт (Kurt).
6. От Мора Сул идите на северо восток (чуть дальше от Оргов) там его встретите с Юсифом (Yussif). Нужно будет убить краулеров.
Возмите квест у Масила (Masil) взять 3 бумажки у людей в Мора Сул.Если хотите Репутацию повысить отдайте как подарок Гонзалесу (Gonzales), а потом идите к Масилу и он вам отдаст кубок огня.
Гелдерн (Geldern)
7. В шахте, находящейся в черте города, в одном из тупиков.
Монтера (Montera)
8. Идите на северо запад от монтера. В пещере маг огня Ракус (Rakus) эксперементирует с воскрешением мёртвых. Выполните пару небольших квестов и он отдаст кубок.
9. У раба работающего на раскопках храма в черте города
Немора (Nemora)
10. У мага Огня Треслотта (Treslott). Отдаст после выполнения его квеста с растениями
Венгард (Vengard)
11. У паладина Маркус (Markus) встречающего у городского портала
Монастырь Огня (Fire monastery)
12. У Мильтена (Milten)

Местонахождение камней городских порталов (Teleporter Stones)
Миртана (Myrtana):

Ардеа (Ardea) На столе перед домом старосты (точка начала игры)
Реддок (Reddock) Квестовая южная пещера
Кап Дун (Kap Dun) Внутри склада у которого стоит орк-торговец
Монтера (Montera) В заброшенном доме справа от дома главы наёмников
Гота (Gotha) Ящик в доме орка - начальника деревни (дом в котором пленником сидит Горн).
Второй камень в самой деревне в кузне
Фаринг (Faring) В первой пещере справа на подъёме в город. Напротив мужик копает развалины
Венгард [Храм] (Vengard Temple)
В пещере со скелетами под замком в деревне Гота (Gotha)
Венгард [Тронный зал](Vengard Throne room) В комнате мага огня над тронным залом
Окара (Okara) На камне, слева от входа если стоять лицом к лагерю.
Сильден (Silden) Северный выход из города, в центре круга камней. Рядом небольшой водопад.
is on Grompel
Гелдерн (Geldern) На камне слева от южных ворот, если стоять лицом к городу.
В инвентаре Мирзо (Mirzo)
Трелис (Trelis) В сундуке за статуей Белиара, вне города. Выход через юго-западные ворота, у которых стоит Сорус (Thorus).
Немора (Nemora) Камень лежит в сундуке. Сундук находится вне лагеря, справа от входа немного вверх по холму.

Gothic 3: Прохождение

Гота

Befreie Gorn von den Orks in Gotha (Rescue Gorn from the orcs in Gotha/Освободите Горна от орков в Готе)
Условия получения: Поговорите с Потросом и Горном
Прохождение: Заплатите 2000 золотых Потросу и он освободит Горна. Можно победить Потроса в дуэли, получив на это квест, и попутно достать из его сундука телепортационный камень Готы, однако он все равно без денег не освободит Горна.
Награда: 1500 опыта, Репутация у Повстанцев +1

Besiege Potros (Defeat Potros/Победите Потроса)
Условия получения: Поговорите с Потросом
Прохождение: Победите Потроса в дуэли
Награда: 1500 опыта, Сила +1

Befreie Gotha von seinem Fluch (Free Gotha from its curse/Освободите Готу от проклятья)
Условия получения: Поговорите с Горном, когда он будет свободен
Прохождение: Победите Демона Готы, попутно уничтожая нежить, что встает на пути, учтите, что Демон может поднимать нежить, так что город можно зачистить окончательно только после победы над ним
Награда: 5000 опыта, Сила +1, Репутация у Повстанцев +2, Артефакт Аданоса (кольцо, снимается с тела демона)

Dдmonenjagd mit Gorn (Hunting Demons with Gorn/Охота на Демонов с Горном)
Условия получения: Поговорите с Горном, когда он будет свободен и согласитесь ему помочь.
Прохождение: Победите Демона Готы, попутно уничтожая нежить, что встает на пути, после победы поговорите с Горном, чтобы тот подтвердил, что он сделал все, что хотел. Кстати, если сказать Потросу, что вы сняли проклятье с города и убили Демона, он не поверит.
Награда: 1000 опыта

Baue Gotha wieder auf (Rebuild Gotha/Отстройте и заселите Готу)
Условия получения: Поговорите с Роландом в Окаре, когда Гота будет свободна от нежити и Демона. Прохождение: Заплатите Шону 1000 монет за отстройку Готы. После этого Шон двинется из Окары в Готу, проследите, чтобы его не убили по пути монстры и орки, который не давали нежити покинуть Готу. В финале Шон остается в Готе, в комнате с троном, которая находится в самом конце города
Награда: 2500 опыта, 1000 золотых, Репутация у Повстанцев +2, Гота заселяется повстанцами, среди них 2 кузнеца, продавец и алхимик.
Возможные проблемы: После заселения Готы начнутся разборки между охраной повстанцев и охраной орков, что стояли лагерем внизу. Поэтому сразу же возникают проблемы с тем, чтобы не дать им вырезать город в результате этой драки.

????? (Find Teleportation Stone to Vangard)
Условия получения: Об этом упоминает Роланд и Горн, однако квест как таковой не дается и не завершается, просто появляется сообщение об этом.
Прохождение: В Готе в одной из частей города есть система пещер с нежитью, в самом конце из них находится Телепортационный Камень. Когда подбираешь камень, получаешь сообщение о том, что ты его нашел, и опыт. Потом можно сказать Роланду об этом, и тот посоветует "использовать камень прямо сейчас!"
Награда: 2500 опыта, Телепортационный Камень в Вангард

Брага

Дань от Браги (Tribute from Braga)
Квестодатель: Нафалем (Nafalem)
Прохождение: Необходимо отдать Нафалему собранную дань c:
Джоуз – 500; Лука – 500; Бернадо – 500; Туфаил (мертв) – 0, (жив) – 800 золота; Аббас - чаша продавцов воды.
Для завершения задания необходимо выполнить квесты: Jose’s tribute, Luca’s tribute, Bernado’s tribute, The chalice of the water vendors и поговорить с Туфаилом. После выполнения этих квестов поговорите с Нафалемом.
Награда: Hashishin +10, Braga +15, 1500 exp, возможность изучать древние знания.

Дань Джоуза (Jose’s tribute)
Квестодатель: Нафалем (Nafalem)
Прохождение: Забираем золото у Джоуза, после чего отдаём Нафалему.
Награда: Braga +5, 500 exp.

Дань Луки (Luca’s tribute)
Квестодатель: Нафалем (Nafalem)
Прохождение: За Луку нужно заплатить из собственного кармана дань (500 монет) Нафалему, взамен получаем квест "Темная кожа снеппера".
Награда: Braga +5, 500 exp.

Дань Бернадо (Bernado’s tribute)
Квестодатель: Нафалем (Nafalem)
Прохождение: Бернадо не захочет платить дань, поэтому надо его побить, после он выплатит налоги.
Награда: Braga +5, 1000 exp; 250 exp – от Нафалема.

За Туфаилом (Follw Tufail)
Квестодатель: Туфаил (Tufail)
Прохождение: Если вы пообещаете заплатить за него налоги (800 золота), он покажет, где находится банда Малира. В прочем, если у вас плохо обстоят дела с финансами, после похода в пещеру можете его убить. В этом случае сохраните 800 монет.
Награда: 1000 exp; 500 exp, 1000 exp – от Туфаила; возможность изучить навык "противостоять теплу".

Чаша продавцов воды (The chalice of the water vendors)
Квестодатель: Аббас (Abbas)
Прохождение: Необходимо отнести в качестве дани Нафалему чашу, но у Аббаса её украл Малир. Идем в пещеру на запад от города. Чаша находится в сундуке.
Награда: Braga +5, 1500 exp, 250 золота – от Нафалема; 200 золота, 250 exp – от Аббаса.

Наемный убийца: Брага (Bounty hunting: Braga)Квестодатель: Джоуз (Jose)
Прохождение: Убить Asaru, Malir, Taklar, т.е. выполнить квесты: Bounty hunting: Asaru, Bounty hunting: Malir, Bounty hunting: Taklar. После поговорите с Jose.
Награда: 1000 exp, Braga +10.

Наемный убийца: Таклар (Bounty hunting: Taklar)
Квестодатель: Джоуз (Jose)
Прохождение: Идем по дороге на Мора Сул, встречаем банду Таклара (7 противников).
Награда: 1500 exp, Braga +10; 300 exp, 500 золота – от Джоуза.

Наемный убийца: Малир (Bounty hunting: Malir)Квестодатель: Джоуз (Jose)
Прохождение: Необходимо убить Малира, который находится в пещере, на запад от города.
Награда: Braga +10, 1000 exp; 300 золота, 250 exp - от Джоуза.

Наемный убийца: Асару (Bounty hunting: Asaru)
Квестодатель: Джоуз (Jose)
Прохождение: Убить Asaru, находится в пещере, в которую вас отведет Риордиан.
Награда: 1500 exp, Braga +15; 500 exp, 500 золота - от Джоуза.

Сопровождение Риордиана (Escort Riordian)
Квестодатель: Riordian - на юг от города, в руинах.
Прохождение: Сопроводите Риордиана до логова Asaru.
Награда: 1500 exp, возможность изучать все то, что можно изучить у статуи Инноса, с заменой заклинаний на водяные.

Охота на снепперов (Snepper hunt)
Квестодатель: Диего
Прохождение: Диего хочет пойти с вами поохотится на темных снеперов, когда дойдете до пастбища снепперов поговорите с Диего.
Награда: 1500 exp.

Темная кожа снеппера (Dark snapper leather)Квестодатель: Лука (Luca)
Прохождение: Нужно принести Луке 5 экземпляров кожи темного снепера. Диего покажет, где находятся темные снепперы. Навык охоты для снятия кожи не требуется.
Награда: 1000 exp, легкий доспех Hashishin.

Аила (Aila)
Квестодатель: Нафалем (Nafalem)
Прохождение: Нафалем хочет, чтобы вы привели к нему Аилу, которую захватил Asaru. Идете в логово Asaru, присоединитесь к нему или убейте, потом поговорите с Aila и отведите её Нафалему. Вы также можете продать её Jose за 500 монет, в этом случае квест будет отменен.
Награда: 1500 exp, Braga +15, 300 золота; 500 exp - от Asaru.

Подготовка к освобождению Браги (Preparations for the liberation of Braga)
Квестодатель: Marus - пещера Asaru
Прохождение: Принести 3 связки оружия, 1 можно взять с тела Бернадо, еще 3 в логове Малира (пещера, на запад от города).
Награда: Nomads +5, 1500 exp.

Секретные сделки (Secret dealings)
Квестодатель: Marus - пещера Asaru
Прохождение: Марус утверждает, что Бернадо торгует оружием с Nomads. В трупе Таклара вы найдете записку Бернадо, которая является доказательством слов Маруса. Щелнув ЛКМ по записке в инвентаре активируется квест. Нужно доложить об этом Нафалему. Можно продать эту записку Бернадо за 500 золота, также он согласится заплатить налоги (квест Bernado’s tribute) без драки, но квест будет отменен.
Награда: Braga +10, 1500 exp, 400 золота.

Разрушенные поля Браги (The ruin fields of Braga)
Квестодатель: Айитос (Ayitos) - пещера Asaru
Прохождение: Нужно зачистить территорию для успешной атаки номадов на город. Для этого достаточно убить Малира (в пещере на запад от города) и Таклара (на юг от города на дороге в Мора Сул).
Награда: Nomads +5, 1500 exp; 500 exp – от Айитоса.

Освобождение Браги (The liberation of Braga)Квестодатель: Asaru
Прохождение: Убейте всех Hashishin в городе.
Награда: 2500 exp, Nomads +5; 1000 exp - от Асару

Фаринг

Охота на троллей с Митчем (Troll hunting with Mitch).Квестодатель: Mitch
Прохождение: Убейте трех троллей, рядом с городом. Митч покажет, где они находятся.
Награда: Faring +4, 500 exp; 500 exp - от Mitch; 500 exp - от Gorok.

Пещера Роко (Rocko's cave).
Квестодатель: Rocko
Прохождение: Убейте 14 гоблинов в пещере, недалеко от перевала в Нордмар.
Награда: Faring +4, 1500 exp; руда, 500 exp - от Rocko.

Раздайте спиртное оркам (Distribute booze to the orcs).
Квестодатель: Flint
Прохождение: Отнесите спиртное Gnar, Gorok, Mojok с наилучшими пожеланиями от Flint.
Награда: Faring +12, 1500 exp; 500 exp - от Flint; 500 exp - от Gorok.

Замок Фаринга (The castle of Faring)
Квестодатель: Gorok
Прохождение: Получите одобрение Gorok, Gnar, Mojok, чтобы попасть в замок. Для этого выполните их задания или наберите 75% уважения в городе.
Награда: 2500 exp.

Охотники Фаринга (The hunters of Faring).
Квестодатель: Tom
Прохождение: Выполните все задания Tom и Wilson. После поговорите с Wilson.
Награда: Faring +4, 2500 exp; 500 exp, возможность пройти через перевал в Нордмар - от Mojok; 500 exp, Ancestor stone - от Tom, если вы скажите ему, что отнесете Ancestor stone владельцу.

Продать шкуру гнару за 500 монет (Sell the skin to Gnar for 500 gold coins).
Квестодатель: Wilson
Прохождение: Продайте шкуру Wilson'a Gnar'y. В этом задании главное честность. Gnar купит шкуру за 400 монет, если скажите, что это шкура Wilson'a. Wilson'у нужно сказать, что Gnar заплатил 400 монет за шкуру. Только в этом случае квест будет выполнен.
Награда: Faring +8, 2000 exp; 400 золота - от Wilson.

Артефакт Али (Ali's artifact).
Квестодатель: Tom
Прохождение: Откройте сундук Ali (второй этаж таверны) и возьмите от туда Ancestor stone. Ключ от сундука у Ali, можно своровать или избить Ali и забрать ключ.
Награда: THF +1, 500 exp.

Возьмите артефакт Али для Тома (Take Ali's gift to Tom).
Квестодатель: Tom
Прохождение: Выполните квест Ali's artifact и отдайте Ancestor stone Tom'y.
Награда: DEX +1, Faring +4, 1000 exp.

Волчьи шкуры для Гнара (Wolfskins for Gnar).Квестодатель: Gnar
Прохождение: Принесите 20 волчьих шкур.
Награда: Faring +4, 2000 exp.

Победите Горана на арене (Defeat Goran in the arena).Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Goran на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 100 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 1000 exp; 150 золота, 500 exp - от Curtis.

Победите Моффа на арене (Defeat Moff in the arena).Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Moff на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 100 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 1500; 150 золота, 500 exp - от Curtis.

Победите Спайка на арене (Defeat Spike in the arena).Квестодатель: Curtis
Прохождение: Победите Spike на арене. Для разрешения проведения битвы нужно 200 золотых.
Награда: STR +1, Faring +8, 2000 exp; 300 золота, 500 exp - от Curtis.

Спиртное для Моджока (Booze for Mojok)
Квестодатель: Mojok
Прохождение: Mojok хочет 2 Nordmar Nogginfog. Одну бутылку продаст Митч, вторую - Типплер (хижина на юг от города), каждая стоит 200 монет.
Награда: Faring +4, 1500 exp.

Уничтожьте гоблинов в руинах Фаринга (Eliminate the goblins in the ancient ruins of Faring).
Квестодатель: Tippler
Прохождение: Tippler просит уничтожить гоблинов, в руинах на юг от его хижины.
Награда: DEX +1, Faring +4, 1000 exp, обучение навыкам охоты.

Сделать спиртное с Типплером (Making booze with Tippler).Квестодатель: Tippler
Прохождение: Tippler сделает Nordmar Nogginfog, если вы принесите ему 10 Boozeberry и 2 Healing plant.
Награда: ALC +1, Faring +4, 1000 exp.

Идите охотиться на луркеров с Вилсоном (Go lurker hunting with Wilson).
Квестодатель: Wilson
Прохождение: Убейте 9 лункеров у водопада, после поговорите с Wilson
Награда: DEX +1, Faring +4, 2500 exp; 500 exp - от Wilson.

Убейте луркеров! (Kill the lurkers!)
Квестодатель: Wilson
Прохождение: Убейте 9 лункеров у водопада.
Награда: DEX +1, Faring +8, 1000 exp; 500 exp - от Gorok.

Станьте чемпионом арены в Фаринге (Become champion of the arena in Faring).
Квестодатель: Tarok
Прохождение: Необходимо сказать Tarok, что вы чемпион арены в Мора Сул. А для этого вы должны им быть.
Награда: 2500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Принесите Ур-Гошу 3 корня царского щавеля (Bring Ur-Gosh three king's sorrel plants).
Квестодатель: Ur-Gosh
Прохождение: Принесите 3 King's sorrel.
Награда: ALC +1, Orcs +2, 1500 exp.

Победите Виго на арене (Defeat Vigo in the arena).Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Vigo на арене.
Награда: Orcs +2, 2500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Тукаша на арене (Defeat Tukash in the arena).Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Tukash на арене.
Награда: Orcs +2, 3000 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Мортиса на Арене (Defeat Mortis in the arena).Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Mortis на арене.
Награда: Orcs +2, 3500 exp; 1000 exp - от Tarok.

Победите Рожова на арене (Defeat Rozhov in the arena).Квестодатель: Tarok
Прохождение: Победите Rozhov на арене.
Награда: Orcs +2, 4000 exp; 1000 exp - от Tarok.

Кузница в Фаринге (Forging in Faring).
Квестодатель: Zakosh
Прохождение: Поднимите круглый камень, для этого прокачайте силу до 250.
Награда: Orcs +1, 2500 exp; обучение обработке метала.

Убейте трех троллей на холме около Фаринга (Kill the three trolls in the hills near Faring).
Квестодатель: Zakosh
Прохождение: Убейте трех троллей, рядом с городом. Митч покажет, где они находятся.
Награда: Faring +12, 2500 exp.

Очистите Фаринг от орков (Liberate Faring from the orcs!)
Квестодатель: ---
Прохождение: Уничтожьте всех Орков в городе.
Награда: Rebels +5, 10000 exp.

Последний рывок Мора! (Break the last resistance of the Morras!)
Квестодатель: Kan
Прохождение: Убейте: Javier (Reddock), Roland (Okara), Russel (Nemora), Anog (лагерь на север от Окары), Rhobar (Vengard).
Награда: Orcs +7, 5000 exp; 3000 exp, доспех орка (25/100/100/100), возможность изучить навык "излечить себя" и обучение повышению силы - от Kan.

Прохождение "Forsaken Gods" - Прохождение игры - Gothic 3

Прохождение аддона Forsaken Gods

Всем привет! Еле-еле разобрался с логикой индусов. Предлагаю свой вариант прохождения (по квестам). Если это ещё кому-то интересно. Названия квестов соответствуют нашей локализации от «Руссобита». Названия они перевели и вправду отвратно. В скобках - география получения квеста. Все квесты я разделил на сюжетные и внесюжетные, которые никакого влияния на основную сюжетную линию не оказывают. Версия 1.0.6.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 1 - КВЕСТЫ АНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Собрать 5 рекомендательных писем

Квест даёт: Аног (Сильден)
Не успеваешь попасть в игру, как уже получаешь основное сюжетное задание: «Объединить Миртану». Рядом сидит никто иной, как Аног. С места в карьер начинаешь грузить старого знакомого идеями объединения. Он в принципе и не отказывается, но из доверия у него ты вроде бы как вышел, и теперь, чтобы Аног признал тебя за серьёзного парня, ты должен принести ему пять рекомендательных писем.
Сопутствующие квесты (а именно те, в которых тебе дают рекомендательные письма):
«Добыть непереваренной огненной крапивы»
«Украсть амулет у Дилана»
«Заставить Мэрила перестать подсылать воров»
«Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов» /
«Уничтожить стадо бешеных бизонов»
«Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка»
«Барнабас не вернул долг» / «Разобраться с Антоном»
«Убить 10 коров другого пастуха»
Возвращаемся к Аногу и получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 рекомендательных писем.

Добыть непереваренной огненной крапивы

Квест даёт: Корнелиус (Сильден)
Лично я начал поход по деревне по кругу, справа налево. Мимо торговцев Кунца и Нисина. Алхимик Корнелиус торчит перед таверной в бывшем лагере рабов. Типичный наркоман. У тебя ещё будет возможность в этом убедиться. Требует огненной крапивы, в полупереваренном виде, из желудков падальщиков. Отлично. Выходим из ближайших ворот, валим падальщиков (их там достаточно бродит по лугу), забираем содержимое желудков. Несём Корнелиусу.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +2000 опыта, +500 монет.
Отдаём: 5 кустов непереваренной огненной крапивы.

Украсть амулет у Дилана

Квест даёт: Мэрил (Сильден)
Поход по кругу продолжается. Мимо мельницы в рыбацкий квартал. Поговорить с Мэрилом. Зачем вор Мэрил просит тебя чего-то стащить, не совсем понятно Торговец Дилан живёт в Гёльдерне. Топаем в Гёльдерн. Дилан находится возле таверны рядом с бывшим домом Джареда, который, помнится, хотел когда-то познакомиться с Ларсом. С Диланом можно вообще не разговаривать, а просто набить ему морду. Кстати, в инвентаре у него два одинаковых амулета. Снова в Сильден к Мэрилу. Выполнив квест, у Мэрила можно получить навык взлома сложных замков и навыки обшаривания карманов.
Получаем: Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила), Амулет Дилана (от Дилана).
Отдаём: Амулет Дилана.

Заставить Мэрила перестать подсылать воров

Встречный квест даёт: Дилан (Гёльдерн)
Если с Диланом заговорить, то, узнав, что тебя прислал Мэрил, он, в свою очередь, попросит передать Мэрилу, что амулет он отдаст и так, лишь бы тот перестал подсылать к нему всяких нехороших дядей. Переносимся в Сильден и сообщаем Мэрилу о просьбе Дилана. Мэрил не против. Переносимся в Гёльдерн к Дилану, забираем амулет, и обратно в Сильден к Мэрилу.
Получаем: Рекомендательное письмо, +5000 опыта, Амулет Дилана (от Дилана).
Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила).
Отдаём: Амулет Дилана.

Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепортации «Гёльдерн». Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты соглашаешься временно заменить Бориса на посту стражника, то Борис тут же уходит охотиться на бизонов, а на костёр тем временем нападают несколько орков. Валишь последнего орка, и тут же возвращается довольный Борис. Кстати, у Бориса можно получить навыки лучника и весьма полезный навык сдирания шкур.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6000 опыта.

Уничтожить стадо бешеных бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепорта в Гёльдерн (он лежит на старом месте – на пеньке). Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты вызываешься сам разобраться с бизонами, то придётся идти в сторону Трелиса. Бизоны пасутся тут же, прямо за мостками слева. Вполне нормальные и спокойные бизоны. Конечно, если без предупреждения заехать бизону промеж рогов, он и впрямь сбесится! Кончаем со стадом и идём сдавать квест Борису.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6200 опыта.

*Квесты Бориса взаимоисключающие. Либо то, либо другое.

Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка.

Квест даёт: Элк (Сильден)
Элк находится внутри одной из рыбацких хижин. На крыше его дома сидит целая стая чаек. Элк жалуется, что какая-то сволочь каждую ночь рассыпает на крыше хлебные крошки, и птички попросту не дают ему уснуть. Далее он попросит найти этого гада и с ним по-свойски разобраться. Соглашаемся. Найти некоего маньяка-птицевода чрезвычайно легко. Путь к нему прямо-таки усеян хлебными «крошками» (это не крошки, а целые булки!). Птицевод находится там, где раньше был лагерь лесорубов во главе с Бозепом. Можно навешать ему от души, а можно уговорить отвалить по-тихому, заплатив 500 монет. Вернуться к Элку. Кстати, чайки реально убиваются. Можно залезть на крышу к Элку и набрать пару сотен очков опыта.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +10 к репутации в Сильдене, +4000 опыта, +700 монет.
Отдаём: 500 монет*.

* Можно и не отдавать.

Барнабас не вернул долг

Квест даёт: Антон (Сильден)
В том же рыбацком квартале есть небольшая таверна, хозяина которой зовут Антон. Если с ним заговорить, то он пожалуется на некоего Барнабаса, который не заплатил за проживание, и мало того, позабавился с его женой Изабеллой (с ней, похоже, только ленивый не забавится!). Соглашаемся разобраться с Барнабасом и возвращаемся в бывший лагерь рабов. Барнабас обычно сидит возле костра, время от времени отлучаясь, чтобы отлить. Вступаем в беседу и банально бьём морду. Пока соперник без сознания, забираем у него всё, что есть в инвентаре, в том числе, 500 монет. Когда он очухается, получаем от него ещё 500 монет. Возвращаемся к Антону для сдачи квеста.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +4000 опыта, +300 монет (от Антона).
500 монет +500 монет (от Барнабаса).
Отдаём: 500 монет.

Разобраться с Антоном

Альтернативный квест даёт: Барнабас (Сильден)
В процессе беседы Барнабас делает встречное предложение. Он обещает денег и рекомендательное письмо, если ты используешь на Антоне заклинание потери памяти (свиток «Амнезия»). Антон после этого всё забывает, да ещё и вручает тебе солидную сумму. Кстати, если, имея на руках оба квеста, придти к Антону и вместо шаманства сказать ему: «Вот твой долг», квест «Разобраться с Антоном» будет отменён. Если же заклинание применено, получаем золото от Антона и возвращаемся к Барнабасу. Соответственно, квест «Барнабас не вернул долг» будет отменён.
Получаем: Свиток «Амнезия», Рекомендательное письмо*, Сила +2, +3000 опыта, +500 монет** (от Барнабаса).
500 монет (от Антона).
Отдаём (используем): Свиток «Амнезия».

* Рекомендательное письмо от Барнабаса Аног не засчитает!
** Деньги из Барнабаса придётся выбить.

Убить 10 коров другого пастуха

Квест даёт: Юрген (Сильден)
В самом дальнем углу рыбацкого квартала за последней хижиной пасётся стадо коров, а сам пастух стоит на углу этой самой хижины. Обещает рекомендательное письмо за то, чтобы ты устроил форменную бойню в стаде пастуха-конкурента Таберта. Юрген обвиняет Таберта в том, что тот, якобы, чарами приманивает покупателей. Берём задание, идём до ближайших нар и спим до полуночи. В полночь спокойно приходим в загон к Таберту, ждём, пока Таберт уйдёт, а коровы прилягут. Методично отстреливаем из лука или арбалета десяток несчастных животных и идём докладывать Юргену. Коровы при этом не дёргаются, не убегают, а тихо отходят в лучший мир.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +4, +2050 опыта, +200 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Письма в кармане (два даже лишних!), квесты выполнены. С чувством исполненного долга отправляемся к Аногу. О, Иннос, наконец-то он проникся к тебе доверием. Тем не менее, в одиночку решения принимать не хочет и просит, чтобы ты привёл к нему подельника Инога из Гёльдерна. Ну, что ж, отправляемся в Гёльдерн. Благо, что телепорт ты уже, наверное, подобрал.

Пойти к Иногу и привести его к Аногу

Квест даёт: Аног (Сильден)
Всё просто. Переговорить с Иногом в Гёльдерне, выполнить все его квесты и сопроводить его в Сильден на встречу с Аногом. Сопутствующие квесты Инога:
«Найти пропавшего шпиона»
«Добыть сведения о Черном Маге»
«Разобраться с Черным Магом»
«Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков»
«Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу»
«Проводить торговый караван»
«Доложить купцам и сопроводить их»
Получаем: Сила +2, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 1



 СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 2 - КВЕСТЫ ИНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Все свои квесты Иног умудряется раздать в процессе одной беседы. Через запятую.

Найти пропавшего шпиона

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Пропавшего шпиона зовут Кловис. Он находится в тюрьме Трелиса под охраной орков. Тюрьма находится сразу за ареной. Можно, конечно, помахать мечом, но лучше отдать 500 монет и спокойно забрать Кловиса. Главное, не потерять его по дороге. Приводим его в Гёльдерн.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +4000 опыта.
Отдаём: 500 монет.

Добыть сведения о Чёрном Маге

Квест даёт: Кловис (Гёльдерн)
Как только при возвращении в Гёльдерн Кловис «покинет группу», надо сразу пристать к нему с расспросами о Чёрном Маге. Кловис отошлёт тебя назад в Трелис к оркам с именами Рудольф, Сильвестр, Николас и Гаран. Найти их не очень сложно. Все они в замке Трелиса. Гаран столбом стоит у апартаментов Чёрного Мага. Остальная троица шляется по верхним этажам замковых покоев. Поговори с каждым из них и передай содержание бесед Иногу.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +2000 опыта.

Разобраться с Черным Магом

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
В процессе беседы с Иногом ты практически сам напрашиваешься на довольно опасное дело. Забираем задание и отправляемся в Трелис. Не игра, а симулятор беготни, ей-богу! Охранник Гаран упоминает, что по ночам Маг куда-то исчезает. Посмотрим. Спим до полуночи, приходим к Магу и ждём, когда Его Злодейство соизволит свалить в свой укромный уголок. Идём за ним до пещеры, где когда-то жили саблезубы, и обеспечиваем Магу летальный исход. Его надо действительно убить, а не просто отключить. Кстати, возле пещеры крутится целая стайка волков. Маг начинает разбираться с волками и наступает очень удобный момент, чтобы разобраться с ним самим. Докладываем Иногу о содеянном.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10550 опыта, +500 монет.

Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
По дороге из Гёльдерна в Трелис, справа от тропинки стоят незамысловатые палатки. Это и есть лагерь орков. Я как-то заманил окрестных глорхов прямо в лагерь, а потом отошёл в сторонку и от души позабавился. Когда надоело забавляться, просто нашпиговал стрелами и орков и глорхов.
Не забудь доложить Иногу об удачной операции.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11100 опыта, +1000 монет.

Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Интересно, как можно перевести с немецкого число 1500, как «1000»? Идиотизм полный. Правильный перевод названия квеста: «Собрать налогов на 1500 золотых и отнести их Аногу».
Иног просит собрать налоги с определённых лиц и отнести всю сумму Аногу в Сильден. Определённые лица – это Корнелиус, Барнабас, Мэрил и Антон в Сильдене, а также Дилан и Борис в Гёльдерне. С каждого нужно получить по 300 монет. В общем-то с деньгами все они расстаются легко, кроме разве что Барнабаса. Но тому стоит лишь напомнить о последней стычке, как он становится шёлковым и, кряхтя, отдаёт свои гроши. Кстати, если к этому моменту Антона уже нет в живых (будет такой внесюжетный квест), ничего страшного, придётся просто вложить свои три сотни за Антона. Квест сдаём Аногу в Сильдене.
Получаем: по 300 монет со всех указанных выше господ,
+5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11000 опыта, +1300 монет (от Анога).
Отдаём: 1500 золота Аногу.

Проводить торговый караван

Квест даёт: Хамлар (Гёльдерн)
Торговцы во главе с Хамларом находятся в Гёльдерне в доме, где когда-то жили оркские шаманы. Заходим, разговариваем с Хамларом, после чего тот срывается с места и мчится вместе с остальными по направлению к Сильдену. Пристраиваемся к бегунам. Возле первой пещеры респавнится толпа орков. Валим вражьих представителей и бежим дальше. Однажды я обогнал Хамлара на подходе к пещере, и орки не появились! Если Хамлар бежит первым – обязательно появляются. Едва Хамлар переправляется через деревянные мостки в Сильден, квест заканчивается.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10000 опыта, +1000 монет.

Доложить купцам и сопроводить их

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Ещё один кривой перевод названия. Правильно это звучит так: «Сообщить о себе торговцам».
По завершении квеста «Проводить торговый караван», возвращаемся к Иногу и докладываем об успешном сопровождении народа.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта, +1000 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Все квесты выполнены, и Иног соглашается-таки, чтобы его сопроводили к Аногу. По дороге встретится стайка волков. И опять возле первой пещеры. Лично я спокойно расстрелял их из лука.

КОНЕЦ ЧАСТИ 2
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 3.1 - ГОРН
__________________________________________________ __________________________________________________

Собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов разветвляется в первый раз.
Лично я решил сначала отправиться к Горну. И никуда по пути не заходить.

Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Горн находится во внутреннем замке Готы. У ворот стоит стражник по имени Эррол и наотрез отказывается пускать тебя внутрь. В принципе, если пробежать мимо него, в погоню за тобой он не бросится, но возникнет неприятная ситуация: Горн откажется вступать в разговор. Дабы вновь не переигрывать этот эпизод, приходится соглашаться на беседу со стражем ворот. Сопутствующий квест:
«Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых»
«Честно» добравшись до Горна, заговариваем с ним, просим о подмоге для Гёльдерна и благополучно завершаем квест.
Получаем: -

После разговора с Горном и до получения квестов на освобождение паладинов из Кап Дуна, а также Мильтена из Трелиса, ни в Кап Дун, ни в Трелис, ни в Монтеру лучше не соваться.

Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых

Квест даёт: Эррол (Гота)
Стоимость разрешения пройти к Горну Эррол оценивает в 50 тысяч золотом. Вздыхай, не вздыхай, а платить приходится. Получив деньги, Эррол милостиво позволяет пройти во внутренний дворик замка.
Получаем: -
Отдаём: 50000 монет.

Поговорить с Магом Воды

Квест даёт: Горн (Гота)
Старый друг хоть и рад тебя видеть, но главное правило игры посылать тебя туда-сюда-обратно выполняет чётко. Не успеваешь перекинуться с ним парой слов, как он отправляет тебя на беседу с неким Магом Круга Воды. У этого типа даже имени нормального нет. Маг легко отыскивается в дальней пещере Окары, бывшем убежище повстанцев во главе с Роландом. Если объявиться в Окаре до того, как Горн даст тебе соответствующее задание, Маг будет молчать, как глухонемой. А так оказывается вполне разговорчивым парнем. В тот момент, когда ты свернёшь в дальнюю пещеру, на тебя немедленно нападут два орка-телохранителя. Устранив препятствие, обнаруживаем, что на Мага напал никто иной, как Кан собственной персоной, предводитель орков из Монтеры. Валим Кана, разговариваем с Магом. Квест заканчивается. Маг несёт всякую чушь, и эту чушь надо старательно донести до ушей Горна. Кстати, телепорт в Окару находится на прежнем месте – на камне близ входа. Подбираем, возвращаемся к Горну.
Получаем: Сила +10, +20000 опыта.

Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

Квест даёт: Горн (Гота)
Ничего более продуктивного старому приятелю в его башку не приходит. Опять бежать за тридевять земель? Ноги-то не казённые! Но, делать нечего – бежим. У ворот внутреннего замка нам опускает шлагбаум стражник по имени Теодор. Чтобы через него пройти, нужно выполнить следующие сопутствующие квесты:
«Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте»
«Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них
враждебный…»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных»
«Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём»
«Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда»
«Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии»
После выполнения квестов Теодор пропускает тебя к Ли. Он либо в тронном зале, либо на улице возле ближайшего костра. Заговариваем с Ли и завершаем квест.
Получаем: 10000 опыта

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.1
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 4 - КВЕСТЫ ТЕОДОРА
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Марк находится в Ардее, в домике у дальних ворот. Поговорить с ним вряд ли получится, поскольку у него едет крыша при слове «артефакт». Десять секунд беседы и можно возвращаться к Теодору в Венгард (ну, точно, симулятор беготни!). Телепорт в Ардею лежит в первом же доме слева от центральных ворот. Там ещё проживает некто Конз.
Получаем: +6000 опыта.

Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них враждебный…

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Ехидно ухмыльнувшись в ответ на твоё недоумение по поводу квеста с Марком, этот гад вновь отправляет тебя в Ардею, чтобы собрать якобы разбросанные там артефакты. Таковых надо отыскать всего четыре штуки. При этом рекомендуется слово «артефакт» в присутствии Марка не произносить. Делать нечего, переносимся в Ардею и начинаем выполнять сопутствующие квесты:
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
Набив карманы артефактами, сдаём квест Теодору.
В конце названия квеста у меня стоит многоточие, поскольку на экране не хватило для него места. Кстати, правильный перевод названия квеста звучит так: «Теодор хочет, чтобы вы собрали все артефакты в Ардее, и нашли среди них проклятый артефакт». Не проще ли было всё это сократить и обозвать квест, скажем, так: «Собрать все артефакты в Ардее»?
Получаем: +15000 опыта
Отдаём: Кольцо Конза, Кольцо Северина, Артефакт Вернера, Ожерелье Ульриха.
__________________________________________________ __________________________________________________

Ну, что ж, идём собирать артефакты.

Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса,
который вызывает всех подряд на дуэль ради денег…

Квест даёт: Конз (Ардея)
Торговца Конза сильно раздражает недоумок по имени Аздис, который наезжает на всех, кто пытается с ним пообщаться. Всё понятно. Берём задание и идём разбираться с Аздисом. Он тут рядом, в центре села. Отключаем недоумка и возвращаемся к Конзу.
Многоточие в конце названия квеста - по той же самой причине, которую я изложил выше. Правильный перевод: «Конз хочет, чтобы вы разобрались с Аздисом, который ради забавы и денег вызывает на дуэль всех подряд». А не проще ли: «Наказать Аздиса»?
Получаем: Сила +5, +7000 опыта, Кольцо Конза (первый артефакт!).

Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт

Квест даёт: Синдри (Ардея)
Синдри находится в одном из домов неподалёку от жилища Конза. В моей (1.06) версии игры диалог с Синдри абсолютно тупиковый. Замкнутый круг. «Походив» по этому кругу раза четыре, я не выдержал, достал меч и добыл нужный мне артефакт. Просто и рационально. На немецком форуме говорят, что в диалоге появляется нужная опция и Синдри предлагает купить у него артефакт за 1000 монет. У меня ничего подобного так и не появилось. Интересно, что там же на форуме мне посоветовали не горевать над штукой золотых, а попросту выбить их из Синдри сразу после получения артефакта. В любом случае квест завершается, как только артефакт оказывается у тебя в руках.
В немецкой версии в названии квеста отсутствует слово «смертоносный».
Получаем: + 6000 опыта, Артефакт Вернера (второй артефакт!).

Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею

Квест даёт: Марк (Ардея)
Северин стоит под кустом, слева от главных ворот в Ардею. Говорим с ним и отводим его к Марку. И это всё! Вроде бы, тупее квеста не придумать, но в реальности я искал Северина минут десять. Я его просто не видел на фоне этого дурацкого куста.
Получаем: Сила +3, +7000 опыта, Кольцо Северина (третий артефакт!).

Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей

Квест даёт: Хилдур (Ардея)
Хилдур просит тебя добыть ему артефакт из пещеры, в которой водятся страшные звери. Страшные звери – это волки, и водятся они в Реддоке, бывшем, а ныне опустевшем лагере Повстанцев. Нужный артефакт лежит в самой нижней части пещеры на кузнечной наковальне. Разбираемся с обалдевшими от неожиданного наезда животными, забираем артефакт, возвращаемся к Хилдуру.
Получаем: Сила +15, +15000 опыта, Ожерелье Ульриха (четвёртый артефакт!).

Это именно те самые артефакты, за которые Теодор засчитает тебе свой квест. Все прочие амулеты, ожерелья и кольца Теодору даже показывать не стоит.
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор, тем временем, продолжает глумиться.

Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Эболт находится в небольшом лагере, прямо на подходе к Кап Дуну. Рядом с ним три вооружённых «воина». На пленных они явно не похожи. Разговариваем с Эболтом, забираем в Кап Дуне телепорт (он - на старом месте, в бывшем сарае Уркрасса) и переносимся с докладом к Теодору.
Если попасть в Кап Дун до того, как начнёшь общаться с Теодором, то Эболта в лагере не будет. «Воины» будут, но предложат тебе сыграть в молчанку. Нормально квест должен называться: «Теодор хочет узнать, не Эболт ли охраняет пленников?».
Получаем: +8500 опыта, + 500 монет.

Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Теодор просит освободить «пленных». И желательно путём переговоров. Иными словами, без размахивания мечами и натягивания тетивы. А сразу нельзя было об этом сказать?! Типа, сбегай, глянь, не Эболт ли их охраняет? – Эболт! – Отлично, теперь опять беги туда и договорись с ним!
Ладно, возвращаемся в Кап Дун и продолжаем беседу с Эболтом. Убедив последнего в том, что разведчики (эти трое, оказывается, никакие не воины, а «простые» разведчики!) не есть шпионы, забираем всех троих и «дорогой трудной» ведём в Венгард. Честно говоря, я сперва слетал до Венгарда по предполагаемой тропе, зачистил местность, и только после этого повёл «простых разведчиков» к Теодору. Один из этой троицы постоянно куда-то пропадал и проваливался.
Вообще, начинаешь потихоньку сомневаться в дееспособности разработчиков. Полное отсутствие фантазии. Это что, тренажёр по использованию телепортов?
Получаем: +8000 опыта.

Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Армия прямо помрёт, если ты не принесёшь для неё 15 кусков сырого (!) мяса! Хотя, чего ещё ожидать от вечно голодных индусов-квестмейкеров! Отдаём Теодору то, что он просит.
Получаем: +8500 опыта, +500 монет.
Отдаём: 15 кусков сырого мяса.

Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Конечно, одним мясом сыт не будешь. Ещё бы хлебушка! Мешки с пшеницей можно найти в самом Венгарде, а также в ближайшем каменном круге. Грузим пшеницу и, шатаясь под тяжестью двадцати мешков, возвращаемся к Теодору. Кстати в сундуке, что стоит в том же каменном круге, тебя ждёт приятный surprise!
Получаем: +6000 опыта.
 Отдаём: 20 мешков пшеницы.   


СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 5 - РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
__________________________________________________ __________________________________________________

Поговорить с Гансом, Генералом Паладинов

Квест даёт: Ли (Венгард)
Странная логика у некоторых квестов. Ли не против оказания помощи Горну, но советует переговорить с командиром паладинов по имени Ганс. Интересно, а Ли, тогда, кто? Если паладины ему не подчиняются, то зачем весь предыдущий сыр-бор с Теодором? Нет, чтобы сразу обратиться к Гансу и решить все проблемы!
Толпа паладинов во главе с Гансом находится неподалёку. Здесь же, в Венгарде. Поначалу разговор не клеится. Но стоит Гансу узнать, что ты и есть тот самый супергерой, который замочил Дракона в Готике II и короля Робара в Готике III, вся спесь с него мигом слетает. Тем не менее, у него ещё хватает наглости попросить освободить трёх паладинов из Кап Дуна. Так и быть, идём, освобождаем. Приводим всю троицу к Гансу, после чего бежим, докладываем Ли. Тот ещё при этом удивляется, как, мол, тебе удалось заговорить зубы Гансу? Идиотизм!
Получаем: -

Спасти трёх Паладинов из Кап Дуна

Квест даёт: Ганс (Венгард)
В Кап Дуне надо сразу подняться к маяку. Трёх паладинов держат там же, где когда-то держали Венцеля. Мирно договориться на этот раз не удастся. Ничего страшного, придётся «всего лишь» вырубить трёх вертухаев. Пока охрана в отключке, забрать паладинов и бегом в Венгард к Гансу. Кстати, никто в драку с охраной вмешиваться не будет. Похлопают в ладоши, восхитившись твоим талантом вышибалы, и всё.
Получаем: Сила +10, + 10000 опыта.

Я упоминал выше, что после разговора с Горном в Кап Дун лучше не соваться. Прикончат, накинувшись всей орочьей и наёмничьей сворой. При выполнении же этого квеста обнаруживаешь, что красный цвет полоски имён врагов внезапно сменился на жёлтый. Иными словами, набрасываться на тебя в данной ситуации никто не будет.

Приготовить войска для Готы

Квест даёт: Ли (Венгард)
Уверив Ли, что Ганс со своими паладинами готов есть у тебя из рук, ты получаешь от него приказ (?) подготовить войска для похода в Готу на помощь Горну. Идём к Гансу, передаём пожелание собрать народ и немедленно выступать. Возвращаемся к Ли завершить квест.
Получаем: -

Отвести войска в Готу

Квест даёт: Ли (Венгард)
Вместо того чтобы встать во главе стройных рядов закованной в броню пехоты и с поднятыми флагами топать в Готу, зачем-то приходится искать мага Иммануила, чтобы выслушать из его уст очередную бредятину. Вроде бы, сражаясь с Ксардасом, ты теперь получил какую-то невидимую энергию, которой, однако, воспользоваться не можешь (?!). На твоё ярко выраженное недоумение по поводу бессмысленного трёпа, маг глубокомысленно сообщает, что лично он в Готу не попрётся, а вся «надёжа» исключительно на тебя. После этого он наконец-то переходит к делу и рекомендует не бежать за паладинами, а сразу перенестись в Готу, они-де будут тебя там уже ждать. И на том спасибо! Переносимся в Готу. Не соврал Иммануил - в чистом поле возле рекрутской арены стоят «войска» из Венгарда. Это Ли, Ганс и семь паладинов. Здороваемся с Ли и бежим всем скопом в замок Готы. Охранник Эррол в шоке. Чтобы не напугать мужика насмерть, успокаиваем его и говорим, что это помощь из Венгарда и Горн в курсе. Далее идём к Горну в одиночку.
Получаем: +10000 опыта.

Отвести Оша обратно в Готу

Квест даёт: Горн (Гота)
У Горна в Трелисе работает опытный шпион по имени Ош. Работу свою он, похоже, закончил, поэтому Горн просит передать ему приказ вернуться. Переносимся в Трелис. Оша там нет. Можно не искать. Вместо этого отыскиваем старых знакомых орков с именами Рудольф, Сильвестр и Николас, и разговариваем с каждым по очереди. Один из них выдаст секретную информацию о том, что Оша повязали и отвели в подземелье старого храма Трелиса. Это там, где когда-то прятался шаман Камак. Бежим к храму. Придётся уложить четырёх охранников, с которыми даже поговорить не удастся. Орут, как недоделанные: «Стоять!», «Ещё шаг и буду стрелять!», ну и тому подобную чушь. Сами виноваты, хотел как лучше…
Ош находится на самом нижнем этаже храма. Видать, когда его вязали, его тоже хорошенько обо что-то башкой приложили. Ибо, вместо того, чтобы брать ноги в руки, этот умник начинает гнуть пальцы и требовать, чтобы ему немедленно доставили некоего Мильтена. Да, да, того самого мага Мильтена. Спорить со всеми этими персонажами себе дороже. Ищем, находим, доставляем Мильтена, забираем обоих и бегом к Горну сдавать квест.
Получаем: Сила +10, +10000 опыта.

Спасти Мильтена и вернуть его Ошу

Квест даёт: Ош (Старый храм Трелиса)
Слава богу, далеко ходить не надо. Мильтена находим в Трелисе. В новом храме. Новый храм построен как раз над той самой пещерой, где когда-то жили огры (в аддоне – «людоеды»). Заходим в храм с другой стороны (там охрана тупая и молчаливая), спускаемся по ступенькам в подземелье храма, гасим двух охранников, беседуем с Мильтеном и бежим в старый храм к Ошу. На выходе из подземелья могут набежать те, кто слышал вопли издыхающих охранников, а могут и не набежать. Мне однажды пришлось отбиваться от четырёх охранников и шамана впридачу.
Вообще-то, правильный перевод названия: «Освободить Мильтена и привести его к Ошу».
Получаем: Сила +5, + 10000 опыта.

Мильтен ведёт всю армию и вас к Вызывающему

Квест даёт: Мильтен (Гота)
Из дальнейших разговоров с Горном, которому сдаёшь квест «Отвести Оша обратно в Готу», и Мильтеном, выясняем, что старый паскудник Торус готовит некую пакость для всей Миртаны. Заполучив от Мильтена Глаз Инноса, он нанял целую армию магов, среди которых есть один колдун с ником «Вызывающий», и он-то самый опасный и есть, ибо может своими заклинаниями вызвать в наш мир жутко сильного демона. А если этот демон включится в общую свару, то мало никому не покажется. После разглашения этой секретной информации Мильтен изъявляет готовность немедленно сопроводить всех заинтересованных лиц к месту «страшного» шабаша. Заинтересованными лицами, кроме тебя лично, оказываются Горн, Ли, Ганс, Ош и случайно затесавшийся в компанию безымянный паладин.
Пунктом назначения является пещера, возле которой когда-то обитали бандиты, ворующие пшеницу. То есть, практически за углом от Готы. Спускаемся всей толпой в пещеру, и квест завершается.
Получаем: -

Убить Вызывающего

Квест даёт: Горн (Гота)
Название квеста абсолютно исключает какие-либо иные варианты развития сюжета. Молча достаём меч, а лучше кастуем файербол, и ввязываемся в очередную драку. Перед решающей схваткой с Вызывающим узнаём, что демона он-таки успел вызвать. Ну и ладно. Отправляем Вызывающего в «страну счастливой охоты» и завершаем квест.
Получаем: Сила +10, +20400 опыта.

Убить зверей

Квест даёт: Мильтен (Пещера с Вызывающим)
Дурацкий перевод названия! Каких зверей? Почему «зверей»? Зверь, то есть, демон, всего один и в толпу не превращается. В оригинале название звучит как «Убить Зверя».
В инвентаре у Вызывающего находим карту, на которой отмечены места, где может появиться Зверь. Это Реддок, Окара, Немора и Трелис. Я так понял, что это те места, где есть какие-то пещеры. Мильтен считает, что нужно объявлять общий сбор, собирать всех действующих в игре лиц, и организовывать карательную экспедицию. У тебя же от достигнутых успехов крыша едет окончательно, и ты наотрез отказываешься от любой помощи. Раздав указания Мильтену по поводу очистки всей Миртаны от контрреволюционных элементов и поимки Торуса-Троцкого, ты с гордо поднятой головой отправляешься на поиски твари из потустороннего мира.
Из десятка имеющихся комфортных пещер Зверь почему-то облюбовал Реддок. Хороший выбор, главное со вторым выходом. Правда, этим выходом он так и не воспользуется. Сама зверюга довольно забавна. Что-то вроде большого ушастого джинна с крыльями. «Руссобитовцы» зачем-то обозвали его «Боссом». По пути придётся разбираться с несколькими троглодитами. Наверх по серпантину Зверь не поднимается, и я довольно легко отправил его в небытие несколькими метко брошенными с высоты файерболами. Задание выполнено.
Получаем: Сила +15, +25500 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 5
__________________________________________________ __________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 6 - ОСНОВНОЙ КВЕСТ
__________________________________________________ __________________________________________________

Объединить Миртану

Квест дают: Разработчики игры
Завалив «Босса», переносимся в Венгард и следуем прямиком в тронный зал. Можно поговорить с Мильтеном и Ли, но главный разговор – с Горном. После этого тебя коронуют на трон Миртаны и объявляют королём Робаром Третьим. Наконец-то у героя появляется имя! Основное сюжетное задание завершено!
Получаем: -

Игра на этом не заканчивается. Если при просмотре финального ролика нажать Esc, ты вновь возвращаешься в игру и можешь побегать и выполнить ряд внесюжетных квестов, до которых не доходили руки раньше.

Кстати, при разговоре с друзьями выяснится, что Торуса они так и не нашли. Да и зачистку Миртаны, похоже, никто выполнять не собирался. И Монтера, и Кап Дун, и Трелис, и некоторые другие локации, как были забиты враждебными орками и наёмниками, так и остались в прежнем нетронутом состоянии. Есть шанс от души порезвиться! В моей версии игры (1.0.6) Торуса я нашёл на подходе к заваленному скалами проходу в Варрант. Убить его, правда, не получится. У меня не получилось. Полоска жизни у него исчезает, но подыхать он отказывается.

КОНЕЦ ЧАСТИ 6

КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ

Gothic 3: Прохождение

Трелис

Принесите лопату Бена
Квестодатель: Бен (восточная ферма)
Прохождение: Принесите лопату Бена, которую он потерял в храме, на юг от фермы. Лопата находится в храме, 1 этаж, на мешках.
Награда: Воровство +1, 1000 exp; информация о том, где прячет свои сбережения Дерек.

Очистите пещеру от мертвецов
Квестодатель: Стив (на север от храма)
Прохождение: Очистите пещеру от мертвецов (4 воющих скелета). Пещера мертвецов находится напротив убежища мятежников.
Награда: Мятежники +1, 1500 exp; 300 золота, 500 exp - от Стива.

Проведите Коула до Неморы
Квестодатель: Коул (южная ферма)
Прохождение: Проведите Кола до Неморы
Награда: Мятежники +1, 500 exp; 2 рагу - от Коула.

Захватите замок в Трелисе
Квестодатель: Конрад
Прохождение: Убейте всех орков в городе, Конрад поможет вам, если вы принесли ему освященную огненную чашу и разговаривали с Баком.
Награда: Мятежники +5, 7500 exp; 1500 exp, сопровождение в путешествиях - от Конрада.

Убейте орков около храма Трелиса
Квестодатель: Чарли (пещера, на север от храма)
Прохождение: Убейте Темпека (у входа в храм), Камака (в храме).
Награда: Мятежники +2, 1500 exp; 300 золота, 500 exp - от Чарли.

Мятежники разоряют ферму?
Квестодатель: Капотх (западная ферма)
Прохождение: На севере от фермы найдете лагерь рейнджеров. Поговорите с Торном.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 300 золота, 500 exp - от Капотх и еще 500 золота и 500 exp, если Торн мертв.

Найдите разорителя восточной фермы.
Квестодатель: Торус
Прохождение: Отправляйтесь на западную ферму, там поговорите с Капотхом. Доложите ситуацию Торусу.
Награда: Трелис +8, 1500 exp; 200 золота - от Торуса.

Найдите беглеца алхимика Авогадро.
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Идите на северную ферму. Там встретите Авогадро.
Награда: Трелис +4, 1000 exp; 500 exp - от Пранча.

Помогите Шаману Камаку выбраться из храма.
Квестодатель: Камак (храм)
Прохождение: Выведите шамана из храма.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 5 лечебных зелья - от Камака.

Преподайте урок Бену.
Квестодатель: Бен (восточная ферма)
Прохождение: Победите Бена. Чтобы активировался квест в разговоре с Беном, выберите диалоговое окно "тебя стоит научить хорошим манерам".
Награда: Сила +1, 500 exp; 250 exp - от Бена.

Артефакт Камака.
Квестодатель: Пир (северная ферма)
Прохождение: Заберите артефакт у Камака. Для этого побейте его и снимите амулет.
Награда: Воровство +1, 500 exp.

Убейте хрюкающих созданий под фермой Джоша.
Квестодатель: Джош (северная ферма)
Прохождение: Убейте 3 монстра в пещере, под северной фермой.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 1000 золота, 500 exp - от Джоша.

Убейте подлых огров в лесу..
Квестодатель: Торус
Прохождение: Убейте 5 огра в пещере недалеко от Торуса.
Награда: Трелис +8, 1250 exp; 1000 золота, 500 exp - от Торуса.

Убейте воров-гоблинов около фермы Дерека
Квестодатель: Дерек (восточная ферма)
Прохождение: Идите на север вдоль реки. Зайдите в пещеру и убейте 10 воров-гоблинов.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 300 золота, 500 exp - от Дерека.

Милок ищет свой старый меч.
Квестодатель: Милок
Прохождение: Меч находится в телеге у храма. Нужно его вернуть Милоку.
Награда: Трелис +4, 1000 exp; 400 золота, обучение ремеслу кузнеца за 500 монет - от Милок.

Не приходят поставки из восточного храма..
Квестодатель: Торус
Прохождение: Поговорите с Темпеком у храма Трелиса. Доложите ситуацию Торусу.
Награда: Трелис +8, 1500 exp; 500 золота - от Темпека.

Ограбить замок Трелиса.
Квестодатель: Пир (северная ферма)
Прохождение: В подвале резиденции Бака есть сундук "городские ценности". Заберите себе его содержимое.
Награда: Воровство +1, 2500 exp; 500 exp - от Пир.

Ограбьте ферму!
Квестодатель: Дадли (Немора)
Прохождение: Заберите содержимое сундука в хижине Фармора (южная ферма).
Награда: Воровство +1, 1250 exp.

Найдите выживших в храме Трелиса
Квестодатель: Темпек (храм)
Прохождение: Выведите шамана из храма. Поговорите с Темпеком.
Награда: Трелис +8, 1000 exp; 400 золота - от Темпек.

Подлые гоблины нападают на ферму Дерека.
Квестодатель: Дерек (восточная ферма)
Прохождение: Убейте появившихся гоблинов.
Награда: Трелис +4, 750 exp.

Проводите алхимика Авогадро в Трелис
Квестодатель: Авогадро (северная ферма)
Прохождение: Проведите Авогадро до города. Если отпустите его получите 150 золота, 500 exp.
Награда: Алхимия +1, Трелис +8, 1000 exp; 3 лечебных зелья - от Авогадро; 500 золота 500 exp - от Пранча.

Доложите ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы.
Квестодатель: Чарли (пещера, на север от храма)
Прохождение: Доложите ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы. Чтобы узнать кто лидер выполните задание Рассела и наберите 75% уважения в лагере.
Награда: Мятежники +1, 1000 exp.

Орку Пранчу нужно зелье лечения.
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Дайте Пранч лечебное зелье.
Награда: Трелис +4, 500 exp.

Орк Пранч хочет 20 зелий лечения
Квестодатель: Пранч
Прохождение: Принесите 20 лечебных зелий.
Награда: Трелис +4, 1500 exp.

Паладин Конрад хочет вернуть свою магию.
Квестодатель: Конрад
Прохождение: Дайте Конрад у освященную огненную чашу.
Награда: Мятежники +1, 2500 exp; 1500 exp, поддержит в захвате города - от Конрад.

Подозрительная пещера около фермы
Квестодатель: Капотх (западная ферма)
Прохождение: Убейте 3 саблезубых тигра в пещере, рядом с западной фермой.
Награда: Трелис +8, 1250 exp; 500 exp - от Капотх.

Ваку нужно 50 000 золота для асассина.
Квестодатель: Вак
Прохождение: Принесите Ваку 50000 золота. Платить надо из собственного кармана. После выполнения квеста можете вернуть золото, избив Вака.
Награда: Орки +7, 5000 exp; амулет Аданоса - от Вак; 1500 exp, амулет, информация, где находится божественный артефакт Трелиса (если вы еще не знаете) - от Кхабира.

Монтера

Defeat Dan in the arena (Победить Дэна на Арене)

Квестодатель: Dan
Прохождение: Просто победить Дэна в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Дэном получите еще 500 опыта и Дэн отдаст своего раба в качестве приза

Defeat Fedor in the arena (Победить Федора на Арене)

Квестодатель: Fedor
Прохождение: Просто победить Федора в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Федором получите еще 500 опыта и 500 золотых

Defeat Goose in the arena (Победить Гуса на Арене)

Квестодатель: Goose
Прохождение: Просто победить Гуса в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Гусом получите еще 500 опыта и 300 золотых

Defeat Ugo in the arena (Победить Уго на Арене)

Квестодатель: Ugo
Прохождение: Просто победить Уго в дуэли на арене
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +7, сила +1. После разговора с Уго получите еще 500 опыта и Уго станет учить воровству

Defeat the champion Ashton in the arena (Победить чемпиона Эштона на Арене)

Квестодатель: Ashton
Условия получения: Победы над Уго, Гусом, Федором и Дэном на арене
Прохождение: Просто победить Эштона в дуэли на арене. Чтобы вызвать его на бой, нужно победить всех предыдущих гладиаторов Монтеры на арене.
Награда: 1250 опыта, репутация в Монтере +10, сила +1. После разговора с Эштоном получите еще 500 опыта и 1000 золотых

Change of shift in the slave camp (Перемены в лагере рабов)

Квестодатель: Bradley
Прохождение: Поговорите с Бенгардом и Оско на раскопках храма, обязательно спросите у Бенгарда насчет Fire Chalice и обещайте, что поможете ему. Затем поговорить с Брэдли и ОБЯЗАТЕЛЬНО выбрать вариант, что герой поможет Брэдли поменять рабов. Ни в коем случае не говорите Брэдли, что он и сам справится. Теперь вам нужно выбрать 2 рабов, которые отправятся с раскопок работать на фермы. Как вы уже догадались, это Бенгард и Оско. Не забудьте попросить у Бенгарда Fire Chalice в качестве приза. Затем идите и доложите Брэдли, что рабов поменяли.
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4, 50 золотых

Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)

Квестодатель: Bradley
Условия получения: Выполнить квест Change of shift in the slave camp (Перемены в лагере рабов)
Прохождение: Поговорите с Брэдли, затем покиньте город через ворота с двумя орками перед решеткой. Спуститесь вниз и идите к молочной ферме. Найдите в конце ее наемника Денниса и передайте ему, что Брэдли нужны новые рабы, так как 2 рабов он уже отправил на фермы, и хочет кого-то взамен.
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4

Dennis wants Bradley to go easy on the slaves (Передать Брэдли, чтобы берег рабов)

Квестодатель: Dennis
Условия получения: Выполнить квест "Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Денису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать опцию в разговоре с Деннисом о том, чтобы Брэдли лучше берег своих рабов, и тогда они не будут так быстро уставать. Передать мнение Денниса Брэдли
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +4, 500 золотых

Kelvin the slave wants certainty (Отмазать Кельвина от работы в храме)

Квестодатель: Kelvin
Условия получения: Выполнить квест "Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Кельвин - это один из двух рабов на молочной ферме, которых нужно отправить на раскопки. Он просит не делать этого, и в ответ он расскажет вам "секрет", который поможет вам заработать. Идем к Деннису и говорим, что Кельвина не стоит посылать на раскопки, после чего возвращаемся к Кельвину и говорим, что он остается на ферме. Кельвин рассказывает про нычку Эштона. После этого его все равно можно отправить на работы в храм.
Награда: 500 опыта если поговорить с Деннисом. 250 опыта если Кельвин расскажет про нычку Эштона

The slave Leon is working in the temple again (Отправить Леона на работу в храм)

Квестодатель: Leon
Условия получения: Выполнить квест "Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Деннису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать Леона в качестве нового раба для раскопок. Леон - это один из двух рабов на молочной ферме, которых нужно отправить на раскопки. Если пообещать не отправлять его, то он выдаст интересную информацию о Элбере. После этого его все равно можно отправить на работы в храм.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 100 золотых. 500 опыта, если поговорить с Элбером, о том, что узнали от Леона

Kelvin goes back to work in the temple (Отправить Кельвина на работу в храм)

Квестодатель: Kelvin
Условия получения: Выполнить квест "Tell Dennis that Bradley needs a new slave (Передать Денису что Брэдли нужны рабы)
Прохождение: Выбрать Кельвина в качестве нового раба для раскопок
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 100 золотых

Find the stray wolves and kill them (Расправа с волками)

Квестодатель: Dennis
Прохождение: Вы должны убить 8 волков в пещере. Чтобы найти пещеру, выйдите из города со стороны раскопок и лагеря рабов, спуститесь по дороге мимо леса с повстанцами на поляне и упретесь в пещеру. Проблема в том, что у пещеры глючат стены, и волки могут просочиться сквозь них как на гору, так и в пещеру бандитов, которая находится между Монтерой и фермой Доменика. Так что обязательно записывайтесь перед выполнением квеста, и считайте, сколько волков убили. Также в пещере лежит меч паладина Вензеля, которому его можно вручить только после очищения Кейп Дуна от орков
Награда: 1000 опыта, репутация в Монтере +4. После разговора с Деннисом получите еще 500 опыта и 500 золотых

Milk for the warehouse keeper (Молоко для завсклада)

Квестодатель: Sanford
Прохождение: Поговорите с Денисом и тот разрешит вам самому принести 5 бочек с молоком в город, Санфорду. Бочки - такие круглые вытянутые предметы коричневого цвета, стоящие снаружи у каждого дома на молочной фермы, обычно у боковых стенок. Молоко можно носить ему любыми партиями, квест закончится, как только он получит 5 бочек.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 50(?) золотых

The grain thieves must go (Воры зерна)

Квестодатель: Elber
Прохождение: Поговорите с Элбером, и он пожалуется на воров пшеницы. Выходите из фермы с мельцнией на дорогу и идите перепендекулярно дороге, мимо гор. Вы встретите дикого кабана, затем несколько снепперов. После них вдалеке вы увидите забор, из-за которого попрут бандиты. Вы должны убить 7 воров, чтобы выполнить этот квест.
Награда: 1250 опыта, репутация в Монтере +7. После разговора с Элбером получите еще 500 опыта и 1500 золотых

Wheat for the warehouse keeper (Пшеница для завскладом)

Квестодатель: Sanford
Прохождение: Выполните квест The grain thieves must go (Воры зерна), чтобы получить 6 мешков зерна, и еще 10 мешков подберите в разных местах на земле на ферме с мельницей. Затем отнесите их Санфорду. Зерно можно носить ему любыми партиями, квест закончится, как только он получит 15 мешков.
Награда: 750 опыта, репутация в Монтере +2, 500 золотых. Если рассказать Элберу, что отнесли мешки, то получите еще 500 опыта и 200 золотых

How loyal are the orcs' mercenaries? (Лояльность наемников)

Квестодатель: Marik
Прохождение: Вы должны узнать у всех наемников в Монтере, что они думают про своего босса. Часть из них расколется и скажет своем мнение сразу, потому что героя видят впервые и не знают, что он работает на Марика. Часть из них скажет свое мнение и у других, к примеру, от гладиаторов мы много чего интересного узнаем про Эштона, от рабов на ферме - про Элбера, Доминика и Денниса. Единственный человек в городе, про которого ничего не надо узнавать - это Форд, так как он просто торговец, а не наемник. Для выполнения квеста не обязательно рассказывать про всех, просто чем больше вы узнаете - тем больше опыта получите. Марик ищет предателя, и ему не важно, что некоторые наемники думают про него плохо, так как он уверен, что они - не предатели. Предатель, работающий на повстанцев - это завскладом Санфорд. Выполнив квест Дэрила "Устранить охрану лагеря рабов" или квест Мейсона "Убийство коров", вы узнаете пароль повстанцев. Его можно сказать Брэдли и Санфорду. Первый ничего не ответит (тупой), второй признается, что он - связник повстанцев. После этого Санфорд даст письмо к лидеру повстанцев Окары Роланду. Если это письмо показать Марику, квест "Лояльность Наемников" будет выполнен, а Марик даст вам задание убить Санфорда. Однако, лучше этого не делать (пока), так как Санфорд замешан и в других квестах, в частности - в особождении Монтеры от орков. Если вы уже отдали письмо Роланду, его можно побить, письмо отобрать и скастовать заклинание "Амнезия", он благополучно все забудет.
Награда:
Информация про Трано – 500 опыта, 100 золотых
Если спросить Санфорда – 500 опыта
Если спросить Брэдли – 500 опыта
Если спросить Дэна – 500 опыта
Если спросить Федора – 500 опыта
Если спросить Уго – 500 опыта
Информация про Федора – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Дэна – 500 опыта, 100 золотых
Информация про Брэдли – 500 опыта
Информация про Санфорда – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Уго - 500 опыта, 200 золотых
Информация про Денниса (от Леона) – 500 опыта, 200 золотых
Информация про Эштона (от Кельвина) – 500 опыта
Если спросить Гуса – 500 опыта
Информация про Гуса – 500 опыта, 100 золотых
Информация про Элбера – 500 опыта, 200 золотых
Если сдать Санфорда – 500 опыта
1500 опыта, репутация в Монтере +5, 2000 золотых

Готика 3 - Прохождение квестов основного сюжета

Основной сюжет​

Найди Ксардаса!

В мире Готики намечается очередная заварушка, и кто как не Ксардас может объяснить, что же происходит?
В ходе разговоров с шаманами в Сильдене и Гельдерне, а также с жителями Фаринга Герой получает информацию о том, что Ксардас сейчас находится в Нордмаре, а значит, путь Героя лежит в ледяную пустыню.
В Клане Волка Безымянный узнает, что темный маг заключил сделку с предводителем Клана и оставил големов защищать деревню. Грим, лидер Клана, не ведает, где Ксардас скрывается на данный момент, однако он предлагает Герою найти охотника Хансона, который сопровождал некроманта к его башне. Отыскав Хансона, Безымянный видит, что он живет с волком по имени Серый - дайте Серому кусок мяса, и волк отведет Героя к башне Ксардаса.
Опыт: 1250.

Выясни для Робара, что затевает Ксардас.

Орки победили в войне, только потому что Ксардас был на их стороне, а теперь они по его приказу ведут раскопки в пустыне, исследуя руины древнего народа. Робар хочет знать, что же задумал темный маг.
Найдите Ксардаса в Нордмаре, выведайте его планы и сообщите о них королю.
Опыт: 2500.

Выясни для Зубена, что затевает Ксардас.

Орки роются по всему Варанту в поисках артефактов древнего народа, не осознавая значения своих действий. Лишь Ксардас понимает всю суть происходящего, поэтому Зубен посылает Героя узнать, чего некромант хочет добиться этими действиями.
Отыщите Ксардаса в Нордмаре, узнайте все о его целях и расскажите об этом властителю Варанта.
Опыт: 1000.

Найди пять артефактов Аданоса.
Ксардас, Зубен и Робар знают об артефактах Аданоса, и каждому из них они нужны для собственных различных целей. Но для начала их необходимо найти, а заниматься этим, естественно, никто не собирается, поэтому всю грязную работу предстоит выполнять Безымянному. Герой должен отыскать следующие предметы:
  • Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
  • Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
  • Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
  • Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
  • Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.
Опыт: 2500.Найди Корону.

Корона Аданоса хранится в храме Мора Сул, и чтобы добраться до нее, нужно либо отыскать все ключи, перерыв весь город, либо поступить хитро и забраться на крышу храма, а оттуда потом спрыгнуть за дверь. Корона находится на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо жизни!

Кольцо Аданоса, дарующее жизненную силу, попало в руки демона из Готы; чтобы достать его, необходимо убить демона и снять кольцо с трупа твари. В этом Безымянному поможет его старый друг - рубака Горн. Отправляйтесь вместе с Горном к крепости паладинов и уничтожьте демона, затем заберите артефакт с его тела!
Опыт: 2500.

Пятый храм.

В руинах храмового города Аль-Шедим Герой встречает своего старого знакомого - мага воды Миксира. В ходе разговора с ним Безымянный узнает, что пятый артефакт Аданоса никогда не попадал в храм - священное кольцо магии отправилось на север вместе с Акашей. Миксир предлагает спросить магов огня в Монастыре об этом.
В Монастыре Герой знакомится с магом огня Дарготом, который рассказывает ему о "Хрониках Власти", книге, которая может помочь Герою в его поисках, однако предупреждает, что с потерей рунной магии защитные чары могут сработать не так, как надо.
Безымянный спускается на нижний этаж библиотеки и читает "Хроники Власти" - похоже, Акаша прибыл в Нордмар и основал здесь Клан Огня, а кольцо было погребено вместе с ним. А теперь небольшая проблема: кривая защитная магия сработала, и Герою предстоит пробиваться к выходу сквозь отряды нежити, которых ведет демон.
Опыт: 2500.

Найди священное Кольцо магии!

Кольцо Аданоса, дарующее магическую силу, вот уже долгое время лежит в гробнице Акаши, воина древнего народа, который основал Клан Огня. Выходите к основанию горы, на которой стоит башня Ксардаса, и идите строго вперед по дороге, пока на Вашем пути не встанет отряд орков, стоящих в два ряда. Чуть выше, справа, находится лагерь орков с шаманами, а за нами - склеп Акаши. Безымянному придется сразиться с Акашей и, победив его дух, забрать кольцо с тела.
Опыт: 2500.

Найди Мантию.

Мантия Аданоса спрятана в часовне древнего храмового города Аль-Шедим, и пробраться внутрь этого строения можно лишь одним способом - отыскав все ключи от храма, разбросанные по руинам. Мантия находится в корзине на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
Опыт: 2500.

Священный артефакт Трелиса.
Амулет Аданоса попал в руки орков, и получить его можно двумя принципиально разными способами:
  • захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
  • заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет.
Опыт: 2500.Уничтожь пять артефактов Аданоса!

Безымянный, найдя все артефакты Аданоса, узнает во время разговора с Ксардасом, что темный маг собирался их уничтожить. Если Герой решит последовать совету Ксардаса, то ему нужно взять у него фокусирующий камень, в котором заключены остатки рунной магии, разжечь с его помощью древнюю кузницу в шахте Клана Молота и уничтожить в лаве артефакты Аданоса.
Ксардас убежден, что война богов не прекратится, пока Иннос и Белиар не покинут этот мир. Безымянному предстоит разобраться с Робаром и Зубеном, избранными Инноса и Белиара и забрать с их трупов Скипетр Варанта и Посох Вечного Странника. Когда основные противники Героя и Ксардаса будут разбиты, он и темный маг оправятся к порталу в лесу Гельдерна и уйдут в неизвестное измерение, забрав с собой остатки божественной власти - на этом игра закончится.
Опыт: 5000.

За Инноса!

Герой смог отыскать пять артефактов Аданоса и приносит их Робару - тот дает Безымянному Скипетр Варанта и отправляет в Нордмар, в Монастырь. Там, в Гроте Просвещения, возведена статуя, через которую Иннос может явиться в этот мир. Встаньте у алтаря и отдайте Инносу все артефакты - монумент начнет светиться оранжево-желтым цветом, и Иннос вступит в диалог с Безымянным.
Герой должен освободить все города Миртаны от владычества орков и убить властителя Варанта Зубена. Когда Герой выполнит эти два задания и явится к Инносу, игра закончится.
Опыт: 5000.

За Белиара!

Безымянный нашел все пять артефактов Аданоса и приносит их Зубену - он посылает Героя в часовню Бакареша, дав ему Посох Вечного Странника. В центральном здании часовни находится статуя Белиара, через которую темный бог может проникнуть в этот мир.
Встаньте у алтаря и отдайте Белиару артефакты Аданоса - монумент начнет светится красно-пурпурным цветом, и Белиар вступит в диалог с Безымянным.
Герою следует уничтожить, прежде всего Робара, слугу Инноса, затем за ним должен отправиться на тот свет Ксардас, обманувший Белиара. Однако не только он предал темного бога - Белиар требует, чтобы Безымянный убил всех предводителей орков. Также он считает, что Зубен послужил ему уже достаточно, и решает отправить его на покой. Сотрите в пыль всех этих существ и вернитесь к Белиару - игра закончится.
Опыт: 5000.

Отправляйся с Ксардасом к порталу.

После успешной ликвидации Робара и Зубена следуйте за темным магом к порталу в лесу Гельдерна, путь обещает быть долгим, но не особо опасным, так как сам по себе маг - очень серьезный противник, а на пару с Безымянным и подавно.
Опыт: 2500.

Убей Короля Робара!

Короля нужно будет убить либо по воле Белиара, либо согласно плану Ксардаса. В первом случае Робар выйдет на дуэль один, во втором- на Героя ополчится весь Венгард. После его убийства можно доложиться Зубену или Ксардасу.
Опыт: 5000.
Репутация: ассасины +5.

Убей Зубена!

Зубен умрет при любом раскладе: Иннос и Ксардас желают смерти властителя Варанта, а Белиару он уже попросту не нужен. Если Герой придет к Зубену по воле Инноса или Белиара, то он выйдет на поединок один - если по приказу темного мага, то весь Иштар накинется на него. Убив избранного, можно отчитаться перед Робаром или Ксардасом.
Опыт: 5000.
Репутация: повстанцы +2.

Открой врата в неизвестную страну!

Герой уничтожил всех носителей власти Инноса и Белиара, вместе с Ксардасом пришел к порталу в неизведанные земли и открыл врата с помощью Скипетра Варанта и Посоха Вечного Странника.
Опыт: 5000.

Скипетр Варанта.

Скиперт можно получить от Робара, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить короля и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Посох Вечного Странника.

Посох можно получить от Зубена, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить властелина пустыни и забрать палку с его трупа.
Опыт: 2500.

Убей Ксардаса!

Ксардас обманул Белиара и использовал силу, данную ему, против темного бога, поэтому Белиар приказывает Герою стереть в порошок этого предателя.
Безымянный направляется к башне Ксардаса и убивает некроманта.
Опыт: 5000.

Убей всех вождей орков.
Белиар не потерпит предателей! Темный бог желает смерти всех предводителей орков. Убить необходимо:
  • Урука из Кап Дуна;
  • Варека из Монтеры;
  • Вака из Трелиса;
  • Грока из Гельдерна;
  • Умбрака из Сильдена;
  • Кана из Фаринга.
Освобождать весь город необязательно: нужно разобраться только с главарями оккупантов.
Опыт: 10000.
Освободи Миртану!
Пришла пора вернуть Миртану в руки людей! Безымянному предстоит освободить все города срединного королевства:
  • Кап Дун,
  • Монтеру,
  • Трелис,
  • Гельдерн,
  • Сильден,
  • Фаринг.
В каждом поселении есть шпионы повстанцев (за исключением Фаринга; здесь придется действовать в одиночку) - свяжитесь с ними, войдите в доверие к оркам и поднимите революцию. Ну, или поступите более радикально: доставайте меч и режьте всех подряд, пока враги не оставят города.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +3.
Освободи пустыню от владычества ассасинов!
Ватрас дает Герою ответственное задание: Безымянному необходимо освободить от влияния ассаиснов всю пустыню. Зачистить нужно следующие города:
  • Браго;
  • Бен Сала;
  • Бен Эрай;
  • Лаго;
  • Бакареш;
  • Мора Сул;
  • Иштар.
В каждом поселении или в окрестных землях (кроме Бен Сала; ввиду проблем нежитью, кочевники решили держаться от места подальше) есть агенты кочевников, готовые помочь Герою в борьбе против ассасинов.
Опыт: 5000.
Уничтожь ключевые лагеря повстанцев.
Это задание никто не дает, и выполнить его можно путем разрушения лагерей мятежников:
  • Реддока,
  • Неморы,
  • Окары.
Награды, соответственно, ждать не от кого.
Опыт: 5000.
Найди камень телепотации в столицу.

Роланд хочет наладить связь с королем и отправляет Героя искать камень телепортации, который перенесет Безымянного в столицу.
Артефакт находится в дальнем конце пещеры-кладбища в Готе. Если не хотите сражаться с полчищами нежити, то искать камень лучше после отстройки Готы.
Опыт: 2500.

Готика 3 - Прохождение квестов в Браго

Браго​

Маленькая деревня у самого перевала на Миртану, за которой располагается огромная пустыня. Вокруг Браго нет почти ничего интересного: лишь огромное поле руин, населенное шакалами и бандитами, и колодец, где добывается вода. Четыре дома да клетка для рабов, огороженные каменной стеной, - вот и весь Браго.
Спойлер Браго.

Колодцы.

Руины.

Выплата подати в Браго.

Туфайл провалил задание, и позволил мародерам забрать дань, однако Зубен все равно должен получить золото с Браго, поэтому Нафалем, темный маг, управляющий деревней, отправляет Героя за дарами. Заплатить должны Лука, Хосе, Бернадо, Аббас и Туфайл. Отдельно стоит поговорить о Туфайле, так как он вряд ли сможет заплатить: так и произойдет, можете убить его либо выслушать и напасть вместе с ним на кочевников-разбойников. Когда разберетесь с каждым из ассасином, отнесите их деньги Нафалему.
Опыт: 1500.
Репутация: ассасины +10, Браго +15.

Дань Луки.

Лука, портной, создающий доспехи для ассасинов из кожи глорхов, увы, не может, заплатить дань, однако он предлагает Герою сделку: Безымянный отдаст долг Луки Нафалему, а ассасин, в свою очередь, сошьет для Безымянного легкие доспехи ассасина, если ему принесут материалы. Идите к Нафалему и дайте ему золота.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +5.

Шкуры темных глорхов.

Герой согласился заплатить дань за Луку в обмен на легкие доспехи ассасина, но есть одна проблема: материалы для изготовления брони сначала нужно добыть.
Герой выходит на дорогу в Иштар и, дойдя до холмов, поворачивает налево, где пасется огромная стая глорхов. Безымянный убивает пятерых глорхов, снимает с них кожу, отдает ее Луке и получает вознаграждение.
Опыт: 1000.

Дань Хосе.

Хосе не помышляет ничего дурного и выплачивает дань в полном размере. Передайте золото ассасина Нафалему.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +5.

Дань Бернадо.

Бернадо категорически отказывается платить дань повторно, так как недавнее нападение Туфайла выбросило на ветер деньги ассасинов. Однако есть один простой способ заставить торговца оружием передумать - избить его. Еле стоя на ногах после драки, Бернадо отдает свое золото Безымянному. Принесите плату Бернадо Нафалему.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +5.

Кубок разносчика воды.

Аббас бы заплатил дань, но Зубену от него нужно далеко не золото... Правитель Варанта заинтересовался кубком разносчика воды и хочет его в качестве дани. Аббас отдал чашу Туфайлу, но все мы знаем. что произошло... Герою предстоит убить разбойников, совершивших нападение, и забрать кубок. Безымянный покидает лагерь по добыче воды, но не заходит в город, а идет вправо строго вдоль горы, пока не добирается до пещеры с отрядом Малира; герой находит внутри сундук, где и валяется чаша. Отнесите ее Нафалему, затем доложите об этом Аббасу.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +5.

Следуй за Туфайлом!

Туфайлу нечем заплатить дань, однако его убийство не является единственным выходом из ситуации: можно вместе с ним атаковать логово кочевников-мародеров, напавших на ассасина. Герой следует за Туфайлом и прибивает к пещере, где двое убивают грабителей; можете заплатить дань за Туфайла (также он согласен обучить Героя переносить жар пустыни).​

Проводи Риордиана!

Прямо у выхода из Браго, на дороге в Мора Сул, Герой встречает одного старого знакомого - мага воды Риордиана. Он хочет добраться до логова клана кочевников, ведомых Асару. Безымянный соглашается сопровождать его в пути. Вместе они проходят длинный путь, поднявшись в гору, и в конце концов добираются до пещеры.
Опыт: 1500.

Айла.
"Жемчужину" Брагу похитили кочевники во время одного из набегов, и Нафалем не намерен мириться с этим: он отправляет Героя вырвать Айлу из лап номадов.
Безымянный выходит на дорогу в Иштар и, поднявшись на холм, сворачивает налево, идя в этом направлении, пока не замечает пещеру в горе. Там он и находит Айлу в компании кочевников Асару. Есть два способа вернуть танцовщицу в деревню:
  • собственно, избавиться от кочевников;
  • вступить в сговор с Асару и привести Айлу, солгав о смерти Асару, в Браго, дабы ассасины чувствовали себя в безопасности.
По возвращении в деревню Хосе может попытаться забрать Айлу, но лучше отвести ее сразу к темному магу и получить вознаграждение.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +15.
Награда за голову: Браго.
Кочевники-разбойники, странствующие вокруг Браго не дают ассасинам спокойно жить, поэтому от них необходимо избавиться.
  • Малир сидит в пещере, находящейся напротив руин у дороги в Иштар.
  • Таклар засел на руинных полях рядом с площадью на дороге в Мора Сул.
  • Асару и его люди укрылись далеко в горах: если подниматься по дороге в Мора Сул выше, к скалам (недалеко от площади на руинном поле), то в конечном счете можно добраться до логова Асару.
За наградой за уничтожение этих номадов обращайтесь к Хосе.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +5.
Награда за голову: Асару.

Выйдите из Браго на дорогу в Иштар и, добравшись до холма, поверните налево. Идите строго вперед, пока справа, в горе, не увидиите пещеру. В ней скрываются Асару и его шайка. Убить достаточно только лишь главаря.
За наградой - к Хосе.
Опыт: 1500.
Репутация: Браго +15.

Награда за голову: Малир.

Грабитель Малир, напавший на Туфайла, укрылся в пещере, до которой можно добраться, если выйти из Браго через задний выход и, не доходя до колодцев, идти влево, вдоль горы. Безымянный увидит грот, где сидят Малир и его разбойники. Уничтожьте их.
За наградой - к Хосе.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +5.

Награда за голову: Таклар.

Разбойник Таклар и его приспешники засели в руинных полях, терроризируя путников, направляющихся в Мора Сул. Герой идет по дороге к торговому центру Варанта, а добравшись до площади в развалинах, поворачивает налево, к отряду Таклара и уничтожает мародеров.
За наградой - к Хосе.
Опыт: 1000.
Репутация: Браго +15.

Приготовления к освобождению Браго.

Кочевники должны быть хорошо вооружены, дабы захват Браго увенчался успехом. Номад Марус, отвечающий за снабжение, просит Героя отыскать для клана Асару три связки оружия. Все необходимое можно раздобыть в Браго, у Бернадо, и в лагерях кочевников-грабителей. Когда соберете все, отправляйтесь обратно в пещеру Асару и поговорите с Марусом.
Опыт: 500.
Репутация: кочевники +5.

Руины Браго.

Перед тем как выдвигаться на Браго, необходимо зачистить руинные поля, дабы разбойники не мешали во время сражения. Герой отправляется к лагерям Малира и Таклара, в пещеру за Браго и к развалинам на дороге в Мора Сул, и уничтожает бандитов. Доложите об этом Айтосу в пещере Асару.
Опыт: 1500.
Репутация: кочевники +5.

Тайные сделки.
Убив Таклара и осмотрев его труп, Безымянный находит интересное письмо, прочитав которое, он узнает, что у торговца Бернадо есть связи с пустынными разбойниками.
  • Герой предъявляет бумагу Бернадо и договаривается с ним и с его золотом.
  • Безымянный рассказывает все Нафалему, использовав сверток как доказательство вины торговца. Темный маг вознаградит Героя.
Опыт: 500.
Репутация: Браго +10.
Охота на глорхов.

Наш старый друг Диего все-таки добрался до Варанта и сейчас остановился в Браго. Поговорив, двое решают развеяться и поохотиться на глорхов. Диего Безымянного отводит к холму с тварями, где друзья уничтожают парочку глорхов. После этого Диего может сопровождать Героя а также обучить его охоте и воровскому искусству.
Опыт: 1500.

Освобождение Браго!

Безымянный вступает в союз с кочевниками клана Асару и помогает им в подготовке к нападению на Браго: он уничтожает бандитов в руинах и снабжает номадов оружием. Закончив с приготовлениями, Безымянный докладывает об этом Асару, и его клан отправляется к Браго (неспешным, крайне медленным шагом). Кочевники занимают позиции в руинах у деревни и по команде Героя идут в атаку. Рабы и Диего должны также поддержать отряд в битве за границу Варанта. В конечном счете воины Аданоса одерживают верх над ассасинами и берут власть в деревне в свои руки.
Опыт: 2500.
Репутация: кочевники +5.

Камни телепортации:
  • На ящиках под козырьком.
  • У Бернадо.
Списочные сундуки:
  1. Недалеко от пещеры Асару, на холме с монстром.
  2. На дороге между Браго и Иштаром, у оазиса разбойников.
Учителя:
  • Нафалем, Риордиан - дрвенее знание;
  • Марус - воровство;
  • Айтос- охота;
  • Риордиан - древняя магия.

Готика 3 - Прохождение квестов в Фаринге

Фаринг​

"Фаринг - бывшая крепость паладинов, ныне - центр оккупации". Город имеет довольно интересные близлежащие территории. Если пойти в сторону берега можно наткнуться на лес, где находится избушка охотника-самогонщика, севернее - руины, забитые гоблинами, а если идти еще дальше, то пред нами откроется занятый ограми один из перевалов на Нордмар. Также по дороге в Фаринг стоит уникальный мост (единственный на континенте), располагающийся над рекой, текущей откуда-то с гор.
Сам Фаринг состоит из деревни и замка. В деревне живут наемники, мечатющие пробраться в замок. Некоторым это удается, однако такое случается крайне редко. А замок разделен, в свою очередь, на две части. Во внешней части живут орки и наемники, выслужившиеся перед городом. А во внутреннюю пускают лишь доверенных Кана, из людей вообще никого.
Фаринг стоит близко к Нордмару, в связи с чем имеет сторожевую вышку, ведущую к перевалу на Нордмар. Особенно прекрасен мост, идущий за сторожевой вышкой, это настоящее произведение архитектурного искусства.
Спойлер Фаринг во всей своей красе

Водопад.

Мост рядом с Фарингом.

Мост у перевала.

Сторожевая вышка.

Замок Фаринга.
Пещера Рокко.

Перед деревней Фаринга, напротив входа в тоннель, копает раб по имени Рокко. Он рассказывает Безымянному о пещере недалеко от башни у перевала на Нордмар, что в гроте кто-то есть, "звери, монстры, кто-то". Герой заключает сделку с Рокко и отправляется осмотреть пещеру.
Он поднимается к перевалу и, вместо того чтобы пойти налево, к форпосту, он сворачивает направо и попадает в тоннель, от и до набитый гоблинами. Разобравшись с тварями, Герой возвращается к Рокко, и тот отдает ему "здоровенный кусок руды" в награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Охота на троллей с Митчем.

Наемник Митч, остановившийся у входа в город, чуть левее моста, страстно желает получить оружие от кузнеца в замке Фаринга, но тот хочет, чтобы Митч перед этим победил трех троллей, что даже для такого чокнутого представляет из себя проблему. Герой предлагает свою помощь в этой авантюре, и они вместе идут на тварей. Советую не спускать глаз с Митча, дабы тролли его случайно не прибили (лучше заранее убить одного или двух троллей).
Опыт: 500.
Репутация: Фаринг +4.

Убей трех троллей в холмах около Фаринга.
Есть два способа начать этот квест:
  • поговорить с Митчем о троллях, которых нужно убить, чтобы кузнец из Фаринга выковал для него оружие;
  • поговорить с кузнецом Закошем, который живет в крепости Фаринга.
Уничтожать троллей можете, как Вам вздумается: хоть самостоятельно, хоть с Митчем. Победив чудовищ, Безымянный получит доступ ко всему ассортименту товаров Закоша.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +12.
Уничтожь гоблинов в древних руинах.

Охотнику Типлеру, хижина которого расположена в лесу напротив Фаринга, докучают гоблины, заселившие руины недалеко от его хибары. Если бы Безымянный помог ему разобраться с этой маленькой проблемой, то Типлер мог бы открыть ему какие-нибудь охотничьи секреты. Герой отправляется к развалинам и уничтожает гоблинов.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Раздай шнапс оркам.

Хозяин трактира в Фаринге Флинт просит Героя раздать выпивку трем оркам в деревне: Мойоку, Гнару и Гороку. Так Безымянный и Флинт смогут повысить свою известность в городе.
Горок стоит рядом с трактиром, наблюдая за всем происходящим, Гнар охраняет вход в крепость, а Мойок сторожит один из перевалов на Нордмар (тот, который проходит через Фаринг, разумеется). Раздав шнапс оркам, Герой возвращается к Флинту и может в качестве награды получить информацию о наемниках и охотниках.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +12.

Шнапс для Мойока.

Безымянный передает Мойоку, охраннику прохода к перевалу, шнапс с приветами от Флинта, однако качество выпивки его не устраивает, и он просит принести "ту штуку, которую Флинт приносил на той неделе" в двух экземплярах: для него и для его людей.
Поговорив с трактирщиком на эту тему, Герой узнает, что речь идет о Нордмарском Подымке. Одну бутылку можно купить у Митча, а другую придется сварить вместе с Типлером. Когда обе бутылки окажутся у Безымянного, их можно отдать Мойоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Фаринг +4.

Приготовление шнапса с Типлером.

Типлер может приготовить для Безымянного одну бутылку Нордмарского Подымка, однако ему понадобятся ингредиенты. Речь идет о двух целебных растениях и двадцати пьяных ягодах. Все это можно найти в окрестностях хижины Типлера, в лесу. Отдайте охотнику все что нужно и получите Нордмарский Подымок.
Опыт: 1000.
Алхимия +1.
Репутация: Фаринг +4.

Волчьи шкуры для Гнара.

Гнар готов купить двадцать волчьих шкур, если кто-нибудь сможет добыть их. Волков в окрестностях Фаринга нет, так что придется прогуляться до Сильдена, Кап Дуна, леса Окары или Венгарда и прочесать близлежащую территорию. Когда Герой соберет все необходимое, он может направиться к Гнару и продать товар.
Опыт: 1000.
Репутация: Фаринг +4.

Охотники из Фаринга.

Перевал на Нордмар закрыт, и никому не дозволено использовать проход Фаринга для проникновения в страну вечных льдов. Вопреки всем правилам, однако, Уилсон и Том могут свободно передвигаться по Нордмару на правах охотникво. Чтобы Герой получил такую же возможность, он должен стать одним из них. Выполнив цепочку квестов Тома и Уилсона, Безымянный может считать себя полноправным охотником и потребовать, чтобы Мойок пропустил его через форпост.
Опыт: 2500.
Репутация: Фаринг +4.

Передай Тому подарок Али.

Чтобы стать охотником Герою необходимо согласие Тома и Уилсона.
У Тома есть сомнения касательно честности и порядочности Али, поэтому он просит Безымянного принести ему подарок, который ассасин приготовил для орков. Герой поднимается на второй этаж таверны и либо открывает сундук ключом, полученным (карманная кража, грубая сила) от Али, либо взламывает замок (необходим навык взлома тяжелых замков) и забирает артефакт. Выясняется, что это так называемый "камень предков", артефакт, который практически бесценен наряду с пятью еще такими же в Нордмаре. Теперь Том, получив камень, уверен в том, что Али действительно украл эту вещь. Также он дает свое согласие на вступление Безымянного в ряды охотников.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Артефакт Али.

Ассасин Али то и дело говорит всем про свой подарок оркам. По просьбе Тома либо из любопытства Герой добывает ключ Али силой или воровством (впрочем, если у Безымянного изучен навык взлома тяжелых замков, то можно просто взломать замок), идет на второй этаж таверны и открывает сундук, расположенный напротив дверной рамы.
Опыт: 500.
Навыки вора +1.

Продай шкуру Гнару за 500 золотых.

Чтобы стать охотником Герою необходимо согласие Тома и Уилсона.
Уилсон просит Безымянного продать шкуру орку Гнару у ворот в крепость за 500 золотых монет. Прибыв к привратнику, Герой предлагает ему шкуру, однако Гнар отказывается давать больше 400 золотых; Безымянный вынужден согласиться и, вернувшись к Уилсону, рассказать все, как оно было на самом деле (если приврать насчет суммы, то квест будет отменен). Восхитившись честностью Героя, Уилсон соглашается принять его в охотники.
Опыт: 2000.
Репутация: Фаринг +8.

Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов.

Когда Герой получит согласие обоих охотников на вступление Безымянного в их ряды, ему останется только одно - продемонстрировать свои навык. За городом появились шныги, и от них нужно срочно избавиться. Герой вместе с Уилсоном убивает их и становится полноправным охотником, которому дозволен пройти через перевал.
Опыт: 2500.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +4.

Убей шныгов!

За городом появились шныги, мешающие жителям Фаринга жить. Безымянный и охотник Уилсон спускаются к реке, проходят к кладбищу и аннигилируют шныгов. Обратите внимание на то, что шныги не появляются, пока не активизируется квест "Отправляйся с Уилсоном охотиться на шныгов".
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Репутация: Фаринг +8.

Победи Горана на арене.

Первым оппонентом, которого Кертис выставит против Безымянного в деревне, является Горан. Разберитесь с ним и заберите у Кертиса награду.
Опыт: 1000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Муффа на арене.

Муфф - второй противник, который выйдет с Безымянным на арену в деревне. Одолейте его и получите свой приз.
Опыт: 1500.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Победи Спайка на арене.

Последний претендент на победу в поединке с Героем на арене в деревне - наемник Спайк. Одержав над ним победу, Безымянный может вернуться к Кертису за золотом.
Опыт: 2000.
Сила +1.
репутация: Фаринг +8.

Крепость Фаринга.
Вход в замок Фаринга можно заслужить лишь одним способов - получив на это согласие трех орков за пределами крепости (это то, что утверждает игра; на самом деле достаточно набрать 75% репутации, и никакое согласие не понадобится): Гнара, Горока и Мойока.
  • Чтобы наладить отношения с Гнаром, необходимо выполнить задание "Волчьи шкуры для Гнара".
  • Завершив квест "Шнапс для Мойока", Герой получит одобрение Мойока.
  • Горок начнет доверять Безымянному, когда он станет известным в деревне (убить шныгов, раздать выпивку, стать чемпионом арены).
Когда все трое согласятся, отправляйтесь к Гнару и попросите его впустить Безымянного в замок.
Опыт: 2500.Принести Ур-Гошу три растения царского щавеля.

В крепости Безымянный встречает орка-шамана Ур-Гоша, имеющего непонятные дефекты с речью. Только Герой заводит разговор о зельях, а Ур-Гош уже отвечает отказом. Однако есть способ заставить его продать свои снадобья и раскрыть тайны алхимии - поработать на него. Шаман хочет от Безымянного три царских щавеля. Поищите рядом с фермами Монтеры, заброшенной шахтой Гельдерна, вокруг Ардеи, а также можете проверить выход из неразработанного, неисследованного тоннеля Реддока. Принеся, Ур-Гошу все что необходимое, Герой получает возможность торговаться и учиться.
Опыт: 1500.
Алхимия +1.
Репутация: орки +2.

Кузницы в Фаринге.

Герой, решив поднять свои кузнечные навыки, обращается к кузнецу орков в крепости Закошу, однако он не станет ничему обучать Безымянного, пока тот не докажет свою силу. В этот раз троллями мы не отделаемся, и Герою необходимо поднять валун, находящийся недалеко от орчьих барабанов в замке. Для того чтобы осилить эту глыбу, параметр силы должен быть равным как минимум 250. Увидев, как Безымянный поднимает камень, Закош соглашается заниматься с ним.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +1.

Стань чемпионом арены Мора Сул.

Арена в деревне - это для молокососов, а настоящие мужики дерутся в крепости, у Тарока. Орки туда проходят свободно, а вот людям нужно всего лишь посетить пустыню, отправиться в Мора Сул, где ставки и выигрыши повыше, и принять участие в боях, после которых не совсем ясно, зачем вообще возвращаться в такую дыру, как Фаринг. И только после этого Тарок позволит что-либо сделать на своей арене. Вернувшись чемпионом арены Мора Сул, Герой идет на арену Фаринга, дабы сожрать всех здешних сопляков.
Опыт: 2500.

Победи Виго на арене.

Виго - первый противник на арене Тарока, с которым предстоит столкнуться Безымянному. Покажите ему звезды.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +2.

Победи Тукаша на арене.

Второй соперник Героя на арене Тарока - это Тукаш. Обеспечьте его голове мягкую посадку на землю.
Опыт: 3000.
Репутация: орки +2.

Победи Мортиса на арене.

Мортис - сильнейший человек на арене Тарока (и третий оппонент Героя). Исправьте это недоразумение путем избиения несчастного.
Опыт: 3500.
Репутация: орки +2.

Победи Рожова на арене.

Последний воин, который еще остался у Тарока и готовый выйти против Безымянного - орк Рожов. Заставьте его жрать землю.
Опыт: 4000.
Репутация: орки +2.

Уничтожь последнее сопротивление морра!
Герой сумел заслужить уважение орков, работая на их полководцев в городах, и смог добиться аудиенции у предводителя всех орков Кана. Великий полководец наслышан о делах Безымянного и приготовил для него специальное задание, которое под силам выполнить, воистину, только ему: Безымянный должен вычислить и уничтожить всех лидеров повстанцев и остановить мятеж.
  • Герой отправляется в Реддок и убивает паладина Хавьера, управляющего лагерем.
  • Безымянный в Окару, для того чтобы уничтожить паладина Роланда, координирующего действия повстанцев вокруг Монтеры.
  • В лесу Сильдена, в дальнем конце лагеря бунтарей, сидит мятежник Аног, контролирующих всех повстанцев в округе. Герой находит его и ликвидирует.
  • Безымянному удается втереться в доверие к мятежникам в Неморе и раскрыть личность их предводителя. Он выжидает нужный момент у убирает с дороги Рассела.
  • Чтобы сломить дух повстанцев, нужно ударить в самое сердце: Безымянный прибывает в Венгард и учиняет расправу над Королем Робаром.
Когда мятеж будет подавлен, Герой может вернуться к Кану. Вождь даст ему Доспехи Орков, а также согласится обучить Безымянного регенерации.
Опыт: 5000.
Репутация: орки +7.
Освободи Фаринг от орков!

С зачисткой этого города Герою придется туго: деревня, полная наемников, и замок, набитый элитными воинами орков и шаманами (ну а что вы хотели; резиденция Кана как-никак). Основная проблема заключается в том, что в городе нет повстанческого подполья, а если и было, то оно быстро прекратило свое существование благодаря Кану, поэтому Безымянному предстоит действовать в одиночку. Запаситесь зельями, свитками, стрелами, болтами и всем, чем только можно, и начинайте атаку на Фаринг. Один совет: избавьтесь от Ур-Гоша первым делом, а от остальных шаманов старайтесь держаться подальше, так как при таком количестве орков они просто поджарят Вас, пока Вы до них дойдете. Освободив город, можете гордо обойти его.
Опыт: 10000.
Репутация: повстанцы +5.

Камни телепортации:
  • В конце пещеры недалеко от входа в город (там еще скелет валяется).
  • У Радунхагейду Конора.
Списочные сундуки:
  1. Сундук Али.
  2. У восточного перевала на Нордмор, который перекрыт ограми (сундук находится рядом с группой из трех огров).
  3. Каменный круг гаргулий рядом с руинами гоблинов, обосновавшихся в лесу Фаринга.
Учителя:
  • Кан, Кертис, Тарок - бой;
  • Ур-Гош - алхимия;
  • Типпер, Уилсон - охота;
  • Закош - кузнечное дело.

Смотрите также

Описание: