Где на материнской плате находится спикер


Что такое спикер в компьютере?

Компьютерный спикер это совершенно простая и в то же время полезная вещь в любом компьютере. Представляет он из себя маленький динамик, который издает негромкий писк во время включения компьютера.

Конечно, далеко не у всех он присутствует и без него ваш компьютер будет функционировать ни чуть не хуже чем с ним, но вот когда компьютер перестает включаться или при включении показывает черный экран без надписей, то вот здесь Speaker пригодиться как никогда кстати.

Благодаря ему, а точнее той последовательности сигналов, которую он может выдавать, либо не выдавать вообще можно определить что в компьютере вышло из строя и почему он перестал работать.

Самые распространенные последовательности сигналов спикера:

Некоторые материнские платы имеют встроенный Speaker, но все же большинство из них требуют отдельного подключения этого небольшого, но полезного устройства.

Определить есть ли спикер на вашей материнской плате просто. Если при включении компьютера вы слышите 1 или более коротких либо длинных сигналов, значит он у вас есть. Если компьютер уже не включается и ничего в нем не пищит, значит нужно заглянуть в открытый системный блок. Обычно спикер находится в правой нижней части материнской платы.

Вот так выглядит встроенный в мат. плату Speaker:

Встроенный компьютерный спикер на материнской плате

А вот так выглядит внешний подключаемый Speaker:

Внешний компьютерный спикер на материнской плате

Как подключить спикер к материнской плате?

Для начала нужно найти контакты. Обычно они находятся в правом нижнем углу материнской платы возле контактов кнопки включения и подписаны как “Speak” или “SPK”.

Куда подключить спикер к материнской плате

На рисунке выше видно место подключение спикера. Причем слева стоит значок “+”, а справа “-“. Это значит, что красный проводок спикера одевать на контакт со знаком “+”, а черный со знаком “-“.

Если полярность на материнской плате не указана, либо провода на спикере одинакового цвета можете попробовать подключить Speaker сначала одной стороной, потом другой. Почти всегда он будет работать даже не соблюдая полярность.

 

Как подключить спикер к материнской плате

Привет, друзья. В процессе эксплуатации компьютера с ним случается множество проблем и зачастую их можно диагностировать и быстро исправить пр помощи спикера на материнской плате, который может сигнализировать о той или иной неисправности. Я даже писал о сигналах спикера материнской платы. Но что делать, если он не установлен? Давайте разберемся как подключить спикер к материнской плате. Причем модель платы значения не имеет. Это может быть Asus (у меня P5QL SE), Gigabyte, MSI или Asrock. Принцип будет тот же.

Куда подключается спикер на материнской плате

Для начала нужно проверить есть ли вообще в вашем системнике спикер. Может быть он просто молчит (не пищит). Тогда следует выяснить почему. Выглядит он как на фото сверху. Находится он обычно в самом низу материнки. Контакты с надписью Speaker или SPKR. Там же указана и полярность, плюс и минус. На самом спикере тоже. Либо один провод красный — это плюс, второй черный — минус, либо обозначениями (+) и (-). Если на МП не указаны, то левый — плюс, правый — минус.

Отлично. Теперь мы знаем как правильно подключить спикер к материнской плате и давайте сделаем это своими руками. В некоторых случаях приходится отсоединять какое-то оборудование, чтобы добраться до разъемов, например очень часто мешает видеокарта.

Так выглядит правильная установка спикера в материнскую плату. В конце всех действий нужно перезагрузить компьютер  проверить спикер на работоспособность. При включении он должен издавать короткий сигнал, если все исправно. И вообще, с его помощью можно предотвратить множество серьезных поломок или узнать, что именно сломалось. В заключении посмотрите видео на тему установки спикера в материнскую плату.

Как подключить спикер к материнской плате

Компьютерный спикер, хоть и не необходимое устройство, всё-таки довольно важное в плане определения характера поломки или неисправности при включении ПК. В данной статье мы рассмотрим, как подключить спикер к материнской плате.

Подключаем спикер к материнской плате

Спикер является устройством, подающим звуковые сигналы, которые сообщают пользователю о возникших сбоях при включении компьютера. Согласно спецификациям различных материнских плат такие сигналы могут быть разными. Подключается сей девайс к материнке напрямую. Для соединения спикера с платой необходимо произвести два несложных действия:

  1. Возьмите штекер спикера.
  2. Воткните его в соответствующий разъём на сегменте материнской платы подписанного как «F_PANEL» под штырьки с надписью «+SPEAK-» так, чтобы сторона с надписью была видна вам (смотрела вниз).
  3. Или же в специально отведённое место, подписанное «SPEAKER»:

Обратите внимание, что в некоторых материнских платах, особенно старых, нет соответствующего разъёма. Это значит, что спикер там впаян (как на скриншоте ниже) и вам не нужно устанавливать отдельный. Если же он не подаёт сигналы при сбоях, то это повод обратиться в сервисный центр.

В данной статье было рассмотрено, как подключить спикер к материнской плате. Как видите, это довольно просто, нужно лишь найти нужный разъём на материнской плате.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Speaker на материнской плате - что это?

Опубликовано 12.02.2020 автор — 0 комментариев

Здравствуйте, дорогие посетители моего блога! Сегодня разберем разъем speaker на материнской плате: что это такое, нужен ли он в компьютере и как правильно его подключать. О том, что такое кнопка memOk из предыдущей статьи, вы можете прочитать тут.

Для чего нужен спикер

Так называется connector 4 pin, расположенный на любой современной материнской плате. Нужен он для подключения сервисного динамика: небольшого круглого спикера с парой проводков.

Запитать его очень просто: красный проводок подключается на speaker (первый контакт), черный, который может быть дополнительно маркирован изображением треугольника, на +5V. Инструкция по подключению есть в документации от материнской платы.

При неправильном подключении не случится ничего страшного: не будет короткого замыкания и запуска сизого дыма из недр компьютера. Единственное, что может произойти — динамик не будет подавать сервисные сигналы.

Какие сигналы издает спикер

При нормальной работе компьютера после нажатия на кнопку питания динамик издает один писк. Это свидетельствует, что проверка оборудования POST выполнена успешно и сейчас начнется загрузка операционной системы. Речь не только о Виндовс: независимо от используемой ОС проводится аппаратная проверка «железа».

Если что-то пошло не так и POST обнаружил дефект, спикер сигнализирует об этом, подавая соответствующий сигнал. Если же сигнала нет вообще, то, скорее всего, вышел из строя блок питания и энергия на материнку не подается. Рассмотрим, что можно услышать.

Award BIOS

  • Непрерывный писк — неисправен блок питания;
  • Короткий повторяющийся сигнал — то же самое;
  • Длинный повторяющийся — неполадки с ОЗУ;
  • 2 коротких писка — незначительные проблемы с креплением шлейфов;
  • 3 долгих — неисправен контроллер клавиатуры;
  • 1 долгий и 1 краткий — неисправна оперативка;
  • 1 долгий и 2 коротких — неполадки с графическим чипом;
  • 1 долгий и 3 кратких — неполадки с клавиатурой;
  • 1 длинный и 9 коротких — ошибка чтения микросхем БИОСа.

AMI BIOS

Короткие сигналы:

  • 2 — неисправность ОЗУ;
  • 3 — ошибка первых 64 Кб основной памяти;
  • 4 — неисправен системный таймер;
  • 5 — неисправен процессор;
  • 6 — неполадки с контроллером клавиатуры;
  • 7 — неполадки в работе системной платы;
  • 8 — неисправна видеопамять в видеокарте;
  • 10 — не работает CMOS-память;
  • 11— неисправность ОЗУ;

Прочие:

  • 1 долгий и 2 коротких — неполадки в работе графического ускорителя;
  • 1 долгий и 3 коротких — 1 аналогично;
  • 1 долгий и 8 коротких — то же самое.

Phoenix BIOS

Этот БИОС пищит немного не так, как его «собратья»: все сигналы у него краткие, длительных нет. Точечные гудки чередуются с паузами между ними. Звучит более мелодично, если можно так сказать. Какие сигналы он подает:

  • 1–1‑2 — ошибки в работе ЦП;
  • 1–1‑3 — невозможно прочитать информацию из CMOS;
  • 1–3‑2 — Не запускается тест ОЗУ;
  • 1–3‑3 — один из контроллеров оперативки поврежден;
  • 1–3‑4 — то же самое;
  • 3–3‑1 — низкий заряд батарейки на материнской плате;
  • 3–3‑4 — неправильно работает видеоадаптер;
  • 4–2‑3 — неполадки с клавиатурой.

Основываясь на этих сигналах, можно определить неисправность, что облегчит поиск проблемы. Впрочем, спикер — это не компонент первой необходимости и при нормальной работе ПК он, фактически, не нужен. И если он у вас не подключен, нет совершенно ничего страшного.

Также для вас будет полезно почитать «spdif out — что это» и «sys fan на материнской плате». Буду признателен, если вы поделитесь этой публикацией в социальных сетях. Пока!

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

Динамик ПК — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 28 февраля 2017; проверки требуют 19 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 28 февраля 2017; проверки требуют 19 правок. Динамики для ПК 1990-х годов. В центре — динамик 2000-х. миниатюрный электромагнитный излучатель

Динамик ПК (англ. PC speaker; Beeper) — простейшее устройство воспроизведения звука, применявшееся в IBM PC и совместимых ПК. До появления недорогих звуковых плат он являлся основным устройством воспроизведения звука. Из-за низкого качества звука получил прозвище PC sqeaker, «хрипер» и прочие.

В настоящее время динамик остаётся штатным устройством IBM PC-совместимых компьютеров, и в основном используется для подачи звуковых сигналов об ошибках, в частности при проведении POST. Некоторые программы (Skype) всегда дублируют вызывной сигнал на динамик, но не выводят через него звук разговора — это бывает удобно, когда к звуковой плате подключены наушники (по умолчанию не надетые).

64-битная Windows не поддерживает динамик, так как 64-битные версии изначально предназначались для серверов, в которых нет программируемого таймера. В настольных ОС пришлось налаживать технологии реабилитации, законодательно обязательные в США, в обход динамика, через звуковую плату[1]. К тому же динамик мешал энергосберегающим технологиям ноутбуков: программируемый таймер был связан с отдельным входом звукового чипа, и невозможно было включать-выключать звук по потребности, ведь сигнал динамика мог прийти когда угодно.

Имеются два способа управления динамиком.

  • Программируемый таймер, генерирующий прямоугольную звуковую волну частоты, дольной 1,193 МГц,[2] без участия центрального процессора. Это позволяет проигрывать простые одноголосые звуковые сигналы. Тем не менее, к 1990-м годам программисты, запуская быстрые арпеджио, научились исполнять на динамике музыку, которая не вызывает отвращение[3]. Если программа зависала во время проигрывания звука, таймер продолжал работать, выдавая одну ноту, пока компьютер не перезагрузят.
  • И прямое управление мембраной через порт 61h с дискретностью в 1 бит. Подавая с большой частотой то 0, то 1, с помощью широтно-импульсной модуляции можно синтезировать низкокачественный оцифрованный звук — правда, за счёт существенного использования ресурсов процессора. Этим в своё время широко пользовались трекеры и некоторые игры (Another World, Metal Mutant). Все подобные программы не работают в многозадачных операционных системах. Впрочем, DOSBox успешно эмулирует даже такие трюки.

В старых компьютерах PC Speaker обычно представлял собой динамик значительных размеров, располагавшийся в корпусе системного блока и присоединявшийся к материнской плате через специальный разъём:

Пин Имя Описание Цвет провода
1 +SP +5V Выход для динамика или пьезоизлучателя Красный
2 GND or KEY or NC or Buzzer+ Земля или неподключённый ключ или на некоторых материнских платах +12V выход для пьезоизлучателя Отсутствует или Красный для 12V Buzzer
3 GND or KEY or NC or Buzzer- Земля или неподключённый ключ или на некоторых материнских платах -12V выход для пьезоизлучателя Отсутствует или Чёрный для 12V Buzzer
4 −SP or Speaker Out −5V Выход для динамика или пьезоизлучателя Чёрный (в современных компьютерах может быть белым)

В большинстве новых компьютеров, примерно с начала 2000-х годов, применяется миниатюрный динамик (пьезоизлучатель). В современных платах он может быть расположен (распаян) непосредственно на материнской плате либо поставляться отдельно, оставляя подключение на усмотрение пользователя. В современных ноутбуках всё чаще отсутствует вовсе, а при попытке их задействовать сигнал воспроизводится через звуковую систему либо не воспроизводится вовсе.

❶ Как включить спикер 🚩 что делать если нет спикера 🚩 Комплектующие и аксессуары

Инструкция

Убедитесь, что компьютер полностью обесточен. Если он запущен, перед отключением шнура от блока питания корректно завершите работу всех приложений и операционной системы. 

Снимите блок питания, чтобы он не загораживал материнскую плату. Остерегайтесь его падения на вентилятор процессора. 

Осмотрите материнскую плату на предмет наличия на ней встроенного динамика. Он выполнен в круглом черном корпусе диаметром меньше копеечной монеты и высотой чуть меньше сантиметра. В середине он имеет отверстие диаметром примерно в три миллиметра, через который видна металлическая мембрана. 

Если динамика на материнской плате не оказалось, приступите к подключению громкоговорителя, входящего в состав корпуса. Найдите выходящий из передней панели кабель, снабженный широким четырехконтактным разъемом. Крайние его контакты задействованы, а средние - нет, при этом, в соответствующих отверстиях обычно даже отсутствуют металлические детали. Иногда вместо него присутствуют два отдельных одноконтактных разъема.

Найдите на материнской плате многоконтактный соединитель, к которому подключены остальные кабели, идущие от передней панели корпуса. Найдите рядом с этим соединителем расшифровку назначения контактов. Подключите разъем динамика к контактам, обозначенным, как SPK, SP, SPKR, SPEAKER, и т.п. Если у динамика два отдельных одноконтактных разъема, подключите их так, как если бы это был один четырехконтактный разъем с незадействованными средними клеммами.

Установите блок питания на место. Закройте компьютер и включите. Еще на этапе загрузки BIOS вы услышите один короткий гудок - сигнал о том, что самопроверка прошла успешно.

Запустите на компьютере приложение, использующее системный громкоговоритель. Лучше всего использовать для этого настоящий DOS, а не его эмулятор, чтобы звук не искажался. Возможно, ранее вам даже не было известно что та или иная старая программа вообще способна звучать.

На что способен PC Speaker / Habr

Известный теперь как «системный динамик», а то и просто «пищалка», PC Speaker появился на свет в 1981 году вместе с первым персональным компьютером IBM. Наследник нескольких поколений больших компьютеров для серьёзных дел, он с рождения был предназначен лишь для подачи простейших системных сигналов, и не мог достойно проявить себя в озвучивании главенствующих на домашнем рынке развлекательных программ. Сильно уступая звуковым чипам специализированных игровых систем, пропадая в тени вскоре появившихся продвинутых звуковых карт, он поддерживался многими разработчиками по остаточному принципу — как опция, выдающая хоть какой-нибудь звук при отсутствии лучших альтернатив. За нечастыми исключениями, через спикер проигрывались грубо упрощённые, полностью одноголосые версии мелодий, изначально сочинённых для гораздо более мощных устройств.

Музыкальный альбом «System Beeps» написан для PC Speaker с использованием той же базовой техники из старых игр, и согласно типичной формуле ретро-компьютерного около-демосценового творчества призван раскрыть многие годы оставшийся неисследованным потенциал этого простейшего звукового устройства. Собственно послушать результат и составить своё мнение об успешности данного мероприятия можно на Bandcamp или в видео ниже, а дальнейший текст углубляется в устройство спикера, историю проекта и способы достижения подобного результата для тех, кто хочет знать больше.


Устройство PC Speaker


Технически спикер представляет собой небольшой динамик или пьезоизлучатель, напрямую управляемый один из каналов системного таймера 8253, делящего входную тактовую частоту 1.19 МГц на задаваемое программой 16-битное значение. Для получения звука используется режим счёта, при котором таймер выдаёт меандр, то есть квадратную волну. Это небольшой, но всё же шаг вперёд по сравнению со звуком более ранних или бюджетных компьютеров типа Apple II и ZX Spectrum, где динамик подключался просто к однобитному порту ввода-вывода, а генерацией звука обязан был заниматься процессор. Использование канала таймера позволяет процессору просто выбрать нужную высоту звука и продолжать заниматься другими делами. Однако, процессор может программно синтезировать разнообразные по характеру звуки и настоящее многоголосие. PC Speaker же не может звучать громче или тише, мягче или ярче. Всё, на что он способен без постоянного вмешательства процессора — пищать или не пищать с заданной высотой звука одним и тем же неизменным тембром.

При проигрывании звуковых эффектов или музыки процессор обновляет состояние спикера — включает-выключает звук и изменяет его высоту — через некоторые промежутки времени. Как правило, эти изменения происходят в прерывании от нулевого канала того же системного таймера. Стандартно это 18.2 Гц, но игры нередко меняют это значение в сторону увеличения, в диапазоне от 30 до 200 гц, в зависимости от игры.

Эффективный диапазон доступных спикеру частот составляет примерно 100..2000 герц. Хотя можно задавать и другие частоты, за пределами указанного диапазона начинаются разнообразные проблемы. Во-первых, используемые динамики сами по себе плохо воспроизводят эти частоты. Во-вторых, выше 2000 гц начинается заметное отклонение возможных частот от частотами нот, а когда частота звука опускается ниже частоты обновления состояния спикера, обновления начинают срабатывать с запозданием — таймер не обновляет делитель частоты до тех пор, пока не закончится период счёта с предыдущим делителем.

Одноголосое многоголосие


Так как спикер способен воспроизводить только один звуковой канал или «голос», то есть только одну частоту в один момент времени, а для музыкальных целей этого очень мало, программисты и авторы музыки изыскивали способы получить мнимое или настоящее многоголосие. Можно выделить три основных подхода.

В первом подходе спикер генерирует звук как обычно, проигрыватель музыки обновляет частоту звука по таймеру с некоторой частотой и почти не нагружает процессор. Но при этом одновременно проигрываются два-три виртуальных канала с разными партиями, а значения частоты и включения-выключения звука по очереди выводятся с них на реальный спикер в каждом обновлении. Например, при двух каналах в первом обновлении выводится звук с первого виртуального канала, а в следующем — со второго. Подобным образом реализована полифония в играх Lotus III и Xenon 2. Так как зачастую один виртуальный канал играет партию баса, а другой мелодию, и эти партии имеют паузы, получается чередование либо далеко отстоящих друг от друга нот, либо чередование ноты и тишины, что приводит к постоянному треску, неприятному для уха. Уменьшить его можно за счёт отказа от пауз в партиях, как в Golden Axe, что существенно ухудшает выразительные средства (паузы в музыке важны настолько же, насколько важны ноты), либо за счёт отключения чередования каналов в моменты, когда в одном из них пауза, что даёт более чистое звучание одиночных нот, как в Stunts.

Второй подход можно наблюдать в играх Lucas Art, в которых качеству спикерных версий музыкального сопровождения традиционно уделялось больше внимания. Как правило в них звучит преимущественно одноголосая мелодия с редкими вставками разнесённых по времени басовых и ритмических элементов, прерываемая очень короткими и отрывистыми звуками партии второго, вспомогательного канала, например арпеджио или ударными. Иначе говоря, каналы чередуются не постоянно, а только в короткие моменты времени, когда второй голос заглушает первый. Примеры можно слышать в играх Monkey Island, Loom, Indiana Jones, и пожалуй самый продвинутый вариант аранжировки в Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Это создаёт более убедительную и приятную для слуха иллюзию полифонии, хотя и довольно ограниченную.

В третьем подходе спикер не генерирует звук сам по себе, а используется как ЦАП, через который воспроизводится программно синтезируемый процессором звук или оцифровки. Этот процесс требует значительных вычислительных ресурсов, практически полностью загружая работой обычный 8086, поэтому метод обрёл популярность с распространением 80386. Качество проигрываемого таким образом звука невысоко и объективно уступает даже простейшему самодельному Covox из горсти резисторов, но на тот момент это было впечатляющим достижением, на одну из реализаций которого, RealSound, даже был оформлен патент и велось сублицензирование технологии.

Превращение спикера в ЦАП может быть выполнено простым включением-выключением звука при запрещённом счёте, что даёт простейший 1-битный ЦАП, либо использованием звукового канала таймера для генерации коротких импульсов различной длины на задаваемой системным таймером частоте (ШИМ), что превращает его в более качественный 6-битный ЦАП. Первый вариант можно слышать в многоканальной музыке в играх Fantasy World Dizzy и Hard Drivin', второй чаще применялся для воспроизведения музыки на основе сэмплов, например, в Pinball Dreams. Также он использовался в таких занимательных проектах прошлого, как TEMU и VSB — программных эмуляторах трёхканального звукового чипа Tandy и цифровой части Sound Blaster, позволяющих в отсутствие этих устройств выводить предназначенный им звук через спикер (требуется 386SX и выше).

Альбом и история создания


Изначально плана делать именно музыкальный альбом у меня не было. Был творческий поиск аудиовизуального образа для проекта игры со стилизацией под псевдографические игры эпохи XT, и для максимального аутентичного образа возникла идея написать не просто стилизацию, а музыку, действительно возможную на PC Speaker, следующую классической музыкальной формуле 8-битных игр — зацикленные треки продолжительностью около минуты. Использовать цифровой звук или программный синтез мне не хотелось, так как результат едва ли соответствовал бы духу эпохи, и не обладал бы особым характером. Одноголосые же мелодии были предметом моего интереса со времён ZX Spectrum и знакомства с играми Ping Pong, Stardust, Score 3020. И раз уж выдался такой случай, захотелось попробовать написать именно одноголосую музыку, но получить какой-то необычный результат за счёт аранжировки — заманчивый вызов для композитора.

Работа над музыкой увлекла даже больше, чем работа над игрой. В процессе горения идеей был разработан и опубликован VSTi плагин PCSPE, сделано несколько набросков мелодий и пробных кавер-версий старых треков, чтобы развить технику работы с одноголосыми аранжировками и найти общие решения по звуку. Позже стало ясно, что результат всё же не соответствует видению игрового проекта, да и сам проект постепенно ушёл в стол. Но музыкальный материал остался, а услышанный потенциал наводил на мысль, что было бы неплохо по-быстрому оформить его в виде небольшого отдельного сборника мелодий для MS-DOS, хотя бы в качестве демонстрации возможностей плагина.

По-быстрому не получилось, дело затянулось, несколько треков переросло в несколько десятков, сборник случайных мелодий эволюционировал в тематический альбом, планы менялись, сроки сдвигались. В итоге завершение задумки заняло полтора года, с июля 2017 до января 2019 года. За это время я успел сделать AONDEMO и написать для него трек (звуковое железо АОН практически повторяет PC Speaker), а также поучаствовать в разработке звукового кода и утилит для игры Planet X3, куда в качестве титульного трека также вошёл самый первый написанный для сборника трек.

Завершение проекта постоянно откладывалось, в него добавлялись всё новые и новые треки, пока все исходные идеи и наброски не были полностью исчерпаны. В конечном виде альбом включил 23 трека, разделённых на три группы.

Сторона A содержит 16 основных треков, более-менее связанных общей темой и звучанием. По большей части они были сочинены специально для альбома, с нуля или на основе старого материала, который хорошо подошёл для одноголосой аранжировки. Принцип отбора в эту группу был в оригинальности и более удачной, как мне показалось, аранжировке в выбранных ограничениях, по сравнению с прочими треками.

Сторона B включила 6 треков, предположительно менее удачных, которые являлись кавер-версиями моих старых работ для других платформ, или были основаны на более-менее проработанном старом материале, изначально предполагавшем совсем другие форматы — от XM-модуля до поп-панк песни. Сюда же был включён трек, уже засветившийся в Planet X3.

Сторона X включила трек из AONDEMO с минимальными изменениями. Такое отделение сделано в качестве шутки юмора.

Сам альбом выполнен в виде программы-проигрывателя для MS-DOS 3.3 и выше, которая запустится на IBM PC XT при наличии хотя бы 256КБ ОЗУ и видеоадаптера CGA. Так как оригинальная карта CGA подвержена так называемому «снегу», визуальному артефакту при попытке обновления экрана во время хода луча по растру, программа представлена в двух версиях — sbx.com без эффекта анализатора спектра, но и без снега, и sb.com с таковым эффектом. Для более плавной отрисовки анализатора желательно иметь процессор помощнее. Разумеется, боле современные компьютеры также сгодятся, например, с загрузкой FreeDOS с USB, равно как и эмуляция DosBox.

Музыкальная составляющая


В альбоме не применяется никаких программных трюков, типа синтеза звука силами процессора и использования спикера в качестве ЦАП. Технология самая традиционная — генерируемая системным таймером строго монофоническая квадратная волна, с обновлением высоты звука с относительно большой, но не из ряда вон выходящей частотой 120 Гц, что вполне по силам классическому XT и оставляет достаточно процессорного времени для выполнения других задач, помимо проигрывания музыки.

Весь секрет в особом подходе к написанию мелодий и аранжировок. Здесь очень помог предшествующий опыт в разных смежных областях — опыт написания классического чиптюна для звуковых чипов прошлого, в котором часто приходится совмещать несколько партий в одном канале методом чередования и наложения; опыт разработки звуковых движков для игр на старых компьютерах, где звуковые эффекты заимствуют каналы у музыки, заглушая её; а также опыт сочинения оригинальной музыки для дисковода. Как выяснилось позже, по сути я развивал подход к спикерной музыке, применявшийся Lucas Art, хотя на момент начала работы слышал только тему из Monkey Island.

Одна из интересных проблем, которую понадобилось решить практически в начале работы — инструменты ударных и перкуссии. В чиптюне они как правило делаются с применением шумового канала, но возможности проигрывать шум на спикере при частоте обновления порядка десятков-сотен герц нет.

Бас-бочка и томы неплохо получаются и без шума, в виде простых слайдов вниз с разной скоростью и длительностью — бочка побыстрее и покороче от низкой ноты, томы помедленнее и подлиннее от более высоких нот. А вот главный ударный инструмент, малый (рабочий) барабан, в виде простого слайда звучит неубедительно и не прорезает загруженный другими элементами микс. Здесь сработал трюк, часто встречающийся в имитации рабочего барабана на SID и AY-3-8910 — кратковременное выключение звука в начале слайда, создающее эффект дроби. Это вносит в звучание достаточное отличие от других перкуссионных инструментов, а также улучшает заметность барабана в миксе. Особенно это проявляется в связке со свойственными реальному спикеру резонансами.

По причине отсутствия шума пришлось отказаться от любых хэтов. Для более разнообразного и интересного звучания инструменты ударных различаются между треками. Где-то они протяжённее, где-то отрывистее, звучат выше или ниже, иногда присутствуют дополнительные элементы.

В процессе работы над музыкой были выработаны универсальные приёмы, пригодные для написания одноголосых аранжировок для любых монофонических устройств, не имеющих управления громкостью, будь то музыкальная открытка, ЧПУ станок или катушка Тесла. Среди них:

  • Особенность человеческого слуха, когда предположительно более громкий звук маскирует более тихие звуки. Например, удар барабана или нота центральной мелодии — они отвлекают на себя внимание и делают малозаметным кратковременное пропадание остальных партий.
  • Аранжировка, в которой присутствует достаточно пауз между нотами. В особенности это касается вступительных частей. В эти моменты составляющие хорошо слышны по отдельности и получают возможность запомниться, чтобы по ходу развития трека, когда аранжировка станет плотнее, мозг продолжал опознавать наличие этих элементов, даже если они стали едва слышны в миксе.
  • Сочинение мелодий, в которых значительная часть нот приходится на слабую долю, а также смещение начала нот относительно сетки метра. Это позволяет нотам мелодии занимать места пауз в аккомпанименте, таким образом уменьшая наложение партий. В частности, это позволяет выиграть немного места для нот басовых партий, которым важно попадать в сильную долю. Это придаёт мелодиям сильное синкопирование, создаёт ощущение фанковости, что идёт на пользу их интересности.
  • Обычные чиптюновые арпеджио на разной скорости, включая очень быстрые арпеджио из двух нот на частоте чередования 120 гц. Вариации в скорости позволяют создавать элементы аранжировки с различным звучанием, что очень помогает при отсутствии тембральных выразительных средств — ведь все ноты имеют звучание одной и той же квадратной волны.
  • Повторяющиеся паузы в протяжённых звуках, например в солирующем инструменте, в которых слышны другие виртуальные каналы. Как правило такие инструменты начинаются с непрерывного звука, затем появляются паузы и их частота и длина постепенно увеличиваются, что является своего рода имитацией спадающей громкости.
  • Вариации длительности нот, включая очень короткие, для имитации разницы в громкости. Используется для подчёркивания пульсации в басовых партиях, где ноты, приходящиеся на сильную долю имеют увеличенную длительность, а также для создания эффекта эхо — когда партия с нотами одной длительности вторит себе, но с нотами существенно меньшей длительности.

Техническая составляющая


Другой ключевой момент в работе над альбомом — применение современных инструментов, делающих её значительно более комфортной и эффективной. Это привычная мне современная цифровая студия Reaper (программа, аналогичная FL Studio, Cubase и подобным) и набор самостоятельно разработанных VST-плагинов.

Подобный подход является экспериментальным, совершенно нетрадиционным для создания «тру-чиптюна», то есть музыки, предназначенной для воспроизведения на настоящем устройстве — обычно для этого применяются специальные программы-трекеры либо ручное набивание музыкальных данных. Разумеется, тот же самый результат можно получить и такими, более классическими средствами (что и было сделано для Planet X3), но это требует больше усилий и регулярного отвлечения от творческого процесса на чисто технические моменты.


Специально для создания спикерной музыки был разработан VSTi плагин PCSPE. Он эмулирует железо PC Speaker, позволяя сразу слышать близкий к реальному результат, а также реализует систему чиптюновых инструментов, подобные тем, что используются в трекерах для различных звуковых чипов. Огибающие виртуальной громкости (приоритета), арпеджио и изменения высоты звука задаются в виде строк текста с очень простым форматом, напоминающим язык музыкального программирования MML (родственник строк букв в операторе PLAY в BASIC). С помощью этих огибающих можно задавать, например, различные звуки ударных инструментов, или солирующий инструмент с постепенно нарастающим вибрато.

Но главной задачей плагина является автоматическое сведение нескольких входных MIDI-дорожек с разными партиями в конечный монофонический трек. Упомянутая виртуальная громкость инструментов является основой системы приоритетов. В один момент времени (период обновления состояния спикера) всегда звучит только инструмент с наибольшей текущей громкостью. Например, инструмент баса имеет громкость 2, мелодии — 6, а инструменты ударных имеют громкость 8 — значит, ноты мелодии будет заглушать ноты баса, а ударные будут заглушать и то и другое. Таким образом несколько одновременно звучащих музыкальных партий сводится в один канал спикера.

Плагин имеет функцию экспорта для дальнейшего использования музыки в реальных программах. Используется принцип лога: плагин всегда знает, какая частота выдаётся на эмулируемый спикер в каждый момент времени, и сколько времени проходит между её изменениями. При включении функции экспорта и проигрывании трека от начала до конца эти данные в реальном времени записываются в файл выбранного формата. Далее для воспроизведения музыки достаточно взять эти данные из файла и выводить на реальный спикер с требуемыми задержками.

Типичное чиптюновое арпеджио можно создавать в PCSPE классическим способом, соответствующей огибающей, задающей последовательность смещений в полутонах относительно базовой ноты. Но это требует постоянно переключать инструменты и держать в уме соответствие между инструментами и получаемыми аккордами. Проделывать это в современных DAW довольно неудобно.

Гораздо более удобный способ реализует другой мой VSTi плагин — арпеджиатор ChipArp, специально предназначенный для написания чиптюна и стилизаций. Он автоматически преобразует традиционные полифонические аккорды из входной MIDI-дорожки в арпеджио с заданными параметрами в выходной MIDI-дорожке, причём делает это на лету — можно играть аккорды на MIDI-клавиатуре и сразу же слышать арпеджио. В отличие от арпеджиаторов для современной электронной музыки, постоянно перезапускающих ноту с начала, этот плагин реализует арпеджио в виде питч-бендов относительно самой низкой ноты аккорда. Таким образом, арпеджио не нарушает протяжённое во времени звучание инструментов. Для полноценной работы этого плагина требуется поддержка установки широкого диапазона бендов и мгновенной реакции на бенды в используемом плагине синтезатора, что встречается нечасто, но все мои синтезаторы это поддерживают.

PCSPE и эмуляторы типа DosBox выдают идеализированную квадратную волну, заметно отличающуюся по звучанию от реального устройства. Крохотные системные динамики подвержены сильным резонансам и искажениям АЧХ, подчёркивающим транзиенты, то есть моменты включения и выключения звука или резкой смены частоты. В частности, это делает ударные на реальном спикере гораздо более выраженными в миксе, т.е. «пробивными». Для контроля и обращения подобной особенности на пользу аранжировке использовался бесплатный плагин NadIR и собственноручно записанные импульсы нескольких маленьких динамиков — аналогично тому, как для цифровой записи гитар используют импульсы реальных гитарных кабинетов.

Материалы


Проект был опубликован под открытой лицензией CC-BY, включая саму музыку, исходники плеера и проекты всех треков для Reaper. Таким образом, любой желающий волен делать любые производные продукты, как относительно музыкальной составляющей, так и кода. Все использовавшиеся при разработке инструменты также доступны вместе с исходниками:

Программа-проигрыватель с музыкой
Исходники программы и проекты для Reaper
Плагин PCSPE с исходниками
Плагин ChipArp с исходниками
Импульсы динамиков

Что такое спикер и зачем он нужен в компьютере: где находится

Спикер в компьютере, это достаточно простой элемент, но в тоже время может быть полезный в некоторых случаях. Спикер этом маленький динамик, который размещен на материнской плате, он подает звуковые сигналы при включение компьютера.

Не на всех материнских платах присутствует спикер, но это не значит что ваш компьютер будет хуже работать. Но любая электроника имеет особенность выходить из строя и элементы компьютера не исключение, например если компьютер не включается или при включение компьютера черный экран, то в этом случае спикер вам сможет помочь определить какая неисправность в компьютере.

Благодаря спикеру, а точнее последовательным звуковым сигналом BIOS которые он будет издавать, можно с легкостью будет найти какой элемент вышел из строя.

Самые распространенные последовательности сигналов спикера:

На большинстве материнских плат сразу имеется спикер, но если его нет то можно установить самостоятельно. Казалось бы маленькое устройство, но в случае неисправности оно может очень сильно выручить.

Где находится спикер на материнской плате

Если вы хотите узнать есть ли спикер на компьютере, то сделать это очень просто. Если при включение компьютера вы слышите 1 короткий сигнал из системного блок, то у вас есть спикер. 1 короткий сигнал говорит о том, что в системе все в порядке и загрузка продолжается.

1 короткий сигнал вы услышите в том случае, если компьютер исправен и включается. Если есть неполадки, то звуковые сигналы могут быть различными. Более подробно мы рассмотрели в другой статье, звуковые сигналы BIOS

Если же компьютер уже не включается, то чтобы узнать есть ли спикер, нужно снять крышку с системного блока и осмотреть материнскую плату на наличие спикера, обычно он расположен в правой нижней части материнки.

На фото ниже вы можете посмотреть как выглядит спикер на материнской плате:

А вот так выглядит спикер который установили самостоятельно:

Куда подключить спикер к материнской плате

Для подключения спикера к материнской плате, для начала нужно найти контакты к которым его нужно подключать, обычно эти контакты находятся рядом с контактами кнопки включения компьютера, как правило находятся это в правом нижнем углу материнской платы.

Перед тем как вскрывать корпус системного блока, обесточьте компьютер, выдернув кабель из розетки.

Контакты для подключения спикера подписаны как "Speak" или "SPK"

На фото выше отчетливого видно куда подключать спикер. Так же нарисована полярность, слева плюс, а справа минус. Это значит красный провод спикера подключаем к плюсу, а черный провод к минусу.

Если на материнской плате не указана полярность подключения или провода на спикере одинаковы, то попробуйте подключить спикер одной стороной, если не будет работать, то подключите другой стороной. Но как показывает практика, спикер будет работать если даже полярность не будет соблюдена.

Куда устанавливать спикер для мат платы?

Там есть целая куча штекеров (обычно они все в одной группе) - куда подключается Кнопки вКлючения, перезагрузки, лампочки. В этом таборе есть и контакты для подключения Спикера

Сейчас, как я понял, их может и вообще не быть. У меня пищалка не подключена, точнее, ее даже в корпусе нет.

В идеале скинь модель материнской платы и тогда точно скажу. А так ищи на плате 4 пин подключение (в один ряд пины, как и на самом спикере) спикера, как правило оно там где подключаются кнопка пуск, резет, индикатор павер, индикатор жесткого диска и прочее. Там под ним сразу надапись есть Speaker. Если нету на плате значит нету возможности подключения.

4 горизонатально рассположенных пина на мп

страница материнки и читай подключение спикера

мануал к материнке читай!!!

как программно проверить спикер на мат плате ?

<a rel="nofollow" href="https://yandex.ru/search/?text=програмная проверка спикера&amp;clid=1955453&amp;banerid=0401040055&amp;win=177&amp;lr=10818" target="_blank">https://yandex.ru/search/?text=програмная проверка спикера&amp;clid=1955453&amp;banerid=0401040055&amp;win=177&amp;lr=10818</a>

Нет никаких программ-если не пищит, или косяк матери, не рабочий, или неправильно подключил.

Спикер вешается на +5v и Speaker. Скачай и запусти Prince Of Persia (для DOS) - он должон пищать через спикер. Или установи линух, и на нём прогу beep. Есть мануалов много. <img src="//otvet.imgsmail.ru/download/u_022ea4ced0598c29caf40c9f0666928e_800.jpg" alt="" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/u_022ea4ced0598c29caf40c9f0666928e_120x120.jpg" data-big="1">

В настройках материнки есть опция ВКЛ\ВЫКЛ спикера (System Beeps вроде)

РАЗЪЁМЫ НА МАТЕРИНСКОЙ ПЛАТЕ

   На материнской плате есть множество разъемов для подключения различных устройств. Это процессор, видеокарта, оперативная память и другие. Иногда также, по каким либо причинам, предпочитают пользоваться не встроенными звуковой и сетевой картой, а отдельными устанавливаемыми в PCI и PCI–E разъемы. С их подключением обычно проблем не возникает, достаточно установить карту в свой слот. Но иногда возникает надобность полной разборки компьютера и самостоятельной замены материнской платы с целью апгрейда, либо сгоревшей платы на аналогичную новую. Сверхсложного в этом ничего нет, но есть, как и везде, свои нюансы. Для работы материнской платы и установленных в неё устройств к ней нужно подключить питание. В материнских платах, выпускаемых до 2001-2002 года питание на материнские платы подавалось с помощью разъема 20 pin.

Разъем питания 20-пин гнездо

   Такой разъем имел на корпусе специальную защелку для исключения самопроизвольного извлечения разъема, например в случае тряски, при перевозке. На рисунке она находится снизу.

Разъем питания 20-пин штекер

   С появлением процессоров Pentium 4 добавился второй 4–х пиновый разъем 12 вольт, подключаемый отдельно к материнской плате. Называются такие разъемы 20+4 pin. Примерно с 2005 года стали поступать в продажу блоки питания и материнские платы 24+4 pin. В таком разъеме добавляются еще 4 контакта (не путать с 4 pin 12 вольт). Они могут быть, как соединены с общим разъемом и тогда 20 pin превращаются в 24 pin, так и подключаться отдельным 4 pin разъемом.

Разъем блока питания 20 + 4 пин

   Это сделано для совместимости по питанию со старыми материнскими платами. Но для того чтобы компьютер включился, мало подать питание на материнскую плату. Это в древних компьютерах, в которых стояли материнские платы формата АТ,  компьютер включался после подачи питания на блок питания, выключателем или силовой кнопкой с фиксацией. В блоках питания формата АТХ для их включения нужно замкнуть выводы блока питания PS–ON и СОМ. Кстати, таким способом можно проверить блок питания формата АТХ, замкнув проволочкой или разогнутой канцелярской скрепкой эти выводы.

Включение блока питания 

   При этом блок питания должен включиться, начнет вращаться кулер и появится напряжение на разъемах. Когда мы нажимаем кнопку включения, на лицевой панели системного блока, мы подаем на материнскую плату своего рода сигнал, что компьютер нужно включить. Также если мы нажмем во время работы компьютера эту же кнопку и подержим её около 4–5 секунд, компьютер выключится. Такое выключение нежелательно, потому что может наступить сбой в работе программ.

Разъем Power switch

   Кнопка включения компьютера (Power) и кнопка сброса (Reset) подключаются к материнской плате компьютера с помощью разъемов Power switch и Reset switch. Выглядят они как двухконтактные черные пластмассовые разъемы, имеющие два провода белый (или черный) и цветной. Подобными разъемами, к материнской плате подключаются индикация питания, на зеленом светодиоде, подписанная на разъеме как Power Led и индикатор работы винчестера  на красном светодиоде HDD Led.

Разъемы подключения светодиодов и кнопок

   Разъем Power Led часто бывает разделен на два разъема по одному пину. Это сделано из за того, что на некоторых материнских платах эти разъемы находятся рядом, также как у HDD Led, а на других платах они разделены местом под пин.

Фронт панель материнской платы

   На рисунке выше изображено подключение разъемов Front panel или передней панели системного блока. Разберем более подробнее подключение Front panel. Нижний ряд, слева, красным (пласмассой) выделены разъемы для подключения светодиода винчестера (HDD Led), дальше идет разъем SMI, выделенный голубым, затем разъем для подключения кнопки включения, выделен светло зеленым (Power Switch), после идет кнопка сброса выделена синим (Reset Switch). Верхний ряд, начиная слева, светодиод питания, темно зеленым (Power Led), Keylock коричневым, и динамик оранжевым (Speaker). При подключении разъемов светодиодов  Power Led, HDD Led и динамика Speaker нужно соблюдать полярность.

Планка USB разъемов

   Также много вопросов возникает у начинающих при подключении на переднюю панель USB разъемов. Аналогично подключаются планка разъемов, размещаемая на задней стенке  компьютера и внутренний кардридер.

Внутренний кардридер и шнур

   Как видно из двух вышеприведенных рисунков кардридеры и планки подключаются с помощью 8 контактного слитного разъема.

USB разъем на кабеле для подключения к материнской плате

   Но подключение USB разъемов на переднюю панель иногда бывает затруднено тем, что пины этого разъема бывают разъединены.

Подключение USB к материнской плате — схема

   На них нанесена маркировка, подобной той которую мы видели на разъемах подключения  передней панели. Как всем известно, в USB разъеме используются 4 контакта: питание +5 вольт, земля и два контакта для передачи данных D- и D+. В разъеме подключения к материнской плате мы имеем 8 контактов, 2 порта USB.

Разъем подключения к USB

   Если разъем все же будет состоять из отдельных пинов, цвета подключаемых проводов видно на рисунке выше. Помимо кнопок включения, сброса, индикации  и  USB разъемов, на переднюю панель выводятся гнезда подключения микрофона и наушников. Эти гнезда также подключаются к материнской плате отдельными пинами.

Подключение аудио разъемов передней панели ПК

   Подключение гнезд организовано таким образом, чтобы при подключении наушников отключались колонки, подключенные к разъему Line-Out в задней части материнской платы. Разъем, к которому подключаются гнезда на передней панели, называется FP_Audio, или Front Panel Audio. Этот разъем можно видеть на рисунке:

Фронт панель аудио системного блока

   Распиновку или расположение контактов на разъеме видно на следующем рисунке:

Подключение  fp audio

   Здесь есть один нюанс, если вы пользовались корпусом с гнездами для микрофона и наушников, а после захотели поменять на корпус без таких гнезд. Соответственно не подключая разъемы fp_audio на материнскую плату. В таком случае при подключении колонок к разъему Line-Out материнской платы звука не будет. Для того чтобы встроенная звуковая карта заработала, нужно установить две перемычки (джампера) на 2 пары контактов, как на рисунке далее:

Перемычки на fp_audio

   Такие джамперы — перемычки используются для установки на материнских платах, видео, звуковых картах и других устройствах для задания режимов работы.

Джамперы материнской платы фото

   Устроена перемычка внутри очень просто: в ней два гнезда, которые соединены между собой. Поэтому, когда мы одеваем перемычку на два соседних штырька — контакта, мы их замыкаем между собой.

Планка LPT порта

   Также на материнских платах встречаются распаянные разъемы LPT и COM портов. В таком случае для подключения используется планка с выводом соответствующего разъема на заднюю стенку системного блока.

Планка COM порта

   При установке нужно быть внимательным и не подключить разъем неправильно, наоборот. Ещё на материнских платах находятся разъемы для подключения кулеров. Их количество бывает, в зависимости от модели материнской платы равным двум, в дешевых моделях  плат, до трех в более дорогих. К этим разъемам подключаются кулер процессора и кулер на выдув, расположенный на задней стенке корпуса. К третьему разъему можно подключить кулер, устанавливаемый на передней стенке системного блока на вдув, либо кулер устанавливаемый на радиатор чипсета.

Разъем подключения кулера к материнке

   Все эти разъемы взаимозаменяемы, так как они идут в основном трехпиновые, исключение составляют четырехпиновые разъемы подключения кулеров процессора.


Смотрите также

Описание: