Фейбл 3 где находится дом заходящего солнца


Fable 3, "Дом заходящего солнца": важная информация о локации

В игре Fable 3 «Дом заходящего солнца» является известной локацией, в которой игроки сталкиваются с некоторыми сложностями. В ней есть запутанные загадки, а само здание представляет интерес своей таинственностью. Подробную информацию обо всем, что связано с постройкой, можно найти в статье.

Описание

Чтобы попасть в Fable 3 в «Дом заходящего солнца», необходимо держать путь с Горелесья к территории с траншеями по одну сторону и кладбищем по другую. Между двумя объектами будет тропа, которая приведет в нужное место. Дом являет собою совокупность двух заданий, которые составляют единое строение. В обеденном зале конструкцию делит зеркало. По одну сторону от него комнаты находятся в былой красоте, будто ничего не изменилось с тех пор, как сюда поселились первые владельцы. Во второй половине пользователь увидит естественный облик с облезлыми стенами и разрухой. Переход осуществляется при помощи того самого зеркала. Если пользователь решил выйти, то при следующем заходе окажется в той части, где был на момент последнего посещения.

Загадка со входом

Локация «Дом заходящего солнца» в Fable 3 наполнена разного рода загадками, даже попасть внутрь здания без решения одной из них не представляется возможным. Днем на этой территории можно найти только развалины, но ночью здесь разворачивается настоящее празднование, а дом восстанавливается. Чтобы открыть для себя вход, необходимо подойти к статуям в беседке с левой стороны. У каждой из них необходимо изменить четыре раза положение, тогда доступ будет разрешен. Если до этого пользователь уже трогал статуи, тогда придется ориентироваться на внешний вид. После входа в беседку выбирайте направление по часовой стрелке. Первой будет женщина, которая должна в итоге находиться в боевой позиции и издавать подобие рычания. Финальной позой второго мужчины будет отклонение назад с выкинутой рукой вперед. Дальше снова идет женщина, необходимо добиться, чтобы она подняла руки вверх. Последний мужчина должен изображать сильный смех, а руки - быть на животе. В локации в Fable 3 «Дом заходящего солнца» статуи являются одной из самых сложных головоломок, но и здесь решение присутствует.

Ряд интересных активностей

Когда вход в Fable 3 в «Дом заходящего солнца» станет доступен, следует смело двигаться внутрь. Игрок увидит на старте повесившегося человека, у него будет записка. В ней он предупреждает, что сожжение дома не помогло, и он снова вернулся. Предостережение также касается того, чтобы не спать в кровати. Игроку следует сделать именно это, чтобы найти Честера и сыграть с ним замечательную партию в шахматы. Затем откроется вход в обеденную комнату с зеркалом. Если посмотреть в него, то в отраженном мире присутствуют три переключателя. В комнате главного героя они также существуют, но невидимы. С помощью зеркала можно легко определить их расположение. Их активация переместит главного героя на сторону, которая не тронута временем. На столе холла лежит записка, а в ней написано о необходимости подстрелить награды. Игрок должен по очереди сделать выстрел в зеленые сферы на столах возле двух дверей справа и слева. Так откроется доступ к двум сундукам с каждой стороны, награды приятно удивят.

Остальные загадки

Сложностей с тем, как попасть в «Дом заходящего солнца» в Fable 3, после прочтения описания, представленного выше, не возникнет, но с золотой дверью так просто справиться не получится. Придется искать специальный ключ, если есть желание разжиться легендарным оружием. Дверь находится за воротами справа, а слева - страж. При подходе к ней голос сообщит, что откроется только перед королем. Когда игрок получит данный титул, сюда можно вернуться. Тогда откроется доступ к локации "Омуты Скорби", а в ней сундук с миллионом монет. Следует отметить, что дом перейдет после связанного с ним задания во владение игрока. Его можно продать за 18 тысяч, а позже выкупить за 20, ведь сюда никто не переедет жить.

Секреты и прохождение Fable 3


КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИ
ТАЙНЫ АЛЬБИОНА
ДЫРА
ЯСНОДОЛ
ГОРЕЛЕСЬЕ
СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫ
ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИ
НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОК
АВРОРА
РУДНИКИ АВРОРЫ
ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВ

Секреты и прохождение Fable 3О секретах Fable 3 - о потайных локациях, о скрытых сокровищах, о многочисленных головоломках и о том. как добраться до глубоко спрятанных квестов. Мы разберемся с тем, как найти и открыть все четыре золотые двери, и снова вернемся к вопросу о королевских указах, рассказав о том, какие неочевидные последствия нас ждут в результате того или иного выбора. КАК НАЙТИ ДВЕРИ

Всего в игре спрятано четыре двери, к которым подходят... пять ключей. Почему пять? Потому что одна дверь лишняя и вообще не дверь, а сундук.

Первая дверь обнаружится в самом начале игры, в подземелье. через которое принц или принцесса бежит из дворца. Найти ее легко - достаточно лишь поглядывать на ответвления налево от основного пути.

Вторая дверь найдется в библиотечных катакомбах в Академии Яснодола. Путь к ней откроется в ходе квеста. в котором вы будете защищать библиотекаря от злобных тварей.

СОВЕТ: открывать эту дверь лучше в последнюю очередь - скелетов много, а награда совершенно смешная: костюм разбойника.

Третья дверь обнаружится в склепе на кладбище в Горелесье - там, где вы помогали (если помогали) двум недотепистым призракам в одном из побочных квестов. Она будет по левую сторону от вас сразу после лестниц -не пропустите при всем желании.

Четвертая дверь ждет вас у Дома Заходящего Солнца через ворота и направо до конца.

КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИ

Первый ключ находится за пещерой Ледяного Дыхания, что в Хмарской долине. Вам нужна пещера, у которой растет трава, - ее вход находится над озером. По дороге к озеру не спускайтесь с холма, а сверните направо. Пройдя всю пещеру насквозь и на всех развилках выбирая правый поворот, вы выйдете на небольшой пятачок, где и найдете ключ.

Второй ключ легко забрать у острова Сплавщиков. Вы увидите его практически сразу на входе в локацию. Чтобы его взять, надо побегать за летающими переключателями. На маленьком островке справа от моста (если мост построен) находится первый переключатель. До него невозможно добраться, пока к островку не проведут мостик. Постепенно выполняя квесты островов Сплавщиков, вы доберетесь до телепорта к тому самому неприступному месту.

Третий ключ обнаружится в Авроре, на Скрытой тропе. Ищите по правую сторону дверь с пометкой «Загадка». В первой загадке надо зажечь факелы огненным заклинанием. Во второй - станцевать по разноцветным плитам в очередности: желтая, синяя, желтая, красная, синяя, красная, синяя, красная.

Четвертый ключ вы тоже найдете в Авроре, если в городе купите у таинственного продавца «Ключ от ключа». Им отпирается пещера в Зыбучих Песках, по левую сторону от выхода из подземелья. где вы и Уолтер натерпелись бед. Чтобы добыть ключ, надо поднять плиты.

Наконец, таинственный пятый ключ вы найдете в собственном святилище над кучей золота. Добраться до него поможет богатство - а именно пять миллионов. Деньги можно взять взаймы в бюджете Альбиона, если не боитесь. что пострадает репутация.

Когда принц-революционер становится королем, на него вываливают целый ворох проблем. Результаты некоторых решений легко просчитать, но за некоторыми тянутся последствия, которые трудновато предугадать. Поэтому давайте сразу перечислим «сложные» проблемы и выясним, какими они чреваты последствиями:

Судьба Старого квартала. Если не восстановить квартал, он опустеет - в нем пропадут Магазины. лавки, гаверны и вся недвижимость. Это может быть очень невыгодно для тех, кто уже владел там домами или имел на них планы.

Статус Авроры. Если построить в Авроре фабрику, Калин покинет героя, а жители Авроры будут его ненавидеть. Однако там появится новый квест и локация с головоломкой и сокровищем.

Расходы на стражу. От количества стражников на улицах напрямую зависит цена аренды домов. Если город станет опасным, цены упадут.

Судьба детского приюта. Если восстановить приют, герой сможет усыновить ребенка, но если построить на месте приюта бордель, нам откроется новый побочный квест.

Сухой закон. Если разрешить альбионцам употреблять алкоголь бесконтрольно, улицы наполнятся шатающимися пьяницами, извергающими содержимое желудков на мостовую.

Если построить в Авроре аванпост, солдаты при случае помогут в сражении с недружелюбными обитателями пустыни. Вдобавок на территории аванпоста найдется сундук с сокровищем и магазин.

Судьба озера. Если построить на месте озера шахту, пейзаж сильно испортится, а жители Мельничного поля возненавидят героя. Но при этом на месте озера появится новая локация (шахта), сундук с сокровищами и новые квесты, а у входа в монорельсовую станцию исчезнет место возрождения шайки разбойников.

Строительство лесопилки в Хмарской долине. Если нарушить обещание и построить лесопилку в Хмарье, Сабин уйдет от героя, а жители лагеря Вольных возненавидят нас. Но пейзаж сильно изменится, у лагеря разбойников появятся дома и новый квест.

Наконец, если перед нападением Зла на Альбион опустошить казну, после игрового финала опустеет вся страна. Повсюду будут валяться тела, а из живых людей встречаться нам будут лишь стражники, да еще разбойники. Это сделает невозможным выполнение квестов на поиск «добровольцев», однако беглых преступников герой сможет отлавливать, как и раньше.

ТАЙНЫ АЛЬБИОНА

А теперь пришло время разобраться с головоломками, тайными уголками, секретными сокровищами и последствиями не важных, на первый взгляд, квестов.

ДЫРА

Чтобы открыть запертую дверь рядом с разбитым монорельсовым вагоном, сразу после «боссовой» битвы с хоббами не выходите из подземелья, а сверните налево на узкую тропку. Там вы найдете сундук - в нем ключ.

ЯСНОДОЛ

Чтобы открыть запертую дверь, рядом со скелетом, подожгите огненным заклинанием четыре факела.

ГОРЕЛЕСЬЕ

Чтобы снять огненный барьер неподалеку от крепости, вернитесь к нему позже и выполните квест (один из важнейших побочных квестов в игре).

Если вы купите крепость, то сможете поучаствовать в мини-игре на истребление скелетов. Награда за заработанные 2000 очков - легендарное оружие.

СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫ

Если вы подстрелили переключатель у ног каменной статуи, то, выполняя квест на очищение Святилища Тьмы от нежити, вы наверняка заметили второй переключатель, заваленный камнями. Чтобы до него добраться, надо дождаться, когда святилище будет отстроено полностью. Ударьте мечом переключатель, а потом быстро подстрелите второй. Задача несложная: надо бить, стрелять и шибать магией по переключателям, попутно поджигая факелы. Когда откроется дверь в левом углу главного зала святилища, вам останется лишь поднять несколько платформ и поджечь четыре факела.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА

Чтобы открыть дом. надо запомнить позы четырех статуй в беседке днем, а потом ночью воспроизвести их. Или же просто сменить позу каждой статуи четырежды.

Чтобы пройти через зеркало, встаньте в комнате так, чтобы летающий по ту сторону зеркала череп оказался у подсвеченной кнопки.

Чтобы открыть дорогу к сундуку с сокровищем, выстрелите в зеленый шар на столике.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ

Один из важнейших побочных квестов в игре: пожертвование денег на ремонт моста. Выполняется на холме у озера. Без него герой не получит доступ к острову Сплавщиков.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИ

Обратите внимание, что сюжетный взрыв в порту Нью-Глушвилль-Сити откроет ранее недоступный сундук с сокровищем - он стоит под краном на каменном причале.

На заводе спрятан серебряный ключ, но добраться до него мешают струи пара. Чтобы решить задачу, поверните рычаги в правильном порядке: ближний слева, дальний справа, ближний справа, дальний слева, ближний справа, ближний слева.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОК

Чтобы добраться до секретного сундука в библиотеке замка (от входа налево и вниз по лестнице), надо прочесть в правильном порядке отрывки из книг, которые держат четыре каменные статуи. Порядок угадать легко, но на всякий случай приведу его здесь: «Жили когда-то... », «Второй был... », «Третий был... ». «Но говорят... ».

АВРОРА

Профинансировав экспедицию за сокровищами на берегах Авроры (побочный квест после окончания сюжета игры), не забудьте потом сходить к островам Сплавщиков - вы узнаете, что случилось с экспедицией.

РУДНИКИ АВРОРЫ

Если королевским решением открыть рудники Авроры, внутри можно добыть сокровища, решив непростую головоломку. Надо отстрелять или разбить мечом несколько переключателей, спрятанных в большой пещере вокруг недоступной каменной колонны. Чтобы добраться до самой колонны, подожгите огненным заклинанием два факела у выдвижного моста. Встав в центре колонны, ударьте по восьми переключателям одновременно огненным заклинанием, бьющим по площади, каменная статуя раздвинет ладони и откроет путь к сундуку.

ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВ

В сюжетном путешествии за драгоценным камнем не пропустите комнату, отпираемую «стрелковым» переключателем. Она будет недалеко от входа, по левую сторону от вас.

Другие статьи по теме:

RISEN - описание основных квестов первой главы.

Некоторые часто возникающие вопросы по прохождению RISEN

Двери демонов в Fable 3

Risen – Проторенной дорожкой

Некоторые вопросы по RISEN

При полном или частичном копировании матерала с сайта http://vesvladivostok.ru обязательна активная, не закрытая от индексации поисковыми системами ссылка.

Коллекционные предметы Fable 3 - Fable 3

О секретах Fable 3 - о потайных локациях, о скрытых сокровищах, о многочисленных головоломках и о том. как добраться до глубоко спрятанных квестов. Мы разберемся с тем, как найти и открыть все четыре золотые двери, и снова вернемся к вопросу о королевских указах, рассказав о том, какие не очевидные последствия нас ждут в результате того или иного выбора. КАК НАЙТИ ДВЕРИ
Всего в игре спрятано четыре двери, к которым подходят... пять ключей. Почему пять? Потому что одна дверь лишняя и вообще не дверь, а сундук.

Первая дверь обнаружится в самом начале игры, в подземелье. через которое принц или принцесса бежит из дворца. Найти ее легко - достаточно лишь поглядывать на ответвления налево от основного пути.

Вторая дверь найдется в библиотечных катакомбах в Академии Яснодола. Путь к ней откроется в ходе квеста. в котором вы будете защищать библиотекаря от злобных тварей.

СОВЕТ: открывать эту дверь лучше в последнюю очередь - скелетов много, а награда совершенно смешная: костюм разбойника.

Третья дверь обнаружится в склепе на кладбище в Горелесье - там, где вы помогали (если помогали) двум недотепистым призракам в одном из побочных квестов. Она будет по левую сторону от вас сразу после лестниц -не пропустите при всем желании.

Четвертая дверь ждет вас у Дома Заходящего Солнца через ворота и направо до конца.

КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИ
Первый ключ находится за пещерой Ледяного Дыхания, что в Хмарской долине. Вам нужна пещера, у которой растет трава, - ее вход находится над озером. По дороге к озеру не спускайтесь с холма, а сверните направо. Пройдя всю пещеру насквозь и на всех развилках выбирая правый поворот, вы выйдете на небольшой пятачок, где и найдете ключ.

Второй ключ легко забрать у острова Сплавщиков. Вы увидите его практически сразу на входе в локацию. Чтобы его взять, надо побегать за летающими переключателями. На маленьком островке справа от моста (если мост построен) находится первый переключатель. До него невозможно добраться, пока к островку не проведут мостик. Постепенно выполняя квесты островов Сплавщиков, вы доберетесь до телепорта к тому самому неприступному месту.

Третий ключ обнаружится в Авроре, на Скрытой тропе. Ищите по правую сторону дверь с пометкой «Загадка». В первой загадке надо зажечь факелы огненным заклинанием. Во второй - станцевать по разноцветным плитам в очередности: желтая, синяя, желтая, красная, синяя, красная, синяя, красная.

Четвертый ключ вы тоже найдете в Авроре, если в городе купите у таинственного продавца «Ключ от ключа». Им отпирается пещера в Зыбучих Песках, по левую сторону от выхода из подземелья. где вы и Уолтер натерпелись бед. Чтобы добыть ключ, надо поднять плиты.

Наконец, таинственный пятый ключ вы найдете в собственном святилище над кучей золота. Добраться до него поможет богатство - а именно пять миллионов. Деньги можно взять взаймы в бюджете Альбиона, если не боитесь. что пострадает репутация.

Когда принц-революционер становится королем, на него вываливают целый ворох проблем. Результаты некоторых решений легко просчитать, но за некоторыми тянутся последствия, которые трудновато предугадать. Поэтому давайте сразу перечислим «сложные» проблемы и выясним, какими они чреваты последствиями:

Судьба Старого квартала. Если не восстановить квартал, он опустеет - в нем пропадут магазины. лавки, таверны и вся недвижимость. Это может быть очень невыгодно для тех, кто уже владел там домами или имел на них планы.

Статус Авроры. Если построить в Авроре фабрику, Калин покинет героя, а жители Авроры будут его ненавидеть. Однако там появится новый квест и локация с головоломкой и сокровищем.

Расходы на стражу. От количества стражников на улицах напрямую зависит цена аренды домов. Если город станет опасным, цены упадут.

Судьба детского приюта. Если восстановить приют, герой сможет усыновить ребенка, но если построить на месте приюта бордель, нам откроется новый побочный квест.

Сухой закон. Если разрешить альбионцам употреблять алкоголь бесконтрольно, улицы наполнятся шатающимися пьяницами, извергающими содержимое желудков на мостовую.

Если построить в Авроре аванпост, солдаты при случае помогут в сражении с недружелюбными обитателями пустыни. Вдобавок на территории аванпоста найдется сундук с сокровищем и магазин.

Судьба озера. Если построить на месте озера шахту, пейзаж сильно испортится, а жители Мельничного поля возненавидят героя. Но при этом на месте озера появится новая локация (шахта), сундук с сокровищами и новые квесты, а у входа в монорельсовую станцию исчезнет место возрождения шайки разбойников.

Строительство лесопилки в Хмарской долине. Если нарушить обещание и построить лесопилку в Хмарье, Сабин уйдет от героя, а жители лагеря Вольных возненавидят нас. Но пейзаж сильно изменится, у лагеря разбойников появятся дома и новый квест.

Наконец, если перед нападением Зла на Альбион опустошить казну, после игрового финала опустеет вся страна. Повсюду будут валяться тела, а из живых людей встречаться нам будут лишь стражники, да еще разбойники. Это сделает невозможным выполнение квестов на поиск «добровольцев», однако беглых преступников герой сможет отлавливать, как и раньше.

ТАЙНЫ АЛЬБИОНА
А теперь пришло время разобраться с головоломками, тайными уголками, секретными сокровищами и последствиями не важных, на первый взгляд, квестов.

ДЫРА
Чтобы открыть запертую дверь рядом с разбитым монорельсовым вагоном, сразу после «боссовой» битвы с хоббами не выходите из подземелья, а сверните налево на узкую тропку. Там вы найдете сундук - в нем ключ.

ЯСНОДОЛ
Чтобы открыть запертую дверь, рядом со скелетом, подожгите огненным заклинанием четыре факела.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Чтобы снять огненный барьер неподалеку от крепости, вернитесь к нему позже и выполните квест (один из важнейших побочных квестов в игре).

Если вы купите крепость, то сможете поучаствовать в мини-игре на истребление скелетов. Награда за заработанные 2000 очков - легендарное оружие.

СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫ
Если вы подстрелили переключатель у ног каменной статуи, то, выполняя квест на очищение Святилища Тьмы от нежити, вы наверняка заметили второй переключатель, заваленный камнями. Чтобы до него добраться, надо дождаться, когда святилище будет отстроено полностью. Ударьте мечом переключатель, а потом быстро подстрелите второй. Задача несложная: надо бить, стрелять и шибать магией по переключателям, попутно поджигая факелы. Когда откроется дверь в левом углу главного зала святилища, вам останется лишь поднять несколько платформ и поджечь четыре факела.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
Чтобы открыть дом. надо запомнить позы четырех статуй в беседке днем, а потом ночью воспроизвести их. Или же просто сменить позу каждой статуи четырежды.

Чтобы пройти через зеркало, встаньте в комнате так, чтобы летающий по ту сторону зеркала череп оказался у подсвеченной кнопки.

Чтобы открыть дорогу к сундуку с сокровищем, выстрелите в зеленый шар на столике.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Один из важнейших побочных квестов в игре: пожертвование денег на ремонт моста. Выполняется на холме у озера. Без него герой не получит доступ к острову Сплавщиков.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИ
Обратите внимание, что сюжетный взрыв в порту Нью-Глушвилль-Сити откроет ранее недоступный сундук с сокровищем - он стоит под краном на каменном причале.

На заводе спрятан серебряный ключ, но добраться до него мешают струи пара. Чтобы решить задачу, поверните рычаги в правильном порядке: ближний слева, дальний справа, ближний справа, дальний слева, ближний справа, ближний слева.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОК
Чтобы добраться до секретного сундука в библиотеке замка (от входа налево и вниз по лестнице), надо прочесть в правильном порядке отрывки из книг, которые держат четыре каменные статуи. Порядок угадать легко, но на всякий случай приведу его здесь: «Жили когда-то...», «Второй был...», «Третий был...». «Но говорят...».

АВРОРА
Профинансировав экспедицию за сокровищами на берегах Авроры (побочный квест после окончания сюжета игры), не забудьте потом сходить к островам Сплавщиков - вы узнаете, что случилось с экспедицией.

РУДНИКИ АВРОРЫ
Если королевским решением открыть рудники Авроры, внутри можно добыть сокровища, решив непростую головоломку. Надо отстрелять или разбить мечом несколько переключателей, спрятанных в большой пещере вокруг недоступной каменной колонны. Чтобы добраться до самой колонны, подожгите огненным заклинанием два факела у выдвижного моста. Встав в центре колонны, ударьте по восьми переключателям одновременно огненным заклинанием, бьющим по площади, каменная статуя раздвинет ладони и откроет путь к сундуку.

ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВ
В сюжетном путешествии за драгоценным камнем не пропустите комнату, отпираемую «стрелковым» переключателем. Она будет недалеко от входа, по левую сторону от вас.

Путешествуем по Альбиону

ЛАГЕРЬ ВОЛЬНЫХ
(ценные находки: 1 серебряный ключ, 1 серебряный сундук, 1 книга, 1 гном)
Маленькое селение в заснеженных горах первая остановка на пути амбициозной принцессы. желающей собрать союзников и отвоевать трон Альбиона. Локация не впечатляет масштабами, достопримечательностей немного, да и те, что есть, доступны не сразу.

Жители этих мест обитают в фургончиках, где вместо фундамента деревянные колеса. Это самая дешевая недвижимость в игре, но и за аренду нам будут отстегивать мало. В передвижных магазинчиках мы сможем купить одежду Вольных, а чуть позже - полный набор местных татуировок.
На юго-востоке, возле домика «Старый и надежный», на заснеженном холме стоит серебряный сундук (5 ключей; награда - эликсир здоровья). Если пройти по горной тропинке, ведущей к маленькому озерцу, по пути попадется некультурный гном, приговоренный к отстрелу. Рядом с озером, в одиноком фургоне «Хлюп Уим-пета», на табуретке лежит книга «Знаменитые короли древности: король Седрик».

ЭТО ВАЖНО: гномы в начале игры недоступны. Чтобы мелкие проказники расселились по карте, выполните миссию «Да здравствуют гномы» (Ясно-дол. возле академии есть долина с гигантскими статуями лягу-
шек) и начните задание «Будь прокляты гномы!». После этого можно брать ружье и смело устраивать «гномицид».

Серебряный ключ в лагере один, но забрать его мы сможем, когда выполним сюжетные миссии Сабина и получим его поддержку, - вещица возле трона вождя, а вначале эта местность для свободного гулянья недоступна.

ХМАРСКАЯ ДОЛИНА
Прилегающие локации: Дыра, пещеры Ледяного Дыхания, охотничий домик
(6 серебряных ключей, 1 золотой ключ, 2 серебряных сундука, 2 книги, 7 гномов)

На севере заснеженные серпантины с деревянными мостиками. на юге тихое озеро и летние зеленые лужайки - такой вот «инь-янь» в пределах одной локации, разделенный небольшим леском.

Чтобы не заблудиться в одной из самых масштабных локаций, разберем, что здесь и где: северо-восточный угол - проход в лагерь Вольных; на западе, где снег соседствует с зеленой травкой. - дорога на Яснодол: на юго-западе - станция монорельса с выходом в «Дыру»; на юго-востоке - лагерь наемников. В горах есть три прохода в пещеры Ледяного Дыхания, а у подножья гор - демон-страж.

Выйдя из лагеря Вольных, на первой развилке сверните направо и идите по ступеням высоко вверх; перед навесным мостом вы увидите серый сундук с пятью замочными скважинами (награда: эликсир призывания существ). Второй сундук в пещерах: идя со стороны Яснодола. поднимайтесь по горному лесному склону, придерживаясь правого края. Найдите проход и идите в конец пещеры, никуда не сворачивая, - если собрали пятнадцать ключей, получите 75000 золота.

Любителям почитать стоит осмотреть здание у входа в Дыру -возле кассы лежит редкая книга. Еще одна - в пещере Ледяного Дыхания (там, где серебряный сундук): сверните направо на замерзшую тропу, в конце простой сундук, спальник и эта книга. Если эту пещеру пройти до конца, на выходе получите золотой ключ.

Охотникам на гномов следует от станции монорельса пойти налево вверх по склону - там первый карлик. Второго ищите возле демона-стража - он затаился под навесной деревянной лестницей. Еще одна статуэтка бранится в высокогорье, возле древних руин, на месте каких-то раскопок. Чтобы подстрелить четвертого гнома, отыщите вторую пещеру - вход в нее на зеленом ландшафте. выше и восточнее демонических врат, наш клиент в самом начале. Пятый грубиян в пещере с серебряным сундуком - спуститесь к замерзшему озеру и найдете его на вершине сталагмита. Двое последних спрятались в Дыре - один висит на фонаре возле упавшего вагона монорельса, другой - сверху на арене, где проходила битва с хоббами-колдунами.

На том же месте, где вы стреляли в первого гнома, находится серебряный ключ. Еще один возле аванпоста наемников - чуть выше в лесу есть кучи бревен, искомая вещь за ними. Третий ключик в пещерах Ледяного Дыхания ищите тот лабиринт, куда вы ходили за четвертым гномом (во вторую пещеру есть третий вход, в горах, на «зимнем» ландшафте, но соваться туда бесполезно - ключ на возвышенности. и забрать его можно. только если воспользоваться входом №2).

Оставшиеся ключи ищите в Дыре. После битвы на арене сверните налево, возьмите ключ из сундука и возвращайтесь в начало локации. Отпирайте дверь в техническую секцию и бегите по длинному лабиринту - ключ в конце. Еще один ключ недалеко от запертой двери - за стеллажами с бочками.

ЭТО ВАЖНО: последний серебряный ключ Хмарской долины находится... на Мельничном поле. Там есть своя станция монорельса, мерцающий предмет ищите на платформе.

Позже открывается доступ к еще одной прилегающей локации - некто Lionhead Studios дарит нам право на владение охотничьим домиком. На локации можно вырыть парочку кладов и обзавестись аврорианскими костюмами. Вход на локацию на севере, недалеко от первого серебряного сундука.

Яснодол
Прилегающие локации: Ясно-дольская академия, Хранилище
(5 серебряных ключей, 2 серебряных сундука, 1 золотая дверь, 5 книг, 5 гномов)
Форт, окруженный каменными стенами, первый крупный город на пути нашей героини. Здесь жители обитают в приличных домах, не бедствуют и не просят милостыню, но и цены на недвижимость повыше. В Яснодоле принцесса может присмотреть себе одежку поприличней, мебель для дома, книжку по дрессировке пса или продать скупщику ненужный хлам.

Поиски ключей начинаем за пределами города. Выйдя из Хмарской долины, бегите прямо, не сворачивая, в конце одинокий дом. а под мостом ключ. На подходе к Яснодольской академии поверните налево, найдите узкий проход между зеленых валунов, у каменной стены второй ключ. Еще один серебряный трофей отыщется недалеко от куриной фермы, за Яичным домом, возле ящиков.

За остальными ключиками топайте в Хранилище: один за запертой дверью (рядом скелет с запиской) - зажгите все факелы заклинанием, и дверь откроется. А перед тем как обзавестись огнестрельным оружием, сверните на тропинку и проследуйте к локации. где мы раньше ныряли и скакали по квадратным плитам. В конце рычаг и сражение со скелетами. Бегите через плиты к новосозданным ступеням, ключ в помещении с гробницей.

Сбор ключей разбавим вскрытием сундучков. Один серебряный контейнер возле фонтана, что у входа в Яснодольскую академию. - вставляем десяток ключей, и денежки (50000) наши. В Хранилище, в первом зале с книгами, поверните налево - второй сундук на круглых ступенях. В нем одна замочная скважина и награда соответствующая - книжка по дрессировке пса.

В тихом городке «громких» гномов найти нетрудно: первый в доме Брайана, что возле статуй с лягушками; второй близ жилого дома «Грубость шершунчиков»; третий висит слева на здании «Дом плюх». Еще двое в Хранилище: пройдите комнату с движущимися плитами и сверните направо, в тупик, - гном там; второго увидите на подходе к запертой комнате с серебряным ключом.

В Яснодоле нашлось немало редких книжек. Не доходя до Яснодольской академии, поверните налево, увидите жилой дом «Два тука». Поднимитесь по лестнице на второй этаж, возьмите книгу с перил. Еще один том лежит возле магазина мебели - обойдите его слева и посмотрите на подоконник. Третья книга в трактире, на втором этаже. - осмотрите столик в комнатке справа. Затем спуститесь в Хранилище и сразу же поверните направо - еще одна книга на пьедестале возле книжных шкафов.

НА ЗАМЕТКУ: всего в игре тридцать редких книг. Приносить их можно в академию Яснодола после взятия квеста «Что написано пером...*. Двадцать пять книг следует найти самостоятельно, прочесывая локации игры, еще на пять нам будут давать наводки после сбора каждой пятой книги.

Добыть последнюю книгу получится не сразу. Сначала выполните цепочку квестов «Пропавшее дитя», «Особый груз» и «Древний ключ», затем идите в библиотеку, куда вы сопровождали Саула. Книга на пьедестале. В той же комнате постреляйте по магическим мишеням - откроется новый путь. В ходе боев с пустотелыми и ходьбы по подъемным блокам он приведет вас к золотой двери.

ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ
(1 серебряный ключ, 1 гном)
Маленькая локация на востоке от Хмарской долины. Сюда нас посылают по сюжету, чтобы расправиться с наемниками, досаждающими Сабину и народу Вольных.

В лагере есть несколько жилых домов их можно купить и сдавать в аренду после того, как вы угомоните Сэйкера, вожака банды.

Здесь нет магазинов, редких книжек и сундуков, отделанных серебром. Единственный серебряный ключ - возле арены, где вы сражались с главарем наемников, под смотровой вышкой. Гном расположился «этажом ниже», на вершине водонапорной башни.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Прилегающие локации: святилище Тьмы, склеп
(4 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 2 книги, 3 гнома)
Пробравшись техническими каналами через подземелье с монорельсом, принцесса очутилась в Горелесье. Это самое веселое и жизнеутверждающее место в Альбионе - кругом гробницы и могилы, склепы и кладбище, да еще и заброшенное святилище Тьмы затесалось.

Место для живых все же нашлось: на севере старую крепость охраняют гвардейцы (после выполнения сюжетного квеста они уйдут), на юго-западе селение «зеленых», местных отшельников, живущих в высоких избушках. Когда военные уйдут, мы сможем купить крепость и пострелять мертвечину из мортиры на время.

Локация богата на полезные находки: после выхода из Дыры двигайтесь вперед, пока не увидите холмистую возвышенность, - в конце зеленого холма вы найдете серебряный сундук и за десять ключей вытащите оттуда легендарное оружие. Войдя в склеп, поднимитесь наверх по лестнице слева - увидите золотую дверь. Если выполнить цепочку квестов культиста Лесли, вы получите доступ к святилищу Тьмы.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы открыть доступ в склеп, выполните побочные миссии «Скука смертная» и «Никто не забыт». Собрать все трофеи можно даже во время второго квеста.

Осмотрите окопы, где вы стреляли в пустотелых из мортиры. - под деревянным навесом первый серебряный ключ. Второй ищите при входе в поселение «зеленых». между руин. Остальные в склепе: при входе посмотрите направо увидите ряд высоких гробниц, в одной из них ключ; чтобы отыскать последний, поднимитесь по первой же лестнице и пройдите налево до конца, затем спрыгните вниз - ключ там. возле большой колонны.

Гномы мертвых не боятся, заселили и эту местность. Первый висит и ругается на кладбище, с внутренней стороны на полуразрушенной арке, возле дороги. Еще одного вы найдете рядом с проходом в канализацию (возле деревушки). Последний спрятался в склепе: идите налево в самый конец локации, к большим деревьям, и сверните направо, к четверке высоких гробниц. - гном посредине, между ними.

В Горелесье нашлись и любители литературы. Кто-то оставил редкую книгу возле лавки татуировщика «Органические чернила», справа на ящике. Еще одна находка для библиотеки ждет своего искателя в склепе, возле золотой двери, на карнизе.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
(2 серебряных ключа, 1 золотая дверь, 1 книга, 1 гном)
В эту небольшую локацию нас не забросят перипетии сюжета, а примечательна она развалинами дома в живописном имении. Если придти сюда ночью - на месте развалин будет нечто иное, но это уже совсем другая история.

В окрестностях сгоревшего особняка обитают хоббы. тут же и демон-страж, хранящий тайны для правителя Альбиона. Если пройти за ворота имения и свернуть направо в небольшой лесок, вы обнаружите золотую дверь (за ней легендарное оружие) и точку возрождения пустотелых чуть северней.

Охотники за серебром не потеряют время зря. заглянув в эту область. При входе на локацию поверните налево - между зеленых булыжников, недалеко от демонических врат, для вас припрятан первый ключ. Вторая находка недалеко от золотой двери, побродите немного между деревьев и зеленых камней.

Если пройти в сад с алтарем и статуями, на скамейке обнаружится книга «Невероятный гомункул барона фон Орфена». С правой стороны от развалин дома, у самого водоема, - единственный на локации хамоватый гном.

СЕРЕБРЯНЫЕ СОСНЫ
Прилегающие локации: рудник Серебряных Сосен
(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)
Еще одна область, где нет места заговорам и королевским интригам. Кругом высокие деревья, изредка попадаются древние руины, а в центре небольшое село. где люди занимаются заготовкой дров и работой на руднике. Не обошлось и без кладбища со своими тайнами.

Собирательнице сокровищ есть где развернуться: перед самым входом в город слева есть тропинка, ведущая на возвышенность, в конце нее первый серебряный ключ. Аналогичная находка нас ждет на руднике Серебряных Сосен - ключик там трудно не заметить.

Хоть это место и далеко от цивилизации, городских каменных стен и аристократии, любители чтения здесь нашлись. В селении есть ферма Финкеля справа от нее на ящике лежит редкая книга.

Лесное спокойствие и щебетание птичек портит парочка гномов - наш долг их уничтожить. Недалеко от кладбища пройдите по лесной тропе к металлической конструкции с колесом наверху -гном сверху на ней. Второй карлик расположился в жилом районе, у входа на рудник.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Прилегающие локации: Перечная пещера. Дыра, Промозглая пещера, особняк Ловкача
(7 серебряных ключей, 1 серебряный сундук, 3 книги, 5 гномов)
Если Нью-Глушвилль - пристанище рабочего люда, то на Мельничном поле живет не тужит знать. Здесь продается всего три дома, стоят они больше, чем все хибарки на первых трех локациях вместе взятые, но и жильцы за аренду будут платить немало.
Поиски серебряных ключей рекомендую начать оптимистично - с кладбища! Первый на возвышенности, слева от дороги к захоронениям. Оттуда идите в сторону станции монорельса: перепрыгните через оградку справа и бегите по дороге, ведущей к заброшенному промышленному зданию, -ключ в кабинке лифта. Возле входа в Промозглую пещеру есть небольшое озеро - третий ключ на берегу, у самой воды, рядом с точкой возрождения монстров.

После сюжетной миссии «Маскарад» мы получим доступ особняку Ловкача. Найдите просторную комнату в правом крыле здания, откройте потайную дверь в полке для книг и спуститесь вниз - ключ за кроватью, в комнате для пыток. Пятый предмет этой категории мы найдем в конце Перечной пещеры.

Оставшаяся парочка ключей в Промозглой пещере, но получить их сможем лишь после сюжетного финала игры и побочного квеста «Дружба с хоббами». Первый на берегу подземного озера, второй - сверху на утесе, его видно при входе в пещеру.

Единственный серебряный сундук (10 ключей) расположился недалеко от демона-стража, возле особняка Кликсби-Станнерса. на возвышенности. - внутри легендарное оружие.

Поиск книжек начните... да-да, с кладбища! Первый том лежит на полу, в склепике. Второй в особняке Ловкача: при входе сверните в комнату налево, искомое на столе. Последний в Промозглой пещере, и получить его (как и ключи) можно уже в режиме freeplay после вышеупомянутого задания. Спустившись к воде, плывите налево, возле водопада есть пещерка, книга там, на столе.

Чтобы подстрелить всех гномов, проходить игру не обязательно. Идите к станции монорельса со стороны Серебряных Сосен, ругань гнома вы услышите возле деревьев, сам он сидит на камне. Недалеко от моста, ведущего на середину озера к алтарю, есть разрушенная арка, второй гном на ней. Третий возле особняка Ловкача. на оградке с левой стороны. Двое последних в злосчастной Промозглой пещере, но их мы достанем и без квестов: вначале бегите по узкой тропе вперед - увидите гнома слева на скалах, а второго найдете в области с большим сталагмитом посередине - он ругается в тупике.

ОСТРОВ СПЛАВЩИКОВ
(2 серебряных ключа, 1 золотой ключ, 1 книга, 2 гнома)
Локация станет доступна, когда мы выполним побочный квест «Восстановление» на Мельничном поле. За деревянным мостом найдутся «зеленые», отшельники, прогнанные Ловкачом. - их лагерь расположился на берегу, но своей дислокацией народец явно недоволен.

Чтобы собрать все дары области, принцессе (или уже королеве) следует немножко поплавать. Первый гном от нас спрятался недалеко: от поселения «зеленых» поверните налево, в сторону леса, - паршивец возле маленького фургончика. А вот охота за вторым без водных процедур не обойдется - пакостник стоит прямо на рифе маленького островка на северо-востоке.

Затаив обиду на Ловкача, гордый народец решил стать образованнее об этом говорит редкая книга, лежащая внутри шахты, на ящике.

НА ЗАМЕТКУ: книжку мы сможем забрать после выполнения квестов «Борьба с вредителями» и «Лес для острова Сплавщиков», а чтобы пробраться к золотому ключу, кроме этих двух, следует выполнить задание «Побег на остров» - локация станет полностью обжитой. и мы получим доступ к телепорту, ведущему на возвышенность, где затаился желтый ключик.

Отмычки из серебряной категории ищите на двух больших островах - эти ключи можно отыскать и без квестов. Один в пещерке на восточном острове, а чтобы найти другой, поднимитесь на возвышенность западного острова, затем спрыгните с холма вниз ключ там, возле побережья.

Нью-глушвилль-сити
Прилегающие локации: Стоки, Клоака
(4 серебряных ключа, 2 серебряных сундука, 2 книги, 5 гномов)
При первом знакомстве с рабочим кварталом города рассчитывать на охапку сокровищ не стоит - большинство дверей и люков заколочено, мы можем лишь прогуляться по набережной да заглянуть в парочку открытых цехов. Охоту за ценностями начинайте после коронации - на этом этапе игры ни одна интересность от нас уже не ускользнет.

Быстрее всего отыскать серебряные сундуки. В концерне Ловкача, в производственном цехе, поднимитесь по лестнице, сундук (5 ключей) в самом конце - внутри пять эликсиров замедления времени. Недалеко от местного оплота сопротивления есть разводной мост - рядом с ним сверните в переулок, там второй сундук (10 ключей) с кучей денег (50000 золотых).
Серебряные ключи ищите в производственных цехах и в канализации. Поднимитесь по лестнице на второй ярус одного из заводских зданий: там несколько рычагов. Поверните их так, чтобы пар не перекрывал вам дорогу к ключу. После коронации вернитесь в тот цех, куда вы пробивались перед отплытием на Аврору, - еще один ключ на втором этаже, в кабинке лифта.

Найдите вход в Стоки возле завода Ловкача. В канализации идите направо до конца - третий ключ возле решетки. Чтобы найти последний ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глимборга» и через люк проберитесь в Клоаку. Ближе к концу тоннелей вы найдете отсек, забитый досками. - искомый предмет там.

Повесив на спину хорошую винтовку, королева отправляется поохотиться на гномов: возле перехода на Нью-глушвилльский рынок сойдите на пристань - гном висит возле моста; от торгового лотка «Горячие, вкусные и круглые» пройдите направо, к переулку, второй гном на здании; еще один бородатый карлик на фабрике пирогов, в клетке внизу.

НА ЗАМЕТКУ: доступ к фабрике пирогов вы получите в ходе дополнительного квеста «Свободу животным!».

Последние гномы спрятались в подземных каналах, под городом. Один гном подвешен на канализационном люке, в том же районе Стоков, где мы искали серебряный ключ (сюда мы также попадаем в ходе квеста «Поиски Кольца»). Другой в Клоаке: на одной из развилок поверните в тупик направо -карлик вверху возле канализационной решетки.

Народ здесь рабочий, необразованный. но парочка редких книг нашлась. Первая лежит на столике возле пианино, в трактире «Отдых заклепщика», за второй спускайтесь в Клоаку - книга на столе рядом с большими бочками сразу после входа.

Нью-глушвилльский рынок
(3 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 2 книги, 3 гнома)
Если желаете купить или продать что-нибудь ненужное загляните в торговый квартал! Здесь можно обзавестись чем угодно, от пирожков до легендарного оружия. А если хотите найти что-то поинтереснее, заглядывайте в переулки и на задние дворики жилых домов.

Предварительно собрав 15 ключей, зайдите за магазин «Глушь-ткани» - в закоулке серебряный сундук с двумя десятками печатей внутри. Собрав богатства материальные, можно заняться умножением духовных ценностей: возле перехода на Мельничное поле отыщите «Кукольный дом» - первая книга на втором этаже, на маленькой кроватке. Еще одна находка для библиотеки в трактире «Петух в короне»: поднимитесь на второй этаж - книга на столике у окна.

Разделавшись с книжками, не спешите уходить от трактира -слева от него есть дом. Пройдите через него на задний двор и увидите первого гнома, висящего на здании. Второго ищите возле лавки «Цветочный будуар», возле лестницы, ведущей на стену. Последний карлик сидит на городской стене, в башенке, недалеко от второго.

Все серебряные ключи отыскать непросто, да и получится не сразу. Придя из Нью-глушвилльского замка, сверните направо и пройдите на задний двор через дом «Отвилльские высоты» - первый ключ там. Следующий ищите на пристани, со стороны Нью-Глушвилль-Сити, у самого моста.

НА ЗАМЕТКУ: последний ключ в логове Хорька (вход под мостом), но доступ в это место мы получим лишь после просмотра финальных титров, в ходе одного из побочных заданий.

Старый квартал Нью-глушвилля
(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)
Именно через эту область нашей героине предстоит огнем, мечом и магией прокладывать дорогу к трону Альбиона. Трофеев здесь не так много, и забрать их мы сможем независимо оттого, будет район восстановлен или нет.

Чтобы найти первый серебряный ключ, выйдите за пределы городских стен и поверните направо он в тупике, на зеленой лужайке. Второй в городе: возле площади в центре локации есть Дом вечерних теней - ключ на втором этаже.

Пройдите со стороны Нью-глушвилльского рынка к статуе со свиньей и поверните налево увидите гнома на одном из зданий. Еще одна пакостная статуэтка с левой стороны от дома Уткинса. Напоследок загляните в центр, к загражденной зеленой зоне. - книга «Мир опасностей: станки» лежит на пьедестале, возле статуи.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬС-КИЙ ЗАМОК
Прилегающие локации: Катакомбы
(2 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 1 книга, 3 гнома)
Эта область доступна в самом начале игры, но вволю погулять здесь можно только после коронации - до этого мы лишь созерцаем парадные двери замка. Жизнь изменится. когда грянет революция и старый король преждевременно слезет с трона, - недвижимости для покупки в окрестностях нет, зато без ключей, сундучков и, конечно же. злых гномов не обошлось.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сюжетном прологе доступен весь внутренний двор замка, но никаких ценностей вы не найдете. Из всех начальных развлечений можно лишь подержаться за руки с придворными или поздороваться с гвардейцами.

Одну вещь все же можно утащить в сюжетном прологе. Во время побега из замка откройте тайный проход заклинанием и после тоннеля сверните налево - серебряный ключ вы увидите возле разрушенного алтаря. После восхождения на трон во внутреннем дворе замка, отыщите в саду крыло. где стоят статуи королей, - второй ключ за одной из них.

В противоположном крыле сада, возле фонтана, стоит серебряный сундук, но чтобы его открыть, надо собрать полсотни ключей. Награда царская - легендарное оружие и два миллиона золотых.

НА ЗАМЕТКУ: в Катакомбах есть золотая дверь (наверняка вы ее обнаружили еще при побеге из замка): если ее открыть, станет доступна небольшая область с точкой возрождения монстров, а в сундуке два десятка печатей, далеко от входа в Катакомбы. Оставшийся спрятался в подземелье: в начале Катакомб пройдите через узкий тоннель и поверните направо - цель за колонной.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Fable 3, Дом заходящего солнца: важная информация о локации

В игре Fable 3 «Дом заходящего солнца» является известной локацией, в которой игроки сталкиваются с некоторыми сложностями. В ней есть запутанные загадки, а само здание представляет интерес своей таинственностью. Подробную информацию обо всем, что связано с постройкой, можно найти в статье.

Описание

Чтобы попасть в Fable 3 в «Дом заходящего солнца», необходимо держать путь с Горелесья к территории с траншеями по одну сторону и кладбищем по другую. Между двумя объектами будет тропа, которая приведет в нужное место. Дом являет собою совокупность двух заданий, которые составляют единое строение. В обеденном зале конструкцию делит зеркало. По одну сторону от него комнаты находятся в былой красоте, будто ничего не изменилось с тех пор, как сюда поселились первые владельцы. Во второй половине пользователь увидит естественный облик с облезлыми стенами и разрухой. Переход осуществляется при помощи того самого зеркала. Если пользователь решил выйти, то при следующем заходе окажется в той части, где был на момент последнего посещения.

Загадка со входом

Локация «Дом заходящего солнца» в Fable 3 наполнена разного рода загадками, даже попасть внутрь здания без решения одной из них не представляется возможным. Днем на этой территории можно найти только развалины, но ночью здесь разворачивается настоящее празднование, а дом восстанавливается. Чтобы открыть для себя вход, необходимо подойти к статуям в беседке с левой стороны. У каждой из них необходимо изменить четыре раза положение, тогда доступ будет разрешен. Если до этого пользователь уже трогал статуи, тогда придется ориентироваться на внешний вид. После входа в беседку выбирайте направление по часовой стрелке. Первой будет женщина, которая должна в итоге находиться в боевой позиции и издавать подобие рычания. Финальной позой второго мужчины будет отклонение назад с выкинутой рукой вперед. Дальше снова идет женщина, необходимо добиться, чтобы она подняла руки вверх. Последний мужчина должен изображать сильный смех, а руки - быть на животе. В локации в Fable 3 «Дом заходящего солнца» статуи являются одной из самых сложных головоломок, но и здесь решение присутствует.

Ряд интересных активностей

Когда вход в Fable 3 в «Дом заходящего солнца» станет доступен, следует смело двигаться внутрь. Игрок увидит на старте повесившегося человека, у него будет записка. В ней он предупреждает, что сожжение дома не помогло, и он снова вернулся. Предостережение также касается того, чтобы не спать в кровати. Игроку следует сделать именно это, чтобы найти Честера и сыграть с ним замечательную партию в шахматы. Затем откроется вход в обеденную комнату с зеркалом. Если посмотреть в него, то в отраженном мире присутствуют три переключателя. В комнате главного героя они также существуют, но невидимы. С помощью зеркала можно легко определить их расположение. Их активация переместит главного героя на сторону, которая не тронута временем. На столе холла лежит записка, а в ней написано о необходимости подстрелить награды. Игрок должен по очереди сделать выстрел в зеленые сферы на столах возле двух дверей справа и слева. Так откроется доступ к двум сундукам с каждой стороны, награды приятно удивят.

Остальные загадки

Сложностей с тем, как попасть в «Дом заходящего солнца» в Fable 3, после прочтения описания, представленного выше, не возникнет, но с золотой дверью так просто справиться не получится. Придется искать специальный ключ, если есть желание разжиться легендарным оружием. Дверь находится за воротами справа, а слева - страж. При подходе к ней голос сообщит, что откроется только перед королем. Когда игрок получит данный титул, сюда можно вернуться. Тогда откроется доступ к локации "Омуты Скорби", а в ней сундук с миллионом монет. Следует отметить, что дом перейдет после связанного с ним задания во владение игрока. Его можно продать за 18 тысяч, а позже выкупить за 20, ведь сюда никто не переедет жить.

Как собрать серебряные и золотые ключи от сундуков и дверей (Fable 3)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Во время путешествия Героя по Альбиону в Fable 3 можно найти множество различных предметов, среди которых своей полезностью выделяются серебряные и золотые ключи. Первые служат для открытия серебряных сундуков, вторые — золотых дверей. Недостатка в серебряных ключах на протяжении игры не будет, а вот серебряные сундуки встречаются редко. Еще реже встречается все золотое. Спрятаны они, как и положено, в малоприметных и труднодоступных местах. Дополнительные трудности при поиске ключей доставляют локации, открывающиеся постепенно после прохождения основного сюжета или выполнения второстепенных заданий. Такое ограничение не дает сразу заполучить искомое, заставляя в холостую тратить время на нахождение верного пути, поэтому сначала нужно выполнить по возможности все задания и лишь потом начинать коллекционирование. При открытии сундуков серебряные ключи не затрачиваются, проверяется только их количество. Если условия выполнены, доступ к содержимому автоматически открывается. Золотые ключи можно использовать только единожды. Имея в наличии, например, 20 серебряных ключей, все сундуки с лимитом ниже 20 будут доступны для взаимодействия. Требуемое количество ключей для открытия того или иного сундука указано на крышке.
За нахождение 50 серебряных и 4 золотых ключей в Fable 3 вручается несколько наград: Печати Гильдии, достижение «Хранитель ключей», уникальное оружие — Меч Всеобщей Любви, меч «Очень Острые Ножницы», меч «Плач Эйво», пистолет «Убийственная красавица», дробовик Симмонса, кремневая винтовка Аркрайта, а также 2.225.000 золотых. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Данные о количестве ключей можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]).

Местоположение ключей в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:


  1. В саду за статуей недалеко от беседки, по левую сторону от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.
  2. В руинах на повороте на первый мост в катакомбах под замком, через которые в начале сюжета совершается побег.

Местоположение ключей в Яснодоле в Fable 3:


  1. Под маленьким каменным мостиком рядом с двухэтажным домиком в лесном тупике, если после входа в локацию из Хмарской долины идти прямо по главной дороге, не сворачивая к главным городским воротам и не проходя через мост над обрывом.
  2. В комнате за запертой дверью на нижнем уровне хранилища, после прыжка в воду с верхнего яруса и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Для открытия двери нужно зажечь 5 корзин-факелов в коридоре перед дверью с помощью огненных перчаток (клавиша 2)
  3. На площадке с белым саркофагом в зале с тремя сундуками и подъемным полом на среднем уровне хранилища, до прыжка в воду и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Чтобы поднять дополнительный мостик к площадке, где находится ключ, нужно после прыжка в воду в следующем коридоре свернуть направо и подняться к площадке с рычагом.
  4. У городской стены за домом на куриной ферме, где позже будут проводиться куриные бега, если выполнить второстепенное задание.
  5. В саду среди каменных валунов, по левую сторону от входа в Академию Яснодола.

Местоположение ключей в Лагере наемников в Fable 3:


  1. Под ступеньками сторожевой вышки, напротив клеток с волками, на верхнем ярусе лагеря наемников.

Местоположение ключей в Хмарской долине в Fable 3:


  1. За полкой с бочками на перекрестке с запертой железной дверью в туннелях монорельса.
  2. На площадке над ареной при выходе из туннелей монорельса. Нужно после битвы на арене перед самым выходом в Горелесье перейти через деревянный мост, свернуть на левую тропинку и из сундука достать ключ техника, затем вернуться в начало туннеля к перекрестку с железной дверью, открыть ее и дойти до балкончика с ключом.
  3. На краю обрыва, если от входа на станцию монорельсовой дороги пойти направо, и подняться по тропинке на холм.
  4. За штабелями бревен на холме рядом с озером, к западу от перехода в Лагерь наемников.
  5. На площадке в конце верхнего яруса в пещере Ледяного дыхания. Нужно дойти до перекрестка с переходом к Яснодолу, пройти вниз по дороге, а затем у первой круглой каменной глыбы свернуть налево, перейти мост и дойти до входа в пещеру у подножия горы.
  6. За станцией монорельса в промышленной зоне Мельничного Поля, если от входа в локацию все время держаться левой стороны и у билетной будки войти в проход под вывеской. Этого ключа нет в Хмарской долине.

Местоположение ключей в Серебряных соснах в Fable 3:


  1. В руднике посреди деревни.
  2. На холме по левую сторону от главного входа в деревню.

Местоположение ключей в Горелесье в Fable 3:


  1. Среди развалин за домиком «Хиппи под кайфом».
  2. Под деревянным навесом среди окопов, по правую сторону от мортиры Везунчика, установленной на стене форта.
  3. В четвертом склепе после спуска во двор некрополя во время поисков Макса по просьбе Сэма в задании «Никто не забыт», которое появляется после доставки книги Норманомикона в задании «Скука смертная».
  4. На второй площадке у стены после подъема по лестнице к Максу во внутреннем дворе некрополя. После того, как Макс сбежит с пикника, сбросит четыре бочки и призовет на помощь пустотелых, нужно подняться на третий этаж, пробежать в противоположную от беглеца сторону, к стене, подойти к краю площадки с разрушенными перилами и спрыгнуть вниз (задание «Никто не забыт»).

Местоположение ключей в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:


  1. За струями пара на втором этаже завода, расположенного на главной набережной рядом с первым мостом через канал, по пути к Повстанцам Пейдж из канализации.
  2. В потайной комнате в канализации в логове Хорька, после прыжка в воду (деревянная загородка разбивается оружием). Задание «Похищение» появляется возле детского приюта после беседы по сюжету с главой Повстанцев Пейдж, когда нужно будет завоевать доверие жителей города, собрав 100 Печатей Гильдии за выполнение побочных заданий.
  3. В конце правого тупика на входе в канализацию, расположенную под заводом, где Ловкач по сюжету расправляется с рабочим. Задание «Поиски Кольца» появляется после посещения по сюжету особняка Ловкача вместе с руководителем Повстанцев Пейдж.
  4. В лифте на втором этаже завода, через который по сюжету проходили герои из убежища Повстанцев к кораблю для отплытия на Аврору. Позже к заводу могут быть пристроены водоочистительные сооружения, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.

Местоположение ключей в Мельничном поле в Fable 3:


  1. В конце Перечной пещеры в промышленной зоне, если в скале, напротив входа на станцию монорельса, расчистить путь от деревянных досок ударом оружия и войти внутрь.
  2. В водоеме сбоку от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала», разделяющего промышленную и жилую зоны.
  3. На холмике у дороги рядом с кладбищем, где похоронена мать Сэма и Макса из Горелесья (задание «Скука смертная»), по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
  4. В сломанном лифте фабрики на вершине холма, если перепрыгнуть деревянную ограду, расположенную по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой, и подняться по дорожке вверх. Ограда находится как раз на «перевале» из промышленной зоны в жилую, где расположены коттеджи и озеро с беседкой.
  5. За кроватью в потайной комнате в особняке Ловкача, куда отправляет безумная фанатка Бенджамина с Нью-глушвилльского рынка за подштанниками своего кумира в задании «Нижнее белье Ловкача».
  6. На площадке в конце Промозглой пещеры, если выполнить просьбу ученого Пляскаса Мерти в задании «Дружба с хоббами», которое появляется в Мельничном Поле после прохождения основного сюжета, а затем через какое-то время вновь навестить его, тогда все завалы на пути будут расчищены. Вход в Промозглую пещеру находится напротив водоема за статуей Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
  7. На берегу в дальней части Промозглой пещеры. Нужно дойти до спуска в воду и все время держаться правой стороны, чтобы попасть в первый узкий проход между камнями, торчащими из воды, а потом доплыть до берега с ключом. Проход легко пропустить.

Местоположение ключей на Острове Сплавщиков в Fable 3:


  1. В пещере на центральном острове. Чтобы попасть в локацию, нужно выполнить задание «Восстановление» по ремонту разрушенного моста в Мельничном поле.
  2. На площадке, сбоку от тропинки, ведущей на холм с недостроенным мостом (потом его починят сплавщики, если помочь найти плотника), который находится на дальнем острове, к западу от входа в локацию.

Местоположение ключей в Лагере Вольных в Fable 3:


  1. За фургоном на вершине холма, где по сюжета после побега из замка была встреча с предводителем общины Сабином и его телохранителем Кремнем.

Местоположение ключей на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:


  1. В тюремной камере на нижнем уровне второго убежища Хорька, куда по сюжету отправляет Пейдж в задании «Преступление и наказание».
  2. Во внутреннем дворе дома «Отвилльские высоты», в северной части локации, рядом с переходом в Нью-глушвилльский замок.
  3. За ящиками с рыбой рядом с торговыми палатками под центральным мостом, в южной части локации.

Местоположение ключей в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:


  1. В чаще леса слева от входа в локацию, не доходя до демона-стража (говорящей головы).
  2. В чаще леса по правую сторону от дома-призрака на холме.

Местоположение ключей в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:


  1. У городской стены по левую сторону от главных ворот, ведущих от пристани в город (смотреть со стороны пристани).
  2. На втором этаже Дома вечерних теней, на повороте к парку со статуей.

Местоположение ключей в Авроре в Fable 3:


  1. В тупике сбоку от главных ворот Авроры.
  2. На крыше дома, если от главных ворот города спуститься вниз и держаться все время левой стороны домов и скал, пробежать мимо алтаря на холме, где растет цветок, а затем начать спуск по крышам домов, нажимая для прыжка клавишу [E].

Местоположение ключей в Зыбучих Песках в Fable 3:


  1. У скалы среди дюн, если от входа в локацию спуститься по ступенькам и войти в центральное ущелье, обойти холм, пройти над подземным входом и повернуть налево.
  2. За каменной полукруглой глыбой, торчащей из песка в пустыне, по правую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер.
  3. В запертой потайной комнате за треугольной дверью, до спуска к залу с водоемом, по пути к алмазу «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка. Чтобы открыть треугольную дверь, нужно достать пистолет и выстрелить в сферу под потолком три раза, чтобы она залетела в круглую замочную скважину на стене.
  4. В зале с алмазом «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка.
  5. Рядом с площадкой у подножия гигантской каменной «арки» посреди пустыни, если от входа в локацию спуститься по ступенькам, войти в центральное ущелье, обойти холм, а затем подняться к площадке по боковой тропинке. Под «аркой» может появиться форт, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.

Местоположение ключей на Скрытой Тропе в Fable 3:


  1. У огромных дверей в конце главной дороги в Скрытой тропе, недалеко от шатра пророка-отшельника.
  2. В зале с тремя разноцветными дисками за третьей треугольной дверью с загадкой в каньоне в Скрытой тропе. Чтобы решить загадку, нужно сначала стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери.

Местоположение серебряных сундуков в Fable 3:


  • Яснодол (1 ключ): на пьедестале в левом сквозном проходе на входе в хранилище с книгами под Академией, куда по сюжету отправляет Героя Сабин за сокровищами отца.
  • Хмарская долина (5 ключей): на вершине горы, если от входа в локацию со стороны Лагеря Вольных спуститься до первого перекрестка и повернуть направо, не продолжая спуска в долину.
  • Яснодол (10 ключей): напротив торговых палаток на рынке перед Академией.
  • Горелесье (10 ключей): на холме напротив спуска с моста, по пути к форту (подъем по боковой тропинке после моста).
  • Нью-Глушвилль-Сити (10 ключей): во дворике между заводами напротив входа в канализацию с логовом Повстанцев Пейдж, если двигаться со стороны входа в локацию и не переходить через мост к трактиру «Отдых заклепщика».
  • Зыбучие пески (10 ключей): на площадке у подножия гигантской каменной арки посреди пустыни.
  • Хмарская долина (15 ключей): в верхней части пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  • Нью-глушвилльский рынок (15 ключей): во дворике между портной лавкой «Глушь-ткани» и трактиром «Петух в короне».
  • Аврора (20 ключей): у скалы слева от входа в храм.
  • Мельничное Поле (25 ключей): на холме рядом со статуей, по левую сторону от демона-стража (говорящей головы).
  • Нью-глушвилльский замок (50 ключей): у стены в дальней части сада, справа от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.

Местоположение золотых ключей в Fable 3:


  1. Остров Сплавщиков. На холмике справа от входа в локацию. Чтобы взять золотой ключ, нужно восстановить мост в Мельничном Поле, затем помочь общине очистить территорию от хоббов. Перед посещением дворца (ближе к концу игры) второй раз помочь общине, найдя для нее плотника в Нью-Глушвилль-Сити, а когда мосты между островками будут проложены, подойти к голубой сфере, установленной на каменной глыбе в конце главного острова общины с многочисленными фургончиками, и ударить по ней мечом или молотом, применяя умения и оружие докатить сферу до вершины холма и телепортироваться к золотому ключу.
  2. Скрытая тропа. В последнем зале пещеры, которая находится в каньоне за третьей треугольной дверью. Чтобы решить первую загадку, нужно стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери. Чтобы решить вторую загадку, нужно встать на разноцветные диски в следующей последовательности (по цвету горящих светильников): желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.
  3. Зыбучие пески. В центральной комнате в гробнице, которая находится в низине, по левую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер. Ключ можно купить за 4000 золотых на рынке Авроры у Валло в задании «Ключ к большему ключу», которое появляется после прохождения основного сюжета.
  4. Хмарская долина. На площадке после выхода из пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  5. Под потолком в сокровищнице Убежища (клавиша [Esc]), чтобы взять ключ, нужно скопить около 5.500.000 золотых.

Местоположение золотых дверей в Fable 3:


  1. Нью-глушвилльский замок. Рядом с дорогой в катакомбах при побеге из замка в начале сюжета.
  2. Горелесье. На третьем этаже во внутренней части некрополя, где окажется Макс после побега с пикника в задании «Никто не забыт».
  3. Дом Заходящего Солнца. В чаще леса по правую сторону от дома-призрака.
  4. Яснодол. Под ареной на входе в хранилище Академии. Чтобы добраться до двери, нужно выполнить второстепенное задание «Особый груз» по доставке ключа из Лагеря Вольных в Академию Яснодола, после чего через какое-то время появится задание по сопровождению библиотекаря к хранилищу, в котором будет найдена ранее неизведанная комната. В ней над книжными полками находится сфера, выстрел из пистолета и удары оружием доставят ее на нужное место и активируют лестницу к золотой двери.

Горелесье - FG.INFO

Горелесье*
Локация в Fable 3
Информация о локации
Связанные квесты "Легион Пустотелых"
"Скука смертная"
"Никто не забыт"
"Траур"
"Мир, любовь и убийство"
"Раскопки"
"Пробуждение"
"Рукоять"
"Вот мортира, а вот могила"
"Налаживание отношений"
Враги Хоббы
Пустотелые
Вороны
Лейтенант Симмонс
NPC Майор Свифт
Бен Финн
Рядовой Везунчик
Военные
Макс Пик
Сэм Пик
Рис
Лесли
Соседние локации Локации
Нью-Глушвилль-Сити
Дом Заходящего Солнца
Подземелья
Склеп
Святилище Тьмы
Дыра
Магазины Органические чернила (татуировщик)
Любовь и овощи (продукты и эликсиры)
Спелая лавка (универсальные товары)

Горелесье - регион в Fable 3. Это болотистое место, которое, возможно, стало новым кладбищем Глушвилля. Главные достопримечательности Горелесья - поселение Зелёных, Горелесский форт, демон-страж, Святилище Тьмы и начало пути к Дому Заходящего Солнца. Населено хоббами и пустотелыми.

Закон и экономика

Горелесье - дикая глушь, поэтому здесь нет гвардейских патрулей. Сначала бригада Свифта дислоцировалась в Горелесском форте, но в скором времени она покинула этот пост. В посёлке Зелёных можно найти несколько магазинов, которые привлекают сюда некоторую прибыль от торговли.

Интересные места

Горелесский форт

Горелесский форт является аванпостом армии короля Логана, расположен в восточной части региона. Солдат возглавляют майор Свифт и его заместитель, Бен Финн. Во время основной части сюжета Герою Яснодола требуется завоевать доверие Свифта и его людей. После того как Герой помогает защитить форт от пустотелых, заполонивших локацию, Свифт, близкий друг Уолтера Бека, соглашается сражаться с Героем, если тот обещает восстановить в королевской армии традиции чести, принятые у старой гвардии.

Герой может вернуться в форт после встречи с Пейдж в Нью-Глушвилль-Сити - сооружение уже будет выставлено на продаже. Если Герой купит форт, он получит письмо от майора Свифта, в котором говорится, что бригада Свифта снимается с места в связи с победой над ордами пустотелых. Покупка форта также даёт доступ к мини-игре с мортирой. Как и в случае с квестом с мортирой, относящимся к основной части сюжета, эта мини-игра требует набирать как можно большее количество очков за уничтожение нападающей нежити. При этом используется система оценки количества очков, подобная той, которая встречалась нам в Fable 2 на испытании стрелков - главный приз (легендарное оружие) мы получаем за 2000 очков.

Деревня Зелёных

"Одна из этих самодостаточных коммун. Они жмут руки, едят фрукты и много говорят о мире. Вообще это город, где всегда вечеринка", - Уолтер Бек.

Зелёные населяют западную часть локации. Их деревушка рядом с конечной частью канализации Нью-Глушвилля, выход которой ведёт в Нью-Глушвилль-Сити, и большая часть нечистот сбрасываются сюда Концерном Ловкача. В деревне два жилых дома и три магазина, окружающие стоящее по центру дерево. "Спелая лавка" и "Органические чернила" - ближайшие к трубе канализации, а "Любовь и овощи" расположена ближе к небольшой платформе, где можно поработать кузнецом. Третий дом находится у заднего угла поселения, рядом с разрушенной стеной.

Дыра

Дыра - продолжение Горелесского кладбища. Она расположена за склепом в самом конце боковой тропинки, идущей от главной части кладбища. Это место, где разворачиваются события квеста "Никто не забыт".

Святилище Тьмы

Святилище Тьмы лежит за огненным барьером, и находится рядом с фортом. Поговорите с Лесли, чтобы найти способ попасть внутрь.

Дом Заходящего Солнца

Вход в локацию Дом Заходящего Солнца находится рядом с траншеями. Идите от деревни через болота и держитесь прямо сразу после того, как прошли окопы. После форта идите через кладбище, пропуская поворот к Дыре, пока окопы не покажутся справа от вас. Дом Заходящего Солнца лежит за железными воротами, которые стоят рядом с главной тропой.

Будущее деревни Зелёных

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в этом разделе могут быть спойлеры!

В зависимости от решений Героя, принятых им в качестве правителя Альбиона, Концерн Ловкача начнёт сливать в поселение Зелёных сточные воды или полностью прекратит загрязнение, начав переработку отходов. Если принято решение начать выброс большей части отходов Нью-Глушвилля в Горелесье, лагерь будет по щиколотку затоплен нечистотами и в воздухе будет парить гнилая зеленая туманная взвесь, а Ловкач назовёт это зрелище "Горелесским резервуаром для сточных вод".

Демон-страж в Горелесье

Эта демоническая дверь, расположенная немного восточнее поселения, жалуется, что мир всегда был полон войнами. Она сетует, что единственный путь прервать этот цикл - создать всесильное оружие. Чтобы открыть эту дверь, Герой должен показать двери прокачанное до 5 уровня холодное или огнестрельное оружие.

За дверью находится локация "Первая планета", необитаемая область, в которой есть только сундук и странная машина. В сундуке лежит Военный костюм. Герой может взаимодействовать с машиной - это приводит к смене погоды на планете.

Интересные факты

  • форт выглядит удивительно похожим на Храм Тьмы в Жульберге;
  • оригинальное название локации - Mourningwood - имеет двойной смысл. Квест "Траур" (ориг. англ. "In Mourning") обыгрывает этот момент: "Mourning" и переводится как "траур", а название квеста указывает на тавтологию "траур в лесу" (то есть mourning in wood). Другая, более тонкая отсылка, связана с английским сленгом ("утренняя эрекция у мужчин").
  • здесь на одной из могил, рядом со статуей, есть надпись: "Анджей Замойски. «Опасно идти одному. Возьми это»".

Баги

  • некоторые игроки сообщали, что принятие квеста на убийство Риса влекло невозможность использовать в Горелесье оружие и магию;
  • также некоторые люди при входе в локацию после завершения сюжета не могли, находясь в Горелесье, выйти из Убежища.

Изображения

*Названия в соответствии с официальной русской локализацией Fable 3.

Использован материал сайта http://fable.wikia.com. Права на перевод и редакцию принадлежат пользователю Torionel и сайту fablegame.info. При копировании обязательна ссылка на источник.

Как найти и вернуть сбежавших гномов Брайану в Яснодол (Fable 3)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Параллельно с развитием главного сюжета на глобальной карте начнут появляться второстепенные задания. Одним из самых долгих и утомительных в Fable 3 считается задание «Будь прокляты гномы!». Начинается оно с душевной беседы с Брайаном во дворике рядом с Академией Яснодола, куда Герой прибудет на поиски музыкальной шкатулки для Сабина. Незадачливый коллекционер расскажет о своем увлечении, покажет свою коллекцию гномов и попросит доставить небольшую посылку, которая затерялась вместе с караваном в Хмарской долине (задание «Да здравствуют гномы!»). В найденной коробке окажется каменная горгулья. После прочтения Брайаном волшебных слов она, благодаря магии, оживит всех гномов, наделит их даром речи. Воспользовавшись удобным случаем, сквернословы разбредуться по всем городам Альбиона. Пока коллекционер будет писать гневное письмо в адрес производителя горгулий, Герою предстоит найти и вернуть 50 беглецов. Важно помнить, что при приближении к гномам они начинают насмехаться, обзываться и дразниться. Это помогает определить их местонахождение. Когда цель найдена, нужно выстрелить по ней из огнестрельного оружия: пистолета, дробовика или винтовки (клавиша [3]), так как холодным оружием или магией до них не дотянуться. Прицельный выстрел заставит гнома вернуться к Брайану, на свое законное место. Выполнять задание следует вместе с поиском серебряных и золотых ключей, так как места обитания гномов пересекаются с местами хранения ключей.
За выполнения задания «Будь прокляты гномы!» в Fable 3 вручается несколько наград: 40 Печатей Гильдии, достижение «Гномицид», уникальное оружие — пистолет «Гномолом», а также несколько мелких предметов. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Некоторые локации, где прячутся гномы, недоступны без выполнения других второстепенных заданий. Данные о количестве гномов можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]).

Местоположение гномов в Яснодоле в Fable 3:


  1. Под потолком в доме у Брайана рядом с площадкой у Академии, где были собраны все гномы.
  2. На стене над дверью дома Плюх. Нужно перейти через мост на входе в город и свернуть в левый переулок к трем домам.
  3. На валуне у каменный лестницы, не доходя до огромной жабы, за домом «Грубость шуршунчиков».
  4. У основания площадки с белым саркофагом в зале с подъемными плитами, до прыжка в воду с высоты, в Хранилище Академии.
  5. На стене рядом с потайной комнатой с серебряным ключом, напротив круглой колонны (после прыжка в воду с высоты), на нижнем уровне Хранилища Академии.

Местоположение гномов в Лагере Вольных в Fable 3:


  1. На ограде по пути к фургону на холме над поселением.

Местоположение гномов в Хмарской долине в Fable 3:


  1. Между фонарями на столбе за горящим трамваем в пещере с монорельсом, после спуска на лифте на нижний уровень.
  2. Над аркой при входе на арену, незадолго до выхода из пещер с монорельсом.
  3. На застывшем водопаде в ущелье рядом с демоном-стражем (говорящим каменным лицом).
  4. У дерева на холме, где лежит серебряный ключ, по правую сторону от входа на станцию монорельса.
  5. На каменной колонне посреди замерзшего озера в пещере Ледяного дыхания, куда отправляет за Книгой Тайн Самюэль из академии Яснодола. Добраться до пещеры можно, если от перехода в Лагерь наемников пойти по дороге вдоль озера, у первого дорожного указателя повернуть направо, в горы, дойти до второго дорожного указателя рядом с камнем, повернуть от него налево, к скале со входом в пещеру.
  6. На скале рядом с разрытой могилой в тупике в горах. Нужно спуститься с вершины горы, от перехода из Лагеря Вольных до первого моста, и у следующего дорожного указателя свернуть направо, в тупик, а не на второй мост.
  7. На сталактитах под потолком на входе в пещеру Ледяного дыхания у подножия гор. Нужно от перехода в Яснодол пройти по главной дороге в сторону леса, пропуская первый перекресток с подъемом в горы, у круглого валуна повернуть налево (тропинку легко пропустить), пройти через мост и подняться на холм, где будет вход в пещеру.

Местоположение гномов в Лагере наемников в Fable 3:


  1. На водонапорной башне за вторыми деревянными воротами.

Местоположение гномов в Мельничном Поле в Fable 3:


  1. На скале по правую сторону от тропинки при переходе через «перевал» из промышленной зоны и жилую.
  2. На скале у водопада в Промозглой пещере. Нужно на вершине «перевала» из промышленной зоны в жилую свернуть в сторону статуи Теодора Коэна с подзорной трубой, а не спускаться к озеру с беседкой, и пройти по тропинке до водоема, рядом с которым будет вход в пещеру.
  3. На сталактите за колонной на круглом перекрестке в Промозглой пещере, в следующей комнате от места, где прятался второй гном.
  4. На остатках каменной арки перед статуей Джеффри Коэна на холме, у разрушенного деревянного моста, ведущего к Острову Сплавщиков (мост можно восстановить, выполнив задание по его ремонту).
  5. На перилах перед спуском в воду на пристани перед особняком Ловкача.

Местоположение гномов в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:


  1. На валуне у воды, справа от призрачного дома.

Местоположение гномов в Серебряных соснах в Fable 3:


  1. Над входом в рудник посредине деревни.
  2. На шахтерской вышке на холме над деревней с рудником.

Местоположение гномов на Острове Сплавщиков в Fable 3:


  1. На камне у разбившегося корабля позади островов.
  2. В маленьком фургончике в роще среди холмов. Со входа в локацию нужно держаться все время левой стороны, обойти фургон возле полей на берегу, и между валунами пройти по малоприметной тропинке, не переплывая на другие острова.

Местоположение гномов в Горелесье в Fable 3:


  1. На каменной арке при входе на кладбище со стороны форта.
  2. На камнях на крыше канализации на выходе из поселения, по правую сторону от перехода в Нью-Глушвилль-Сити.
  3. Между склепами рядом с круглой колонной во втором дворе некрополя, до спуска во двор с пустым постаментом. Вход в некрополь открывает на кладбище дух Сэм во время поисков Макса в задании «Никто не забыт».

Местоположение гномов на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:


  1. На заднем дворе дома «Конура» в конце центральной улицы (сквозной ход через дом), рядом с трактиром «Петух в короне».
  2. На городской стене, разделяющей два квартала. Подъем на стену расположен у мебельного магазина «У нас есть древесина», на противоположном берегу от башни с часами.
  3. У второго подъема на городскую стену, разделяющую два квартала.

Местоположение гномов в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:


  1. В нише под мостом рядом с заводом, где Ловкач по сюжету расправился с рабочим.
  2. На насыпи в канализации в логове Хорька (после прыжка в воду), находящегося напротив сиротского приюта. Задание «Похищение» появляется возле детского приюта после беседы по сюжету с главой Повстанцев, когда нужно будет завоевать доверие жителей города, собрав 100 Печатей Гильдии за выполнение побочных заданий.
  3. На стене здания в начале переулка, ведущего к заводу, через который по сюжету пробегали герои к кораблю для отплытия на Аврору.
  4. В клетке на птичьей фабрике, из которой были спасены куры в задании «Свободу животным», рядом с логовом Повстанцев.
  5. На решетке сточной трубы у потолка в одной из сквозных комнат в канализации, в которую можно попасть через дверь у воды на набережной перед входом на завод, где Ловкач расправился с рабочим. Доступ в эту часть канализации появляется в задании «Поиски Кольца», после посещения по сюжету дома Ловкача вместе с руководителем Повстанцев Пейдж.

Местоположение гномов в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:


  1. На решетке у потолка на кухне на первом этаже.
  2. На фонтанчике в саду, слева от входа в катакомбы, через которые по сюжету совершается побег.
  3. На каменной колонне при выходе из коридора в пещеры в начале катакомб, через которые по сюжету совершается побег.

Местоположение гномов в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:


  1. На дымовой трубе дома, по правую сторону от памятника свиньи со всадником, на центральной площади.
  2. На окне дома над огородом, между «Сырным коттеджем» и «Домом Уткинса», на повороте улицы к городскому саду со статуей.

Местоположение гномов в Авроре в Fable 3:


  1. У крыши первого дома в гавани.
  2. На арке над дорогой по пути к алтарю на холме. От главных ворот нужно все время держаться левой стороны, идя вдоль низкого забора.

Местоположение гномов в Зыбучих песках в Fable 3:


  1. На колонне прямо у входа в локацию.
  2. На камне по левую сторону от входа во Дворец Осыпающихся Песков, расположенный в конце правого ущелья от входа в локацию.
  3. На стене у мостика, на уровне второго этажа, перед входом в зал с алмазом «Звезда пустыни».
  4. У вершины скалы в центральном ущелье от входа в локацию, не доходя до арки (и форта под ней, если в ходе сюжета было принято решение о строительстве).

Местоположение гномов на Скрытой Тропе в Fable 3:


  1. На стене по правую сторону от входа в локацию, до площадки с двумя статуями.
  2. На песке перед четырьмя статуями у третьей треугольной двери с загадками внутри, где спрятан золотой ключ.
  3. На стойке в обвалившемся проходе, не доходя до комнаты с тремя разноцветными кругами на полу, внутри пещеры с загадками за третьей треугольной дверью в каньоне.
  4. На колонне перед двумя статуями после третьей треугольной двери с загадками внутри.

Как найти редкие книги и вернуть их в Академию Яснодола (Fable 3)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Книги — богатейший источник знаний, но в Fable 3 им отведена скромная роль: они выполняют функцию не обучающую, так как новые умения и способности покупаются за Печати Гильдий на Пути к власти, а развлекательную (содержат поучительные и познавательные истории). С поиском книг в игре связано задание «Что написано пером...», которое становится доступно во время выполнения третьего сюжетных заданий Сабина, вожака Вольных (первого потенциального союзника Героя). Управляющий Академии Яснодола предложит за вознаграждение собрать коллекцию из 30 книг для библиотеки, за каждую из которых будет выдавать по 10 Печатей Гильдии. Каждая пятая доставка будет открывать уникальное задание по поиску редкой книги, спрятанной особенно тщательно. Проявленное усердие поможет восстановить в будущем былое величие учебного заведения, закрытого по приказу короля-тирана. Книги разбросаны по всем городам Альбиона, из-за своих малых размером они практически незаметны во время путешествий, также нет никаких подсказок об их местонахождении и количестве в том или ином городе, что осложняет быстрое нахождение и доставку. Даже пес, верный спутник, не всегда на них реагирует. Следует иметь в виду, что часть книг находится в локациях, открывающихся только после выполнения сюжетных или второстепенных заданий. За нахождение всех книг дается достижение «Книжный клуб Яснодола».

Местоположение редких книг в Мельничном поле в Fable 3:


  1. Задание для приключенца: выбери свою книгу — в склепе, из которого появляется вожак пустотелых, на кладбище в задании «Скука смертная» (задание берется в Горелесье у духов Сэма и Макса во время завоевания доверия жителей Нью-Глушвилль-Сити).
  2. Печень Тьмы — на столе напротив водопада в конце Промозглой пещеры, под площадкой, где лежит серебряный ключ, если выполнить просьбу ученого Пляскаса Мерти в задании «Дружба с хоббами», которое появляется после прохождения основного сюжета в Мельничном Поле, а затем через какое-то время вновь навестить его, тогда все завалы на пути будут расчищены.
  3. Мир опасностей: молния — на столе в комнате на первом этаже в особняке Ловкача, по левую сторону от входа.

Местоположение редких книг в Авроре в Fable 3:


  1. Невероятные приключения барона Бидля — на алтаре в главном храме.
  2. Очень опасная книга для мальчиков т. 1: дельтапланы — на встроенном в стену дома алтаре, под аркой, по пути к большому алтарю на холме. От главных ворот нужно все время держаться левой стороны, идя вдоль скал, домов и низкого забора.

Местоположение редких книг на Острове Сплавщиков в Fable 3:


  1. Мир опасностей: рассеянность в глуши — на ящике в шахте, которая появляется после обустройства селения, у западного холма с разрушенным мостом. Чтобы обустроить селение, нужно восстановить мост в Мельничном Поле, затем помочь общине очистить территорию от хоббов. Перед посещением дворца (ближе к концу игры) второй раз помочь общине, найдя для нее плотника в Нью-Глушвилль-Сити.

Местоположение редких книг в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:


  1. Знаменитые убийцы: Теренс Постовой — на столике в трактире «Отдых заклепщика» над входом в убежище Повстанцев Пейдж.
  2. Мир опасностей: порох — на столе в убежище Хорька (до прыжка в воду), к которому отведет Ласло из сиротского приюта в задание «Похищение».

Местоположение редких книг в Хмарской долине в Fable 3:


  1. Книга Тайн — на столе в «жилище» отшельника в пещере Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  2. Знаменитые убийцы: Хавьер Смедли — на ящике в первом ледяном ответвлении, до спуска под «мост», в пещере Ледяного дыхания, куда на поиски Книги Тайн отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  3. Как добиться успеха — у кассового аппарата в будке продажи билетов перед входом на станцию монорельса.

Местоположение редких книг в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:


  1. Невероятный гомункул барона фон Орфена — на скамейке за беседкой по левую сторону от дома-призрака.

Местоположение редких книг в Яснодоле в Fable 3:


  1. Знаменитые короли древности: Марк X — на тумбочки у кровати на втором этаже трактира «Чудо в перьях».
  2. Очень опасная книга для мальчиков. т. 2: печи — на перилах на втором этаже дома «Два тука», расположенного по левую сторону от входа в Академию.
  3. Атака тупиков-убийц — на подоконнике позади магазина «Мегамагический мир мебели».
  4. Как стать мастером меча — на подставке между полками в первой правой комнате после спуска в хранилище под Академией.
  5. Знаменитые убийцы: Карл Тенденций — на подставке в углу тайной комнаты в хранилище под Академией. Чтобы добраться до двери, нужно выполнить второстепенное задание «Особый груз» по доставке ключа из Лагеря Вольных в Академию Яснодола, после чего через какое-то время появится задание по сопровождению библиотекаря к хранилищу, в котором будет найдена ранее неизведанная комната.
  6. Роковая книга — на подставке в конце коридора, расположенного за дверью в следующем зале от входа в хранилище под Академией. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 29 книг.

Местоположение редких книг в Лагере Вольных в Fable 3:


  1. Знаменитые короли древности: Король Седрик — в фургоне «Хлюп Уимпета» на вершине холма над селением, в восточной части локации.

Местоположение редких книг в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:


  1. Ритуалы вызова Наблюдателей — в потайной комнате во дворике с проститутками, рядом с главной статуей свиньи. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 11 книг. Чтобы отодвинуть шкафы, нужно выстрелить из огнестрельного оружия в сферу в углу композиции, а затем, меняя оружие, отправить ее к книжным полкам, за которыми скрыта книга.
  2. Мир опасностей: станки — на статуе в городском саду в конце улицы, на которой стоит памятник свиньи с наездником.

Местоположение редких книг в Серебряных Соснах в Fable 3:


  1. Очень опасная книга для мальчиков т. 3: бокс — на ящике за первым от входа в деревню домом.

Местоположение редких книг в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:


  1. Алхимия и бессмертие — на кровати в детской комнате на третьем этаже. Вход по левую сторону от тронного зала на втором этаже.

Местоположение редких книг на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:


  1. Невероятная жадность королей и их лакеев — на кровати на втором этаже «Кукольного дома», расположенного в конце улицы на противоположном берегу от рыночной площади.
  2. Тирания тиранов — на столе со свечками на втором этаже трактира «Петух в короне».

Местоположение редких книг в Горелесье в Fable 3:


  1. Терзания рассвета — в подземном тайнике в могиле на кладбище, до входа во дворик к духам Сэму и Максу из задания «Скука смертная». Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 17 книг.
  2. Макаронни-Пузз. Теория чревоугодия — на деревянном ящике с правой стороны дома татуировщика «Органические чернила».
  3. Знаменитые короли древности: Старый король Освальд — на перилах балкона после золотой двери в некрополе, где прятался Макс после побега от брата Сэма в задании «Никто не забыт».

Местоположение редких книг в Зыбучих Песках в Fable 3:


  1. Ловкач о Ловкаче — в подземном тайнике в пустыне, по правую сторону от арки, под которой может быть построен форт. Во время движения нужно ориентироваться по волшебному следу. Задание дает Самюэль в академии Яснодола после доставки 23 книг.
  2. Мир опасностей: лестницы — на перилах боковой площадки после моста в первом зале с водоемом, по правую сторону от входа во внутреннюю часть Дворца Осыпающихся Песков.

Загадка (локация) - FG.INFO

Загадка (локация)
Область на Скрытой тропе
Информация о локации
Связанные квесты Нет
Враги Слуги Тьмы
NPC Нет
Соседние локации Скрытая тропа

Загадка - небольшое подземелье в Fable 3, попасть в которое можно со Скрытой тропы. Вход расположен по правую сторону от вас в начале большой лестницы (эта лестница здесь одна, она завершается огромными воротами в конце локации). Помните, что на Скрытой тропе много запертых дверей, но эта незаперта.

Добыча

Здесь можно найти:

  • 1 серебряный ключ;
  • 1 золотой ключ;
  • 1 гнома;
  • 2 аврорианских цветка.

Прохождение

В первой комнате Загадки находятся сундук и дверь, над дверью есть переключатель, в который нужно выстрелить из ружья. После активации переключателя откроются дверь в следующую комнату и дверь справа (за которой можно откопать зарытый в землю предмет).

Во второй комнате будет находиться группа тёмных миньонов и аврорианский цветок. После уничтожения врагов оглянитесь, чтобы найти незажжённые светильники, и подожгите их с помощью "Огненного шара". Двери, рядом с которым загорятся жаровни, будут открыты. За одной из них сундук, за другой - закопанный предмет, а третья ведёт в следующую комнату.

В третьей комнате можно взять другой аврорианский цветок, но её охраняют новые Слуги Тьмы. Здесь же, в одной из маленьких боковых комнат, находится гном (в той, откуда появляются Слуги).

В четвёртой комнате на самом высоком пьедестале в середине помещения находится серебряный ключ. Этот пьедестал окружают три цветные платформы: красная, жёлтая и синяя. Каждая из подсвеченных платформ при прохождении по ней издаёт звук. Если пройти по ним в правильном порядке, откроется дверь в следующую комнату. Порядок этот таков: жёлтый, синий, жёлтый, красный, синий, красный, синий, красный.

Когда вы закончите, откроются все двери (за теми, что слева и справа, будет по одному Слуге Тьмы). Средняя дверь ведёт к золотому ключу (в самом конце пути). Дверь позади вас ведёт к выходу.

Материал сайта fablegame.info, при использовании материала сайта fable.wikia.com. Автор Torionel. При копировании обязательно указание ссылки на источник.

Демонические двери | Fable Wiki

    Одним из самых загадочных явлений в мире Альбиона являются Демонические двери (ориг. Demon Doors). Непонятно, каким образом они образовались, и что происходит с ними после открытия. Существа ли это или же наделённые разумом предметы. Они могут чувствовать, обладают памятью, а самое главное, охраняют входы в локации с какими бы то ни было ценными предметами. Для того, чтобы дверь пропустила вас, вы должны выполнить одно условие, которое эта дверь перед вами ставит.
    «Жизнь разумного камня не может быть лёгкой, но у каждого из нас есть цель, с которой мы были созданы. Демон-страж хранит богатства, скрытые за ним, а также изобретает игры и загадки, чтобы испытать страждущих.»
    ― Оракул

    Список дверейПравить

    Всего дверей пятнадцать, а ниже описано, что нужно сделать, чтобы они пропустили вас к своим сокровищам.

    Дверь Местонахождение Условия Содержимое
    №1 Гильдия Героев Для входа внутрь вам необходимо зажечь лампу перед дверью. Эликсир Долголетия, пара книг и карточка с татуировкой.
    №2 Чащобное Ущелье Чтобы дверь открылась, вам необходимо иметь много очков зла или съесть перед ней десять цыплят. Клевец Уэллоу
    №3 Розовый Домик Если у вас в разделе «подарки» есть шоколад или любой другой подобный предмет, перетащите его в меню и подарите двери. Светлый наряд Мастера Воли
    №4 Чащобные Пещеры Подойти к двери с боевым множителем не ниже 14. Синий Зуб
    №5 Топи Темнолесья Чтобы дверь открылась необходимо победить 16 хоббов. Тёмный наряд Мастера Воли
    №6 Темнолесский бордель Для того чтобы дверь открылась, вам необходим большой опыт в интимных отношениях, а именно — 10 раз заняться сексом. Шляпа сутенера
    №7 Холмово поле Дверь не пустит вас, если вы худой. Для того чтобы растолстеть — съешьте примерно 50 единиц продуктов, среди которых должно быть пиво и мясо. Эликсир колдовства
    №8 Дом Греев Выполните квест «Приглашение мэра» и женитесь на Леди Грэй. Топор Роногг
    №9 Заброшенная дорога Для того чтобы дверь открылась, вы должны быть одеты сначала в «Светлые латы», затем в «Костюм тёмного мага», и, наконец, в «Одежду разбойника». Булава Кукольника

    №10

    Нотхоул Глэйд Для открытия двери нужно выстрелить в неё из лука. Эликсир долголетия
    №11 Некрополь Обменять все серебряные ключи на право прохода. Отнимающий жизни

    Список дверейПравить

    Во второй части дверей стало значительно меньше, чем в первой. Всего их девять.

    Дверь Местонахождение Условия
    №1 Глушвилльское кладбище Рядом с дверью ходят несколько куриц. Пните одну из них прямо в лицо демону.
    №2

    Fable 3: Совет (Местоположение Гномов) - Читы

    Аврора
    Гномы - 2
    1) Если спускаться в доки и повернуться лицом к городу, то вы увидите гнома сидящего высоко на дальнем левом доме. Он находится между этим домом и следующим справа, возле окна второго этажа.
    2) Спускайтесь по тропе от демона-стража и держитесь левой стороны. Гном будет над аркой на одном из домов, просто ориентируйтесь по его крику.

    Нью-Глушвилль Замок
    Гномы - 2
    1) С помощью карты телепортируйтесь в замок. Как окажетесь на месте, идите налево после большой лестницы, затем поверните направо и спускайтесь вниз на кухню. Гном на деревянной полке над большой бочкой.
    2) Он стоит на птичьей купальне, в углу сада. Выйдите из замка через кухню, и ищите слева. Вот и гном.

    Нью Глушвилль Сити
    Гномы - 3
    1) Гном под мостом на пути ведущем на рынок. Он внутри маленькой арки в стене. Вам нужно будет спуститься под мост чтобы найти его.
    2) Когда вы откроете доступ к фабрике пирогов во время квеста "Свободу животным", ищите его в клетке под входом на фабрику.
    3) Идите к мосту ближайшему к докам. На западе от моста стоит большое кирпичное здание. Высоко на стене этого здания сидит мелкий паршивец.

    Нью-Глушвилль Рынок
    Гномы - 3
    1) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Гном в аллее, в углу немного дальше лестницы.
    2) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Когда подниметесь по ней, идите на юг в направлении тюрьмы. Вы увидите гнова вверху на стене.
    3) Пройдите через дом расположенный слева от паба. Гном на заднем дворе, справа от двери.

    Нью Глушвилль Старый квартал
    Гномы – 2
    1) Найдите дом пятен (лучше всего просто использовать вашу карту). После того как вы найдёте его, и поймёте, где вы находитесь, вы найдете гнома на правой часть этого дома.
    2) Идите через главную площадь с магазинами в старом квартале. Поверните налево в конце этой дороги, и гном будет на стене одного из домов. Ищите небольшую лестницу, дом справа от неё (около городской стены).

    Яснодол
    Гномы (3)
    1) Дом расположенный ниже Яичного Дома (за каменным мостом), там вы найдете гнома. Он на трубе примерно посередине дома.
    2) Это легко. Он внутри дома Брайана, что справа от Академии. Зайдите внутрь, и вы увидите его высоко на стене.
    3) Ищите дом «Грубость Шуршунчиков». Гном на камнях за ним.

    Катакомбы
    Гномы (1)
    1) После революции, вернитесь в замок и войдите в катакомбы. Идите в Первый туннель, и вы найдете его справа (почти сразу).

    Клоака
    Гномы (1)
    1) Вы можете найти клоаку в особняке Вуббла-Фаддлбака-Глимборга через дорогу от детского дома. Идите через туннели, пока не найдете второй тупик. Вы должны видеть гнома довольно высоко на стене этого тупика.

    Пещеры замёрзшего дыхания
    Гномы (2)
    Пещеры замерзшего дыхания находятся в Хмарской Долине
    1) Лучший способ найти их - пойти к двери Демона и обернуться назад. Идите назад как вы пришли, и направо в гору. Просто держитесь правой стороны. В конце концов вы пересечете мост и найдете пещеру слева от вас. Важно держаться правой стороны. Гном сразу после входа, на вершине сталактита.
    2) Вы должны будете войти в пещеры со стороны монорельсовой станции (через озеро от форта). Как только будете на месте, ищите лед, чтобы увидеть гнома стоящего на вершине сталагмита.

    Промозглая пещера
    Гномы (2)
    1) После захода внутрь пещеры, идите по пути к водопадам. Вы должны увидеть гнома на камнях у водопадов.
    2) По пути через пещеру будет тропка, который идёт вокруг кучи камней. Это в юго-западном углу (если это поможет). Когда вы будете обходить вокруг этих камней, вы должны услышать его дразнящего вас. Ищите за камни на маленьком ответвлении в непосредственной близости от основной тропы, чтобы найти его.

    Остров сплавщиков
    Гномы (2)
    Остров станет доступным только после завершения квеста "Реставрация" в Мельничных Полях
    1) Ищите отдельно стоящий остров в самом дальнем от входа углу карты. Он на этом острове.
    2) Вы найдете этого гнома на маленький домике в центре нескольких деревьев. Это возле небольшой группы домов известных как прибрежные Коммуны Робина (на полностью противоположной стороне карты от острова первого гнома). Вы увидите тропинку из этой общины. Просто следуйте по ней, чтобы найти его.

    Лагерь вольных
    Гномы (1)
    1) Начните от выхода к Хмарской долине. Спуститесь вниз и по мосту, а затем идите направо вверх на холм. Следуйте по дорожке налево, и вы должны услышать как он орет на вас. Спускайтесь по направлению к вагончику и посмотрите налево, чтобы увидеть его на дальних камнях.

    Дыра
    Гномы (2)
    1) Идите к обломкам вагона монорельса. Как только будете на месте, вы должны услышать его дразнящего вас. Посмотрите на фонарный столб, чтобы увидеть его висящего там (это до пересечения моста).
    2) Повернитесь лицом ко входу на арену (как зайдёте в нее), чтобы найти его высоко слева.

    Лагерь наемников
    Гномы (1)
    1) После квеста "Гномы - зло!", вернитесь в лагерь наемников. Идите к дальнему району от выхода к Хмарской долине, чтобы найти гнома стоящего на вершине водонапорной башни.

    Мельничные поля
    Гномы (3)
    1) Лучший способ найти этого гнома это войти со стороны Глушвилльского рынка. Проходите мимо станции монорельса и добычи полезных ископаемых там держитесь правой стороны. Вы пройдёте мимо Перечной пещеры и найдете его на скалах с правой стороны.
    2) После первого гнома, идите вверх по холму и направо. В конечном итоге вы перейдете мост. После этого моста поверните налево и вы услышите его кричащего на вас из руин справа. Он высоко в этих развалинах.
    3) От входа в особняк Ловкача идите вниз по лестнице и сверните вправо. Вы увидите маленького ублюдка в углу справа.

    Хмарская долина
    Гномы (3)
    1) Рядом с дверью Демона вы увидите нечто, что выглядит как замерзший водопад (это на самом деле двери). Он находится на вершине этой двери, не пропустите его.
    2) Он рядом с серебряным ключом. Идите к монорельсовой станции и поднимайтесь в гору с правой стороны. Он находится на вершине этого холма.
    3) Идите вниз от Двери Демона в место на карте, где стоит куча всякого инструмента и хлама (лопаты, ящики, столы и т.д.). Как только будете там, посмотрите с края скалы, чтобы увидеть его на камнях с правой стороны.

    Горелесье
    Гномы (2)
    1) Идите от Форта до двух дорог сходящихся вместе. Вы заметите руины с арками. Этого гнома можно найти на обратной стороне этих руин (это до кладбища)
    2) К двери Демона. Обернитесь. Теперь идите прямо через весь город до самых дальних канализационных туннелей. Гном на камнях Справа от этих канализационных туннелей.

    Склеп
    Гномы (1)
    1) Там есть деревянный сундук в ряде из пяти гробниц. Гном находится там. Он между третьей и четвертой гробницами.

    Хранилище
    Гномы (2)
    Дверь в хранилище находится в Яснодольской академии.
    1) Идите через движущиеся платформы пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Обратите внимание на колонну справа. Он за ней.
    2) Нырните в воду и идите путём с большими колоннами. Вы можете найти гнома на стене справа от хранилища.

    Дворец осыпающихся песков
    Гномы (1)
    Дворец можно найти в зыбучих песках. Идите направо от входа в город Аврора.
    1) Во второй комнате оазисе, вы найдете его прячущегося высоко на стене. Можно попасть в него из-под мостика.

    Стоки
    Гномы (1)
    Стоки находятся в Нью-Глушвилль Сити
    1) Вы должны будете войти в стоки через вход под краном (самый простой способ сделать это, начать квест с поиском кольца). Поверните налево, как только сможете, и идите прямо. Через комнату с трещиной в стене. Там найдете гнома застрявшего в решетке.

    Зыбучие пески
    Гномы (3)
    1) Телепортируйтесь в зыбучие пески, и он будет на колонне сразу слева от вас.
    2) Сразу же после обнаружения первого гнома, прыгать вниз справа. Дорога к дворцу осыпающихся песков - это узкий каньон. Идите по нему и найдёте гнома на левой стороне стены, прямо перед входом в пещеру.
    3) Идите по тропе, ведущей к большой каменной арке (от выхода из Авроры). Гном высоко на скале слева.

    Серебрянные сосны
    Гномы (2)
    1) Снаружи рудника вы увидите кучу высоких деревянных подставок. Гном на верху одной из них.
    2) Нужно идти на кладбище, чтобы найти этого Гнома. Он немного за склепом, на пути, который сворачивает направо. Посмотрите на деревянную башню, чтобы найти его.

    Дом заходящего солнца
    Гномы (1)
    1) Найдите Дом заходящего солнца. Гном сидит на камнях справа от дома.

    Скрытая тропа
    Гномы (4)
    1) Как только вы войдете на скрытую тропу, посмотрите направо. Он на камнях.
    2) Это Гном находится довольно далеко после первого, опять же на камнях. Ниже входа в Загадку.
    3) Как будете подниматься по лестнице после того как найдете второго гнома, на вас нападет несколько врагов. Посмотрите на каменной структуре, гном стоит на ее верхней части.
    4) Этот гном находится внутри Загадки. После того как вы попадете в третью комнату, ищите его в нише напротив входа.

    Как попасть в «Загадку»:
    Дверь в Загадку ниже последней лестницы на скрытой тропе (справа)
    Войдя внутрь, убедитесь, что для одели перчатку огненного шара.
    В первой комнате, вы должны зажечь незажжённые факелы, чтобы открыть все двери. Каждый факел соответствует ближайшей к нему комнате (слева факел открывает левую дверь, и т. д.)
    Перейдите во вторую комнату (прямо перед вами) и вы увидите три цветных платформы.
    Нажмите их в следующем порядке: желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.


    Смотрите также

Описание: